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=== 奉献等级 === | === 奉献等级 === | ||
{{icon|devotion}} '''奉献'''是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。角色获得虔诚时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献等级的进度上,提升奉献等级会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用于积累,不能使用,因此很难减少,但如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战[[宣战理由]]宣战时,如果虔诚 | {{icon|devotion}} '''奉献'''是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。角色获得虔诚时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献等级的进度上,提升奉献等级会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用于积累,不能使用,因此很难减少,但如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战[[宣战理由]]宣战时 ,需要花费一定的虔诚 ,如果 剩余的 虔诚 为负数 , 也 会失去一级奉献等级。生成的角色和开局角色的奉献等级从 {{icon|dutiful}} 恭顺尽责开始。 | ||
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=== 宗族威望等级 === | === 宗族威望等级 === | ||
{{icon|splendor}} '''宗族威望等级'''由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他角色与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽的边框奢华程度。高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的角色结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民的宗族威望等级为 | {{icon|splendor}} '''宗族威望等级'''由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他角色与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽的边框奢华程度。高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的角色结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民的宗族威望等级为 {{icon|base origins}} 不见经传,统治者设计器生成的角色宗族威望等级为 {{icon|obscure}} 鲜为人知。 | ||
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| +30 | | +30 | ||
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| style="text-align: left; | {{icon|significant}} 声名显著 | | style="text-align: left; | {{icon|significant}} 声名显著 | ||
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| style="text-align: left; | {{icon|famous}} 闻名于世 | | style="text-align: left; | {{icon|famous}} 闻名于世 | ||
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| style="text-align: left; | {{icon|fabled}} 震古铄今 | | style="text-align: left; | {{icon|fabled}} 震古铄今 | ||
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| style="text-align: left; | {{icon|legendary}} 永世传奇 | | style="text-align: left; | {{icon|legendary}} 永世传奇 | ||
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2024年5月12日 (日) 11:37的最新版本
资源(Resources)是游戏中对于大部分行动都必不可少的,共有四种: 金钱、
威望、
虔诚、
宗族威望。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。除了金钱之外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少。
金钱[编辑 | 编辑源代码]
金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。以下是金钱的获取途径和用途的简表(暂不完整):
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直辖领地赋税 | (非部落制)建造 |
封臣税 | 招募兵士 |
要求赎金 | 创建头衔 |
劫掠 | 招募雇佣兵 |
继承 | 执行某些决议 |
请求信仰领袖资助 | 收买同谋 |
事件 | 事件 |
负债[编辑 | 编辑源代码]
负债是指角色金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,直辖伯爵领有极大可能获得腐败,兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加,如下表:
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0 | −10% | −10% | −10% | −5 | −5 | −5 | +10 |
1 | −20% | −20% | −20% | −10 | −10 | −10 | +20 |
2 | −30% | −30% | −30% | −15 | −15 | −15 | +30 |
3 | −40% | −40% | −40% | −20 | −20 | −20 | +40 |
4 | −50% | −50% | −50% | −25 | −25 | −25 | +50 |
5 | −50% | −50% | −50% | −30 | −30 | −30 | +60 |
10 | −90% | −90% | −90% | −50 | −50 | −50 | +70 |
收入[编辑 | 编辑源代码]
每月金钱收入有多个来源。
直辖领地赋税由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过以下方式增加:
- 角色管理能力(每级+2%)
- 建筑
- 收税内阁任务
- 担任领主的财政总管
- 伯爵领发展度(每级+0.5%)
封臣税由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的政体:
- 封建制封臣根据他们与领主的封建契约上缴赋税,默认为“正常赋税”,缴纳10%。男爵例外,固定缴纳10%。
- 氏族制封臣缴纳比例由他们对领主的好感度决定,且基于君权有最低值。
- 共和制封臣固定缴纳20%。
- 部落制封臣缴纳比例由领主的威望等级决定。
- 神权制封臣缴纳比例由领主的奉献等级决定。
教会地产税收是领地祭司向领主贡献的赋税。如果统治者的信仰有神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税,以及从领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感缴税,最多贡献50%(于他们对领主的好感为+100时)。
如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入不算作应纳税的所得。[1]
威望[编辑 | 编辑源代码]
威望代表角色的政治资本、社会影响力和信誉。增加每月威望的主要途径是持有头衔(尤其是高等级头衔)和
外交能力,在某些事件中也能获得威望。威望在管理领地上必不可少,主要用于封臣互动、决议和非圣战宣战。
威望等级[编辑 | 编辑源代码]
名声是威望的次级资源,衡量角色一生的的整体声望。角色获得威望时会同时积累相同数值的名声,非圣战的战斗也会积累名声。积累的名声会增加到下一威望等级的进度上,提升威望等级会带来各种好处,主要是世俗的。因为名声只用于积累,不会使用,因此很难减少,但某些特定的不光彩的行为会令角色失去名声,甚至降低威望等级。角色使用世俗宣战理由宣战时,如果威望不足,还会另外失去一级威望等级。生成的角色和大部分开局角色的威望等级从
崭露头角开始。
虔诚[编辑 | 编辑源代码]
虔诚代表角色对宗教信仰的恭敬真诚。每月虔诚主要来自于宗教关系、角色的
学识能力以及被信仰视作美德的特质。在某些事件中也能获得虔诚。与教会互动或通过圣战宣战理由宣战时会花费虔诚。角色的虔诚图标取决于角色的信仰。
每月虔诚[编辑 | 编辑源代码]
下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素参见之后的表格。
来源 | 展开![]() |
---|
影响每月虔诚的因素[编辑 | 编辑源代码]
以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格。
来源 | 展开![]() |
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奉献等级[编辑 | 编辑源代码]
奉献是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。角色获得虔诚时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献等级的进度上,提升奉献等级会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用于积累,不能使用,因此很难减少,但如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战宣战理由宣战时,需要花费一定的虔诚,如果剩余的虔诚为负数,也会失去一级奉献等级。生成的角色和开局角色的奉献等级从
恭顺尽责开始。
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−10 | 0% | 0% | ![]() |
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0 |
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0 | 15% | 10% | ![]() |
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+5 | 25% | 20% | ![]() |
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1000 |
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+10 | 35% | 30% | ![]() |
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2000 |
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+20 | 45% | 40% | ![]() |
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+30 | 55% | 50% | ![]() |
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宗族威望[编辑 | 编辑源代码]
宗族威望是由
宗族积累的资源,代表宗族的信誉和影响力。宗族威望可用于宗族族长互动、解锁宗族传承和提高宗族威望等级。每位在世成员和与不同宗族的有领地统治者结婚都会增加每月宗族威望,并提高宗族族长和家主获得的威望。宗族成员增加的每月宗族威望如下表:
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![]() |
![]() |
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![]() |
---|---|---|---|---|
无领地(可与有领地的加成叠加) | +0.02 | +0.01 | +0.02 | 0 |
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+0.12 | +0.01 | +0.02 | +0.1 |
![]() |
+0.25 | +0.02 | +0.04 | +0.2 |
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+0.5 | +0.03 | +0.06 | +0.4 |
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+1 | +0.04 | +0.08 | +0.8 |
![]() |
+2 | +0.5 | +0.1 | +1.6 |
通过每位无领地在世成员获得的宗族威望最大值为 +2,于100名在世宗族成员时。宗族族长获得的威望最大值为 +3,家主为 +5。同宗族的领地内封臣不会增加宗族威望。
宗族威望等级[编辑 | 编辑源代码]
宗族威望等级由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他角色与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽的边框奢华程度。高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的角色结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民的宗族威望等级为
不见经传,统治者设计器生成的角色宗族威望等级为
鲜为人知。
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0 | -100 | +5 | ![]() ![]() ![]() |
0 |
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+100 | 0 | +10 | ![]() ![]() ![]() |
250 |
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+200 | +100 | +15 | ![]() ![]() ![]() |
700 |
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+300 | +200 | +20 | ![]() ![]() ![]() |
1250 |
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+400 | +300 | +25 | ![]() ![]() ![]() |
2000 |
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+500 | +400 | +30 | ![]() ![]() ![]() |
3000 |
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+600 | +500 | +35 | ![]() ![]() ![]() |
4000 |
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+700 | +600 | +40 | ![]() ![]() ![]() |
5000 |
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+800 | +700 | +45 | ![]() ![]() ![]() |
6000 |
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+900 | +800 | +50 | ![]() ![]() ![]() |
7000 |
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+1000 | +900 | +55 | ![]() ![]() ![]() |
8000 |