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* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度 | ||
* [[File: | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] {{green|+10}} 无条件和平接受度 | ||
* | * {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 | ||
* | * {{icon|learn language}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 | ||
* {{icon|no}} 不可进攻同盟 | * {{icon|no}} 不可进攻同盟 | ||
* {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻 | * {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | ||
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 | * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 | ||
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* {{icon|time}} {{green|+2%}} 建筑建造时间每级林业建筑 | * {{icon|time}} {{green|+2%}} 建筑建造时间每级林业建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 建筑建造花费每级林业建筑 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 建筑建造花费每级林业建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林旅行危险 | * [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林旅行危险 | ||
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险 | * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险 | ||
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* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑 | * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丘陵中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | * [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | ||
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* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 | * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级哨所建筑 | * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级哨所建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丛林中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险 | * [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险 | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 | * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 山地与沙漠山地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 | * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 | ||
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣赋税贡献 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣赋税贡献 | ||
* {{icon|control}} {{red|−0.25}} 每月控制力每级城市地产 | * {{icon|control}} {{red|−0.25}} 每月控制力每级城市地产 | ||
* | * {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}} 小土地主封臣好感 | ||
* | * {{icon|parochial stance}} {{red|−20}} 本乡本土封臣好感 | ||
* | * {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见 | ||
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* {{icon|no}} 罗马文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} 罗马文化或其融合和分支文化 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长每级城市地产 | * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长每级城市地产 | ||
* {{icon|control}} {{red|−25%}} 城市地产控制力增长 | * {{icon|control}} {{red|−25%}} 城市地产控制力增长 | ||
* | * {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}} 小土地主封臣好感 | ||
* | * {{icon|parochial stance}} {{red|−20}} 本乡本土封臣好感 | ||
* | * {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见 | ||
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* {{icon|culture}} 罗马文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 罗马文化或其融合和分支文化 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑建造花费每级湿地农场等级 | * {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑建造花费每级湿地农场等级 | ||
* {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑建造时间每级湿地农场等级 | * {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑建造时间每级湿地农场等级 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 湿地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-65}} 湿地旅行危险 | * [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-65}} 湿地旅行危险 | ||
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险 | * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险 | ||
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* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 | * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | ||
* | * {{icon|learn language}} {{green|+30%}} 学习语言计谋强度 | ||
* | * {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | ||
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | ||
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* {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同 | * {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同 | ||
* | * {{icon|language}} 该文化的封臣通常会学习其领主的语言 | ||
* | * {{icon|promote culture}} {{red|-0.125}} 不同传承文化伯爵领推广文化速度 | ||
* | * {{icon|promote culture}} {{green|+0.075}} 相同传承文化伯爵领推广文化速度 | ||
* {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 | * {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 | ||
* | * {{icon|mercenary}} {{green|+200%}} 可用雇佣兵团 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费 | * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | ||
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* {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金 | * {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金 | ||
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入 | * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入 | ||
* | * {{icon|death}} {{green|-50%}} 友方战死士兵 | ||
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模 | * {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模 | ||
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC | | {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC | ||
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| {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或文化领袖会说 | | {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或文化领袖会说 {{icon|language}} 伊比利亚通俗拉丁语 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
第823行: | 第823行: | ||
* {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力 | * {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地和沙漠山地的地产赋税(学者、园丁或冷静特质) | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地和沙漠山地的地产赋税(学者、园丁或冷静特质) | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | ||
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 | * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 | ||
第999行: | 第999行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>雇佣兵 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>雇佣兵 | ||
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* | * {{icon|mercenary}} {{green|+100%}} 可用雇佣兵团 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|30%}} 每年雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武概率 | * {{icon|unknown}} {{green|30%}} 每年雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武概率 | ||
第1,093行: | 第1,093行: | ||
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ||
* | * {{icon|siege progress}} {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ||
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | * {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
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第1,204行: | 第1,204行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>好斗 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>好斗 | ||
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* | * {{icon|conquest}} 解锁征服宣战理由 | ||
* {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1 | * {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费 | * {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费 | ||
第1,355行: | 第1,355行: | ||
* {{icon|just}} 公正特质更加常见 | * {{icon|just}} 公正特质更加常见 | ||
* {{icon|honest}} 诚实特质更加常见 | * {{icon|honest}} 诚实特质更加常见 | ||
* | * {{icon|scheme}} {{red|−30%}} 阴谋强度 | ||
* {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度 | * {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度 | ||
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第1,369行: | 第1,369行: | ||
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值 | * {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 针对仇敌阴谋成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 针对仇敌阴谋成功概率 | ||
* | * {{icon|scheme}} {{green|+20%}} 阴谋强度(拥有睚眦必报特质) | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质) | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质) | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质) | * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质) | ||
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见 | * {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见 | ||
* | * {{icon|rival}} 仇敌更加常见 | ||
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第1,473行: | 第1,473行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>狂信徒 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>狂信徒 | ||
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* | * {{icon|convert faith}} {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信 | ||
* {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信 | * {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感 | * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感 | ||
第1,495行: | 第1,495行: | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | ||
* | * {{icon|romance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度(拥有侠义骑士特质) | ||
* | * {{icon|romance}} {{green|+15%}} 求爱计谋强度(拥有诗人特质) | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感(拥有诗人特质) | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感(拥有诗人特质) | ||
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得 | * {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得 | ||
第1,603行: | 第1,603行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>资深海盗 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>资深海盗 | ||
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* | * {{icon|raid}} 公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者 可以劫掠和跨海劫掠 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量 | * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−1.5}} 威望每交付1战利品(角色不是部落制) | * {{icon|prestige}} {{red|−1.5}} 威望每交付1战利品(角色不是部落制) | ||
第1,676行: | 第1,676行: | ||
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 城堡地产和建筑建造时间 | * {{icon|time}} {{green|−10%}} 城堡地产和建筑建造时间 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−35%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} {{red|−35%}} 每月威望 | ||
* | * {{icon|courtly stance}} {{red|−20}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
| {{icon|no}} 部落制政体 | | {{icon|no}} 部落制政体 | ||
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第1,750行: | 第1,750行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>大流散 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>大流散 | ||
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* | * {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 | ||
* | * {{icon|language}} {{green|+50%}} 漫游角色学习新语言概率 | ||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | ||
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
第1,836行: | 第1,836行: | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费 | ||
* | * {{icon|inspiration}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物 | ||
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | ||
| | | | ||
第1,862行: | 第1,862行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px]]<br>仪式化友谊 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px]]<br>仪式化友谊 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|befriend}} 解锁交友私人计谋 | ||
* {{icon|yes}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动 | * {{icon|yes}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动 | ||
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力 | * {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力 | ||
第1,990行: | 第1,990行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>语言学家 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>语言学家 | ||
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* | * {{icon|learn language}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 学习语言成功概率每级奉献等级 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 学习语言成功概率每级奉献等级 | ||
* {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言 | * {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言 | ||
第1,997行: | 第1,997行: | ||
| | | | ||
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| | | {{icon|language}} 会说3种语言且奉献等级至少为忠实仆人 | ||
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* 官僚 | * 官僚 | ||
第2,025行: | 第2,025行: | ||
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感 | * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感 | ||
* | * {{icon|major religious war}} 一生中可以无限次发动王国级圣战 | ||
* | * {{icon|religious war}} {{green|-1}} 圣战宣战理由需要的奉献等级 | ||
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第2,080行: | 第2,080行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>单配偶制 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>单配偶制 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶求爱计谋成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶求爱计谋成功概率 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感 | ||
第2,292行: | 第2,292行: | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感 | ||
* | * {{icon|scheme}} {{green|+25%}} 阴谋强度 | ||
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | * {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | ||
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | ||
第2,306行: | 第2,306行: | ||
* {{icon|no}} 有负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | * {{icon|no}} 有负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | ||
* {{icon|unknown}} 有负面身体特质的角色会得到更少选举投票 | * {{icon|unknown}} 有负面身体特质的角色会得到更少选举投票 | ||
* | * {{icon|national fracture}} {{yellow|-500}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的解体派系AI权重 | ||
* | * {{icon|claimant}} {{yellow|+20%}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的宣称者派系AI权重 | ||
* {{icon|disloyal}} 奸猾特质更加常见 | * {{icon|disloyal}} 奸猾特质更加常见 | ||
| {{icon|yes}} 拜占庭传承或持有拜占庭帝国 | | {{icon|yes}} 拜占庭传承或持有拜占庭帝国 | ||
第2,422行: | 第2,422行: | ||
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害沙漠战士特质 | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害沙漠战士特质 | ||
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护沙漠战士特质 | * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护沙漠战士特质 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险 | ||
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险 | * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险 | ||
第2,472行: | 第2,472行: | ||
* {{icon|time}} {{green|−2%}} 该伯爵领建筑建造时间每级林业建筑 | * {{icon|time}} {{green|−2%}} 该伯爵领建筑建造时间每级林业建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 该伯爵领建筑建造花费每级林业建筑 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 该伯爵领建筑建造花费每级林业建筑 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-45}} 森林旅行危险 | * [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-45}} 森林旅行危险 | ||
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-55}} 针叶林旅行危险 | * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-55}} 针叶林旅行危险 | ||
第2,564行: | 第2,564行: | ||
* {{icon|death}} {{green|-50%}} 劫掠时部队损耗 | * {{icon|death}} {{green|-50%}} 劫掠时部队损耗 | ||
* {{icon|safety}} {{green|+20%}} 旅行安全 | * {{icon|safety}} {{green|+20%}} 旅行安全 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 草原中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel steppe active.png|24px]] {{green|-50}} 草原旅行危险 | * [[File:Travel steppe active.png|24px]] {{green|-50}} 草原旅行危险 | ||
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | | {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
第2,600行: | 第2,600行: | ||
** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ||
** | ** {{icon|siege progress}} {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ||
** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
| {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 | | {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 | ||
第2,610行: | 第2,610行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主 | ||
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* {{icon|yes}} 四星教育特质可以获得多种增益: | * {{icon|yes}} 四星 及以上 教育特质可以获得多种增益: | ||
** {{ | ** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丛林地形优势 | ||
** {{ | ** {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | ||
** {{ | ** {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
** {{ | ** {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 | ||
** {{icon|nickname}} {{green|15%}} 概率战斗获胜后获得[[绰号#象主|象主]]称号 | |||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | ||
第2,746行: | 第2,747行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 沙漠建筑建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 沙漠建筑建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 绿洲建筑建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 绿洲建筑建造花费 | ||
* | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险 | ||
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险 | * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>血浓于水 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>血浓于水 | ||
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* | * {{icon|rectilinear schiltron}} 可以解锁 直线式 苏格兰枪阵革新 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵(拥有顾家之人特质) | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵(拥有顾家之人特质) | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有顾家之人特质) | * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有顾家之人特质) | ||
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|- id="善变之道" | |- id="善变之道" | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>善变之道 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>善变之道 | ||
| | | {{icon|raid}} 公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者 可以劫掠和跨海劫掠 | ||
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2024年12月15日 (日) 18:42的最新版本
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一花费可能根据以下情况增加:
- +2000 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。
- +3000 若未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%。
领地传统[编辑 | 编辑源代码]
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
机敏的外交家 |
|
不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。 | ||||
集体土地 |
|
有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者 |
|
个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。 | ||
盛情款待 |
|
伊朗传承 |
|
在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。 | ||
花园建筑师 |
|
此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑 |
|
该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。 | ||
孤立主义 |
|
此文化与所有接壤文化有至少50%的文化接受度 |
|
该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。 | ||
结婚典礼 |
|
拥有通奸者特质的此文化统治者少于5个 |
|
对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。 | ||
金属工人 |
1个此文化伯爵领拥有矿井类特殊建筑 |
|
该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。 | |||
统治阶层 |
|
任一角色内阁成员不同文化 |
|
该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。 | ||
农耕 |
存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领 | 位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5 |
|
该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。 | ||
阿姆哈拉山民 |
|
|
30%的此文化伯爵领位于丘陵 | 虔信 | 阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。 | |
城堡守护者 |
|
|
城垛革新 |
|
进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。 | |
城市守护者 |
|
|
社区治理革新 |
|
城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。 | |
宫廷宦官 |
|
|
内阁成员拥有阉人特质 |
|
该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。 | |
旱地居民 |
|
至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 |
|
该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。 | ||
东罗马遗产 |
|
拜占庭传承 | 至少50个的此文化伯爵领位于东罗马帝国区域 |
|
罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。 | |
平等继承 |
|
有各至少3个男女此文化统治者 | 平等 | 历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。 | ||
家族产业 |
|
至少10个至亲 | 50%的至亲对你的好感至低为80 |
|
该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。 | |
热忱的神殿建造者 |
|
该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% | 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 |
|
该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。 | |
林中百姓 |
|
至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 | 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林 |
|
该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。 | |
世袭等级制 |
|
封建制政体 |
|
|
领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。 | |
隐蔽之城 |
|
至少1个此文化伯爵领位于丛林 | 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 | 官僚 | 外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。 | |
丘陵居民 |
|
至少1个此文化伯爵领位于丘陵 | 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵 |
|
该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。 | |
丛林居民 |
|
至少1个此文化伯爵领位于丛林 | 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 |
|
该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。 | |
律法主义 |
|
信仰拥有信仰领袖:无教义 |
|
|
该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。 | |
海洋重商主义 |
至少1个此文化伯爵领沿海 | 至少30%的此文化伯爵领沿海 |
|
这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。 | ||
母系氏族 |
|
性别平等:逆转 |
|
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 | 平等 | 该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。 |
修院社区 |
|
信仰拥有隐修制度核心教义 | 奉献等级不低于忠实仆人 |
|
该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。 | |
山地家园 |
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
|
该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。 | ||
乡土观念 |
|
|
领地内至少90%的此文化伯爵领拥有城市 |
|
该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。 | |
牧人 |
|
至少40%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域 | 至少60%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域 |
|
该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。 | |
圩田 |
|
荷兰文化或其融合和分支文化 |
|
至少30%的此文化伯爵领沿海 |
|
该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。 |
共和制传承 |
|
|
该文化的地产至少有10%是城市地产 |
|
该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。 | |
部族联合 |
|
|
部落制或氏族制政体 | 拥有至少3名同家族朋友 |
|
该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。 |
湿地居民 |
|
至少1个此文化伯爵领位于湿地 | 至少30%的此文化伯爵领位于湿地 |
|
该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。 | |
古老矿工 |
可显示 | 该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。 | ||||
沿海战士 |
|
至少30%的此文化伯爵领沿海 | 好战 | 我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢? | ||
文化融合 |
|
帝王宫廷DLC | 领地内至少30%的伯爵领文化不同 |
|
该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。 | |
恪守祖训 |
|
帝王宫廷DLC | 艰苦的独立传统 | 领地内所有伯爵领文化相同 |
|
传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。 |
善于适应的臣民 |
|
|
|
谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。 | ||
国家赎金 |
|
伊比利亚的命运DLC | 伊比利亚传承或文化领袖会说 伊比利亚通俗拉丁语 |
|
每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!若他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗? | |
灌溉专家 |
|
至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 |
|
该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。 |
战争传统[编辑 | 编辑源代码]
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
万能散兵 |
|
拥有500散兵兵团和500弓箭手兵团 |
|
该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。 | ||
战地掠夺者 |
|
至少3位此文化统治者拥有掠夺者特质 |
|
在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。若你付不起战争的花费,谁会在乎立场呢? | ||
战阵专家 |
500弓箭手和500长枪兵 |
|
该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。 | |||
廉价军械 |
|
500弓箭手和500散兵 |
|
一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。 | ||
认可人才 |
|
有10个任意能力不低于12的囚犯 |
|
“想杀就杀,但是若你饶我一命,我会献上我的忠诚。” | ||
尊敬老兵 |
|
文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者 |
|
该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。 | ||
坚定的防御者 |
|
战略边区公国建筑 |
|
守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。 | ||
人多力量大 |
|
500弓箭手和500散兵 |
|
该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。 | ||
雇佣兵 |
|
至少5位此文化统治者拥有天才军事家特质 |
|
该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。 | ||
战斗祭司 |
|
同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员 |
|
该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。 | ||
选兵唯能 |
|
有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 |
|
该文化相信若你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。 | ||
森林斗士 |
|
|
至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林 |
|
该文化非常擅长在森林中作战。 | |
高地战士 |
|
|
至少30%的此文化伯爵领位于丘陵 |
|
该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。 | |
突袭撤退策略 |
|
|
拥有500轻骑兵兵团和500散兵兵团 |
|
该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。 | |
育马者 |
|
文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 | 拥有8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团 |
|
该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。 | |
丛林战士 |
|
|
|
至少30%的此文化伯爵领位于丛林 |
|
该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。 |
长弓竞赛 |
|
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | 拥有1200弓箭手兵团 |
|
该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。 | |
山民 |
|
|
至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
|
该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。 | |
唯有强者 |
|
平等民族精神 | 6个12勇武的骑士 |
|
该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。 | |
好斗 |
|
和平主义者传统 | 文化有5个处于战争中的统治者 |
|
边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。 | |
坚守阵地! |
|
|
拥有500重步兵兵团和500长枪兵兵团 |
|
该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。 | |
干旱战士 |
阿拉伯传承 |
|
至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 |
|
该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。 | |
冬日战士 |
|
该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。 | ||||
善于适应的入侵者 |
|
帝王宫廷DLC | 东胡或突厥传承 |
|
我们会夺走你们的土地,你们的孩子,你们的传统,还有你们的未来。 |
社会传统[编辑 | 编辑源代码]
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
魅力非凡 |
|
至少5位此文化统治者拥有幕后操控人或精深的仲裁大师特质 |
|
该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。 | ||
慷慨 |
|
至少5位此文化统治者拥有慷慨特质 |
|
无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。 | ||
公正 |
|
至少5位此文化统治者拥有公正特质 |
|
在该文化中,真理和正义被高度重视。 | ||
以眼还眼 |
|
至少5位此文化统治者拥有睚眦必报特质 |
|
在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。 | ||
忍耐 |
|
至少5位此文化统治者拥有耐心特质 |
|
在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。 | ||
勤勉 |
|
至少5位此文化统治者拥有勤勉特质 |
|
该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。 | ||
生命不过一场玩笑 |
|
至少5位此文化统治者拥有愤世嫉俗特质 |
|
该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。 | ||
忠心臣属 |
|
至少3个此文化统治者是异文化领主封臣 |
|
对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这是一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。 | ||
托钵神秘主义者 |
|
至少3位此文化统治者拥有神秘主义者特质 |
|
该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。 | ||
谦逊 |
|
至少5位此文化统治者拥有节制特质 |
|
该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。 | ||
狂信徒 |
|
至少5位此文化统治者拥有狂热特质 |
|
该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。 | ||
骑士精神 |
|
6个至少12勇武的骑士 |
|
该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。 | ||
灵巧的渔民 |
至少1个此文化伯爵领沿海 | 至少30%的此文化伯爵领沿海 |
|
任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。 | ||
尚武 |
|
|
6个至少12勇武的骑士 |
|
那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。 | |
和平主义者 |
好战民族精神 | 处于和平 |
|
对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。 | ||
哲人文化 |
|
学术灯塔传统 |
|
至少5位此文化统治者拥有学者特质 |
|
该文化提倡思考与自省。 |
资深海盗 |
|
至少50%的此文化伯爵领沿海 | 至少70%的此文化伯爵领沿海 |
|
冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。 | |
多产猎手 |
|
至少5位此文化统治者拥有猎人特质 |
|
因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。 | ||
优美诗歌 |
|
|
北方故事传统 | 至少3位此文化统治者拥有诗人特质 |
|
诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。 |
航海家 |
|
至少70%的此文化伯爵领沿海 |
|
对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。 | ||
斯巴达 |
|
部落制政体 | 威望等级至高为闻名遐迩 |
|
该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。 | |
说书人 |
|
北方故事传统 | 至少3位此文化统治者拥有诗人特质 |
|
该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。 | |
战士文化 |
|
家族私兵传统 | 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 |
|
该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。 | |
亲外 |
|
与3种其他文化有至少30%的文化接受度 | 与4种其他文化有至少40%的文化接受度 |
|
该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。 | |
素食主义者 |
|
达罗毗荼或印度-雅利安传承 | 多产猎手传统
|
|
该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。 | |
大流散 |
|
显示 | 所有 | 该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。 | ||
北方故事 |
|
|
至少3位此文化统治者拥有诗人特质 |
|
生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。 | |
荣誉行为 |
|
|
决斗断讼传统 | 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | 好战 | 荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。 |
证明的权利 |
|
北境群雄DLC | 荣誉行为传统 | 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 |
|
虽然不是所有人都是天生的战士,但是若有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。 |
决斗断讼 |
|
|
荣誉行为传统 | 至少3个至少10学识的此文化统治者拥有天才军事家特质 |
|
懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢? |
能工巧匠 |
|
帝王宫廷DLC | 至少3位此文化统治者拥有过灵感 |
|
该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。 | |
音乐理论家 |
|
帝王宫廷DLC | 至少3位此文化统治者拥有诗人特质 |
|
该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。 | |
仪式化友谊 |
|
拥有至少1个朋友 | 拥有至少3个朋友 | 所有 | 血或许浓于水,但酒让生活更加美好。 | |
狂热的训鹰人 |
|
巡游与比武DLC |
|
该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。 | ||
贵族收养 |
|
收养:禁止 |
|
在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。 | ||
学术灯塔 |
|
|
|
至少5位此文化统治者拥有学者特质 |
|
该文化处于希腊、印度和阿拉伯学术的交汇之处,以自己的科学发展为荣。 |
开明的权贵 |
|
至少3位此文化统治者拥有诗人特质 |
|
这种文化拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。 |
礼仪传统[编辑 | 编辑源代码]
当礼仪传统与信仰教义冲突时,传统优先。
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
信仰的束缚 |
|
至少90%的此文化统治者信仰相同信仰 | 虔信 | 在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。 | ||
节庆频繁 |
|
至少3位此文化统治者拥有狂欢者特质 |
|
该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典! | ||
语言学家 |
|
会说3种语言且奉献等级至少为忠实仆人 |
|
学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。 | ||
草药师 |
|
至少3位此文化统治者拥有草药师特质 |
|
该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。 | ||
以剑之名 |
|
|
至少5位此文化统治者拥有狂热特质 | 虔信 | 该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。 | |
侧室 |
|
信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 | 所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。 | ||
烹饪大师 |
|
至少1个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原 | 至少5个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原 |
|
食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。 | |
仁慈致盲 |
|
拜占庭传统传统 | 可以合法驱逐或处决的囚犯 |
|
不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。 | |
单配偶制 |
|
信仰拥有单配偶制婚姻教义 | 所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。 | ||
多配偶制 |
若性别法允许,角色最多可以有4个配偶 | 信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 | 所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。 | ||
宗教融合 |
|
草原的宽容传统 | 拥有至少2位同文化不同信仰的封臣 | 拥有至少5位同文化不同信仰的封臣 |
|
该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。 |
宗教赞助 |
|
至少20%的此文化地产是神殿地产 | 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 |
|
为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一个神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。 | |
符文石树立者 |
解锁立起符石决议 | 北日耳曼传承 | 北方故事传统 | 至少5位此文化统治者拥有傲慢、写日记者或诗人特质 |
|
死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。 |
圣林 |
|
部落制政体 | 至少1个此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | 至少30%的此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | 虔信 | 树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。 |
圣猎 |
|
至少5位此文化统治者拥有猎人特质 |
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狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。 | ||
圣山 |
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至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 虔信 | 该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。 | |
巫术冶金学 |
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信仰拥有巫术:罪行或巫术:忌讳教义 | 至少5位此文化统治者拥有巫师特质 |
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该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。若该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢? | |
桌上战士 |
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伊比利亚的命运DLC | 军事或 学识至少达到18, 或拥有允许进行棋盘游戏的宝物。 |
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任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。 | |
神话祖先 |
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源文化拥有神话祖先传统 | 虔信 | 世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。 | ||
水之仪式 |
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至少5名此文化统治者雇佣了宫廷医师( -50% 花费若拥有北日耳曼传统) |
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在该文化中,水的净化特性是生活的重要部分,沐浴仪式在他们的社会中占有重要地位。 |
区域传统[编辑 | 编辑源代码]
所有区域传统都局限于某些区域、传承或文化。
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
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非洲的包容性 |
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与5种其他文化有至少50%的文化接受度 |
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建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。 | |
荒野狩猎 |
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至少30%的此文化伯爵领位于丛林 |
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荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。 | |
拜占庭传统 |
拜占庭传承或持有拜占庭帝国 | 持有拜占庭伯爵领 |
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该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。 | ||
高加索之狼 |
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至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
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在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。 | |
武功歌 |
6名至少12勇武的骑士 |
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该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。 | |||
防守战术 |
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拥有800散兵兵团 | 集体 | 我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。 | |
沙漠里巴特 |
柏柏尔传承 |
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至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 |
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该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。 | |
沙漠旅者 |
贝都因文化或其融合和分支文化 | 至少1个此文化伯爵领位于中东、波斯或北非区域 |
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该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们 | ||
伙伴卫队 |
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6名至少12勇武的骑士 |
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瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。 | ||
丛林守望者 |
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至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 | 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林 |
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我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。 |
侠义结社 |
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6名至少12勇武的骑士 |
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我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。 | ||
迦楼罗战士 |
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达罗毗荼传承 | 6名至少12勇武的骑士 |
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该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。 | |
喜马拉雅定居者 |
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氐羌或西蕃传承或至少1个此文化伯爵领位于喜马拉雅区域 | 至少30%的此文化伯爵领位于喜马拉雅区域 |
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该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。 | |
马上领主 |
东胡或突厥传承 | 至少40%的此文化伯爵领位于大草原区域 |
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该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。 | ||
朅伽法会 |
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印度-雅利安传承 | 平等民族精神 | 6名至少12勇武的骑士 |
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该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。 |
骠骑兵突袭 |
马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 | 突袭撤退策略传统 | 500轻骑兵 | 坚忍 | 我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。 | |
大象之主 |
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文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 |
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该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。 | ||
山地放牧 |
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阿拉伯或柏柏尔传承 |
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至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
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该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。 |
山地散兵 |
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至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
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非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。 | |
山地农田 |
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至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | 坚忍 | 从波希米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。 | |
穆巴里尊 |
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阿拉伯传承 | 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 |
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以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹 | |
侍卫亲军 |
缅甸传承 | 拥有5战象兵团 | 虔信 | 一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。 | ||
撒哈拉游牧民 |
至少1个此文化伯爵领位于撒哈拉区域 | 至少30%的此文化伯爵领位于撒哈拉区域 |
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该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南部的萨赫勒诸王国连接起来。 | ||
草原的宽容 |
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文化必须有40%的伯爵领位于大草原区域 |
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这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。 | ||
血浓于水 |
盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | 至少3位家族成员 |
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该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。 | ||
贤人会议 |
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布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | >0 所有内阁成员好感 |
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该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。 | |
庭会议 |
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北日耳曼传承 | 0 所有持有伯爵领民众好感度 |
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斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。 | |
高地散兵 |
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至少1个此文化伯爵领位于丘陵 | 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵 |
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我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。 | |
西哥特法典 |
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巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 | 基督教 | 有各至少3个男女此文化统治者 | 平等 | 尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。 |
战士女王 |
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有各至少3个男女此文化统治者 | 平等 | 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。 | |
战士国王 |
|
|
有各至少3个男女此文化统治者 | 平等 | 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士之王,他们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“女人”逃回老家。 | |
陆上商队 |
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可显示 | 平等 | 该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。 | ||
弓箭之地 |
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东非传承 |
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在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。 | ||
家族私兵 |
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至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 |
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维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。 |
边疆战士 |
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该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。 | |||
支尔格大会 |
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部落制政体 | 0 所有持有伯爵领民众好感度 |
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该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。 |
务实信条 |
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至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 |
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该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。 | |
艰苦的独立 |
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恪守祖训传统 | 领地内所有伯爵领文化相同 |
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多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。 |
调试传统[编辑 | 编辑源代码]
调试传统用于调试。
传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 花费 | 偏好民族精神 | 说明 |
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善变之道 |
公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠 | 可显示 | 可选择 | 300000 | 所有 | 该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。 |