使用者:咯咯煬/男爵領

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男爵領Barony)是最低等級的實地頭銜,也是唯一不可玩的頭銜等級(即使它們可以被可玩角色持有)。每個伯爵領擁有 1 到 7 個男爵領,男爵領的擁有權總是和伯爵領相聯(男爵領和伯爵領總是在同一領地)。男爵領可能人煙稀少,也可能有一個地產。

首都(府)[編輯 | 編輯原始碼]

一個男爵領可以是兩類首都(府):

  • County capital.png 伯爵領首府是一個伯爵領的初始男爵領。其地產永遠不能摧毀或租賃,且總是歸持有該伯爵領頭銜的統治者持有。與其他級別較低的地產相比,伯爵領首府允許建設一個額外的建築,同時有 +1  城防等級。此外,如果該伯爵領是其法理公國的首都,則伯爵領首府擁有一個額外的公國建築槽。當統治者擁有伯爵領的另一塊地產時,可以更改伯爵領首府到該地產所在的男爵領。
  • Realm capital.png 領地首都是統治者及其宮廷駐在之地產(男爵領),並且總是由第一繼承人繼承。領地首都一生只能移動一次,除非是遷往主頭銜的法理首都。領地首都也提供額外的 +1 賦稅。領地首都所在法理公國下的男爵領獲得 +10%  徵召兵。戰爭期間不能遷都。

地產[編輯 | 編輯原始碼]

每個男爵領可以有一個地產,代表位於其中的中心聚落。可用男爵領要求擁有地產。建造新地產將為此男爵領創建一個頭銜,可以持有或授予其他角色。不是伯爵領首府的男爵領可以被授予一位低級貴族。如果在封臣的伯爵領建設地產,伯爵領擁有者會在地產建設完成後自動獲得地產。所有地產建造後是Ⅰ級,可以升級至Ⅳ級。建造或升級一處地產花費 5 年時間,除非有增益或懲罰。無論擁有何種特質,放棄無法控制(無法獲得任何賦稅或徵召兵)的地產不會獲得壓力。每個地產都可以建造一些建築

注意:以下花費均為沒有增益或懲罰的花費。

  • 建造封建制/氏族制地產(城堡/城市/神殿)需要400金錢。如果伯爵領未同時擁有城堡、城市和神殿地產,必須首先建造缺少的地產類型。
  • 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅱ級需要 550金錢
  • 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅲ級需要 700金錢
  • 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅳ級需要 850金錢
  • 升級一處部落制地產需要 485威望和 200金錢
  • 部落制地產不能被建造,但封建制和氏族制統治者可以花費 500  金錢將其轉換為城堡。

建造完成一處神殿地產將給予其所在伯爵領頭銜的持有者 500  虔誠,並且伯爵領頭銜持有者的信仰的  宗教熱情增加1%,無論是哪位統治者提供了建造資金。

地產 等級及革新要求 地產效果 特殊效果
城堡
Holding castle.png

可持有:
封建制
氏族制
共和制
神權制
騎士團
城寨
 土壘
  • 徵召兵: +175
  • 守軍: +250
  • 守軍補員速率: +4%
  • 賦稅: +0.4/月
  • 城防等級: +1
  • 駐紮兵士傷害: +10%
  • 駐紮兵士堅韌: +10%
  • 駐紮攻城武器效率: +10%
  • 危險:Travel default active.png −10
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統:防禦方優勢: +5
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +2
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +2

領地效果

城堡守護者文化傳統:
 威望: +0.02/月
 宗族威望: +0.01/月

城堡主樓
 城垛
  • 徵召兵: +325
  • 守軍: +750
  • 守軍補員速率: +6%
  • 賦稅: +0.7/月
  • 城防等級: +4
  • 駐紮兵士傷害: +20%
  • 駐紮兵士堅韌: +20%
  • 駐紮攻城武器效率: +20%
  • 危險:Travel default active.png −12
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統:防禦方優勢: +10
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +2
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +3

領地效果

城堡守護者文化傳統:
 威望: +0.03/月
 宗族威望: +0.02/月

軸心環形城堡
 棚樓
  • 徵召兵: +475
  • 守軍: +1250
  • 守軍補員速率: +8%
  • 賦稅: +1/月
  • 城防等級: +8
  • 駐紮兵士傷害: +30%
  • 駐紮兵士堅韌: +30%
  • 駐紮攻城武器效率: +30%
  • 危險:Travel default active.png −14
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統:防禦方優勢: +15
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +2
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +4

領地效果

城堡守護者文化傳統:
 威望: +0.04/月
 宗族威望: +0.03/月

要塞
 突堞
  • 徵召兵: +625
  • 守軍: +1750
  • 守軍補員速率: +10%
  • 賦稅: +1.3/月
  • 城防等級: +13
  • 駐紮兵士傷害: +40%
  • 駐紮兵士堅韌: +40%
  • 駐紮攻城武器效率: +40%
  • 危險:Travel default active.png −16
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統:防禦方優勢: +20
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +2
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +5

領地效果

城堡守護者文化傳統:
 威望: +0.05/月
 宗族威望: +0.04/月

地產 等級 革新 描述
Holding castle.png
城堡
城寨 土壘 這處小而難以攻克的防禦工事位於一處土壘之上。
城堡主樓 城垛 城堡主樓(或稱城樓)是一座用作住所和最後防線的巨塔。
軸心環形城堡 棚樓 軸心環形城堡有兩道或以上城牆,內城高於外郭。
要塞 突堞 要塞是防禦的縮影,既能擊退敵軍來犯,也能駐紮大批軍隊。
地產 等級及革新要求 地產效果 特殊效果
城市
Holding city.png

可持有:
共和制
騎士團
中心村鎮
 城市規劃
  • 徵召兵: +75
  • 守軍: +150
  • 守軍補員速率: +3%
  • 賦稅: +0.8/月
  • 危險:Travel default active.png −10
地產效果

共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 徵召兵規模: +25%
 地產賦稅: +1%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +2

伯爵領效果

城市守護者文化傳統:民眾好感度: +5
共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 發展度增長: +5%
 控制力增長: −25%
伊比利亞的命運 1級都會傳承:發展度增長: +20%

大型城市
 莊園制度
  • 徵召兵: +125
  • 守軍: +300
  • 守軍補員速率: +4%
  • 賦稅: +1.4/月
  • 危險:Travel default active.png −12
地產效果

共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 徵召兵規模: +50%
 地產賦稅: +2%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +3

伯爵領效果

城市守護者文化傳統:民眾好感度: +10
共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 發展度增長: +10%
 控制力增長: −25%
伊比利亞的命運 1級都會傳承:發展度增長: +20%

城區
 風力磨坊
  • 徵召兵: +175
  • 守軍: +450
  • 守軍補員速率: +5%
  • 賦稅: +2/月
  • 危險:Travel default active.png −14
地產效果

共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 徵召兵規模: +70%
 地產賦稅: +3%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +4

伯爵領效果

城市守護者文化傳統:民眾好感度: +15
共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 發展度增長: +15%
 控制力增長: −25%
伊比利亞的命運 1級都會傳承:發展度增長: +20%

繁華都會
 起重機
  • 徵召兵: +225
  • 守軍: +1050
  • 守軍補員速率: +6%
  • 賦稅: +2.6/月
  • 危險:Travel default active.png −16
地產效果

共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 徵召兵規模: +100%
 地產賦稅: +4%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +5

伯爵領效果

城市守護者文化傳統:民眾好感度: +20
共和制傳承鄉土觀念文化傳統:
 發展度增長: +20%
 控制力增長: −25%
伊比利亞的命運 1級都會傳承:發展度增長: +20%

地產 等級 革新 描述
Holding city.png 城市 中心村鎮 城市規劃 一座熙熙攘攘的城市,居住著大量的市民、商人和勤勞的鎮民。
大型城市 莊園制度 這座城市吸引了四方的商人與手藝人,幾乎每天都有富有的商人開設商店,還有勤勞的手藝人建起新屋。
城區 風力磨坊 這座城市已不滿足於它現有的占地,現在它將附近的農地也納入了繁榮的城區。如今,這座城市充滿了大量的財富與機遇。
繁華都會 起重機 這座城市因其豐富的機遇而廣為人知——據說甚至最低賤的農民也可以在此收穫財富。街道兩側的房屋一眼看不到盡頭,路上無論何時都車水馬龍、物流繁忙。
地產 等級及革新要求 地產效果 特殊效果
神殿
Holding church.png

可持有:
神權制
平信徒神職人員
聖堂
 城市規劃
  • 徵召兵: +50
  • 守軍: +150
  • 守軍補員速率: +3%
  • 賦稅: +0.75/月
  • 駐紮兵士傷害: +5%
  • 駐紮兵士堅韌: +5%
  • 駐紮攻城武器效率: +5%
  • 危險:Travel default active.png −10
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +2

神殿之地
 莊園制度
  • 徵召兵: +100
  • 守軍: +450
  • 守軍補員速率: +4%
  • 賦稅: +1.15/月
  • 駐紮兵士傷害: +10%
  • 駐紮兵士堅韌: +10%
  • 駐紮攻城武器效率: +10%
  • 危險:Travel default active.png −12
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +3

崇拜之所
 風力磨坊
  • 徵召兵: +150
  • 守軍: +750
  • 守軍補員速率: +5%
  • 賦稅: +1.55/月
  • 駐紮兵士傷害: +15%
  • 駐紮兵士堅韌: +15%
  • 駐紮攻城武器效率: +15%
  • 危險:Travel default active.png −14
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +4

大殿
 起重機
  • 徵召兵: +200
  • 守軍: +1050
  • 守軍補員速率: +6%
  • 賦稅: +2/月
  • 駐紮兵士傷害: +20%
  • 駐紮兵士堅韌: +20%
  • 駐紮攻城武器效率: +20%
  • 危險:Travel default active.png −16
地產效果

圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
海洋重商主義文化傳統 及 沿海:地產賦稅: +10%
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +5

地產 等級 革新 描述
Holding church.png 神殿 聖堂 城市規劃 由神職人員管理的朝拜之所,周圍的城鎮中居住著虔信的農民。
神殿之地 莊園制度 一座神殿坐落在村莊的中心,由當地的工匠精心建造,以表達他們對信仰的奉獻。
崇拜之所 風力磨坊 這座神殿可以容納大量信徒,但這並不是它的唯一用處——它還是神職人員的居所,維持著一座大型圖書館,還能保護聖物。再加上禮拜堂為信徒提供了充足的空間來進行祈禱。
大殿 起重機 當地的工匠和建築師不滿足於一個狹小而樸素的神殿,他們合力創造出一件真正的藝術品。這座宏偉的神殿似乎在召喚天界的力量,並注入所有進入它輝煌大廳的崇拜者體內。
地產 等級及革新要求 地產效果 特殊效果
部落
Holding tribal.png

可持有:
部落制
部落建築
  • 徵召兵: +250
  • 守軍: +250
  • 守軍補員速率: +3%
  • 賦稅: +0.25/月
  • 城防等級: +1
  • 駐紮兵士傷害: +20%
  • 駐紮兵士堅韌: +20%
地產效果

隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +1
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +2

加固部落建築
 全體大會
  • 徵召兵: +400
  • 守軍: +500
  • 守軍補員速率: +4%
  • 賦稅: +0.55/月
  • 城防等級: +2
  • 駐紮兵士傷害: +40%
  • 駐紮兵士堅韌: +40%
地產效果

隱蔽之城文化傳統 及 叢林地形:城防等級: +1
靈巧的漁民文化傳統 及 沿海:防禦方優勢: +3

地產 等級 革新 描述
Holding tribal.png 部落 部落建築 用圓木和粗糙切割的石頭建成,這座建築氣勢宏偉,儘管體型較小。
加固部落建築 全體大會 加固建築從封建城堡中吸取靈感,增添了許多新的防衛要素。

地形[編輯 | 編輯原始碼]

顯示十字軍之王 III中每種地形的地圖

每個男爵領都有一種特定的主導地形。地形決定了軍隊在男爵領的移動速度和戰線寬度,也影響伯爵領的補給上限和發展度增長。地形還決定伯爵領可以建造的建築。遊戲中有14種地形:

地形 行軍速度 Combat width.png 戰線寬度 防禦方優勢 伯爵領補給上限 伯爵領發展度增長 危險 其他效果 圖像 旅行描述
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% +50 Terrain image desert.png 這片沙漠極其危險。
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% +65 −30% 防禦方撤退的損失 Terrain image desert mountains.png 這片沙漠極其危險。
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% +35 Terrain image drylands.png 這片沙漠極其危險。
Terrain farmlands.png 農田 100% 100% +50% +20% 0 Terrain image farmlands.png 這個地方很安全。
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% +35 Terrain image floodplains.png 該男爵領容易發生洪水。
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% +45 Terrain image forest.png 已知有許多旅行者迷失在這片森林中。
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% +45 Terrain image hills.png 誰知道這片丘陵中潛藏著什麼。
Terrain jungle.png 叢林 50% 70% +6 −25% −40% +65 Terrain image jungle.png 這片叢林潛藏著數不清的危險。
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% +65 Terrain image mountains.png 這些山脈看起來非常危險。
Terrain oasis.png 綠洲 100% 100% +10% +10% +10 Terrain image oasis.png 一片綠洲,還是只是個誘人的海市蜃樓?
Terrain plains.png 平原 100% 100% +10 Terrain image plains.png 強盜們很容易在開闊的平原上注意到你。
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% +50 Terrain image steppe.png 這片沙漠極其危險。
Terrain taiga.png 針葉林 80% 80% +4 −20% −5% +55 Terrain image taiga.png 已知有許多旅行者迷失在這片森林中。
Terrain wetlands.png 濕地 70% 60% +5 −25% −25% +65 +25% 撤退的損失
+20% 戰死士兵
Terrain image wetlands.png 在這片濕地中,一步邁錯就有可能送命。

冬季[編輯 | 編輯原始碼]

除了沙漠區域附近外的所有男爵領每年都會經歷冬季。冬季在十月中旬開始,嚴寒度隨時間增加,但不一定每年都一樣。男爵領受冬季影響的開始時間和嚴寒度基於在地圖上的位置,極北之地和高山地區受影響最早且最嚴重。冬季在三月初結束。某些兵士會在冬季獲得增益或懲罰。

嚴寒度 補給消耗 戰死士兵 防禦優勢 影響兵士
Winter mild.png 溫暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 嚴寒 -10 +20% +5 Yes

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]


機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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