男爵领:修订间差异

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'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。


==首都(府)==
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 一个男爵领可以是两类首都(府):
 一个男爵领可以是两类首都(府):
# [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。
# [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。
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2020年11月16日 (一) 13:17的版本

男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)

一个男爵领可以是两类首都(府):

  1. County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。
  2. Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得 +10%  征召兵。领地首都所在法理公国下的其他男爵领将获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地产

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。你持有的不是伯爵领首府的男爵领可以授予一位低级贵族以避免超过直辖上限。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费5年时间。

  • 建造封建制/氏族制地产需要 400  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850  金钱
  • 升级一处部落制地产需要 200  金钱和 400  威望
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级 每月赋税  征召兵  守军  城防等级 要求革新 可以直接持有者
Holding castle.png
城堡
城寨 +0.4 +175 +250 +1 土垒 封建制
氏族制
骑士团
城堡主楼 +0.7 +325 +750 +4 城垛
轴心环形城堡 +1 +475 +1250 +8 棚楼
要塞 +1.3 +625 +1750 +13 突堞
Holding city.png
城市
中心村镇 +0.8 +75 +150 0 城市规划 共和制
骑士团(bugged)
大型城市 +1.4 +125 +300 0 庄园制度
城区 +2 +175 +450 0 风力磨坊
繁华都会 +2.6 +225 +1050 0 起重机
Holding church.png
神殿
圣堂 +0.5 +125 +150 0 城市规划 神权制
平信徒神职人员
神殿之地 +0.9 +225 +450 0 庄园制度
崇拜之所 +1.3 +325 +750 0 风力磨坊
大殿 +1.7 +425 +1050 0 起重机
Holding tribal.png
部落
部落建筑 +0.2 +250 +250 +1 部落制
加固部落建筑 +0.5 +400 +500 +2 全体大会

无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得  压力。

特殊建筑

主条目:特殊建筑

除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


公国建筑

主条目:公国建筑 公国建筑[1]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

建筑

根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。

默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。可以通过以下方式增加建筑数量:

  • 男爵领是伯爵领首府: +1 常规建筑槽
  • 建造玻璃建筑物决议: +1 常规建筑槽

部落建筑

部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[2]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑会消失。

  • Ⅰ级建筑花费 75  金钱和 200  威望
  • Ⅱ级建筑花费 100  金钱金钱和 300  威望
类型 建筑 地产效果 领地[2]效果 伯爵领效果 时间 革新要求
集会厅
Building longhouses.png
长屋 +100 征召兵 +0.2 每月威望 +0.2 每月控制力增长 5 年
大会堂 +175 征召兵 +0.5 每月威望 +0.4 每月控制力增长 5 年 兵营
集市
Building market villages.png
贸易前哨
  • +0.4 每月赋税
  • +500 补给上限
2 年
集镇
  • +0.7 每月赋税
  • +1000 补给上限
2 年 城市规划
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏
  • +2 防御方优势
  • +1 城防等级
  • +100 征召兵
  • +150 守军
  • +2 弓箭手伤害
  • +1 弓箭手坚韧
  • +2 长枪兵伤害
  • +1 长枪兵坚韧
3 年
城墙与壕沟
  • +4 防御方优势
  • +2 城防等级
  • +175 征召兵
  • +300 守军
  • +4 弓箭手伤害
  • +2 弓箭手坚韧
  • +4 长枪兵伤害
  • +2 长枪兵坚韧
3 年 土垒
战地军营
Building warcamps.png
比武场 +150 征召兵
  • +2 散兵伤害
  • +1 散兵坚韧
  • +2 重步兵伤害
  • +1 重步兵坚韧
  • +1 骑士数量
  • +10% 骑士战斗力
5 年
战士公会 +275 征召兵
  • +4 散兵伤害
  • +2 散兵坚韧
  • +4 重步兵伤害
  • +2 重步兵坚韧
  • +2 骑士数量
  • +20% 骑士战斗力
5 年 兵营

地产建筑

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225  金钱 和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。

类型 建筑 每月赋税 伯爵领效果 领地效果 要求地产等级
行会
Building guild halls.png
行会大厅 +0.3 +5% 发展度增长 Holding city.png 中心村镇
雕刻师行会 +0.5 +10% 发展度增长 Holding city.png 中心村镇
木匠行会 +0.7 +15% 发展度增长 Holding city.png 大型城市
猎人行会 +0.9 +20% 发展度增长 Holding city.png 大型城市
石匠行会 +1.1 +25% 发展度增长 Holding city.png 城区
裁缝行会 +1.3 +30% 发展度增长 Holding city.png 城区
玻璃工行会 +1.5 +35% 发展度增长 Holding city.png 繁华都会
工匠行会 +1.7 +40% 发展度增长 Holding city.png 繁华都会
僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 +0.2 +0.1 每月控制力增长 +0.1 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
僧侣学校 +0.4 +0.2 每月控制力增长 +0.2 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
图书馆 +0.5 +0.3 每月控制力增长 +0.3 每月虔诚 Holding church.png 神殿之地
朝圣者居住区 +0.7 +0.4 每月控制力增长 +0.4 每月虔诚 Holding church.png 神殿之地
医务室 +0.8 +0.5 每月控制力增长 +0.5 每月虔诚 Holding church.png 崇拜之所
抄写室 +1 +0.6 每月控制力增长 +0.6 每月虔诚 Holding church.png 崇拜之所
临终安养院 +1.1 +0.7 每月控制力增长 +0.7 每月虔诚 Holding church.png 大殿
柱廊 +1.3 +0.8 每月控制力增长 +0.8 每月虔诚 Holding church.png 大殿

地形建筑

地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形,并且满足其他要求。

类型 地形 建造时间 描述 建筑
军营

Building barracks.png

旱地
农田
森林
丘陵
丛林
山地
平原
草原
针叶林
湿地

3年 军营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。
木制军营
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+125 征召兵 +2 重步兵伤害
+2 长枪兵伤害
Ⅰ级 兵营 150
描述 要安置备战的征召兵,头上的一个屋顶还是有必要的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了能抵挡自然力的像样的庇护……嘛,至少是在没下雨的时候。

骆驼养殖场

Building camel farms.png

沙漠
沙漠山地
洪泛平原
绿洲

3年 这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。
骆驼饲养员
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+75 征召兵 +1 骑士数量
+1 轻骑兵伤害
+1 轻骑兵追击
Ⅰ级 兵营 150
描述 这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。

沙漠农业

Building plantations.png

沙漠
旱地
绿洲

3年 这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。
小种植园
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收 Ⅰ级 轮作 100
描述 尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。

战象

Building elephant pens.png

印度或东南亚的丛林

5年 这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
象栏
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收
-2% 建筑的建造时间
+1 骑士数量
+2% 骑士战斗力
+2 重骑兵伤害
Ⅰ级 轮作 150
描述 这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。

农场与耕地

Building cereal fields.png

旱地
农田
洪泛平原
平原
3年 农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。
庄稼地
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.5 每月税收 Ⅰ级 轮作 150
描述 庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!

林业

Building logging camps.png

森林
丛林
针叶林
3年 这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。
伐木营地
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收
-2% 建筑的建造时间
Ⅰ级 轮作 100
描述 伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。

山丘农场

Building hill farms.png

丘陵 3年 该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
梯田
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收 Ⅰ级 轮作 100
描述 沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。

狩猎场

Building hunting grounds.png

丘陵
旱地
森林
丛林
平原
草原
针叶林
湿地
2年 点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
猎人小屋
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收
+2 防御方优势
+1 轻骑兵伤害
+1 轻骑兵追击
Ⅰ级 轮作 100
描述 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。

军用营地

Building military camps.png

旱地
农田
森林
丘陵
丛林
山地
平原
草原
针叶林
湿地
沙漠
绿洲
洪泛平原
沙漠山地

2年 一个简单的训练场所,当地农民在此备战。
兽皮帐篷
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+100 征召兵 +2 弓箭手伤害
+1 散兵伤害
+1 散兵追击
Ⅰ级 兵营 100
描述 召集征召兵时,他们在简陋的营地中集合,睡在朴素的帐篷里。虽然不是最舒服的,但这种营地既造价低廉又便于携带。

果园

Building orchards.png

绿洲
洪泛平原
3年 多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
水果园
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收
+75 征召兵
Ⅰ级 轮作 200
描述 水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。

哨所

Building outposts.png

沙漠
沙漠山地
森林
丛林
山地
草原
针叶林
湿地

2年 一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。
警戒塔
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+50 征召兵
+2 防御方优势
Ⅰ级 兵营 90
描述 为了追踪动物(和来犯之敌),一大批眺望处中配备了警觉的卫兵。如果发现了危险的野兽,传播消息不要花多长时间,脆弱的牛只能很快赶到安全的地方。

畜牧用地

Building pastures.png

沙漠


沙漠山地
旱地
农田
洪泛平原
丘陵
山地
绿洲
平原
草原
印度和东南亚外的丛林

2年 该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
牧场
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收
+50 征召兵
Ⅰ级 轮作 150
描述 当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。

庄园宅第

Building farm estates.png

农田 5年 庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在越多的土地上劳作,最重要的是,他们能产出越多税收!
宅邸
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.7 每月税收 Ⅰ级 轮作 200
描述 宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的佣人,以及在他们田地里劳作的农民。

采石场

Building quarries.png

山地
沙漠山地
2年 该省份的山地给当地建筑工程提供了十分优良的建筑材料。
简易采石场
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收
-2% 建筑的建造时间
Ⅰ级 轮作 100
描述 易于获取的荒料为附近的建造项目提供了建筑材料。

军团训练场

Building regimental grounds.png

洪泛平原
农田

5年 军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。
军用空地
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+150 征召兵
+5% 征召兵补员速率
-0.2% 兵士维护费 Ⅰ级 兵营 180
描述 大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。

湿地农场

Building peat quarries.png

湿地 3年 虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。
牧牛地
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收
-1% 建筑的建造时间
Ⅰ级 轮作 100
描述 湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。

贸易港

Building tradeport.png

Yes 沿海 2年 商船在这个港口装卸货物。
小海港
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收
+5% 每月发展度增长
Ⅰ级 轮作 150
描述 一个坐落在海岸上的不起眼的港口,船只可以在这里轻松地装卸货物。

要塞建筑

要塞建筑仅能在某些地形上的城堡地产中建造。

类型 地形 建造时间 描述 建筑
林中堡垒

Building ramparts.png

森林
针叶林
3年 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
圆木堡垒
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.3 每月税收
+5% 每月发展度增长
Ⅰ级 土垒 150
描述 小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。

山堡

Building hill forts.png

沙漠山地
丘陵
山地
5年 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
小山堡
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+250 守军
+2 城防等级
+2 防御方优势
Ⅰ级 土垒 150
描述 山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。

城墙与塔楼

Building curtain walls.png

农田
平原
湿地
3年 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
棱堡与幕墙
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+0.2 每月税收
+1 城防等级
+150 守军
Ⅰ级 土垒 150
描述 任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。

瞭望塔

Building watchtowers.png

沙漠
旱地
洪泛平原
丛林
绿洲
草原
3年 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。
泥砖塔
地产修正 省份修正 领地修正 要求地产等级 要求革新 建造花费
+2 防御方优势
+1 城防等级
+150 守军
Ⅰ级 土垒 150
描述 这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效的防御。

参考资料

  1. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
  2. 跳转至: 2.0 2.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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