骑士:修订间差异

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| '''剑术大师'''
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| '''狩猎大师'''
| '''狩猎大师'''
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| '''狂欢大师'''
| '''狂欢大师'''
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* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px|链接=Special:FilePath/Trait_track_lifestyle_reveler.png]] {{green|+35%}} Reveler Trait Experience Gain
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| '''围攻者'''
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* {{icon|unknown}} House members in the same army are safer
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* [[File:Kin legacy track.png|24px]] Kin dynasty legacy 4
* [[File:Kin legacy track.png|24px]] 亲族传承4级“紧密纽带”
* {{icon|yes}} Same house
* {{icon|yes}} 同一家族
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2024年5月18日 (六) 06:11的版本

骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。

如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。

骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。

文化异名

骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。

骑士名称 语言
伙友骑兵 希腊语
把阿图尔 东胡语、突厥语
输罗毗罗 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语
阿斯瓦尔 伊朗语( 祆教)
法里斯 阿拉伯语( 伊斯兰教)

任命

每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。

要被任命为骑士,一个角色必须满足以下条件:

  • 是成年人
  • 未被囚禁
  • 没有失明或无能特质
  • 仅当其信仰拥有神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。
  • 基于统治者文化的军事传统:
    • 仅男性: 只有男性能成为骑士
    • 仅女性: 只有女性能成为骑士
    • 男女平等: 男性和女性都能成为骑士

一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。

勋号

勋号是授予骑士的特殊命名荣誉,需要花费200威望,勋号能够获得荣誉值。只有拥有至少8勇武,且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)的骑士才能被授予勋号。如果一名勋号骑士死亡,该勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。如果没有可用的角色,那么在宫廷招募到替代角色之前,该勋号将停用。

一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由以下几项决定:

  • 国王头衔等级
  • 皇帝头衔等级
  • 军队征召令革新
  • 骑士头衔革新
  • Glory legacy track.png 荣耀传承二级传承(遐迩闻名)

荣誉值获取

勋号骑士可通过以下途径获得荣誉值:

  • 军队获胜。
  • 击败其他的骑士。
  • 参加活动。
  • 他们的领主在与头衔更高的统治者的战争中获胜。

一旦获得足够的荣耀值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。

勋号共有6个等级,各等级需要的荣耀值如下:

等级 1 2 3 4 5 6
荣誉值 100 300 600 1000 1500 2100

勋号属性

每个勋号都有两个勋号属性可供选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。

勋号属性 等级1-2增益 等级3-4增益 等级5-6增益 要求
竞争者
  • 枪斗士特质经验获得 +10%
  • 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +10
  • 枪斗士特质经验获得 +15%
  • 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +15
  • 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +5
  • 枪斗士特质经验获得 +30%
  • 参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +20
  • 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验获得 +10
  • 每位骑士使每月威望 +2%
20勇武或枪斗士特质任意路线达到50经验值h
操纵者 +10 谋略计谋强度
  • +20 谋略计谋强度
  • +1 谋略
  • 每点恐怖值使骑士战斗力 +0.3%
  • +30 谋略计谋强度
  • +2 谋略
  • 每点恐怖值使骑士战斗力 +0.5%
  • +20 自然恐怖值
15谋略或阴谋家特质
导师 +1 骑士数量
  • +1 骑士数量
  • 当儿童16岁时获得 +1 勇武
  • 当儿童16岁时获得 +100 威望
  • 训练将领内阁任务偶尔会提高一名骑士的枪斗士经验
  • +2 骑士数量
  • 当儿童16岁时获得 +3 勇武
  • 当儿童16岁时获得 +250 威望
  • 训练将领内阁任务偶尔会大幅提高一名骑士的枪斗士经验
15学识或身心俱悉特质
政客
  • +3 宫廷礼制封臣好感
  • +3 小土地主封臣好感
  • +5 少数族群封臣好感
  • +6 宫廷礼制封臣好感
  • +6 小土地主封臣好感
  • +8 少数族群封臣好感
  • +1 学识
  • -10 权力天平平衡点
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 小土地主封臣好感
  • +10 少数族群封臣好感
  • +2 学识
  • -15 权力天平平衡点
  • 完成大巡游后提高封臣的征召兵基础贡赋
  • Unit stat siege progress.png 完成大巡游后提高针对叛乱的围攻进展
15外交或外交家特质
市议长 +10 本乡本土封臣好感
  • +15 本乡本土封臣好感
  • +1 管理
  • 完成比武大会给予发展度最低的伯爵领 +50 发展度成长值
  • +25 本乡本土封臣好感
  • +2 管理
  • 完成比武大会给予发展度最低的伯爵领 +100 发展度成长值
  • 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益
15管理或行政家特质
战术家 Martial lifestyle.png +15% 每月军事生活方式的经验值
  • Martial lifestyle.png +25% 每月军事生活方式的经验值
  • +1 军事
  • Icon maa countered.png +25% 所在军队的兵士克制效率
  • Martial lifestyle.png +35% 每月军事生活方式的经验值
  • +2 军事
  • Icon maa countered.png +35% 所在军队的兵士克制效率
  • 组织军队内阁任务偶尔会增加征召兵补员速率
15军事或军事家特质
万人迷
  • +10 勾引计谋强度
  • Yes 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
  • +20 勾引计谋强度
  • Yes 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
  • 举办宴会和大婚时的生育力 +25%
  • 举办宴会和大婚时的吸引好感 +10
  • +30 勾引计谋强度
  • Yes 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响
  • 举办宴会和大婚时的生育力 +50%
  • 举办宴会和大婚时的吸引好感 +20
色欲或勾引者特质
纪律严明者 +10% 征召兵补员效率
  • +20% 征召兵补员效率
  • -10% 征召兵维护费
  • -40% 所在军队敌方伯爵领损耗
  • +30% 征召兵补员效率
  • -20% 征召兵维护费
  • -80% 所在军队敌方伯爵领损耗
勤勉, 固执, 节制, 组织者或监督者特质
理想主义者
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +3 小土地主封臣好感
  • +3 少数族群封臣好感
  • +8 宫廷礼制封臣好感
  • +6 小土地主封臣好感
  • +6 少数族群封臣好感
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 小土地主封臣好感
  • +10 少数族群封臣好感
  • 无条件和平获得威望 +350
慈悲, 宽宏大量, 慷慨或轻信他人特质
掠夺者 每点恐怖值使每月威望 +0.1%
  • +3 未控制领土的进攻方优势
  • 每点恐怖值使每月威望 +0.2%
  • +5 未控制领土的进攻方优势
  • 每点恐怖值使每月威望 +0.5%
冷酷, 虐待狂或睚眦必报特质
恶棍 -10% 雇佣兵雇佣花费
  • -20% 雇佣兵雇佣花费
  • 每级压力等级使军事 +2
  • -30% 雇佣兵雇佣花费
  • 每级压力等级使军事 +5
野心勃勃, 狡诈, 贪婪, 合群或冒险者特质
坚定者 +5 旅行安全性
  • +10 旅行安全性
  • +10% 军队坚韧
  • +15 旅行安全性
  • +15% 军队坚韧
诚实, 公正, 耐心, 忠信或不屈的防御者特质
暴徒 每次暴政的恐怖值获得 +0.2
  • 每次暴政的恐怖值获得 +0.4
  • +15 囚禁概率
  • 每次暴政的恐怖值获得 +0.8
  • +25 囚禁概率
专断, 傲慢, 急躁, 暴怒或掠夺者特质
勇者 +10% 军队伤害
  • +20% 军队伤害
  • +15 追名逐利封臣好感
  • +30% 军队伤害
  • +25 追名逐利封臣好感
勇敢, 狂战士或鲁莽特质
狂热者 +10 宗教狂热封臣好感
  • +15 宗教狂热封臣好感
  • -10% 圣战花费
  • 加入圣战获得虔诚
  • +25 宗教狂热封臣好感
  • -20% 圣战花费
  • 加入圣战获得大量虔诚
  • 狂热或圣战士特质
  • Yes与统治者同一信仰
剑术大师
  • Trait track lifestyle blademaster.png +15% 立志的剑客特质经验获得
  • 在3年内获得立志的剑客特质
  • 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
  • Trait track lifestyle blademaster.png +25% 立志的剑客特质经验获得
  • 在3年内获得立志的剑客特质
  • 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
  • Trait track lifestyle blademaster.png +35% 立志的剑客特质经验获得
  • 在3年内获得立志的剑客特质
  • 第一继承人在3年内获得立志的剑客特质
立志的剑客特质
狩猎大师
  • Trait track hunter.png +15% 猎手路线特质经验获得
  • 在3年内获得猎人特质
  • 第一继承人在3年内获得猎人特质
  • Trait track hunter.png +25% 猎手路线特质经验获得
  • 在3年内获得猎人特质
  • 第一继承人在3年内获得猎人特质
  • 狩猎活动中的负面事件会更少触发
  • Trait track hunter.png +35% 猎手路线特质经验获得
  • 在3年内获得猎人特质
  • 第一继承人在3年内获得猎人特质
  • 狩猎活动中的负面事件会更少触发
  • 猎人
  • No “素食主义者”文化传统
狂欢大师
  • Trait track lifestyle reveler.png +15% 热切的狂欢者特质经验获得
  • 在3年内获得热切的狂欢者特质
  • 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
  • Trait track lifestyle reveler.png +25% 热切的狂欢者特质经验获得
  • 在3年内获得热切的狂欢者特质
  • 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
  • +35 Prestige per victory if this knight is in army
  • Trait track lifestyle reveler.png +35% 热切的狂欢者特质经验获得
  • 在3年内获得热切的狂欢者特质
  • 第一继承人在3年内获得热切的狂欢者特质
  • +75 Prestige per victory if this knight is in army
  • +20 宴会和大婚活动邀请接受度
热切的狂欢者
围攻者
  • +1 攻城武器军团的最大规模
  • -10% 围攻阶段时间
  • Unit stat siege progress.png +10% 每日围攻进展
  • +2 攻城武器军团的最大规模
  • -15% 围攻阶段时间
  • Unit stat siege progress.png +15% 每日围攻进展
  • +4 攻城武器军团的最大规模
  • -20% 围攻阶段时间
  • Unit stat siege progress.png +20% 每日围攻进展
  • 后勤专家或军事工程师特质
  • Yes Mangonels innovation
家族楷模 House members in the same army are safer
  • House members in the same army are safer
  • Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows
  • +5% 每月宗族威望
  • House members in the same army are safer
  • Children gain the Hastiluder trait at 16 if the Martial Custom allows
  • +15% 每月宗族威望
  • Children gain Hastiluder experience at 16 if the Martial Custom allows
  • Kin legacy track.png 亲族传承4级“紧密纽带”
  • Yes 同一家族
  • No被谴责特质

可解锁扈从兵士的勋号属性

以下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:

勋号属性 等级1-2增益 等级3-4增益 等级5-6增益 要求
弓箭手
  • +4 弓箭手军团的最大规模
  • +10% 弓箭手伤害
  • +10% 弓箭手坚韧
  • +6 弓箭手军团的最大规模
  • +40% 弓箭手伤害
  • +20% 弓箭手坚韧
  • -15% 弓箭手维护费
  • 可招募:扈从弓箭手
  • +8 弓箭手军团的最大规模
  • +60% 弓箭手伤害
  • +30% 弓箭手坚韧
  • -25% 弓箭手维护费
  • 可招募:扈从弓箭手
掠袭骑兵
  • +2 轻骑兵军团的最大规模
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵坚韧
  • +10% 轻骑兵追击
  • +5% 军队行军速度
  • +4 轻骑兵军团的最大规模
  • +40% 轻骑兵伤害
  • +20% 轻骑兵坚韧
  • +20% 轻骑兵追击
  • +10% 军队行军速度
  • -10% 轻骑兵维护费
  • 可招募:扈从掠袭骑兵
  • +6 轻骑兵军团的最大规模
  • +60% 轻骑兵伤害
  • +30% 轻骑兵坚韧
  • +40% 轻骑兵追击
  • +15% 军队行军速度
  • -20% 轻骑兵维护费
  • 可招募:扈从掠袭骑兵
枪兵队长
  • +2 长枪兵军团的最大规模
  • +10% 长枪兵伤害
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +4 长枪兵军团的最大规模
  • +30% 长枪兵伤害
  • +40% 长枪兵坚韧
  • -10% 长枪兵维护费
  • Can recruit Retinue Pikemen Men-at-Arms
  • +6 长枪兵军团的最大规模
  • +50% 长枪兵伤害
  • +60% 长枪兵坚韧
  • -20% 长枪兵维护费
  • Can recruit Retinue Pikemen Men-at-Arms
散兵
  • +4 Max Size for Skirmisher Regiments
  • +10% Skirmisher Damage
  • +10% Skirmisher Toughness
  • +10% Skirmisher Screen
  • +10% Movement Speed in provinces affected by Winter
  • +6 Max Size for Skirmisher Regiments
  • +40% Skirmisher Damage
  • +20% Skirmisher Toughness
  • +30% Skirmisher Screen
  • +15% Movement Speed in provinces affected by Winter
  • -15% Skirmisher Maintenance
  • Can recruit Retinue Skirmishers Men-at-Arms
  • +8 Max Size for Skirmisher Regiments
  • +60% Skirmisher Damage
  • +30% Skirmisher Toughness
  • +50% Skirmisher Screen
  • +20% Movement Speed in provinces affected by Winter
  • -25% Skirmisher Maintenance
  • Can recruit Retinue Skirmishers Men-at-Arms
or
先锋
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • +10% 重步兵伤害
  • +10% 重步兵坚韧
  • +4 重步兵军团的最大规模
  • +40% 重步兵伤害
  • +20% 重步兵坚韧
  • -10% 重步兵维护费
  • 可招募:扈从先锋军
  • +6 重步兵军团的最大规模
  • +60% 重步兵伤害
  • +30% 重步兵坚韧
  • -20% 重步兵维护费
  • 可招募:扈从先锋军
, , , or
枪骑兵
  • +2 重骑兵军团的最大规模
  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +4 重骑兵军团的最大规模
  • +40% 重骑兵伤害
  • +20% 重骑兵坚韧
  • -10% 重骑兵维护费
  • 可招募:扈从枪骑兵
  • +6 重骑兵军团的最大规模
  • +60% 重骑兵伤害
  • +30% 重骑兵坚韧
  • -20% 重骑兵维护费
  • 可招募:扈从枪骑兵
  • Yes Arched Saddle or Valets innovation or Caucasian Wolves or Eastern Roman Legacy tradition
骆驼骑兵
  • +2 Max Size for Camel Cavalry Regiments
  • +10% Camel Cavalry Damage
  • +10% Camel Cavalry Toughness
  • +10% Camel Cavalry Pursuit
  • +10% Camel Cavalry Screen
  • +5% 军队行军速度
  • +4 Max Size for Camel Cavalry Regiments
  • +40% Camel Cavalry Damage
  • +20% Camel Cavalry Toughness
  • +20% Camel Cavalry Pursuit
  • +20% Camel Cavalry Screen
  • +10% 军队行军速度
  • -10% Camel Cavalry Maintenance
  • Can recruit Retinue Camel Riders Men-at-Arms
  • +6 Max Size for Camel Cavalry Regiments
  • +60% Camel Cavalry Damage
  • +30% Camel Cavalry Toughness
  • +30% Camel Cavalry Pursuit
  • +30% Camel Cavalry Screen
  • +15% 军队行军速度
  • -20% Camel Cavalry Maintenance
  • Can recruit Retinue Camel Riders Men-at-Arms
  • Yes War Camels innovation
弩兵队长
  • +4 弓箭手军团的最大规模
  • +10% 弓箭手伤害
  • +10% 弓箭手坚韧
  • +6 弓箭手军团的最大规模
  • +40% 弓箭手伤害
  • +20% 弓箭手坚韧
  • -15% 弓箭手维护费
  • Can recruit Retinue Crossbowmen Men-at-Arms
  • +8 弓箭手军团的最大规模
  • +60% 弓箭手伤害
  • +30% 弓箭手坚韧
  • -25% 弓箭手维护费
  • Can recruit Retinue Crossbowmen Men-at-Arms
  • Yes Advanced Bowmaking or Chu-ko-nu innovation
象骑兵
  • +1 Max Size for Elephant Cavalry Regiments
  • -20% Elephant Cavalry Maintenance
  • +2 Max Size for Elephant Cavalry Regiments
  • -35% Elephant Cavalry Maintenance
  • +20% Elephant Cavalry Damage
  • Can recruit Retinue War Elephants Men-at-Arms
  • +3 Max Size for Elephant Cavalry Regiments
  • -50% Elephant Cavalry Maintenance
  • +20% Elephant Cavalry Damage
  • +20% Elephant Cavalry Toughness
  • Can recruit Retinue War Elephants Men-at-Arms
  • Yes Elephantry innovation
弓骑兵
  • +2 Max Size for Archer Cavalry Regiments
  • +10% Archer Cavalry Damage
  • +10% Archer Cavalry Toughness
  • +10% Archer Cavalry Pursuit
  • +5% 军队行军速度
  • +4 Max Size for Archer Cavalry Regiments
  • +40% Archer Cavalry Damage
  • +20% Archer Cavalry Toughness
  • +20% Archer Cavalry Pursuit
  • +10% 军队行军速度
  • -10% Archer Cavalry Maintenance
  • Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms
  • +6 Max Size for Archer Cavalry Regiments
  • +60% Archer Cavalry Damage
  • +30% Archer Cavalry Toughness
  • +40% Archer Cavalry Pursuit
  • +15% 军队行军速度
  • -20% Archer Cavalry Maintenance
  • Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms
  • Yes Horse Lords tradition

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语