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封建制和氏族制统治者以 {{icon|Gold}} 金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的 {{icon|Prestige}} 威望。 | 封建制和氏族制统治者以 {{icon|Gold}} 金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的 {{icon|Prestige}} 威望。 | ||
所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的三倍。 | 所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的三倍。 | ||
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2024年5月18日 (六) 05:19的最新版本
军队(Army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。
当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。
在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 金钱。而已登船的军队的维护费将提高 +25%,并且在海上30天后开始损耗补给。
数值[编辑 | 编辑源代码]
每个单位有五项重要数值:
- 军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
- 伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
- 坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
- 追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
- 掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。
征召兵[编辑 | 编辑源代码]
征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队。一个征召兵有10 伤害和10 坚韧。
骑士[编辑 | 编辑源代码]
主条目:骑士
骑士是一支军队的重要组成部分。
将领[编辑 | 编辑源代码]
每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 军事能力来提高军队的 优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。
如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10%概率被俘虏和囚禁。
兵士[编辑 | 编辑源代码]
- 关于革新,请参阅兵士(革新)。
兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制至少一种其他类型的兵士,若军团被克制,其 伤害下降,伤害同军团规模之差成比例。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。
每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数和军团的最大规模取决于 等级、 革新和宗族传承。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;如果继承人已经拥有领地以及自己的军团,则继承后的军团数量不能超过军团数量上限。
封建制和氏族制统治者以 金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的 威望。 所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的三倍。
兵士可以驻扎在持有的男爵领中。根据男爵领建筑,兵士会获得不同的增益。兵士集结时不能驻扎。
常规类[编辑 | 编辑源代码]
常规兵士适用于所有 文化,只要满足其他要求。
军团 | 类型 | 招募花费 | 集结后的维护费 | 每级规模的士兵数 | 伤害 | 坚韧 | 追击 | 掩护 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 要求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轻步兵 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重步兵 |
|
无 | 无 |
弓箭手 | 弓箭手 | 55 | 0.6 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 散兵 |
|
无 | 无 |
轻骑兵 | 轻骑兵 | 85 | 1.05 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 | 弓箭手 | 无 | ||
长枪兵 | 长枪兵 | 75 | 0.9 | 100 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | |
披甲步兵 | 重步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 32 | 22 | 0 | 0 | 长枪兵 | 无 | 无 | 棉甲革新 |
披甲骑兵 | 重骑兵 | 200 | 2.1 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓箭手 | 拱形马鞍革新 | ||
弩手 | 弓箭手 | 88 | 0.9 | 100 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
丘陵 | 高级造弓术革新 | |
家族近卫 | 重步兵 | 50 | 1 | 100 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
无 | 无 | 完成宗族军事传承 军团规模上限为5 |
教团骑士 | 重步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 36 | 26 | 0 | 0 | 长枪兵 | 无 | 无 | 基督教骑士团 |
约姆斯维京海盗 | 散兵 | 63 | 0.63 | 100 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
无 |
以下之一:
( 组建约姆斯维京人决议)
|
传统类[编辑 | 编辑源代码]
传统类兵士会在拥有特定文化传统并达到一定时代后解锁。
军团 | 类型 | 招募花费 | 集结后的维护费 | 每级规模的士兵数 | 伤害 | 坚韧 | 追击 | 掩护 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 传统 | 时代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
山民 | 散兵 | 81 | 0.81 | 100 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
沙漠 | 山地放牧 | 部落时期 | |
游侠 | 重步兵 | 75 | 1.08 | 100 | 35 | 22 | 12 | 0 | 长枪兵 | 无 | 无 | 侠义结社 | 部落时期 |
荒野猎手 | 弓箭手 | 55 | 0.66 | 100 | 30 | 12 | 5 | 0 | 散兵 |
|
无 | 荒野狩猎 | 部落时期 |
铁甲圣骑兵 | 重骑兵 | 260 | 2.73 | 50 | 120 | 35 | 25 | 10 | 弓箭手 | 东罗马遗产 | 部落时期 | ||
伙伴卫队 | 重步兵 | 117 | 1.56 | 100 | 40 | 30 | 0 | 30 | 长枪兵 | 无 | 无 | 伙伴卫队 | 部落时期 |
敕令骑兵 | 重骑兵 | 240 | 2.52 | 50 | 125 | 40 | 20 | 10 | 弓箭手 | 武功歌 | 中世纪晚期 | ||
古腾塔克民兵 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
无 | 无 | 圩田 | 中世纪晚期 |
几内亚山民 | 散兵 | 54 | 0.54 | 100 | 18 | 14 | 0 | 20 | 重步兵 | 无 | 高地散兵 | 部落时期 | |
非洲之角勇士 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 12 | 16 | 0 | 20 | 重步兵 | 无 | 山地散兵 | 部落时期 | |
弓骑兵 | 弓骑兵 | 135 | 1.35 | 100 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
马上领主 | 部落时期 | ||
侍卫 | 重步兵 | 115 | 1.53 | 100 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
无 | 家族私兵 | 部落时期 |
朅伽剑师 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
丛林 |
无 | 朅伽法会 | 部落时期 |
骠骑兵 | 轻骑兵 | 110.5 | 1.36 | 100 | 25 | 15 | 60 | 20 | 弓箭手 | 骠骑兵突袭 | 部落时期
| ||
长弓手 | 弓箭手 | 66 | 0.72 | 100 | 44 | 14 | 0 | 0 |
|
丘陵 |
无 | 长弓竞赛 | 部落时期 |
森林守卫 | 弓箭手 | 60.5 | 0.66 | 100 | 30 | 14 | 10 | 10 | 散兵 |
|
无 | 丛林守望者 | 部落时期 |
山地兵 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 40 | 26 | 0 | 0 | 长枪兵 | 无 | 喜马拉雅定居者 | 部落时期 | |
穆巴里尊 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | 穆巴里尊 | 部落时期 |
宫殿卫队 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 38 | 24 | 0 | 20 | 长枪兵X2 |
|
无 | 侍卫亲军 | 部落时期 |
长矛兵 | 长枪兵 | 97.5 | 1.17 | 100 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 共和制传承 | 中世纪盛期 | |
瑟拉维特 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 32 | 26 | 0 | 10 | 轻骑兵 | 阿姆哈拉山民 | 中世纪盛期 | ||
苏格兰长枪兵 | 长枪兵 | 112.5 | 1.35 | 100 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
无 | 血浓于水 | 中世纪晚期 | |
守卫 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 10 | 24 | 0 | 40 | 重步兵 | 无 | 无 | 防守战术 | 部落时期 |
着甲侍从 | 重步兵 | 99 | 1.32 | 100 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
湿地 | 山地农田 | 部落时期
|
维格曼 | 弓箭手 | 61 | 0.66 | 100 | 18 | 20 | 0 | 22 | 散兵 |
|
无 | 沿海战士 |
部落时期 |
邦迪 | 长枪兵 | 50.2 | 0.6 | 100 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
沿海战士 |
部落时期 | |
瓦兰吉老兵 | 重步兵 | 150 | 2.0 | 100 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
无 | 沿海战士 |
部落时期 |
文化类[编辑 | 编辑源代码]
文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。
军团 | 类型 | 招募花费 | 集结后的维护费 | 每级规模的士兵数 | 伤害 | 坚韧 | 追击 | 掩护 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 文化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猎骑兵 | 轻骑兵 | 111 | 1.36 | 100 | 40 | 15 | 40 | 15 | 弓箭手 | 沙漠战术 | 中世纪盛期 | 发现了沙漠战术革新的文化(海外帝国融合文化) | ||
连弩士 | 弓箭手 | 82.5 | 0.9 | 100 | 30 | 20 | 0 | 0 | 散兵 | 无 | 诸葛弩 | 部落时期 | 中华传承 | |
国土佣仆 | 长枪兵 | 90 | 1.08 | 100 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 双手巨剑 | 中世纪晚期 |
| |
禁军 | 重步兵 | 180 | 2.4 | 100 | 60 | 30 | 0 | 20 | 长枪兵 | 无 | 无 | 军团士兵 | 中世纪晚期 | 罗马文化 |
撑杆天兵 | 轻步兵 | 54 | 0.54 | 100 | 10 | 12 | 15 | 20 | 重步兵 | 无 | 撑杆跳 | 部落时期 | 关切文化 |
地域类[编辑 | 编辑源代码]
地域类兵士通过地域类革新获得。
军团 | 类型 | 花费 | 集结后的维护费 | 每级规模的士兵数 | 伤害 | 坚韧 | 追击 | 掩护 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 地域
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊比利亚骑手 | 轻骑兵 | 85 | 1.15 | 100 | 22 | 16 | 30 | 50 | 弓箭手 | 伊比利亚骑手 | 部落时期 | 伊比利亚 | ||
萨赫勒骑手 | 轻骑兵 | 90 | 1.15 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
萨赫勒骑手 | 部落时期 | 萨赫勒
| ||
矮种马骑兵 | 轻骑兵 | 94 | 0.92 | 100 | 22 | 15 | 52 | 30 | 弓箭手 |
|
中世纪盛期 | 不列颠群岛 | ||
骆驼骑兵 | 轻骑兵 | 85 | 0.84 | 100 | 22 | 15 | 20 | 20 | 轻骑兵 | 部落时期 | 中东、波斯或北非 | |||
波陀底迦步兵 | 弓箭手 | 76 | 0.66 | 100 | 28 | 16 | 10 | 10 | 象骑兵 | 无 | 部落时期 | 印度 | ||
战象 | 象骑兵 | 400 | 29.4 | 25 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
|
部落时期 | 印度或东南亚 |
攻城武器[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:战争#围攻
攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。
军团 | 每日围攻进展 | 最大城防等级 | 封建制/氏族制花费 | 部落花费 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
野驴炮 | +0.2 | 5 | 60 | 120 | 野驴炮 | 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。 |
射石机 | +0.3 | 10 | 66 | 132 | 射石机 | 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。 |
重力抛石机 | +0.4 | 15 | 78 | 156 | 重力抛石机 | 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。 |
射石炮 | +0.6 | 30 | 96 | 192 | 射石炮 | 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。 |
同类型军团对比表[编辑 | 编辑源代码]
以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团,之后是地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以 绿色显示,更差则以 红色显示。
散兵/弓骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手军团[编辑 | 编辑源代码]
轻骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
重骑兵/象骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
重步兵军团[编辑 | 编辑源代码]
长枪兵军团[编辑 | 编辑源代码]
补给[编辑 | 编辑源代码]
补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,如果该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。如果军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。
补给上限[编辑 | 编辑源代码]
男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。每点 发展度 +150补给上限。每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。沿海男爵领的补给上限 +25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。部落制男爵领为其他政体提供的补给上限只有一半。 部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。
损耗[编辑 | 编辑源代码]
损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:
- 围攻和劫掠中的军队每月遭受 1%损耗。
- 耗尽补给的军队每月遭受 5%损耗。
- 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去 5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。
军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:
来源 | 数值 | 地形 | |
---|---|---|---|
就地补给 修正 | −10% | 所有 | |
已提高的劫掠水平 修正 | −25% | 所有 | |
圣洁自然核心教义 | −25% |
| |
太阳崇拜核心教义 | −25% | - | |
丛林追猎者将领特质 | −50% | 丛林 | - |
掠夺者将领特质 | −75% | 所有 |
事件部队[编辑 | 编辑源代码]
事件部队是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]