1.15 版本:修订间差异

(创建页面,内容为“{{Version column}} Patch 1.15, aka "Crown", was released on 2025-03-12<ref>Crusader Kings III: Chapter IV</ref>. == Paid content: “Crowns of the World” - Chapter IV instant unlock bonus == * Added support, DLC icon and descriptions for Crowns of the World * Content of Crowns of the World: ** Hairstyles: *** Chivalric Curls (m) *** Scribe’s Braid (m) *** Noblewoman’s Locks (f) *** Turkic Lady’s Hair (f) ** Beards: *** Steppe Conquer…”)
 
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Patch 1.15, aka "Crown", was released on 2025-03-12<ref>[[forum:1731177|Crusader Kings III: Chapter IV]]</ref>.
1.15 版本,又称「Crown王冠」,发布于2025-03-12<ref>[[forum:1731177|Crusader Kings III: Chapter IV]]</ref> 。这个版本与[[世界之冠]]装饰包同步发行。


== Paid content: “Crowns of the World” - Chapter IV instant unlock bonus ==
==  付费内容:「世界之冠」——第四章即时解锁奖励 ==
* 新增了对「世界之冠」的支持、DLC 图标和描述
* 「世界之冠」内容:
** 发型:
*** {{ruby|骑士卷发1|Chivalric Curls}}(男)
*** {{ruby|书吏发辫2|Scribe’s Braid}}(男)
*** {{ruby|女贵族发式|Noblewoman’s Locks}}(女)
*** {{ruby|突厥贵妇发型|Turkic Lady’s Hair}}(女)
** 胡须:
*** {{ruby|草原征服者胡须|Steppe Conqueror’s Beard}}(男)
*** {{ruby|弗拉基米尔大公八字胡|Mustache of Vladimir the Great}}(男)
** 头饰:
*** {{ruby|帖木儿埃米尔头巾|Timurid Emir’s Turban}}(男)
*** {{ruby|弗拉基米尔大公之冠|Crown of Vladimir the Great}}(男)
*** {{ruby|查理曼圣髑冠|Reliquary Crown of Charlemagne}}(男)
*** {{ruby|帖木儿公主之冠|Timurid Princess’ Crown}}(女)
*** {{ruby|基辅公主奥莉加之冠|Crown of Princess Olga of Kyiv}}(女)
*** {{ruby|英格兰公主布兰奇之冠|Crown of Princess Blanche of England}}(女)


* Added support, DLC icon and descriptions for Crowns of the World
== 免费内容:游戏内容 ==
* Content of Crowns of the World:
* 宫廷职位重做:
** Hairstyles:
** 重做了宫廷职位窗口布局
*** Chivalric Curls (m)
*** 此次重做的目标是让玩家更容易同时看到多个宫廷职位,并更易于导航
*** Scribe’s Braid (m)
*** 我们现在将宫廷职位窗口分为两部分:
*** Noblewoman’s Locks (f)
**** 可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有可授予的宫廷职位(尽管你可能没有适合该职位的角色)
*** Turkic Lady’s Hair (f)
**** 不可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有当前无法使用的宫廷职位,但你可以通过改变文化、宗教或性别来获得访问权限
** Beards:
** 新增了一个宫廷职位互动(在「廷臣」下),你可以向一个角色授予宫廷职位,作为从宫廷职位窗口授予的替代方式。这应使将宫廷职位作为提升封臣好感的工具变得更加容易
*** Steppe Conqueror’s Beard (m)
** 新增了一个角色互动(在「领主」下),用于向你的领主请求特定的宫廷职位
*** Mustache of Vladimir the Great (m)
** 新增了一种风味化机制,我们可以根据任何类型的标准重命名宫廷职位名称,无论是文化、宗教还是其他任何标准
** Headgear:
**** 在此次更新中,我们将北日耳曼传承的「宫廷诗人」英文本地化重命名为「Court Skald」
*** Timurid Emir’s Turban (m)
** 为空缺的宫廷职位新增了自动化功能
*** Crown of Vladimir the Great (m)
*** 你现在可以定义当特定宫廷职位空缺时应发生什么,以便于你始终保持关键宫廷职位有人担任
*** Reliquary Crown of Charlemagne (m)
*** 四种选项,具有不同程度的自动化:
*** Timurid Princess’ Crown (f)
**** 不执行任何操作(默认,与以前相同)——宫廷职位空缺,显示通知消息
*** Crown of Princess Olga of Kyiv (f)
**** 显示事件——当职位空缺时弹出事件,提供最多两名来自你宫廷的、根据其资质选出的、可填补该宫廷职位的建议角色
*** Crown of Princess Blanche of England (f)
**** 最佳资质角色——自动用资质最高的角色填补宫廷职位,显示包含替换者的通知消息
**** 最佳资质角色,若无可用角色则显示事件——与上述相同,但若没有可用角色,则为玩家显示弹出事件
** 重做了宫廷职位,更改了其成本和效果,并为大多数职位添加了任务
*** 显著变化:
**** 金钱成本普遍低于以往水平,但大多数职位现在增加了新的每月威望成本
**** 大多数宫廷职位现在对任职者有积极效果,类似于内阁职位
***** 如御用建筑师现在获得建筑建造时间减少、成本降低以及管理生活方式经验加成的增益
**** 开放了更多宫廷职位,可授予给拥有土地的封臣
**** 教师现在将有效地担任宫廷中每个没有监护人的儿童的监护人角色
**** 宫廷小丑事件不再随机触发,而是改为一个决策(‘接受宫廷弄臣的娱乐’),由你选择是否参与
**** 狩猎总管现在拥有任务,你可以选择寻找特定类型的猎物踪迹,例如寻找常规猎物、危险猎物或传奇猎物
**** 御马官现在可供公爵使用而不仅限于国王,并影响你可用的骑士数量
***** 我们减少了通常从你的头衔等级获得的骑士数量,并将其中一部分数量转移到了军事属性上,另一部分则转移到了这个宫廷职位上
**** 宫廷工匠现在拥有新任务,你可以选择他们应获得哪种类型的宝物灵感,从而专注于你想要的类型
**** 移除了许多宫廷职位的「宫廷显赫度」修正,并用更有趣的内容替代
*** 新增宫廷职位任务:
**** 注意:其中一些任务要求担任该宫廷职位的角色满足特定先决条件,例如拥有一定技能等级(例如;要使用‘煽动谣言’,宫廷弄臣需要12谋略)。有些任务还要求你作为领主满足特定先决条件,例如拥有特定类型的宝物或处于特定等级(例如;要使用‘展示著名宝物’,你需要拥有一个著名的宫廷宝物)
**** 活跃的宫廷职位任务现在会被记住,以防该宫廷职位的持有者死亡或被替换
**** 御用建筑师:
***** 加固领地——增加堡垒等级和驻军规模
***** 公共工程——发展度增长
**** 处刑人:
***** 恐吓宫廷——增加恐怖值并降低好感
**** 斟酒人:
***** 收集捐税——增加宫廷礼制封臣税收,降低宫廷礼制封臣好感
***** 奉承显贵——私人计谋加强
**** 首席教法官:
***** 领导公众施济——控制力和民众好感度增长
**** 尝膳官:
***** 调制毒药——增加计谋隐秘性,增加阴谋潜力
***** 耳听八方——降低计谋发现概率并增加每月谋略生活方式经验
**** 勇士:
***** 提高能力——有概率获得枪斗士特质经验或勇武
***** 以领主之名参赛——增加威望获得
***** 和统治者一起锻炼——每月有概率使统治者获得勇武
**** 宫廷诗人:
***** 创作诗歌——随机获得持续3年的修正:正统性、虔诚、优势或吸引力
**** 旅队主管:
***** 为旅行囤积补给——增加下次旅行的安全性和速度
***** 军队筹备——增加军队移动速度和补给上限
***** 提高能力——有概率获得旅行者特质经验、军事技能或管理技能
**** 宫廷小丑:
***** 娱乐廷臣——减少随机廷臣压力
***** 传播谣言——减少敌方计谋
***** 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感
**** 宫廷医师:
***** 提高能力——有概率使医师获得医师特质经验或学识技能
**** 狩猎总管:
***** 追踪常规猎物——有概率发现常规猎物踪迹
***** 追踪危险猎物——有概率发现危险猎物踪迹
***** 追踪传奇猎物——有概率发现传奇猎物踪迹
**** 总管:
***** 组织宫廷——提高其他宫廷职位资质
***** 管理直辖领地——增加控制力增长
***** 管理田产——提供住所加成
**** 宫廷匠师:
***** {{icon|martial}} 打造武器、盔甲和前往冒险——获得灵感
***** {{icon|learning}} 制作书籍和挂毯——获得灵感
***** {{icon|stewardship}} 制作冠冕和雕塑品——获得灵感
**** 教师:
***** 教导宫廷——可能提升宫廷角色的能力
***** 教育儿童——可能提升宫廷儿童的能力
**** 古物研究官:
***** 改善宝物——可能提升宝物品质
***** 展出卓越的宝物——提升管理和宫廷显赫度
***** 寻找稀有宝物——可能获得冒险灵感
**** 乳母:
***** 灌输美德——儿童可能获得美德特质
***** 促成友谊——宫廷中的儿童可能成为更好的朋友
***** 鼓励竞争——儿童可能获得谋略或勇武,但会牺牲彼此间的好感
**** 宫廷乐师:
***** 增强正统性——获得正统性
**** 御马官:
***** 监督育种——提升军队追击
***** 刷洗战马——指挥己方军队时获得优势
**** 施赈吏总长:
***** 领导公众施济——获得虔诚
***** 安抚狂热者——提升宗教狂热封臣贡献
*** 为行政制皇帝新增了一个宫廷职位:都长
**** 都长担任你首都的首席行政官,可提高角色总督效率及任何在首都拥有庄园的角色总督效率
**** 都长可以执行四种不同的任务:
***** 安抚民众——提升首都民众好感度
***** 支援军队——提升首都驻扎兵士能力
***** 维护公共秩序——提升首都每月控制力增长
***** 开发首都——提升首都发展度
**** 都长可能会收到关于首都的各种事件并为为首都带来各种增益
* 新增了自动化军队功能
** 你现在可以选择让AI控制你所有的军队,让你在参与小型战争时可以将注意力集中在其他地方,或者在你对游戏中的战争机制不熟悉时提供帮助(仍建议有经验的玩家手操)
** AI将征召、解散并控制你的军队若开启此功能
** 你可以调整此行为的选项:
*** 你可以选择是否让AI安排将领
*** 你可以让AI控制劫掠
*** 你可以让AI雇佣雇佣兵、骑士团和头衔兵士
** 所有AI控制的军队,包括盟军,在其工具提示中都有一个部分说明其意图
* 盟军单位和自动化的玩家军队现在将显示一个图标,让玩家了解它们正在做什么,例如「攻击<地点>」、「补给中」或「在<地点>防御围城」等。这应使AI做出某些决策的原因更加清晰
* 新增了一种方法,可以通过右键单击各种「征召所有军队」按钮,然后单击地图位置,在非预设集结点位置征召你的军队
* 对<strike>拜占庭帝国</strike>'''中古罗马帝国'''的[[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议进行了以下更改:
** 你现可以选择在不开启[[决议#挑战模式|挑战模式]]的情况下选择古典道路——以让更多人体会历史角色扮演沉浸感。挑战模式的选项仍然可用
** 「挑战模式」下无尽瘟疫机制被注释。这鸡肋既不合理又恶心人
** 古典道路下封臣会被要求皈依希腊多神教,而非被强制改信
** 显著降低了「挑战模式」机制出现概率,因为它以前极其频繁
** 修复了{{ruby|治理失误|ep3_roman_restoration.0300}}事件中免职总督选项实际上不会让总督退位的问题
* 为独立的行政制统治者新增了一条独特的建筑序列:首府政务区。只能在首都建造
** {{green|+2}} 督长宫廷职位称职度每级建筑
** 提升伯爵领赋税并为统治者提供每月影响力和威望增长
* 新增了一个亚述文化专属[[决议#两河之乡|重要决议]],允许你在杰济拉和美索不达米亚创建[[帝国列表#拜斯那赫林|拜斯那赫林]]帝国。该决议还帮助你在该地区传播亚述文化和聂斯托里派信仰
* 为印度穆斯林统治者新增了一个[[决议#建立印度斯坦帝国|决议]],允许建立[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国(版图基于德里苏丹国)。若开启了权力之路DLC,这也会将政体变为行政制并采用长嗣继承制继承法
* 为[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则的各项设置新增了「仅限AI」选项
* 新增了[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则设置的版本,这些设置仅影响封臣领导的派系(因此,农民和民派系不受影响)
* 将「全族逮捕」决议重做为角色互动。你现可对所有住所位于首都的世族而非仅有豪族使用此互动
* 新增了[[决议#建立一个新公国|建立一个新公国]]决议,前提是你拥有足够高的威望或正统性
* 新增了一个[[决议#迁移法理首都|决议]],用于设置角色公国/王国/帝国的法理首都
* 为[[游戏规则#征服者:加成|征服者:加成]]游戏规则新增了「低概率随机」设置(有0.5%的概率生成完全体征服者)
* 为欧洲以外的文化新增了风味化市长(共和制男爵)头衔,这些文化以前总是对所有男爵级土地持有者使用封建制男爵头衔
* 将所有指挥官特质更改为可升级的分级特质,升级后会变得更强大并改变特质名称。每个特质的基础强度较低,因此仅仅拥有一个指挥官特质不那么强大,但其最大强度更强。特质通过做相关事情来升级,例如作为军事工程师完成围城等。例如[[特质#劫掠者(将领)|劫掠者]]特质:
** 劫掠者:
*** 劫掠速度:{{green|+40%}}
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-30%}}
** 劫夺者:
*** 劫掠速度:{{green|+80%}}
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-60%}}
** 抢掠者:
*** 优势:{{green|+1}}
*** 劫掠速度:{{green|+120%}}
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-90%}}
** 恐惧化身:
*** 优势:{{green|+3}}
*** 军事:{{green|+1}}
*** 劫掠速度:{{green|+160%}}
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-120%}}


== Free content: Game content ==
== Bug修复 ==
* Court Position Rework:
* 修复了首次查看男性角色时,在若干帧内被假定具有「最大秃顶」基因(大概是对那些不幸者的同情),然后在一秒钟后又恢复头发的问题
** Reworked the Court Position window layout.
* 确保{{ruby|耆那教宗教礼袍|东方宗教礼袍 3}}出现在理发店中
*** The goal of this rework is to make it easier to see several of the court positions at the same time, and being easier to navigate
* 将皇家/帝国饰带添加到理发店(注意它们旨在与特定的拜占庭服饰结合使用)
*** We have now split the court position window into two parts:
* 确保{{ruby|拜占庭平民头饰|弗里吉亚帽/方头巾与头环}}出现在理发店中
**** Available court positions, where you can see all the court positions you can hand out (you might not have a fitting character for the position though)
* 将拜占庭缺失的皇室服饰添加到理发店中
**** Unavailable court positions, where you can see all the court positions you don’t have access to right now, but you could have access to through changes to culture, religion, or gender
* 确保传统圈帽在理发店中可见
*** Added a new Court Position interaction (under Courtier) where you can hand out a Court Position to a character, as an alternative to granting it from the Court Position window. This should make it easier to easily use court positions as a tool to increase vassal opinion.
* [[决议#恢复粮食救济制|粮食救济制]]决议现在可以在你重建罗马帝国时使用了。只要你的首都在罗马或君士坦丁堡
*** Added a new character interaction (under Liege) to request a specific Court Position from your liege.
* 改进了{{ruby|全族逮捕:请求|ep3_decisions_event.3201}}事件中的文本
*** Added a new type of flavorization where we can rename Court Position names based on any kind of criteria, be that culture, religion, or whatever else.
* 在「影响候选资格」互动中,若所选候选人已是首位,则不再显示将候选人置于首位的选项
**** For this update, we renamed Court Poet to Court Skald for the North Germanic culture group
* 重做了{{ruby|盗墓者|travel_events_fp3.0050}}事件,使其更有趣
** Added Automation for vacated Court Positions
* 花园隐士旅行事件现在根据你收到的预言为后续事件设置正确的权重
*** You can now define what should happen when a specific court position is vacated, to make it easier for you to keep key court positions filled at all times
* 更改了{{ruby|奇怪的水手|ep3_laamps.8080}}事件的文本,并给水手角色添加了绰号
*** Four options, with different degrees of automation:
* 改进了{{ruby|踩在脚下|court.8001}}宫廷事件的效果和可解析性
**** Do nothing (default, as before) - the court position is vacated, a toast message is displayed
* 为你在外出劫掠时发现娃娃的事件添加了冷却时间
**** Show event - Pop up an event when it vacates, with up to two suggested characters from your court that could fill the court position, picked by their aptitude
* 为几个可以将伯爵领转变为共和制的事件添加了额外触发条件。结果,共和制应该较少「随机」出现,主要出现在有意义的文化中。例如拥有地方主义传统的文化
**** Best aptitude character - Auto-fill the court position with the highest aptitude character, show toast message with replacement
* 将「逃兵」威吓重心军事生活方式事件链更改为一个具有更好目的和结构的单一事件
**** Best aptitude character, with event if none are available - Same as above, but if there is no one available, show a popup event for the player
* 为求爱计谋的进行中事件添加了冷却时间
** Reworked court positions, changing their costs and effects, and adding tasks for most of them.
* 修复了{{ruby|惹人不快的寒暄|court_ongoing.1121}}宫廷事件中重复的名字
*** Notable changes:
* 修复了{{ruby|有失体位|fp2_yearly.1002}}事件后廷臣保持赤身裸体的问题
**** Gold costs are generally lower across the board than what they used to be, but most positions come with a new monthly prestige cost
* 修复了{{ruby|异域武器|ep1_flavor.2040}}事件中不匹配的宝物类型名称
**** Most court positions now have a positive effect on the court position holder, similar to council positions
* 修复了{{ruby|精神崩溃:没有自己的时间|stress_threshold.1731}}「懊悔」压力事件中损坏的选项
***** E.g. The Royal Architect now get reduced building construction time, cost, and a stewardship lifestyle experience boost
* 修复了[[故事#清剿北方|清剿北方]]故事平定度与抵抗度为负的可能性
**** Opened up more Court Positions to be handed out to landed vassals
* 现在在移动营地时会检查并移除「访问定居点」锁定
**** Court Tutors will now effectively take the role as a Guardian for every child without a Guardian at court
* 冒险者现在无法在发展度或民众好感度高的伯爵领或圣地或由信仰领袖持有的伯爵领中传教
**** Court Jester events are no longer random, but rather a decision (‘Be Entertained by the Court Jester’) where you choose to opt-in to them
* 确保「拜访地产」变量若经过足够长的时间会超时
**** Master of the Hunt now have tasks where you can opt-in to finding specific kinds of Sightings, e.g. looking for regular game vs dangerous game vs legendary game
* 修复了在{{ruby|深得民心|fp3_clan.8009}}事件中未收到市长金钱的问题
**** Master of the Horse is now available to rulers of Duchy tier rank, instead of only to Kingdom tier rank rulers, and affects how many Knights you have access to
* 修复了{{ruby|勇武的<骑士>|court.5060}}事件中错误提及从者的问题
***** We have reduced the amount of Knights you generally have access to from your Title Tier, and have moved some of those numbers to the Martial stat, and some of them to this Court Position
* 修复了赎金计算错误,该错误导致只有双亲承认他们的主要继承人作为主要继承人
**** Court Artificers have new tasks where you can choose what type of artifact inspirations they should get, so you can focus them on what you want
* 修复了伊朗文化不会显示所有级别围城模型的问题
**** Removed Court Grandeur modifiers from many of the Court Positions, and replaced it with something more interesting
* 将{{ruby|恭候<女士/大人>的差遣|legend_spread_events.0050}}传奇事件中的本地化乐器文本更改为「乐器」一词本身而非自定义本地化,因为匹配显示的乐器无效
*** New Court Position tasks:
* 修复了其他角色宫廷职位持有者被称为你宫廷职位持有者的情况
**** Note that some of these tasks require the character filling the court position to fulfil certain prerequisites, such as having a certain level of skill (for example; to use ‘Fuel the Rumor Mill’ the Court Jester needs 12 intrigue skill). Some tasks also require you as the liege to fulfil certain prerequisites, such as owing a certain type of artifact or being of a specific tier (for example; to use ‘Exhibit Illustrious Artifacts’, you need to own an illustrious court artifact).
* 修复了通过事件雇佣第二名贴身侍卫时,第一名贴身侍卫被替换的问题
**** Active Court Position tasks are now remembered in case the holder of the court position dies or is replaced.
* 修复了为无地冒险者触发狩猎踪迹事件的问题
**** Royal Architect:
* 修复了在父母去世后可能触发配偶子女命名事件的罕见情况
***** Fortify Lands - Increase fort level and garrison size
* 修复了所有派系的<code>is_valid</code>脚本,使其不再在不应该的情况下阻止派系创建
***** Public Works - Development Growth
* 将所有提及「宫廷医师」的过时文本替换为[[宫廷#私人医生|私人医生]]
**** Executioner
* 庄园现在无法移动到其已所在的位置,这应防止你错误地花费金钱并激活冷却时间
***** Terrify Court - Increase Dread and decrease opinion
* 修复了访问兴趣点时获得旅行者特质会收到两条独立消息的问题。你现在只会收到一条
**** Cup-Bearer
* 修复了在战争中被剥夺头衔时,一个错误的作用域有时无法将统治者转变为无地冒险者的问题
***** Collect Tallage - Courtly Vassal tax increase, Courtly Vassal opinion decrease
* 若角色在未直接参与的战争中失去所有头衔,他们现在可以成为冒险者
***** Flatter Dignitaries - Personal scheme improvements
* 行政制封臣持有的头衔现在会根据最高领主正确命名。因此,一个拜占庭帝国下辖公爵领将被称为「军区」,无论持有者的文化如何
**** Chief Qadi
* 刺客大师宫廷职位现在正确减少你阴谋的持续时间,而不是增加它。同时略微增强了数值,在最高资质等级时最多可加快15天
***** Lead Public Sadaqah - Control growth and popular opinion
* 拜占庭帝国共治皇帝子嗣现可按条件正确获得生于紫室特质
**** Food Taster
* 现在将鼠标悬停在「选定军队」视图中的士兵总数上时,会显示军队构成工具提示
***** Brew Poisons - Scheme secrecy increased, hostile scheme potential increased
* 修复了所有检查当前计谋阶段持续时间的触发条件,它们之前检查的值或优势过小
***** Keep an Ear to the Ground - Scheme discovery chance, monthly intrigue lifestyle experience
* 若你无法扮演无地统治者,则从高级开始屏幕中移除了「无地统治者」选项卡
**** Personal Champion
* 若活动所需宾客不可用(例如你的未婚夫在大婚前患有致命传染病),你现在会被告知确切原因,而不是被告知他们已参与另一项活动
***** Improve Skills - Chance of getting Hastiluder Trait XP or Prowess skills
* 调整后,{{ruby|忘却|bp1_yearly.7054}}事件不再提及对另一个角色是秘密的回忆
***** Compete in Name - Increase Prestige gain
* {{ruby|结合|ep3_laamp_flavour_ewan.2021}}事件将不再产生乱伦情侣
***** Exercise with Ruler - Chance for ruler to gain Prowess skill every month
在{{ruby|仇敌阵亡|death_management.1206}}事件中,你将不再明显地为你仇敌在战斗中的死亡而悲伤
**** Court Poet
* {{ruby|想入飞飞|fp2_yearly.8003}}事件将不再声称你获得了与实际结果不同的特质
***** Write Poetry - Random modifier giving either legitimacy, piety, advantage, or attraction for 3 years
* {{ruby|危险:可怕的野兽!|travel_danger_events.6000}}事件将不再选择儿童作为你安全的牺牲品
**** Caravan Master
* 阻止{{ruby|<角色宗教>和<所在地信仰>|travel_events.4037}}旅行事件将角色信仰视为外来信仰
***** Stock up for Travels - Safety and Speed increased next travel
* 为[[决议#授权西西里议会|授权西西里议会]]决议添加了警告消息,以便玩家知道一次只能激活一个特殊建筑
***** Prepare Armies - Increase army movement speed and supply limit
* 禁用[[决议#授权西西里议会|授权西西里议会]]决议若没有可用的特殊建筑槽位
***** Improve Skills - Chance of getting traveler trait XP, martial skill, or stewardship skill
* 修复了角色可能卡在最终旅行事件中无限循环的罕见情况
**** Court Jester
* 修复了宴会在检查谋杀要求时检查你自己而不是你的客人的问题
***** Entertain Courtiers - Reduce stress of random courtiers
* 修正「管理论述」家族修正现在为正值而非负值
***** Fuel the Rumor Mill - Reduce enemy schemes
* 纠正了「显赫的阉人」故事周期的一些普遍问题
***** Abuse the Jester - Increase dread, lowers the jesters health and opinion
* 民粹战争将不再错误地将所有加入派系并帮助赢得战争的无地冒险者纳为封臣
**** Court Physician
* 为「边境争端」计谋添加了缺失值,该值阻止了总督在伯爵领由其他总督拥有时计谋夺回其法理伯爵领
***** Improve Skills - Chance of getting physician trait XP or learning skill for the physician
* 修复了扮演无住所角色展开住所面板时概览出错的问题
**** Master of the Hunt
* 为举办战车竞速获得的预计成本添加了本地化文本
***** Track Regular Game - Chance of getting sighting
* 更新了战车竞速获得的成本。预计成本现在更接近实际成本
***** Track Dangerous Game - Chance of getting sighting
* 更新了「宫廷政治」文化传统中关于瓦兰吉卫队和从者的文本,以反映实际功能。任何拥有此传统的皇帝都能够使用[[决议#建立瓦兰吉卫队|决议]]建立自己的瓦兰吉卫队
***** Track Legendary Game - Chance of getting sighting
* 更新了「花园建筑师」传统的文本,使「宫廷园丁」可工具提示化,让你在获得访问权限之前就能看到该宫廷职位的作用
**** Seneschal
* 修复了[[决议#采用封建制(行政制)|行政制采用封建制的决议]],使其不再试图改变神权制封臣信仰领袖的政体
***** Organize Court - Increase Aptitude of other court positions
* 纠正了{{ruby|地籍|hold_court.6130}}朝会事件中工具提示缺少的角色引用
***** Manage Domain - Increase control growth
* 在{{ruby|孩童传道者|child_personality.0009}}事件中,你不再有机会成为你自己的朋友
***** Handle the Estate - Domicile bonuses
* 廷臣在被会按照指示加入所指派的大圣战
**** Court Artificer
* 康诺特公国建筑槽现在正确出现在其首府伯爵领
***** Create Weapons/Armor - Gain Inspiration
* 大学教育现在将使专注非外交的儿童受益
***** Create Books/Tapestries - Gain Inspiration
* {{ruby|找工作|hold_court.8340}}事件现在将显示所有可行的选项,而不仅仅是一个
***** Create Crowns/Sculptures - Gain Inspiration
* 修复了即使游戏规则禁用了瘟疫,事件仍可能生成瘟疫的几个实例
**** Court Tutor
* {{ruby|组建新英格兰|ep3_laamps.7002}}时,你现在会正确采用工具提示中指定的政体
***** Teach Court - May improve characters at court
* [[头衔#拉丁帝国|歧路十字军]]应不再选择东罗马帝国皇帝的基督教封臣作为其领袖
***** Educate Children - May improve children at court
* 修复了驻扎军区军队后「你可以驻扎一支兵士军团」通知不会消失的错误
**** Antiquarian
* 若你的兄弟姐妹早逝且你并不恨他们,你现在会正确地获得压力
***** Improve Artifacts - May improve artifacts
* 若防御者不再是进攻者的领主,独立战争现在将失效
***** Exhibit Illustrious Artifacts - Improve stewardship and court grandeur
* 确保在旅行中获得住所的角色不会因遥远的住所而「卡住」
***** Search for Rare Artifacts - May gain adventure inspiration
* 调整了「灵魂伴侣」传奇活动的通知消息,使其在指代你自己时效果更好
**** Wet Nurse
* 添加了确保在{{ruby|史官:发现传奇|legend_events.0001}}事件中宫廷史官在为玩家提供传奇种子前活着的检查
***** Instill Virtue - Children may gain a virtuous trait
* 调整了[[决议#扩充阿萨辛|扩充阿萨辛]]决议的插图
***** Promote Friendship - Children at court may become better friends
* 现在在提前结束「打击腐败」契约后,无法再卡在远离住所的位置
***** Encourage Competition - Children may gain intrigue skill or prowess skill, but at the cost of opinion with one another
* {{ruby|武器匠:可敬的灵液|ep2_locale_events.4520}}比武大会事件现在不再在你选择用自己的血淬炼武器时给予你受伤特质以允许你仍可参与比武大会——取而代之的是,你获得一个具有同等的健康惩罚的'''皮肉之伤'''2年修正
**** Court Musician
* 在{{ruby|决斗要求|travel_events.2200}}事件中痛打当地骑士若成功,现在总会使其负伤
***** Bolster Legitimacy - Gain legitimacy
* 原本试图改变省份封臣管理方式却无效的情况下现在会禁用该互动并通过工具提示给出原因
**** Master of the Horse
* 为自卫谈判技能添加了工具提示,告知玩家它解锁「购买停战」互动
***** Oversee Breeding - Gain army pursuit
* 纠正了围绕[[核心教义#宗教法|宗教法]]核心教义的一些小众次要风味文本
***** Warhorse Grooming - Advantage when commanding own armies
* 修复了南印度伯爵领[[伯爵领列表#焚波那住|焚波那住]]的[[圣地#柯枝|圣地]]未按预期应用其转化加成的问题
**** High Almoner
* 若没有分支可选,庄园UI现在会自动建议下级升级
***** Divine Charity - Gain piety
* 修复了[[革新#全民庭会|全民庭会]]革新未按预期在冷却期间增加帝国官僚制的威望成本的问题
***** Appease Zealots - Improve zealot vassals
* AI在决定成为无地冒险者时,将不再考虑游戏中所有现有特质,而只考虑他们实际拥有的特质
*** Added a new court position for administrative emperors: Eparch
* 修复了拜占庭帝国在圣像破坏派与东正教之间反复切换可能导致统治信仰失去普世教会合一教义的小众问题
**** The eparch acts as the chief administrator of your capital, improving your Governor Efficiency and that of any Estate owner who has their Estate in the capital.
* 没有足够金钱时无法再通过借债购买停战协议
**** The Eparch has access to four different tasks:
* 创建带有[[核心教义#礼仪|礼仪]]核心教义的信仰时,若你碰巧拥有一个圣地,现在会正确保留你旧的信仰领袖
***** Appease Populace - Improving the popular opinion in the capital
* 现在与一个出身卑微角色结婚时无论嫁娶惩罚都会被正确应用,而非仅有娶时
***** Support Troops - Improving any Men-at-Arms stationed in the capital
* 修复了{{ruby|骑士的告白|court.9000}}宫廷事件中角色可能针对自己发起计谋的问题
***** Enforce Public Order - Increases monthly control growth in the capital
* 修复了{{ruby|二手谍报|hold_court.1001}}请愿事件,使其确实揭露秘密
***** Develop Capital - Increases development in the capital
* 修复了{{ruby|[[活动#比武大会|比武大会]]:代表青睐的信物|tournament_events.1250}}事件中修正未应用到计谋的问题
**** Eparchs may receive assorted events regarding the capital, able to bestow the capital with various boons.
* 改信事件中的司祭将不再穿着随机的宗教服饰
* Added the Automated Armies feature
* 提议附庸互动将不再认为其向你购买停战协议后你与目标开过战
** You can now choose to let the AI control all your Armies, allowing you to focus your attention elsewhere if you’re involved in smaller wars, or to help you out if you’re unfamiliar with how warfare works in the game (manual control is still recommended for experienced players)
* 修复了计谋中当计谋目标死亡时结束的通知消息
** The AI will, if allowed, raise, disband and control your Armies
* 「显赫的阉人」故事周期现在会在阉人被杀、监禁、获得土地或被流放时显示正确的结局事件
** You have options to tweak this behavior:
* 修复了有些触发条件并未检查是否选择了'''[[决议#挑战模式|挑战模式]]''',导致不启用挑战模式时农民派系仍以最高领主为目标的问题
*** You can choose if the AI also sets Commanders
* 「进行人口普查」契约现在只能由拥有直辖规模至少为2的统治者发布,以避免死锁
*** You can let the AI control Raiding
* 在事件中检查体重过重/过轻值的地方现在将使用显著数值(&gt;50/&lt;-50),而不是&gt;0/&lt;0
*** You can let the AI hire Mercenaries, Holy Orders and Imperial Armies
* 修复了拥有勇敢特质的角色在{{ruby|遇袭|hunt.8510}}事件中获得压力值错误的问题
** All AI controlled Armies, including Allies, have a segment in their tooltip stating their intents
* 修复了你在<code>rakish_brothel_night_effect</code>中的行为没有任何后果的问题
* Allied units and automated player armies will now display an icon to make the player aware of what they are doing, such as ‘Attacking *location*’, ‘Resupplying’, or ‘Defending Siege in *location*’, among many others. This should make it more clear why the AI is making certain decisions.
* 修复了女性有时声称自己是其未出生孩子父亲的问题
* Added a method for raising your troops in a specific location that is not one of your predefined rally points by right-clicking the various ‘Raise all troops’ buttons, and then clicking on a map location
* 「绑架」契约的平衡设置选项现在使用了正确的代理人集合
* Made the following changes to the Restore the Roman Empire decision as Byzantium.
* 你现在只能选择针对拥有庄园的家主启动[[计谋#劫掠庄园|劫掠庄园]]计谋
** Added a new option where you can choose to adopt Hellenism without activating "hard mode" - Giving you the possibility to go full role play mode if you want to. The option for hard mode remains available.
* 正统派现在可以建造制轮楔马车庄园升级
** When choosing the "hard mode" option, extra plagues will no longer appear. This didn't make that much sense and wasn't very interesting.
* 修复了{{ruby|史官:发现传奇|legend_events.0001}}事件中损坏的字符串
** Instead of always converting, vassals now have a chance to convert when you adopt Hellenism.
* {{ruby|传奇的使者|legend_spread_events.5310}}事件不能再针对已经在推广你传奇的角色
** Significantly reduced the chances of "hard mode" content to appear, as it was extremely frequent.
* 修复了{{ruby|圣树|travel_events.4022}}旅行事件中的作用域问题
** Fixed an issue in the event "Misguided Governing", where firing the governor wouldn't actually remove them from office as expected.
* [[宫廷#战利品主管|战利品主管]]执事现在将按预期增加围城期间窃取宝物的概率
* Added a new building line uniquely available for independent admin rulers: the Capital Magistracy. It may only be constructed in the capital.
* 修复了AI未使用以下宣战理由宣战的问题:宣称、公国征服、法理、降服及一些次要宣战理由
** It improves the aptitude of your Eparch
* 修复了炼金灵感未根据灵感来源者的技能正确添加品质的问题
** It also improves the county's gold income, and provides the ruler with increased influence and prestige gain
* 为比武大会添加了几个缺失的脉冲行动事件
* Added a new Syriac Cultural Major Decision allowing you to create the empire of Beth Nahrain in Jazira and Mesopotamia. The decision also helps you spread Syriac culture and the Nestorian faith in the region.
* 修复了{{ruby|御座后的阴影|ep3_emperor_yearly.2420}}事件选项中的文本问题
* Added a new decision for Muslim realms in India to form the empire of Hindustan, which is based on the Sultanate of Delhi. If playing with Roads to Power this also makes you administrative with primogeniture.
* {{ruby|危险:跑路还是迷路?|travel_danger_events.1013}}事件现在将确保逃跑者至少达到可以行走的年龄
* Added an 'AI Only' option to the various settings of the Realm Stability game rule.
* 为瓦兰吉卫队做了修复,他们现在无论头衔如何都会行使掠夺宫殿权。他们现在乐意掠夺任何建立他们的角色的宫殿而不仅在[[帝国列表#拜占庭帝国|雄城之国]]
* Added versions of the Realm Stability game rule settings that only affect vassal-led factions (so, peasants and populists are unaffected).
* 纠正了{{ruby|危险:跑路还是迷路?|travel_danger_events.1013}}事件中工具提示和触发条件内部的重复
* Reworked the "Order Mass Arrests" decision to be a character interaction. You can now use this on all noble families, and not just powerful families, as long as their estate is located in the capital.
* 纠正了{{ruby|耳语|bp2_yearly.0631}}事件中令人困惑的工具提示背后的基础作用域
* Added a decision to found a new duchy, if you have high enough prestige or legitimacy.
* 纠正了葬礼活动中次要动画作用域的问题
* Added a decision to set the de jure capital of your duchy/kingdom/empire.
* 为「公国征服」技能的任命继承法得分更新了文本,并使名称可工具提示化
* Added a Low Random setting to Conquerors, with a 0.5% chance of spawning an extreme conqueror.
* 阻止了摄政者能够以总督身份增加你的帝国官僚制等级,因为该等级由你的最高领主设定
* Added new mayor title flavorization for cultures outside of Europe that previously always used the feudal baron title for all baron tier land holders.
* 修复了一些总督治理问题在问题要求你旅行但你已经位于指定位置时触发错误后续事件的问题
* Changed all the Command traits to be tiered traits that can be leveled up, becoming more powerful and changing the names of the trait. The base strength of each trait is lower, so simply having a commander trait is not as strong, but their maximum strength is stronger. Traits are leveled up by doing relevant things, such as completing sieges as a Military Engineer, etc. As an example:
* 当向领主请愿资助传教士时,现在会提高「改变伯爵领信仰」内阁任务效率
** Raider
* '''未结的视察'''省份修正现在增加了「检查活动」失败的百分比
*** Raid Speed: +40%
* 年长的永生者将不再遭受秃顶之苦
*** Hostile County Attrition: -30%
* {{ruby|萌芽|ep3_powerful_families.8020}}事件在开始新游戏后立即打开世族界面时不再触发
** Marauder:
* 若你不满足要求,廷臣任务将不会显示
*** Raid Speed: +80%
* 圣像破坏派神职人员不应再虚伪地衣着圣像礼袍
*** Hostile County Attrition: -60%
* 修复了行政制总督角色视图中将鼠标悬停在通常显示正统性的位置时发生的崩溃
** Reaver:
* 若你不是他们的最高领主、家主或宗族领袖,你将无法再单方面安排你的孙辈和曾孙辈的婚姻
*** Advantage: +1
* {{ruby|情人|hunt.4015}}狩猎事件现在在选择配对对象时会更加挑剔
*** Raid Speed: +120%
* 修复了在AI计算过程中可能发生的崩溃
*** Hostile County Attrition: -90%
* 修复了加载存档游戏时的崩溃
** Terror:
* 修复了多人游戏中角色被谋杀时的好感崩溃问题
*** Advantage: +3
* 修复了无法对部落统治者组建「自由派系」的问题
*** Martial: +1
* 修复了被授予世族头衔的总督总是成为家主的问题。总督现在只有在合理的情况下才会成为家主。否则,他们将创建一个旁支家族
*** Raid Speed: +160%
* [[传统#贤人会议|贤人会议]]传统的领地祭司好感修正现在正确显示其工具提示
*** Hostile County Attrition: -120%
* 「计谋成功率」进度条现在将正确显示当前成功率,考虑到了计谋的最大概率
* 「宫廷园丁」和「冠军战车手」宫廷职位现在将在其要求中正确说明(带链接的)传统
* 在「悲伤的人质」事件中将「外国客人」改为「外国监护人」
* 没有收入的无地冒险者向人们挑战棋盘游戏时,现在会以其实际积累的金钱下注
* 在「信仰指挥官」中,你不能再向自己请愿
* 军队工具提示在水域省份不再显示奇怪的补给上限数字
* 修复了[[绰号#屠狼者|屠狼者]]称号描述中的双重「are/is」
* 修复了「士兵不满」总督治理问题在没有有效邻近总督的情况下可能生成,导致本地化损坏的问题
* [[特质#无须阉人|无须阉人]]不应再获得[[绰号#大胡子|大胡子]]绰号
* {{ruby|战争的召唤|hold_court.1011}}朝会事件将不再在引用成人时使用儿童
* 劝阻儿童统治者在{{ruby|宫中的孩子|hold_court.8100}}事件中将其他儿童收养为继承人
* 修复了{{ruby|营地中的新面孔|ep3_laamps.8200}}事件中损坏和过长的文本
* 「仇敌的终结」中的杀手现在需要比受害者更高的谋略
* 血色婚礼的冷却时间现在持续1年,防止你退出一次后血色婚礼变得不可用
* 修复了多个计谋修正没有可见图标的实例
* 修复了战车竞速中的脉冲行动有时无法获取任何角色的问题
* 修复了儿童可能成为性变态者或鸡奸者的几个实例
* 修复了住所建筑为每种文化使用最合适的图形的问题(例如伊朗文化现在使用阿拉伯图形)
* 冒险者角色视图将不再将他们描述为「领地」
* 修复了{{ruby|提拔将领|marshal_task.0304}}事件中外交决斗颠倒的问题
修复了{{ruby|你的<婚者关系><婚者前名>与<结婚对象前名>结婚了|ep3_travel_option_events.0002}}事件有时未能为随行成员找到任何结婚对象的问题
修复了{{ruby|疏远|friendship.0001/0002/0010/0011}}事件中的工具提示错误
修复了角色具有神秘主义者特质时早期防疫事件未显示正确文本的问题
* 修复了{{ruby||监护事宜|yearly.5020}}事件中损坏的本地化文本
* 修复了几个巡游与比武事件,在这些事件中你作为玩家可能会无意中交出牵制而不知情
* 修复了强牵制未降低宫廷职位薪水的问题
* 修复了授予头衔并不总是给予应有的文化接受度的问题
* 修复了「新兵」事件中冒险者招募金钱成本未按比例缩放的问题,这使得非常优秀的角色极其便宜
* 修复了{{ruby|通灵巫师|ep3_laamp_flavor.0050}}事件中不正确的肖像和触发条件
* 修复了在{{ruby|共同的敌人|agent_events.3051}}事件的最后一个选项中添加对自身好感的问题
* 修复了在{{ruby|贵重之物|seduce_ongoing.1101}}事件中检查礼物时作用域错误的问题
* 修复了「传奇<野兽>」狩猎事件中不正确的作用域
* 修复了宫廷职位排序顺序属性
* 修复了冒险者作为家主获得名望和威望的问题
* 修复了宣战互动中的牵制复选框
* 税吏选项卡在你实际上没有未征税封臣的情况下不再发出警告
* 工具提示中的兵士图像现在保持其宽高比
* 修复了与你的共治者结成联盟时出现的「共治共治共治共治共治共治…」问题
* 「选择最喜爱的孩子」和「移除最喜爱的孩子」现在出现在合适的人(你的孩子!)身上
* 计谋进度条上的标记现在具有正确关联的工具提示
* {{ruby|最后一日|yearly.7001}}事件在暗杀尝试中总是使用刀刃武器而不是钝器
* 若对承诺大婚对象宣战,则大婚承诺被破坏并获得惩罚
* 修复了无地角色在选择不为狩猎权付费时狩猎活动结束的问题
* 修复了{{ruby|企图终结我的性命!|murder_outcome.5002}}事件中的事件镜头
* 修复了{{ruby|太慢了|ep2_tournament_events.3504}}比武事件为未参与比武的角色触发的问题
* 管理了{{ruby|独处片刻|hunt.4011}}事件的权重以避免事件刷屏
* 修复了{{ruby|有什么用?|ep3_laamp_flavour_ewan.2051}}事件中无地角色事件效果不匹配的问题
* {{ruby|入夜|ep2_wedding.3420}}大婚事件现在在偷听仆人时显示正确的工具提示百分比概率
* 缩短了来自无地冒险者计谋的几个过长事件的描述
* 从法国文化列表中移除了名字{{ruby|加尔加梅尔|Gargamel}}
* 修复了承租人目标互动,该问题阻止了撤销骑士团根据地
* [[宝物#机械树|机械树]]宝物现在放置于觐见室的高基座上,而不是短基座上
* 修复了隐性遗传特质未被正确遗传的问题
* 修复了游戏开始时「无有效继承人」图标错误的问题,直到打开标题屏幕
* 修复了某些危险事件实际上没有任何效果的问题。如现在在沙漠中旅行确实很危险,因为你面临脱水的风险
* 修复了无法授予某些拥有教堂地产的伯爵领的问题
* 修复了负百分比修正若为负值,则反向影响每月虔诚的问题
* 修复了由封臣契约等级引起的不同步问题(OOS)
* 修复了由军队名称引起的不同步问题(OOS)
* 修复了加载某些较旧存档文件时与最高领主相关的崩溃
* 修复了与地图图标相关的罕见崩溃


== Bugfixes ==
== 界面 ==
* Fixed issue where first-time-viewed male characters were assumed to have a 'max bald' gene for a number of frames (in sympathy for those afflicted, presumably), and then getting their hair back a second later
* 为理发店添加了几个新类别和选项,应允许你混合搭配更多物品,访问以前不可用的面纱,并且若需要,还可以移除眼镜/面纱/ 面罩
* Made sure that the Jain religious robe appears in the barbershop.
* 为你的冒险者营地选择新的旅行目的地时,在悬停的位置上添加了虚线轮廓
* Added the Royal/Imperial Loros to the barbershop (note that they are meant for use in combination with specific Byzantine clothes).
优化了互动面板。为计谋和谋杀计谋添加了新图标。调整了在查看计谋、谋杀、个人计谋的游戏概念时显示的图标
* Made sure that Byzantine commoner headgear appears in the barbershop.
互动类别颜色已调整,并添加了「收藏」图标
* Added missing royalty clothes for Byzantines to the barbershop.
地图上你的单位不再显示集结点旗帜,而是显示你的纹章。集结点旗帜不太有用,我们认为看到你的纹章更具沉浸感
* Made sure the Torque with Barbette is visible in the barbershop.
计谋面板的「已发现的秘密计谋」部分已修复
* The Grain Dole decision is now available when you restore the Roman Empire. As long as your capital is located in Rome or Constantinople.
为角色互动添加了新图标
* Improved the text in the "Mass Arrests: A Plea" event.
修复了事件标题背景对比度过高导致难以阅读文本的问题
* The option to place a candidate first in line in the Influence Candidate interaction is no longer available if the selected candidate is already first.
为旅行延迟/ 进度工具提示添加了颜色
* Reworked the ‘Tomb Raiders’ event to be more interesting
* 面临失去主头衔的风险或投资角色未被任命时行政制角色现在会收到警告
* Hermit travel events now set the right weights for follow-up events based on what prophecy you received.
* 在传奇视图模式下在伯爵领悬停时,为传奇传播概率添加了简单的细分说明
* Changed the text of the event “A strange sailor” and gave the sailor char a nickname.
* 使任命继承法在行政制领地的用户界面中显示
* Improved effects and parsability of the “trampled underfoot” court event.
* 在导师死亡消息中添加了被监护人的肖像
* Put a cooldown on the event where you find a doll when you are out raiding.
* [[决议#向领主请愿|向领主请愿]]决议不再归类为主要决议
* Added additional triggers for a few events that have the option to turn counties into republics. Republics should appear a bit less "randomly" as a result, and mainly appear for cultures where it makes sense. Such as cultures with the Parochialism tradition.
* [[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议不再归类为主要决议
* Changed "The Deserters" event chain from authority martial lifestyle to be a single event with better purpose and structure.
* 大型活动默认不再设置可用时通知机制
* Added cooldowns to the romance scheme ongoing events.
* 在军队地图图标上添加了「由统治者指挥」指示
* Fixed repeated name in the Court Event “Unpleasant Pleasantries”.
* 调整了常规工具提示的边距以更平衡
* Fixed courtiers staying naked after the “A Compromising Position” event.
* 更正了角色视图中的工具提示锚点
* Fixed mismatched artifact type names in the Exotic Arms event.
* 延迟了许多功能的响应式建议
* Fixed broken option in Contrite stress event No Time for Myself.
* 在帝王宫廷DLC响应式建议中添加了对行政制政府的提及
* Fix for possibility of Harrying of the North Pacification and Resistance negative values.
为你是否可以形成混合文化添加了「当前情况」条目
* Visit Settlement-lock is now checked and removed when moving your camp.
在角色互动菜单的项目中添加了「计谋概率」,并将「计谋概率」重命名为「预计计谋难度」
* Adventurers can no longer Evangelize in highly developed or happy counties, holy sites, or counties held by a Head of Faith.
在角色查找器中添加了「可遗传特质」筛选器
* Made Visit Holding variable time out if long enough time passes.
使「更改继承法」面板正确显示完整描述
* Fixed not receiving Mayor's gold in “Popular with the People event”.
修正了关于如何将宝物添加到「珍物陈列室」住所升级槽的错误描述
* Fixed The Gallant Knight event wrongly referring to Akolouthos.
计谋阶段长度现在主要以月表示
* Fixed miscalculation of ransom cost where only mothers and fathers recognized their primary heir as their primary heir.
在角色互动菜单中添加了关于计谋是个人、敌对还是政治的信息
* Fixed an issue where the Iranian culture wouldn’t display all tiers of siege models.
将关于你在领主内阁中效力的效果的大文本框替换为带工具提示的图标
* Changed the localization to just be a generic instrument in the legend event “At the Service of a Lord/Lady” instead of the custom localization since matching the displayed instrument was not working.
修复了「自定义路线」窗口的应用按钮被其他界面覆盖的问题
* Fixed cases where other character's court position employees would be referred to as your employees.
计谋的「自动邀请同谋」设置现在在游戏之间保持不变
* Fixed 1st Bodyguard being replaced when hiring a 2nd bodyguard via an event.
重命名了与行政制政府、家族旗帜和斗争相关的各种角色互动,使其更加一致
* Fixed hunt sighting events firing for landless adventurers.
在活动视图中添加了可折叠组,并将不可用的活动分组在一起
* Fixed rare case where spouse child naming event could fire after parent's death.
省份工具提示现在更好地显示地形,并以更清晰的方式显示分级头衔信息
* Fixed is_valid script for all factions, so that it no longer blocks faction creation when it shouldn’t.
移除了角色互动菜单中的「行政」类别,改为使用「任命」类别和已有的类别
* Replaced old outdated mentions of "Court Physician" with "Personal Physician".
若你通过模组添加了大量互动,角色互动菜单现在可以滚动
* The estate can no longer be moved to the same location it's already located in, which should prevent you from spending gold and activating the cooldown by mistake.
角色互动类别现在会根据目标(如领主、封臣、总督等)调整其名称
* Fixed an issue where you would get two separate messages for gaining the Traveler trait upon visiting a point of interest. You now only get one.
移除了角色互动菜单中的「氏族」类别,改为使用已有的类别
* Fixed a wrong scope that would fail to turn rulers into landless adventurers if they lost their titles in a war on some occasions.
修复了当所述辖区没有纳税人时,用户界面仍会发出关于未征税辖区的警告的错误
* Landed characters can now become adventurers if they lose all of their titles as the result of a war they didn't directly participate in.
修复了在「当前情况」菜单中使用重置选项也会重置已完成的响应式建议的错误
* Titles held by administrative vassals are now named correctly after the top liege. As a result, a duchy tier province will be called "theme" in Byzantium regardless of the holder's culture.
为角色互动菜单中的每个类别添加了颜色
* The Master Assassin court position now correctly reduces the duration of your hostile schemes, instead of increasing it. Buffed the values slightly as well, to a maximum of 15 days faster at highest aptitude level.
你现在可以将角色互动标记为收藏,使它们出现在角色互动菜单中的特殊位置
* The children of a co-emperor of the Byzantine emperor now correctly gain the Born in the Purple trait when applicable.
宫廷职位类型工具提示现在显示要求,而不是显示廷臣满足要求的情况
* The Army breakdown tooltip will now show when hovering on the total count of soldiers in the Selected Army view.
为达到计谋优势5/10/15/20 阈值新增了消息
* Fixed all triggers checking current scheme phase duration that were checking too small values or advantages.
* 新增了非宗族廷臣在你宫廷中成年的消息
* Removed the "Landless Rulers" tab from the advanced start screen if you are unable to play as one.
* 将「收回军队」按钮直接添加到军事视图的主界面,使你在军队被其他总督借用时更容易收回军队
* If a required guest is not available for activities (such as if your betrothed has a deadly contagious disease before a Grand Wedding), you will now be told exactly why rather than be told they are already involved in another activity.
* 为头衔兵士的「创建兵士军团」按钮添加了缺失的「+ 」号
* Adjusted so that the event “Forgetting” can no longer refer to memories that are secret to the other character.
* 添加了加入或启动多人游戏大厅后主机拥有的所有DLC列表
* The event "Bound Together" will no longer produce incestuous couplings.
* 在打开宝物宣称列表的按钮上添加了宝物宣称数量
* In the "Fallen Rival" event, you will no longer visibly grieve the demise of your rival in battle.
* 在消息设置中添加了历史日志
* The event "Flight of Fancy" will no longer state that you've received a different trait from the actual outcome.
* 修复了若名称过长,玩家概览条目溢出的问题,添加了工具提示说明完整玩家名称(以防太长无法显示)
* The event "Danger: A Fearsome Beast!" will no longer select children for you to sacrifice for your safety.
* 若你可以在生活方式中解锁最终特质,该技能图标现在会有脉动光效,以指示它是可点击的
* Prevented travel_events.4037 (“Religion and Faith”) from treating your own faith as a foreign faith.
* 通知标题不再在深色背景上使用深色,使其更易读
* Added a warning message to the "Empower Sicilian Parliament" decision, so the player knows that only one Special Building can be active at a time.
* 调整了宣战面板以适应复杂宣战理由的更多语言
* Disabled the “Empower Sicilian Parliament” decision if there are no available Special Building Slots.
* 修复了住所建筑列表上的点击框
* Fixed a rare occasion where characters would be stuck endlessly in the end travel event.
* 修复了弹出窗口消息上的溢出问题
* Fixed an issue where feasts could check murder requirements on yourself instead of your guest.
* 通知不再阻挡其下方的窗口
* The modifier Treatise on Management House Modifiers is now positive and not negative.
* 传入的外交互动现在在纸张背景上使用正确的文本颜色,使游戏概念可读
* Corrected some general issues with the "Eminent Eunuch" story cycle.
* 统治者设计器将不再试图说服你需要铁人模式才能解锁成就
* Populist wars will no longer incorrectly vassalize all landless adventurers who joined the faction and helped to win the war.
* 更新了官僚制传承第五个技能的效果描述,以反映对「全族逮捕」互动所做的更改
* Added a missing value for the Border Dispute scheme, which prevented governors from scheming to take back their de jure counties when owned by other governors.
* 减少了囚犯、行政制总督以及行政制政府中你的领主的互动按钮数量,改为使用弹出菜单
* Fixed an error in the outliner if you had the domicile panel expanded while playing as a character without a domicile.
* 在信仰视图中添加了与你的信仰领袖进行宗教互动的途径
* Added localisation for the predicted cost for hosting a Chariot Race.
* 将形成混合文化的响应式建议替换为「当前情况」中的条目,因此它可以为每个机会多次出现
* Updated the cost for Chariot Races. The predicted cost now matches the actual cost more closely
* 开始建造时,选定的建筑现在会关闭
* Updated the text regarding Varangian Guard and Akolouthos on the Palace Politics cultural tradition to reflect actual functionality. Any emperor with this tradition is able to use the decision to found their own Varangian Guard.
* 将关于新客人抵达你宫廷的通知限制为仅邻近的头衔宣称者
* Updated the text on the Garden Architect tradition to make the Court Gardener tooltipable, allowing you to see what the court position does before having access to it.
* 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」建议
* Fixed the decision to adopt feudal ways as admin to no longer attempt to change the government of vassal theocratic Head of Faith.
* 主HUD:在「权力共享」按钮上添加了权力等级的天平,显示你当前解锁的等级
* Corrected missing character reference in tooltip in "The Cadastre".
* 角色视图:若所选角色与其领主共享权力,则权力共享图标现在会显示在你的领主身上
* You no longer have a chance of becoming your own friend in "The Child Preacher".
* 角色视图和工具提示:对于与你没有特殊关系的角色,它将说明他们是某人的共治者。尽管其他关系有时仍优先
* Courtiers, when sent to a Holy Order, will now actually do as they're told and join them.
* 修复了权力天平进度条末尾出现-1 进度的错误
* The duchy building slot for Connacht now properly appears in its capital county.
* 特殊建筑现在在游戏大厅中使用经济地图模式时可见
* University education will now benefit children with focuses other than Diplomacy.
* 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」
* The event "Looking for Work" will now display all viable options, instead of just one.
廷臣列表现在将显示「无监护人」文本,以便你在浏览宫廷中的儿童时轻松查看应为谁分配监护人
* Fixed several instances where epidemics could still be spawned by events even when disabled by game rules.
* 在廷臣窗口中为儿童的监护人状态添加了排序和筛选选项
* When forming New England, you will now correctly adopt the government form specified in the tooltip.
* Crusades diverted against Byzantium should no longer choose Christian vassals of the Byzantine emperor as their leader.
* Fixed a bug where the notification "You can station a Men-at-Arms Regiment" would not disappear if you stationed Thematic armies.
* You will now properly gain stress if your siblings die young and you don't profoundly dislike them.
* Independence Wars will now invalidate if the defender is no longer the attacker's liege.
* Ensured that characters that become domicile owners while traveling don't get "stuck" with a far-away domicile.
* Adjusted the Soulmate Legend motivation toast message to work better if it is referring to yourself.
* Added a check to make sure the Court Chronicler has to be alive before giving the player a legend seed in legend_events.0001.
* Adjusted the decision illustration for Expand the Assassins.
* It is no longer possible to get stuck away from your home location after ending a Fight Corruption contract early.
* “The Worth Ichor” tournament event no longer gives you the wounded trait if you choose to quench a weapon in your own blood, allowing you to still participate in the tourney — instead, you gain a flesh wound modifier with an equivalent health malus for two years.
* Beating up a local knight in “A Duel Demanded” now always wounds them if successful.
* Attempting to change your Province Administration, or that of your vassals, without actually making a change now disables the interaction and a tooltip tells you why.
* Added tooltip to Defensive Negotiations perk, informing the player that it unlocks the Purchase Truce interaction.
* Corrected some niche minor flavour around the Religious Pronouncements tenet.
* Fixed the holy site of Kerala in southern India not applying its conversion bonus as expected.
* The Estate UI will now automatically propose the next upgrade if there is no branch to choose.
* Fixed the All-Things innovation not increasing the prestige cost as intended for Imperial Bureaucracy when it's on cooldown.
* The AI will no longer consider all existing traits in the game when deciding to become landless adventurers, but only the traits they actually have.
* Fixed a niche issue where the Byzantines flipping between Iconoclasm & Orthodoxy repeatedly could cause the reigning faith to lose ecumenism.
* You can no longer purchase a truce if you're out of gold and would be paying with debt.
* Creating a faith with the Rite tenet will now properly preserve your old Head of Faith if you happen to hold a Holy Site.
* Penalties are now properly applied when you have a lowborn character marry you, rather than only when you marry a lowborn character.
* Fixed an issue in court event “A Knight's Declaration” where a character could start a scheme against themselves.
* Fixed petition event “Indirect Espionage” so it actually reveals secrets
* Fixed an issue where a modifier wouldn't be applied to the scheme in the event “Token of Favor”
* The priest in the event for converting faith will no longer wear a random religious clothing set.
* Offer Vassalization will no longer think that you waged war with the target if they purchased a truce from you.
* Fixed broken toast message in schemes when scheme target dies.
* The Eminent Eunuch story cycle will now show the correct ending events if the eunuch is killed, imprisoned, landed, or exiled.
* Fixed not all triggers checking for 'roman empire hard mode' being chosen or not, resulting in peasant factions targeting the top liege even if the player opted out.
* The Conduct Census contract can now only be issued by rulers with 2+ domain size to avoid deadlocks.
* Places that check for overweight/underweight values in events will now use significant numbers (50/-50) rather than being above/under 0.
* Fixed incorrect stress gain for characters with Brave trait in hunt.8510 event.
* Fixed your actions not having any consequences in the rakish_brothel_night_effect.
* Fixed women sometimes claiming that they are the father of their unborn child.
* The balanced setup option for Abduct contracts now uses the correct set of agents.
* You can now only choose to start a Raid Estate scheme against house heads with an estate.
* Legitimists can now construct the Lockwagon upgrade.
* Fixed broken string in the event “Chronicler: A Legend Found”.
* Event “Legend's Herald” can no longer target characters already promoting your legend.
* Fixed scoping issues in the travel event “The Holy Tree”.
* The Master of Spoils Camp Officer will now increase the chance of stealing artifacts during sieges as intended.
* Fixed the AI not declaring wars using the following Casus Bellis: Claim, Ducal Conquest, any De Jure, Subjugation, and a few minor CB types.
* Fixed Alchemy inspirations not getting quality added from the inspired persons skills properly.
* Added several missing pulse action events to tournaments.
* Fixed text issue in "The Shadow Behind The Throne" event option.
* The event "Runaway or Lost?" will now make sure the individual running away is at least old enough to walk.
* Made a fix for the Varangian Guard to loot their employer's palace regardless of title. They will now be happy to loot the palace of anyone who founds them, and not just Byzantium.
* Corrected duplication inside tooltip and trigger conditions for the event "Runaway or Lost?".
* Corrected underlying scope behind confusing tooltip in the event "Whispered Words.".
* Corrected minor animation scope issue in Funeral activities.
* Updated the text for the Ducal Conquest perk for Appointment succession score and made the name tooltipable.
* Stopped regents from being able to increase your Imperial Bureaucracy as a governor, since the level is set by your top liege.
* Fixed some Governor Issues triggering the incorrect follow-up event, when the issue wanted you to travel but you were at the designated location already.
* When using Petition Liege (Sponsored Priests) will now increase Convert Faith in County Council Task.
* The Province Modifier for Inconclusive Inspection is now increasing the % of failed Inspection Activity.
* Aged Immortals will no longer suffer from baldness.
* The event "In the Bud" will no longer fire when opening the Noble Families interface immediately after starting a new game.
* Courtier tasks won't be shown if you don't satisfy the requirements.
* Iconoclast priests should no longer hypocritically wear robes with icons on them.
* Fixed a crash that occurs when hovering on the spot where Legitimacy usually is while in the Character View of an Administrative Governor.
* You can no longer unilaterally arrange the marriage of your grandchildren and great-grandchildren without being their top liege, house head, or dynasty head.
* The Hunt event "The Lovers" will now be rather more selective about who it pairs up.
* Fixed crash that could occur during AI calculations.
* Fixed crash when loading a save game
* Fixed crash with opinion on character being murdered in multiplayer
* Fixed not being able to form Liberty Factions against Tribal Rulers.
* Fixed an issue with governors who were granted a Noble Family title always becoming the house head. The governor will now only become house head if it makes sense. Otherwise, they will create a cadet branch instead.
* "The Witenagemot" Realm Priest opinion modifier now displays its tooltip properly.
* The Scheme Success Chance progress bar will now correctly display the current success chance, taking into account the max chance for the scheme.
* The Court Gardener and Charioteer Court Positions will now state the correct tradition (with link) in their requirements.
* Changed foreign guest to foreign ward in “Sad Hostage” event.
* No-income landless adventurers challenging people to boardgames now wager their actual amassed gold.
* You can no longer plea to yourself in “Commander of the Faithful”.
* The Army tooltip will no longer show weird supply limit numbers on water provinces.
* Fixed double are/is in Wolf Slayer nickname.
* Fixed the Discontent Soldiers governor issue being able to spawn without a valid neighboring governor, causing broken loc.
* Beardless eunuchs should no longer get the nickname "the Bearded.".
* The Hold Court event "A Call to War" will no longer use children where it references an adult.
* Discouraged child rulers from adopting other children as their heirs in the event "A Child of the Court".
* Fixed broken and excessively long texts in event "A New Face in Camp".
* The killer in Rival's End now needs a higher intrigue skill than the victim.
* The cooldown for bloody weddings now has a 1 year duration, preventing bloody weddings from being unavailable if you back out of one once.
* Fixed several instances of scheme modifiers not having visible icons.
* Fixed Pulse Actions in Chariot Races sometimes not fetching any characters.
* Fixed several instances where children could become deviants or sodomites.
* Fixed so that the most appropriate gfx for Estate Buildings is used for each culture (such as Iranian now using the Arabic gfx).
* Adventurer character views will no longer describe them as 'realms'.
* Fixed event “Commander Promoted?” having an inverted diplomacy duel.
* Fixed the event “Your X Married Y” sometimes failing to find anyone for an entourage member to marry.
* Fixed tooltip errors in “Drifting Apart”.
* Fixed the early prevention plague event not showing the correct text if your character had the mystic trait.
* Fixed broken loc in the “Concerning Tutelage” event.
* Fixed several Tour and Tournament events where you as a player could unwittingly give away Hooks without knowing it.
* Fixed strong obligation hooks not reducing court position salaries.
* Fixed granting titles not always giving the cultural acceptance that it should.
* Fixed Adventurer recruitment gold costs not scaling in “the Recruits” event, making very good characters extremely cheap.
* Fixed incorrect portraits and triggers of the “The Necromancer” event.
* Fixed adding opinion of self in the last option of the event “A Common Enemy”.
* Fixed checking gifts on the incorrect scope in the event “Something Expensive”.
* Fixed incorrect scopes in “The Legendary X” hunt event.
* Fixed court positions sort order property.
* Fixed gaining renown and prestige as house head for adventurers.
* Fixed hook checkbox in declare war interaction.
* The Tax Collector Tab no longer warns in cases where you actually have no untaxed Vassals.
* Men-At-Arms images in tooltips now maintain their aspect ratio.
* Fixed the Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co… when forming an alliance with your Co-Ruler.
* Choose Favorite Child and Remove Favorite Child now appears for the appropriate people (your children!)
* The markers on the Scheme progress bar now have the correctly associated tooltip.
* The event “The Last Day” always uses a blade instead of a blunt weapon for an assassination attempt.
* Grand Wedding promise is broken and penalties applied if declaring war on promised wedding target.
* Fixed hunt activity ending for landless characters when selecting to not pay for rights to hunt.
* Fixed event cameras in An Attempt on My Life event.
* Fixed Too Slow Joust Event from firing when for characters not participating in the Joust.
* Managed “A Moment Alone” weightings to avoid the event spamming.
* Fixed mismatching event effects for landless characters in What’s the Point? Event.
* Grand Wedding: Into the Night will now show the correct tooltip % chance when overhearing the servants.
* Shortened descriptions for a few overly long events from Landless Adventurer Schemes.
* Removed the name Gargamel from the French Culture List.
* Fixed lessee targeting interactions, which prevented revoking holy order locations
* The Tree Automata now stands on a tall pedestal, rather than a short one, in the throne room.
* Fixed recessive genetic traits not being passed on as they should.
* Fixed the "No valid successor" icons being incorrect on game start until the title screen is opened
* Fixed certain Danger Events not actually having any effects. For example; it’s now actually dangerous to travel in deserts as you risk dehydration.
* Fixed it not being possible to grant certain counties with temple holdings
* Fixed Negative Percentage modifiers affecting monthly piety in reverse if they were negative
* Fixed an OOS caused by vassal contract levels.
* Fixed an OOS caused by army names.
* Fixed a crash relating to top lieges when loading certain older save files.
* Fixed a rare crash related to icons on the map.
 
== Interface ==
* Added several new categories and options to the Barbershop, which should allow you to mix & match more items, access previously unavailable veils, and also enables the removal of spectacles/veils/face masks if desired.
* Added a dotted outline to hovered locations when selecting a new destination to travel to with your adventurer camp
* Polished the interaction panel. Added new icons for sway and murder scheme. Adjusted which icons are displayed when looking at game concepts for sway, murder, personal scheme.
* Interaction category colors have been tweaked and Favorite icon has been added.
* Your units on the map no longer show the rally point banner, but your Coat of Arms instead. The rally point banner wasn’t very useful, and we thought it more immersive to see your CoA.
* The Discovered Secret Schemes section of the Intrigue Panel has been fixed.
* Added new icons for Character Interactions.
* Fix to event header backgrounds being too contrasty making it hard to read the text.
* Added colours to travel delay/progress tooltips.
* Admin characters will now be warned when standing to lose their primary titles, and when invested characters don't stand to be appointed.
* Added simple breakdown for Legend Spread chance when hovering provinces in Legend view mode.
* Made it so that Appointment succession laws show up in the UI for administrative realms.
* Added portrait of the ward in the educator death message.
* The "Petition Liege" decision is no longer categorized as a Major Decision.
* The "Become Adventurer" decision is no longer categorized as a Major Decision.
* Grand Activities are no longer, by default, set to notify you when they become available.
* Added a "Commanded by Ruler" indicator to the Army Map Icon.
* Adjusted margins on regular tooltips to be more balanced.
* Corrected tooltip anchors in the Character View.
* Delayed Reactive advice for many features.
* Fixed missing mention of administrative government in Royal Court Reactive Advice.
* Added Current Situation Entry for if you can form a Hybrid Culture.
* Added Scheme Odds to items in the Character Interaction Menu and renamed Scheme Odds to Predicted Scheme Difficulty.
* Added Inheritable Traits filter to Character Finder.
* Made Change Succession Law panel properly display full description.
* Fixed incorrect description for how to add Artifacts to the Cabinet of Curiosities Manor Upgrade Slot.
* Scheme Phase Length is now mostly expressed in months.
* Added information if a Scheme is Personal, Hostile or Political to the Character Interaction Menu.
* Replaced the big text box about your effect from being on your Liege's Council with an icon with a tooltip.
* Fixed the Customize Route window having its Apply button covered by another interface.
* The auto-invite agents setting for schemes now persists between games.
* Renamed various Character Interactions relating to Administrative Government, House Banners and Struggles to be more consistent.
* Added foldable groups to activities view and grouped unavailable activities together.
* Province tooltip now better displays terrain and shows tiered title information in a cleaner way.
* Removed the Administrative Category in the Character Interaction Menu in favor of an Appointment Category and using already existing categories.
* The Character Interaction Menu now scrolls if you have lots of interactions added by mods.
* Character Interaction Categories now adapt their name to the target, i.e. if they are your Liege, Vassal, Governor, etc.
* Removed the Clan Category in the Character Interaction Menu in favor using already existing categories.
* Fixed bug where UI would have warnings about untaxed jurisdictions even when said jurisdictions had no Taxpayers.
* Fixed bug where using the Reset option in the Current Situation menu also reset finished Reactive Advice.
* Added colors to each category in the Character Interaction Menu.
* You can now mark Character Interactions as favorite, making them appear in a special spot in the Character Interaction Menu.
* Court Position Type tooltip now show requirements instead of showing a courtier's fulfillment of the requirements.
* Added new message for scheme advantages 5/10/15/20 threshold met.
* Added new message for non-dynasty courtier coming of age in your court.
* Added the "Reclaim Troops" button directly to the main interface in the military view, making it a lot easier to take back your troops when borrowed by other governors.
* Added the missing "+" sign on the Create Men-at-Arms Regiment button for title MaAs.
* Added list of all DLCs owned by the host once you join or start a multiplayer lobby.
* Added number of Artifact Claims on buttons that open the Artifact Claim List.
* Added History Log to Message Settings.
* Fixed the Player Outliner entries overflowing if names were too long, added a tooltip stating the full player name in case it’s too long to fit.
* If you can unlock a capstone trait in a Lifestyle, the perk icon will now have a pulsating glow to indicate that it's clickable.
* Toast titles will no longer use dark colors on a dark background, making them more readable.
* Declare war panel adjusted to fit more languages in complex casus belli.
* Fixed hitboxes on the domicile building list.
* Fixed overflow on popup window message.
* Toasts do not block windows under it anymore.
* Incoming diplomatic interactions will now use the correct text colors on the paper background, making game concepts readable.
* The Ruler Designer will no longer try to convince you that you need Ironman to unlock Achievements.
* Updated the description on the fifth Bureaucracy legacy perk, to reflect the changes made to "Order Mass Arrests".
* Reduced the amount of interaction buttons for Prisoners, Administrative Governors and your Liege in Administrative Government in favor of a popout menu
* Added access to religious interactions with your Head of Faith in the Faith View
* Replaced Reactive Advice for forming a Hybrid Culture with an entry in Current Situation, so it can reappear multiple times for each opportunity.
* The selected building now closes when you start construction
* Restricted notifications regarding new Guests arriving at your court to only neighboring title claimants.
* Added Important Actions suggestions for when you can elevate a child to co-ruler.
* Main HUD: Added the Scales of power level on the button for Power Sharing, showing the current level you have unlocked
* Character View: The Power sharing Icon now shows up on your Liege if the selected character is power sharing with them
* Character View and tooltip: For characters with no special relation to you, it will say that they are the Diarch of someone. Although other relations still take precedence sometimes
* Fixed bug where there was a "-1" step at the end of the scales of power progressbar
* Special Buildings are now visible when using the Economy Map Mode in the Lobby
* Added an Important Action for when you can elevate a child to co-ruler
* The Courtiers list will now show a text saying ‘No Guardian’ so you can easily see who you should assign guardian too while browsing children in your court.
* Added sort and filter options for children’s guardian status in the Courtiers window


== AI ==
== AI ==
* Fixed numerous bugs that caused unwanted behavior such as unit ‘dancing’, getting stuck, and being passive (it can still happen, but should be significantly reduced in frequency)
修复了导致不良行为的众多错误,例如「舞蹈」、卡住和被动单元(这种情况仍可能发生,但频率应显著降低)
* Made the defending side in wars prioritize defending the war goal more if they’re feeling outnumbered.
* 让战争中的防守方感觉寡不敌众时优先保卫战争目标
* Subunit stacks will now abandon peripheral sieges if a lack of Siege Weapons would delay the main unit stack for too long. This removes the behavior where an AI could spend months sieging a holding without using their Siege Weapons.
* 若缺乏攻城武器会延迟主力部队太久,子单位堆现在将放弃外围围城。这消除了AI可能花费数月不使用其攻城武器围攻一座地产的行为
* Unless needed, the AI will no longer respond with all nearby troops when one of their units gets attacked if they are active in a siege, reducing the chance for the AI to break sieges that they are about to win.
* 除非必要,AI将不再用所有附近部队响应其一个单位被攻击的情况,若他们正在积极围城,这降低了AI即将赢得胜利时放弃围城的概率
* Fixed the defending AI war coordinator never being able to pick the offensive stance.
* 修复了防守方AI战争协调器永远无法选择进攻姿态的问题
* When merging two unit stacks, the AI will now prioritize moving stacks that aren’t actively sieging. This should make them abandon advanced sieges less often (if both stacks are sieging, the one with the least progressed siege will move).
* 当合并两个单位堆时,AI现在将优先移动未积极围城的堆。这应使他们较少放弃进展中的围城(若两个堆都在围城,则进度较少的堆会移动)
* When spreading out units into surrounding provinces, AI will no longer select provinces that would trigger a hit of hostile attrition.
* 在向周围省份分散单位时,AI将不再选择会触发敌对损耗打击的省份
* The AI will no longer try to re-route via another province to avoid a bad supply situation if the next province on path is the target province. This should reduce instances of AI stacks moving around in circles when close to their intended target.
* 若路径上的下一个省份是目标省份,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况。这应减少AI堆在接近预定目标时绕圈移动的情况
* The AI will no longer try to re-route via another province to avoid a bad supply situation if that would trigger a hit of hostile attrition.
* 若会触发敌对损耗打击,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况
* Peripheral unit stacks will now move into the target province if the main sieging unit has too few soldiers to beat the garrison and carry on the siege alone.
* 若主力围城单位的士兵太少而无法击败守军并独自继续围城,外围单位堆现在将进入目标省份
* Made the AI more hesitant to pursue enemy units the less war score it can gain from battles. The closer they are to the cap of warscore from battles, the more inclined they will be to siege holdings rather than hunt enemy units and pursue battles.
* 让AI对追击敌方单位更加犹豫,因为它能从战斗中获得的战争分数越少。越接近战斗战争分数的上限,他们就越倾向于围攻地产而不是追捕敌方单位并进行战斗
* If the AI is close to victory in a war and has ongoing sieges it can gain war score from, they will now prioritize keeping those sieges.
* 若AI在战争中接近胜利,并且有正在进行的围城可以从中获得战争分数,他们现在将优先保持这些围城
* If the AI is close to victory in a war and they can gain war score from battles, they will prioritize hunting enemy units more strongly.
* 若AI在战争中接近胜利,并且他们能从战斗中获得战争分数,他们将更优先地追捕敌方单位
* In a Great Holy War the attacking AI will first gather all units at a gathering point before starting to move towards the war target. This should make the AI go towards the GHW area in a more organized fashion.
* 在圣战中,进攻方AI将首先在集结点聚集所有部队,然后才开始向战争目标移动。这应使AI更有组织地前往圣战区域
* In a Great Holy War, after gathering its units, the attacking AI will try to find a good staging point in friendly or neutral territory close to the war target where all units will meet up before commencing the attack. This should make the AI force more capable, avoiding things such as disembarkment advantage penalties.
* 在圣战中,集结部队后,进攻方AI将尝试在战争目标附近的友好或中立领土上找到一个良好的集结地点,所有部队将在开始攻击前在此会合。这应使AI部队更有能力,避免诸如登陆优势惩罚之类的事情
* Made the AI more tolerant of low supply limits during great holy wars, where they'll allow themselves to be over supply cap for unit stacks by roughly twice the normal supply limit.
* 让AI在圣战期间更能容忍低补给上限,他们允许单位堆超过补给上限大约两倍于正常补给限制
* Made the AI ignore hostile attrition hits in Great Holy Wars when moving towards the goal area. This should hopefully make the AI no longer sail around Arabia to get to Jerusalem during Great Holy Wars.
* 让AI在圣战期间向目标区域移动时忽略敌对损耗打击。这应使AI在圣战期间不再绕行阿拉伯半岛前往耶路撒冷


== Game Balance ==
== 游戏平衡 ==
* Enabled Primogeniture and Ultimogeniture for independent administrative rulers. This should provide options in the late game, allowing rulers to switch away from Acclamation.
* 为独立的行政制统治者启用了长嗣继承制和幼子继承制。这应在游戏后期提供选择,允许统治者从推选制切换
* Rebalanced several aspects of the Clan Government:
* 重新平衡了氏族制政府的几个方面:
** Removed the 'Not Allied with Liege' opinion penalty for non-Powerful Vassals
** 移除了非强权封臣的「未与领主结盟」好感惩罚
** Secondary Spouses no longer trigger Vassal Stance or Legitimacy penalties
** 次要配偶不再触发封臣立场或正统性惩罚
** Changing your primary spouse via interaction now does trigger Vassal Stance and Legitimacy penalties
** 现在通过互动改变你的主要配偶确实会触发封臣立场和正统性惩罚
** The AI will now want the best sum of all skills spouse to be their primary, unless they are lowborn
** AI 现在希望综合技能最高的配偶成为其主要配偶,除非他们是出身卑微者
** Vassals can now be assigned as Tax Collectors, although at a lower aptitude (similar to Court Positions)
** 封臣现在可以被任命为税吏,尽管资质较低(类似于宫廷职位)
** Buffed all Tax Decrees
** 加强了所有税法:
*** Basic Taxes are now +20% Tax / +20% Levies
*** 默认:{{green|+20%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵
*** Zakat is now +40% Tax / +20% Levies
*** 天课:{{green|+40%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵
*** Jizya is now +100% Tax
*** 吉兹亚地位: {{green|+100%}} 税收
*** Ghazi is now +10% Tax / 0% Levies
*** 加齐地位: {{green|+10%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵
**** Ghazi now can Raid
**** 加齐地位可以进行劫掠
**** War Income mult has been replaced with Zealot Opinion +1
**** 战争时每月收入增益已被替换为 {{green|+1}} 宗教狂热封臣好感
**** Vassal bonuses have been changed:
**** 封臣加成已更改:
***** Piety mult % -> Flat Piety +0.5
***** 虔诚幅度增益→{{green|+0.5}} 虔诚
***** War income 5% -> 10%
***** {{green|+5%}}→{{green|+10%}} 战争时每月收入
***** County Control Growth + 0.25
***** {{green|+0.25}} 每月控制力增长
***** Army Siege +15%
***** {{green|+15%}} 军队攻城武器效率
***** Raid Speed +15%
***** {{green|+15%}} 劫掠速度
***** ai_zeal + 50
***** {{yellow|+50}} <code>ai_zeal</code>
***** ai_energy +25
***** {{yellow|+25}} <code>ai_energy</code>
***** ai_war_chance + 100%
***** {{yellow|+100%}} <code>ai_war_chance</code>
***** ai_war_cooldown -50%
***** {{yellow|-50%}} <code>ai_war_cooldown</code>
*** Deqhan is now a better 'Basic Taxes'
*** 德赫干现在是更好的「默认税法」:
**** +35% Tax / +35% Levies
**** {{green|+35%}} 税收及 {{green|+35%}} 征召兵
**** Removed prestige penalty, added Legitimacy gain +1%
**** 移除了威望惩罚并增加了 {{green|+1%}} 正统性获得
**** The AI will use more Deqhan decrees
**** AI 将使用更多德赫干税法
*** Maguh +0% Tax
*** 马古赫地位:{{yellow|0%}} 税收
**** Vassal now gains:
**** 封臣现在获得:
***** Capital Dev +0.1
***** {{green|+0.1}} 领地首都发展度
***** Holding/Building Gold Cost -10%
***** {{green|-10%}} 地产/建筑建造金钱花费
***** opinion_of_liege +15
***** {{green|+15}} <code>opinion_of_liege</code>
*** Muqata +0% Tax / +0% Levies
*** 穆卡塔阿地位:{{yellow|0%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵:
**** Vassal Gains:
**** 封臣获得:
***** county opinion +10
***** {{green|+10}} 民众好感度
***** epidemic resistance + 10
***** {{green|+10}} 瘟疫抗性
***** danger -5
***** {{green|-5}} 旅行危险
** Restricted all tax collector events so they only happen to AI tax collectors
** 限制了所有税吏事件,使其只发生在AI税吏身上
** Updated Tax Collector GUI to be more intriguing
** 更新了税吏图形用户界面,使其更有趣
* The AI will now be more inclined to use the Promote Culture Council Task under certain circumstances:
* AI 现在在特定情况下更倾向于使用「推广文化」内阁任务:
* Central Germanic heritage cultures within the HRE will now want to promote in Sorbian-culture counties
* 神圣罗马帝国内的拥有中日耳曼传统文化统治者将在波拉布文化伯爵领中推广文化
* Very small cultures will want to grow (below 10 counties)
* 规模狭小的文化(少于10个伯爵领)会希望发展
* 'Imperious' cultures (cultures with a powerful culture head, realm of 30+ counties and King+ tier) will want to grow to a decent size (35 counties, about the size of French at 1066 start)
* 「霸道」文化(拥有强大文化领袖、至少30个伯爵领的领地且为文化领袖至少为国王的文化)希望发展到合理规模(35个伯爵领,约为1066年开局法兰西王国的规模)
* Smaller (<5 counties) divergent/hybrid cultures with no existing culture head are more likely to be promoted by other cultures
* 较小(小于5个伯爵领)且没有现有文化领袖的分歧/ 混合文化更可能被其他文化促进
* The AI is now unwilling to promote over Basque culture if it's <=5 counties
* 若巴斯克文化伯爵领不大于5个,AI现在不愿意在其上推广文化
* Egalitarian or Xenophobic cultures will be more unlikely to promote
* 平等支柱或亲外传统文化更不可能推广文化
* The gold required for the AI to start developing counties has been reduced from 3 years of income to 2 years of income
* AI 开始种地所需的金钱从3年收入减少到2年收入
* The gold required for the ai to start promoting culture has been lowered from 5 years of income to 3 years of income
* AI开始推广文化所需的金钱从5年收入降低到3年收入
* Made border disputes usable against counts.
* 使[[宣战理由#边境争端|边境争端]]宣战理由可用于伯爵领
* Made the triggers on the Promote scheme less restrictive.
* 放宽了[[计谋#宣扬|宣扬]]计谋的触发条件
* You can now build Elephant Pens in jungles outside India if the culture in the County has the Lords of the Elephant Tradition.
* 若伯爵领的文化拥有[[传统#大象之主|大象之主]]传统,你现在可以在印度以外的丛林中建造战象建筑
* The Ancient Miners cultural tradition correctly enables quarry construction in any terrain for counties with the tradition's culture.
* [[传统#古老矿工|古老矿工]]传统现在正确地在拥有该传统文化的伯爵领的任何地形上解锁采石场建筑
* Rebalanced event "The Seed Merchant", reducing the overall stress gains and lowering the amount of gold paid.
* 重新平衡了{{ruby|种子商人|yearly.9120}}事件,降低了总体压力获取并减少了支付金钱额
* Succeeding with the Inspection activity as an administrative governor will now provide some Governor trait experience.
* 作为行政制总督成功完成「检查」活动现在会提供一些总督特质经验
* Changed Orti Iniga from a courter to a prisoner of Qurtubah, discouraging him from converting to Islam.
* 将未来的纳瓦拉国王{{ruby|奥尔蒂·伊尼加|70293}}从安达卢斯的廷臣改为囚犯,阻止他皈依伊斯兰教
* Monastic characters and members of holy orders will no longer be designated as Great Holy War beneficiaries.
* 誓愿者角色和骑士团成员将不再被指定为圣战受益人
* Updated the Acclamation succession law scoring with the following: house members of the emperor now have their score affected by the popular opinion in the capital. Making it easier for popular emperors to keep the throne within their house.
* 使用以下内容更新了欢呼继承制的评分:皇族成员现在其分数受到首都民众好感度的影响。使受欢迎的皇帝更容易将帝位保留在其家族内
* Reduced the chance for the AI to castrate their close family members.
* 降低了AI阉割其近亲的概率
* Updated several candidate score gains for the Appointment succession law to no longer be based on Governor Efficiency. The impact of it was not enough to really be noticeable. Increased the base values slightly as a result.
* 更新了任命继承法中几个候选人分数的获取方式,使其不再基于总督效率。其影响不足够显著到真正引人注意。因此略微提高了基础值
* Independent admin rulers wanting to become feudal no longer have to be emperors.
* 想要成为封建制的独立行政制统治者不再必须是皇帝
* Vassals with a very high opinion of you will no longer join the rebel side in title revocation revolts.
* 对你拥有极高好感的封臣将不再加入头衔撤销叛乱的一方
* Revised the range of potential characters for which you will receive notifications regarding extramarital fornication.
* 修订了你将收到关于通奸通知的潜在角色范围
* It's now possible to accidentally sire children by visiting brothels.
* 现在可能因光顾妓院而意外生下孩子
* Replaced the Syncretic Folk Traditions doctrine for Kuzarites so they no longer get a +60 opinion of themselves.
* 为可萨人替换了[[核心教义#调和信仰的民间传统|调和信仰的民间传统]]核心教义,因此他们不再获得对自己+60 的好感
* Opened up the possibility for kingdom tier administrative vassals to create and join independence factions. This should give you an easier way to splinter off into your own administrative realm. Made AI admin vassals slightly less likely to join independence factions.
* 开放了王国级行政制封臣创建和加入独立派系的可能性。这应给你一种更简单的方式分裂成你自己的行政制领地。略微降低了AI行政制封臣加入独立派系的倾向
* One of the options in the activity event "The Guest Speaker" will no longer stack stress on top of stress.
* {{ruby|演讲嘉宾|bp2_adult_education.9000}}活动事件中的一个选项将不再在压力之上叠加压力
* Set up starting truces between King Salamon of Hungary and his cousins.
* 匈牙利国王{{ruby|绍洛蒙·阿帕德|476}}现与其堂兄弟之间建立了初始停战协议
* Rebalanced Haunted Manor travel event outcomes slightly.
* 略微重新平衡了「“闹鬼的”庄园」旅行事件的结果
* The Wet Nurse now also triggers events for your grandchildren and great-grandchildren if they're in your court.
* 若你的孙辈和曾孙辈在你的宫廷中,乳母现在也会为他们触发事件
* You can now search for a Wet Nurse even if you have no children at court.
* 你现可以在你的宫廷中没有儿童的情况下寻找乳母
* Using the interaction to change the primary spouse will now trigger lowborn marriage penalties if you're switching from a noble to a lowborn spouse.
* 使用互动将有家族主要配偶的身份给出身卑微配偶现在会触发与出身卑微者结婚的惩罚
* Slightly debuffed the positive modifiers from the event A Greater Armada.
* 略微削弱了{{ruby|巨舰|fp2_struggle.2004}}事件的正面修正
* Added the Purchase Truce interaction to the Astute Diplomats cultural tradition.
* [[传统#机敏的外交家|机敏的外交家]]传统解锁「购买停战」互动
* Added the Military Assistance interaction to the Swords for Hire cultural tradition.
* [[传统#雇佣兵|雇佣兵]]传统解锁「请求军事援助」互动
* The Military Assistance interaction now requires the target to be either at least equal tier or have a larger realm than the offering party, and emperors may no longer take it.
* 「请求军事援助」互动现在要求目标至少是同级或拥有比发起方更大的领地,皇帝不能再发起此互动
* Added a new CB 'Seize Peripheral Duchy' that allows a non-Admin realm to take a duchy off an Admin realm, presuming said duchy is located outside the Admin realms De Jure area. This CB has 3x the Siege and Battle warscore for the attacker, and 3x the ticking warscore.
* 新增了[[宣战理由#夺取外围公国|夺取外围公国]]宣战理由,允许非行政制统治者从一个行政制领地夺取一个其法理领土外的公国。该宣战理由对进攻方有3倍的围城和战斗战争分数,以及3倍的战争分数增长
* Tribal holdings are now valid to hold for Theocracies, preventing issues where heads of faith would turn tribal.
* 部落地产现在对神权制有效以防止信仰领袖转变为部落制
* Being King+ is now an alternative criteria to prestige/piety levels for duchy-level holy wars/conquests; this should make larger realms start fewer inconsequential wars.
* 至少为国王现在是公国圣战/ 征服宣战理由的威望/ 虔诚等级的替代标准;这应使较大的领地发动较少的无关紧要战争
* You are now allowed to use the isolate/seclude decisions when a plague is next to your capital.
* 瘟疫邻近首都时即可使用「隔离/ 封闭」决议
* Added a cooldown of 5 years on the Order Mass Arrests interaction, to prevent potential exploits by arresting several houses at the same time.
* 为「全族逮捕」互动添加了5年的冷却时间,以防止通过同时逮捕多个家族进行潜在利用
* Stopped the AI from demanding artifacts from you, unless they are stronger than you or a higher tier than you
* 阻止AI向你索要宝物,除非他们比你强大或等级比你高
* The "No End Date" Game Rule will no longer block achievement from being earned. Hunt as long as you like!
* [[游戏规则#结束日期|无结束日期]]游戏规则将不再阻止成就的获得。尽情逐鹿吧!


== User Modding ==
== 用户模组 ==
* It’s now possible to script and trigger ‘War Stances’ for the AI to use. In the base game only ‘Balanced Offensive’ and ‘Balanced Defensive’ are used (alongside some special ones for Great Holy Wars).
现在可以为AI编写脚本和触发「战争姿态」供其使用。在基础游戏中,仅使用「平衡进攻」和「平衡防御」(以及一些用于圣战的特殊姿态)
* Added define NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANECE.
* 添加了定义<code>NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE</code>
* Added define NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD
* 添加了定义<code>NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD</code>
* Added define NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER
* 添加了定义<code>NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER</code>
* Added define NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD
* 添加了定义<code>NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD</code>
* Added define NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET
* 添加了定义<code>NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET</code>
* Added define NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
* 添加了定义<code>NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code>
* Added define NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
* 添加了定义<code>NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code>
* Added define NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN
* 添加了定义<code>NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN</code>
* Added define CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE
* 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE</code>
* Added define CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE
* 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE</code>
* Added define CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE
* 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE</code>
* Added define TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE
* 添加了定义<code>TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE</code>
* Added define CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER
* 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER</code>
* Added define CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER
* 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER</code>
* Added define APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO
* 添加了定义<code>APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO</code>
* Added AI define UPDATE_WAR_STANCE_TICK
* 添加了AI定义<code>UPDATE_WAR_STANCE_TICK</code>
* Added AI define UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK
* 添加了AI定义<code>UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK</code>
* Added AI define UPDATE_TARGETS_TICK
* 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK</code>
* Added AI define UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED
* 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED</code>
* Added trigger 'months_from_game_start'.
* 添加了触发器<code>months_from_game_start</code>
* Added trigger 'participated_wars'.
* 添加了触发器<code>participated_wars</code>
* Added current_raised_military_strength trigger to character scope.
* 在角色作用域添加了<code>current_raised_military_strength</code>触发器
* The reroute_to_home effect has been removed and replaced with a return_home effect in character scope, which acts the same if the character has a current travel plan or forces a new travel plan home if not.
* <code>reroute_to_home</code>效果已被移除,并被角色作用域中的<code>return_home</code>效果取代,若角色有当前旅行计划,则效果相同,若没有则强制一个新的回家旅行计划
* The start_travel_plan effect now has a can_cancel_planning parameter that, if set to false, forces a human player to follow through on starting to travel to the destination
* <code>start_travel_plan</code>效果现在有一个<code>can_cancel_planning</code>参数,若设置为false,则强制人类玩家必须执行开始前往目的地的旅行
* Added defines for max points per skill.
* 为每项技能的最大点数添加了定义
* Add debug info in portrait tooltip for DNA accessories.
* 在肖像工具提示中添加DNA配件的调试信息
* Add debug info for holding building key and description.
* 为地产建筑键和描述添加调试信息


== Localization ==
== 本地化 ==
* Remove wide gap in known languages tooltip.
* 移除了已知语言工具提示中的宽间隙
* Corrected typo in text in "Eminent Eunuch" event.
* 纠正了「显赫的阉人」事件链文本中的错字
* Corrected lowercase letter at start in sentence in the "Pillar of the Community" event.
* 纠正了{{ruby|团契之柱|court.7040}}事件中句子开头的小写字母
* The event "Rites of Passage: The Cleansing" will no longer reference the wrong gender in text.
* {{ruby|成人仪式:净化|bp2_yearly.7027/7028}}事件将不再在文本中引用错误的性别
* The Lifestyle section of the tutorial states the right number of lifestyles if the player has Wandering Nobles enabled.
* 教程的生活方式部分会说明正确的生活方式数量若玩家启用了流浪贵族DLC
* Corrected broken localization in "Incoming Legitimist Payment" toast.
* 纠正了{{ruby|正统派近期账单|ep3_laamps.8111}}通知事件中损坏的本地化文本
* Tooltips for the achievements "Birthright" and "Mio Cid" now display correctly when in-game.
* [[成就#诞膺天命|诞膺天命]]和[[成就#我的熙德|我的熙德]]成就的工具提示现在在游戏中正确显示
* Tooltip for court_events.3100 now mentions the scheme modifier being added to the initiated scheme.
* {{ruby|<头衔>的宫廷语言|court_events.3100}}事件的工具提示现在提到了添加到已发起计谋的计谋修正
* Corrected description of effects in "Ebb and Flow" modifier tooltip.
* 纠正了「涨落」修正工具提示中的效果描述
* Modifying the Administration of your Theme as a vassal now displays the correct cooldown countdown.
* 作为封臣修改你军区的管理方式现在显示正确的冷却倒计时
* Added localization for rare instances where an interaction may be temporarily blocked due to being in a special event chain.
* 为互动可能因处于特殊事件链而暂时被阻止的罕见情况添加了本地化文本
* Fixed localization for learning a language in the past tense.
* 修复了过去时态学习语言的本地化
* Added missing string for judaism_opinion.
* 为<code>judaism_opinion</code>添加了缺失的字符串
* Updated text for hosting Feasts to be in line with other activities.
* 更新了举办宴会的文本以与其他活动一致
* Corrected a tooltip issue for the cooldown after choosing to Recruit a Chief Eunuch.
* 纠正了选择招募太监宫廷职位后冷却时间的工具提示问题
* Your memory of completing the Hajj by moving your capital to Mecca will now correctly name Mecca.
* 你通过将首都迁至麦加完成朝觐的记忆现在将正确命名麦加
* Slightly shortened the text in the event "Till the Bitter End" to better fit the window.
* 略微缩短了{{ruby|直到天荒地老|bp1_yearly.1030}}事件中的文本以更好地适应窗口
* Renamed the barony of Arun to the more terrestrially appropriate Arundel.
* 将阿伦男爵领更名为更符合陆地特征的阿伦德尔
* Fixed broken loc in Hunt event for Participants with the “Slay Beast” Intent.
修复了针对「猎杀野兽」意图参与者的狩猎事件中损坏的本地化文本
* Fixed missing location name in “Shedding This Mortal Coil” event.
修复了{{ruby|摆脱尘世|murder_outcome.5001}}事件中缺失的地名
* Fixed tooltip with reason why vassal cannot be granted to Liege.
* 修复了说明为何封臣不能被授予给领主的工具提示
* Fixed loc in activity event where Host dies.
* 修复了活动事件中主持人死亡时的本地化文本
* Fixed incorrect flavor title in “Loyalty or Fear” for female landless.
修复了女性无地角色在{{ruby|忠诚或恐惧|diplomacy_majesty.1020}}事件中不正确的风味头衔


== Databases ==
== 数据库 ==
* Adjusted age for the lover of Antso IV of Navarra.
* 调整了纳瓦拉国王{{ruby|安乔·加齐亚斯·希梅纳|106000}}情人的年龄
* Gave Přemysl the Ploughman his historical nickname.
* 给予{{ruby|普热米斯尔·普热米斯尔|168345}}他历史上的绰号[[绰号#耕地者|“耕地者”]]
* Changed the default name of Olavinlinna to a more historically appropriate Savo.
* 将奥拉温林纳的默认名称更改为更符合历史的[[伯爵领列表#萨沃|萨沃]]
* Corrected birth date & added mother to Bernard Aton IV de Trencavel.
* 更正了{{ruby|贝尔纳·阿东·特朗卡韦尔|7663}}的出生日期并添加了母亲
* Infante Sancho of Portugal will now be married to his historical spouse in 1178.
* 葡萄牙王子{{ruby|桑乔·阿丰索斯·德·勃艮第|209500}}现在将在1178年与他的历史配偶结婚
* Corrected the Vermandois dynasty to a Robertine house.
* 将韦尔芒杜瓦宗族更正为罗贝尔家族
* Resurrected Basil the Macedonian's brother and delivered his father to his eternal rest.
* 复活了{{ruby|巴西尔·马其顿|1700}}的{{ruby|兄弟|145130}},并将{{ruby|他的父亲|145129}}送入永恒的安息(将二人颠倒的死亡时间更正)
* Removed the ahistorical Hunchbacked trait from Roger Borsa, Robert Guiscard's son.
* 移除了{{ruby|罗杰·德·欧特维尔|1142}}({{ruby|[[剧本#公爵罗贝尔|罗贝尔·德·欧特维尔]]|1128}}之子)身上非历史的驼背特质
* Changed Conan I of Brittany's name to Konan for consistency, and created a name equivalency between Conan and Konan.
* 将布列塔尼公爵[[wp:Conan_I_of_Rennes|科南]]更名为{{ruby|孔南·马布·瑞迪凯尔·德·雷恩|340}}以保持一致性,并在科南和孔南之间建立了名称等效性
* Made the future Canute VI of Denmark one year older to start as an adult (it's ambiguous enough to work) and slightly adjusted his traits.
* 将未来的丹麦国王{{ruby|克努特·瓦尔德马尔森·埃斯特丽德|201500}}改大一岁以作为成年人开局(其出生历史模糊,更改可成立)并略微调整了他的特质
* Renamed the historical Přemysl Otakar I from Přemysl to Otakar, as he is more commonly remembered. Also changed his underaged wife to betrothed.
* 将首任波西米亚国王[[wp:Ottokar_I_of_Bohemia|普热米斯尔·奥塔卡尔一世]]从普热梅斯尔更名为{{ruby|奥塔卡尔·普热米斯尔|212855}},因为他更常被这样记住。同时将他与其未成年妻子关系改为订婚
* Assigned the Devoted trait to Kaiser Heinrich IV's sisters, Adelaide and Beatrix, the historical princess-abbesses of Quedlinburg.
* 将誓愿者特质赋予神圣罗马帝国皇帝{{ruby|海因里希·萨利安|1316}}的两个姐姐{{ruby|阿德尔海德·萨利安|30205}}和{{ruby|贝娅特丽克丝·萨利安|161255}},她们是[[wp:Quedlinburg_Abbey|奎德林堡自由世俗修道院领国]]历史上的[[wp:List_of_princess-abbesses_of_Quedlinburg|公主女修道院长]]
* Slightly adjusted the age of Pope Alexander II and set Matilda of Tuscany as friends with her mother.
* 略微调整了天主教宗{{ruby|奥兰多·班迪内利/'''亚历山大·班迪内利'''|71810}}的年龄,并将托斯卡纳女公爵{{ruby|玛蒂尔达·迪·卡诺萨|7757}}设置为她母亲的朋友
* Slightly revised the traits of Gottfried the Bearded and his wife, and set his wife as a friend of the pope.
* 略微修订了[[绰号#大胡子(历史)|“大胡子”]]{{ruby|戈特弗里德·维格里希|11030}}及其{{ruby|第二任妻子|7755}}的特质,并将其第二任妻子设置为时任教宗{{ruby|安塞尔莫·达·巴焦/'''亚历山大·达·巴焦'''|2008}}的朋友
* Saladin can now speak Kurdish and Turkish.
* 萨拉丁现在会说库尔德语和共同突厥语
* Filled in the history of the kings of Sweden between 1066 and 1178.
* 填补了1066年至1178年间瑞典王国头衔历史
* Minor corrections to the Ediz and Yaghlakar family trees.
* 对阿跌和药罗葛家族树进行了小修正


==References==
== 参考文献==
<references/>
<references/>
[[Category:Patches]]
[[Category: 补丁]]
[[en:Patch 1.15]]

2025年6月22日 (日) 14:30的最新版本

十字军之王 III
DLC Roads to Power.png 权力之路
1.141.14.0.21.14.11.14.2.11.14.2.21.14.3
1.131.13.0.31.13.0.41.13.11.13.1.21.13.2
DLC Legends of the Dead.png 不朽传说
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遗产
1.111.11.0.11.11.11.11.21.11.31.11.41.11.5
DLC Tours and Tournaments.png 巡游与比武大会
1.101.10.0.11.10.11.10.2
1.91.9.0.31.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC Fate of Iberia.png 伊比利亚的命运
1.81.8.11.8.2
1.71.7.11.7.2
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC Royal Court.png 帝王宫廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC Northern Lords.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基础版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.15版本,又称「Crown王冠」,发布于2025-03-12[1]。这个版本与世界之冠装饰包同步发行。

付费内容:「世界之冠」——第四章即时解锁奖励[编辑 | 编辑源代码]

  • 新增了对「世界之冠」的支持、DLC 图标和描述
  • 「世界之冠」内容:
    • 发型:
      • 骑士卷发1(Chivalric Curls)(男)
      • 书吏发辫2(Scribe’s Braid)(男)
      • 女贵族发式(Noblewoman’s Locks)(女)
      • 突厥贵妇发型(Turkic Lady’s Hair)(女)
    • 胡须:
      • 草原征服者胡须(Steppe Conqueror’s Beard)(男)
      • 弗拉基米尔大公八字胡(Mustache of Vladimir the Great)(男)
    • 头饰:
      • 帖木儿埃米尔头巾(Timurid Emir’s Turban)(男)
      • 弗拉基米尔大公之冠(Crown of Vladimir the Great)(男)
      • 查理曼圣髑冠(Reliquary Crown of Charlemagne)(男)
      • 帖木儿公主之冠(Timurid Princess’ Crown)(女)
      • 基辅公主奥莉加之冠(Crown of Princess Olga of Kyiv)(女)
      • 英格兰公主布兰奇之冠(Crown of Princess Blanche of England)(女)

免费内容:游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 宫廷职位重做:
    • 重做了宫廷职位窗口布局
      • 此次重做的目标是让玩家更容易同时看到多个宫廷职位,并更易于导航
      • 我们现在将宫廷职位窗口分为两部分:
        • 可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有可授予的宫廷职位(尽管你可能没有适合该职位的角色)
        • 不可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有当前无法使用的宫廷职位,但你可以通过改变文化、宗教或性别来获得访问权限
    • 新增了一个宫廷职位互动(在「廷臣」下),你可以向一个角色授予宫廷职位,作为从宫廷职位窗口授予的替代方式。这应使将宫廷职位作为提升封臣好感的工具变得更加容易
    • 新增了一个角色互动(在「领主」下),用于向你的领主请求特定的宫廷职位
    • 新增了一种风味化机制,我们可以根据任何类型的标准重命名宫廷职位名称,无论是文化、宗教还是其他任何标准
        • 在此次更新中,我们将北日耳曼传承的「宫廷诗人」英文本地化重命名为「Court Skald」
    • 为空缺的宫廷职位新增了自动化功能
      • 你现在可以定义当特定宫廷职位空缺时应发生什么,以便于你始终保持关键宫廷职位有人担任
      • 四种选项,具有不同程度的自动化:
        • 不执行任何操作(默认,与以前相同)——宫廷职位空缺,显示通知消息
        • 显示事件——当职位空缺时弹出事件,提供最多两名来自你宫廷的、根据其资质选出的、可填补该宫廷职位的建议角色
        • 最佳资质角色——自动用资质最高的角色填补宫廷职位,显示包含替换者的通知消息
        • 最佳资质角色,若无可用角色则显示事件——与上述相同,但若没有可用角色,则为玩家显示弹出事件
    • 重做了宫廷职位,更改了其成本和效果,并为大多数职位添加了任务
      • 显著变化:
        • 金钱成本普遍低于以往水平,但大多数职位现在增加了新的每月威望成本
        • 大多数宫廷职位现在对任职者有积极效果,类似于内阁职位
          • 如御用建筑师现在获得建筑建造时间减少、成本降低以及管理生活方式经验加成的增益
        • 开放了更多宫廷职位,可授予给拥有土地的封臣
        • 教师现在将有效地担任宫廷中每个没有监护人的儿童的监护人角色
        • 宫廷小丑事件不再随机触发,而是改为一个决策(‘接受宫廷弄臣的娱乐’),由你选择是否参与
        • 狩猎总管现在拥有任务,你可以选择寻找特定类型的猎物踪迹,例如寻找常规猎物、危险猎物或传奇猎物
        • 御马官现在可供公爵使用而不仅限于国王,并影响你可用的骑士数量
          • 我们减少了通常从你的头衔等级获得的骑士数量,并将其中一部分数量转移到了军事属性上,另一部分则转移到了这个宫廷职位上
        • 宫廷工匠现在拥有新任务,你可以选择他们应获得哪种类型的宝物灵感,从而专注于你想要的类型
        • 移除了许多宫廷职位的「宫廷显赫度」修正,并用更有趣的内容替代
      • 新增宫廷职位任务:
        • 注意:其中一些任务要求担任该宫廷职位的角色满足特定先决条件,例如拥有一定技能等级(例如;要使用‘煽动谣言’,宫廷弄臣需要12谋略)。有些任务还要求你作为领主满足特定先决条件,例如拥有特定类型的宝物或处于特定等级(例如;要使用‘展示著名宝物’,你需要拥有一个著名的宫廷宝物)
        • 活跃的宫廷职位任务现在会被记住,以防该宫廷职位的持有者死亡或被替换
        • 御用建筑师:
          • 加固领地——增加堡垒等级和驻军规模
          • 公共工程——发展度增长
        • 处刑人:
          • 恐吓宫廷——增加恐怖值并降低好感
        • 斟酒人:
          • 收集捐税——增加宫廷礼制封臣税收,降低宫廷礼制封臣好感
          • 奉承显贵——私人计谋加强
        • 首席教法官:
          • 领导公众施济——控制力和民众好感度增长
        • 尝膳官:
          • 调制毒药——增加计谋隐秘性,增加阴谋潜力
          • 耳听八方——降低计谋发现概率并增加每月谋略生活方式经验
        • 勇士:
          • 提高能力——有概率获得枪斗士特质经验或勇武
          • 以领主之名参赛——增加威望获得
          • 和统治者一起锻炼——每月有概率使统治者获得勇武
        • 宫廷诗人:
          • 创作诗歌——随机获得持续3年的修正:正统性、虔诚、优势或吸引力
        • 旅队主管:
          • 为旅行囤积补给——增加下次旅行的安全性和速度
          • 军队筹备——增加军队移动速度和补给上限
          • 提高能力——有概率获得旅行者特质经验、军事技能或管理技能
        • 宫廷小丑:
          • 娱乐廷臣——减少随机廷臣压力
          • 传播谣言——减少敌方计谋
          • 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感
        • 宫廷医师:
          • 提高能力——有概率使医师获得医师特质经验或学识技能
        • 狩猎总管:
          • 追踪常规猎物——有概率发现常规猎物踪迹
          • 追踪危险猎物——有概率发现危险猎物踪迹
          • 追踪传奇猎物——有概率发现传奇猎物踪迹
        • 总管:
          • 组织宫廷——提高其他宫廷职位资质
          • 管理直辖领地——增加控制力增长
          • 管理田产——提供住所加成
        • 宫廷匠师:
          • 打造武器、盔甲和前往冒险——获得灵感
          • 制作书籍和挂毯——获得灵感
          • 制作冠冕和雕塑品——获得灵感
        • 教师:
          • 教导宫廷——可能提升宫廷角色的能力
          • 教育儿童——可能提升宫廷儿童的能力
        • 古物研究官:
          • 改善宝物——可能提升宝物品质
          • 展出卓越的宝物——提升管理和宫廷显赫度
          • 寻找稀有宝物——可能获得冒险灵感
        • 乳母:
          • 灌输美德——儿童可能获得美德特质
          • 促成友谊——宫廷中的儿童可能成为更好的朋友
          • 鼓励竞争——儿童可能获得谋略或勇武,但会牺牲彼此间的好感
        • 宫廷乐师:
          • 增强正统性——获得正统性
        • 御马官:
          • 监督育种——提升军队追击
          • 刷洗战马——指挥己方军队时获得优势
        • 施赈吏总长:
          • 领导公众施济——获得虔诚
          • 安抚狂热者——提升宗教狂热封臣贡献
      • 为行政制皇帝新增了一个宫廷职位:都长
        • 都长担任你首都的首席行政官,可提高角色总督效率及任何在首都拥有庄园的角色总督效率
        • 都长可以执行四种不同的任务:
          • 安抚民众——提升首都民众好感度
          • 支援军队——提升首都驻扎兵士能力
          • 维护公共秩序——提升首都每月控制力增长
          • 开发首都——提升首都发展度
        • 都长可能会收到关于首都的各种事件并为为首都带来各种增益
  • 新增了自动化军队功能
    • 你现在可以选择让AI控制你所有的军队,让你在参与小型战争时可以将注意力集中在其他地方,或者在你对游戏中的战争机制不熟悉时提供帮助(仍建议有经验的玩家手操)
    • AI将征召、解散并控制你的军队若开启此功能
    • 你可以调整此行为的选项:
      • 你可以选择是否让AI安排将领
      • 你可以让AI控制劫掠
      • 你可以让AI雇佣雇佣兵、骑士团和头衔兵士
    • 所有AI控制的军队,包括盟军,在其工具提示中都有一个部分说明其意图
  • 盟军单位和自动化的玩家军队现在将显示一个图标,让玩家了解它们正在做什么,例如「攻击<地点>」、「补给中」或「在<地点>防御围城」等。这应使AI做出某些决策的原因更加清晰
  • 新增了一种方法,可以通过右键单击各种「征召所有军队」按钮,然后单击地图位置,在非预设集结点位置征召你的军队
  • 拜占庭帝国中古罗马帝国重建罗马帝国决议进行了以下更改:
    • 你现可以选择在不开启挑战模式的情况下选择古典道路——以让更多人体会历史角色扮演沉浸感。挑战模式的选项仍然可用
    • 「挑战模式」下无尽瘟疫机制被注释。这鸡肋既不合理又恶心人
    • 古典道路下封臣会被要求皈依希腊多神教,而非被强制改信
    • 显著降低了「挑战模式」机制出现概率,因为它以前极其频繁
    • 修复了治理失误(ep3_roman_restoration.0300)事件中免职总督选项实际上不会让总督退位的问题
  • 为独立的行政制统治者新增了一条独特的建筑序列:首府政务区。只能在首都建造
    • +2 督长宫廷职位称职度每级建筑
    • 提升伯爵领赋税并为统治者提供每月影响力和威望增长
  • 新增了一个亚述文化专属重要决议,允许你在杰济拉和美索不达米亚创建拜斯那赫林帝国。该决议还帮助你在该地区传播亚述文化和聂斯托里派信仰
  • 为印度穆斯林统治者新增了一个决议,允许建立印度斯坦帝国(版图基于德里苏丹国)。若开启了权力之路DLC,这也会将政体变为行政制并采用长嗣继承制继承法
  • 领地稳定游戏规则的各项设置新增了「仅限AI」选项
  • 新增了领地稳定游戏规则设置的版本,这些设置仅影响封臣领导的派系(因此,农民和民派系不受影响)
  • 将「全族逮捕」决议重做为角色互动。你现可对所有住所位于首都的世族而非仅有豪族使用此互动
  • 新增了建立一个新公国决议,前提是你拥有足够高的威望或正统性
  • 新增了一个决议,用于设置角色公国/王国/帝国的法理首都
  • 征服者:加成游戏规则新增了「低概率随机」设置(有0.5%的概率生成完全体征服者)
  • 为欧洲以外的文化新增了风味化市长(共和制男爵)头衔,这些文化以前总是对所有男爵级土地持有者使用封建制男爵头衔
  • 将所有指挥官特质更改为可升级的分级特质,升级后会变得更强大并改变特质名称。每个特质的基础强度较低,因此仅仅拥有一个指挥官特质不那么强大,但其最大强度更强。特质通过做相关事情来升级,例如作为军事工程师完成围城等。例如劫掠者特质:
    • 劫掠者:
      • 劫掠速度:+40%
      • 敌对伯爵领损耗:-30%
    • 劫夺者:
      • 劫掠速度:+80%
      • 敌对伯爵领损耗:-60%
    • 抢掠者:
      • 优势:+1
      • 劫掠速度:+120%
      • 敌对伯爵领损耗:-90%
    • 恐惧化身:
      • 优势:+3
      • 军事:+1
      • 劫掠速度:+160%
      • 敌对伯爵领损耗:-120%

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

  • 修复了首次查看男性角色时,在若干帧内被假定具有「最大秃顶」基因(大概是对那些不幸者的同情),然后在一秒钟后又恢复头发的问题
  • 确保耆那教宗教礼袍(东方宗教礼袍 3)出现在理发店中
  • 将皇家/帝国饰带添加到理发店(注意它们旨在与特定的拜占庭服饰结合使用)
  • 确保拜占庭平民头饰(弗里吉亚帽/方头巾与头环)出现在理发店中
  • 将拜占庭缺失的皇室服饰添加到理发店中
  • 确保传统圈帽在理发店中可见
  • 粮食救济制决议现在可以在你重建罗马帝国时使用了。只要你的首都在罗马或君士坦丁堡
  • 改进了全族逮捕:请求(ep3_decisions_event.3201)事件中的文本
  • 在「影响候选资格」互动中,若所选候选人已是首位,则不再显示将候选人置于首位的选项
  • 重做了盗墓者(travel_events_fp3.0050)事件,使其更有趣
  • 花园隐士旅行事件现在根据你收到的预言为后续事件设置正确的权重
  • 更改了奇怪的水手(ep3_laamps.8080)事件的文本,并给水手角色添加了绰号
  • 改进了踩在脚下(court.8001)宫廷事件的效果和可解析性
  • 为你在外出劫掠时发现娃娃的事件添加了冷却时间
  • 为几个可以将伯爵领转变为共和制的事件添加了额外触发条件。结果,共和制应该较少「随机」出现,主要出现在有意义的文化中。例如拥有地方主义传统的文化
  • 将「逃兵」威吓重心军事生活方式事件链更改为一个具有更好目的和结构的单一事件
  • 为求爱计谋的进行中事件添加了冷却时间
  • 修复了惹人不快的寒暄(court_ongoing.1121)宫廷事件中重复的名字
  • 修复了有失体位(fp2_yearly.1002)事件后廷臣保持赤身裸体的问题
  • 修复了异域武器(ep1_flavor.2040)事件中不匹配的宝物类型名称
  • 修复了精神崩溃:没有自己的时间(stress_threshold.1731)「懊悔」压力事件中损坏的选项
  • 修复了清剿北方故事平定度与抵抗度为负的可能性
  • 现在在移动营地时会检查并移除「访问定居点」锁定
  • 冒险者现在无法在发展度或民众好感度高的伯爵领或圣地或由信仰领袖持有的伯爵领中传教
  • 确保「拜访地产」变量若经过足够长的时间会超时
  • 修复了在深得民心(fp3_clan.8009)事件中未收到市长金钱的问题
  • 修复了勇武的<骑士>(court.5060)事件中错误提及从者的问题
  • 修复了赎金计算错误,该错误导致只有双亲承认他们的主要继承人作为主要继承人
  • 修复了伊朗文化不会显示所有级别围城模型的问题
  • 恭候<女士/大人>的差遣(legend_spread_events.0050)传奇事件中的本地化乐器文本更改为「乐器」一词本身而非自定义本地化,因为匹配显示的乐器无效
  • 修复了其他角色宫廷职位持有者被称为你宫廷职位持有者的情况
  • 修复了通过事件雇佣第二名贴身侍卫时,第一名贴身侍卫被替换的问题
  • 修复了为无地冒险者触发狩猎踪迹事件的问题
  • 修复了在父母去世后可能触发配偶子女命名事件的罕见情况
  • 修复了所有派系的is_valid脚本,使其不再在不应该的情况下阻止派系创建
  • 将所有提及「宫廷医师」的过时文本替换为私人医生
  • 庄园现在无法移动到其已所在的位置,这应防止你错误地花费金钱并激活冷却时间
  • 修复了访问兴趣点时获得旅行者特质会收到两条独立消息的问题。你现在只会收到一条
  • 修复了在战争中被剥夺头衔时,一个错误的作用域有时无法将统治者转变为无地冒险者的问题
  • 若角色在未直接参与的战争中失去所有头衔,他们现在可以成为冒险者
  • 行政制封臣持有的头衔现在会根据最高领主正确命名。因此,一个拜占庭帝国下辖公爵领将被称为「军区」,无论持有者的文化如何
  • 刺客大师宫廷职位现在正确减少你阴谋的持续时间,而不是增加它。同时略微增强了数值,在最高资质等级时最多可加快15天
  • 拜占庭帝国共治皇帝子嗣现可按条件正确获得生于紫室特质
  • 现在将鼠标悬停在「选定军队」视图中的士兵总数上时,会显示军队构成工具提示
  • 修复了所有检查当前计谋阶段持续时间的触发条件,它们之前检查的值或优势过小
  • 若你无法扮演无地统治者,则从高级开始屏幕中移除了「无地统治者」选项卡
  • 若活动所需宾客不可用(例如你的未婚夫在大婚前患有致命传染病),你现在会被告知确切原因,而不是被告知他们已参与另一项活动
  • 调整后,忘却(bp1_yearly.7054)事件不再提及对另一个角色是秘密的回忆
  • 结合(ep3_laamp_flavour_ewan.2021)事件将不再产生乱伦情侣
  • 仇敌阵亡(death_management.1206)事件中,你将不再明显地为你仇敌在战斗中的死亡而悲伤
  • 想入飞飞(fp2_yearly.8003)事件将不再声称你获得了与实际结果不同的特质
  • 危险:可怕的野兽!(travel_danger_events.6000)事件将不再选择儿童作为你安全的牺牲品
  • 阻止<角色宗教>和<所在地信仰>(travel_events.4037)旅行事件将角色信仰视为外来信仰
  • 授权西西里议会决议添加了警告消息,以便玩家知道一次只能激活一个特殊建筑
  • 禁用授权西西里议会决议若没有可用的特殊建筑槽位
  • 修复了角色可能卡在最终旅行事件中无限循环的罕见情况
  • 修复了宴会在检查谋杀要求时检查你自己而不是你的客人的问题
  • 修正「管理论述」家族修正现在为正值而非负值
  • 纠正了「显赫的阉人」故事周期的一些普遍问题
  • 民粹战争将不再错误地将所有加入派系并帮助赢得战争的无地冒险者纳为封臣
  • 为「边境争端」计谋添加了缺失值,该值阻止了总督在伯爵领由其他总督拥有时计谋夺回其法理伯爵领
  • 修复了扮演无住所角色展开住所面板时概览出错的问题
  • 为举办战车竞速获得的预计成本添加了本地化文本
  • 更新了战车竞速获得的成本。预计成本现在更接近实际成本
  • 更新了「宫廷政治」文化传统中关于瓦兰吉卫队和从者的文本,以反映实际功能。任何拥有此传统的皇帝都能够使用决议建立自己的瓦兰吉卫队
  • 更新了「花园建筑师」传统的文本,使「宫廷园丁」可工具提示化,让你在获得访问权限之前就能看到该宫廷职位的作用
  • 修复了行政制采用封建制的决议,使其不再试图改变神权制封臣信仰领袖的政体
  • 纠正了地籍(hold_court.6130)朝会事件中工具提示缺少的角色引用
  • 孩童传道者(child_personality.0009)事件中,你不再有机会成为你自己的朋友
  • 廷臣在被会按照指示加入所指派的大圣战
  • 康诺特公国建筑槽现在正确出现在其首府伯爵领
  • 大学教育现在将使专注非外交的儿童受益
  • 找工作(hold_court.8340)事件现在将显示所有可行的选项,而不仅仅是一个
  • 修复了即使游戏规则禁用了瘟疫,事件仍可能生成瘟疫的几个实例
  • 组建新英格兰(ep3_laamps.7002)时,你现在会正确采用工具提示中指定的政体
  • 歧路十字军应不再选择东罗马帝国皇帝的基督教封臣作为其领袖
  • 修复了驻扎军区军队后「你可以驻扎一支兵士军团」通知不会消失的错误
  • 若你的兄弟姐妹早逝且你并不恨他们,你现在会正确地获得压力
  • 若防御者不再是进攻者的领主,独立战争现在将失效
  • 确保在旅行中获得住所的角色不会因遥远的住所而「卡住」
  • 调整了「灵魂伴侣」传奇活动的通知消息,使其在指代你自己时效果更好
  • 添加了确保在史官:发现传奇(legend_events.0001)事件中宫廷史官在为玩家提供传奇种子前活着的检查
  • 调整了扩充阿萨辛决议的插图
  • 现在在提前结束「打击腐败」契约后,无法再卡在远离住所的位置
  • 武器匠:可敬的灵液(ep2_locale_events.4520)比武大会事件现在不再在你选择用自己的血淬炼武器时给予你受伤特质以允许你仍可参与比武大会——取而代之的是,你获得一个具有同等的健康惩罚的皮肉之伤2年修正
  • 决斗要求(travel_events.2200)事件中痛打当地骑士若成功,现在总会使其负伤
  • 原本试图改变省份封臣管理方式却无效的情况下现在会禁用该互动并通过工具提示给出原因
  • 为自卫谈判技能添加了工具提示,告知玩家它解锁「购买停战」互动
  • 纠正了围绕宗教法核心教义的一些小众次要风味文本
  • 修复了南印度伯爵领焚波那住圣地未按预期应用其转化加成的问题
  • 若没有分支可选,庄园UI现在会自动建议下级升级
  • 修复了全民庭会革新未按预期在冷却期间增加帝国官僚制的威望成本的问题
  • AI在决定成为无地冒险者时,将不再考虑游戏中所有现有特质,而只考虑他们实际拥有的特质
  • 修复了拜占庭帝国在圣像破坏派与东正教之间反复切换可能导致统治信仰失去普世教会合一教义的小众问题
  • 没有足够金钱时无法再通过借债购买停战协议
  • 创建带有礼仪核心教义的信仰时,若你碰巧拥有一个圣地,现在会正确保留你旧的信仰领袖
  • 现在与一个出身卑微角色结婚时无论嫁娶惩罚都会被正确应用,而非仅有娶时
  • 修复了骑士的告白(court.9000)宫廷事件中角色可能针对自己发起计谋的问题
  • 修复了二手谍报(hold_court.1001)请愿事件,使其确实揭露秘密
  • 修复了比武大会:代表青睐的信物(tournament_events.1250)事件中修正未应用到计谋的问题
  • 改信事件中的司祭将不再穿着随机的宗教服饰
  • 提议附庸互动将不再认为其向你购买停战协议后你与目标开过战
  • 修复了计谋中当计谋目标死亡时结束的通知消息
  • 「显赫的阉人」故事周期现在会在阉人被杀、监禁、获得土地或被流放时显示正确的结局事件
  • 修复了有些触发条件并未检查是否选择了挑战模式,导致不启用挑战模式时农民派系仍以最高领主为目标的问题
  • 「进行人口普查」契约现在只能由拥有直辖规模至少为2的统治者发布,以避免死锁
  • 在事件中检查体重过重/过轻值的地方现在将使用显著数值(>50/<-50),而不是>0/<0
  • 修复了拥有勇敢特质的角色在遇袭(hunt.8510)事件中获得压力值错误的问题
  • 修复了你在rakish_brothel_night_effect中的行为没有任何后果的问题
  • 修复了女性有时声称自己是其未出生孩子父亲的问题
  • 「绑架」契约的平衡设置选项现在使用了正确的代理人集合
  • 你现在只能选择针对拥有庄园的家主启动劫掠庄园计谋
  • 正统派现在可以建造制轮楔马车庄园升级
  • 修复了史官:发现传奇(legend_events.0001)事件中损坏的字符串
  • 传奇的使者(legend_spread_events.5310)事件不能再针对已经在推广你传奇的角色
  • 修复了圣树(travel_events.4022)旅行事件中的作用域问题
  • 战利品主管执事现在将按预期增加围城期间窃取宝物的概率
  • 修复了AI未使用以下宣战理由宣战的问题:宣称、公国征服、法理、降服及一些次要宣战理由
  • 修复了炼金灵感未根据灵感来源者的技能正确添加品质的问题
  • 为比武大会添加了几个缺失的脉冲行动事件
  • 修复了御座后的阴影(ep3_emperor_yearly.2420)事件选项中的文本问题
  • 危险:跑路还是迷路?(travel_danger_events.1013)事件现在将确保逃跑者至少达到可以行走的年龄
  • 为瓦兰吉卫队做了修复,他们现在无论头衔如何都会行使掠夺宫殿权。他们现在乐意掠夺任何建立他们的角色的宫殿而不仅在雄城之国
  • 纠正了危险:跑路还是迷路?(travel_danger_events.1013)事件中工具提示和触发条件内部的重复
  • 纠正了耳语(bp2_yearly.0631)事件中令人困惑的工具提示背后的基础作用域
  • 纠正了葬礼活动中次要动画作用域的问题
  • 为「公国征服」技能的任命继承法得分更新了文本,并使名称可工具提示化
  • 阻止了摄政者能够以总督身份增加你的帝国官僚制等级,因为该等级由你的最高领主设定
  • 修复了一些总督治理问题在问题要求你旅行但你已经位于指定位置时触发错误后续事件的问题
  • 当向领主请愿资助传教士时,现在会提高「改变伯爵领信仰」内阁任务效率
  • 未结的视察省份修正现在增加了「检查活动」失败的百分比
  • 年长的永生者将不再遭受秃顶之苦
  • 萌芽(ep3_powerful_families.8020)事件在开始新游戏后立即打开世族界面时不再触发
  • 若你不满足要求,廷臣任务将不会显示
  • 圣像破坏派神职人员不应再虚伪地衣着圣像礼袍
  • 修复了行政制总督角色视图中将鼠标悬停在通常显示正统性的位置时发生的崩溃
  • 若你不是他们的最高领主、家主或宗族领袖,你将无法再单方面安排你的孙辈和曾孙辈的婚姻
  • 情人(hunt.4015)狩猎事件现在在选择配对对象时会更加挑剔
  • 修复了在AI计算过程中可能发生的崩溃
  • 修复了加载存档游戏时的崩溃
  • 修复了多人游戏中角色被谋杀时的好感崩溃问题
  • 修复了无法对部落统治者组建「自由派系」的问题
  • 修复了被授予世族头衔的总督总是成为家主的问题。总督现在只有在合理的情况下才会成为家主。否则,他们将创建一个旁支家族
  • 贤人会议传统的领地祭司好感修正现在正确显示其工具提示
  • 「计谋成功率」进度条现在将正确显示当前成功率,考虑到了计谋的最大概率
  • 「宫廷园丁」和「冠军战车手」宫廷职位现在将在其要求中正确说明(带链接的)传统
  • 在「悲伤的人质」事件中将「外国客人」改为「外国监护人」
  • 没有收入的无地冒险者向人们挑战棋盘游戏时,现在会以其实际积累的金钱下注
  • 在「信仰指挥官」中,你不能再向自己请愿
  • 军队工具提示在水域省份不再显示奇怪的补给上限数字
  • 修复了屠狼者称号描述中的双重「are/is」
  • 修复了「士兵不满」总督治理问题在没有有效邻近总督的情况下可能生成,导致本地化损坏的问题
  • 无须阉人不应再获得大胡子绰号
  • 战争的召唤(hold_court.1011)朝会事件将不再在引用成人时使用儿童
  • 劝阻儿童统治者在宫中的孩子(hold_court.8100)事件中将其他儿童收养为继承人
  • 修复了营地中的新面孔(ep3_laamps.8200)事件中损坏和过长的文本
  • 「仇敌的终结」中的杀手现在需要比受害者更高的谋略
  • 血色婚礼的冷却时间现在持续1年,防止你退出一次后血色婚礼变得不可用
  • 修复了多个计谋修正没有可见图标的实例
  • 修复了战车竞速中的脉冲行动有时无法获取任何角色的问题
  • 修复了儿童可能成为性变态者或鸡奸者的几个实例
  • 修复了住所建筑为每种文化使用最合适的图形的问题(例如伊朗文化现在使用阿拉伯图形)
  • 冒险者角色视图将不再将他们描述为「领地」
  • 修复了提拔将领(marshal_task.0304)事件中外交决斗颠倒的问题
  • 修复了你的<婚者关系><婚者前名>与<结婚对象前名>结婚了(ep3_travel_option_events.0002)事件有时未能为随行成员找到任何结婚对象的问题
  • 修复了疏远(friendship.0001/0002/0010/0011)事件中的工具提示错误
  • 修复了角色具有神秘主义者特质时早期防疫事件未显示正确文本的问题
  • 修复了(监护事宜)事件中损坏的本地化文本
  • 修复了几个巡游与比武事件,在这些事件中你作为玩家可能会无意中交出牵制而不知情
  • 修复了强牵制未降低宫廷职位薪水的问题
  • 修复了授予头衔并不总是给予应有的文化接受度的问题
  • 修复了「新兵」事件中冒险者招募金钱成本未按比例缩放的问题,这使得非常优秀的角色极其便宜
  • 修复了通灵巫师(ep3_laamp_flavor.0050)事件中不正确的肖像和触发条件
  • 修复了在共同的敌人(agent_events.3051)事件的最后一个选项中添加对自身好感的问题
  • 修复了在贵重之物(seduce_ongoing.1101)事件中检查礼物时作用域错误的问题
  • 修复了「传奇<野兽>」狩猎事件中不正确的作用域
  • 修复了宫廷职位排序顺序属性
  • 修复了冒险者作为家主获得名望和威望的问题
  • 修复了宣战互动中的牵制复选框
  • 税吏选项卡在你实际上没有未征税封臣的情况下不再发出警告
  • 工具提示中的兵士图像现在保持其宽高比
  • 修复了与你的共治者结成联盟时出现的「共治共治共治共治共治共治…」问题
  • 「选择最喜爱的孩子」和「移除最喜爱的孩子」现在出现在合适的人(你的孩子!)身上
  • 计谋进度条上的标记现在具有正确关联的工具提示
  • 最后一日(yearly.7001)事件在暗杀尝试中总是使用刀刃武器而不是钝器
  • 若对承诺大婚对象宣战,则大婚承诺被破坏并获得惩罚
  • 修复了无地角色在选择不为狩猎权付费时狩猎活动结束的问题
  • 修复了企图终结我的性命!(murder_outcome.5002)事件中的事件镜头
  • 修复了太慢了(ep2_tournament_events.3504)比武事件为未参与比武的角色触发的问题
  • 管理了独处片刻(hunt.4011)事件的权重以避免事件刷屏
  • 修复了有什么用?(ep3_laamp_flavour_ewan.2051)事件中无地角色事件效果不匹配的问题
  • 入夜(ep2_wedding.3420)大婚事件现在在偷听仆人时显示正确的工具提示百分比概率
  • 缩短了来自无地冒险者计谋的几个过长事件的描述
  • 从法国文化列表中移除了名字加尔加梅尔(Gargamel)
  • 修复了承租人目标互动,该问题阻止了撤销骑士团根据地
  • 机械树宝物现在放置于觐见室的高基座上,而不是短基座上
  • 修复了隐性遗传特质未被正确遗传的问题
  • 修复了游戏开始时「无有效继承人」图标错误的问题,直到打开标题屏幕
  • 修复了某些危险事件实际上没有任何效果的问题。如现在在沙漠中旅行确实很危险,因为你面临脱水的风险
  • 修复了无法授予某些拥有教堂地产的伯爵领的问题
  • 修复了负百分比修正若为负值,则反向影响每月虔诚的问题
  • 修复了由封臣契约等级引起的不同步问题(OOS)
  • 修复了由军队名称引起的不同步问题(OOS)
  • 修复了加载某些较旧存档文件时与最高领主相关的崩溃
  • 修复了与地图图标相关的罕见崩溃

界面[编辑 | 编辑源代码]

  • 为理发店添加了几个新类别和选项,应允许你混合搭配更多物品,访问以前不可用的面纱,并且若需要,还可以移除眼镜/面纱/面罩
  • 为你的冒险者营地选择新的旅行目的地时,在悬停的位置上添加了虚线轮廓
  • 优化了互动面板。为计谋和谋杀计谋添加了新图标。调整了在查看计谋、谋杀、个人计谋的游戏概念时显示的图标
  • 互动类别颜色已调整,并添加了「收藏」图标
  • 地图上你的单位不再显示集结点旗帜,而是显示你的纹章。集结点旗帜不太有用,我们认为看到你的纹章更具沉浸感
  • 计谋面板的「已发现的秘密计谋」部分已修复
  • 为角色互动添加了新图标
  • 修复了事件标题背景对比度过高导致难以阅读文本的问题
  • 为旅行延迟/进度工具提示添加了颜色
  • 面临失去主头衔的风险或投资角色未被任命时行政制角色现在会收到警告
  • 在传奇视图模式下在伯爵领悬停时,为传奇传播概率添加了简单的细分说明
  • 使任命继承法在行政制领地的用户界面中显示
  • 在导师死亡消息中添加了被监护人的肖像
  • 向领主请愿决议不再归类为主要决议
  • 成为冒险者决议不再归类为主要决议
  • 大型活动默认不再设置可用时通知机制
  • 在军队地图图标上添加了「由统治者指挥」指示
  • 调整了常规工具提示的边距以更平衡
  • 更正了角色视图中的工具提示锚点
  • 延迟了许多功能的响应式建议
  • 在帝王宫廷DLC响应式建议中添加了对行政制政府的提及
  • 为你是否可以形成混合文化添加了「当前情况」条目
  • 在角色互动菜单的项目中添加了「计谋概率」,并将「计谋概率」重命名为「预计计谋难度」
  • 在角色查找器中添加了「可遗传特质」筛选器
  • 使「更改继承法」面板正确显示完整描述
  • 修正了关于如何将宝物添加到「珍物陈列室」住所升级槽的错误描述
  • 计谋阶段长度现在主要以月表示
  • 在角色互动菜单中添加了关于计谋是个人、敌对还是政治的信息
  • 将关于你在领主内阁中效力的效果的大文本框替换为带工具提示的图标
  • 修复了「自定义路线」窗口的应用按钮被其他界面覆盖的问题
  • 计谋的「自动邀请同谋」设置现在在游戏之间保持不变
  • 重命名了与行政制政府、家族旗帜和斗争相关的各种角色互动,使其更加一致
  • 在活动视图中添加了可折叠组,并将不可用的活动分组在一起
  • 省份工具提示现在更好地显示地形,并以更清晰的方式显示分级头衔信息
  • 移除了角色互动菜单中的「行政」类别,改为使用「任命」类别和已有的类别
  • 若你通过模组添加了大量互动,角色互动菜单现在可以滚动
  • 角色互动类别现在会根据目标(如领主、封臣、总督等)调整其名称
  • 移除了角色互动菜单中的「氏族」类别,改为使用已有的类别
  • 修复了当所述辖区没有纳税人时,用户界面仍会发出关于未征税辖区的警告的错误
  • 修复了在「当前情况」菜单中使用重置选项也会重置已完成的响应式建议的错误
  • 为角色互动菜单中的每个类别添加了颜色
  • 你现在可以将角色互动标记为收藏,使它们出现在角色互动菜单中的特殊位置
  • 宫廷职位类型工具提示现在显示要求,而不是显示廷臣满足要求的情况
  • 为达到计谋优势5/10/15/20阈值新增了消息
  • 新增了非宗族廷臣在你宫廷中成年的消息
  • 将「收回军队」按钮直接添加到军事视图的主界面,使你在军队被其他总督借用时更容易收回军队
  • 为头衔兵士的「创建兵士军团」按钮添加了缺失的「+」号
  • 添加了加入或启动多人游戏大厅后主机拥有的所有DLC列表
  • 在打开宝物宣称列表的按钮上添加了宝物宣称数量
  • 在消息设置中添加了历史日志
  • 修复了若名称过长,玩家概览条目溢出的问题,添加了工具提示说明完整玩家名称(以防太长无法显示)
  • 若你可以在生活方式中解锁最终特质,该技能图标现在会有脉动光效,以指示它是可点击的
  • 通知标题不再在深色背景上使用深色,使其更易读
  • 调整了宣战面板以适应复杂宣战理由的更多语言
  • 修复了住所建筑列表上的点击框
  • 修复了弹出窗口消息上的溢出问题
  • 通知不再阻挡其下方的窗口
  • 传入的外交互动现在在纸张背景上使用正确的文本颜色,使游戏概念可读
  • 统治者设计器将不再试图说服你需要铁人模式才能解锁成就
  • 更新了官僚制传承第五个技能的效果描述,以反映对「全族逮捕」互动所做的更改
  • 减少了囚犯、行政制总督以及行政制政府中你的领主的互动按钮数量,改为使用弹出菜单
  • 在信仰视图中添加了与你的信仰领袖进行宗教互动的途径
  • 将形成混合文化的响应式建议替换为「当前情况」中的条目,因此它可以为每个机会多次出现
  • 开始建造时,选定的建筑现在会关闭
  • 将关于新客人抵达你宫廷的通知限制为仅邻近的头衔宣称者
  • 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」建议
  • 主HUD:在「权力共享」按钮上添加了权力等级的天平,显示你当前解锁的等级
  • 角色视图:若所选角色与其领主共享权力,则权力共享图标现在会显示在你的领主身上
  • 角色视图和工具提示:对于与你没有特殊关系的角色,它将说明他们是某人的共治者。尽管其他关系有时仍优先
  • 修复了权力天平进度条末尾出现-1进度的错误
  • 特殊建筑现在在游戏大厅中使用经济地图模式时可见
  • 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」
  • 廷臣列表现在将显示「无监护人」文本,以便你在浏览宫廷中的儿童时轻松查看应为谁分配监护人
  • 在廷臣窗口中为儿童的监护人状态添加了排序和筛选选项

AI[编辑 | 编辑源代码]

  • 修复了导致不良行为的众多错误,例如「舞蹈」、卡住和被动单元(这种情况仍可能发生,但频率应显著降低)
  • 让战争中的防守方感觉寡不敌众时优先保卫战争目标
  • 若缺乏攻城武器会延迟主力部队太久,子单位堆现在将放弃外围围城。这消除了AI可能花费数月不使用其攻城武器围攻一座地产的行为
  • 除非必要,AI将不再用所有附近部队响应其一个单位被攻击的情况,若他们正在积极围城,这降低了AI即将赢得胜利时放弃围城的概率
  • 修复了防守方AI战争协调器永远无法选择进攻姿态的问题
  • 当合并两个单位堆时,AI现在将优先移动未积极围城的堆。这应使他们较少放弃进展中的围城(若两个堆都在围城,则进度较少的堆会移动)
  • 在向周围省份分散单位时,AI将不再选择会触发敌对损耗打击的省份
  • 若路径上的下一个省份是目标省份,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况。这应减少AI堆在接近预定目标时绕圈移动的情况
  • 若会触发敌对损耗打击,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况
  • 若主力围城单位的士兵太少而无法击败守军并独自继续围城,外围单位堆现在将进入目标省份
  • 让AI对追击敌方单位更加犹豫,因为它能从战斗中获得的战争分数越少。越接近战斗战争分数的上限,他们就越倾向于围攻地产而不是追捕敌方单位并进行战斗
  • 若AI在战争中接近胜利,并且有正在进行的围城可以从中获得战争分数,他们现在将优先保持这些围城
  • 若AI在战争中接近胜利,并且他们能从战斗中获得战争分数,他们将更优先地追捕敌方单位
  • 在圣战中,进攻方AI将首先在集结点聚集所有部队,然后才开始向战争目标移动。这应使AI更有组织地前往圣战区域
  • 在圣战中,集结部队后,进攻方AI将尝试在战争目标附近的友好或中立领土上找到一个良好的集结地点,所有部队将在开始攻击前在此会合。这应使AI部队更有能力,避免诸如登陆优势惩罚之类的事情
  • 让AI在圣战期间更能容忍低补给上限,他们允许单位堆超过补给上限大约两倍于正常补给限制
  • 让AI在圣战期间向目标区域移动时忽略敌对损耗打击。这应使AI在圣战期间不再绕行阿拉伯半岛前往耶路撒冷

游戏平衡[编辑 | 编辑源代码]

  • 为独立的行政制统治者启用了长嗣继承制和幼子继承制。这应在游戏后期提供选择,允许统治者从推选制切换
  • 重新平衡了氏族制政府的几个方面:
    • 移除了非强权封臣的「未与领主结盟」好感惩罚
    • 次要配偶不再触发封臣立场或正统性惩罚
    • 现在通过互动改变你的主要配偶确实会触发封臣立场和正统性惩罚
    • AI现在希望综合技能最高的配偶成为其主要配偶,除非他们是出身卑微者
    • 封臣现在可以被任命为税吏,尽管资质较低(类似于宫廷职位)
    • 加强了所有税法:
      • 默认:+20% 税收及 +20% 征召兵
      • 天课:+40% 税收及 +20% 征召兵
      • 吉兹亚地位: +100% 税收
      • 加齐地位: +10% 税收及 0% 征召兵
        • 加齐地位可以进行劫掠
        • 战争时每月收入增益已被替换为 +1 宗教狂热封臣好感
        • 封臣加成已更改:
          • 虔诚幅度增益→+0.5 虔诚
          • +5%+10% 战争时每月收入
          • +0.25 每月控制力增长
          • +15% 军队攻城武器效率
          • +15% 劫掠速度
          • +50 ai_zeal
          • +25 ai_energy
          • +100% ai_war_chance
          • -50% ai_war_cooldown
      • 德赫干现在是更好的「默认税法」:
        • +35% 税收及 +35% 征召兵
        • 移除了威望惩罚并增加了 +1% 正统性获得
        • AI将使用更多德赫干税法
      • 马古赫地位:0% 税收
        • 封臣现在获得:
          • +0.1 领地首都发展度
          • -10% 地产/建筑建造金钱花费
          • +15 opinion_of_liege
      • 穆卡塔阿地位:0% 税收及 0% 征召兵:
        • 封臣获得:
          • +10 民众好感度
          • +10 瘟疫抗性
          • -5 旅行危险
    • 限制了所有税吏事件,使其只发生在AI税吏身上
    • 更新了税吏图形用户界面,使其更有趣
  • AI现在在特定情况下更倾向于使用「推广文化」内阁任务:
  • 神圣罗马帝国内的拥有中日耳曼传统文化统治者将在波拉布文化伯爵领中推广文化
  • 规模狭小的文化(少于10个伯爵领)会希望发展
  • 「霸道」文化(拥有强大文化领袖、至少30个伯爵领的领地且为文化领袖至少为国王的文化)希望发展到合理规模(35个伯爵领,约为1066年开局法兰西王国的规模)
  • 较小(小于5个伯爵领)且没有现有文化领袖的分歧/混合文化更可能被其他文化促进
  • 若巴斯克文化伯爵领不大于5个,AI现在不愿意在其上推广文化
  • 平等支柱或亲外传统文化更不可能推广文化
  • AI开始种地所需的金钱从3年收入减少到2年收入
  • AI开始推广文化所需的金钱从5年收入降低到3年收入
  • 使边境争端宣战理由可用于伯爵领
  • 放宽了宣扬计谋的触发条件
  • 若伯爵领的文化拥有大象之主传统,你现在可以在印度以外的丛林中建造战象建筑
  • 古老矿工传统现在正确地在拥有该传统文化的伯爵领的任何地形上解锁采石场建筑
  • 重新平衡了种子商人(yearly.9120)事件,降低了总体压力获取并减少了支付金钱额
  • 作为行政制总督成功完成「检查」活动现在会提供一些总督特质经验
  • 将未来的纳瓦拉国王奥尔蒂·伊尼加(70293)从安达卢斯的廷臣改为囚犯,阻止他皈依伊斯兰教
  • 誓愿者角色和骑士团成员将不再被指定为圣战受益人
  • 使用以下内容更新了欢呼继承制的评分:皇族成员现在其分数受到首都民众好感度的影响。使受欢迎的皇帝更容易将帝位保留在其家族内
  • 降低了AI阉割其近亲的概率
  • 更新了任命继承法中几个候选人分数的获取方式,使其不再基于总督效率。其影响不足够显著到真正引人注意。因此略微提高了基础值
  • 想要成为封建制的独立行政制统治者不再必须是皇帝
  • 对你拥有极高好感的封臣将不再加入头衔撤销叛乱的一方
  • 修订了你将收到关于通奸通知的潜在角色范围
  • 现在可能因光顾妓院而意外生下孩子
  • 为可萨人替换了调和信仰的民间传统核心教义,因此他们不再获得对自己+60的好感
  • 开放了王国级行政制封臣创建和加入独立派系的可能性。这应给你一种更简单的方式分裂成你自己的行政制领地。略微降低了AI行政制封臣加入独立派系的倾向
  • 演讲嘉宾(bp2_adult_education.9000)活动事件中的一个选项将不再在压力之上叠加压力
  • 匈牙利国王绍洛蒙·阿帕德(476)现与其堂兄弟之间建立了初始停战协议
  • 略微重新平衡了「“闹鬼的”庄园」旅行事件的结果
  • 若你的孙辈和曾孙辈在你的宫廷中,乳母现在也会为他们触发事件
  • 你现可以在你的宫廷中没有儿童的情况下寻找乳母
  • 使用互动将有家族主要配偶的身份给出身卑微配偶现在会触发与出身卑微者结婚的惩罚
  • 略微削弱了巨舰(fp2_struggle.2004)事件的正面修正
  • 机敏的外交家传统解锁「购买停战」互动
  • 雇佣兵传统解锁「请求军事援助」互动
  • 「请求军事援助」互动现在要求目标至少是同级或拥有比发起方更大的领地,皇帝不能再发起此互动
  • 新增了夺取外围公国宣战理由,允许非行政制统治者从一个行政制领地夺取一个其法理领土外的公国。该宣战理由对进攻方有3倍的围城和战斗战争分数,以及3倍的战争分数增长
  • 部落地产现在对神权制有效以防止信仰领袖转变为部落制
  • 至少为国王现在是公国圣战/征服宣战理由的威望/虔诚等级的替代标准;这应使较大的领地发动较少的无关紧要战争
  • 瘟疫邻近首都时即可使用「隔离/封闭」决议
  • 为「全族逮捕」互动添加了5年的冷却时间,以防止通过同时逮捕多个家族进行潜在利用
  • 阻止AI向你索要宝物,除非他们比你强大或等级比你高
  • 无结束日期游戏规则将不再阻止成就的获得。尽情逐鹿吧!

用户模组[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在可以为AI编写脚本和触发「战争姿态」供其使用。在基础游戏中,仅使用「平衡进攻」和「平衡防御」(以及一些用于圣战的特殊姿态)
  • 添加了定义NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE
  • 添加了定义NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD
  • 添加了定义NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER
  • 添加了定义NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD
  • 添加了定义NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET
  • 添加了定义NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
  • 添加了定义NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
  • 添加了定义NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN
  • 添加了定义CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE
  • 添加了定义CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE
  • 添加了定义CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE
  • 添加了定义TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE
  • 添加了定义CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER
  • 添加了定义CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER
  • 添加了定义APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO
  • 添加了AI定义UPDATE_WAR_STANCE_TICK
  • 添加了AI定义UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK
  • 添加了AI定义UPDATE_TARGETS_TICK
  • 添加了AI定义UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED
  • 添加了触发器months_from_game_start
  • 添加了触发器participated_wars
  • 在角色作用域添加了current_raised_military_strength触发器
  • reroute_to_home效果已被移除,并被角色作用域中的return_home效果取代,若角色有当前旅行计划,则效果相同,若没有则强制一个新的回家旅行计划
  • start_travel_plan效果现在有一个can_cancel_planning参数,若设置为false,则强制人类玩家必须执行开始前往目的地的旅行
  • 为每项技能的最大点数添加了定义
  • 在肖像工具提示中添加DNA配件的调试信息
  • 为地产建筑键和描述添加调试信息

本地化[编辑 | 编辑源代码]

  • 移除了已知语言工具提示中的宽间隙
  • 纠正了「显赫的阉人」事件链文本中的错字
  • 纠正了团契之柱(court.7040)事件中句子开头的小写字母
  • 成人仪式:净化(bp2_yearly.7027/7028)事件将不再在文本中引用错误的性别
  • 教程的生活方式部分会说明正确的生活方式数量若玩家启用了流浪贵族DLC
  • 纠正了正统派近期账单(ep3_laamps.8111)通知事件中损坏的本地化文本
  • 诞膺天命我的熙德成就的工具提示现在在游戏中正确显示
  • <头衔>的宫廷语言(court_events.3100)事件的工具提示现在提到了添加到已发起计谋的计谋修正
  • 纠正了「涨落」修正工具提示中的效果描述
  • 作为封臣修改你军区的管理方式现在显示正确的冷却倒计时
  • 为互动可能因处于特殊事件链而暂时被阻止的罕见情况添加了本地化文本
  • 修复了过去时态学习语言的本地化
  • judaism_opinion添加了缺失的字符串
  • 更新了举办宴会的文本以与其他活动一致
  • 纠正了选择招募太监宫廷职位后冷却时间的工具提示问题
  • 你通过将首都迁至麦加完成朝觐的记忆现在将正确命名麦加
  • 略微缩短了直到天荒地老(bp1_yearly.1030)事件中的文本以更好地适应窗口
  • 将阿伦男爵领更名为更符合陆地特征的阿伦德尔
  • 修复了针对「猎杀野兽」意图参与者的狩猎事件中损坏的本地化文本
  • 修复了摆脱尘世(murder_outcome.5001)事件中缺失的地名
  • 修复了说明为何封臣不能被授予给领主的工具提示
  • 修复了活动事件中主持人死亡时的本地化文本
  • 修复了女性无地角色在忠诚或恐惧(diplomacy_majesty.1020)事件中不正确的风味头衔

数据库[编辑 | 编辑源代码]

  • 调整了纳瓦拉国王安乔·加齐亚斯·希梅纳(106000)情人的年龄
  • 给予普热米斯尔·普热米斯尔(168345)他历史上的绰号“耕地者”
  • 将奥拉温林纳的默认名称更改为更符合历史的萨沃
  • 更正了贝尔纳·阿东·特朗卡韦尔(7663)的出生日期并添加了母亲
  • 葡萄牙王子桑乔·阿丰索斯·德·勃艮第(209500)现在将在1178年与他的历史配偶结婚
  • 将韦尔芒杜瓦宗族更正为罗贝尔家族
  • 复活了巴西尔·马其顿(1700)兄弟(145130),并将他的父亲(145129)送入永恒的安息(将二人颠倒的死亡时间更正)
  • 移除了罗杰·德·欧特维尔(1142)罗贝尔·德·欧特维尔(1128)之子)身上非历史的驼背特质
  • 将布列塔尼公爵科南更名为孔南·马布·瑞迪凯尔·德·雷恩(340)以保持一致性,并在科南和孔南之间建立了名称等效性
  • 将未来的丹麦国王克努特·瓦尔德马尔森·埃斯特丽德(201500)改大一岁以作为成年人开局(其出生历史模糊,更改可成立)并略微调整了他的特质
  • 将首任波西米亚国王普热米斯尔·奥塔卡尔一世从普热梅斯尔更名为奥塔卡尔·普热米斯尔(212855),因为他更常被这样记住。同时将他与其未成年妻子关系改为订婚
  • 将誓愿者特质赋予神圣罗马帝国皇帝海因里希·萨利安(1316)的两个姐姐阿德尔海德·萨利安(30205)贝娅特丽克丝·萨利安(161255),她们是奎德林堡自由世俗修道院领国历史上的公主女修道院长
  • 略微调整了天主教宗奥兰多·班迪内利/亚历山大·班迪内利(71810)的年龄,并将托斯卡纳女公爵玛蒂尔达·迪·卡诺萨(7757)设置为她母亲的朋友
  • 略微修订了“大胡子”戈特弗里德·维格里希(11030)及其第二任妻子(7755)的特质,并将其第二任妻子设置为时任教宗安塞尔莫·达·巴焦/亚历山大·达·巴焦(2008)的朋友
  • 萨拉丁现在会说库尔德语和共同突厥语
  • 填补了1066年至1178年间瑞典王国头衔历史
  • 对阿跌和药罗葛家族树进行了小修正

参考文献[编辑 | 编辑源代码]