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| | '''弓骑兵''' | | | '''弓骑兵''' |
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| * {{icon|levies}} {{green|+2}} Max Size for Archer Cavalry Regiments | | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓骑兵军团的最大规模 |
| * {{icon|damage}} {{green|+10%}} Archer Cavalry Damage | | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓骑兵伤害 |
| * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} Archer Cavalry Toughness | | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓骑兵坚韧 |
| * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} Archer Cavalry Pursuit | | * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 弓骑兵追击 |
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| * {{icon|levies}} {{green|+4}} Max Size for Archer Cavalry Regiments | | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 弓骑兵军团的最大规模 |
| * {{icon|damage}} {{green|+40%}} Archer Cavalry Damage | | * {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓骑兵伤害 |
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| * {{icon|gold}} {{green|-10%}} Archer Cavalry Maintenance | | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 弓骑兵维护费 |
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| * {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms | | * {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms |
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骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。
骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
文化异名
骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。
骑士名称
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语言
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伙友骑兵
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希腊语
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把阿图尔
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东胡语、突厥语
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输罗毗罗
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首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语
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阿斯瓦尔
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伊朗语( 祆教)
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法里斯
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阿拉伯语( 伊斯兰教)
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任命
每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
要被任命为骑士,一个角色必须满足以下条件:
- 是成年人
- 未被囚禁
- 没有失明或无能特质
- 仅当其信仰拥有神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。
- 基于统治者文化的军事传统:
- 仅男性: 只有男性能成为骑士
- 仅女性: 只有女性能成为骑士
- 男女平等: 男性和女性都能成为骑士
一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
勋号
勋号是授予骑士的特殊命名荣誉,需要花费200威望,勋号能够获得荣誉值。只有拥有至少8勇武,且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)的骑士才能被授予勋号。如果一名勋号骑士死亡,该勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。如果没有可用的角色,那么在宫廷招募到替代角色之前,该勋号将停用。
一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由以下几项决定:
- 国王头衔等级
- 皇帝头衔等级
- 军队征召令革新
- 骑士头衔革新
- 荣耀传承二级传承(遐迩闻名)
荣誉值获取
勋号骑士可通过以下途径获得荣誉值:
- 军队获胜。
- 击败其他的骑士。
- 参加活动。
- 他们的领主在与头衔更高的统治者的战争中获胜。
一旦获得足够的荣耀值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。
勋号共有6个等级,各等级需要的荣耀值如下:
等级
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6
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荣誉值
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100 |
300 |
600 |
1000 |
1500 |
2100
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勋号属性
每个勋号都有两个勋号属性可供选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。
勋号属性 |
等级1-2增益 |
等级3-4增益 |
等级5-6增益 |
要求
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竞争者
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- 枪斗士特质经验获得 +10%
- 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +10
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- 枪斗士特质经验获得 +15%
- 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +15
- 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +5
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- 枪斗士特质经验获得 +30%
- 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +20
- 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +10
- 每位骑士使每月威望 +2%
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20勇武或枪斗士特质任意路线达到50经验值h
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操纵者
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+10 谋略计谋强度
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- +20 谋略计谋强度
- +1 谋略
- 每点恐怖值使骑士战斗力 +0.3%
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- +30 谋略计谋强度
- +2 谋略
- 每点恐怖值使骑士战斗力 +0.5%
- +20 自然恐怖值
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15谋略或阴谋家特质
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导师
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+1 骑士数量
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- +1 骑士数量
- 当儿童16岁时获得 +1 勇武
- 当儿童16岁时获得 +100 威望
- 训练将领内阁任务偶尔会提高一名骑士的枪斗士经验
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- +2 骑士数量
- 当儿童16岁时获得 +3 勇武
- 当儿童16岁时获得 +250 威望
- 训练将领内阁任务偶尔会大幅提高一名骑士的枪斗士经验
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15学识或身心俱悉特质
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政客
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- +3 宫廷礼制封臣好感
- +3 小土地主封臣好感
- +5 少数族群封臣好感
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- +6 宫廷礼制封臣好感
- +6 小土地主封臣好感
- +8 少数族群封臣好感
- +1 学识
- -10 权力天平平衡点
|
- +10 宫廷礼制封臣好感
- +10 小土地主封臣好感
- +10 少数族群封臣好感
- +2 学识
- -15 权力天平平衡点
- 完成大巡游后提高封臣的征召兵基础贡赋
- 完成大巡游后提高针对叛乱的围攻进展
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15外交或外交家特质
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市议长
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+10 本乡本土封臣好感
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- +15 本乡本土封臣好感
- +1 管理
- 完成比武大会给予发展度最低的伯爵领 +50 发展度成长值
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- +25 本乡本土封臣好感
- +2 管理
- 完成比武大会给予发展度最低的伯爵领 +100 发展度成长值
- 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益
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15管理或行政家特质
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战术家
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+15% 每月军事生活方式的经验值
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- +25% 每月军事生活方式的经验值
- +1 军事
- +25% 所在军队的兵士克制效率
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- +35% 每月军事生活方式的经验值
- +2 军事
- +35% 所在军队的兵士克制效率
- 组织军队内阁任务偶尔会增加征召兵补员速率
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15军事或军事家特质
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万人迷
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- +10 勾引计谋强度
- 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
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- +20 勾引计谋强度
- 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
- 举办宴会和大婚时的生育力 +25%
- 举办宴会和大婚时的吸引好感 +10
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- +30 勾引计谋强度
- 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
- 举办宴会和大婚时的生育力 +50%
- 举办宴会和大婚时的吸引好感 +20
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色欲或勾引者特质
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纪律严明者
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+10% 征召兵补员效率
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- +20% 征召兵补员效率
- -10% 征召兵维护费
- -40% 所在军队敌方伯爵领损耗
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- +30% 征召兵补员效率
- -20% 征召兵维护费
- -80% 所在军队敌方伯爵领损耗
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勤勉, 固执, 节制, 组织者或监督者特质
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理想主义者
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- +5 宫廷礼制封臣好感
- +3 小土地主封臣好感
- +3 少数族群封臣好感
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- +8 宫廷礼制封臣好感
- +6 小土地主封臣好感
- +6 少数族群封臣好感
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- +10 宫廷礼制封臣好感
- +10 小土地主封臣好感
- +10 少数族群封臣好感
- 无条件和平获得威望 +350
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慈悲, 宽宏大量, 慷慨或轻信他人特质
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掠夺者
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每点恐怖值使每月威望 +0.1%
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- +3 未控制领土的进攻方优势
- 每点恐怖值使每月威望 +0.2%
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- +5 未控制领土的进攻方优势
- 每点恐怖值使每月威望 +0.5%
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冷酷, 虐待狂或睚眦必报特质
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恶棍
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-10% 雇佣兵雇佣花费
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- -20% 雇佣兵雇佣花费
- 每级压力等级使军事 +2
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- -30% 雇佣兵雇佣花费
- 每级压力等级使军事 +5
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野心勃勃, 狡诈, 贪婪, 合群或冒险者特质
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坚定者
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+5 旅行安全性
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- +10 旅行安全性
- +10% 军队坚韧
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- +15 旅行安全性
- +15% 军队坚韧
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诚实, 公正, 耐心, 忠信或不屈的防御者特质
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暴徒
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每次暴政的恐怖值获得 +0.2
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- 每次暴政的恐怖值获得 +0.4
- +15 囚禁概率
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- 每次暴政的恐怖值获得 +0.8
- +25 囚禁概率
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专断, 傲慢, 急躁, 暴怒或掠夺者特质
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勇者
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+10% 军队伤害
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- +20% 军队伤害
- +15 追名逐利封臣好感
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- +30% 军队伤害
- +25 追名逐利封臣好感
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勇敢, 狂战士或鲁莽特质
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狂热者
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+10 宗教狂热封臣好感
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- +15 宗教狂热封臣好感
- -10% 圣战花费
- 加入圣战获得虔诚
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- +25 宗教狂热封臣好感
- -20% 圣战花费
- 加入圣战获得大量虔诚
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剑术大师
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- +15% 立志的剑客特质经验获得
- 在3年内获得立志的剑客特质
- 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
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- +25% 立志的剑客特质经验获得
- 在3年内获得立志的剑客特质
- 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
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- +35% 立志的剑客特质经验获得
- 在3年内获得立志的剑客特质
- 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
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立志的剑客特质
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狩猎大师
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- +15% 猎手路线特质经验获得
- 在3年内获得猎人特质
- 第一继承人在3年内获得猎人特质
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- +25% 猎手路线特质经验获得
- 在3年内获得猎人特质
- 第一继承人在3年内获得猎人特质
- 狩猎活动中的负面事件会更少触发
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- +35% 猎手路线特质经验获得
- 在3年内获得猎人特质
- 第一继承人在3年内获得猎人特质
- 狩猎活动中的负面事件会更少触发
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- 猎人
- “素食主义者”文化传统
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狂欢大师
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- +15% 热切的狂欢者特质经验获得
- 在3年内获得热切的狂欢者特质
- 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
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- +25% 热切的狂欢者特质经验获得
- 在3年内获得热切的狂欢者特质
- 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
- +35 Prestige per victory if this knight is in army
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- +35% 热切的狂欢者特质经验获得
- 在3年内获得热切的狂欢者特质
- 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
- +75 Prestige per victory if this knight is in army
- +20 宴会和大婚活动邀请接受度
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热切的狂欢者
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围攻者
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- +1 攻城武器军团的最大规模
- -10% 围攻阶段时间
- +10% 每日围攻进展
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- +2 攻城武器军团的最大规模
- -15% 围攻阶段时间
- +15% 每日围攻进展
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- +4 攻城武器军团的最大规模
- -20% 围攻阶段时间
- +20% 每日围攻进展
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- 后勤专家或军事工程师特质
- Mangonels innovation
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家族楷模
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House members in the same army are safer
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- House members in the same army are safer
- Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows
- +5% 每月宗族威望
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- House members in the same army are safer
- Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows
- +15% 每月宗族威望
- Children gain Hastiluder experience at 16 if the Martial Custom allows
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可解锁扈从兵士的勋号属性
以下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
参考资料