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{{ | {{version|1.16}} | ||
{{icon|knight}} ''' 骑士''' 是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 {{icon|prowess}} 勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。{{icon|diarch}} 共治者不能成为骑士 | |||
若 一支军队 在 一场战斗 中战败 ,每位骑士 有{{red|10%}} 概率被 {{icon|prison}} 俘虏和囚禁 ,{{red|5%}} 概率被 {{icon|unnatural death}} 杀死。 若 军队在战斗阶段前期 战 败, 则 概率将 分别 提升 至{{red|55.3%}} 和{{red|27.6%}}。 | |||
== 文化异名 == | == 文化异名 == | ||
| 第13行: | 第11行: | ||
|- | |- | ||
| 伙友骑兵 | | 伙友骑兵 | ||
| 希腊 | | 希腊 语 | ||
|- | |- | ||
| 把阿 | | 把阿 秃儿 | ||
| | | 东胡语、突厥语 | ||
|- | |- | ||
| 输罗毗罗 | | 输罗毗罗 | ||
| | | 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语 | ||
|- | |- | ||
| 阿斯瓦尔 | | 阿斯瓦尔 | ||
| | | 伊朗语({{icon|arewordi}} 祆教) | ||
|- | |- | ||
| 法里斯 | | 法里斯 | ||
| | | 阿拉伯语({{icon|piety islam}} 伊斯兰教) | ||
|} | |} | ||
== | == 任命 == | ||
每位统治者仅能拥有少量 {{icon|knight}} 骑士。机制默认会根据角色的 {{icon|prowess}} 勇武能力自动任命骑士,也可手动强迫或禁止角色成为骑士。 | |||
被任命为骑士的角色必须满足下列条件: | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|no}} 被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 是共治者 | |||
* {{icon|no}} 拥有[[特质#失明|失明]]特质 | |||
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质 | |||
* {{icon|no}} 神职人员或拥有[[特质#誓愿者|誓愿者]]特质若其信仰不拥有下列教义之一: | |||
** {{icon|clerical function}} 征兵神职人员的作用教义 | |||
** {{icon|warmonger}} [[核心教义#战争狂人|战争狂人]]核心教义 | |||
** {{icon|unrelenting faith}} [[核心教义#不屈信仰|不屈信仰]]核心教义 | |||
* {{icon|yes}} 性别与军事惯例相匹配 | |||
== 战斗表现 == | |||
骑士是构成领地总战力的重要部分。其优势在于可压制甚至歼灭大规模敌军的极高战线宽度 {{icon|damage}} 伤害,且无需通过维护费维持;劣势在于其 {{icon|toughness}} 坚韧较低,需搭配 {{icon|maa}} 兵士或 {{icon|levies}} 征召兵承担伤害,且可能在战斗中负伤、残废、阵亡或俘虏。 | |||
骑士在战斗中可能遭遇负伤、残废({{icon|one-eyed}} 独眼、{{icon|one-legged}} 独腿、{{icon|disfigured}} 毁容、{{icon|maimed}} 残废或 {{icon|incapable}} 无能)、阵亡及俘虏。高 {{icon|prowess}} 勇武能力、己方兵力优势或较低游戏难度皆会降低负伤与阵亡概率。拥有 {{icon|berserker}} 狂战士特质的骑士在战斗中可能会瞬杀敌方勇武不及自身80%的骑士。 | |||
骑士战斗属性基于其 {{icon|prowess}} 勇武能力:每点 {{icon|prowess}} 勇武 {{green|+50}} {{icon|damage}} 伤害并 {{green|+10}} {{icon|toughness}} 坚韧,受领地骑士战斗力系数修正。 | |||
量化对比:单个征召兵拥有'''10''' {{icon|damage}} 伤害和'''10''' {{icon|toughness}} 韧性。因此1名10 {{icon|prowess}} 勇武的骑士在100%骑士战斗力下造成的伤害等同于50名征召兵。游戏早期的 {{icon|tribal}} 部落制领地常在120%骑士战斗力下配置7名勇武能力平均为15的骑士,其总伤害输出相当于630名征召兵。 | |||
== 勋号 == | == 勋号 == | ||
{{ | {{expansion|tat}} | ||
勋号是授予骑士的特殊命名荣誉, | {{icon|accolade}} 勋号是 统治者通过花费{{red|200}} {{icon|prestige}} 威望 授予骑士的特殊命名荣誉, 勋号 能够获得荣誉值。 仅 {{icon|prowess}} 勇武 至少为8且对领主好感至少为{{green|+15}} 的无地 ( 无 头衔或 持有 男爵领级别 头衔 )骑士才能被授予勋号。勋号骑士死亡 后其 勋号将授予另一 名 符合该勋号要求的角色。 | ||
一个统治者可拥有至多5 | 若统治者宫廷中无可用继任者,统治者可花费{{red|125}} {{icon|prestige}} 威望采用'''寻找合适的勋号继任者'''互动,数日后将有一位满足主要勋号属性最低要求的替代者加入宫廷。'''寻找合适的勋号继任者'''互动对统治者有2年冷却期。 | ||
* {{ | |||
* {{ | 一个统治者可拥有至多5 名 勋号骑士,这由下 列 几项决定: | ||
* {{ | * {{icon|king}} 国王头衔等级 | ||
* {{ | * {{icon|emperor}} 皇帝头衔等级 ({{green|+2}}) | ||
* [[ | * {{icon|bannus}} 军队征召令 革新({{green|+1}} ) | ||
* {{icon|knighthood}} 骑士头衔 革新({{green|+1}} ) | |||
* {{icon|glory legacy}} [[ 宗族# 荣耀传 承| 遐 迩 闻名]]宗族传承({{green|+1}} ) | |||
=== 荣誉值获取 === | === 荣誉值获取 === | ||
勋号骑士可通过 | 勋号骑士可通过下 列 途径获得荣誉值: | ||
* 军队获胜 | * 军队获胜 ({{green|+30}} 每场) | ||
* 击败其他 | * 击败其他骑士 | ||
* 参加活动 | * 参加活动 (已确认:{{icon|tournament}} 比武大会、{{icon|wedding}} 大婚、{{icon|grand tour}} 大巡游与 {{icon|hunt}} 狩猎) | ||
* | * 其 领主在与 更高 头衔 等级 统治者的战争中获胜。 | ||
一旦获得足够的荣 | 一旦获得足够的荣 誉 值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。 | ||
勋号共有6个等级,各等级需要的荣 | 勋号共有6个等级,各等级需要的荣 誉 值如下: | ||
{| class="wikitable plainlist" | {| class="wikitable plainlist" | ||
! 等级 | ! 等级 | ||
| 第71行: | 第80行: | ||
| 100 || 300 || 600 || 1000 || 1500 || 2100 | | 100 || 300 || 600 || 1000 || 1500 || 2100 | ||
|} | |} | ||
荣誉值没有上限。 | |||
=== 荣誉值损失 === | |||
{{icon|accolade}} 勋号在继承时会损失荣誉值。以下情况会触发此机制: | |||
* 死亡 | |||
* 离开宫廷 | |||
若继任者不符合前任勋号骑士的次要勋号属性要求,荣誉值会损失更多。新任勋号骑士将采用更符合其个性的次要勋号属性。 | |||
通常,若继任者同时满足主要和次要勋号属性,将按百分比损失荣誉值(例如当一个接近6级、拥有2100+荣誉值的勋号继承时,约损失320荣誉值。若继任者仅满足主要勋号属性,则继承时约损失540荣誉值。) | |||
=== 勋号属性 === | === 勋号属性 === | ||
每个勋号都有两个勋号属性可供选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一 | 每个勋号都有两个勋号属性可供 领主在创建时 选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一 名 勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一 名 勋号骑士相同。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! width=10% | 勋号属性 !! 等级1 | ! width=10% | 勋号属性 !! 等级1~2增益 !! 等级3~4增益 !! 等级5~6增益 !! width="15%" | 要求 | ||
|- | |||
|- id="竞争者" | |||
| '''竞争者''' | | '''竞争者''' | ||
| | | | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质路线经验获得 | ||
| | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 参加比武大会后枪斗士特质路线经验 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} | * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 尚武好斗封臣好感 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15}} | | | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+5}} | '''领主修正:''' | ||
| | * {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质路线经验获得 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+30%}} | * {{icon|hastiluder}} {{green|+15}} 参加比武大会后枪斗士特质路线经验 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+20}} | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质路线经验 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} | * {{icon|opinion}} {{green|+6}} 尚武好斗封臣好感 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+2%}} | | | ||
| {{icon|prowess}} 20 | '''领主修正:''' | ||
|- | * {{icon|hastiluder}} {{green|+30%}} 枪斗士特质路线经验获得 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+20}} 参加比武大会后枪斗士特质路线经验 | |||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质路线经验 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望每位骑士 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 尚武好斗封臣好感 | |||
| {{icon|prowess}} 20 勇武或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质任意路线经验至少为50 | |||
|- id="操纵者" | |||
| '''操纵者''' | | '''操纵者''' | ||
| {{icon|scheme | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|-5}} 谋略计谋阶段长度 | ||
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} | | | ||
* {{icon|knight}} {{green|+0.3%}} | '''领主修正:''' | ||
| | * {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 谋略计谋阶段长度 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 | ||
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} | * {{icon|knight}} {{green|+0.3%}} 骑士战斗力每点恐怖值 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+0.5%}} | | | ||
* {{icon|dread}} {{green|+20}} | '''领主修正:''' | ||
| {{icon|intrigue}} 15 | * {{icon|scheme potential}} {{green|-15}} 谋略计谋阶段长度 | ||
|- | * {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+0.5%}} 骑士战斗力每点恐怖值 | |||
* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值 | |||
| {{icon|intrigue}} 15 谋略能力或 {{icon|schemer}} 阴谋家特质 | |||
|- id="导师" | |||
| '''导师''' | | '''导师''' | ||
| {{icon|knight}} {{green|+1}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} | | | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+100}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon| | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
| | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} | * {{icon|prestige}} {{green|+100}} 威望领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} | * {{icon|train commanders}} 训练将领内阁任务可能会提升一名骑士枪斗士特质路线经验 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+250}} | | | ||
* {{icon| | '''领主修正:''' | ||
| {{icon|learning}} 15 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
|- | * {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+250}} 威望领主宫廷儿童16岁时 | |||
* {{icon|train commanders}} 训练将领内阁任务可能会提升一名骑士枪斗士特质路线经验 | |||
| {{icon|learning}} 15 学识能力或 {{icon|whole of body}} 身心俱悉特质 | |||
|- id="政客" | |||
| '''政客''' | | '''政客''' | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} | * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} | * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 小土地主封臣好感 | ||
| | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 少数族群封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+8}} | * {{icon|opinion}} {{green|+6}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
* {{icon|learning}} {{green|+1}} | * {{icon|opinion}} {{green|+6}} 小土地主封臣好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} {{green|+8}} 少数族群封臣好感 | ||
| | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | * {{icon|diarch}} {{green|-10}} 权力天平平衡点 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|learning}} {{green|+2}} | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感 | ||
* {{icon|levies}} | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感 | ||
* | * {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 | ||
| {{icon|diplomacy}} 15 | * {{icon|diarch}} {{green|-15}} 权力天平平衡点 | ||
|- | * {{icon|levies}} 大巡游活动成功结束后提高封臣征召兵基础贡赋 | ||
* {{icon|siege progress}} 大巡游活动成功结束后提高针对叛乱围攻进展 | |||
| {{icon|diplomacy}} 15 外交能力或 {{icon|diplomat}} 外交家特质 | |||
|- id="市议长" | |||
| '''市议长''' | | '''市议长''' | ||
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 本乡本土封臣好感 | ||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} | | | ||
* {{icon|development}} {{green|+50}} | '''领主修正:''' | ||
| | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 本乡本土封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | ||
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} | * {{icon|development}} {{green|+50}} 最低发展度伯爵领发展度若比武大会活动成功结束 | ||
* {{icon|development}} {{green|+100}} | | | ||
* {{icon| | '''领主修正:''' | ||
| {{icon|stewardship}} 15 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 本乡本土封臣好感 | ||
|- | * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | ||
* {{icon|development}} {{green|+100}} 最低发展度伯爵领发展度若比武大会活动成功结束 | |||
* {{icon|increase control}} 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益 | |||
| {{icon|stewardship}} 15 管理能力或 {{icon|administrator}} 行政家特质 | |||
|- id="战术家" | |||
| '''战术家''' | | '''战术家''' | ||
| | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} | | | ||
* | '''领主修正:''' | ||
| | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+25%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+2}} | '''骑士所在部队修正:''' | ||
* | * {{icon|counter}} {{green|+25%}} 所在部队兵士克制效率 | ||
* {{icon| | | | ||
| {{icon|martial}} 15 | '''领主修正:''' | ||
|- | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+35%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事 | |||
* {{icon|organize levies}} 组织军队内阁任务可能提升征召兵补员速率 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|counter}} {{green|+35%}} 所在部队兵士克制效率 | |||
| {{icon|martial}} 15 军事能力或 {{icon|strategist}} 军事家特质 | |||
|- id="万人迷" | |||
| '''万人迷''' | | '''万人迷''' | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme | '''领主修正:''' | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 勾引计谋阶段长度 | ||
| | * {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}} 针对廷臣勾引计谋成功率 | ||
* {{icon|scheme | | | ||
* {{icon| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} | * {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 勾引计谋阶段长度 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | * {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}} 针对廷臣勾引计谋成功率 | ||
| | * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 举办宴会和大婚活动时生育力 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 举办宴会和大婚活动时吸引好感 | ||
* {{icon| | | | ||
* {{icon|fertility}} {{green|+50%}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} | * {{icon|scheme potential}} {{green|-40}} 勾引计谋阶段长度 | ||
| {{ | * {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+15%}} 针对廷臣勾引计谋成功率 | ||
|- | * {{icon|fertility}} {{green|+50%}} 举办宴会和大婚活动时生育力 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 举办宴会和大婚活动时吸引好感 | |||
| {{icon|lustful}} 色欲或 {{icon|seducer}} 勾引者特质 | |||
|- id="纪律严明者" | |||
| '''纪律严明者''' | | '''纪律严明者''' | ||
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员效率 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} | * {{icon|herd}} {{green|+2%}} 封臣牧群贡赋 | ||
* {{icon| | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|levies}} {{green|+30%}} | * {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员效率 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 征召兵维护费 | ||
* {{icon| | * {{icon|herd}} {{green|+5%}} 封臣牧群贡赋 | ||
| {{ | '''骑士所在部队修正:''' | ||
|- | * {{icon|attrition}} {{green|-40%}} 敌方伯爵领损耗 | ||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员效率 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 征召兵维护费 | |||
* {{icon|herd}} {{green|+10%}} 封臣牧群贡赋 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|attrition}} {{green|-80%}} 敌方伯爵领损耗 | |||
| {{icon|diligent}} 勤勉、{{icon|stubborn}} 固执、{{icon|temperate}} 节制、{{icon|organizer}} 组织者或 {{icon|overseer}} 监督者特质 | |||
|- id="理想主义者" | |||
| '''理想主义者''' | | '''理想主义者''' | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} | * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 小土地主封臣好感 | ||
| | * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 少数族群封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+8}} | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+6}} | * {{icon|opinion}} {{green|+8}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
| | * {{icon|opinion}} {{green|+6}} 小土地主封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | * {{icon|opinion}} {{green|+6}} 少数族群封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
| {{ | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感 | ||
|- | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望若战争以无条件和平结束 | |||
| {{icon|compassionate}} 慈悲、{{icon|forgiving}} 宽宏大量、{{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|trusting}} 轻信他人特质 | |||
|- id="掠夺者" | |||
| '''掠夺者''' | | '''掠夺者''' | ||
| {{icon| | | | ||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+ | * {{icon|prestige}} {{green|+0.1%}} 每月威望每点恐怖值 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2%}} | '''骑士所在部队修正:''' | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 未控制领土进攻方优势 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+ | | | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5 | '''领主修正:''' | ||
| {{ | * {{icon|prestige}} {{green|+0.2%}} 每月威望每点恐怖值 | ||
|- | '''骑士所在部队修正:''' | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 未控制领土进攻方优势 | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.3%}} 每月威望每点恐怖值 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土进攻方优势 | |||
| {{icon|callous}} 冷酷、{{icon|sadistic}} 虐待狂或 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质 | |||
|- id="恶棍" | |||
| '''恶棍''' | | '''恶棍''' | ||
| {{icon|gold}} {{green|-10%}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+2}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+5}} | * {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事每级压力等级 | ||
| {{ | | | ||
|- | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 雇佣兵雇佣花费 | |||
* {{icon|martial}} {{green|+5}} 军事每级压力等级 | |||
| {{icon|ambitious}} 野心勃勃、{{icon|deceitful}} 狡诈、{{icon|greedy}} 贪婪、{{icon|gregarious}} 合群或 {{icon|adventurer}} 冒险者特质 | |||
|- id="坚定者" | |||
| '''坚定者''' | | '''坚定者''' | ||
| {{icon|safety}} {{green|+5}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|safety}} {{green|+10}} | * {{icon|safety}} {{green|+5}} 旅行安全 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|safety}} {{green|+15}} | * {{icon|safety}} {{green|+10}} 旅行安全 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} | '''骑士所在部队修正:''' | ||
| {{ | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 军队坚韧 | ||
|- | | | ||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|safety}} {{green|+15}} 旅行安全 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 军队坚韧 | |||
| {{icon|honest}} 诚实、{{icon|just}} 公正、{{icon|patient}} 耐心、{{icon|loyal}} 忠信或 {{icon|unyielding defender}} 防御者特质 | |||
|- id="暴徒" | |||
| '''暴徒''' | | '''暴徒''' | ||
| {{icon|dread}} {{green|+0.2}} | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|dread}} {{green|+0.4}} | * {{icon|dread}} {{green|+0.2}} 恐怖值每次暴政 | ||
* {{icon| | | | ||
| | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|dread}} {{green|+0.8}} | * {{icon|dread}} {{green|+0.4}} 恐怖值每次暴政 | ||
* {{icon| | * {{icon|prison}} {{green|+15}} 囚禁概率 | ||
| {{ | | | ||
|- | '''领主修正:''' | ||
* {{icon|dread}} {{green|+0.8}} 恐怖值每次暴政 | |||
* {{icon|prison}} {{green|+25}} 囚禁概率 | |||
| {{icon|arbitrary}} 专断、{{icon|arrogant}} 傲慢、{{icon|impatient}} 急躁、{{icon|wrathful}} 暴怒或 {{icon|reaver}} 劫掠者特质 | |||
|- id="勇者" | |||
| '''勇者''' | | '''勇者''' | ||
| {{icon|damage}} {{green|+10%}} | | | ||
| | '''骑士所在部队修正:''' | ||
* {{icon| | '''骑士所在部队修正:''' | ||
* {{icon| | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 军队伤害 | ||
| | | | ||
* {{icon| | '''领主修正:''' | ||
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'''领主修正:''' | |||
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'''骑士所在部队修正:''' | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
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| {{icon|brave}} 勇敢、{{icon|berserker}} 狂战士或 {{icon|reckless}} 鲁莽特质 | |||
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* {{icon|zealous}} 狂热或 {{icon|holy warrior}} 圣战士特质 | |||
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* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望在战斗中获胜 | |||
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| | * {{icon|trebuchet}} {{green|+2}} 攻城武器军团最大规模 | ||
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* {{icon| | * {{icon|trebuchet}} {{green|+4}} 攻城武器军团最大规模 | ||
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* {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间 | |||
* {{icon|siege progress}} {{green|+20%}} 每日围攻进展 | |||
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* {{icon|logistician}} 后勤专家或 {{icon|military engineer}} 军事工程师特质 | |||
* {{icon|mangonels innovation}} 射石机革新 | |||
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* {{icon|dynasty}} 家族成员与该骑士在同一支军队时受伤或被杀概率大幅降低 | |||
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* {{icon|kin legacy}} [[ 宗族#亲族传承| 紧密纽带]] 宗族传承 | |||
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下列的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士: | |||
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* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 弓箭手维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓箭手伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓箭手坚韧 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|crossbowmen}} 解锁扈从弩手兵士 | |||
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'''领主修正:''' | |||
* {{icon|archers}} {{green|+6}} 弓箭手军团最大规模 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 弓箭手维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓箭手伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓箭手坚韧 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|crossbowmen}} 解锁扈从弩手兵士 | |||
| | |||
* {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质 | |||
* {{icon|advanced bowmaking}} 高级造弓术或 {{icon|chu-ko-nu}} 诸葛弩革新 | |||
|- id="象骑兵" | |||
| ''' 象骑兵''' | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+1}} 象骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 象骑兵维护费 | |||
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'''领主修正:''' | |||
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+2}} 象骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-35%}} 象骑兵维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|elephant cavalry}} 解锁扈从战象兵士 | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|elephant cavalry}} {{green|+3}} 象骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 象骑兵维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 象骑兵坚韧 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|elephant cavalry}} 解锁扈从战象兵士 | |||
| | |||
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质 | |||
* {{icon|elephantry}} 象兵革新 | |||
|- id="弓骑兵" | |||
| ''' 弓骑兵''' | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|horse archers}} {{green|+1}} 弓骑兵军团最大规模 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓骑兵伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓骑兵坚韧 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 弓骑兵追击 | |||
* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度 | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|horse archers}} {{green|+2}} 弓骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 弓骑兵维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓骑兵伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓骑兵坚韧 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击 | |||
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|horse archers}} 解锁扈从弓骑兵兵士 | |||
| | |||
'''领主修正:''' | |||
* {{icon|horse archers}} {{green|+4}} 弓骑兵军团最大规模(第5级) | |||
* {{icon|horse archers}} {{green|+6}} 弓骑兵军团最大规模(第6级) | |||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 弓骑兵维护费 | |||
'''骑士所在部队修正:''' | |||
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓骑兵伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓骑兵坚韧 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 弓骑兵追击 | |||
* {{icon|moving speed}} {{green|+15%}} 行军速度 | |||
'''解锁:''' | |||
* {{icon|horse archers}} 解锁扈从弓骑兵兵士 | |||
| | |||
* {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质骑术或弓箭经验至少为20 | |||
* [[File:Tradition horses.png|28px]] 马上领主、[[File:Tradition horses.png|28px]] 鞍马为家或 [[File:Tradition wolves of the deep steppe.png|28px]] 草原群狼传统或 {{icon|nomadic}} 游牧制政体或 {{icon|nomadic philosophy}} 游牧之道特质 | |||
|} | |} | ||
== | == 参考资料== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Mechanics navbox}} | {{Mechanics navbox}} | ||
[[Category: | [[Category: 领地]] | ||
[[Category: | [[Category: 角色]] | ||
2025年8月28日 (四) 12:20的最新版本
骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据
勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
共治者不能成为骑士
若一支军队在一场战斗中战败,每位骑士有10%概率被
俘虏和囚禁,5%概率被
杀死。若军队在战斗阶段前期战败,则概率将分别提升至55.3%和27.6%。
文化异名[编辑 | 编辑源代码]
骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。
| 骑士名称 | 语言 |
|---|---|
| 伙友骑兵 | 希腊语 |
| 把阿秃儿 | 东胡语、突厥语 |
| 输罗毗罗 | 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语 |
| 阿斯瓦尔 | 伊朗语( |
| 法里斯 | 阿拉伯语( |
任命[编辑 | 编辑源代码]
每位统治者仅能拥有少量
骑士。机制默认会根据角色的
勇武能力自动任命骑士,也可手动强迫或禁止角色成为骑士。
被任命为骑士的角色必须满足下列条件:
战斗表现[编辑 | 编辑源代码]
骑士是构成领地总战力的重要部分。其优势在于可压制甚至歼灭大规模敌军的极高战线宽度
伤害,且无需通过维护费维持;劣势在于其
坚韧较低,需搭配
兵士或
征召兵承担伤害,且可能在战斗中负伤、残废、阵亡或俘虏。
骑士在战斗中可能遭遇负伤、残废(
独眼、
独腿、
毁容、
残废或
无能)、阵亡及俘虏。高
勇武能力、己方兵力优势或较低游戏难度皆会降低负伤与阵亡概率。拥有
狂战士特质的骑士在战斗中可能会瞬杀敌方勇武不及自身80%的骑士。
骑士战斗属性基于其
勇武能力:每点
勇武 +50
伤害并 +10
坚韧,受领地骑士战斗力系数修正。
量化对比:单个征召兵拥有10
伤害和10
韧性。因此1名10
勇武的骑士在100%骑士战斗力下造成的伤害等同于50名征召兵。游戏早期的
部落制领地常在120%骑士战斗力下配置7名勇武能力平均为15的骑士,其总伤害输出相当于630名征召兵。
勋号[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
勋号是统治者通过花费200
威望授予骑士的特殊命名荣誉,勋号能够获得荣誉值。仅
勇武至少为8且对领主好感至少为+15的无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)骑士才能被授予勋号。勋号骑士死亡后其勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。
若统治者宫廷中无可用继任者,统治者可花费125
威望采用寻找合适的勋号继任者互动,数日后将有一位满足主要勋号属性最低要求的替代者加入宫廷。寻找合适的勋号继任者互动对统治者有2年冷却期。
一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由下列几项决定:
国王头衔等级
皇帝头衔等级(+2)
军队征召令革新(+1)
骑士头衔革新(+1)
遐迩闻名宗族传承(+1)
荣誉值获取[编辑 | 编辑源代码]
勋号骑士可通过下列途径获得荣誉值:
- 军队获胜(+30 每场)
- 击败其他骑士
- 参加活动(已确认:
比武大会、
大婚、
大巡游与
狩猎) - 其领主在与更高头衔等级统治者的战争中获胜。
一旦获得足够的荣誉值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。
勋号共有6个等级,各等级需要的荣誉值如下:
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 荣誉值 | 100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 | 2100 |
荣誉值没有上限。
荣誉值损失[编辑 | 编辑源代码]
勋号在继承时会损失荣誉值。以下情况会触发此机制:
- 死亡
- 离开宫廷
若继任者不符合前任勋号骑士的次要勋号属性要求,荣誉值会损失更多。新任勋号骑士将采用更符合其个性的次要勋号属性。
通常,若继任者同时满足主要和次要勋号属性,将按百分比损失荣誉值(例如当一个接近6级、拥有2100+荣誉值的勋号继承时,约损失320荣誉值。若继任者仅满足主要勋号属性,则继承时约损失540荣誉值。)
勋号属性[编辑 | 编辑源代码]
每个勋号都有两个勋号属性可供领主在创建时选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。
| 勋号属性 | 等级1~2增益 | 等级3~4增益 | 等级5~6增益 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 竞争者 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 操纵者 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 导师 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 政客 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 市议长 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 战术家 |
领主修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
| 万人迷 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 纪律严明者 |
领主修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
| 理想主义者 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 掠夺者 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
| 恶棍 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 坚定者 |
领主修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
| 暴徒 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 勇者 |
骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正: 骑士所在部队修正:
|
|
| 狂热者 |
领主修正:
|
领主修正:
|
领主修正:
|
|
| 剑术大师 |
领主修正: |
领主修正: |
领主修正: |
|
| 狩猎大师 |
领主修正: |
领主修正: |
领主修正: |
|
| 狂欢大师 |
领主修正: |
领主修正: 骑士所在部队修正:
|
领主修正: 骑士所在部队修正:
|
|
| 围攻者 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
| 家族楷模 |
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
|
可解锁扈从兵士勋号属性[编辑 | 编辑源代码]
下列的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
| 勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 弓箭手 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 掠袭骑兵 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 枪兵队长 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 散兵 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 先锋 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 枪骑兵 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 骆驼骑兵 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 弩兵队长 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 象骑兵 |
领主修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|
| 弓骑兵 |
领主修正:
骑士所在部队修正:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
领主修正:
骑士所在部队修正:
解锁:
|
|