传统:修订间差异

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'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一费 可能根据以下情况增加:
'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一 费可能根据以下情况增加:
* {{red|+2000}}  如果 这种文化没有该传统所偏好 民族精神。
* {{red|+2000}}  这种文化没有该传统所偏好民族精神。
* {{red|+3000}}  如果 未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
* {{red|+3000}}  未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。


 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。
 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。
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! 传统
! 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
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! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="机敏的外交家"
|- id="机敏的外交家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>机敏的外交家
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>机敏的外交家
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 无条件和平接受度
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] {{green|+10}} 无条件和平接受度
* [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|learn language}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|no}} 不可进攻同盟
* {{icon|no}} 不可进攻同盟
* {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻
* {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻
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|''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。''
|''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。''
|- id="集体土地"
|- id="集体土地"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>集体土地
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>集体土地
* {{icon|control}} 将伯爵领授予平民会获得 {{green|+30}} 伯爵领控制力
* {{icon|control}} {{green|+30}}  授予伯爵领于平民时 伯爵领控制力
* {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
* {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
* {{icon|control}} {{red|−20%}} 控制力增长
* {{icon|control}} {{red|−20%}} 控制力增长
* {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑建造时间
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| {{icon|peasant leader}}  文化 有2名拥有农民领袖特质的统治者
| {{icon|peasant leader}} 有2名拥有农民领袖特质的 此文化 统治者
* 集体
* 集体
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|''个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。''
|''个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。''
|- id="盛情款待"
|- id="盛情款待"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>盛情款待
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>盛情款待
* {{icon|unknown}} {{green|−25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
* {{icon|unknown}} {{green|−25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
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* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宾客招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宾客招募花费
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度
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| {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|heritage}} 伊朗传承
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* 虔信
* 虔信
|''在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。''
|''在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。''
|- id="花园建筑 "
|- id="花园建筑 "
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>花园建筑师
| style="text-align: center; | [[File:Tradition garden architects.png|80px]]<br>花园建筑师
* [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑
* [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命宫廷园丁宫廷职位
* {{icon|court gardener}} 可以任命宫廷园丁宫廷职位
* {{icon|decision}} 解锁招募园丁决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募园丁|招募园丁]] 决议
| {{icon|domain}} 至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
|
| {{icon|domain}}  此文化伯爵领 至少 有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
* 集体
* 集体
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|''该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。''
|''该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。''
|- id="孤立主义"
|- id="孤立主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>孤立主义
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>孤立主义
* {{icon|yes}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
* {{icon|yes}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
* {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力
* {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|plague resistance}} {{green|-2}} 伯爵领瘟疫感染几率值
* {{icon|unknown}} {{red|−50}} 对其他文化的婚姻接受度
* {{icon|unknown}} {{red|−50}} 对其他文化的婚姻接受度
* {{icon|opinion}} {{red|−35%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{red|−35%}} 文化接受度获得
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* {{icon|no}} AI角色与其他文化的角色安排婚姻
* {{icon|no}} AI角色与其他文化的角色安排婚姻
| {{icon|yes}} 与所有接壤文化的文化接受度 低于40
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| {{icon|yes}}  此文化 与所有接壤文化 有至少50% 的文化接受度
* 集体
* 集体
第95行: 第103行:
|''该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。''
|''该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。''
|- id="结婚典礼"
|- id="结婚典礼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>结婚典礼
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>结婚典礼
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 婚姻接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 婚姻接受度
* {{icon|scheme success chance}} {{red|−50%}} 针对配偶 阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|−50%}} 针对配偶阴谋成功概率
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对私通者的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对 拥有 私通者 特质角色 的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 对通奸者的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 对 拥有 通奸者 特质角色 的相同文化好感
* {{icon|no}}  不能 离婚
* {{icon|no}}  可以 离婚
| {{icon|adulterer}}  文化中 拥有通奸者特质的统治者少于5个
|
| {{icon|adulterer}} 拥有通奸者特质的 此文化 统治者少于5个
* 集体
* 集体
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|''对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。''
|''对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。''
|- id="金属工人"
|- id="金属工人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>金属工人
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>金属工人
* [[File:Building blacksmiths.png|24px]] 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
* [[File:Building blacksmiths.png|24px]] 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
- {{icon|supply}} 每级铁匠铺 {{green|+25%}} 补给上限
** {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限 每级铁匠铺
 
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武 每级建筑等级
- {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
** {{icon|toughness}} {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧 每级建筑等级
* - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧
* [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
* [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
* - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力
** {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力 每级王家军械库
* - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武 每级建筑等级
* - {{icon|gold}} 基于建筑等级 {{green|−10/15/20%}} 地产和建筑 建造花费
** {{icon|gold}} {{green|−10%/15%/20%}} 地产和建筑建造花费 每级建筑等级
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费
| {{icon|yes}} 文化 的一个 伯爵领 有矿井类特殊建筑
|
| {{icon|yes}} 1个此 文化伯爵领 [[特殊建筑#矿井| 矿井类特殊建筑]]
* 官僚
* 官僚
第132行: 第141行:
|''该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。''
|''该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。''
|- id="统治阶层"
|- id="统治阶层"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>统治阶层
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>统治阶层
* {{icon|yes}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
* {{icon|yes}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
* {{icon|dread}} {{green|−30%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|−30%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得
* {{icon|dread}} {{red|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 针对叛乱的围攻进展
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 针对叛乱的围攻进展
* {{icon|opinion}} {{red|−25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{red|−25%}} 文化接受度获得
| {{icon|yes}}  没有 不同文化 的内阁成员
|
| {{icon|no}}  任一角色内阁成员 不同文化
* 守礼
* 守礼
第146行: 第156行:
|''该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。''
|''该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。''
|- id="农耕"
|- id="农耕"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>农耕
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>农耕
* {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质
* {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质
* {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差
* {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田和洪泛平原 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田和洪泛平原 伯爵领 发展度增长
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田和洪泛平原 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田和洪泛平原 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 农田和洪泛平原 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 农田和洪泛平原 伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原 赋税(拥有勤勉或耐心特质 ) 
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原 伯爵领 赋税(拥有勤勉或耐心特质) 
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原 发展度增长(拥有健身特质 ) 
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原 伯爵领 发展度增长(拥有健身特质) 
* {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
| {{icon|yes}}  该文化 存在一个 伯爵领 位于农田或洪泛平原
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险
| {{icon|yes}}  文化 位于农田或洪泛平原的伯爵领数量 大于等于5
|
| {{icon|yes}} 存在一个位于农田或洪泛平原 的此文化伯爵领
| {{icon|yes}} 位于农田或洪泛平原的 此文化 伯爵领数量 至少为5
* 官僚
* 官僚
第168行: 第180行:
|''该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。''
|''该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。''
|- id="阿姆哈拉山民"
|- id="阿姆哈拉山民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>阿姆哈拉山民
* {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  丘陵 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丘陵优势
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丘陵 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 丘陵 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力 每级山丘农场建筑
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}}  征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}}  征召兵规模 每级山丘农场建筑
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}}  沙漠山地旅行危险
* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山
* {{icon|no}} [[传统#丘陵居民| 陵居民]]传统
* {{icon|no}} 丘陵 居民传统
|
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于
* {{icon|yes}}  存在一个位于 丘陵 的此文化伯爵领
| {{icon|yes}} 30%的此 文化伯爵领位于丘
| 虔信
| 虔信
|''阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。''
|''阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。''
|- id="城堡守护者"
|- id="城堡守护者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城堡守护者
* {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级 {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 每级城堡地产等级
* {{icon|renown}} 每个城堡地产 {{green|+0.1}} 每月宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+0.1}} 每月宗族威望 每个城堡地产
* {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月威望 每个城寨或城堡主楼(城堡地产)
* {{icon|prestige}}  每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)
* {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望 建筑家特质
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑建造时间
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑建造花费
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城堡地产
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城堡地产
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
|
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体
* {{icon|no}} 城市守护者传统
* {{icon|no}} [[传统# 城市守护者|城市守护者]] 传统
| {{Icon|Battlements}} 城垛革新
| {{Icon|Battlements}} 城垛革新
第207行: 第225行:
|''进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。''
|''进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。''
|- id="城市守护者"
|- id="城市守护者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城市守护者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城市守护者
* {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑建造时间
* {{icon|opinion}} 每级城市地产 {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 每级城市地产
* {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望 (拥有建筑家特质)
* {{icon|yes}} 行会线 建筑可以早一个时代修建
* {{icon|yes}} 行会线建筑可以早一个时代修建
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产
|
* {{icon|yes}} 封建制政体
* {{icon|yes}} 封建制政体
* {{icon|no}} 城堡守护者传统
* {{icon|no}} [[传统# 城堡守护者|城堡守护者]] 传统
| [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新
| [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新
第224行: 第243行:
|''城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。''
|''城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。''
|- id="宫廷宦官"
|- id="宫廷宦官"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>宫廷宦官
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>宫廷宦官
* {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯
* {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 阉人特质额外
* {{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 阉人特质额外
* {{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 阉人特质额外
* {{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  拥有阉人特质时 领主好感
* {{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}}  拥有阉人特质时 封臣好感
* {{icon|eunuch}}  阉人特质的 封臣、廷臣或内阁成员
|
* {{icon|no}} 拜占庭传统传统
* {{icon|eunuch}} 封臣、廷臣或内阁成员 拥有阉人特质
| {{icon|eunuch}} 阉人特质 的内阁成员
* {{icon|no}} [[传统#拜占庭传统| 拜占庭传统]] 传统
| {{icon|eunuch}}  内阁成员拥有 阉人特质
* 集体
* 集体
第243行: 第263行:
|''该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。''
|''该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。''
|- id="旱地居民"
|- id="旱地居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>旱地居民
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地 (地形)得到 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠 (地形)的 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 旱地和沙漠 (地形) 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 旱地和沙漠 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费 每级沙漠农业线建筑
* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green| −1%}}  轻骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}}  轻骑兵招募花费 每级沙漠农业线建筑
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  沙漠与旱地中狩猎成功概率
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于沙漠或旱地
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
* {{icon|yes}}  至少一个此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]传统
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
* 官僚
* 官僚
第261行: 第288行:
|''该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。''
|''该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。''
|- id="东罗马遗产"
|- id="东罗马遗产"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>东罗马遗产
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>东罗马遗产
* {{icon|heavy cavalry}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士
* {{icon|heavy cavalry}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士
第270行: 第297行:
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率
|
| {{icon|heritage}} 拜占庭传承
| {{icon|heritage}} 拜占庭传承
| {{icon|de jure}} 文化 至少有50个 伯爵领位于东罗马帝国区域
| {{icon|de jure}}  至少50个的此 文化伯爵领位于[[区域#东罗马帝国| 东罗马帝国]] 区域
* 好战
* 好战
第278行: 第306行:
|''罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。''
|''罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。''
|- id="平等继承"
|- id="平等继承"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>平等继承
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>平等继承
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
* {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚
* {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚
| {{icon|no}} 战士女王传统
| {{icon|equal}}  文化 有至少3个男 性统治者和至少3个 统治者
|
* {{icon|no}} [[传统#战士女王| 战士女王]]传统
* {{icon|no}} [[传统#战士国王|战士国王]] 传统
| {{icon|equal}} 有 至少3个男女 此文化 统治者
| 平等
| 平等
|''历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。''
|''历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。''
|- id="家族产业"
|- id="家族产业"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>家族产业
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>家族产业
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 至亲 宫廷职位称职度
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 至亲宫廷职位称职度
* {{icon|unknown}}  至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础 进度 速度
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}}  至亲执行内阁任务 基础速度
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务 影响
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务影响
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时 {{red| −150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}}  威望 剥夺至亲伯爵 头衔时
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时 {{red| −350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red| −450}}  威望 剥夺至亲公国头衔时
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时 {{red| −750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red| −750}}  威望 剥夺至亲王国头衔时
| {{icon|yes}} 至少10个至亲
| {{icon|yes}} 至少10个至亲
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至 为80
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至 为80
* 集体
* 集体
第303行: 第335行:
|''该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。''
|''该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。''
|- id="热忱的神殿建造者"
|- id="热忱的神殿建造者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>热忱的神殿建造者
* {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得 {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 建造神殿地产
* {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得 {{green|+5}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+5}} 宗教热情 建造神殿地产
* {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得 {{green|+2}} 热情
* {{icon|fervor}} {{green|+2}}  宗教 热情 升级神殿地产
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益
|
| {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20%
| {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20%
| {{icon|zealous}} 文化 有至少5个 拥有狂热特质 的统治者
| {{icon|zealous}}  至少5位此 文化 统治者 拥有狂热特质
* 集体
* 集体
第318行: 第351行:
|''该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。''
|''该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。''
|- id="林中百姓"
|- id="林中百姓"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>林中百姓
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>林中百姓
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 森林和针叶林 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 森林和针叶林 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+2%}} 弓箭手和散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手和散兵伤害 每级林业建筑
* {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|+2%}}  该伯爵领 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|+2%}} 建筑建造时间 每级林业建筑
* {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green| −1%}}  该伯爵领建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}}  建筑建造花费 每级林业建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  森林与针叶林中狩猎成功概率
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} 丛林守望者传统
* {{icon|no}} [[传统#丛林守望者| 丛林守望者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于森林或针叶林
* 官僚
* 官僚
第342行: 第378行:
|''该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。''
|''该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。''
|- id="世袭等级制"
|- id="世袭等级制"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>世袭等级制
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>世袭等级制
|
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 城堡地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣赋税贡献
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治好感
* {{icon|opinion}} {{red|−50%}} 暴政衰减
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 一星教育特质封建统治者好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望(拥有忠信特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感(拥有忠信特质)
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡地产的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣的赋税贡献
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成
* {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减
* {{icon|opinion}} 1级教育特质 {{red|−10}} 封建统治者好感
| {{icon|yes}} 封建制政体
| {{icon|yes}} 封建制政体
* {{icon|King}} 10 个封臣 的国王
* {{icon|King}} 拥有至少10 王级 封臣
* 守礼
* 守礼
第357行: 第396行:
|''领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。''
|''领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。''
|- id="隐蔽之城"
|- id="隐蔽之城"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>隐蔽之城
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px]]<br>隐蔽之城
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丛林 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 丛林 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+1}} 城防等级
* {{icon|fort level}} {{green|+1}}  丛林部落伯爵领 城防等级
* {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+2}} 城防等级
* {{icon|fort level}} {{green|+2}}  丛林部落伯爵领 城防等级
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-65}} 丛林旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 丛林居民传统
* {{icon|no}} [[传统#丛林居民| 丛林居民]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丛林
| 官僚
| 官僚
|''外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。''
|''外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。''
|- id="丘陵居民"
|- id="丘陵居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>丘陵居民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>丘陵居民
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丘陵 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 丘陵 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力 每级山丘农场建筑
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}}  征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}}  征召兵规模 每级山丘农场建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  丘陵中狩猎成功概率
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丘陵
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丘陵
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丘陵
* 官僚
* 官僚
第392行: 第434行:
|''该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。''
|''该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。''
|- id="丛林居民"
|- id="丛林居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林居民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林居民
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丛林 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 丛林 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费
* {{icon|levies}} 每级哨所建筑 {{green|+1%}}  征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+1%}}  征召兵规模 每级哨所建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  丛林中狩猎成功概率
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 隐蔽之城传统
* {{icon|no}} [[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丛林
* 官僚
* 官僚
第414行: 第458行:
|''该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。''
|''该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。''
|- id="律法主义"
|- id="律法主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>律法主义
* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}}
* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}}
* {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}}
* {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}}
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望( 有公正特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望( 有公正特质)
* {{icon|diplomacy}} 每级威望等级 {{green|+1}} 外交( 有公正特质
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 每级威望等级 有公正特质)
* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限
* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限
* {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费
* {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费
第425行: 第469行:
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|−1%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|−1%}} 每月威望
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
| {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖
* {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏
| {{icon|no}} 信仰 有信仰领袖 :无教义
|
* {{icon|bailiffs}} 执达官革新
* {{icon|bailiffs}} 执达官革新
第435行: 第481行:
|''该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。''
|''该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。''
|- id="海洋重商主义"
|- id="海洋重商主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>海洋重商主义
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>海洋重商主义
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感
* {{icon|yes}} 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
* {{icon|yes}} 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* [[File:Travel sea active.png|24px]] {{green|-25}} 海洋旅行危险
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
|
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
* 官僚
* 官僚
第448行: 第496行:
|''这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。''
|''这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。''
|- id="母系氏族"
|- id="母系氏族"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>母系氏族
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>母系氏族
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法
* {{icon|opinion}}  女性统治者 好感 {{green|+10}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 女性统治者好感 
* {{icon|opinion}}  男性统治者 好感 {{red| −10}}
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 男性统治者好感 
| {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或 阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 战士女王传统
* {{icon|no}} [[传统#战士女王| 战士女王]] 传统
* {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法
* {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法
* {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法
* {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| 平等 ;该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。
| 平等
|''该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。''
|''该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。''
|- id="修院社区"
|- id="修院社区"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>修院社区
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>修院社区
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|piety}} 节制特质 {{green|+0.5}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚 (拥有节制特质)
* {{icon|opinion}} 节制特质 {{green|+10}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 (拥有节制特质)
* {{icon|learning}} 修士/修女特质 {{green|+3}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识 (誓愿者特质)
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿 接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿 接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿接受度
| {{icon|yes}} 信仰有隐修制度核心教义
|
| {{icon|monasticism}} 信仰 有隐修制度核心教义
| {{icon|yes}} 奉献等级不低于忠实仆人
| {{icon|yes}} 奉献等级不低于忠实仆人
第478行: 第528行:
|''该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。''
|''该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。''
|- id="山地家园"
|- id="山地家园"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地家园
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山地家园
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长
* {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑 {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望 在山地和沙漠山地修建完成建筑
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 山地 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 山地 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 沙漠山地 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 沙漠山地 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green| −1%}}  兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}}  兵士招募花费 每级采石场建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  山地与沙漠山地中狩猎成功概率
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承
* {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统
* {{icon|no}} [[传统#喜马拉雅定居者| 喜马拉雅定居者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[传统#山地农田|山地农田]]传统
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
* 官僚
* 官僚
第504行: 第559行:
|''该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。''
|''该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。''
|- id="乡土观念"
|- id="乡土观念"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>乡土观念
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>乡土观念
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 城市地产和建筑 建造时间
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 城市地产和建筑建造时间
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+10%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产赋税 每级城市地产
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 每级城市地产
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}}  每月发展度
* {{icon|development}} {{green|+5%}}  每月发展度 每级城市地产
* {{icon|control}} 每级城市地产 {{red|−0.25}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡献
* {{icon|opinion}} {{red|−20}}  共和制 封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}}  本乡本土封臣赋税贡献
| {{icon|no}} {{icon|heritage}} 拉丁 传承
* {{icon|control}} {{red|−0.25}} 每月控制力 每级城市地产
| {{icon|yes}}  你的 领地内 与你同 文化 伯爵领 拥有城市 的比例至少为90%
* {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}}  小土地主 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|−20}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见
|
* {{icon|no}} 罗马文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#共和制传承|共和制 传承]]传统
|
| {{icon|yes}} 领地内 至少90%的此 文化伯爵领拥有城市
* 集体
* 集体
第520行: 第582行:
|''该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。''
|''该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。''
|- id="牧人"
|- id="牧人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>牧人
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>牧人
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+1%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 每级畜牧用地建筑
* {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 每级畜牧用地建筑
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费 每级畜牧用地建筑
* {{icon|health}} 疾病抵抗力 :轻微增益
* {{icon|health}} {{green|+0.15}} 疾病抵抗力
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原 的伯爵领比例不低于40%
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原 的伯爵领比例不低于60%
|
| {{icon|yes}}  至少40%的此 文化 伯爵领 位于草原、平原地形或[[区域# 大草原|大草原]]
| {{icon|yes}}  至少60%的此 文化 伯爵领 位于草原、平原地形或[[区域#大草原| 大草原]]
* 好战
* 好战
第535行: 第599行:
|''该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。''
|''该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。''
|- id="圩田"
|- id="圩田"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>圩田
* {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
* {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
* - {{icon|gold}} 畜牧用地建筑{{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税 每级畜牧用地建筑
* - {{icon|levies}} 畜牧用地建筑 {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模
** {{icon|levies}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模 每级畜牧用地建筑
* - {{icon|gold}} 农场与耕地建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 每级农场与耕地建筑
* - {{icon|gold}} 湿地农场建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 每级湿地农场建筑
* - {{icon|gold}} 庄园宅第建筑{{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税 每级庄园宅第建筑
* - {{icon|levies}} 庄园宅第建筑 {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模
** {{icon|levies}} {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模 每级庄园宅第建筑
* - {{icon|gold}} 果园建筑{{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税 每级果园建筑
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-42}} 湿地旅行危险
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险
| {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合和分支文化
* {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合和分支文化
* {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
* 官僚
* 官僚
第560行: 第628行:
|''该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。''
|''该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。''
|- id="共和制传承"
|- id="共和制传承"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>共和制传承
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>共和制传承
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多 赋税和征召兵
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多 伯爵领 赋税和征召兵
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 城市地产和建筑的建筑花费
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 城市地产和建筑的建筑花费
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 每级城市地产
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+1%}} 赋税
* {{icon|gold}} {{green|+1%}}  赋税 每级城市地产
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 发展度增长
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡献
* {{icon|control}} 城市地产 {{red|−25%}} 控制力增长
* {{icon|gold}} {{green|+10%}}  本乡本土封臣 赋税 贡献
* {{icon|opinion}} {{red|−20}}  共和制 封臣好感
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 每级城市地产
* {{icon|control}} {{red|−25%}}  城市地产 控制力增长
* {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}} 小土地主封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|−20}}  本乡本土 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见
|
* {{icon|culture}} 罗马文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#乡土观念|乡土观念]]传统
* {{icon|heritage}} 拉丁传承
* {{icon|no}} 乡土观念传统
| {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10%是城市地产
| {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10%是城市地产
第581行: 第654行:
|''该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。''
|''该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。''
|- id="部族联合"
|- id="部族联合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>部族联合
* {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵 (拥有顾家之人特质)
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 (拥有顾家之人特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族 成员 好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功概率
* {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔时获得 {{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望 授予家族成员伯爵领时
* {{icon|prestige}} 授予家族成员公爵头衔时获得 {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 授予家族成员公国时
* {{icon|prestige}} 授予家族成员王国 头衔 获得 {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望 授予家族成员王国时
* {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国 头衔 获得 {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望 授予家族成员帝国时
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵 头衔 获得 {{red| −150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red| −150}}  威望 剥夺家族成员伯爵
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员 公爵头衔 获得 {{red| −350}}  威望
* {{icon|prestige}} {{red| −350}} 威望 剥夺家族成员公国时
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔时获得 {{red| −750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−750}}  威望 剥夺家族成员 王国
* {{icon|opinion}} {{red| −5}}  对领主的 好感
* {{icon|opinion}} {{red| −5}}  对领主好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月 威望 (拥有忠信特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  相同文化 好感 (拥有忠信特质)
* {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体
* {{icon|no}} 盖尔文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 苏格兰文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化
| {{icon|yes}}  部落制或氏 制政体
| {{icon|yes}}  至少3名朋友
| {{icon|yes}} 拥有 至少3名 同家族 朋友
* 集体
* 集体
第606行: 第681行:
|''该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。''
|''该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。''
|- id="湿地居民"
|- id="湿地居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>湿地居民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>湿地居民
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −25%}} 湿地 地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 湿地 伯爵领 地产和建筑建造花费
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限
* {{icon|advantage}} {{green|+10}}  湿地 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 湿地优势
* {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑 建造花费每级湿地农场等级
* {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑建造花费每级湿地农场等级
* {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑 建造时间每级湿地农场等级
* {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑建造时间每级湿地农场等级
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 湿地中狩猎成功概率
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-65}} 湿地旅行危险
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地
* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于湿地
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于湿地
| {{icon|yes}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于湿地
* 官僚
* 官僚
第629行: 第707行:
|''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。''
|''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。''
|- id="古老矿工"
|- id="古老矿工"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>古老矿工
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>古老矿工
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 重步兵维护费 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 长枪兵维护费 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 重骑兵维护费 每级采石场建筑
| {{icon|culture}}  康沃尔或者古尔文化
| {{icon|no}}  可显示
|
|''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。''
|''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。''
|- id沿海战士"
|- id" 沿海战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>沿海战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px]]<br>沿海战士
* [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士
* [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士
第648行: 第727行:
* [[File:Unit vigmen.png|24px]] 可以招募维格曼兵士
* [[File:Unit vigmen.png|24px]] 可以招募维格曼兵士
* [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 可以招募瓦兰吉老兵兵士
* [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 可以招募瓦兰吉老兵兵士
* [[File:Building tradeport.png|24px]] 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑
* {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成
* {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成
* {{icon|strong}} 每5勇武{{green|+1%}}  概率天生拥有 强壮特质
* {{icon|strong}} {{green|+1%}}  获得 强壮特质 概率每5勇武
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[传统#家族私兵|家族私兵]]传统
* {{icon|no}} 战士文化传统
|
* {{icon|no}} 航海家传统
* {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[传统#战士文化| 战士文化]] 传统
* {{icon|no}} [[传统#航海家| 航海家]] 传统
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
| 好战
| 好战
|''我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?''
|''我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?''
|- id="文化融合"
|- id="文化融合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>文化融合
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>文化融合
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|learn language}} {{green|+30%}} 学习语言计谋强度
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 领地内的伯爵领 有至少30%属于异 文化
|
| {{icon|yes}} 领地内 至少30% 的伯爵领文化 不同
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。''
|''该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。''
|- id=" 死硬传统派"
|- id=" 恪守祖训"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br> 死硬传统派
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br> 恪守祖训
* {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质
* {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|innovation}} {{red| −10%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{red| −5%}} 文化偏好进度
* {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议 花费
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 所有领 地是同一种 文化
| {{icon|no}} [[传统#艰苦的独立|艰苦的独立]]传统
| {{icon|yes}}  领地内 所有 伯爵 领文化 相同
* 集体
* 集体
第688行: 第773行:
* 坚忍
* 坚忍
|''传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。''
|''传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。''
|- id=" 易受影响 的臣民"
|- id=" 善于适应 的臣民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition malleable subjects.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_malleable_subjects.png]]<br> 易受影响 的臣民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition malleable subjects.png|80px]]<br> 善于适应 的臣民
* {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* [[File:Language.png|24px]] 该文化的封臣通常会学习其领主的语言
* {{icon|language}} 该文化的封臣通常会学习其领主的语言
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] 如果你与伯爵领文化传承不一致,则{{red|-0.125}}推广文化速度
* {{icon|promote culture}} {{red|-0.125}} 不同传承文化伯爵领 推广文化速度
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] 如果你与伯爵领文化传承一致,则{{green|+0.075}}推广文化速度
* {{icon|promote culture}} {{green|+0.075}} 相同传承文化伯爵领 推广文化速度
* {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 
* {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 
* [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+200%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|mercenary}} {{green|+200%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感
* {{icon|yes}} 对不同文化角色没有负面好感修正
* {{icon|opinion}} 对不同文化角色没有负面好感修正
* {{icon|levy}} {{green|+25%}} 封臣征召兵贡献
* {{icon|levy}} {{green|+25%}} 封臣征召兵贡献
* {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承
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* 守礼
* 守礼
* 平等
* 平等
|''谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。''
|''谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。''
|- id="国家赎金"
|- id="国家赎金"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition state ransoming.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_state_ransoming.png]]<br>国家赎金
| style="text-align: center; | [[File:Tradition state ransoming.png|80px]]<br>国家赎金
|
* {{icon|knight}} 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
* {{icon|knight}} 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
* {{icon|yes}} 领主为该文化的角色在围攻中更有可能被俘虏
* {{icon|yes}} 领主为该文化的角色在围攻中更有可能被俘虏
* {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金
* {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green|-50%}} 友方战死士兵 
* {{icon|death}} {{green|-50%}} 友方战死士兵 
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模
| {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或 文化领袖会说 [[File:Language.png|24px]] 伊比利亚通俗拉丁语
|
|
| {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或文化领袖会说 {{icon|language}} 伊比利亚通俗拉丁语
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
|''每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死! 如果 他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?''
|''每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死! 他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?''
|- id="灌溉专家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition water technology.png|80px]]<br>灌溉专家
|
* [[File:Building qanats.png|24px]] 可以修建冰窖建筑
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 旱地和沙漠伯爵领地产和建筑建造花费
* {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地和沙漠山地的地产赋税(学者、园丁或冷静特质)
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} [[传统#旱地居民|旱地居民]]传统
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 守礼
* 集体
* 平等
|''该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。''
|}
|}


第731行: 第844行:
! width=1% | 传统
! width=1% | 传统
! 效果
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! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="万能散兵"
|- id="万能散兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>万能散兵
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>万能散兵
* {{icon|advantage}} {{green|−25%}} 敌方防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|−25%}} 敌方防御优势
第750行: 第864行:
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重步兵坚韧
| {{icon|levies}} 500 散兵和500弓箭手
|
| {{icon|levies}} 拥有500 散兵 兵团 和500弓箭手 兵团
* 好战
* 好战
第757行: 第872行:
|''该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。''
|''该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。''
|- id="战地掠夺者"
|- id="战地掠夺者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>战地掠夺者
* {{icon|gold}} 每100战死士兵获得 {{green|+1}} 金钱
* {{icon|gold}} {{green|+1}} 金钱 每100战死士兵获得
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声
* {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声
| {{icon|reaver}} 文化 有3个 拥有掠夺者特质 的统治者
|
| {{icon|reaver}}  至少3位此 文化 统治者 拥有掠夺者特质
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
|''在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。 如果 你付不起战争的费 ,谁会在乎立场呢?''
|''在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。 你付不起战争的 费,谁会在乎立场呢?''
|- id="农战阵专家
|- id="农战阵专家
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>战阵专家
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>战阵专家
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
第781行: 第897行:
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 散兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 散兵坚韧
* {{icon|pursuit}} {{red|−15%}} 追击效率
* {{icon|pursuit}} {{red|−15%}} 追击效率
|
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500长枪兵
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500长枪兵
第789行: 第906行:
|''该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。''
|''该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。''
|- id="廉价军械"
|- id="廉价军械"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>廉价军械
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>廉价军械
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费
第798行: 第915行:
* {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 长枪兵坚韧
|
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵
第806行: 第924行:
|''一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。''
|''一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。''
|- id="认可人才"
|- id="认可人才"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>认可人才
* {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯 会给予 {{green|+50}}  好感
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 赐予赦免和招募 囚犯好感
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得拥有 剑大师特质的骑士
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得拥有剑 大师特质的骑士
|
| {{icon|yes}} 有10个任意能力不低于12的囚犯
| {{icon|yes}} 有10个任意能力不低于12的囚犯
第819行: 第939行:
* 守礼
* 守礼
* 平等
* 平等
|''“想杀就杀,但是 如果 你饶我一命,我会献上我的忠诚。”''
|''“想杀就杀,但是 你饶我一命,我会献上我的忠诚。”''
|- id="尊敬老兵"
|- id="尊敬老兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尊敬老兵
* {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望 (伤疤或独眼特质)
* {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望 (毁容或独腿特质)
* {{icon|prestige}} 残废特质的角色 {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 (残废特质)
* {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+5}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 (伤疤或独眼特质)
* {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+10}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 (毁容或独腿特质)
* {{icon|opinion}} 残废的角色 {{green|+15}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化好感 (残废特质)
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
|
| {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
| {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
第838行: 第959行:
|''该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。''
|''该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。''
|- id="坚定的防御者"
|- id="坚定的防御者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>坚定的防御者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>坚定的防御者
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
第845行: 第966行:
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的金钱
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的金钱
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度
|
| [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑
| [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑
第853行: 第975行:
|''守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。''
|''守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。''
|- id="人多力量大"
|- id="人多力量大"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>人多力量大
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>人多力量大
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
第867行: 第989行:
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
|
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵
| {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵
第874行: 第997行:
|''该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。''
|''该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。''
|- id="雇佣兵"
|- id="雇佣兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>雇佣兵
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>雇佣兵
* [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+100%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|mercenary}} {{green|+100%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|unknown}} 雇佣兵宫廷中的骑士 每年 {{green|30%}} 概率 获得勇武
* {{icon|unknown}} {{green|30%}}  每年 雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武 概率
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、 剑大师或将领特质
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑 大师或将领特质
* {{icon|yes}} 雇佣兵宫廷中的骑士
* {{icon|yes}} 雇佣兵宫廷中的骑士
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
| {{icon|brilliant strategist}} 文化 有5个 拥有天才军事家特质 的统治者
|
| {{icon|brilliant strategist}}  至少5位此 文化 统治者 拥有天才军事家特质
* 好战
* 好战
第890行: 第1,016行:
|''该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。''
|''该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。''
|- id="战斗祭司"
|- id="战斗祭司"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>战斗祭司
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} 
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} 
* {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武
* {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士
|
| {{icon|yes}} 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
| {{icon|yes}} 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
第902行: 第1,029行:
|''该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。''
|''该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。''
|- id="选兵唯能"
|- id="选兵唯能"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>选兵唯能
* {{icon|prowess}} 每级威望等级 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武 每级威望等级
* [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得 剑大师特质
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[ 骑士#勋号| 荣誉值]] 增长
* {{icon|blademaster any}} 骑士更可能在战斗中获得剑 大师特质
* {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
* {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
|
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
第913行: 第1,042行:
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''该文化相信 如果 你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。''
|''该文化相信 你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。''
|- id="森林斗士"
|- id="森林斗士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>森林斗士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>森林斗士
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林和针叶林的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林和针叶林的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林和针叶林 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林和针叶林 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募森林作战专家|招募森林作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得森林和针叶林地形增益
* {{icon|yes}} 一些特质获得森林和针叶林地形增益
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-14}} 森林旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险
|
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于森林或针叶林
* 好战
* 好战
第933行: 第1,063行:
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化非常擅长在森林中作战。''
|''该文化非常擅长在森林中作战。''
|- id高 低展示"
|- id=" 地战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高地战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>高地战士
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得丘陵地形增益
* {{icon|yes}} 一些特质获得丘陵地形增益
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-14}} 丘陵旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[传统#高地散兵|高地散兵]] 传统
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
* {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} 高地散兵 传统
* {{icon|no}} [[传统#和平主 | 和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丘陵
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丘陵
* 好战
* 好战
第955行: 第1,085行:
|''该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。''
|''该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。''
|- id="突袭撤退策略"
|- id="突袭撤退策略"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>突袭撤退策略
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>突袭撤退策略
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失
第963行: 第1,093行:
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{red|−20%}} 攻城武器效率
* {{icon|siege progress}} {{red|−20%}} 攻城武器效率
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
第969行: 第1,099行:
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统
|
| {{icon|levies}} 500 轻骑兵和500散兵
* {{icon|no}} [[传统#骠骑兵突袭| 骠骑兵突袭]] 传统
| {{icon|levies}} 拥有500 轻骑兵 兵团 和500散兵 兵团
* 好战
* 好战
第977行: 第1,108行:
|''该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。''
|''该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。''
|- id="育马者"
|- id="育马者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>育马者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>育马者
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
| {{icon|yes}} 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵
| {{icon|yes}} 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵
| {{icon|yes}}  一支8 规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
|
| {{icon|yes}}  拥有8 规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
* 好战
* 好战
第989行: 第1,121行:
|''该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。''
|''该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。''
|- id="丛林战士"
|- id="丛林战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林战士
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得丛林地形增益
* {{icon|yes}} 一些特质获得丛林地形增益
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-23}} 丛林旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}}   阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[传统#荒野狩猎|荒野狩猎]] 传统
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
* {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于丛林
* {{icon|no}} 荒野狩猎 传统
* {{icon|no}} [[传统#和平主 | 和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丛林
* 好战
* 好战
第1,011行: 第1,143行:
|''该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。''
|''该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。''
|- id="长弓竞赛"
|- id="长弓竞赛"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>长弓竞赛
| style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px]]<br>长弓竞赛
* {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士
* {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士
第1,019行: 第1,151行:
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|archers}} 1200 弓箭手
|
| {{icon|archers}} 拥有1200 弓箭手 兵团
* 官僚
* 官僚
第1,025行: 第1,158行:
|''该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。''
|''该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。''
|- id="山民"
|- id="山民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山民
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募山地作战专家|招募山地作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[传统#高加索之狼|高加索之狼]] 传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} [[传统#山地散兵|山地散兵]]传统
* {{icon|no}}  信仰有不害核心教义
|
* {{icon|no}} 高加索之狼 传统
* {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} 山地散兵 传统
* {{icon|no}} [[ 传统#和平主义者| 和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
* 好战
* 好战
第1,049行: 第1,183行:
|''该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。''
|''该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。''
|- id="唯有强者"
|- id="唯有强者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>唯有强者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>唯有强者
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质 {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望 每50点(0点开始)剑术大师特质经验
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感 每50点(0点开始)剑术大师特质经验
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 每级军事教育特质
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|−25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{red|−25%}} 征召兵规模
|
| {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|yes}} 6个12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6个12勇武的骑士
第1,066行: 第1,202行:
|''该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。''
|''该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。''
|- id="好斗"
|- id="好斗"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>好斗
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>好斗
* [[File:Conquest_cb.png|24px]] 解锁征服宣战理由
* {{icon|conquest}} 解锁征服宣战理由
* {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1
* {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1
* {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费
* {{icon|control}} {{red|−40%}} 控制力增长
* {{icon|control}} {{red|−40%}} 控制力增长
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 若拥有 {{icon|disloyal}} 奸猾特质相同文化好感
* {{icon|disloyal}} 奸猾特质更加常见
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
| {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}} 文化有5个处于战争中的统治者
| {{icon|yes}} 文化有5个处于战争中的统治者
第1,083行: 第1,219行:
|''边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。''
|''边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。''
|- id="坚守阵地!"
|- id="坚守阵地!"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>坚守阵地!
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>坚守阵地!
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
第1,089行: 第1,225行:
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 长枪兵维护费
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 防守战术传统
* {{icon|no}} [[传统#防守战术| 防守战术]] 传统
| {{icon|levies}} 500 重步兵和500长枪兵
|
| {{icon|levies}} 拥有500 重步兵 兵团 和500长枪兵 兵团
* 好战
* 好战
第1,103行: 第1,240行:
|''该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。''
|''该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。''
|- id="干旱战士"
|- id="干旱战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>干旱战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>干旱战士
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|yes}} 一些特质拥有沙漠和旱地增益
* {{icon|yes}} 一些特质拥有沙漠和旱地增益
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-13}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
|
* {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第1,123行: 第1,261行:
|''该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。''
|''该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。''
|- id="冬日战士"
|- id="冬日战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>冬日战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px]]<br>冬日战士
* {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见
* {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募冬季作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁招募冬季作战专家决议
* {{icon|yes}} 一些特质拥有冬季增益
* {{icon|yes}} 一些特质拥有冬季增益
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于 会经历冬季的 区域
|
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领位于 以下区域之一:
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
** [[区域#北欧|北欧]]区域
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
** [[区域#西欧|西欧]]区域
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于 冬季 区域
** [[区域#东欧|东欧]]区域
** [[区域#大草原|大草原]]区域
** [[区域#吐蕃|吐蕃]] 区域
* {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领位于 以下区域之一:
** [[区域#北欧|北欧]]区域
** [[区域#西欧|西欧]]区域
** [[区域#东欧|东欧]]区域
** [[区域#大草原|大草原]]区域
** [[区域#吐蕃|吐蕃]] 区域
* 好战
* 好战
第1,139行: 第1,288行:
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。''
|''该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。''
|- id=" 易受影响 的入侵者"
|- id=" 善于适应 的入侵者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br> 易受影响 的入侵者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px]]<br> 善于适应 的入侵者
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|opinion}} {{green|−20%}} 不同信仰民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|−20%}} 不同信仰 伯爵领 民众好感度 
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|yes}} 文化存在于[[区域# 大草原|大草原]]区域 区域
* {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域
* {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
第1,165行: 第1,312行:
! 传统
! 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="魅力非凡"
|- id="魅力非凡"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>魅力非凡
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>魅力非凡
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
* {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋成功概率
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
* {{icon|charming}} 儿童有3倍可能获得可爱特质
* {{icon|charming}} 儿童有3倍可能获得可爱特质
| {{icon|grey eminence}}  文化有 至少5位拥有幕后操控人特质 的统治者
|
| {{icon|grey eminence}} 至少5位 此文化统治者 拥有幕后操控人 或精深的仲裁大师 特质
* 集体
* 集体
第1,185行: 第1,335行:
|''该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。''
|''该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。''
|- id="慷慨"
|- id="慷慨"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>慷慨
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>慷慨
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
第1,194行: 第1,344行:
* {{icon|yes}} AI角色更常使用赠送礼物互动
* {{icon|yes}} AI角色更常使用赠送礼物互动
| {{icon|generous}}  文化有 至少5位拥有慷慨特质 的统治者
|
| {{icon|generous}} 至少5位 此文化统治者 拥有慷慨特质
* 集体
* 集体
第1,200行: 第1,351行:
|''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。''
|''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。''
|-id="公正"
|-id="公正"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>公正
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br>公正
* {{icon|just}} 公正特质更加常见
* {{icon|just}} 公正特质更加常见
* {{icon|honest}} 诚实特质更加常见
* {{icon|honest}} 诚实特质更加常见
* {{icon|scheme success chance}} {{red|−30%}} 阴 险计 谋强度
* {{icon|scheme}} {{red|−30%}} 阴谋强
* {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受
| {{icon|just}}  文化有 至少5位拥有公正特质 的统治者
|
| {{icon|just}} 至少5位 此文化统治者 拥有公正特质
* 平等
* 平等
第1,212行: 第1,365行:
|''在该文化中,真理和正义被高度重视。''
|''在该文化中,真理和正义被高度重视。''
|- id="以眼还眼"
|- id="以眼还眼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>以眼还眼
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>以眼还眼
* {{icon|dread}} {{green|+10}}  自然 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 对仇敌 阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}}  对仇敌阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴 险计 谋强度(拥有睚眦必报特质
* {{icon|scheme}} {{green|+20%}} 阴谋强度(拥有睚眦必报特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质)
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质)
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见
* {{icon|vengeful}} 仇敌更加常见
* {{icon|rival}} 仇敌更加常见
| {{icon|vengeful}}  文化有 至少5位拥有睚眦必报特质 的统治者
|
| {{icon|vengeful}} 至少5位 此文化统治者 拥有睚眦必报特质
* 好战
* 好战
第1,228行: 第1,382行:
|''在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。''
|''在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。''
|- id="忍耐"
|- id="忍耐"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>忍耐
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>忍耐
* {{icon|stress gain}} {{green|−10%}} 压力上升
* {{icon|stress gain}} {{green|−10%}} 压力上升
* {{icon|dread}} {{red|−5}}  自然 恐怖值
* {{icon|dread}} {{red|−5}} 恐怖值
* {{icon|calm}} 冷静特质更加常见
* {{icon|calm}} 冷静特质更加常见
* {{icon|patient}} 耐心特质更加常见
* {{icon|patient}} 耐心特质更加常见
| {{icon|patient}}  文化有 至少5位拥有耐心特质 的统治者
|
| {{icon|patient}} 至少5位 此文化统治者 拥有耐心特质
* 虔信
* 虔信
第1,241行: 第1,396行:
|''在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。''
|''在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。''
|- id="勤勉"
|- id="勤勉"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>勤勉
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>勤勉
* {{icon|development}}  建筑完工时{{green|+25}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25}} 发展度增长 建筑完工时
* {{icon|time}} {{green|−15%}} 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|−15%}} 建筑建造时间
* {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得
| {{icon|diligent}}  文化有 至少5位拥有勤勉特质 的统治者
|
| {{icon|diligent}} 至少5位 此文化统治者 拥有勤勉特质
* 好战
* 好战
第1,254行: 第1,410行:
|''该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。''
|''该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。''
|- id="生命不过一场玩笑"
|- id="生命不过一场玩笑"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>生命不过一场玩笑
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>生命不过一场玩笑
|
* {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化好感
* {{icon|stress loss}} {{green|−20}} 压力被发动战争时
* {{icon|unknown}} {{yellow|+50}} AI大胆
* {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度
* {{icon|stress loss}} 被发动战争时 {{green|−20}} 压力
* {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆
| {{icon|cynical}}  文化有 至少5位拥有愤世嫉俗特质 的统治者
| {{icon|cynical}} 至少5位 此文化统治者 拥有愤世嫉俗特质
* 集体
* 集体
第1,266行: 第1,423行:
|''该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。''
|''该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。''
|- id="忠心臣属"
|- id="忠心臣属"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>忠心臣属
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br>忠心臣属
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针对领主 学习语言成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针对领主学习语言成功概率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 
* {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|yes}} 该文化的封臣经常会学习领主的语言
* {{icon|yes}} 该文化的封臣经常会学习领主的语言
* {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见
* {{icon|character}} {{green|+25}} 封臣送入与送出人质接受度
| {{icon|vassal}}  文化有 至少3个统治者是异文化领主 封臣
|
| {{icon|vassal}} 至少3个 此文化 统治者是异文化领主封臣
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。''
|''对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这 一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。''
|- id="托钵神秘主义者"
|- id="托钵神秘主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>托钵神秘主义者
* {{icon|gold}} 智者和女智者特质 {{green|+2%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+2%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为0-49)
* {{icon|gold}} 神秘主义者特质 {{green|+4%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+4%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为50-99)
* {{icon|gold}} 行奇迹者特质 {{green|+8%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+8%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为100)
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得 或升级 神秘主义者特质
* {{icon|mystic any}} {{green|+33%}} 概率获得神秘主义者特质
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
| [[File:Trait mystic.png|24px]] 文化 有至少3个 拥有 智者/女智者、 神秘主义 者或行奇迹 者特质 的统治者
| {{icon|mystic any}} 至少3位此 文化 统治者 拥有神秘主义者特质
* 集体
* 集体
第1,295行: 第1,457行:
|''该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。''
|''该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。''
|- id="谦逊"
|- id="谦逊"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>谦逊
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px]]<br>谦逊
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* {{icon|prestige}} {{red|−10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{red|−10%}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化 好感 有野心勃勃特质
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化好感( 有野心勃勃特质)
| {{icon|temperate}}  文化有 至少5位拥有节制特质 的统治者
|
| {{icon|temperate}} 至少5位 此文化统治者 拥有节制特质
* 坚忍
* 坚忍
第1,308行: 第1,471行:
|''该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。''
|''该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。''
|- id="狂信徒"
|- id="狂信徒"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>狂信徒
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>狂信徒
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信
* {{icon|convert faith}} {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信
* {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信
* {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰 好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感
* {{icon|humble}} 儿童更有可能获得谦卑特质
* {{icon|humble}} 儿童更有可能获得谦卑特质
* {{icon|zealous}} 儿童更有可能获得狂热特质
* {{icon|zealous}} 儿童更有可能获得狂热特质
| {{icon|zealous}}  文化有 至少5位拥有狂热特质 的统治者
|
| {{icon|zealous}} 至少5位 此文化统治者 拥有狂热特质
* 集体
* 集体
第1,322行: 第1,486行:
|''该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。''
|''该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。''
|- id="骑士精神"
|- id="骑士精神"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>骑士精神
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>骑士精神
* {{icon|yes}}  可以使用 与骑士对练
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|yes}}  解锁 与骑士对练 互动
* {{icon|tournament}} 可以举办[[活动#比武大会|比武大会]]活动
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋
* {{icon|renown}} 每次求爱计谋成功获得 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望 每次求爱计谋成功获得
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度( 有侠义骑士特质
* {{icon|romance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度( 有侠义骑士特质)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 求爱计谋强度( 有诗人特质
* {{icon|romance}} {{green|+15%}} 求爱计谋强度( 有诗人特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感 有诗人特质
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感( 有诗人特质)
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|stress}}  每次 求爱计谋失败获得 {{red|+40%}}  压力
* {{icon|stress}} {{red|+40%}} 求爱计谋失败获得 压力
| {{icon|yes}}  文化起源于 西
|
* {{icon|yes}} 以下传承之一:
** {{icon|heritage}} 布立吞传承
** {{icon|heritage}} 中日耳曼传承
** {{icon|heritage}} 法兰克传承
** {{icon|heritage}} 戈伊德尔传承
** {{icon|heritage}}  伊比利亚传承
** {{icon|heritage}} 拉丁传承
** {{icon|heritage}} 西 日耳曼传承
|
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
第1,342行: 第1,517行:
|''该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。''
|''该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。''
|- id="灵巧的渔民"
|- id="灵巧的渔民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>灵巧的渔民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>灵巧的渔民
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海 伯爵领 优势
* {{icon|advantage}} 每级沿海地产 {{green|+1}}  防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+1}}  防御方优势 每级沿海地产
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}}  近海旅行危险
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
|
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
| {{icon|yes}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
* 官僚
* 官僚
第1,358行: 第1,535行:
|''任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。''
|''任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。''
|- id="尚武"
|- id="尚武"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尚武
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尚武
* {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感 每级勇武或军事教育特质
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感 每级军事教育特质
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望 每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感 每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感 每50点(0点开始)剑术大师特质经验
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化好感 (怯懦和安于现状特质)
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
* {{icon|no}} 武功歌传统
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} 侠义结社传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} [[传统#武功歌|武功歌]]传统
* {{icon|no}} [[传统#伙伴卫队|伙伴卫队]]传统
* {{icon|no}} [[传统#侠义结社|侠义结社]]传统
|
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|no}} 信仰拥有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰拥有不害核心教义
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
第1,386行: 第1,565行:
|''那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。''
|''那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。''
|- id="和平主义者"
|- id="和平主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br>和平主义者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px]]<br>和平主义者
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 
* {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
* {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
* {{icon|martial lifestyle}} {{red|−20%}} 每月军事生活方式的经验值
* {{icon|martial lifestyle}} {{red|−20%}} 每月军事生活方式的经验值
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
* [[File:Travel default active.png|24px]] {{green|-5}} 旅行危险
|
| {{icon|no}} 好战民族精神
| {{icon|no}} 好战民族精神
| {{icon|yes}} 处于和平
| {{icon|yes}} 处于和平
第1,401行: 第1,582行:
|''对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。''
|''对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。''
|- id="哲人文化"
|- id="哲人文化"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>哲人文化
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>哲人文化
* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|learning}} 每级威望等级 {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 每级威望等级
* {{icon|innovation}} 每级学识教育特质 {{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化偏好进度 每级学识教育特质
* {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度 (学者特质)
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
| {{icon|no}} [[传统#学术灯塔|学术灯塔]]传统
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} [[传统#战士文化| 战士文化]] 传统
| {{icon|scholar}}  文化有 至少5位拥有学者特质 的统治者
| {{icon|scholar}} 至少5位 此文化统治者 拥有学者特质
* 集体
* 集体
第1,419行: 第1,601行:
|''该文化提倡思考与自省。''
|''该文化提倡思考与自省。''
|- id="资深海盗"
|- id="资深海盗"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>资深海盗
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>资深海盗
* [[File:Icon raid.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_raid.png]] 可以劫掠和跨海劫掠
* {{icon|raid}} 公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者 可以劫掠和跨海劫掠
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量
* {{icon|prestige}} 如果角色不是部落制,每交付1战利品就{{red|−1.5}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−1.5}} 威望 每交付1战利品(角色不是部落制)
| {{icon|yes}} 文化 有50%的 伯爵领沿海
| {{icon|yes}}  至少50%的此 文化伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化 有70%的 伯爵领沿海
| {{icon|yes}}  至少70%的此 文化伯爵领沿海
* 好战
* 好战
|''冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。''
|''冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。''
|- id="多产猎手"
|- id="多产猎手"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>多产猎手
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>多产猎手
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 狩猎活动的时间间隔
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 狩猎活动的时间间隔
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有 新手 猎人特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有猎人特质 且路线经验为0-49
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有猎人特质
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有猎人特质 且任一路线经验为50-99
* {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望(拥有 大师 特质
* {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望(拥有猎 特质 且任一路线经验为100
* [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得 或升级 猎人特质
* {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得猎人特质
* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 可解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度
|
* {{icon|no}} 素食主义者传统
* {{icon|no}} [[传统#素食主义者| 素食主义者]] 传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者| 和平主义者]] 传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰 有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰 有不害核心教义
| [[File:Trait hunter.png|24px]] 文化有 至少5位拥有 新手 猎人 、猎人或狩猎大师 特质 的统治者
| {{icon|hunter any}} 至少5位 此文化统治者 拥有猎人特质
* 好战 因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。
* 好战
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。''
|''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。''
|- id="优美诗歌"
|- id="优美诗歌"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>优美诗歌
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>优美诗歌
* {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度
* {{icon|court}} {{green|+20}} 宫廷诗人称职度
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望 (诗人特质)
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功 概率(诗人特质)
* {{icon|legend}} {{green|+5%}} 传奇传播 概率
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
| {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北方故事传统
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|no}} [[传统#开明的权贵|开明的权贵]]传统
* {{icon|no}} {{icon|lop}}  波斯遗产且伊朗传承
| {{icon|no}} [[传统# 北方故事|北方故事]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
* 集体
* 集体
第1,463行: 第1,652行:
|''诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。''
|''诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。''
|- id="航海家"
|- id="航海家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>航海家
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>航海家
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费
* {{icon|control}} 级贸易港建筑 {{green|+0.25}} 每月控制力
* [[File:Building tradeport.png|24px]] 部落制统治者可以修建1-2 级贸易港建筑
* {{icon|levies}} 每级贸易港建筑 {{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|control}} {{green|+0.25}} 每月控制力 每级贸易港建筑
* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 每级贸易港建筑
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
* [[File:Travel sea active.png|24px]] {{green|-45}} 海洋旅行危险
|
* {{icon|yes}} 文化 有50%的 伯爵领沿海
* {{icon|yes}}  至少50%的此 文化伯爵领沿海
* {{icon|no}} 沿海战士传统
* {{icon|no}} [[传统#沿海战士| 沿海战士]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有70%的 伯爵领沿海
| {{icon|yes}}  至少70%的此 文化伯爵领沿海
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
* 虔信
* 虔信
|''对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或 在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。''
|''对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。''
|- id="斯巴达"
|- id="斯巴达"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>斯巴达
| style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px]]<br>斯巴达
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 城堡地产和建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 城堡地产和建筑建造花费
* {{icon|time}} {{green| −20%}} 城堡地产和建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 城堡地产和建筑建造时间
* {{icon|prestige}} {{red|−35%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{red|−35%}} 每月威望
* {{icon|courtly stance}} {{red|−20}} 宫廷礼制封臣好感
| {{icon|no}} 部落制政体
| {{icon|no}} 部落制政体
| {{icon|prestige}} 威望等级为 丢人现眼、崭露头角或
|
| {{icon|prestige}} 威望等级 至高 为闻
* 集体
* 集体
第1,491行: 第1,685行:
|''该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。''
|''该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。''
|- id="说书人"
|- id="说书人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>说书人
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>说书人
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
| {{icon|no}}{{icon|ck3}} 北方故事传统
* {{icon|legend}} {{green|+5%}} 传奇传播概率
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
|
| {{icon|no}} [[传统#北方故事| 北方故事]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
* 集体
* 集体
第1,503行: 第1,699行:
|''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。''
|''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。''
|- id="战士文化"
|- id="战士文化"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>战士文化
* {{icon|strong}} 每5勇武 {{green|+1%}}  概率天生拥有 强壮特质
* {{icon|strong}} {{green|+1%}}  获得 强壮特质 概率每5勇武
* {{icon|innovation}} {{red| −10%}} 文化偏好进度
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|innovation}} {{red| −5%}} 文化偏好进度
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质
* {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质
* {{icon|prestige}} 一些特质给予威望
* {{icon|prestige}} 一些特质给予威望
* {{icon|opinion}} 一些特质失去好感
* {{icon|opinion}} 一些特质失去 相同文化 好感
* {{icon|unknown}} {{yellow|+25}} AI大胆
| {{icon|no}} [[传统#家族私兵|家族私兵]]传统
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
* {{icon|no}} [[传统#沿海战士|沿海战士]] 传统
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}} 至少3位 此文化统治者 拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
* {{icon|no}} {{icon|ck3}}  沿海战士传统
| {{icon|yes}}  文化有 至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 的统治者
* 好战
* 好战
第1,523行: 第1,720行:
|''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。''
|''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。''
|- id="亲外"
|- id="亲外"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>亲外
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>亲外
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
| {{icon|yes}} 与3种其他文化的文化接受度 有30%
|
| {{icon|yes}} 与4种其他文化的文化接受度 有40%
| {{icon|yes}} 与3种其他文化 有至少30% 的文化接受度
| {{icon|yes}} 与4种其他文化 有至少40% 的文化接受度
* 集体
* 集体
第1,535行: 第1,733行:
|''该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。''
|''该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。''
|- id="素食主义者"
|- id="素食主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>素食主义者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>素食主义者
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 平原 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 平原 伯爵领 发展度增长
* {{icon|health}}  轻微 健康 增益
* {{icon|health}} {{green|+0.25}} 健康
* {{icon|no}}  不能使用 狩猎活动
* {{icon|no}}  开启[[活动# 狩猎|狩猎]] 活动
| {{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承
*{{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承
| {{icon|no}} [[传统#多产猎手| 多产猎手]] 传统
* {{icon|no}} 多产猎手传统
* {{icon|no}} [[传统#圣猎| 圣猎]] 传统
* {{icon|no}} 圣猎传统
第1,551行: 第1,748行:
|''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。''
|''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。''
|- id="大流散"
|- id="大流散"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>大流散
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>大流散
* [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限
* [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] 漫游角色{{green|+50%}}  概率 习1门 新语言
* {{icon|language}} {{green|+50%}}  漫游角色 新语言 概率
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
| {{icon|no}} 显示
* {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 不能选择
| 所有
| 所有
|''该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。''
|''该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。''
|- id="北方故事"
|- id="北方故事"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>北方故事
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br>北方故事
* {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 立起符文石|立起符文石]] 决议
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望 诗人特质
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率 (诗人特质)
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
* {{icon|legend}} {{green|+10%}} 传奇传播概率
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 优美诗歌传统
|
* {{icon|no}} 说书人传统
* {{icon|no}} [[传统#优美诗歌| 优美诗歌]] 传统
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|no}} [[传统#说书人| 说书人]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
* 好战
* 好战
第1,585行: 第1,783行:
|''生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。''
|''生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。''
|- id="荣誉行为"
|- id="荣誉行为"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>荣誉行为
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px]]<br>荣誉行为
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|yes}}  可以使用 比武审判
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|yes}}  解锁 比武审判 互动
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望 (怯懦特质)
* {{icon|opinion}} 纤弱特质 {{red|−10}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化好感 (纤弱特质)
* {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 {{red|−15}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化好感 (脆弱、虚弱或纺锤身形特质)
* {{icon|opinion}} 衰弱特质 {{red|−20}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 相同文化好感 (衰弱特质)
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 决斗断讼传统
| {{icon|no}} [[传统#决斗断讼| 决斗断讼]] 传统
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| 好战
| 好战
|''荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或 最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。''
|''荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。''
|-
|- id="证明的权利"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>证明的权利
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px]]<br>证明的权利
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|knight}} {{green|+25%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+25%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
| {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|no}} [[传统#荣誉行为| 荣誉行为]] 传统
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
第1,615行: 第1,813行:
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''虽然不是所有人都是天生的战士,但是 如果 有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。''
|''虽然不是所有人都是天生的战士,但是 有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。''
|- id="决斗 讼"
|- id="决斗 讼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>决斗断讼
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px]]<br>决斗断讼
* {{icon|yes}}  可以使用 比武审判
* {{icon|yes}}  解锁 比武审判 互动
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|learning}} 立志的剑客特质 {{green|+2}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 每级 大师特质
* {{icon|learning}} 刀 剑大师特质 {{green|+4}} 学识
* {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望 (怯懦特质)
* {{icon|learning}} 传奇剑圣特质 {{green|+6}} 学识
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
| {{icon|yes}}  文化有 至少3个拥有天才军事家特质 和10学识的统治者
| {{icon|no}} [[传统#荣誉行为| 荣誉行为]] 传统
| {{icon|yes}} 至少3个 至少10学识的此文化统治者 拥有天才军事家特质
* 好战
* 好战
第1,635行: 第1,833行:
|''懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?''
|''懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?''
|- id="能工巧匠"
|- id="能工巧匠"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>能工巧匠
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px]]<br>能工巧匠
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 建筑建造花费
* {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
* {{icon|inspiration}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 文化 有至少3个 拥有过灵感 的统治者
|
| {{icon|yes}}  至少3位此 文化 统治者 拥有过灵感
* 集体
* 集体
第1,647行: 第1,846行:
|''该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。''
|''该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。''
|- id="音乐理论家"
|- id="音乐理论家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition musician.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_musician.png]]<br>音乐理论家
| style="text-align: center; | [[File:Tradition musician.png|80px]]<br>音乐理论家
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会 {{green|+35}} 好感 度加成
* {{icon|opinion}} {{green|+35}}  宴会 好感 任命了宫廷乐师时
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质)
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
|
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
* 集体
* 集体
第1,660行: 第1,860行:
|''该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。''
|''该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。''
|- id="仪式化友谊"
|- id="仪式化友谊"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ritualised_friendship.png]]<br>仪式化友谊
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px]]<br>仪式化友谊
|
* {{icon|scheme success chance}} 解锁 交友私人计谋
* {{icon|befriend}} 解锁交友私人计谋
* {{icon|yes}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
* {{icon|yes}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
* {{icon|yes}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力,但也会添加一个增加压力的修正
* {{icon|yes}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力,但也会添加一个增加压力的修正
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 针对朋友的计谋强度
* {{icon|yes}} {{green|+20}} 针对朋友的计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+40}} 针对至交的计谋强度
* {{icon|yes}} {{green|+40}} 针对至交的计谋强度
* {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|yes}}  拥有 少1 个朋友
* {{icon|yes}} 至 少有一 个朋友
| {{icon|yes}}  拥有 少3 个朋友
| {{icon|yes}} 至 少有三 个朋友
| 所有
| 所有
|''血或许浓于水,但酒让生活更加美好。''
|''血或许浓于水,但酒让生活更加美好。''
|}
|- id=" 狂热 训鹰人"
 
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>狂热的训鹰人
== 礼仪传统 ==
|
当'''礼仪传统'''与'''信仰教义'''冲突时,'''传统优先'''。
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 狩猎活动的时间间隔
{| class="mildtable plainlist"
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有猎人特质且路线经验为0-49)
! 传统
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为50-99)
! 效果
* {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为100)
! 强制要求
* {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得猎人特质
! 非强制要求
* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 可解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑
! width=10% | 偏好的民族精神
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度
! 说明
| {{icon|tat}} 巡游与比武DLC
|- id=" 信仰 束缚"
|
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px| 链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>信仰的束缚
* {{icon|no}} [[传统#素食主义者|素食主义者]]传统
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
|
* {{icon|warning}} 只有同信仰 角色可以继承
* 守礼
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 对不同信仰角色的好感度
* 坚忍
|''该文化的精英最负盛名 消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。''
|- id="贵族收养"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>贵族收养
| {{icon|yes}}  文化有90%的统治者有相同信仰
* {{icon|yes}}  解锁收养互动
虔信
* {{icon|yes}} 收养互动无花费
|''在 该文化 中,属于不同 信仰意味着你无法继承。''
* {{icon|yes}}  该文化的 监护人教授更多能力值
|- id="节庆频繁"
| {{icon|no}} [[ 游戏规则#收养| 收养:禁止]]
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px| 链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>节庆频繁
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔
* {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质 {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质 {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质 {{green|+0.75}} 每月威望
* [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质
| [[File:Trait reveler.png|24px]] 文化有至少3位拥有热切、著名或传奇的狂欢者特质的统治者
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
坚忍
虔信
|'' 该文化举办节庆的频率和热情 被其他人认为庸俗 不过庆典就 庆典!''
|'' 在这个社 贵胄收养孤儿 司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。''
|- id=" 语言 "
|- id="学 术灯塔"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br> 语言
| style="text-align: center; | [[File:Tradition beacon of learning.png|80px]]<br>学 术灯塔
|
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|court scholar}} 可以任命宫廷学者宫廷职位
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级威望等级
* {{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化偏好进度每级学识教育特质
* {{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度(学者特质)
* {{icon|character}} {{green|+25%}} 监护人教育质量
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|lop}}  波斯遗产DLC
* {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级 {{green|+10%}}  学习语言成功概率
* {{icon|heritage}}  伊朗传承
* {{icon|fabricate claim}} 每种学会的语言 {{green|+10%}}  伪造伯爵领宣称速度
* {{icon|no}} [[传统#哲人文化| 哲人文化]]传统
* {{icon|piety}} 每次成功学习语言 {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言
| [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]]  会说3种语言并且奉献等级达到忠实仆人
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} [[ 传统#战士文化| 战士文化]] 传统
| {{icon|scholar}} 至少5位此文化统治者拥有学者特质
官僚
集体
平等
守礼
* 虔信
* 虔信
|''学 习邻国 话语让你离神明 语言更近了一步 。''
|'' 该文化处于希腊、印度和阿拉伯 交汇之处,以自己 科学发展为荣 。''
|- id=" 草药师"
|- id=" 开明的权贵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br> 草药师
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jirga.png|80px]]<br> 开明的权贵
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}}  阴谋的成功概率
* {{icon|court}} {{green|+20}}  宫廷诗人称职度
* {{icon|diplomacy}} 草药师特质 {{green|+1}}  外交
* {{icon|tax collector}} {{green|+15}}  税吏称职度
* {{icon|prestige}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月威望
* [[File:Deqhan special rights tax collector.png|24px]] 解锁德赫干税制
* {{icon|learning lifestyle}} 草药师特质 {{green|+5%}}  每月学识生活方式的经验
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望 (诗人特质)
* {{icon|herbalist}}  没有高学识也可以获得草药师 特质
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}}  私人计谋成功概率(诗人特质)
* {{icon|poet}}  诗人 特质 更加常见
* {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏
| {{icon|herbalist}}  文化有3名拥有草药师特质的 治者
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}}  伊朗传承
* {{icon|no}} [[传统#优美诗歌|优美诗歌]]传
* 官僚
| {{icon|poet}}  至少3位此 文化统治者拥有 特质
* 坚忍
|''该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。''
|- id="以剑之名"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名
|
* {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事 {{green|+1}}
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{red|−1}}
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度
* {{icon|yes}} 一生中可以多次发动王国级圣战
* {{icon|yes}} 圣战宣战理由需要的奉献等级减少1
|
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|zealous}} 文化 有5名拥有狂热特质的 统治者
| 虔信
|''该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。''
|- id="测试"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室
|
* {{icon|marriage}} 角色只能 拥有 一个配偶
* {{icon|marriage}} 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
|
* {{icon|no}} 单配偶制传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个 往往都有数个侧室。''
|- id="烹饪大师"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>烹饪大师
|
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度
* {{icon|renown}} 每次宴会 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 {{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+225}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+300}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会 {{green|+375}} 威望
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原
| {{icon|yes}} 文化有5个伯爵领位于农田或洪泛平原
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|'' 食物对于该 文化 不仅是维持生命;食物既是艺术也是 礼仪, 是家庭和社区的重心。''
|'' 这种 文化 拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。''
|- id=" 仁慈致盲"
|}
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br> 仁慈致盲
 
== 礼仪传统 ==
当''' 礼仪 传统'''与'''信仰教义'''冲突时 ,'''传统优先'''。
{| class="mildtable plainlist"
! 传统
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
|- id=" 信仰的束缚"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br> 信仰的束缚
|
* {{icon|warning}} 只有同信仰角色可以继承
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对不同信仰角色好感
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|piety}} 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得{{green|+100}} 虔诚
| {{icon|no}} 拜占庭传统传统
| {{icon|crime}} 可以合法驱逐或处决的囚犯
* 守礼
| {{icon|yes}} 至少90%的此文化统治者信仰相同信仰
* 虔信
| 虔信
|'' 不论一个人有多么不可原谅, 该文化 认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏 。''
|'' 该文化 中,属于不同的信仰意味着你无法继承 。''
|- id=" 单配偶制"
|- id=" 节庆频繁"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br> 单配偶制
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px]]<br> 节庆频繁
* [[File:Marriage.png|24px]] 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|time}} {{green| −50%}}  宴会活动 时间间隔
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}}  针对配偶 求爱计谋成功概率
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望每级狂欢者特质
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  配偶好感
* {{icon|reveler}}  角色更容易获得狂欢者特质
* {{icon|no}} 侧室传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
| {{icon|marriage type}} 单配偶制婚姻教义
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。''
|- id="多配偶制"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>多配偶制
| [[File:Marriage.png|24px]] 如果性别法允许,角色最多可以有4个配偶
* {{icon|no}} 侧室传统
| {{icon|reveler}}  至少3 文化统 治者拥有狂欢者特质
* {{icon|no}} 单配偶制传统
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。''
|- id="宗教融合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>宗教融合
|
* {{icon|piety}} {{green|−20%}}  改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|convert faith}} 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度
* {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感
|
* {{icon|vassal}} 2 文化 和不同信仰的封臣
* {{icon|no}} 草原的包容性传
| {{icon|vassal}} 5位同文化和不同信仰的封臣
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
虔信
坚忍
|''该文化 成员常常与信仰 信条不同的 共处 在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得 错。''
|''该文化 举办节庆的频率 热情会被其他 认为庸俗 ,不 过庆典就是庆典!''
|- id=" 宗教赞助"
|- id=" 语言学家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br> 宗教赞助
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br> 语言学家
* {{icon|piety}} {{green|+25%}}  建筑产生的每月虔诚
* {{icon|learn language}} {{green|+25%}}  学习语言计谋强度
* {{icon|piety}} 建造一个神殿地产 {{green|+2000}}  虔诚
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}}  学习语言成功概率每级奉献等级
* {{icon|renown}} 建造一个神殿地产 {{green|+150}}  宗族威望
* {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}}  伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言
* {{icon|renown}} 升级一个神殿地产 {{green|+75}}  宗族威望
* {{icon|piety}} {{green|+500}}  虔诚学习语言计谋成功
| {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产
* {{icon|unknown}} AI角色更 可能去学习教友所说 语言
| {{icon|zealous}} 文化有5名拥 狂热特质 统治者
* 集体
* 守礼
* 虔信
|''为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一个神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。''
|- id="符文石树立者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>符文石树立者
| {{icon|decision}} 解锁立起符石决议
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
| {{icon|language}}  会说3种语言且奉献等级至少为忠实仆
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|yes}}  文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗 特质的统治者
* 好战
* 官僚
* 官僚
|'' 死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们 人民无论去到哪里,我们人生价值 里程碑就跟到哪里 。''
* 平等
|- id=" 圣林"
* 虔信
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br> 圣林
|'' 学习邻国 话语让你离神明 语言更近了一步 。''
|- id=" 草药师"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br> 草药师
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 阴谋成功概率
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交(草药师特质)
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望(草药师特质)
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验(草药师特质)
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质
* {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税
* {{icon|yes}} 部落制政体
| {{icon|herbalist}}  至少3位此 文化 统治者拥 草药师特质
* {{icon|yes}} 文化有 伯爵领位于森林、针叶林或丛林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林、针叶林或丛林
* 官僚
| 虔信
* 坚忍
|'' 树木被 该文化 视为神圣。森林是一种应当被照看 活物——而非被毁灭 。''
|''该文化 很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确 药膏、药油或药汤治疗 。''
|- id=" 圣猎"
|- id=" 以剑之名"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>圣
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br> 以剑之名
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事每级奉献等级
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交每级奉献等级
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰好感
* {{icon|major religious war}} 一生中可以无限次发动王国级
* {{icon|religious war}} {{green|-1}} 圣战宣战理由需要的奉献等级
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚
* {{icon|piety}} 新手猎人特质 {{green|+0.3}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 猎人特质 {{green|+0.6}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 狩猎大师特质 {{green|+1}} 每月虔诚
* {{icon|no}} 素食主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| [[File:Trait hunter.png|24px]] 文化有5名拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
| {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
| 虔信
|''该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。''
|- id="侧室"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>侧室
好战
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
虔信
* {{icon|marriage}} 若性别法允许 角色可以 多拥有3位侧室
* 坚忍
|''狩猎既非运动也非消遣 而是人类经验 纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。''
|- id="圣山"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山
* {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃
* {{icon|no}} [[传统#单配偶制|单配偶制]]
* {{icon|yes}} 部落 政体
* {{icon|no}} [[传统#多配偶 制| 多配偶制]]传统
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|marriage type}}  信仰拥有多配偶制 侧室婚姻教义
| {{icon|yes}}  文化有30%的伯爵领位于山地 沙漠山地
所有
虔信
|'' 该文化 中,无论信仰如何 每个人往往都有数个侧室 。''
|''该文化 认为群山与神灵相连 致以崇敬和尊重 。''
|- id=" 烹饪大师"
|- id=" 巫术冶金学"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px]]<br> 烹饪大师
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br> 巫术冶金学
|
* {{icon|court}} {{green|+10}} 尝膳官称职度
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望每次宴会活动
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望每次宴会活动使用寡粮淡食舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望每次宴会活动使用适度餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+225}} 威望每次宴会活动使用体面餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望每次宴会活动使用奢华餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+375}} 威望每次宴会活动使用山珍海味舒适度
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武
| {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原
* {{icon|piety}} 每级兵营建筑 {{green|+0.1}} 每月虔诚
| {{icon|yes}}  至少5个此 文化 伯爵领位于农田或洪泛平原
* {{icon|yes}}  武器灵感会制作出更好地宝物
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍
| {{icon|witchcraft}} 接受巫术教义
| {{icon|witch}} 文化 有5名拥有巫师特质的统治者
* 集体
* 集体
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''该文化 中有许多炼金 师试图将金属变为黄金 同时也有打造武器 铁匠 如果该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢?''
|'' 食物对于 该文化 不仅是维持生命;食物既是艺 也是礼仪 是家庭和社区 重心 。''
|- id=" 桌上战士"
|- id=" 仁慈致盲"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition board gamers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_board_gamers.png]]<br> 桌上战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br> 仁慈致盲
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}}  军事
* {{icon|blind}}  可以致盲囚犯
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|piety}} {{green|+100}}  虔诚对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲 获得
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  行军速度
* {{icon|yes}} 将领更容易 获得 将领特质
| {{icon|no}} [[传统#拜占庭传统|拜占庭传统]]传统
* {{icon|yes}} 解锁挑战棋盘游戏互动
| {{icon|crime}}  可以合法驱逐或处决 囚犯
* {{icon|yes}} 如果双方规则相同,可以在棋盘游戏中压上私人持有的伯爵领作为赌注
| {{icon|ck3}}  伊比利亚 命运DLC
守礼
| {{icon|yes}} {{icon|martial}}军事或{{icon|learning}}学识至少达到18, 或者拥有允许进行棋盘游戏的宝物。
虔信
好战
|'' 不论一个人有多么不 原谅,该文化认为最好还是挖出 只眼睛而非穿透其心脏 。''
守礼
|- id=" 单配偶制"
|'' 任何指挥官都 以在作战当天赌 把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气” 。''
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br> 单配偶制
|- id=" 神话祖先"
|
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br> 神话祖先
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶求爱计谋成功概率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+250}} 宗族威望
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−100}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−250}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权
| {{icon|culture}} 祖先文化拥有神话祖先传统
* {{icon|no}} [[传统#侧室|侧室]]传统
|'' 世系血统对于 该文化 非常重要 以至于祖先成了神话和传说中的存在 而许多 声称是其后代 。''
* {{icon|no}} [[传统#多配偶制|多配偶制]]传统
|}
| {{icon|marriage type}} 仰拥有单配偶制婚姻教义
 
| 所有
== 区域 传统 ==
|'' 该文化 无论信仰如何 每个 往往都只有一个配偶 。''
所有区域 传统 都局限于某些地区、传承或文化。
|- id="多配偶制"
{| class="mildtable plainlist"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>多配偶制
! width=1% | 传统
| [[File:Marriage.png|24px]] 若性别法允许,角色最多可以有4个配偶
! 效果
|
! 强 要求
|
! 非强制要求
* {{icon|no}} [[ 传统#侧室|侧室]] 传统
! width=10% | 偏好的民族精神
* {{icon|no}} [[传统#单配偶制| 单配偶制]] 传统
!说明
| {{icon|marriage type}} 信仰拥有多配偶 或侧室婚姻教义
|- id=" 非洲的包容性"
| 所有
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br> 非洲的包容性
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。''
|
|- id=" 宗教融合"
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同 信仰的 好感度
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br> 宗教融合
*{{icon|opinion}} {{green|+25}}  不同 信仰 民众好感度
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求 改信
* {{icon|piety}} {{green| −20%}}  改变 信仰的 花费
|
* {{icon|piety}} {{green| −20%}} 信仰 创建与改革花费
*{{icon|heritage}}  阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}}  变该文化伯爵领 仰速度
*{{icon|no}} 草原的 传统
* {{icon|opinion}}  对其他信仰没有负面好感
|{{icon|yes}}  与5种其他 文化 有50% 文化 接受度
| {{icon|no}} [[传统#草原的宽容| 草原的 ]] 传统
|
| {{icon|vassal}}  拥有至少2位同 文化 不同信仰的封臣
| {{icon|vassal}} 拥有至少5位同 文化 不同信仰的封臣
* 集体
* 集体
平等
守礼
|'' 建立在理解 包容之上 领地是根基牢固 领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱 。''
* 虔信
|- id=" 荒野狩猎"
|'' 该文化成员常常与信仰 信条不同 人共处,在接纳外来元素进入自己 宗教这一点上做得不错 。''
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br> 荒野狩猎
|- id=" 宗教赞助"
|
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br> 宗教赞助
*{{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士
*{{icon|decision}}  解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|piety}} {{green|+25%}}  建筑产生的每月虔诚
*{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
* {{icon|piety}} {{green|+2000}}  虔诚建造 个神殿地产
*{{icon|yes}} 一 些特质有丛林增益
* {{icon|renown}} {{green|+150}}  宗族威望建造一个神殿地产
*{{icon|supply}} {{green|+25%}}  丛林的补给上限
* {{icon|renown}} {{green|+75}}  宗族威望升级一个神殿
*{{icon|levies}} {{green|+10%}}  丛林和旱 的征召兵规模
|
| {{icon|yes}}  至少20%的此 文化 地产 神殿
*{{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
| {{icon|zealous}}  至少5位此文化 统治 拥有 狂热 特质
*{{icon|no}} 丛林战士传统
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丛林
|
* 集体
* 平等
|''荒野 艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类 区接敌时拥有优势。''
|- id="拜占庭传统"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统
|
*{{icon|opinion}} {{green|+20}}  有继承资格的子女的好感
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度
*{{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂 统治 持续时间
*{{icon|blind}} 可以致盲囚犯
*{{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
*{{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质
*{{icon|yes}} 阉人特质 拥有 额外增益:
*{{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理
*{{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略
*{{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识
*{{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感度
*{{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感度
*{{icon|no}} 负面身体 特质 的角色不能不能使用宣称宣战理由
*{{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
|
*{{icon|heritage}} 拜占庭传承
*{{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔
*{{icon|no}} 宫廷宦官传统
*{{icon|no}} 仁慈致盲传统
|{{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
|'' 该文化与东罗马帝国 帝制传统联系紧密 继承了复杂精细 宫廷礼制 遗产 。''
* 虔信
|- id=" 高加索之狼"
|'' 为了灵魂 救赎 一个人必须致力于有宗教意义 事业。你不能买来救赎,不过让一个神殿 祭司为你唱赞歌确实有帮助 。''
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br> 高加索之狼
|- id=" 符文石树立者"
|
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br> 符文石树立者
*{{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士
| {{icon|decision}} 解锁[[ 决议#立起符石| 立起符石]]决议
*{{icon|decision}} 解锁 招募山地作战专家 决议
| {{icon|heritage}}  北日耳曼传承
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
| {{icon|no}} [[ 传统#北方故事| 北方故事]] 传统
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
| {{icon|yes}}  至少5位此 文化 统治者拥有傲慢、写日记者或诗人特质
*{{icon|supply}} {{green|+25%}}  山地和沙漠山地的补给上限
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模
|
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
*{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
*{{icon|no}} 山民 传统
*{{icon|no}} 山地散兵 传统
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于山地
|
* 好战
* 好战
集体
官僚
* 坚忍
|'' 死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族 ?我们的人民无论去到哪里 我们人生价值的里程碑就跟到哪 里。''
|'' 在高加索 山口周围 活了数个世纪并扎下根来 该文化在家园 极擅利用山地战争所需的任何事物 。''
|- id=" 圣林"
|- id=" 武功歌"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br> 圣林
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br> 武功歌
|
* {{icon|piety}} {{green|+50}}  虔诚森林或针叶林中建造完成建筑
*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  森林、针叶林和丛林伯爵领地产赋税
*{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
| {{icon|yes}}  部落制政体
*{{icon|poet}} 诗人特质更为常见
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于森林、针叶林或丛林
*{{icon|knight}} {{green|+2}}  骑士数量
| {{icon|yes}}  至少30%的 文化 伯爵领位于森林、针叶林或丛林
*{{icon|health}} {{green|+5}}  受伤抗性(勇武)
虔信
*{{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
|'' 树木被 该文化视 为神圣 森林是一种应当被照看 活物——而非被毁灭 。''
*{{icon|opinion}}  每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度
|- id=" 圣猎"
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br> 圣猎
*{{icon|opinion}}  每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同 文化 的好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|piety}}  完成狩猎活动会获得虔诚
*{{icon|prestige}}  诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|piety}} {{green|+0.3}}  每月虔诚(拥有猎人特质且路线经验为0-49)
*{{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|piety}} {{green|+0.6}}  每月虔诚(拥有猎人特质且任一路线经验为50-99)
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同 文化 的好感度
* {{icon|piety}} {{green|+1}}  每月虔诚(拥有猎人特质且任一路线经验为100)v
*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
|
*{{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} [[ 传统#素食主义 者| 素食 主义者]]
*{{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} [[传统# 和平主义者|和平主义 者]]传统
*{{icon|no}} 侠义结社传统
| {{icon|hunter any}}  至少5位此 文化 统治者拥有猎人特质
*{{icon|no}} 尚武传统
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 守礼
* 坚忍
|''该文化 远逝祖先的英勇事迹 通过对如纪尧姆或者罗兰等骑士 生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励 。''
|- id=" 防守战术"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br> 防守战术
|
*{{icon|skirmishers}}  可以招募守卫兵士
*{{icon|advantage}} {{green|+2}}  防御方优势
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}}  重骑兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}}  重步兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
*{{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
|
*{{icon|heritage}} 以色列传承
*{{icon|no}} 坚守阵地! 传统
|{{icon|skirmishers}} 800散兵
| 集体
|''我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。''
|- id="沙漠里巴特"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特
|
*{{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面 兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质给予增益
*[[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘 主义者 特质
*{{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武
|
*{{icon|heritage}} 柏柏尔
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
*{{icon|no}} 和平主义者 传统
*{{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|'' 该文化有着建造沙漠避难堡垒 传统,虔信者可以在那里 苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来 秘主义者 。''
|'' 狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然 掌控而 与神 灵相连 。''
|- id=" 沙漠旅者"
|- id=" 圣山"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠 旅者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br> 圣山
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税
* {{icon|piety}} {{green|+50}} 虔诚山地和 沙漠 山地建造完成建筑
*{{icon|gold}} {{green| −20%}}  骆驼骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  山地和 沙漠 山地 的地产赋税
*{{icon|gold}} {{green| −20%}}  骆驼骑兵招募花费
|
*{{icon|damage}} 沙漠 战士特质 {{green|+20%}}  骆驼骑兵伤害
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
*{{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}}  骆驼骑 掩护
* {{icon|yes}}  部落制政体
|
* {{icon|no}} [[传统#喜马拉雅定居者|喜马拉雅定居者]]传统
*{{icon|culture}}  贝都因文化 其融合和分支文化
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
*{{icon|yes}} 文化有 伯爵领位于北非、中东或波斯地区
| {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
| {{icon|yes}}  至少30%的此文化伯爵领位于山地或 沙漠 山地
|
| 虔信
|''该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。''
|- id="巫术冶金学"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>巫术冶金学
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武每级奉献等级
* {{icon|piety}} {{green|+0.1}}  每月虔诚每级 营建筑
* {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物
* {{icon|gold}}  武器灵感的基础花费翻倍
|
| {{icon|no}} 信仰拥有巫术:罪行 巫术:忌讳教义
| {{icon|witch}}  至少5位此 文化 统治者拥 巫师特质
* 集体
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
|''该文化 中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。若该文化 财富和武器铸造能因巫术而得到提升 ,何 乐而不为呢?''
|''该文化 对沙漠 严苛环境并不陌生 并且熟练掌握了如 使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们''
|- id=" 桌上战士"
|- id=" 伙伴卫队"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition board gamers.png|80px]]<br> 桌上战
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br> 伙伴卫队
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
*{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  行军速
*{{icon|knight}} {{green|+2}}  骑士数量
* {{icon|yes}}  将领更容易获得将领 特质
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|yes}}  解锁挑战棋盘游戏互动
*{{icon|opinion}} 每级 军事 教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
* {{icon|yes}}  若双方规则相同 ,可以 在棋盘游戏中压上私人持有 的伯爵领 作为赌注
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
| {{icon|foi}}  伊比利亚 命运DLC
*{{icon|opinion}}  每级 勇武 教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}}  吸引好感
| {{icon|yes}} {{icon|martial}}  军事 或 {{icon|learning}}  学识至少达到18, 或拥有允许进行棋盘游戏 宝物。
*{{icon|opinion}}  怯懦和安于现状 特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
*{{icon|unknown}} {{red|+5}}  骑士受伤概率
|
*{{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
*{{icon|no}} 侠义结社传统
*{{icon|no}} 武功歌传统
*{{icon|no}} 尚武传统
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 坚忍
|''瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力 但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。''
|- id="丛林守望者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者
|
*{{icon|archers}}  可以 招募森林守卫兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议
*{{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑 建造花费
*{{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害
*{{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该 伯爵领 建筑的建造时间
*{{icon|gold}}  每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑 建造花费
|
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
*{{icon|heritage}}  波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰 乌戈尔-彼尔姆传承
*{{icon|no}}  林中百姓传统
|{{icon|yes}} 文化有30% 伯爵领位于森林或针叶林
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 坚忍
|''我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。''
|- id="侠义结社"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社
|
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士
*{{icon|yes}} 可以使用单挑对练
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
|
*{{icon|heritage}} 伊朗传承
*{{icon|no}} 武功歌传统
*{{icon|no}} 伙伴卫队传统
*{{icon|no}} 尚武传统
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 集体
* 守礼
* 守礼
|'' 我们的年轻 辈开始自发组建团体 磨练武艺与精 ,并规范自身的道德行则 若是能支持拥护这样 团体 就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召 。''
|'' 任何指挥官都可以在作战当天赌 碰碰运 气。 真正 战略家通过实践磨炼头脑 假装他 不需要“运气” 。''
|- id=" 迦楼罗战士"
|- id=" 神话祖先"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br> 迦楼罗战士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br> 神话祖先
|
*{{icon|heavy infantry}}  可以招募楞伽战士兵士
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  宗族成员好感
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望授予家族成员伯爵头衔
*{{icon|opinion}}  每级军事教育特质 {{green|+2}}  吸引好感度
* {{icon|renown}} {{green|+75}}  宗族威望授予家族成员公国头衔
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}}  每月 威望
* {{icon|renown}} {{green|+150}}  宗族威望授予家族成员王国头衔
*{{icon|opinion}}  每级勇武教育特质 {{green|+1}}  相同文化的好感度
* {{icon|renown}} {{green|+250}}  宗族 威望 授予家族成员帝国头衔
*{{icon|opinion}}  怯懦和安于现状特质 {{red| −15}}  相同文化的好感度
* {{icon|piety}}  剥夺家族成员伯爵头衔 {{red| −100}}  虔诚
|{{icon|heritage}}  达罗毗荼传
* {{icon|piety}}  剥夺家族成员公国头衔 {{red| −250}}  虔诚
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚
|
* {{icon|no}}  不能对宗族成员使用剥夺继
* 好战
| {{icon|culture}} 源文化拥有[[传统#神话祖先|神话祖先]]传统
* 坚忍
|''该文化 中优秀的战士被称为迦楼罗 并且应战斗 死。即使那些追随迦楼罗 人也应 领袖死后追随 去,不论 通过战场还是自杀 。''
|
|- id=" 喜马拉雅定居者"
| 虔信
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br> 喜马拉雅定居者
|'' 世系血统对于 该文化 非常重要 于祖先成了神话和传说中 许多人声称 其后代 。''
|
|- id=" 水之仪式"
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ritual washing.png|80px]]<br> 水之仪式
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}}  学识生活方式经验
*{{icon|yes}}  一些特质拥有山地增益
* {{icon|epedemic resistance}} {{green|+20}}  免疫瘟疫权重
*{{icon|development}} {{green|+20%}}  山地的发展度增长
* {{icon|diligent}} 勤勉特质更加常见
*{{icon|gold}} {{green| −15%}} 山地的地产和建筑的建造花费
|
*{{icon|yes}}  氐羌或西蕃传承或者 文化 有伯爵领位于喜马拉雅区域
| {{icon|court physician}}  至少5名此 文化 统治者雇佣了宫廷医师({{green|-50%}}  花费若拥有北日耳曼传统)
|{{icon|yes}}  文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域
|
* 宫廷
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
|''该文化 在“世界屋脊”之上建立了自己 家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文 能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上 生活 得这么好 ,他们 为此而自豪 。''
|'' 该文化 中,水 特性是 生活 的重要部分 沐浴仪式在 他们 的社会中占有重要地位 。''
|- id=" 马上领主"
|}
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br> 上领
 
|
== 区域传统 ==
*[[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募 弓骑兵 兵士
所有区域传统都局限于某些区域、传承或文化。
*{{icon|decision}} 解锁招募 平原 作战专家决议
{| class="mildtable plainlist"
*{{icon|yes}}  在草原上没 有补给上限 惩罚
! width=1% | 传统
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行 军速
! 效果
*{{icon|supply}} {{green|+100%}}  补给 持续时间
! 显示要求
*{{icon|damage}} {{green|+10%}}  轻骑兵伤害
! 强制要求
*{{icon|screen}} {{green|+10%}}  轻骑兵掩护
! 非强制要求
|{{icon|heritage}}  东胡或突厥 传承
! width=10% | 偏好民族精神
|
!说明
|
|- id=" 非洲的包容性"
好战
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br> 非洲的包容性
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感
* {{icon|popular opinion}} {{green|+25}} 不同信仰伯爵领民众好感度
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信
|
* {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} [[传统#草原的宽容|草原的宽容]]传统
|
| {{icon|yes}} 与5种其他文化有至少50%的文化接受度
|
* 集体
* 平等
|''建立在理解和包容之 的领地是根基牢固的 地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。''
|- id="荒野狩猎"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>荒野狩猎
|
* {{icon|archers}} 可以招募 荒野猎手 兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募 丛林作战专家|招募丛林 作战专家]] 决议
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
* {{icon|yes}}  一些特质 丛林增益
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林 补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}}  丛林与旱地地形伯爵领征召兵规模
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅 危险
|
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} [[传统#丛林战士|丛林战士]]传统
|
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丛林
|
* 集体
* 平等
|''荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。''
|- id="拜占庭传统"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>拜占庭传统
|
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感
* {{icon|scheme}} {{green|+25%}} 阴谋强
* {{icon|time}} {{red|+50%}}  短暂统治 持续时间
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|born in the purple}} 领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女可获得生于紫室特质
* {{icon|eunuch}} 阉人特质拥有额外增益:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|learning}} {{green|+2}}  学识
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 封臣好感
* {{icon|no}} 有负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
* {{icon|unknown}} 有负面身体特质的角色会得到更少选举投票
* {{icon|national fracture}} {{yellow|-500}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的解体派系AI权重
* {{icon|claimant}} {{yellow|+20%}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的宣称者派系AI权重
* {{icon|disloyal}}  奸猾特质更加常见
| {{icon|yes}}  拜占庭 传承 或持有拜占庭帝国
* {{icon|no}} [[传统#宫廷宦官| 宫廷宦官]]传统
* {{icon|no}} [[传统#仁慈致盲|仁慈致盲]]传统
| {{icon|county}} 持有拜占庭伯爵领
|
* 集体
* 集体
|''该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。''
|- id="朅伽法会"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会
|
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
*{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
|
*{{icon|heritage}} 印度-雅利安传承
*{{icon|no}} 平等民族精神
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 坚忍
|''该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。''
|- id="骠骑兵突袭"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭
|
*{{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
**[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失
**{{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
**[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率
**{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
|
*{{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
*{{icon|no}} 突袭撤退策略传统
|{{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
| 坚忍
|''我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。''
|- id="大象之主"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主
|
*{{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益:
*{{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势
*{{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
*{{green|③}} {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
*{{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费
*{{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费
*{{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|elephantry}} 象兵革新
|{{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
|
* 好战
* 守礼
* 守礼
* 坚忍
|''该文化与 东罗马帝国的帝制传统 联系 紧密 继承了复杂精细的宫廷礼制 遗产 。''
|''该文化 尊重大象,将其 王权 联系 在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象 使大象发挥毁天灭地 作用 。''
|- id=" 高加索之狼"
|- id=" 山地放牧"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br> 高加索之狼
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br> 山地放牧
|
* {{icon|heavy cavalry}} 可以招募 莫纳斯帕 兵士
*{{icon|skirmishers}} 可以招募 山民 兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募山地作战专家|招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家 决议
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地补给上限
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 地形伯爵领 征召兵规模
*{{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地的发展度增长
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地 旅行危险
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}}  沙漠山地旅行危险
|
*{{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承
* {{icon|culture}}  格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[传统#山民| 山民]]传统
*{{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} [[ 统# 山地 散兵| 山地 散兵]]传统
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领位于山地 或沙漠 山地
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}}  至少30%的 文化伯爵领位于 山地或 沙漠
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地
|
* 好战
* 集体
* 坚忍
|''该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。''
|- id="山地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵
|
*{{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士
*{{icon|decision}} 解锁 招募山地作战专家决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地 补给上限
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 征召兵规模
|
*{{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
*{{icon|no}} 高加索之狼传统
*{{icon|no}} 山民传统
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地
|
* 集体
* 虔信
|''非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。''
|- id="山地农田"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田
|
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益
*{{icon|development}} {{green|+20%}}  丘陵和 山地 的发展度增长
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
*[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}}  兵士克制效率
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
*{{icon|levies}}  每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
*{{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费
|
*{{icon|heritage}} 西斯拉夫
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于 山地 或沙漠 山地
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地
| 坚忍
|''从波西米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对 中生活。''
|- id="穆巴里尊"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊
|
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱 形作战专家决议
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
*{{icon|yes}}  一些特质给予增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 征召兵规模
|
*{{icon|heritage}} 阿拉伯传承
*{{icon|no}} 干旱战士传统
*{{icon|no}} 和平主义者传统
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}}  文化 有30%的 伯爵领位于沙漠 或旱
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|'' 以四大正统哈里发军队中 传奇勇士们为模范 我们的穆巴 尊士兵们受训在阵 地战 和单打独斗中都能更胜一筹''
|'' 在高加索 山口周围生活了数个世纪并扎下根来 该文化在家园 极擅利用山 地战 争所需的任何事物。''
|- id=" 侍卫亲军"
|- id=" 武功歌"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br> 侍卫亲军
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px]]<br> 武功歌
|
*{{icon|heavy infantry}} 可以 招募宫殿卫队兵
* {{icon|valets}} 可以 解锁贴身男仆革新
*{{icon|decision}}  解锁招募丛林作 专家决议
* {{icon|knight}} {{green|+20%}} [[骑 #勋号|荣誉值]]增长
*{{icon|jungle stalker}}  丛林追猎者 特质更 常见
* {{icon|yes}}  可以发起单挑挑
*{{icon|yes}}  一些特质拥有丛林地形增益
* {{icon|tournament}} 可以举办[[活动#比武大会|比武大会]]活动
*{{icon|damage}} {{green|+10%}}  象骑兵伤害
* {{icon|poet}}  诗人 特质更 常见
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}}  象骑兵坚韧
* {{icon|knight}} {{green|+2}}  骑士数量
|{{icon|heritage}}  缅甸传承
* {{icon|legend}} {{green|+5%}}  传奇传播概率
|{{icon|war elephants}} 5战象
* {{icon|health}} {{green|+5}}  受伤抗性(勇武)
| 虔信
* {{icon|opinion}} {{green|+1}}  相同文化好感每级军事特质
|''一支常备 拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。''
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级 事特质
|- id="撒哈拉游牧民"
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每级勇武教育特质
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级勇武教育特质
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  吸引好感每级剑术大师特质
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}}  行军速度
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}}  每月威望(拥有诗人特质)
*{{icon|development}} {{green|+10%}}  绿洲的发展度增长
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}}  私人计谋成功概率(拥有诗人特质)
*{{icon|gold}} {{green| −25%}}  轻骑兵维护费
* {{icon|opinion}} {{red| −15}}  相同文化好感(拥有怯懦特质)
*{{icon|gold}} {{green| −25%}}  轻骑兵招募花费
* {{icon|opinion}} {{red|−15}}  相同文化好感(拥有安于现状特质)
*{{icon|gold}} {{green|−15%}}  沙漠的建筑的建造费用
* {{icon|unknown}} {{red|+5}}  骑士受伤概率
*{{icon|gold}} {{green| −25%}}  绿洲的建筑的建造费用
|{{icon|yes}}  文化有伯爵领位于撒哈拉区域
* {{icon|heritage}}  法兰克传承
|{{icon|yes}} 文化有30% 伯爵领位于撒哈拉区域
* {{icon|no}} [[传统#伙伴卫队|伙伴卫队]]传统
|
* {{icon|no}} [[传统#侠义结社|侠义结社]]传统
虔信
* {{icon|no}} [[传统#尚武|尚武]]传统
|
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武 骑士
好战
* 守礼
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化 亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿 了几个世纪 ,将 地中海和撒哈拉南部的萨赫勒诸王国连接起来 。''
|''该文化 重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进 浪漫的重述 后辈子孙 世世代代获得激励 。''
|- id=" 草原的包容性"
|- id=" 防守战术"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br> 草原的包容性
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br> 防守战术
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同信仰的好感度
* {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士
*{{icon|opinion}} {{green|+25}}  不同信仰民众好感度
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
*{{icon|piety}} {{green| −20%}}  改变信仰的花
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  重骑兵坚韧
*{{icon|piety}} {{green| −20%}}  信仰创建与改革花
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  重步兵坚韧
*{{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  长枪兵坚韧
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重骑兵维护费
|
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重步兵维护
*{{icon|heritage}}  东胡或突厥 传承
* {{icon|gold}} {{Red|+20%}}  长枪兵维护
*{{icon|yes}} 文化 必须有40%的 伯爵领位于 大草原
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
*{{icon|no}} 非洲的包容性 传统
|
*{{icon|no}}  宗教融合传统
* {{icon|heritage}} 以色列传承
|
* {{icon|no}} [[传统#坚守阵地!|坚守阵地!]]传统
|
|
| {{icon|skirmishers}} 拥有800散兵兵团
| 集体
|'' 我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。''
|- id="沙漠里巴特"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px]]<br>沙漠里巴特
|
* {{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* {{icon|mystic any}} {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级奉献等级
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-13}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|heritage}}  柏柏尔 传承
|
* {{icon|yes}}  至少1个此 文化伯爵领位于 沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}}  至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
* 好战
* 好战
集体
* 平等
|''这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许 仰不同,但他们同样生活在马鞍上。''
|- id="血浓于水"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水
|
*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新
*{{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
*{{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率
*{{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望
*{{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感
|{{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化
|{{icon|yes}} 至少3位家族成员
|
* 好战
* 官僚
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化 在远亲或氏族之内 有着 强大的亲属关系 的传统。 在有需要时,统治 总是能依赖其亲属 。''
|''该文化有着 建造沙漠避难堡垒 的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起 这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义 者。''
|- id=" 贤人会议"
|- id=" 沙漠旅者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px| 链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>沙漠旅者
|
|
*{{icon|law}}  可以实 撒克逊选举制继承法
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠伯爵领地产赋税
*{{icon|opinion}} {{green|+15}}  领地祭司好感
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费
*{{icon|prestige}}  每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}}
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费
|{{icon|heritage}}  布立吞、戈伊德尔 西日耳曼传承
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害沙漠战士特质
|{{icon|opinion}}  所有内阁成员是正面好感度
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护沙漠战士特质
|
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
官僚
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}}  沙漠山地旅 危险
* {{icon|time}} {{green|+20%}}  陆上劫掠速
* {{icon|death}} {{green|-30%}}  劫掠时部队损耗
* {{icon|travel speed}} {{green|+10}} 旅行速度
| {{icon|culture}}  贝都因文化 其融合和分支文化
| {{icon|yes}}  至少1个此文化伯爵领位于[[区域#中东、波斯或北非|中东、波斯或北非]]区域
|
虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化 有着举办包括国土中所有掌权者 集会漫长历史 他们 会上辩论政治 法律、财政 以及 如何最好地……辅佐统治者。''
|''该文化 对沙漠 严苛环境并不陌生 并且熟练掌握了如何使用骆驼 旅行 战争 以及 日常生活中帮助他们''
|- id=" 庭会议"
|- id=" 伙伴卫队"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px| 链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br> 庭会议
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px]]<br>伙伴卫队
|
|
*{{icon|law}} 可以 实行斯堪的纳维亚选举制继承法
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士
*{{icon|opinion}}  多种 特质 给予民众好感
* {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
|{{icon|heritage}}  北日耳曼 传承
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
|{{icon|opinion}}  所有 伯爵领 是正面民众好感度
* {{icon|knight}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
|
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级军事教育特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每级剑术大师特质
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化好感(拥有怯懦或安于现状特质)
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
|
* {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} [[传统#侠义结社|侠义结社]]传统
* {{icon|no}} [[传统#武功歌|武功歌]]传统
* {{icon|no}} [[传统#尚武|尚武]]传统
|
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
* 好战
* 坚忍
|''瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。''
|- id="丛林守望者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br> 丛林守望者
* {{icon|archers}} 可以 招募森林守卫兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募森林作战专家|招募森林作战专家]]决议
* {{icon|forest fighter}}  森林斗士 特质 更加常见
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林伯爵领发展 增长
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 森林和针叶林伯爵领地产和建筑建造花费
* {{icon|damage}} {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害每级林业建筑
* {{icon|time}} {{green|−2%}} 该伯爵领建筑建造时间每级林业建筑
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 该伯爵领建筑建造花费每级林业建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-45}} 森林旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-55}} 针叶林旅行危险
|
* {{icon|heritage}}  波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆 传承
* {{icon|no}} [[传统#林中百姓|林中百姓]]传统
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|yes}}  至少30%的此文化 伯爵领 位于森林或针叶林
* 好战
* 好战
* 官僚
|''斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。''
|- id="高地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵
|
*{{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
*[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
|
*{{icon|heritage}} 几内亚高地传承
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
*{{icon|no}} 高地战士传统
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵
|
* 集体
* 集体
平等
坚忍
|''我们生活在这片 稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们 何利用这一地形,而若有劫掠 者威胁 边境, 我们 就能在防御时使用这些知识 。''
|''我们 的祖先世代 生活在这片 丛林中, 今却遭受到外来 威胁 。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助 我们 守护祖传的家园 。''
|- id=" 西哥特法典"
|- id=" 侠义结社"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br> 西哥特法典
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br> 侠义结社
|
*{{icon|law}} 可以 实行高等分割继承制继承法
* {{icon|heavy infantry}} 可以 招募游侠兵士
*{{icon|law}}  可以实行男女平等性别法
* {{icon|yes}}  解锁单挑对练互动
|
* {{icon|knight}} {{green|+2}}  骑士数量
*{{icon|culture}}  巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
* {{icon|knight}} {{green|+20%}} [[ 骑士#勋号| 荣誉值]] 增长
*{{icon|piety}} 基督教
* {{icon|health}} {{green|+5}}  受伤抗 (勇武)
|{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者
* {{icon|opinion}} {{green|+2}}  吸引好感 每级军事教育特质
| 平等
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月威望每级勇武教育特质
|''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。''
* {{icon|opinion}} {{green|+1}}  相同文化好感每级勇武教育特质
|- id="战士女王"
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  吸引好感每级剑术大师 特质
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王
* {{icon|opinion}} {{red| −15}}  相同 文化 好感(拥有怯懦或安于现状特质)
|
* {{icon|unknown}} {{red|+5}}  骑士受伤概率
*{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
*{{icon|law}}  可以实行女 优先平等性别法
* {{icon|heritage}}  伊朗传承
*{{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|no}} [[传统#武功歌| 武功歌]]传统
*{{icon|prowess}} 每级军事教育特质 给予 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|no}} [[传统#伙伴卫队| 伙伴卫队]]传统
|{{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#尚武| 尚武]]传统
|{{icon|equal}}  文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者
| 平等
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。''
|- id="陆上商队"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队
|
*{{icon|unknown}} {{green|+20%}}  外交距离
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}}  行军速度
*{{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式 特质
*{{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
|{{icon|culture}}  亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘 文化
|
| 平等
|''该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。''
|- id="弓箭之地"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地
|
*{{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士
*{{icon|advantage}} {{green|+5}}  防御方优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模
*{{icon|garrison}} {{green|+25%}}  守军规模
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green| −0.5%}} 弓箭手维护费
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green| −0.5%}} 弓箭手招募花费
*{{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害
*{{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧
|
*{{icon|heritage}} 东非传承
*{{icon|no}} 不能被选择
|
|
* 好战
* 好战
虔信
集体
|'' 在这丰饶之地 天资聪颖 努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人 在几乎同 时间里 弓箭一直是抵御来自周边沙漠 劫掠者和盗匪 首选武器 。''
* 守礼
|- id=" 家族私兵"
|'' 我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气 并规范自身 道德行则 若是能支持拥护这 样的 团体 我们就能确保数量充分 善战之兵响应我们大业 号召 。''
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br> 家族私兵
|- id=" 迦楼罗战士"
|
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br> 迦楼罗战士
*[[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募 侍卫 兵士
*{{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募 楞伽战士 兵士
*{{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
*{{icon|prestige}}  一些特质有威望加成
* {{icon|garuda}}  可以任命迦楼罗战士宫廷职位
*{{icon|opinion}} 一些特质会失去好感
* {{icon|opinion}} {{green|+2}}  每级军事教育特质吸引好感
*{{icon|knight}} {{green|+1}}  骑士数量
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每级 勇武 教育特质每月威望
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+1}}  相同文化好感每级勇武教育 特质
*{{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}}  概率天生具有强壮 特质
* {{icon|opinion}} {{red|−15}}  相同 文化好 感(拥有怯懦或安于现状特质)
*{{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化 进度
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月威望(拥有忠信特质)
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  相同 文化 好感(拥有忠信特质)
*{{icon|heritage}} 北日耳曼传承
| {{icon|heritage}}  达罗毗荼
*{{icon|yes}}  部落制政体
*{{icon|no}} {{icon|ck3}}  北境群雄DLC
| {{icon|yes}} 6名 少12勇武 骑士
*{{icon|no}} 战士 文化 传统
*{{icon|no}}  和平主义者
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}} 文化有 少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 统治者
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 坚忍
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。''
|''该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。''
|}
|- id="喜马拉雅定居者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>喜马拉雅定居者
|
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地地形伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 山地地产与建筑建造花费
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 山地旅行危险
* {{icon|time}} {{green|+15%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|death}} {{green|-20%}} 劫掠时部队损耗
| {{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
|
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
|
* 集体
* 虔信
|''该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。''
|- id="马上领主"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px]]<br>马上领主
|
* [[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士
* [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建御马场建筑
* {{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议
* {{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚
* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
* {{icon|travel speed}} {{green|+20%}} 旅行速度
* {{icon|time}} {{green|+30%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|death}} {{green|-50%}} 劫掠时部队损耗
* {{icon|safety}} {{green|+20%}} 旅行安全
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 草原中狩猎成功概率
* [[File:Travel steppe active.png|24px]] {{green|-50}} 草原旅行危险
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
|
| {{icon|yes}} 至少40%的此文化伯爵领位于[[区域#大草原|大草原]]区域
|
* 好战
* 集体
|''该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。''
|- id="朅伽法会"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>朅伽法会
|
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级军事教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级军事教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每级剑术大师特质
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化好感
| {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承
| {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 坚忍
|''该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。''
|- id="骠骑兵突袭"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px]]<br>[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]突袭
|
* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
** [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失
** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵
** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
** {{icon|siege progress}} {{red|−20%}} 攻城武器效率
** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
| {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承
| {{icon|no}} [[传统#突袭撤退策略|突袭撤退策略]]传统
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
| 坚忍
|''我们的[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。''
|- id="大象之主"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主
|
* {{icon|yes}} 四星及以上教育特质可以获得多种增益:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丛林地形优势
** {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
** {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
** {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击
** {{icon|nickname}} {{green|15%}} 概率战斗获胜后获得[[绰号#象主|象主]]称号
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 象骑兵维护费每级战象建筑
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长每级战象建筑
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
|
* {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]]区域
* {{icon|elephantry}} 象兵革新
|
| {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
|
* 好战
* 守礼
* 坚忍
|''该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。''
|- id="山地放牧"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>山地放牧
|
* {{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地地形伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 沙漠山地伯爵领地产与建筑建造花费
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承
|
* {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 好战
* 集体
* 坚忍
|''该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。''
|- id="山地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>山地散兵
|
* {{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地地形伯爵领征召兵规模
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
* {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承
* {{icon|no}} [[传统#高加索之狼|高加索之狼]]传统
* {{icon|no}} [[传统#山民|山民]]传统
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 集体
* 虔信
|''非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。''
|- id="山地农田"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山地农田
|
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵与山地地形伯爵领发展度增长
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-45}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 山地旅行危险
|
* {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} [[传统#高加索之狼|高加索之狼]]传统
* {{icon|no}} [[传统#山民|山民]]传统
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| 坚忍
|''从波希米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。''
|- id="穆巴里尊"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>穆巴里尊
|
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地地形伯爵领征召兵规模
| {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
|
* {{icon|no}} [[传统#干旱战士|干旱战士]]传统
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|no}} 信仰拥有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰拥有不害核心教义
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 好战
* 集体
* 坚忍
|''以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹''
|- id="侍卫亲军"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>侍卫亲军
|
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有丛林地形增益
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
| {{icon|heritage}} 缅甸传承
|
| {{icon|war elephants}} 拥有5战象兵团
|虔信
|''一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。''
|- id="撒哈拉游牧民"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px]]<br>撒哈拉游牧民
|
* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 绿洲地形伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 沙漠建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 绿洲建筑建造花费
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 沙漠山地旅行危险
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|death}} {{green|-30%}} 劫掠时部队损耗
* {{icon|travel speed}} {{green|+10}} 旅行速度
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#撒哈拉|撒哈拉]]区域
|
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于[[区域#撒哈拉|撒哈拉]]区域
|
* 虔信
* 坚忍
|''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南部的萨赫勒诸王国连接起来。''
|- id="草原的宽容"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>草原的宽容
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感
* {{icon|popular opinion}} {{green|+25}} 不同信仰伯爵领民众好感度
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改信花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}} 该文化伯爵领改变伯爵领信仰速度
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信
|
* {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
* {{icon|no}} [[传统#非洲的包容性|非洲的包容性]]传统
* {{icon|no}} [[传统#宗教融合|宗教融合]]传统
| {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于[[区域#大草原|大草原]]区域
|
|
* 好战
* 集体
* 平等
|''这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。''
|- id="血浓于水"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>血浓于水
|
* {{icon|rectilinear schiltron}} 可以解锁直线式苏格兰枪阵革新
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵(拥有顾家之人特质)
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有顾家之人特质)
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功率
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望授予家族成员伯爵领
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望授予家族成员公国
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望授予家族成员王国
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望授予家族成员帝国
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望剥夺家族成员伯爵领
* {{icon|prestige}} {{red|−350}} 威望剥夺家族成员公国
* {{icon|prestige}} {{red|−750}} 威望剥夺家族成员王国
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主好感
* {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化
|
| {{icon|yes}} 至少3位家族成员
|
* 好战
* 官僚
* 坚忍
|''该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。''
|- id="贤人会议"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px]]<br>贤人会议
|
* {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感
* {{icon|prestige}} {{green|+4%}} 每月威望每位在内阁任职的强力封臣
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
|
| {{icon|opinion}} {{yellow|>0}} 所有内阁成员好感
|
* 官僚
* 坚忍
|''该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。''
|- id="庭会议"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px]]<br>庭会议
|
* {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
* {{icon|popular opinion}} 多种特质给予民众好感度
| {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
|
| {{icon|popular opinion}} {{yellow|0}} 所有持有伯爵领民众好感度
|
* 好战
* 官僚
|''斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。''
|- id="高地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br>高地散兵
|
* {{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士
* {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵地形伯爵领征召兵规模
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林旅行危险
|
* {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} [[传统#高地战士|高地战士]]传统
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丘陵
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
|
* 集体
* 平等
|''我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。''
|- id="西哥特法典"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>西哥特法典
|
* {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
| {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
| {{icon|piety}} 基督教
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者
| 平等
|''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。''
|- id="战士女王"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士女王
|
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质
|
* {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
|
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者
| 平等
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。''
|- id="战士国王"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士国王
|
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行男性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅男性性别法
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质
|
* {{icon|yes}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
|
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者
| 平等
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士之王,他们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“女人”逃回老家。''
|- id="陆上商队"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>陆上商队
|
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
| {{icon|no}} 可显示
|
|
| 平等
|''该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。''
|- id="弓箭之地"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px]]<br>弓箭之地
|
* {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原地形伯爵领征召兵规模
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|gold}} {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费每级狩猎场建筑
* {{icon|gold}} {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费每级狩猎场建筑
* {{icon|damage}} {{green|+1%}} 弓箭手伤害每级狩猎场建筑
* {{icon|toughness}} {{green|+1%}} 弓箭手坚韧每级狩猎场建筑
| {{icon|heritage}} 东非传承
|
|
|
* 好战
* 虔信
|''在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。''
|- id="家族私兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px]]<br>家族私兵
|
* [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质
* {{icon|prestige}} 一些特质有威望加成
* {{icon|opinion}} 一些特质会失去好感
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|strong}} {{green|+1%}} 获得强壮特质概率每5勇武
* {{icon|innovation}} {{red|−5%}} 文化偏好进度
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
*** {{icon|no}} {{icon|nl}} 北境群雄DLC
** {{icon|culture}} 古撒克逊或诺斯文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} [[传统#战士文化|战士文化]]传统
|
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|yes}} 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
|
* 好战
* 虔信
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团 。''
|- id="边疆战士"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition dismounted warrior.png|80px]]<br>边疆战士
|
* [[File:Unit tarkhan.png|24px]] 可以招募答剌罕军兵士
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有信仰勇士或骑士团成员特质)
* {{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵花费
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于以下区域之一:
** [[区域#河中(世界)|河中]]区域
** [[区域#呼罗珊|呼罗珊]]区域
** [[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域
|
* {{icon|yes}} 至少20%的此文化伯爵领位于以下区域之一:
** [[区域#河中(世界)|河中]]区域
** [[区域#呼罗珊|呼罗珊]]区域
** [[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
|
* {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或草原
* {{icon|heritage}} 伊朗、突厥、东胡或吐火罗传承
|
* 好战
* 坚忍
|''该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。''
|- id="支尔格大会"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition jirga.png|80px]]<br>支尔格大会
|
* {{icon|law}} 可以实行部落选举制继承法
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有公正特质)
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级威望等级(拥有公正特质)
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 赦免威望
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗或印度-雅利安传承
| {{icon|yes}} 部落制政体
| {{icon|popular opinion}} {{yellow|0}} 所有持有伯爵领民众好感度
|
* 集体
* 坚忍
|''该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。''
|- id="务实信条"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition pragmatic creed.png|80px]]<br>务实信条
|
* [[File:Unit zupin spearmen.png|24px]] 可以招募楚宾矛兵兵士
* {{icon|diligent}} 勤勉特质更加常见
* {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 (勤勉或精明特质)
* {{icon|yes}} 将领更容易获得将领特质
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 散兵维护费
* {{icon|gold}} {{red|+15%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{red|+15%}} 轻骑兵维护费
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
|
* {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 官僚
* 守礼
* 虔信
|''该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。''
|- id="艰苦的独立"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fierce independence.png|80px]]<br>艰苦的独立
|
* [[File:Unit tawashi.png|24px]] 可以招募塔瓦希兵士
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 领主好感
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|no}} [[传统#恪守祖训|恪守祖训]]传统
| {{icon|yes}} 领地内所有伯爵领文化相同
|
* 集体
* 好战
* 坚忍
|''多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来 。''
|}


== 调试传统 ==
调试传统用于调试。
{| class="mildtable plainlist"
! width=1% | 传统
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 花费
! width=10% | 偏好民族精神
!说明
|- id="善变之道"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>善变之道
| {{icon|raid}} 公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠
| {{icon|no}} 可显示
| {{icon|no}} 可选择
|
|300000
| 所有
|''该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。''
|}


==参考资料==
==参考资料==

2024年12月15日 (日) 18:42的最新版本

传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一花费可能根据以下情况增加:

  • +2000 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。
  • +3000 若未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。

更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%

领地传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition diplomat.png
机敏的外交家
  • +50 同盟谈判接受度
  • War outcome white peace.png +10 无条件和平接受度
  • +1 外语上限
  • +25% 学习语言计谋强度
  • No 不可进攻同盟
  • No 不能撕毁停战协议发动进攻
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。
Tradition farmland.png
集体土地
  • +30 授予伯爵领于平民时伯爵领控制力
  • 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
  • +20% 发展度增长
  • −20% 控制力增长
  • +20% 建筑建造时间
有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。
Tradition greeting.png
盛情款待
  • −25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
  • −20% 宫廷职位俸禄花费
  • −20% 宾客招募花费
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +5% 私人计谋成功概率
  • +25 送入与送出人质接受度
伊朗传承
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。
Tradition garden architects.png
花园建筑师
  • Building royal forest.png 可以修建御花园公国建筑
  • 可以任命宫廷园丁宫廷职位
  • 解锁招募园丁决议
此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。
Tradition noble.png
孤立主义
  • Yes 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • -2 伯爵领瘟疫感染几率值
  • −50 对其他文化的婚姻接受度
  • −35% 文化接受度获得
  • −25% 外交距离
  • Yes AI角色更少可能宣战
  • No AI角色与其他文化的角色安排婚姻
Yes 此文化与所有接壤文化有至少50%的文化接受度
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。
Tradition greeting.png
结婚典礼
  • +25% 来自配偶内阁任务的能力
  • +10 婚姻接受度
  • −50% 针对配偶阴谋成功概率
  • −10 对拥有私通者特质角色的相同文化好感
  • −15 对拥有通奸者特质角色的相同文化好感
  • No 可以离婚
拥有通奸者特质的此文化统治者少于5个
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。
Tradition tools.png
金属工人
  • Building blacksmiths.png 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
    • +25% 补给上限每级铁匠铺
    • +2/3/4 勇武每级建筑等级
    • +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧每级建筑等级
  • Building royal armory.png 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
    • +15% 骑士战斗力每级王家军械库
    • +2/3/4 勇武每级建筑等级
    • −10%/15%/20% 地产和建筑建造花费每级建筑等级
  • +5% 军队坚韧
  • +5% 军队金钱维护费
Yes 1个此文化伯爵领拥有矿井类特殊建筑
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。
Tradition king.png
统治阶层
  • Yes 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
  • −30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值获得
  • +25% 针对叛乱的围攻进展
  • −25% 文化接受度获得
No 任一角色内阁成员不同文化
  • 守礼
  • 虔信
该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。
Tradition farmland.png
农耕
  • 儿童更有可能获得安于现状特质
  • 儿童的军事教育表现得稍差
  • +30% 农田和洪泛平原伯爵领发展度增长
  • +10% 农田和洪泛平原伯爵领征召兵规模
  • −10% 农田和洪泛平原伯爵领建筑建造花费
  • +20% 农田和洪泛平原伯爵领赋税(拥有勤勉或耐心特质)
  • +20% 农田和洪泛平原伯爵领发展度增长(拥有健身特质)
  • −2 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危险
Yes 存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领 Yes 位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解锁瑟拉维特革新
  • 可以阉割囚犯
  • +5 丘陵优势
  • +20% 丘陵伯爵领发展度增长
  • −10% 丘陵伯爵领地产和建筑建造花费
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • No 丘陵居民传统
  • Yes 存在一个位于丘陵的此文化伯爵领
Yes 30%的此文化伯爵领位于丘陵 虔信 阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。
Tradition city.png
城堡守护者
  • +5 防御方优势每级城堡地产等级
  • +0.1 每月宗族威望每个城堡地产
  • +0.1 每月威望每个城寨或城堡主楼(城堡地产)
  • +0.2 每月威望每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)
  • +50% 每月威望建筑家特质
  • +10% 城堡建筑建造时间
  • +20% 城堡建筑建造花费
  • Yes AI角色更有可能修建城堡地产
  • Yes AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
城垛革新
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。
Tradition city.png
城市守护者
  • −25% 城市建筑建造时间
  • +5 民众好感度 每级城市地产
  • +50% 每月威望(拥有建筑家特质)
  • Yes 行会线建筑可以早一个时代修建
  • Yes AI角色更有可能修建城市地产
Innovation nobility 03.png 社区治理革新
  • 官僚
  • 守礼
  • 平等
城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。
Tradition ceremony.png
宫廷宦官
  • Yes 统治者可以阉割囚犯
  • 可以任命太监宫廷职位
  • +2 管理阉人特质额外
  • +2 谋略阉人特质额外
  • +2 学识阉人特质额外
  • +10 拥有阉人特质时领主好感
  • −10 拥有阉人特质时封臣好感
内阁成员拥有阉人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠伯爵领发展度增长
  • −10% 旱地和沙漠伯爵领地产和建筑建造花费
  • −1% 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
  • −1% 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
  • Yes 至少一个此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • No 灌溉专家传统
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。
Tradition laurel.png
东罗马遗产
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 兵士维护费
  • +2 重骑兵军团的最大规模
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • −25% 征召兵规模
  • −25% 征召兵补员速率
拜占庭传承 至少50个的此文化伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。
Tradition crown.png
平等继承
  • 可以实行男女平等性别法
  • 移除统治者性别好感惩罚
有各至少3个男女此文化统治者 平等 历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。
Tradition noble.png
家族产业
  • +5 至亲好感
  • +20 至亲宫廷职位称职度
  • +10% 至亲执行内阁任务基础速度
  • +10% 至亲的能力对内阁任务影响
  • −150 威望剥夺至亲伯爵领头衔时
  • −450 威望剥夺至亲公国头衔时
  • −750 威望剥夺至亲王国头衔时
Yes 至少10个至亲 50%的至亲对你的好感至低为80
  • 集体
  • 守礼
该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。
Tradition temple.png
热忱的神殿建造者
  • +750 威望建造神殿地产
  • +5 宗教热情建造神殿地产
  • +2 宗教热情升级神殿地产
  • 建造神殿获得威望
  • Yes 多种特质会提供神殿建造增益
Yes 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林和针叶林伯爵领发展度增长
  • −10% 森林和针叶林伯爵领地产和建筑建造花费
  • +2% 弓箭手和散兵伤害每级林业建筑
  • +2% 建筑建造时间每级林业建筑
  • −1% 建筑建造花费每级林业建筑
  • +5% 森林与针叶林中狩猎成功概率
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -38 针叶林旅行危险
  • No 波罗的传承
  • No 波罗的-芬兰传承
  • No 伏尔加-芬兰传承
  • No 乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 丛林守望者传统
Yes 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。
Tradition king.png
世袭等级制
  • −5% 城堡地产建造花费
  • +10% 封建制封臣赋税贡献
  • +25% 长期统治好感
  • −50% 暴政衰减
  • −10 一星教育特质封建统治者好感
  • +0.1 每月威望(拥有忠信特质)
  • +5 相同文化好感(拥有忠信特质)
Yes 封建制政体
  • 拥有至少10个王级封臣
  • 守礼
  • 虔信
领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。
Tradition city2.png
隐蔽之城
  • +35% 丛林伯爵领发展度增长
  • −10% 丛林伯爵领地产和建筑建造花费
  • +1 丛林部落伯爵领城防等级
  • +2 丛林部落伯爵领城防等级
  • Travel jungle active.png -65 丛林旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于丛林 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 官僚 外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵伯爵领发展度增长
  • −10% 丘陵伯爵领地产和建筑建造花费
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • +5% 丘陵中狩猎成功概率
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。
Tradition jungle.png
丛林居民
  • +25% 丛林伯爵领发展度增长
  • −10% 丛林伯爵领地产和建筑建造花费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵维护费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵招募花费
  • +1% 征召兵规模每级哨所建筑
  • +5% 丛林中狩猎成功概率
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 隐蔽之城传统
Yes 至少1个此文化伯爵领位于丛林 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。
Tradition quill.png
律法主义
  • 来自领地规模的法律花费惩罚 −50%
  • 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 +20
  • +0.5 每月威望(拥有公正特质)
  • +1 外交每级威望等级(拥有公正特质)
  • +30 封臣上限
  • −30% 创建头衔花费
  • +25% 暴政获得
  • 每点恐怖值 −1% 每月威望
  • 儿童更有可能获得公正特质
  • +1 可任命税吏
No 信仰拥有信仰领袖:无教义
  • 执达官革新
  • 社区治理革新
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。
Tradition ship.png
海洋重商主义
  • +10% 沿海地产赋税
  • +10 共和制封臣好感
  • Yes 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
  • Travel sea active.png -25 海洋旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领沿海 Yes 至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 坚忍
这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可以实行仅女性性别法
  • 可以实行女性优先性别法
  • +10 女性统治者好感
  • −10 男性统治者好感
No 性别平等:逆转
  • 女性主导信仰教义或阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
  • No 战士女王传统
  • No 仅男性继承法
  • No 男性优先继承法
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 平等 该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。
Tradition temple.png
修院社区
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • +0.5 每月虔诚(拥有节制特质)
  • +10 相同文化好感(拥有节制特质)
  • +3 学识(誓愿者特质)
  • +25 要求成年人誓发终身愿接受度
  • +125 要求儿童誓发终身愿接受度
信仰拥有隐修制度核心教义 Yes 奉献等级不低于忠实仆人
  • 集体
  • 虔信
该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。
Tradition mountain.png
山地家园
  • +20% 山地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠山地发展度增长
  • +350 威望在山地和沙漠山地修建完成建筑
  • −10% 山地伯爵领地产和建筑建造花费
  • −10% 沙漠山地伯爵领地产和建筑建造花费
  • +1% 征召兵规模每级采石场建筑
  • −1% 兵士招募花费每级采石场建筑
  • +5% 山地与沙漠山地中狩猎成功概率
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。
Tradition city.png
乡土观念
  • −5% 城市地产和建筑建造时间
  • +10% 地产赋税每级城市地产
  • +25% 征召兵规模每级城市地产
  • +5% 每月发展度每级城市地产
  • +10% 本乡本土封臣征召兵贡献
  • +10% 本乡本土封臣赋税贡献
  • −0.25 每月控制力每级城市地产
  • −20 小土地主封臣好感
  • −20 本乡本土封臣好感
  • 本乡本土封臣更加常见
Yes 领地内至少90%的此文化伯爵领拥有城市
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • +1% 地产赋税每级畜牧用地建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级畜牧用地建筑
  • −1% 轻骑兵维护费每级畜牧用地建筑
  • +0.15 疾病抵抗力
  • +10% 旅行速度
Yes 至少40%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域 Yes 至少60%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
  • Yes 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产赋税每级畜牧用地建筑
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产征召兵规模每级畜牧用地建筑
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税每级农场与耕地建筑
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税每级湿地农场建筑
    • +2/3/4/5/6/6/7/8% 地产赋税每级庄园宅第建筑
    • +0/0/0/0/5/5/5/5% 地产征召兵规模每级庄园宅第建筑
    • +1/2/3/4/5/6/7/8% 地产赋税每级果园建筑
  • −10% 沿海男爵领建造时间
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 散兵掩护
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危险
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel wetlands active.png -42 湿地旅行危险
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危险
荷兰文化或其融合和分支文化 Yes 至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。
Tradition laurel.png
共和制传承
  • Yes 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
  • Yes 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵领赋税和征召兵
  • 可以解锁长矛纵队革新
  • −5% 城市地产和建筑的建筑花费
  • +25% 征召兵规模每级城市地产
  • +1% 赋税每级城市地产
  • +10% 本乡本土封臣征召兵贡献
  • +10% 本乡本土封臣赋税贡献
  • +5% 发展度增长每级城市地产
  • −25% 城市地产控制力增长
  • −20 小土地主封臣好感
  • −20 本乡本土封臣好感
  • 本乡本土封臣更加常见
Yes 该文化的地产至少有10%是城市地产
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。
Tradition crown.png
部族联合
  • +10% 征召兵(拥有顾家之人特质)
  • +1 每月威望(拥有顾家之人特质)
  • +10 家族成员好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋成功概率
  • +75 威望授予家族成员伯爵领时
  • +150 威望授予家族成员公国时
  • +350 威望授予家族成员王国时
  • +750 威望授予家族成员帝国时
  • −150 威望剥夺家族成员伯爵领时
  • −350 威望剥夺家族成员公国时
  • −750 威望剥夺家族成员王国时
  • −5 对领主好感
  • +0.1 每月威望(拥有忠信特质)
  • +5 相同文化好感(拥有忠信特质)
  • No 盖尔文化或其融合和分支文化
  • No 苏格兰文化或其融合和分支文化
Yes 部落制或氏族制政体 Yes 拥有至少3名同家族朋友
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。
Tradition swamp.png
湿地居民
  • +25% 湿地伯爵领发展度增长
  • −15% 湿地伯爵领地产和建筑建造花费
  • +10% 湿地伯爵领征召兵规模
  • +25% 湿地的补给上限
  • +10 湿地优势
  • −2% 建筑建造花费每级湿地农场等级
  • −1% 建筑建造时间每级湿地农场等级
  • +5% 湿地中狩猎成功概率
  • Travel wetlands active.png -65 湿地旅行危险
  • Travel floodplains active.png -35 洪泛平原旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于湿地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于湿地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。
Tradition tools.png
古老矿工
  • Building quarries.png 采石场建筑可在丘陵修建
  • +1% 征召兵规模每级采石场建筑
  • −1% 兵士招募花费每级采石场建筑
  • −1% 重步兵维护费每级采石场建筑
  • −1% 长枪兵维护费每级采石场建筑
  • −1% 重骑兵维护费每级采石场建筑
No 可显示 该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。
Tradition viking.png
沿海战士
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • Unit bondi.png 可以招募邦迪兵士
  • Unit vigmen.png 可以招募维格曼兵士
  • Unit varangian veterans.png 可以招募瓦兰吉老兵兵士
  • Building tradeport.png 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑
  • +10% 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑
  • 某些特质有威望加成
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
Yes 至少30%的此文化伯爵领沿海 好战 我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?
Tradition conversation.png
文化融合
  • −75% 融合文化创建花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +30% 学习语言计谋强度
  • +1 最大学习语言计谋
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC Yes 领地内至少30%的伯爵领文化不同
  • 集体
  • 平等
该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。
Tradition king.png
恪守祖训
  • 儿童更可能获得固执特质
  • +5 受控领土防御优势
  • +0.3 每月控制力
  • −5% 文化偏好进度
  • +200% 转变为本地文化决议花费
  • Yes 创建融合文化要困难两倍
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC No 艰苦的独立传统 Yes 领地内所有伯爵领文化相同
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。
Tradition malleable subjects.png
善于适应的臣民
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • 该文化的封臣通常会学习其领主的语言
  • -0.125 不同传承文化伯爵领推广文化速度
  • +0.075 相同传承文化伯爵领推广文化速度
  • 更容易吸引流浪骑士
  • +200% 可用雇佣兵团
  • -50% 雇佣兵花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化好感
  • 对不同文化角色没有负面好感修正
  • +25% 封臣征召兵贡献
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC
  • 伊比利亚传承
  • 守礼
  • 平等
谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。
Tradition state ransoming.png
国家赎金
  • 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
  • Yes 领主为该文化的角色在围攻中更有可能被俘虏
  • 可以用低级别统治者要求更高的赎金
  • -25% 交战时每月收入
  • -50% 友方战死士兵
  • +10% 征召兵规模
DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC 伊比利亚传承或文化领袖会说 伊比利亚通俗拉丁语
  • 好战
  • 集体
每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!若他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?
Tradition water technology.png
灌溉专家
  • Building qanats.png 可以修建冰窖建筑
  • +15% 旱地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠伯爵领发展度增长
  • −1% 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
  • −1% 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
  • −10% 旱地和沙漠伯爵领地产和建筑建造花费
  • +0.1 疾病抵抗力
  • +10% 旱地、山地和沙漠山地的地产赋税(学者、园丁或冷静特质)
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 守礼
  • 集体
  • 平等
该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。

战争传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition soldiers4.png
万能散兵
  • −25% 敌方防御优势
  • −5% 弓箭手维护费
  • −5% 散兵维护费
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 散兵坚韧
  • −10% 重骑兵伤害
  • −10% 重步兵伤害
  • −5% 重骑兵坚韧
  • −5% 重步兵坚韧
拥有500散兵兵团和500弓箭手兵团
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。
Tradition swords.png
战地掠夺者
  • +1 金钱每100战死士兵获得
  • +50% 军队战利品容量
  • −75% 来自战斗的威望和名声
至少3位此文化统治者拥有掠夺者特质
  • 好战
  • 官僚
在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。若你付不起战争的花费,谁会在乎立场呢?
Tradition soldiers3.png
战阵专家
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 长枪兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • −15% 轻骑兵伤害
  • −15% 散兵伤害
  • −5% 轻骑兵坚韧
  • −5% 散兵坚韧
  • −15% 追击效率
500弓箭手和500长枪兵
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。
Tradition shield.png
廉价军械
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 军队金钱维护费
  • −20% 骑士战斗力
  • −20% 象骑兵坚韧
  • −20% 重骑兵坚韧
  • −20% 重步兵坚韧
  • −20% 长枪兵坚韧
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。
Tradition greeting.png
认可人才
  • +10% 荣誉值增长
  • +50 赐予赦免和招募时囚犯好感
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
  • Yes 囚犯更有可能接受招募
  • Yes 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
  • Yes 邀请骑士决议会获得拥有剑术大师特质的骑士
Yes 有10个任意能力不低于12的囚犯
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
“想杀就杀,但是若你饶我一命,我会献上我的忠诚。”
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • +10% 每月威望(伤疤或独眼特质)
  • +15% 每月威望(毁容或独腿特质)
  • +20% 每月威望(残废特质)
  • +5 相同文化好感(伤疤或独眼特质)
  • +10 相同文化好感(毁容或独腿特质)
  • +15 相同文化好感(残废特质)
  • Yes 监护人可以将将领特质传授给被监护人
Yes 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
  • 好战
  • 平等
  • 坚忍
该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。
Tradition shield.png
坚定的防御者
  • +5 防御方优势
  • +25% 守军规模
  • +100% 赢得防御战争获得的威望
  • +100% 赢得防御战争获得的金钱
  • +10 防御战争和平接受度
Building march.png 战略边区公国建筑
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 弓箭手招募花费
  • −15% 轻骑兵招募花费
  • −15% 散兵招募花费
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • +2 轻骑兵军团的最大规模
  • +2 散兵军团的最大规模
  • −2 象骑兵军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 重步兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
  • −2 骑士数量
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 虔信
该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。
Tradition swords.png
雇佣兵
  • +100% 可用雇佣兵团
  • −15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • 30% 每年雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武概率
  • Yes 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
  • Yes 雇佣兵宫廷中的骑士
  • Yes 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
至少5位此文化统治者拥有天才军事家特质
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。
Tradition temple.png
战斗祭司
  • 每级奉献等级使勇武 +1
  • 一些特质给予勇武
  • Yes 神职人员可以担任将领和骑士
Yes 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
  • 好战
  • 虔信
该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。
Tradition soldiers2.png
选兵唯能
  • +1 勇武每级威望等级
  • +10% 荣誉值增长
  • 骑士更可能在战斗中获得剑术大师特质
  • Yes 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
该文化相信若你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。
Tradition forest.png
森林斗士
  • +25% 森林和针叶林的补给上限
  • +10% 森林和针叶林伯爵领征召兵规模
  • 森林斗士特质更为常见
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得森林和针叶林地形增益
  • Travel forest active.png -14 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -19 针叶林旅行危险
  • Yes 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • No 和平主义者传统
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化非常擅长在森林中作战。
Tradition mountain.png
高地战士
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵伯爵领征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更为常见
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丘陵地形增益
  • Travel hills active.png -14 丘陵旅行危险
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。
Tradition soldiers4.png
突袭撤退策略
  • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
  • −10% 友方战死士兵
  • +5% 轻骑兵伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +10% 散兵掩护
  • −20% 攻城武器效率
  • −2 优势
  • No 马扎尔传承
  • No 南斯拉夫传承
  • No 西斯拉夫传承
拥有500轻骑兵兵团和500散兵兵团
  • 好战
  • 平等
  • 虔信
该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。
Tradition horses.png
育马者
  • −15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
  • −25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
Yes 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 Yes 拥有8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。
Tradition jungle.png
丛林战士
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林伯爵领征召兵规模
  • 丛林追猎者特质更为常见
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丛林地形增益
  • Travel jungle active.png -23 丛林旅行危险
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 荒野狩猎传统
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。
Tradition bow.png
长弓竞赛
  • 可以招募长弓手兵士
  • Yes 长弓手兵士每个时代变得更强
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 拥有1200弓箭手兵团
  • 官僚
  • 坚忍
该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地伯爵领征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
  • Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 和平主义者传统
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。
Tradition soldiers2.png
唯有强者
  • +1 骑士数量
  • +20% 荣誉值增长
  • +100% 骑士战斗力
  • +0.25 每月威望每50点(0点开始)剑术大师特质经验
  • +5 吸引好感每50点(0点开始)剑术大师特质经验
  • +1 勇武每级军事教育特质
  • 成为骑士必须拥有12 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • −25% 征召兵规模
No 平等民族精神 Yes 6个12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。
Tradition speech.png
好斗
  • 解锁征服宣战理由
  • Yes 宣战理由需要的威望等级减少1
  • −20% 宣战理由花费
  • −40% 控制力增长
  • −5 封臣好感
  • +5 若拥有 奸猾特质相同文化好感
  • 奸猾特质更加常见
No 和平主义者传统 Yes 文化有5个处于战争中的统治者
  • 好战
  • 虔信
边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。
Tradition battle.png
坚守阵地!
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
拥有500重步兵兵团和500长枪兵兵团
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。
Tradition desert.png
干旱战士
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地伯爵领征召兵规模
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有沙漠和旱地增益
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
No 阿拉伯传承 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。
Tradition fight.png
冬日战士
  • 冬将军特质更为常见
  • 解锁招募冬季作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有冬季增益
  • Travel taiga active.png -19 针叶林旅行危险
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。
Tradition diplomacy.png
善于适应的入侵者
  • −75% 融合文化创建花费
  • −75% 转变为本地文化决议的花费
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 不同信仰伯爵领民众好感度
  • Yes 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 东胡或突厥传承
  • 好战
  • 官僚
  • 平等
我们会夺走你们的土地,你们的孩子,你们的传统,还有你们的未来。

社会传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育产生更好的结果
  • +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 私人计谋成功概率
  • +10% 敌方阴谋成功概率
  • +10% 旅行安全
  • 儿童有3倍可能获得可爱特质
至少5位此文化统治者拥有幕后操控人或精深的仲裁大师特质
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大众好感
  • +20% 赠送礼物获得的好感
  • −3% 每月收入
  • 儿童更可能获得慈悲特质
  • 儿童更可能获得慷慨特质
  • Yes AI角色更常使用赠送礼物互动
至少5位此文化统治者拥有慷慨特质
  • 集体
  • 虔信
无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。
Tradition hostages.png
公正
  • 公正特质更加常见
  • 诚实特质更加常见
  • −30% 阴谋强度
  • +25 送入与送出人质接受度
至少5位此文化统治者拥有公正特质
  • 平等
  • 坚忍
在该文化中,真理和正义被高度重视。
Tradition king.png
以眼还眼
  • +10 恐怖值
  • +15% 针对仇敌阴谋成功概率
  • +20% 阴谋强度(拥有睚眦必报特质)
  • +10 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质)
  • −10 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质)
  • 睚眦必报特质更加常见
  • 仇敌更加常见
至少5位此文化统治者拥有睚眦必报特质
  • 好战
  • 集体
在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。
Tradition philosopher.png
忍耐
  • −10% 压力上升
  • −5 恐怖值
  • 冷静特质更加常见
  • 耐心特质更加常见
至少5位此文化统治者拥有耐心特质
  • 虔信
  • 坚忍
在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。
Tradition tools.png
勤勉
  • +25 发展度增长建筑完工时
  • −15% 建筑建造时间
  • +15% 压力获得
至少5位此文化统治者拥有勤勉特质
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。
Tradition noble.png
生命不过一场玩笑
  • 一些特质给予相同文化好感
  • −20 压力被发动战争时
  • +50 AI大胆
至少5位此文化统治者拥有愤世嫉俗特质
  • 集体
  • 坚忍
该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。
Tradition hostages.png
忠心臣属
  • +50% 针对领主学习语言成功概率
  • +10 对领主好感
  • +5 民众好感度
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • Yes 该文化的封臣经常会学习领主的语言
  • 忠信特质更加常见
  • +25 封臣送入与送出人质接受度
至少3个此文化统治者是异文化领主封臣
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这是一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。
Tradition speech.png
托钵神秘主义者
  • +2% 每月收入(神秘主义者特质且经验为0-49)
  • +4% 每月收入(神秘主义者特质且经验为50-99)
  • +8% 每月收入(神秘主义者特质且经验为100)
  • +33% 概率获得神秘主义者特质
  • Yes 流浪的神秘主义者事件更为常见
  • +10% 旅行速度
至少3位此文化统治者拥有神秘主义者特质
  • 集体
  • 虔信
该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。
Tradition artisan.png
谦逊
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • Yes 一些特质给予增益
  • −10% 每月威望
  • −15 相同文化好感(拥有野心勃勃特质)
至少5位此文化统治者拥有节制特质
  • 坚忍
  • 虔信
该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。
Tradition speech.png
狂信徒
  • +30% 伯爵领抵抗改信
  • −50 该文化的角色接受改信
  • −15 不同信仰好感
  • 儿童更有可能获得谦卑特质
  • 儿童更有可能获得狂热特质
至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 虔信
该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。
Tradition knight.png
骑士精神
  • +10% 荣誉值增长
  • Yes 解锁与骑士对练互动
  • 可以举办比武大会活动
  • Yes AI角色更可能进行求爱计谋
  • +50 宗族威望每次求爱计谋成功获得
  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +30% 求爱计谋强度(拥有侠义骑士特质)
  • +15% 求爱计谋强度(拥有诗人特质)
  • +15 吸引好感(拥有诗人特质)
  • +50% 暴政获得
  • +40% 求爱计谋失败获得压力
  • Yes 以下传承之一:
    • 布立吞传承
    • 中日耳曼传承
    • 法兰克传承
    • 戈伊德尔传承
    • 伊比利亚传承
    • 拉丁传承
    • 西日耳曼传承
Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。
Tradition ship.png
灵巧的渔民
  • +50% 补给能力
  • +5 沿海伯爵领优势
  • +1 防御方优势每级沿海地产
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领沿海 Yes 至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。
Tradition knight.png
尚武
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +10% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每级勇武或军事教育特质
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • +5 吸引好感每50点(0点开始)剑术大师特质经验
  • −15 相同文化好感(怯懦和安于现状特质)
  • +5 骑士受伤概率
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰拥有和平主义核心教义
  • No 信仰拥有不害核心教义
Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。
Tradition diplomacy.png
和平主义者
  • +15% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • −25% 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
  • −1 军事
  • −20% 每月军事生活方式的经验值
  • Yes AI角色更少可能宣战
  • Travel default active.png -5 旅行危险
No 好战民族精神 Yes 处于和平
  • 平等
  • 虔信
对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • +20% 每月学识生活方式的经验值
  • +1 学识每级威望等级
  • +5% 文化偏好进度每级学识教育特质
  • +10% 文化偏好进度(学者特质)
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
No 学术灯塔传统 至少5位此文化统治者拥有学者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化提倡思考与自省。
Tradition battle.png
资深海盗
  • 公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 军队战利品容量
  • −1.5 威望每交付1战利品(角色不是部落制)
Yes 至少50%的此文化伯爵领沿海 Yes 至少70%的此文化伯爵领沿海
  • 好战
冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。
Tradition hunter.png
多产猎手
  • −50% 狩猎活动的时间间隔
  • +0.5 每月威望(拥有猎人特质且路线经验为0-49)
  • +1 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为50-99)
  • +1.5 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为100)
  • +33% 概率获得猎人特质
  • Building legendary hunting grounds.png 可解锁传奇狩猎馆舍传奇建筑
  • +15% 旅行速度
至少5位此文化统治者拥有猎人特质
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。
Tradition quill.png
优美诗歌
  • +20 宫廷诗人称职度
  • +0.5% 每月威望(诗人特质)
  • +10% 私人计谋成功概率(诗人特质)
  • +5% 传奇传播概率
  • 诗人特质更加常见
No 北方故事传统 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。
Tradition ship.png
航海家
  • −25% 登船花费
  • Building tradeport.png 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑
  • +0.25 每月控制力每级贸易港建筑
  • +2% 征召兵规模每级贸易港建筑
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Travel sea active.png -45 海洋旅行危险
Yes 至少70%的此文化伯爵领沿海
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。
Tradition council.png
斯巴达
  • −10% 城堡地产和建筑建造花费
  • −10% 城堡地产和建筑建造时间
  • −35% 每月威望
  • −20 宫廷礼制封臣好感
No 部落制政体 威望等级至高为闻名遐迩
  • 集体
  • 坚忍
该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。
Tradition ceremony.png
说书人
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • −15% 计谋隐秘
  • +5% 传奇传播概率
No 北方故事传统 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。
Tradition soldiers.png
战士文化
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
  • +10% 荣誉值增长
  • −5% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童有1/3可能获得沉思特质
  • 一些特质给予威望
  • 一些特质失去相同文化好感
  • +25 AI大胆
No 家族私兵传统 Yes 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
  • 好战
  • 虔信
该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。
Tradition conversation.png
亲外
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化好感
  • Yes 对其他文化没有负面好感
Yes 与3种其他文化有至少30%的文化接受度 Yes 与4种其他文化有至少40%的文化接受度
  • 集体
  • 平等
该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。
Tradition food.png
素食主义者
  • +10% 平原伯爵领发展度增长
  • +0.25 健康
  • No 开启狩猎活动
达罗毗荼或印度-雅利安传承 No 多产猎手传统
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。
Tradition noble.png
大流散
  • +1 外语上限
  • +50% 漫游角色学习新语言概率
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +20% 外交距离
  • Yes 对其他文化没有负面好感
No 显示 所有 该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解锁立起符文石决议
  • 诗人特质更加常见
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • +0.5% 每月威望诗人特质
  • +10% 私人计谋成功概率(诗人特质)
  • −15% 计谋隐秘
  • +10% 传奇传播概率
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 好战
  • 官僚
生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。
Tradition shieldmaiden.png
荣誉行为
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +10% 荣誉值增长
  • Yes 解锁比武审判互动
  • +1 骑士数量
  • −0.5 每月威望(怯懦特质)
  • −10 相同文化好感(纤弱特质)
  • −15 相同文化好感(脆弱、虚弱或纺锤身形特质)
  • −20 相同文化好感(衰弱特质)
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
No 决斗断讼传统 Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 好战 荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。
Tradition shieldmaiden.png
证明的权利
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +25% 骑士战斗力
  • −2 骑士数量
DLC NL.png 北境群雄DLC No 荣誉行为传统 Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
虽然不是所有人都是天生的战士,但是若有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。
Tradition fight.png
决斗断讼
  • Yes 解锁比武审判互动
  • +10% 荣誉值增长
  • +1 骑士数量
  • +2 学识每级剑术大师特质
  • −0.5 每月威望(怯懦特质)
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
No 荣誉行为传统 Yes 至少3个至少10学识的此文化统治者拥有天才军事家特质
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • −5% 建筑建造花费
  • 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC Yes 至少3位此文化统治者拥有过灵感
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。
Tradition musician.png
音乐理论家
  • +20 宫廷乐师称职度
  • +35 宴会好感任命了宫廷乐师时
  • +10% 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质)
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。
Tradition ritualised friendship.png
仪式化友谊
  • 解锁交友私人计谋
  • Yes 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
  • 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
  • Yes 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力,但也会添加一个增加压力的修正
  • Yes +20 针对朋友的计谋强度
  • Yes +40 针对至交的计谋强度
Yes 拥有至少1个朋友 Yes 拥有至少3个朋友 所有 血或许浓于水,但酒让生活更加美好。
Tradition hunter.png
狂热的训鹰人
  • −50% 狩猎活动的时间间隔
  • +0.5 每月威望(拥有猎人特质且路线经验为0-49)
  • +1 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为50-99)
  • +1.5 每月威望(拥有猎人特质且任一路线经验为100)
  • +33% 概率获得猎人特质
  • Building legendary hunting grounds.png 可解锁传奇狩猎馆舍传奇建筑
  • +15% 旅行速度
DLC T&T.png 巡游与比武DLC
  • 守礼
  • 坚忍
该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。
Tradition diplomat.png
贵族收养
  • Yes 解锁收养互动
  • Yes 收养互动无花费
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
No 收养:禁止
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。
Tradition beacon of learning.png
学术灯塔
  • +20% 每月学识生活方式的经验值
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
  • +1 学识每级威望等级
  • +5% 文化偏好进度每级学识教育特质
  • +10% 文化偏好进度(学者特质)
  • +25% 监护人教育质量
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
至少5位此文化统治者拥有学者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化处于希腊、印度和阿拉伯学术的交汇之处,以自己的科学发展为荣。
Tradition jirga.png
开明的权贵
  • +20 宫廷诗人称职度
  • +15 税吏称职度
  • Deqhan special rights tax collector.png 解锁德赫干税制
  • +0.5% 每月威望(诗人特质)
  • +10% 私人计谋成功概率(诗人特质)
  • 诗人特质更加常见
  • +1 可任命税吏
至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
这种文化拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。

礼仪传统[编辑 | 编辑源代码]

礼仪传统信仰教义冲突时,传统优先

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition crown.png
信仰的束缚
  • 只有同信仰角色可以继承
  • −10 对不同信仰角色好感
Yes 至少90%的此文化统治者信仰相同信仰 虔信 在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。
Tradition food.png
节庆频繁
  • −50% 宴会活动的时间间隔
  • +0.25 每月威望每级狂欢者特质
  • 角色更容易获得狂欢者特质
至少3位此文化统治者拥有狂欢者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典!
Tradition philosopher.png
语言学家
  • +25% 学习语言计谋强度
  • +10% 学习语言成功概率每级奉献等级
  • +10% 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言
  • +500 虔诚学习语言计谋成功
  • AI角色更有可能去学习教友所说的语言
会说3种语言且奉献等级至少为忠实仆人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。
Tradition forest.png
草药师
  • +5% 阴谋成功概率
  • +1 外交(草药师特质)
  • +5% 每月威望(草药师特质)
  • +5% 每月学识生活方式的经验(草药师特质)
  • 没有高学识也可以获得草药师特质
至少3位此文化统治者拥有草药师特质
  • 官僚
  • 坚忍
该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。
Tradition swords.png
以剑之名
  • +1 军事每级奉献等级
  • −1 外交每级奉献等级
  • −20% 每月虔诚
  • −15 不同信仰好感
  • 一生中可以无限次发动王国级圣战
  • -1 圣战宣战理由需要的奉献等级
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
至少5位此文化统治者拥有狂热特质 虔信 该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。
Tradition greeting.png
侧室
  • 角色只能拥有一个配偶
  • 若性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。
Tradition food.png
烹饪大师
  • +10 尝膳官称职度
  • +50 宗族威望每次宴会活动
  • +75 威望每次宴会活动使用寡粮淡食舒适度
  • +150 威望每次宴会活动使用适度餐肴舒适度
  • +225 威望每次宴会活动使用体面餐肴舒适度
  • +300 威望每次宴会活动使用奢华餐肴舒适度
  • +375 威望每次宴会活动使用山珍海味舒适度
  • +100 宴会活动花费
Yes 至少1个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 至少5个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • +100 虔诚对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得
No 拜占庭传统传统 可以合法驱逐或处决的囚犯
  • 守礼
  • 虔信
不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。
Tradition knight.png
单配偶制
  • 角色只能拥有一个配偶
  • +30% 针对配偶求爱计谋成功概率
  • +10 配偶好感
信仰拥有单配偶制婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。
Tradition temple.png
多配偶制
Marriage.png 若性别法允许,角色最多可以有4个配偶 信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。
Tradition temple.png
宗教融合
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 改变该文化伯爵领信仰速度
  • 对其他信仰没有负面好感
No 草原的宽容传统 拥有至少2位同文化不同信仰的封臣 拥有至少5位同文化不同信仰的封臣
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。
Tradition temple.png
宗教赞助
  • +25% 建筑产生的每月虔诚
  • +2000 虔诚建造一个神殿地产
  • +150 宗族威望建造一个神殿地产
  • +75 宗族威望升级一个神殿地产
Yes 至少20%的此文化地产是神殿地产 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一个神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。
Tradition runestone.png
符文石树立者
解锁立起符石决议 北日耳曼传承 No 北方故事传统 Yes 至少5位此文化统治者拥有傲慢、写日记者或诗人特质
  • 好战
  • 官僚
死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。
Tradition forest.png
圣林
  • +50 虔诚森林或针叶林中建造完成建筑
  • +5% 森林、针叶林和丛林伯爵领地产赋税
Yes 部落制政体 Yes 至少1个此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 虔信 树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。
Tradition hunter.png
圣猎
  • 完成狩猎活动会获得虔诚
  • +0.3 每月虔诚(拥有猎人特质且路线经验为0-49)
  • +0.6 每月虔诚(拥有猎人特质且任一路线经验为50-99)
  • +1 每月虔诚(拥有猎人特质且任一路线经验为100)v
至少5位此文化统治者拥有猎人特质
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。
Tradition mountain.png
圣山
  • +50 虔诚山地和沙漠山地建造完成建筑
  • +5% 山地和沙漠山地的地产赋税
Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 虔信 该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。
Tradition tools.png
巫术冶金学
  • +1 勇武每级奉献等级
  • +0.1 每月虔诚每级兵营建筑
  • Yes 武器灵感会制作出更好地宝物
  • 武器灵感的基础花费翻倍
No 信仰拥有巫术:罪行或巫术:忌讳教义 至少5位此文化统治者拥有巫师特质
  • 集体
  • 虔信
该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。若该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢?
Tradition board gamers.png
桌上战士
  • +2 军事
  • -2 勇武
  • +10% 行军速度
  • Yes 将领更容易获得将领特质
  • Yes 解锁挑战棋盘游戏互动
  • Yes 若双方规则相同,可以在棋盘游戏中压上私人持有的伯爵领作为赌注
DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC Yes 军事或 学识至少达到18, 或拥有允许进行棋盘游戏的宝物。
  • 好战
  • 守礼
任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。
Tradition philosopher.png
神话祖先
  • +10 宗族成员好感
  • +50 宗族威望授予家族成员伯爵头衔
  • +75 宗族威望授予家族成员公国头衔
  • +150 宗族威望授予家族成员王国头衔
  • +250 宗族威望授予家族成员帝国头衔
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −100 虔诚
  • 剥夺家族成员公国头衔 −250 虔诚
  • 剥夺家族成员王国头衔 −500 虔诚
  • No 不能对宗族成员使用剥夺继承权
源文化拥有神话祖先传统 虔信 世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。
Tradition ritual washing.png
水之仪式
  • +10% 学识生活方式经验
  • (epedemic resistanceTemplate:Icon中的未知key) +20 免疫瘟疫权重
  • 勤勉特质更加常见
至少5名此文化统治者雇佣了宫廷医师( -50% 花费若拥有北日耳曼传统)
  • 宫廷
  • 集体
  • 虔信
在该文化中,水的净化特性是生活的重要部分,沐浴仪式在他们的社会中占有重要地位。

区域传统[编辑 | 编辑源代码]

所有区域传统都局限于某些区域、传承或文化。

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰好感
  • +25 不同信仰伯爵领民众好感度
  • Yes AI角色较少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
  • No 草原的宽容传统
Yes 与5种其他文化有至少50%的文化接受度
  • 集体
  • 平等
建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。
Tradition jungle.png
荒野狩猎
  • 可以招募荒野猎手兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质有丛林增益
  • +25% 丛林补给上限
  • +10% 丛林与旱地地形伯爵领征召兵规模
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 集体
  • 平等
荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。
Tradition crown.png
拜占庭传统
  • +20 有继承资格子女好感
  • +25% 阴谋强度
  • +50% 短暂统治持续时间
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • 可以任命太监宫廷职位
  • 领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女可获得生于紫室特质
  • 阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +10 领主好感
    • −10 封臣好感
  • No 有负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
  • 有负面身体特质的角色会得到更少选举投票
  • -500 拜占庭帝国的解体派系AI权重
  • +20% 拜占庭帝国的宣称者派系AI权重
  • 奸猾特质更加常见
Yes 拜占庭传承或持有拜占庭帝国 持有拜占庭伯爵领
  • 集体
  • 守礼
该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫纳斯帕兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地地形伯爵领征召兵规模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。
Tradition knight.png
武功歌
  • 可以解锁贴身男仆革新
  • +20% 荣誉值增长
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • 可以举办比武大会活动
  • 诗人特质更为常见
  • +2 骑士数量
  • +5% 传奇传播概率
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每级军事特质
  • +2 吸引好感每级军事特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • +5 吸引好感每级剑术大师特质
  • +0.5% 每月威望(拥有诗人特质)
  • +10% 私人计谋成功概率(拥有诗人特质)
  • −15 相同文化好感(拥有怯懦特质)
  • −15 相同文化好感(拥有安于现状特质)
  • +5 骑士受伤概率
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。
Tradition forest.png
防守战术
  • 可以招募守卫兵士
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
拥有800散兵兵团 集体 我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。
Tradition city2.png
沙漠里巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • +1 勇武每级奉献等级
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
柏柏尔传承 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠伯爵领地产赋税
  • −20% 骆驼骑兵维护费
  • −20% 骆驼骑兵招募花费
  • +20% 骆驼骑兵伤害沙漠战士特质
  • +10% 骆驼骑兵掩护沙漠战士特质
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
  • +20% 陆上劫掠速度
  • -30% 劫掠时部队损耗
  • +10 旅行速度
贝都因文化或其融合和分支文化 Yes 至少1个此文化伯爵领位于中东、波斯或北非区域
  • 虔信
  • 坚忍
该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们
Tradition shield.png
伙伴卫队
  • 可以招募伙伴卫队兵士
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +20% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • +5 吸引好感每级剑术大师特质
  • −15 相同文化好感(拥有怯懦或安于现状特质)
  • +5 骑士受伤概率
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。
Tradition forest.png
丛林守望者
  • 可以招募森林守卫兵士
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 森林斗士特质更加常见
  • +15% 森林和针叶林伯爵领发展度增长
  • −10% 森林和针叶林伯爵领地产和建筑建造花费
  • +0.2% 弓箭手和散兵伤害每级林业建筑
  • −2% 该伯爵领建筑建造时间每级林业建筑
  • −1% 该伯爵领建筑建造花费每级林业建筑
  • +5% 森林与针叶林中狩猎成功概率
  • Travel forest active.png -45 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -55 针叶林旅行危险
  • 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 林中百姓传统
Yes 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。
Tradition soldiers.png
侠义结社
  • 可以招募游侠兵士
  • Yes 解锁单挑对练互动
  • +2 骑士数量
  • +20% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • +5 吸引好感每级剑术大师特质
  • −15 相同文化好感(拥有怯懦或安于现状特质)
  • +5 骑士受伤概率
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。
Tradition soldiers2.png
迦楼罗战士
  • 可以招募楞伽战士兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
  • +2 每级军事教育特质吸引好感
  • +0.1 每级勇武教育特质每月威望
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • −15 相同文化好感(拥有怯懦或安于现状特质)
  • +0.1 每月威望(拥有忠信特质)
  • +5 相同文化好感(拥有忠信特质)
达罗毗荼传承 Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。
Tradition mountain.png
喜马拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 山地地形伯爵领发展度增长
  • −10% 山地地产与建筑建造花费
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
  • +15% 陆上劫掠速度
  • -20% 劫掠时部队损耗
Yes 氐羌或西蕃传承或至少1个此文化伯爵领位于喜马拉雅区域 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于喜马拉雅区域
  • 集体
  • 虔信
该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。
Tradition horses.png
马上领主
  • Unit horse archers.png 可以招募弓骑兵兵士
  • Building horse pastures.png 可以修建御马场建筑
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • Yes 在草原上没有补给上限惩罚
  • +5% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +20% 旅行速度
  • +30% 陆上劫掠速度
  • -50% 劫掠时部队损耗
  • +20% 旅行安全
  • +5% 草原中狩猎成功概率
  • Travel steppe active.png -50 草原旅行危险
东胡或突厥传承 Yes 至少40%的此文化伯爵领位于大草原区域
  • 好战
  • 集体
该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。
Tradition soldiers2.png
朅伽法会
  • 可以招募朅伽剑师兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • +10% 骑士战斗力
  • +1 相同文化好感每级军事教育特质
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +5 吸引好感每级剑术大师特质
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化好感
印度-雅利安传承 No 平等民族精神 Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。
Tradition rider.png
骠骑兵突袭
  • 可以招募骠骑兵兵士
    • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
    • −10% 友方战死士兵
    • +5% 轻骑兵伤害
    • +5% 散兵伤害
    • +10% 轻骑兵掩护
    • +10% 散兵掩护
    • −20% 攻城武器效率
    • −2 优势
马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 No 突袭撤退策略传统 500轻骑兵 坚忍 我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 四星及以上教育特质可以获得多种增益:
    • +5 丛林地形优势
    • +20% 象骑兵伤害
    • +10% 象骑兵坚韧
    • +20 象骑兵追击
    • 15% 概率战斗获胜后获得象主称号
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • −15% 象骑兵维护费
  • −15% 象骑兵招募花费
  • −1% 象骑兵维护费每级战象建筑
  • +5% 每月发展度增长每级战象建筑
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
Yes 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +35% 沙漠山地地形伯爵领发展度增长
  • −10% 沙漠山地伯爵领地产与建筑建造花费
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
阿拉伯或柏柏尔传承
  • Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 和平主义者传统
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地地形伯爵领征召兵规模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 集体
  • 虔信
非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。
Tradition mountain.png
山地农田
  • 可以招募着甲侍从兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 丘陵与山地地形伯爵领发展度增长
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • +1% 征召兵规模每级采石场建筑
  • −1% 兵士招募花费每级采石场建筑
  • Travel hills active.png -45 丘陵旅行危险
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 坚忍 从波希米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • +25% 沙漠和旱地补给上限
  • +10% 沙漠和旱地地形伯爵领征召兵规模
阿拉伯传承 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹
Tradition elephant.png
侍卫亲军
  • 可以招募宫殿卫队兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丛林地形增益
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
缅甸传承 拥有5战象兵团 虔信 一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行军速度
  • +10% 绿洲地形伯爵领发展度增长
  • −25% 轻骑兵维护费
  • −25% 轻骑兵招募花费
  • −10% 沙漠建筑建造花费
  • −15% 绿洲建筑建造花费
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
  • +20% 陆上劫掠速度
  • -30% 劫掠时部队损耗
  • +10 旅行速度
Yes 至少1个此文化伯爵领位于撒哈拉区域 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于撒哈拉区域
  • 虔信
  • 坚忍
该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南部的萨赫勒诸王国连接起来。
Tradition greeting.png
草原的宽容
  • +10 不同信仰好感
  • +25 不同信仰伯爵领民众好感度
  • −20% 改信花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 该文化伯爵领改变伯爵领信仰速度
  • Yes AI角色较少可能要求封臣改信
Yes 文化必须有40%的伯爵领位于大草原区域
  • 好战
  • 集体
  • 平等
这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。
Tradition conversation.png
血浓于水
  • 可以解锁直线式苏格兰枪阵革新
  • +10% 征召兵(拥有顾家之人特质)
  • +1 每月威望(拥有顾家之人特质)
  • +15 家族好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋成功率
  • +75 威望授予家族成员伯爵领
  • +150 威望授予家族成员公国
  • +350 威望授予家族成员王国
  • +750 威望授予家族成员帝国
  • −150 威望剥夺家族成员伯爵领
  • −350 威望剥夺家族成员公国
  • −750 威望剥夺家族成员王国
  • −10 对领主好感
  • 忠信特质更加常见
盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 Yes 至少3位家族成员
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。
Tradition council.png
贤人会议
  • 可以实行撒克逊选举制继承法
  • +15 领地祭司好感
  • +4% 每月威望每位在内阁任职的强力封臣
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 >0 所有内阁成员好感
  • 官僚
  • 坚忍
该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。
Tradition council.png
庭会议
  • 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
  • 多种特质给予民众好感度
北日耳曼传承 0 所有持有伯爵领民众好感度
  • 好战
  • 官僚
斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募几内亚山民兵士
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丘陵增益
  • +25% 丘陵补给上限
  • +10% 丘陵地形伯爵领征召兵规模
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 Yes 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 集体
  • 平等
我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可以实行高等分割继承制继承法
  • 可以实行男女平等性别法
巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 基督教 有各至少3个男女此文化统治者 平等 尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。
Tradition crown.png
战士女王
  • 可以实行男女平等性别法
  • 可以实行女性优先平等性别法
  • 可以实行仅女性性别法
  • +1 勇武每级军事教育特质
有各至少3个男女此文化统治者 平等 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。
Tradition crown.png
战士国王
  • 可以实行男女平等性别法
  • 可以实行男性优先平等性别法
  • 可以实行仅男性性别法
  • +1 勇武每级军事教育特质
有各至少3个男女此文化统治者 平等 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士之王,他们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“女人”逃回老家。
Tradition camel.png
陆上商队
  • +20% 外交距离
  • +5% 行军速度
  • Yes 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
  • Yes 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
No 可显示 平等 该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼罗河弓箭手兵士
  • +5 防御方优势
  • +10% 洪泛平原地形伯爵领征召兵规模
  • +25% 守军规模
  • −0.5% 弓箭手维护费每级狩猎场建筑
  • −0.5% 弓箭手招募花费每级狩猎场建筑
  • +1% 弓箭手伤害每级狩猎场建筑
  • +1% 弓箭手坚韧每级狩猎场建筑
东非传承
  • 好战
  • 虔信
在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。
Tradition viking.png
家族私兵
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 儿童多3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童少3倍可能获得沉思特质
  • 一些特质有威望加成
  • 一些特质会失去好感
  • +1 骑士数量
  • +2 勇武
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
  • −5% 文化偏好进度
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 北日耳曼传承
      • No DLC NL.png 北境群雄DLC
    • 古撒克逊或诺斯文化或其融合和分支文化
  • No 战士文化传统
Yes 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
  • 好战
  • 虔信
维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。
Tradition dismounted warrior.png
边疆战士
  • Unit tarkhan.png 可以招募答剌罕军兵士
  • +1 每月威望(拥有信仰勇士或骑士团成员特质)
  • +50% 敌对劫掠时间
  • -10% 雇佣兵花费
  • +10% 行军速度
  • Yes 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或草原
  • 伊朗、突厥、东胡或吐火罗传承
  • 好战
  • 坚忍
该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。
Tradition jirga.png
支尔格大会
  • 可以实行部落选举制继承法
  • +0.5 每月威望(拥有公正特质)
  • +1 外交每级威望等级(拥有公正特质)
  • +75 赦免威望
  • +10% 私人计谋成功概率
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗或印度-雅利安传承
Yes 部落制政体 0 所有持有伯爵领民众好感度
  • 集体
  • 坚忍
该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。
Tradition pragmatic creed.png
务实信条
  • Unit zupin spearmen.png 可以招募楚宾矛兵兵士
  • 勤勉特质更加常见
  • +10 民众好感度 (勤勉或精明特质)
  • Yes 将领更容易获得将领特质
  • +10% 散兵坚韧
  • -15% 散兵维护费
  • +15% 重骑兵维护费
  • +15% 轻骑兵维护费
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗传承
  • No 和平主义者传统
  • Yes 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 守礼
  • 虔信
该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。
Tradition fierce independence.png
艰苦的独立
  • Unit tawashi.png 可以招募塔瓦希兵士
  • -10 领主好感
  • +5 受控领土防御优势
  • +5 相同文化好感
  • +200% 转变为本地文化决议花费
  • Yes 创建融合文化要困难两倍
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗传承
No 恪守祖训传统 Yes 领地内所有伯爵领文化相同
  • 集体
  • 好战
  • 坚忍
多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。

调试传统[编辑 | 编辑源代码]

调试传统用于调试。

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 花费 偏好民族精神 说明
Tradition crown.png
善变之道
公爵及以下或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠 No 可显示 No 可选择 300000 所有 该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语