小 (→任命) |
(→勋号属性) |
||
第219行: | 第219行: | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土的进攻方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土的进攻方优势 | ||
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值使每月威望{{green|+0.5%}} | * {{icon|prestige}} 每点恐怖值使每月威望{{green|+0.5%}} | ||
| {{icon|Callous}}, {{icon|Sadistic}} | | {{icon|Callous}} 冷酷, {{icon|Sadistic}} 虐待狂或{{icon|Vengeful}} 睚眦必报特质 | ||
|- | |- | ||
| '''恶棍''' | | '''恶棍''' | ||
第277行: | 第277行: | ||
| '''剑术大师''' | | '''剑术大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+15%}} | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+15%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 在3年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+25%}} | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+25%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 在3年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+35%}} | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_blademaster.png]] {{green|+35%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 在3年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质 | ||
| {{icon|Aspiring Blademaster}} | | {{icon|Aspiring Blademaster}} 立志的剑客特质 | ||
|- | |- | ||
| '''狩猎大师''' | | '''狩猎大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+15%}} 猎手特质经验获得 | * [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+15%}} 猎手 路线 特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 在3年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 第一继承人在3年内获得猎人特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+25%}} | * [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+25%}} 猎手路线特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 在3年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 第一继承人在3年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|unknown}} | * {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+35%}} | * [[File:Trait track hunter.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_hunter.png]] {{green|+35%}} 猎手路线特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 在3年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 第一继承人在3年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|unknown}} | * {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | ||
| | | | ||
* {{icon|Hunter}} | * {{icon|Hunter}} 猎人 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} “素食主义者”文化传统 | ||
|- | |- | ||
| '''狂欢大师''' | | '''狂欢大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+15%}} | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+15%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+25%}} | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+25%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+35}} Prestige per victory if this knight is in army | * {{icon|prestige}} {{green|+35}} Prestige per victory if this knight is in army | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+35%}} | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+35%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} Prestige per victory if this knight is in army | * {{icon|prestige}} {{green|+75}} Prestige per victory if this knight is in army | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} | * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宴会和大婚活动邀请接受度 | ||
| {{icon|Eager Reveler}} | | {{icon|Eager Reveler}} 热切的狂欢者 | ||
|- | |- | ||
| '''围攻者''' | | '''围攻者''' | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-10%}} | * {{icon|time}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间 | ||
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+10%}} | * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+10%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-15%}} | * {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段时间 | ||
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+15%}} | * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+15%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-20%}} | * {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间 | ||
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} | * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon|Logistician}} | * {{icon|Logistician}} 后勤专家或{{icon|Military Engineer}} 军事工程师特质 | ||
* {{icon|yes}} Mangonels innovation | * {{icon|yes}} Mangonels innovation | ||
|- | |- | ||
第349行: | 第349行: | ||
* {{icon|unknown}} House members in the same army are safer | * {{icon|unknown}} House members in the same army are safer | ||
* {{icon|hastiluder}} Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows | * {{icon|hastiluder}} Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows | ||
* {{icon|renown}} {{green|+5%}} | * {{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望 | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} House members in the same army are safer | * {{icon|unknown}} House members in the same army are safer | ||
* {{icon|hastiluder}} Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows | * {{icon|hastiluder}} Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows | ||
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} | * {{icon|renown}} {{green|+15%}} 每月宗族威望 | ||
* {{icon|hastiluder}} Children gain Hastiluder experience at 16 if the Martial Custom allows | * {{icon|hastiluder}} Children gain Hastiluder experience at 16 if the Martial Custom allows | ||
| | | | ||
* [[File:Kin legacy track.png|24px]] | * [[File:Kin legacy track.png|24px]] 亲族传承4级“紧密纽带” | ||
* {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 同一家族 | ||
* {{icon|no}}{{icon|Denounced}} | * {{icon|no}}{{icon|Denounced}} 被谴责特质 | ||
|} | |} | ||
2024年5月18日 (六) 06:11的版本
骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。
骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
文化异名
骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。
骑士名称 | 语言 |
---|---|
伙友骑兵 | 希腊语 |
把阿图尔 | 东胡语、突厥语 |
输罗毗罗 | 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语 |
阿斯瓦尔 | 伊朗语( 祆教) |
法里斯 | 阿拉伯语( 伊斯兰教) |
任命
每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
要被任命为骑士,一个角色必须满足以下条件:
- 是成年人
- 未被囚禁
- 没有失明或无能特质
- 仅当其信仰拥有神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。
- 基于统治者文化的军事传统:
- 仅男性: 只有男性能成为骑士
- 仅女性: 只有女性能成为骑士
- 男女平等: 男性和女性都能成为骑士
一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
勋号
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
勋号是授予骑士的特殊命名荣誉,需要花费200威望,勋号能够获得荣誉值。只有拥有至少8勇武,且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)的骑士才能被授予勋号。如果一名勋号骑士死亡,该勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。如果没有可用的角色,那么在宫廷招募到替代角色之前,该勋号将停用。
一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由以下几项决定:
荣誉值获取
勋号骑士可通过以下途径获得荣誉值:
- 军队获胜。
- 击败其他的骑士。
- 参加活动。
- 他们的领主在与头衔更高的统治者的战争中获胜。
一旦获得足够的荣耀值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。
勋号共有6个等级,各等级需要的荣耀值如下:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
荣誉值 | 100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 | 2100 |
勋号属性
每个勋号都有两个勋号属性可供选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。
可解锁扈从兵士的勋号属性
以下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
---|---|---|---|---|
弓箭手 |
|
|
|
|
掠袭骑兵 |
|
|
|
|
枪兵队长 |
|
|
|
|
散兵 |
|
|
|
or |
先锋 |
|
|
|
, , , or |
枪骑兵 |
|
|
|
|
骆驼骑兵 |
|
|
|
|
弩兵队长 |
|
|
|
|
象骑兵 |
|
|
|
|
弓骑兵 |
|
|
|
|