骑士:修订间差异

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骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据{{icon|Prowess}}勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
{{icon|knight}} ''' 骑士''' 是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 {{icon|prowess}} 勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。{{icon|diarch}} 共治者不能成为骑士


  如果 一支军队 输掉了 一场战斗,每位骑士 有10%概率被俘虏和囚禁 ,5%概率被杀死。 如果 军队在战斗阶段前期 被击 败, 对应的 概率将提升 至55.3% 和27.6%。
  一支军队 一场战斗 中战败 ,每位骑士 有{{red|10%}} 概率被 {{icon|prison}}  俘虏和囚禁 ,{{red|5%}} 概率被 {{icon|unnatural death}}  杀死。 军队在战斗阶段前期 败, 概率将 分别 提升 至{{red|55.3%}} {{red|27.6%}}。
 
骑士战斗数值基于他们的{{icon|Prowess}} 勇武能力。每1点{{icon|Prowess}}勇武,增加100{{icon|Damage}}伤害和10{{icon|Toughness}} 坚韧


== 文化异名 ==
== 文化异名 ==
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| 希腊语
| 希腊语
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| 把阿 图尔
| 把阿 秃儿
| 东胡语、突厥语
| 东胡语、突厥语
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== 任命 ==
== 任命 ==
 每位统治者仅能拥有少量骑士。默认 情况下, 会根据{{icon|Prowess}}勇武能力任命骑士, 手动强迫或禁止角色成为骑士。
 每位统治者仅能拥有少量 {{icon|knight}}  骑士。 机制 默认会根据 角色的 {{icon|prowess}} 勇武能力 自动 任命骑士, 可手动强迫或禁止角色成为 骑士。
 
被任命为骑士的角色必须满足下列条件:
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 是共治者
* {{icon|no}} 拥有[[特质#失明|失明]]特质
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 神职人员或拥有[[特质#誓愿者|誓愿者]]特质若其信仰不拥有下列教义之一:
** {{icon|clerical function}} 征兵神职人员的作用教义
** {{icon|warmonger}} [[核心教义#战争狂人|战争狂人]]核心教义
** {{icon|unrelenting faith}} [[核心教义#不屈信仰|不屈信仰]]核心教义
* {{icon|yes}} 性别与军事惯例相匹配
 
== 战斗表现 ==
骑士是构成领地总战力的重要部分。其优势在于可压制甚至歼灭大规模敌军的极高战线宽度 {{icon|damage}} 伤害,且无需通过维护费维持;劣势在于其 {{icon|toughness}} 坚韧较低,需搭配 {{icon|maa}} 兵士或 {{icon|levies}} 征召兵承担伤害,且可能在战斗中负伤、残废、阵亡或俘虏。
 
骑士在战斗中可能遭遇负伤、残废({{icon|one-eyed}} 独眼、{{icon|one-legged}} 独腿、{{icon|disfigured}} 毁容、{{icon|maimed}} 残废或 {{icon|incapable}} 无能)、阵亡及俘虏。高 {{icon|prowess}} 勇武能力、己方兵力优势或较低游戏难度皆会降低负伤与阵亡概率。拥有 {{icon|berserker}} 狂战士特质的骑士在战斗中可能会瞬杀敌方勇武不及自身80%的 骑士。


  要被任命为 骑士 ,一个角色必须满足以下条件:
 骑士 战斗属性基于其 {{icon|prowess}} 勇武能力:每点 {{icon|prowess}}  勇武 {{green|+50}} {{icon|damage}}  伤害并 {{green|+10}} {{icon|toughness}}  坚韧,受领地 骑士 战斗力系数修正。
* 是成年人
* 未被囚禁
* 没有{{icon|Blind}} 失明或{{icon|Incapable}} 无能特质
* 仅当其信仰拥有{{icon|Clerical function}}神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有{{icon|Devoted}} 誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。
* 基于统治者文化的军事传统:
**{{icon|Male dominated}} ''仅男性'': 只有男性能成为骑士
** {{icon|female dominated}} ''仅女性'': 只有女性能成为骑士
** {{icon|equal}} ''男女平等'': 男性和女性都能成为 骑士


  一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的{{icon|Prowess}} 勇武能力。每1点{{icon|Prowess}} 勇武,增加100{{icon|Damage}}伤害 和10{{icon|Toughness}} 坚韧
  量化对比:单个征召兵拥有'''10''' {{icon|damage}} 伤害和'''10''' {{icon|toughness}} 韧性。因此1名10 {{icon|prowess}} 勇武的骑士在100%骑士战斗力下造成的 伤害 等同于50名征召兵。游戏早期的 {{icon|tribal}} 部落制领地常在120%骑士战斗力下配置7名勇武能力平均为15的骑士,其总伤害输出相当于630名征召兵


== 勋号 ==
== 勋号 ==
{{Expansion|tat}}
{{expansion|tat}}
 勋号是授予骑士的特殊命名荣誉 ,需要花费200{{icon|Prestige}}威望 ,勋号能够获得荣誉值。 只有拥有至少8{{icon|Prowess}}勇武 且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔) 骑士才能被授予勋号。 如果一名 勋号骑士死亡 ,该 勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。 如果没有 可用的 角色 那么在 宫廷 招募到替代角色之前,该 勋号 将停用
{{icon|accolade}} 勋号是 统治者通过花费{{red|200}} {{icon|prestige}} 威望 授予骑士的特殊命名荣誉,勋号能够获得荣誉值。 {{icon|prowess}} 勇武 至少为8 对领主好感至少为{{green|+15}}的 无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)骑士才能被授予勋号。勋号骑士死亡 后其 勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。
 
若统治者宫廷中无可用继任者,统治者 花费{{red|125}} {{icon|prestige}} 威望采 '''寻找合适 勋号继任者'''互动 数日后将有一位满足主要勋号属性最低要求的替代者加入 宫廷 。'''寻找合适的 勋号 继任者'''互动对统治者有2年冷却期


 一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由 下几项决定:
 一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由下 几项决定:
* {{icon|King}}国王头衔等级
* {{icon|king}} 国王头衔等级
* {{icon|Emperor}}皇帝头衔等级
* {{icon|emperor}} 皇帝头衔等级 ({{green|+2}})
* {{icon|Bannus}}军队征召令革新
* {{icon|bannus}} 军队征召令革新 ({{green|+1}})
* {{icon|Knighthood}}骑士头衔革新
* {{icon|knighthood}} 骑士头衔革新 ({{green|+1}})
* [[File:Glory legacy track.png|24px]]  荣耀传承 二级传承( 遐迩闻名)
* {{icon|glory legacy}} [[ 宗族# 荣耀传承| 遐迩闻名]]宗族传承({{green|+1}}


=== 荣誉值获取 ===
=== 荣誉值获取 ===
 勋号骑士可通过 下途径获得荣誉值:
 勋号骑士可通过下 途径获得荣誉值:
* 军队获胜
* 军队获胜 ({{green|+30}} 每场)
* 击败其他 骑士
* 击败其他骑士
* 参加活动
* 参加活动 (已确认:{{icon|tournament}} 比武大会、{{icon|wedding}} 大婚、{{icon|grand tour}} 大巡游与 {{icon|hunt}} 狩猎)
他们的 领主在与头衔 更高的 统治者的战争中获胜。
领主在与 更高 头衔 等级 统治者的战争中获胜。


 一旦获得足够的荣 耀 值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。 
 一旦获得足够的荣 值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。


 勋号共有6个等级,各等级需要的荣 耀 值如下:
 勋号共有6个等级,各等级需要的荣 值如下:
{| class="wikitable plainlist"
{| class="wikitable plainlist"
! 等级
! 等级
第71行: 第80行:
| 100 || 300 || 600 || 1000 || 1500 || 2100
| 100 || 300 || 600 || 1000 || 1500 || 2100
|}
|}
荣誉值没有上限。
=== 荣誉值损失 ===
{{icon|accolade}} 勋号在继承时会损失荣誉值。以下情况会触发此机制:
* 死亡
* 离开宫廷
若继任者不符合前任勋号骑士的次要勋号属性要求,荣誉值会损失更多。新任勋号骑士将采用更符合其个性的次要勋号属性。
通常,若继任者同时满足主要和次要勋号属性,将按百分比损失荣誉值(例如当一个接近6级、拥有2100+荣誉值的勋号继承时,约损失320荣誉值。若继任者仅满足主要勋号属性,则继承时约损失540荣誉值。)


=== 勋号属性 ===
=== 勋号属性 ===
第76行: 第95行:


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! width=10% | 勋号属性 !! 等级1-2增益 !! 等级3-4增益 !! 等级5-6增益 !! width="15%" | 要求
! width=10% | 勋号属性 !! 等级1~2增益 !! 等级3~4增益 !! 等级5~6增益 !! width="15%" | 要求
|-
 
|- id="竞争者"
| '''竞争者'''
| '''竞争者'''
|
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验获得
'''领主修正:'''
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 参加比武大会后枪斗士特质经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质 路线 经验获得
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 参加比武大会后枪斗士特质 路线 经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质经验获得
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 尚武好斗封臣好感
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15}} 参加比武大会后枪斗士特质经验
|
* {{icon|hastiluder}} {{green|+5}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验
'''领主修正:'''
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质 路线 经验获得
* {{icon|hastiluder}} {{green|+30%}} 枪斗士特质经验获得
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15}} 参加比武大会后枪斗士特质 路线 经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+20}} 参加比武大会后枪斗士特质经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+5}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质 路线 经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 尚武好斗封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|hastiluder}} {{green|+30%}} 枪斗士特质 路线 经验获得
* {{icon|hastiluder}} {{green|+20}} 参加比武大会后枪斗士特质 路线 经验
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质 路线 经验
* {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望每位骑士
* {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望每位骑士
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| {{icon|prowess}} 20勇武或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质任意路线经验至少为50
| {{icon|prowess}} 20勇武或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质任意路线经验至少为50
|-
 
|- id="操纵者"
| '''操纵者'''
| '''操纵者'''
| {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 谋略计谋
|
'''领主修正:'''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 谋略计谋
* {{icon|scheme potential}} {{green|-5}} 谋略计谋 阶段长
|
'''领主修正:'''
* {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 谋略计谋 阶段长
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|knight}} {{green|+0.3%}} 骑士战斗力每点恐怖值
* {{icon|knight}} {{green|+0.3%}} 骑士战斗力每点恐怖值
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30}} 谋略计谋
'''领主修正:'''
* {{icon|scheme potential}} {{green|-15}} 谋略计谋 阶段长
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|knight}} {{green|+0.5%}} 骑士战斗力每点恐怖值
* {{icon|knight}} {{green|+0.5%}} 骑士战斗力每点恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值
| {{icon|intrigue}} 15谋略能力或 {{icon|schemer}} 阴谋家特质
| {{icon|intrigue}} 15谋略能力或 {{icon|schemer}} 阴谋家特质
|-
 
|- id="导师"
| '''导师'''
| '''导师'''
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|
'''领主修正:'''
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|
'''领主修正:'''
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
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* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|prestige}} {{green|+100}} 威望领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|prestige}} {{green|+100}} 威望领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务可能会 使 一名骑士枪斗士经验 增加
* {{icon|train commanders}} 训练将领内阁任务可能会 提升 一名骑士枪斗士 特质路线 经验
|
'''领主修正:'''
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
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* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|prestige}} {{green|+250}} 威望领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|prestige}} {{green|+250}} 威望领主宫廷儿童16岁时
* {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务可能会 使 一名骑士枪斗士经验 增加
* {{icon|train commanders}} 训练将领内阁任务可能会 提升 一名骑士枪斗士 特质路线 经验
| {{icon|learning}} 15学识能力或{{icon|whole of Body}}身心俱悉特质
| {{icon|learning}} 15学识能力或 {{icon|whole of body}} 身心俱悉特质
|-
 
|- id="政客"
| '''政客'''
| '''政客'''
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'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 小土地主封臣好感
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'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 宫廷礼制封臣好感
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* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|unknown}} {{green|-10}} 权力天平平衡点
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'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感
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* {{icon|levies}} 大巡游活动成功结束后提高封臣 征召兵基础贡赋
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* {{icon|siege progress}} 大巡游活动成功结束后提高针对叛乱围攻进展
* {{icon|siege progress}} 大巡游活动成功结束后提高针对叛乱围攻进展
| {{icon|diplomacy}} 15外交能力或  {{icon|diplomat}} 外交家特质
| {{icon|diplomacy}} 15外交能力或  {{icon|diplomat}} 外交家特质
|-
 
|- id="市议长"
| '''市议长'''
| '''市议长'''
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 本乡本土封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 本乡本土封臣好感
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'''领主修正:'''
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* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|development}} {{green|+50}} 发展度 最低 伯爵领发展度 增长度 比武大会活动成功结束
* {{icon|development}} {{green|+50}}  最低 发展度伯爵领发展度 比武大会活动成功结束
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
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* {{icon|development}} {{green|+100}}  最低 发展度伯爵领发展度 比武大会活动成功结束
* {{icon|increase control}} 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益
* {{icon|increase control}} 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益
| {{icon|stewardship}} 15管理能力或 {{icon|administrator}} 行政家特质
| {{icon|stewardship}} 15管理能力或 {{icon|administrator}} 行政家特质
|-
 
|- id="战术家"
| '''战术家'''
| '''战术家'''
| {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 每月军事生活方式经验
|
'''领主修正:'''
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 每月军事生活方式经验
|
'''领主修正:'''
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+25%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+25%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+25%}} 所在 队兵士克制效率
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|counter}} {{green|+25%}} 所在 队兵士克制效率
|
'''领主修正:'''
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+35%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+35%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* [[File:Icon maa countered.png|24px]]{{green|+35%}} 所在军队兵士克制效率
* {{icon|organize levies}} 组织军队内阁任务 可能提升 征召兵补员速
* {{icon|levies}} 组织军队内阁任务 偶尔会增加 征召兵补员速率
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|counter}} {{green|+35%}} 所在部队兵士克制效
| {{icon|martial}} 15军事能力或 {{icon|strategist}} 军事家特质
| {{icon|martial}} 15军事能力或 {{icon|strategist}} 军事家特质
|-
 
|- id="万人迷"
| '''万人迷'''
| '''万人迷'''
|
* {{icon|seduce}} {{green|+10}} 勾引计谋
'''领主修正:'''
* {{icon|yes}} 廷臣 稍微更容易受到任何角色的 勾引计谋 影响
* {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 勾引计谋 阶段长
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}}  针对 廷臣勾引计谋 成功率
* {{icon|seduce}} {{green|+20}} 勾引计谋
|
* {{icon|yes}} 廷臣 稍微更容易受到任何角色的 勾引计谋 影响
'''领主修正:'''
* {{icon|fertility}} 举办宴会和大婚时 生育力{{green|+25%}}
* {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 勾引计谋 阶段长
* {{icon|opinion}} 举办宴会和大婚时 吸引好感{{green|+10}}
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}}  针对 廷臣勾引计谋 成功率
|
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 举办宴会和大婚 活动 时生育力
* {{icon|seduce}} {{green|+30}} 勾引计谋
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 举办宴会和大婚 活动 时吸引好感
* {{icon|court}} 廷臣 稍微更容易受到任何角色的 勾引计谋 影响
|
* {{icon|fertility}} {{green|+50%}}  生育力 举办宴会和大婚时
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+20}}  吸引好感 举办宴会和大婚时
* {{icon|scheme potential}} {{green|-40}} 勾引计谋 阶段长
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}}  针对 廷臣勾引计谋 成功率
* {{icon|fertility}} {{green|+50%}} 举办宴会和大婚 活动 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 举办宴会和大婚 活动 吸引好感
| {{icon|lustful}} 色欲或 {{icon|seducer}} 勾引者特质
| {{icon|lustful}} 色欲或 {{icon|seducer}} 勾引者特质
|-
 
|- id="纪律严明者"
| '''纪律严明者'''
| '''纪律严明者'''
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员效率
|
'''领主修正:'''
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员效率
* {{icon|herd}} {{green|+2%}} 封臣牧群贡赋
|
'''领主修正:'''
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员效率
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员效率
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 征召兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 征召兵维护费
* {{icon|death}} {{green|-40%}} 所在 队敌方伯爵领损耗
* {{icon|herd}} {{green|+5%}}  封臣牧群贡赋
'''骑士 所在 修正:'''
* {{icon|attrition}} {{green|-40%}}  敌方伯爵领损耗
|
'''领主修正:'''
* {{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员效率
* {{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员效率
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 征召兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 征召兵维护费
* {{icon|death}} {{green|-80%}} 所在 队敌方伯爵领损耗
* {{icon|herd}} {{green|+10%}}  封臣牧群贡赋
'''骑士 所在 修正:'''
* {{icon|attrition}} {{green|-80%}}  敌方伯爵领损耗
| {{icon|diligent}} 勤勉、{{icon|stubborn}} 固执、{{icon|temperate}} 节制、{{icon|organizer}} 组织者或 {{icon|overseer}} 监督者特质
| {{icon|diligent}} 勤勉、{{icon|stubborn}} 固执、{{icon|temperate}} 节制、{{icon|organizer}} 组织者或 {{icon|overseer}} 监督者特质
|-
 
|- id="理想主义者"
| '''理想主义者'''
| '''理想主义者'''
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 少数族群封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 少数族群封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+8}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+8}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 少数族群封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} 少数族群封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望战争无条件和平
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 战争 无条件和平 结束
| {{icon|compassionate}} 慈悲、{{icon|forgiving}} 宽宏大量、{{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|trusting}} 轻信他人特质
| {{icon|compassionate}} 慈悲、{{icon|forgiving}} 宽宏大量、{{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|trusting}} 轻信他人特质
|-
 
|- id="掠夺者"
| '''掠夺者'''
| '''掠夺者'''
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|
|
'''领主修正:'''
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 未控制领土 进攻方优势
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1%}} 每月威望每点恐怖值
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 未控制领土进攻方优势
|
'''领主修正:'''
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2%}} 每月威望每点恐怖值
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2%}} 每月威望每点恐怖值
|
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土 进攻方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 未控制领土进攻方优势
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望每点恐怖值
|
'''领主修正:'''
* {{icon|prestige}} {{green|+0.3%}} 每月威望每点恐怖值
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土进攻方优势
| {{icon|callous}} 冷酷、{{icon|sadistic}} 虐待狂或 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质
| {{icon|callous}} 冷酷、{{icon|sadistic}} 虐待狂或 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质
|-
 
|- id="恶棍"
| '''恶棍'''
| '''恶棍'''
| {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
|
'''领主修正:'''
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
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'''领主修正:'''
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事每级压力等级
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事每级压力等级
|
'''领主修正:'''
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|martial}} {{green|+5}} 军事每级压力等级
* {{icon|martial}} {{green|+5}} 军事每级压力等级
| {{icon|ambitious}} 野心勃勃、{{icon|deceitful}} 狡诈、{{icon|greedy}} 贪婪、{{icon|gregarious}} 合群或 {{icon|adventurer}} 冒险者特质
| {{icon|ambitious}} 野心勃勃、{{icon|deceitful}} 狡诈、{{icon|greedy}} 贪婪、{{icon|gregarious}} 合群或 {{icon|adventurer}} 冒险者特质
|-
 
|- id="坚定者"
| '''坚定者'''
| '''坚定者'''
| {{icon|safety}} {{green|+5}} 旅行安全
|
'''领主修正:'''
* {{icon|safety}} {{green|+10}} 旅行安全
* {{icon|safety}} {{green|+5}} 旅行安全
|
'''领主修正:'''
* {{icon|safety}} {{green|+10}} 旅行安全
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 军队坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 军队坚韧
|
* {{icon|safety}} {{green|+15}} 旅行安全
'''领主修正:'''
* {{icon|safety}} {{green|+15}} 旅行安全
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 军队坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 军队坚韧
| {{icon|honest}} 诚实、{{icon|just}} 公正、{{icon|patient}} 耐心、{{icon|loyal}} 忠信或{{icon|unyielding Defender}} 不屈的 防御者特质
| {{icon|honest}} 诚实、{{icon|just}} 公正、{{icon|patient}} 耐心、{{icon|loyal}} 忠信或 {{icon|unyielding defender}} 防御者特质
|-
 
|- id="暴徒"
| '''暴徒'''
| '''暴徒'''
| {{icon|dread}} {{green|+0.2}} 每次暴政 恐怖值
|
'''领主修正:'''
* {{icon|dread}} {{green|+0.4}} 每次暴政 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+0.2}}  恐怖值 每次暴政
* {{icon|crime}} {{green|+15}} 囚禁概率
|
'''领主修正:'''
* {{icon|dread}} {{green|+0.8}} 每次暴政 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+0.4}}  恐怖值 每次暴政
* {{icon|crime}} {{green|+25}} 囚禁概率
* {{icon|prison}} {{green|+15}} 囚禁概率
| {{icon|arbitrary}} 专断、{{icon|arrogant}} 傲慢、{{icon|impatient}} 急躁、{{icon|wrathful}} 暴怒或 {{icon|reaver}} 掠 者特质
|
|-
'''领主修正:'''
* {{icon|dread}} {{green|+0.8}}  恐怖值 每次暴政
* {{icon|prison}} {{green|+25}} 囚禁概率
| {{icon|arbitrary}} 专断、{{icon|arrogant}} 傲慢、{{icon|impatient}} 急躁、{{icon|wrathful}} 暴怒或 {{icon|reaver}}  掠者特质
 
|- id="勇者"
| '''勇者'''
| '''勇者'''
| {{icon|damage}} {{green|+10%}} 军队伤害
|
'''骑士所在部队修正:'''
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 军队伤害
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 追名逐利封臣好感
'''骑士所在部队修正:'''
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 军队伤害
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 军队伤害
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 追名逐利封臣好感
|
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 追名逐利封臣好感
'''骑士所在部队修正:'''
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+30%}} 军队伤害
* {{icon|damage}} {{green|+30%}} 军队伤害
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 追名逐利封臣好感
| {{icon|brave}} 勇敢、{{icon|berserker}} 狂战士或 {{icon|reckless}} 鲁莽特质
| {{icon|brave}} 勇敢、{{icon|berserker}} 狂战士或 {{icon|reckless}} 鲁莽特质
|-
 
|- id="狂热者"
| '''狂热者'''
| '''狂热者'''
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗教狂热封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗教狂热封臣好感
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|piety}} {{green|-10%}} 圣战花费
* {{icon|piety}} {{green|-10%}} 圣战花费
* {{icon|piety}} 加入圣战获得虔诚
* {{icon|piety}} 加入圣战获得虔诚
|
'''领主修正:'''
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 圣战花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 圣战花费
* {{icon|piety}} 加入圣战获得大量虔诚
* {{icon|piety}} 加入圣战获得大量虔诚
|
* {{icon|zealous}} 狂热或 {{icon|holy Warrior}} 圣战士特质
* {{icon|zealous}} 狂热或 {{icon|holy warrior}} 圣战士特质
* {{icon|yes}} 与统治者同一信仰
* {{icon|yes}} 与统治者同一信仰
|-
 
|- id="剑术大师"
| '''剑术大师'''
| '''剑术大师'''
|
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+15%}}  立志的 特质经验获得
'''领主修正:'''
* {{icon|aspiring blademaster}} 3年内获得 立志的 特质
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+15%}} 剑 术大师 特质 路线 经验获得
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人3年内获得 立志的 特质
* {{icon|blademaster any}} 3年内获得剑 术大师 特质
* {{icon|blademaster any}} 第一继承人3年内获得剑 术大师 特质
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+25%}}  立志的 特质经验获得
|
* {{icon|aspiring blademaster}} 3年内获得 立志的 特质
'''领主修正:'''
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人3年内获得 立志的 特质
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+25%}} 剑 术大师 特质 路线 经验获得
* {{icon|blademaster any}} 3年内获得剑 术大师 特质
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+35%}}  立志的 特质经验获得
* {{icon|blademaster any}} 第一继承人3年内获得剑 术大师 特质
* {{icon|aspiring blademaster}} 3年内获得 立志的 特质
|
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人3年内获得 立志的 特质
'''领主修正:'''
| {{icon|aspiring Blademaster}}  立志的 特质
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+35%}} 剑 术大师 特质 路线 经验获得
|-
* {{icon|blademaster any}} 3年内获得剑 术大师 特质
* {{icon|blademaster any}} 第一继承人3年内获得剑 术大师 特质
| {{icon|blademaster any}} 剑 术大师 特质
 
|- id="狩猎大师"
| '''狩猎大师'''
| '''狩猎大师'''
|
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+15%}} 猎手路线 特质 经验获得
'''领主修正:'''
* {{icon|hunter}} 3年内获得猎人特质
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+15%}}  猎人特质 猎手路线经验获得
* {{icon|hunter}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* {{icon|hunter any}} 3年内获得猎人特质
* {{icon|hunter any}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+25%}} 猎手路线 特质 经验获得
|
* {{icon|hunter}} 3年内获得猎人特质
'''领主修正:'''
* {{icon|hunter}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+25%}}  猎人特质 猎手路线经验获得
* {{icon|hunter any}} 3年内获得猎人特质
* {{icon|hunter any}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发
* {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发
|
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+35%}} 猎手路线 特质 经验获得
'''领主修正:'''
* {{icon|hunter}} 3年内获得猎人特质
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+35%}}  猎人特质 猎手路线经验获得
* {{icon|hunter}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* {{icon|hunter any}} 3年内获得猎人特质
* {{icon|hunter any}} 第一继承人3年内获得猎人特质
* {{icon|unknown}}  狩猎活动中的负面事件会更少触发
* {{icon|unknown}}  狩猎活动中的负面事件会更少触发
|
* {{icon|hunter}} 猎人特质
* {{icon|hunter any}} 猎人特质
* {{icon|no}} 素食主义者 ”文化 传统
* {{icon|no}} [[传统#素食主义者| 素食主义者]] 传统
|-
 
|- id="狂欢大师"
| '''狂欢大师'''
| '''狂欢大师'''
|
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+15%}}  热切的 狂欢者特质经验获得
'''领主修正:'''
* {{icon|eager reveler}} 3年内获得 热切的 狂欢者特质
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+15%}} 狂欢者特质 路线 经验获得
* {{icon|eager reveler}} 第一继承人3年内获得 热切的 狂欢者特质
* {{icon|reveler}} 3年内获得狂欢者特质
* {{icon|reveler}} 第一继承人3年内获得狂欢者特质
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+25%}}  热切的 狂欢者特质经验获得
|
* {{icon|eager reveler}} 3年内获得 热切的 狂欢者特质
'''领主修正:'''
* {{icon|eager reveler}} 第一继承人3年内获得 热切的 狂欢者特质
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+25%}} 狂欢者特质 路线 经验获得
* {{icon|prestige}} {{green|+35}} 威望 所处军队 利时
* {{icon|reveler}} 3年内获得狂欢者特质
* {{icon|reveler}} 第一继承人3年内获得狂欢者特质
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+35%}}  热切的 狂欢者特质经验获得
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|eager reveler}} 3年内获得 热切的 狂欢者特质
* {{icon|prestige}} {{green|+35}} 威望 在战斗中获
* {{icon|eager reveler}} 第一继承人3年内获得 热切的 狂欢者特质
|
* {{icon|prestige}} {{green|+75}}  威望所处军队胜利时
'''领主修正:'''
* {{icon|unknown}} {{green|+20}}  宴会和 大婚活动邀请接受度
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+35%}} 狂欢者特质 路线 经验获得
| {{icon|eager Reveler}}  热切的 狂欢者特质
* {{icon|reveler}} 3年内获得狂欢者特质
|-
* {{icon|reveler}} 第一继承人3年内获得狂欢者特质
* {{icon|feast}} {{green|+20}}  宴会活动邀请接受度
* {{icon|wedding}} {{green|+20}} 大婚活动邀请接受度
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望在战斗中获胜
| {{icon|reveler}} 狂欢者特质
 
|- id="围攻者"
| '''围攻者'''
| '''围攻者'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 攻城武器军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|trebuchet}} {{green|+1}} 攻城武器军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间
* {{icon|siege progress}} {{green|+10%}} 每日围攻进展
* {{icon|siege progress}} {{green|+10%}} 每日围攻进展
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 攻城武器军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|trebuchet}} {{green|+2}} 攻城武器军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段时间
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段时间
* {{icon|siege progress}} {{green|+15%}} 每日围攻进展
* {{icon|siege progress}} {{green|+15%}} 每日围攻进展
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 攻城武器军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|trebuchet}} {{green|+4}} 攻城武器军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间
* {{icon|siege progress}} {{green|+20%}} 每日围攻进展
* {{icon|siege progress}} {{green|+20%}} 每日围攻进展
|
* {{icon|logistician}} 后勤专家或 {{icon|military engineer}} 军事工程师特质
* {{icon|logistician}} 后勤专家或 {{icon|military engineer}} 军事工程师特质
* {{icon|yes}} 射石机革新
* {{icon|mangonels innovation}} 射石机革新
|-
 
|- id="家族楷模"
| '''家族楷模'''
| '''家族楷模'''
| {{icon|unknown}}  处军 中家族成员受伤或被杀的概率略微降低
|
|
'''骑士 在部 修正:'''
* {{icon|unknown}}  所处军队中 家族成员受伤或被杀 概率略微降低
* {{icon|dynasty}} 家族成员受伤或被杀概率略微降低
|
'''领主修正:'''
* {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质
* {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质
* {{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
|
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|unknown}} 家族成员 与该骑士在同一支军队时 受伤或被杀 概率 会大幅 降低
* {{icon|dynasty}} 家族成员受伤或被杀概率 略微 降低
|
'''领主修正:'''
* {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质并获得经验
* {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质并获得经验
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} 每月宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} 每月宗族威望
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|dynasty}} 家族成员与该骑士在同一支军队时受伤或被杀概率大幅降低
|
* {{icon|kin legacy}} [[宗族#亲族传承|紧密纽带]]宗族传承
* {{icon|kin legacy}} [[宗族#亲族传承|紧密纽带]]宗族传承
* {{icon|dynasty}} 同一家族
* {{icon|dynasty}} 同一家族
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|}
|}


=== 可解锁扈从兵士 勋号属性 ===
=== 可解锁扈从兵士勋号属性 ===
  下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
 下 的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! width=10% | 勋号属性 !! 等级1-2增益 !! 等级3-4增益 !! 等级5-6增益 !! width="15%" | 要求
! width=10% | 勋号属性 !! 等级1-2增益 !! 等级3-4增益 !! 等级5-6增益 !! width="15%" | 要求
|-
 
|- id="弓箭手"
| '''弓箭手'''
| '''弓箭手'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 弓箭手军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+2}} 弓箭手军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓箭手坚韧
|
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 弓箭手军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+4}} 弓箭手军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 弓箭手维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 弓箭手 维护费
 
* {{icon|archers}}  可招募:扈从 弓箭手
'''解锁:'''
|
* {{icon|archers}}  解锁扈从 弓箭手 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+8}} 弓箭手 军团的最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+6}} 弓箭手 军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 弓箭手 维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 弓箭手维护费
 
* {{icon|archers}}  可招募: 扈从弓箭手
'''解锁:'''
| {{icon|Forest Fighter}}森林斗士特质
* {{icon|archers}}  解锁 扈从弓箭手 兵士
|-
| {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质
 
|- id="掠袭骑兵"
| '''掠袭骑兵'''
| '''掠袭骑兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 轻骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|light cavalry}} {{green|+1}} 轻骑兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+5%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 轻骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|light cavalry}} {{green|+2}} 轻骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 轻骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 轻骑兵维护费
 
* {{icon|light cavalry}}  可招募: 扈从掠袭骑兵
'''解锁:'''
* {{icon|light cavalry}}  解锁 扈从掠袭骑兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 轻骑兵军团 最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|light cavalry}} {{green|+4}} 轻骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 轻骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 轻骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+15%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+15%}} 行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 轻骑兵维护费
 
* {{icon|light cavalry}}  可招募: 扈从掠袭骑兵
'''解锁:'''
| {{icon|Open Terrain Expert}}开阔地形专家特质
* {{icon|light cavalry}}  解锁 扈从掠袭骑兵 兵士
|-
| {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质
 
|- id="枪兵队长"
| '''枪兵队长'''
| '''枪兵队长'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 长枪兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|spearmen}} {{green|+1}} 长枪兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 长枪兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 长枪兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|spearmen}} {{green|+2}} 长枪兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 长枪兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+30%}} 长枪兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+30%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+40%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+40%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 长枪兵 维护费
 
* {{icon|spearmen}} Can recruit Retinue Pikemen Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|spearmen}}  解锁扈从 长枪兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 长枪兵 军团的最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|spearmen}} {{green|+4}} 长枪兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 长枪兵 维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+50%}} 长枪兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+50%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+60%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+60%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 长枪兵 维护费
 
* {{icon|spearmen}} Can recruit Retinue Pikemen Men-at-Arms
'''解锁:'''
| {{icon|Rough Terrain Expert}}崎岖地形专家特质
* {{icon|spearmen}}  解锁扈从 长枪兵 兵士
|-
| {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质
 
|- id="散兵"
| '''散兵'''
| '''散兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 散兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|skirmishers}} {{green|+2}} 散兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} Movement Speed in provinces affected by Winter
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季天气行军速度
|
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 散兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|skirmishers}} {{green|+4}} 散兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 散兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 散兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 散兵坚韧
* {{icon|screen}} {{green|+30%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+30%}} 散兵掩护
* {{icon|pursuit}} {{green|+15%}} Movement Speed in provinces affected by Winter
* {{icon|moving speed}} {{green|+15%}} 冬季天气行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 散兵 维护费
 
* {{icon|skirmishers}} Can recruit Retinue Skirmishers Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|skirmishers}}  解锁扈从 散兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+8}} 散兵 军团的最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|skirmishers}} {{green|+6}} 散兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 散兵 维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 散兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 散兵坚韧
* {{icon|screen}} {{green|+50%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+50%}} 散兵掩护
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} Movement Speed in provinces affected by Winter
* {{icon|moving speed}} {{green|+20%}} 冬季天气行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 散兵 维护费
 
* {{icon|skirmishers}} Can recruit Retinue Skirmishers Men-at-Arms
'''解锁:'''
| {{icon|Jungle Stalker}}丛林追猎者或{{icon|Winter Soldier}}冬将军特质
* {{icon|skirmishers}}  解锁扈从 散兵 兵士
|-
| {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者或 {{icon|winter soldier}} 冬将军特质
 
|- id="先锋"
| '''先锋'''
| '''先锋'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 重步兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
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'''骑士所在部队修正:'''
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* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重步兵伤害
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* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 重步兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|heavy infantry}} {{green|+2}} 重步兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 重步兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 重步兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 重步兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重步兵坚韧
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* {{icon|heavy infantry}}  可招募: 扈从先锋军
'''解锁:'''
* {{icon|heavy infantry}}  解锁 扈从先锋军 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 重步兵军团 最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|heavy infantry}} {{green|+4}} 重步兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 重步兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 重步兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 重步兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 重步兵坚韧
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* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 重步兵维护费
 
* {{icon|heavy infantry}}  可招募: 扈从先锋军
'''解锁:'''
| {{icon|Athletic}} 健身、{{icon|Strong}} 强壮、{{icon|Hale}} 硬朗、{{icon|Robust}} 健壮或 {{icon|Divine}} 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)特质
* {{icon|heavy infantry}}  解锁 扈从先锋军 兵士
|-
| {{icon|athletic}} 健身、{{icon|strong}} 强壮、{{icon|hale}} 硬朗、{{icon|robust}} 健壮或 {{icon|divine}} 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)特质
 
|- id="枪骑兵"
| '''枪骑兵'''
| '''枪骑兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 重骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+1}} 重骑兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
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* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
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|
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'''领主修正:'''
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 重骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 重骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 重骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 重骑兵维护费
 
* {{icon|heavy cavalry}}  可招募: 扈从枪骑兵
'''解锁:'''
* {{icon|heavy cavalry}}  解锁 扈从枪骑兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 重骑兵军团 最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+4}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 重骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 重骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 重骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 重骑兵坚韧
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* {{icon|heavy cavalry}}  可招募: 扈从枪骑兵
'''解锁:'''
* {{icon|heavy cavalry}}  解锁 扈从枪骑兵 兵士
* {{icon|Aggressive Attacker}}激进的进攻者特质
|
* {{icon|yes}} Arched Saddle or Valets innovation or Caucasian Wolves or Eastern Roman Legacy tradition
* {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质 或 [[File:Trait track horse.png|24px]] 枪斗士特质骑术经验至少为20
|-
* {{icon|arched saddle}} 拱形马鞍或 {{icon|valets}} 贴身男仆革新或 [[File:Tradition mountain.png|28px]] 高加索之狼、[[File:Tradition laurel.png|28px]] 东罗马遗产、[[Tradition audatious cadets.png|28px]] 大胆的次子或[[File:Tradition imperial tagmata.png|28px]] 帝国禁卫军传统
 
|- id="骆驼骑兵"
| '''骆驼骑兵'''
| '''骆驼骑兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 骆驼骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|camel cavalry}} {{green|+1}} 骆驼骑兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵坚韧
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* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护
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* {{icon|pursuit}} {{green|+5%}}  军队 行军速度
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|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 骆驼骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|camel cavalry}} {{green|+2}} 骆驼骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 骆驼骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 骆驼骑兵坚韧
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* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  军队 行军速度
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* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 骆驼骑兵 维护费
 
* {{icon|camel cavalry}} Can recruit Retinue Camel Riders Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|camel cavalry}}  解锁扈从 骆驼骑兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 骆驼骑兵 军团的最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|camel cavalry}} {{green|+4}} 骆驼骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 骆驼骑兵 维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 骆驼骑兵坚韧
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* {{icon|screen}} {{green|+30%}} 骆驼骑兵掩护
* {{icon|pursuit}} {{green|+15%}}  军队 行军速度
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* {{icon|camel cavalry}} Can recruit Retinue Camel Riders Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|camel cavalry}}  解锁扈从 骆驼骑兵 兵士
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|
* {{icon|yes}} War Camels innovation
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质
|-
* {{icon|war camels}} 军用骆驼革新
 
|- id="弩兵队长"
| '''弩兵队长'''
| '''弩兵队长'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 弓箭手军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+2}} 弓箭手军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓箭手坚韧
|
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 弓箭手军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+4}} 弓箭手军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 弓箭手维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-15%}}  弓箭 维护费
 
* {{icon|archers}} Can recruit Retinue Crossbowmen Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|crossbowmen}}  解锁扈从弩 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+8}} 弓箭手 军团的最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|archers}} {{green|+6}} 弓箭手军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 弓箭手 维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-25%}}  弓箭 维护费
 
* {{icon|archers}} Can recruit Retinue Crossbowmen Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|crossbowmen}}  解锁扈从弩 兵士
* {{icon|Cautious Leader}}谨慎的将领特质
|
* {{icon|yes}} Advanced Bowmaking or Chu-ko-nu innovation
* {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质
|-
* {{icon|advanced bowmaking}} 高级造弓术或 {{icon|chu-ko-nu}} 诸葛弩革新
 
|- id="象骑兵"
| '''象骑兵'''
| '''象骑兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 象骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+1}} 象骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 象骑兵维护费
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 象骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+2}} 象骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-35%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-35%}} 象骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
* {{icon|elephant cavalry}} Can recruit Retinue War Elephants Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|elephant cavalry}} 解锁扈从战象兵士
* {{icon|levies}} {{green|+3}} 象骑兵军团 最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+3}} 象骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 象骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 象骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 象骑兵坚韧
* {{icon|elephant cavalry}} Can recruit Retinue War Elephants Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|elephant cavalry}} 解锁扈从战象兵士
* {{icon|Jungle Stalker}}丛林追猎者特质
|
* {{icon|yes}} Elephantry innovation
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质
|-
* {{icon|elephantry}} 象兵革新
 
|- id="弓骑兵"
| '''弓骑兵'''
| '''弓骑兵'''
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|horse archers}} {{green|+1}} 弓骑兵军团最大规模
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓骑兵伤害
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* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+5%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度
|
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 弓骑兵军团 最大规模
'''领主修正:'''
* {{icon|horse archers}} {{green|+2}} 弓骑兵军团最大规模
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 弓骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 弓骑兵 维护费
 
* {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|horse archers}}  解锁扈从 弓骑兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+6}} 弓骑兵军团 最大规模
|
'''领主修正:'''
* {{icon|horse archers}} {{green|+4}} 弓骑兵军团最大规模(第5级)
* {{icon|horse archers}} {{green|+6}} 弓骑兵军团最大规模 (第6级)
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 弓骑兵维护费
'''骑士所在部队修正:'''
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓骑兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 弓骑兵追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+15%}}  军队 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+15%}} 行军速度
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 弓骑兵 维护费
 
* {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms
'''解锁:'''
* {{icon|horse archers}}  解锁扈从 弓骑兵 兵士
* {{icon|Flexible Leader}}灵活的将领特质
|
* {{icon|yes}} Horse Lords tradition
* {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质 或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质骑术或弓箭经验至少为20
* [[File:Tradition horses.png|28px]] 马上领主、[[File:Tradition horses.png|28px]] 鞍马为家或 [[File:Tradition wolves of the deep steppe.png|28px]] 草原群狼传统或 {{icon|nomadic}} 游牧制政体或 {{icon|nomadic philosophy}} 游牧之道特质
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[[Category: 领地]]
[[Category:Character]]
[[Category: 角色]]

2025年8月28日 (四) 12:20的最新版本

骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。 共治者不能成为骑士

若一支军队在一场战斗中战败,每位骑士有10%概率被 俘虏和囚禁,5%概率被 杀死。若军队在战斗阶段前期战败,则概率将分别提升至55.3%27.6%

文化异名[编辑 | 编辑源代码]

骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。

骑士名称 语言
伙友骑兵 希腊语
把阿秃儿 东胡语、突厥语
输罗毗罗 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语
阿斯瓦尔 伊朗语( 祆教)
法里斯 阿拉伯语( 伊斯兰教)

任命[编辑 | 编辑源代码]

每位统治者仅能拥有少量 骑士。机制默认会根据角色的 勇武能力自动任命骑士,也可手动强迫或禁止角色成为骑士。

被任命为骑士的角色必须满足下列条件:

  • Yes 成年
  • 被囚禁
  • 是共治者
  • 拥有失明特质
  • 拥有无能特质
  • 神职人员或拥有誓愿者特质若其信仰不拥有下列教义之一:
  • Yes 性别与军事惯例相匹配

战斗表现[编辑 | 编辑源代码]

骑士是构成领地总战力的重要部分。其优势在于可压制甚至歼灭大规模敌军的极高战线宽度 伤害,且无需通过维护费维持;劣势在于其 坚韧较低,需搭配 兵士或 征召兵承担伤害,且可能在战斗中负伤、残废、阵亡或俘虏。

骑士在战斗中可能遭遇负伤、残废( 独眼、 独腿、 毁容、 残废或 无能)、阵亡及俘虏。高 勇武能力、己方兵力优势或较低游戏难度皆会降低负伤与阵亡概率。拥有 狂战士特质的骑士在战斗中可能会瞬杀敌方勇武不及自身80%的骑士。

骑士战斗属性基于其 勇武能力:每点 勇武 +50 伤害并 +10 坚韧,受领地骑士战斗力系数修正。

量化对比:单个征召兵拥有10 伤害和10 韧性。因此1名10 勇武的骑士在100%骑士战斗力下造成的伤害等同于50名征召兵。游戏早期的 部落制领地常在120%骑士战斗力下配置7名勇武能力平均为15的骑士,其总伤害输出相当于630名征召兵。

勋号[编辑 | 编辑源代码]

勋号是统治者通过花费200 威望授予骑士的特殊命名荣誉,勋号能够获得荣誉值。仅 勇武至少为8且对领主好感至少为+15的无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)骑士才能被授予勋号。勋号骑士死亡后其勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。

若统治者宫廷中无可用继任者,统治者可花费125 威望采用寻找合适的勋号继任者互动,数日后将有一位满足主要勋号属性最低要求的替代者加入宫廷。寻找合适的勋号继任者互动对统治者有2年冷却期。

一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由下列几项决定:

  • 国王头衔等级
  • 皇帝头衔等级(+2
  • 军队征召令革新(+1
  • 骑士头衔革新(+1
  • 遐迩闻名宗族传承(+1

荣誉值获取[编辑 | 编辑源代码]

勋号骑士可通过下列途径获得荣誉值:

  • 军队获胜(+30 每场)
  • 击败其他骑士
  • 参加活动(已确认: 比武大会、 大婚、 大巡游与 狩猎)
  • 其领主在与更高头衔等级统治者的战争中获胜。

一旦获得足够的荣誉值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。

勋号共有6个等级,各等级需要的荣誉值如下:

等级 1 2 3 4 5 6
荣誉值 100 300 600 1000 1500 2100

荣誉值没有上限。

荣誉值损失[编辑 | 编辑源代码]

勋号在继承时会损失荣誉值。以下情况会触发此机制:

  • 死亡
  • 离开宫廷

若继任者不符合前任勋号骑士的次要勋号属性要求,荣誉值会损失更多。新任勋号骑士将采用更符合其个性的次要勋号属性。

通常,若继任者同时满足主要和次要勋号属性,将按百分比损失荣誉值(例如当一个接近6级、拥有2100+荣誉值的勋号继承时,约损失320荣誉值。若继任者仅满足主要勋号属性,则继承时约损失540荣誉值。)

勋号属性[编辑 | 编辑源代码]

每个勋号都有两个勋号属性可供领主在创建时选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。

勋号属性 等级1~2增益 等级3~4增益 等级5~6增益 要求
竞争者

领主修正:

  • +10% 枪斗士特质路线经验获得
  • +10 参加比武大会后枪斗士特质路线经验
  • +3 尚武好斗封臣好感

领主修正:

  • +15% 枪斗士特质路线经验获得
  • +15 参加比武大会后枪斗士特质路线经验
  • +5 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质路线经验
  • +6 尚武好斗封臣好感

领主修正:

  • +30% 枪斗士特质路线经验获得
  • +20 参加比武大会后枪斗士特质路线经验
  • +10 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质路线经验
  • +2% 每月威望每位骑士
  • +10 尚武好斗封臣好感
20勇武或 枪斗士特质任意路线经验至少为50
操纵者

领主修正:

  • -5 谋略计谋阶段长度

领主修正:

  • -10 谋略计谋阶段长度
  • +1 谋略
  • +0.3% 骑士战斗力每点恐怖值

领主修正:

  • -15 谋略计谋阶段长度
  • +2 谋略
  • +0.5% 骑士战斗力每点恐怖值
  • +20 自然恐怖值
15谋略能力或 阴谋家特质
导师

领主修正:

  • +1 骑士数量

领主修正:

  • +1 骑士数量
  • +1 勇武领主宫廷儿童16岁时
  • +100 威望领主宫廷儿童16岁时
  • 训练将领内阁任务可能会提升一名骑士枪斗士特质路线经验

领主修正:

  • +2 骑士数量
  • +3 勇武领主宫廷儿童16岁时
  • +250 威望领主宫廷儿童16岁时
  • 训练将领内阁任务可能会提升一名骑士枪斗士特质路线经验
15学识能力或 身心俱悉特质
政客

领主修正:

  • +3 宫廷礼制封臣好感
  • +3 小土地主封臣好感
  • +5 少数族群封臣好感

领主修正:

  • +6 宫廷礼制封臣好感
  • +6 小土地主封臣好感
  • +8 少数族群封臣好感
  • +1 学识
  • -10 权力天平平衡点

领主修正:

  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 小土地主封臣好感
  • +10 少数族群封臣好感
  • +2 学识
  • -15 权力天平平衡点
  • 大巡游活动成功结束后提高封臣征召兵基础贡赋
  • 大巡游活动成功结束后提高针对叛乱围攻进展
15外交能力或 外交家特质
市议长

领主修正:

  • +10 本乡本土封臣好感

领主修正:

  • +15 本乡本土封臣好感
  • +1 管理
  • +50 最低发展度伯爵领发展度若比武大会活动成功结束

领主修正:

  • +25 本乡本土封臣好感
  • +2 管理
  • +100 最低发展度伯爵领发展度若比武大会活动成功结束
  • 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益
15管理能力或 行政家特质
战术家

领主修正:

  • +15% 每月军事生活方式经验

领主修正:

  • +25% 每月军事生活方式经验
  • +1 军事

骑士所在部队修正:

  • +25% 所在部队兵士克制效率

领主修正:

  • +35% 每月军事生活方式经验
  • +2 军事
  • 组织军队内阁任务可能提升征召兵补员速率

骑士所在部队修正:

  • +35% 所在部队兵士克制效率
15军事能力或 军事家特质
万人迷

领主修正:

  • -10 勾引计谋阶段长度
  • +15% 针对廷臣勾引计谋成功率

领主修正:

  • -20 勾引计谋阶段长度
  • +15% 针对廷臣勾引计谋成功率
  • +25% 举办宴会和大婚活动时生育力
  • +10 举办宴会和大婚活动时吸引好感

领主修正:

  • -40 勾引计谋阶段长度
  • +15% 针对廷臣勾引计谋成功率
  • +50% 举办宴会和大婚活动时生育力
  • +20 举办宴会和大婚活动时吸引好感
色欲或 勾引者特质
纪律严明者

领主修正:

  • +10% 征召兵补员效率
  • +2% 封臣牧群贡赋

领主修正:

  • +20% 征召兵补员效率
  • -10% 征召兵维护费
  • +5% 封臣牧群贡赋

骑士所在部队修正:

  • -40% 敌方伯爵领损耗

领主修正:

  • +30% 征召兵补员效率
  • -20% 征召兵维护费
  • +10% 封臣牧群贡赋

骑士所在部队修正:

  • -80% 敌方伯爵领损耗
勤勉、 固执、 节制、 组织者或 监督者特质
理想主义者

领主修正:

  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +3 小土地主封臣好感
  • +3 少数族群封臣好感

领主修正:

  • +8 宫廷礼制封臣好感
  • +6 小土地主封臣好感
  • +6 少数族群封臣好感

领主修正:

  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 小土地主封臣好感
  • +10 少数族群封臣好感
  • +350 威望若战争以无条件和平结束
慈悲、 宽宏大量、 慷慨或 轻信他人特质
掠夺者

领主修正:

  • +0.1% 每月威望每点恐怖值

骑士所在部队修正:

  • +2 未控制领土进攻方优势

领主修正:

  • +0.2% 每月威望每点恐怖值

骑士所在部队修正:

  • +3 未控制领土进攻方优势

领主修正:

  • +0.3% 每月威望每点恐怖值

骑士所在部队修正:

  • +5 未控制领土进攻方优势
冷酷、 虐待狂或 睚眦必报特质
恶棍

领主修正:

  • -10% 雇佣兵雇佣花费

领主修正:

  • -20% 雇佣兵雇佣花费
  • +2 军事每级压力等级

领主修正:

  • -30% 雇佣兵雇佣花费
  • +5 军事每级压力等级
野心勃勃、 狡诈、 贪婪、 合群或 冒险者特质
坚定者

领主修正:

  • +5 旅行安全

领主修正:

  • +10 旅行安全

骑士所在部队修正:

  • +10% 军队坚韧

领主修正:

  • +15 旅行安全

骑士所在部队修正:

  • +15% 军队坚韧
诚实、 公正、 耐心、 忠信或 防御者特质
暴徒

领主修正:

  • +0.2 恐怖值每次暴政

领主修正:

  • +0.4 恐怖值每次暴政
  • +15 囚禁概率

领主修正:

  • +0.8 恐怖值每次暴政
  • +25 囚禁概率
专断、 傲慢、 急躁、 暴怒或 劫掠者特质
勇者

骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:

  • +10% 军队伤害

领主修正:

  • +15 追名逐利封臣好感

骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:

  • +20% 军队伤害

领主修正:

  • +25 追名逐利封臣好感

骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:

  • +30% 军队伤害
勇敢、 狂战士或 鲁莽特质
狂热者

领主修正:

  • +10 宗教狂热封臣好感

领主修正:

  • +15 宗教狂热封臣好感
  • -10% 圣战花费
  • 加入圣战获得虔诚

领主修正:

  • +25 宗教狂热封臣好感
  • -20% 圣战花费
  • 加入圣战获得大量虔诚
  • 狂热或 圣战士特质
  • Yes 与统治者同一信仰
剑术大师

领主修正:

  • Trait track lifestyle blademaster.png +15% 剑术大师特质路线经验获得
  • 3年内获得剑术大师特质
  • 第一继承人3年内获得剑术大师特质

领主修正:

  • Trait track lifestyle blademaster.png +25% 剑术大师特质路线经验获得
  • 3年内获得剑术大师特质
  • 第一继承人3年内获得剑术大师特质

领主修正:

  • Trait track lifestyle blademaster.png +35% 剑术大师特质路线经验获得
  • 3年内获得剑术大师特质
  • 第一继承人3年内获得剑术大师特质
剑术大师特质
狩猎大师

领主修正:

  • Trait track hunter.png +15% 猎人特质猎手路线经验获得
  • 3年内获得猎人特质
  • 第一继承人3年内获得猎人特质

领主修正:

  • Trait track hunter.png +25% 猎人特质猎手路线经验获得
  • 3年内获得猎人特质
  • 第一继承人3年内获得猎人特质
  • 狩猎活动中的负面事件会更少触发

领主修正:

  • Trait track hunter.png +35% 猎人特质猎手路线经验获得
  • 3年内获得猎人特质
  • 第一继承人3年内获得猎人特质
  • 狩猎活动中的负面事件会更少触发
狂欢大师

领主修正:

  • Trait track lifestyle reveler.png +15% 狂欢者特质路线经验获得
  • 3年内获得狂欢者特质
  • 第一继承人3年内获得狂欢者特质

领主修正:

  • Trait track lifestyle reveler.png +25% 狂欢者特质路线经验获得
  • 3年内获得狂欢者特质
  • 第一继承人3年内获得狂欢者特质

骑士所在部队修正:

  • +35 威望在战斗中获胜

领主修正:

  • Trait track lifestyle reveler.png +35% 狂欢者特质路线经验获得
  • 3年内获得狂欢者特质
  • 第一继承人3年内获得狂欢者特质
  • +20 宴会活动邀请接受度
  • +20 大婚活动邀请接受度

骑士所在部队修正:

  • +75 威望在战斗中获胜
狂欢者特质
围攻者

领主修正:

  • +1 攻城武器军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • -10% 围攻阶段时间
  • +10% 每日围攻进展

领主修正:

  • +2 攻城武器军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • -15% 围攻阶段时间
  • +15% 每日围攻进展

领主修正:

  • +4 攻城武器军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • -20% 围攻阶段时间
  • +20% 每日围攻进展
  • 后勤专家或 军事工程师特质
  • 射石机革新
家族楷模

骑士所在部队修正:

  • 家族成员受伤或被杀概率略微降低

领主修正:

  • 军事传统性别的子女16岁时获得枪斗士特质
  • +5% 每月宗族威望

骑士所在部队修正:

  • 家族成员受伤或被杀概率略微降低

领主修正:

  • 军事传统性别的子女16岁时获得枪斗士特质并获得经验
  • +15% 每月宗族威望

骑士所在部队修正:

  • 家族成员与该骑士在同一支军队时受伤或被杀概率大幅降低

可解锁扈从兵士勋号属性[编辑 | 编辑源代码]

下列的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:

勋号属性 等级1-2增益 等级3-4增益 等级5-6增益 要求
弓箭手

领主修正:

  • +2 弓箭手军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 弓箭手伤害
  • +10% 弓箭手坚韧

领主修正:

  • +4 弓箭手军团最大规模
  • -15% 弓箭手维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 弓箭手伤害
  • +20% 弓箭手坚韧

解锁:

  • 解锁扈从弓箭手兵士

领主修正:

  • +6 弓箭手军团最大规模
  • -25% 弓箭手维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 弓箭手伤害
  • +30% 弓箭手坚韧

解锁:

  • 解锁扈从弓箭手兵士
森林斗士特质
掠袭骑兵

领主修正:

  • +1 轻骑兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵坚韧
  • +10% 轻骑兵追击
  • +5% 行军速度

领主修正:

  • +2 轻骑兵军团最大规模
  • -10% 轻骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 轻骑兵伤害
  • +20% 轻骑兵坚韧
  • +20% 轻骑兵追击
  • +10% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从掠袭骑兵兵士

领主修正:

  • +4 轻骑兵军团最大规模
  • -20% 轻骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 轻骑兵伤害
  • +30% 轻骑兵坚韧
  • +40% 轻骑兵追击
  • +15% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从掠袭骑兵兵士
开阔地形专家特质
枪兵队长

领主修正:

  • +1 长枪兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 长枪兵伤害
  • +10% 长枪兵坚韧

领主修正:

  • +2 长枪兵军团最大规模
  • -10% 长枪兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +30% 长枪兵伤害
  • +40% 长枪兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从长枪兵兵士

领主修正:

  • +4 长枪兵军团最大规模
  • -20% 长枪兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +50% 长枪兵伤害
  • +60% 长枪兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从长枪兵兵士
崎岖地形专家特质
散兵

领主修正:

  • +2 散兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 散兵伤害
  • +10% 散兵坚韧
  • +10% 散兵掩护
  • +10% 冬季天气行军速度

领主修正:

  • +4 散兵军团最大规模
  • -15% 散兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 散兵伤害
  • +20% 散兵坚韧
  • +30% 散兵掩护
  • +15% 冬季天气行军速度

解锁:

  • 解锁扈从散兵兵士

领主修正:

  • +6 散兵军团最大规模
  • -25% 散兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 散兵伤害
  • +30% 散兵坚韧
  • +50% 散兵掩护
  • +20% 冬季天气行军速度

解锁:

  • 解锁扈从散兵兵士
丛林追猎者或 冬将军特质
先锋

领主修正:

  • +1 重步兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 重步兵伤害
  • +10% 重步兵坚韧

领主修正:

  • +2 重步兵军团最大规模
  • -10% 重步兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 重步兵伤害
  • +20% 重步兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从先锋军兵士

领主修正:

  • +4 重步兵军团最大规模
  • -20% 重步兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 重步兵伤害
  • +30% 重步兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从先锋军兵士
健身、 强壮、 硬朗、 健壮或 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)特质
枪骑兵

领主修正:

  • +1 重骑兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧

领主修正:

  • +2 重骑兵军团最大规模
  • -10% 重骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 重骑兵伤害
  • +20% 重骑兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从枪骑兵兵士

领主修正:

  • +4 重骑兵军团最大规模
  • -20% 重骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 重骑兵伤害
  • +30% 重骑兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从枪骑兵兵士
  • 激进的进攻者特质或 Trait track horse.png 枪斗士特质骑术经验至少为20
  • 拱形马鞍或 贴身男仆革新或 Tradition mountain.png 高加索之狼、Tradition laurel.png 东罗马遗产、28px 大胆的次子或Tradition imperial tagmata.png 帝国禁卫军传统
骆驼骑兵

领主修正:

  • +1 骆驼骑兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 骆驼骑兵伤害
  • +10% 骆驼骑兵坚韧
  • +10% 骆驼骑兵追击
  • +10% 骆驼骑兵掩护
  • +5% 行军速度

领主修正:

  • +2 骆驼骑兵军团最大规模
  • -10% 骆驼骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 骆驼骑兵伤害
  • +20% 骆驼骑兵坚韧
  • +20% 骆驼骑兵追击
  • +20% 骆驼骑兵掩护
  • +10% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从骆驼骑兵兵士

领主修正:

  • +4 骆驼骑兵军团最大规模
  • -20% 骆驼骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 骆驼骑兵伤害
  • +30% 骆驼骑兵坚韧
  • +30% 骆驼骑兵追击
  • +30% 骆驼骑兵掩护
  • +15% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从骆驼骑兵兵士
  • 沙漠战士特质
  • 军用骆驼革新
弩兵队长

领主修正:

  • +2 弓箭手军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 弓箭手伤害
  • +10% 弓箭手坚韧

领主修正:

  • +4 弓箭手军团最大规模
  • -15% 弓箭手维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 弓箭手伤害
  • +20% 弓箭手坚韧

解锁:

  • 解锁扈从弩手兵士

领主修正:

  • +6 弓箭手军团最大规模
  • -25% 弓箭手维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 弓箭手伤害
  • +30% 弓箭手坚韧

解锁:

  • 解锁扈从弩手兵士
  • 谨慎的将领特质
  • 高级造弓术或 诸葛弩革新
象骑兵

领主修正:

  • +1 象骑兵军团最大规模
  • -20% 象骑兵维护费

领主修正:

  • +2 象骑兵军团最大规模
  • -35% 象骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +20% 象骑兵伤害

解锁:

  • 解锁扈从战象兵士

领主修正:

  • +3 象骑兵军团最大规模
  • -50% 象骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +20% 象骑兵伤害
  • +20% 象骑兵坚韧

解锁:

  • 解锁扈从战象兵士
  • 丛林追猎者特质
  • 象兵革新
弓骑兵

领主修正:

  • +1 弓骑兵军团最大规模

骑士所在部队修正:

  • +10% 弓骑兵伤害
  • +10% 弓骑兵坚韧
  • +10% 弓骑兵追击
  • +5% 行军速度

领主修正:

  • +2 弓骑兵军团最大规模
  • -10% 弓骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +40% 弓骑兵伤害
  • +20% 弓骑兵坚韧
  • +20% 弓骑兵追击
  • +10% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从弓骑兵兵士

领主修正:

  • +4 弓骑兵军团最大规模(第5级)
  • +6 弓骑兵军团最大规模(第6级)
  • -20% 弓骑兵维护费

骑士所在部队修正:

  • +60% 弓骑兵伤害
  • +30% 弓骑兵坚韧
  • +40% 弓骑兵追击
  • +15% 行军速度

解锁:

  • 解锁扈从弓骑兵兵士
  • 灵活的将领特质或 枪斗士特质骑术或弓箭经验至少为20
  • Tradition horses.png 马上领主、Tradition horses.png 鞍马为家或 Tradition wolves of the deep steppe.png 草原群狼传统或 游牧制政体或 (nomadic philosophyTemplate:Icon中的未知key) 游牧之道特质

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语