文化(Culture)代表角色或伯爵領使用的語言,習俗和技術。統治者可以指派財政總管完成內閣任務 推廣文化來改變一個伯爵領的文化。
如果伯爵領屬於不同文化(特別是不同傳承),將降低對其直屬領主的民眾好感度。 為了避免出現此種情況,可以將目標伯爵領的頭銜授予與之相同(傳承)文化的封臣。
統治者可以花費威望執行決議,轉變為領地首都的文化,前提是宮廷司祭支持。與統治者同文化的至親也會一同轉變文化。與統治者同文化,且領地內有新文化的封臣會決定是否一同轉變。
文化領袖[編輯 | 編輯原始碼]
每個擁有至少一個統治者的文化將有一位文化領袖。文化領袖總是該文化中擁有最多伯爵領的成年角色。
文化領袖可以選擇一項革新作為文化偏好,此項革新的發現進度將 +20%,文化領袖每有1點 學識能力,額外 +1%。文化偏好隨時可以改變。
如果有可用的空傳統欄,文化領袖可以樹立新的文化傳統。如果帝王宮廷DLC已啟用,文化領袖還可以改革或者融合他們的文化。樹立傳統和改革文化需要數年的時間才能省下,這取決於屬於該文化的伯爵領數量。AI文化領袖可能會樹立新傳統,但不會直接替換傳統。如果一位文化領袖信奉單配偶制的信仰,同時擁有一位屬靈的信仰領袖,那麼文化領袖可能會在事件中應信仰領袖的要求選擇移除文化中的側室或多配偶制傳統。
文化接受度[編輯 | 編輯原始碼]
文化接受度[1]決定了兩種文化之間的 好感懲罰是多少。如果帝王宮廷DLC已啟用,它也決定了兩種不同傳承的文化是否能夠創建一種融合文化。
基準[編輯 | 編輯原始碼]
- +20 若兩種文化擁有相同傳承
- +10 若兩種文化擁有相同語言
- +10 若兩種文化擁有相同民族精神且位於同一地理區域
- +5 若兩種文化的大多數伯爵領信奉相同宗教
- +10 若兩種文化的大多數伯爵領信奉相同信仰
- +5 若兩種文化的大多數伯爵領信奉一個東方宗教組信仰東方宗教組信仰
- +10 若兩種文化的大多數伯爵領信奉多元主義信仰且位於同一地理區域
增長[編輯 | 編輯原始碼]
- 與我的文化相鄰 +0.05 年度文化接受度每個接壤伯爵領,上限為 +1(其統計雙方文化的接壤伯爵領,即若甲文化與乙文化僅在一處接壤,則算有2個接壤伯爵領。若一塊甲文化伯爵領與兩塊乙文化伯爵領接壤,則算有3個接壤伯爵領)
- 在領地內雜居 ≤+0.5 年度文化接受度若位於同一統治者領地(雙方文化100%地位於同一領地時雙方文化接受度以最大值增長。對於雙方文化都存在的每個領地,計算該領地中存在的雙方文化百分比並將它們相乘作為增長比率。例如,若挪威王國中存在全體挪威文化伯爵領中的50%與全體瑞典文化伯爵領中的40%,則挪威文化與瑞典文化間的接受度為40%×50%×0.5=0.1)
- 封臣 ≤+0.5 年度文化接受度若擁有對方文化封臣(接受度增長與封臣等級成正比)
- [角色]在促進文化認可 促進文化認可內閣任務—— +0.01 年度文化接受度每點管理且 +0.05 若獨立 ( +30% 若擁有高效譯員宗族傳承)(可以疊加)
- [頭銜]被授予[文化]文化的統治者(本地貴族) ≤+2 最大增益
- 歷史關係 開局設定
- 思想開明 +20% 文化接受度增長修正若解鎖思想開明技能
- 尊重傳統 +20% 文化接受度增長修正若尊重傳統宗族傳承
衰減[編輯 | 編輯原始碼]
- [進攻方]-[防守方]戰爭(對其他文化統治者宣戰) 根據防禦方等級( -1 若為伯爵、 -2 若為公爵、 -3若為國王、 -4 若為皇帝)
- [統治者文化]文化在[伯爵領]得到推廣(轉變文化) 推廣文化內閣任務
- [頭銜]被從[文化]文化的統治者手中剝奪 (0 若為男爵、 -1 若為伯爵、 -2 若為公爵、 -3若為國王)
- 無相互影響 -0.5 年度文化接受度若無任何增長(相同傳承文化除外)
- 向基準值自然衰退 -0.01 年度文化接受度每文化接受度與其基準值差值百分點
- 當前接受度 -0.5% 增長修正每文化接受度百分點(上限為 -50% 修正若文化接受度為100%)
文化支柱[編輯 | 編輯原始碼]
每種文化擁有5種文化支柱:傳承、語言、軍事慣例、美學和民族精神。
- 傳承明確了相關文化間風俗習慣的共同起源,無論是因為系出同源還是曾經全盤接納。只有傳承不同的文化才能融合。傳承不能改變。
- 語言代表文化的所有角色和伯爵領所說的語言,還決定了默認的出生名稱、頭銜和騎士稱呼。如果一位角色轉變為擁有不同語言的文化,將會立即學會這種語言。
- 軍事慣例決定了能夠擔任將領和騎士的性別。
- 美學決定了取名慣例、建築風格、服裝款式、紋章和軍事裝備。
民族精神[編輯 | 編輯原始碼]
每種文化擁有一個民族精神,決定了其核心價值觀、指導原則以及其成員對於生活的總體態度。它也決定了王國和帝國可用的宮廷類型。如果帝王宮廷DLC啟用,改革一種文化的民族精神花費20000 威望。部落制AI文化領袖不能選擇民族精神「守禮」。
新文化[編輯 | 編輯原始碼]
有三種創建新文化的方式:決議、分離和融合。三者均花費 威望,並且後兩者要求帝王宮廷DLC。
- 決議文化可以通過某些決議創建,其初始的支柱和傳統是固定的。
- 分支文化可隨時創建。民族精神可以改變。語言可以改變,需要領地內至少10%的伯爵領屬於以目標語言為支柱的文化,角色的文化與以目標語言為支柱的文化接壤,和以目標語言為支柱的文化的接受度至少有25%(可以由以目標語言為支柱的不同文化來滿足每個條件)。只要性別繼承法支持,可以改變軍事慣例。美學不能被改變,除非是歷史上發生的文化分裂。可以花費威望改變文化傳統。創建分支文化的基礎威望成本由創建者的領地規模決定。分支文化的默認名稱是主頭銜名稱,有些分支文化在默認情況下有專有名稱。
- 融合文化可由文化接受度40%及以上的兩種文化融合而成,需要統治者同時持有分別屬於這兩種文化的伯爵領。根據遊戲規則,可能還需要兩種文化的存在時間足夠久。融合文化可以選擇兩種原有文化的傳統、文化支柱和美學,獲得兩種原有文化已發現的所有革新,兩種原有文化的接受度將為100%。創建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度決定。文化接受度越高,就會有越多伯爵領在創建文化時轉變為融合文化。文化融合後數年內,融合文化的統治者在其母文化的伯爵領中推廣文化的速度大大加快。融合文化的默認名稱是連字符連接母文化名的形式,有些融合文化在默認情況下有專有名稱。
分離文化專有名稱[編輯 | 編輯原始碼]
持有頭銜時還必須擁有其或其他條件頭銜法理領地中的一塊領地。
名稱 | 源文化 | 首都區域 | 其他條件 | |
---|---|---|---|---|
斯堪尼亞 | 北日耳曼傳承 | 斯科訥公國法理 | 或主頭銜是斯科訥公國 | |
貝塔以色列 | 東非傳承 | 信仰猶太教 | ||
阿婆陀 | 印度-雅利安傳承 | 憍薩羅王國法理 | 或主頭銜是憍薩羅王國 | |
摩賴耶梨 | 泰盧固 | 支羅拿都公國法理 | 或主頭銜是支羅拿都公國 | |
漢志 | 貝都因 | 麥加/麥地那公國法理 | 或主頭銜是麥加/麥地那公國 | |
塞凱伊 | 匈牙利 | 特蘭西瓦尼亞/特蘭西瓦尼亞山麓公國法理 | 或主頭銜是特蘭西瓦尼亞/特蘭西瓦尼亞山麓公國 | |
彌梯羅 | 尼波羅/旁伽羅 | 帝那伏帝公國法理 | 或主頭銜是帝那伏帝公國 | |
毗訶羅 | 印度-雅利安傳承 | 摩揭陀/迦屍/闍羅犍度公國法理 | 或主頭銜是摩揭陀/迦屍/闍羅犍度公國 | |
亞塞拜然 | 突厥傳承 | 希爾凡/亞塞拜然公國法理 | 或主頭銜是希爾凡/亞塞拜然公國 | |
屯陀羅 | 羅闍薩儻那 | 阿傑梅爾公國法理 | 或主頭銜是阿傑梅爾公國 | |
迷陀波吒 | 羅闍薩儻那 | 迷陀波吒公國法理 | 或主頭銜是迷陀波吒公國 | |
摩盧婆羅 | 羅闍薩儻那 | 摩樓/常伽羅提舍公國法理 | 或主頭銜是摩樓/常伽羅提舍公國 | |
尼摩羅 | 摩剌侘/摩臘婆 | 阿怒波公國法理 | 或主頭銜是阿怒波公國 | |
迦絺耶婆羅 | 瞿折羅 | 阿捺多/蘇剌侘公國法理 | 或主頭銜是阿捺多/蘇剌侘公國 | |
卡比利亞 | 布特爾/巴拉尼斯 | 克魯米里/貝賈亞/扎卜公國法理 | 或主頭銜是克魯米里/貝賈亞/扎卜公國 | |
奧地利 | 中日耳曼傳承 | 奧地利/薩爾茨堡/施泰爾馬克/卡林西亞公國法理 | 或主頭銜是奧地利/薩爾茨堡/施泰爾馬克/卡林西亞公國/奧地利大公國 | |
勃艮第 | 法蘭克傳承 | 勃艮第/上勃艮第公國法理 | 或主頭銜是勃艮第/上勃艮第公國 | |
阿爾卑坦 | 法蘭克傳承 | 維耶圖瓦/薩伏依/普羅旺斯公國法理 | 或主頭銜是維耶圖瓦/薩伏依/普羅旺斯公國 | |
洛塔林吉亞 | 中日耳曼傳承 | 上洛林/下洛林公國法理 | 或主頭銜是上洛林/下洛林公國 | |
洛林 | 上洛林/下洛林公國法理 | 或主頭銜是上洛林/下洛林公國 | ||
安茹 | 法蘭西 | 安茹公國法理 | 或主頭銜是安茹公國 | |
普羅旺斯 | 法蘭西/奧克 | 普羅旺斯公國法理 | 或主頭銜是普羅旺斯公國 | |
瓦隆 | 法蘭克傳承 | 佛蘭德斯/布拉班特/盧森堡/於利希/荷蘭公國法理 | 或主頭銜是佛蘭德斯/布拉班特/盧森堡/於利希/荷蘭公國 | |
弗拉芒 | 荷蘭 | 擁有在佛蘭德斯/布拉班特/盧森堡/於利希/荷蘭公國的領地 | ||
阿基坦 | 奧克 | 阿基坦/加斯科涅/阿馬尼亞克公國法理 | 或主頭銜是阿基坦/加斯科涅/阿馬尼亞克公國 | |
普瓦圖 | 法蘭西 | 普瓦圖公國法理 | 或主頭銜是普瓦圖公國 | |
奧弗涅 | 奧克 | 奧弗涅/波旁公國法理 | 或主頭銜是奧弗涅/波旁公國 | |
麥西亞 | 盎格魯-撒克遜 | 麥西亞公國法理 | 或主頭銜是麥西亞公國 | |
諾森布里亞 | 盎格魯-撒克遜 | 諾森布里亞/約克/蘭開斯特公國法理 | 或主頭銜是諾森布里亞/約克/蘭開斯特公國 | |
北英格蘭 | 英格蘭 | 諾森布里亞/約克/蘭開斯特公國法理 | 或主頭銜是諾森布里亞/約克/蘭開斯特公國 | |
西里西亞 | 波蘭/捷克 | 擁有在奧波拉尼亞/西里西亞公國的領地 | ||
魯塞尼亞 | 羅斯 | 擁有在基輔/哈利奇/切爾文諸市/沃利尼亞/圖羅夫/平斯克/明斯克/格羅德諾/切爾尼戈夫/佩列亞斯拉夫爾/葉迪山/列韋佳/沃羅涅日/霍皮奧爾/頓河河谷公國的領地 | ||
白羅斯 | 羅斯 | 擁有在平斯克/明斯克/格羅德諾公國的領地 | ||
紅魯塞尼亞 | 羅斯 | 擁有在哈利奇/切爾文諸市公國的領地 | ||
文荼 | 旁伽羅 | 擁有在闍羅犍度公國的領地 | ||
希爾凡 | 波斯 | 擁有在希爾凡公國的領地 | ||
本都 | 希臘/有希臘文化先祖的文化 | 哈爾迪亞公國法理/大草原 | 或主頭銜是哈爾迪亞公國 | |
諾夫哥羅德 | 羅斯 | 擁有在諾夫哥羅德公國的領地 | ||
約特蘭 | 瑞典 | 擁有在斯莫蘭/西約特蘭/東約特蘭的領地 | ||
哥得蘭 | 瑞典 | 擁有在維斯比公國的領地 | ||
威尼斯 | 拉丁傳承 | 擁有在威尼斯公國的領地 | ||
木鹿 | 伊朗 | 擁有在木鹿公國的領地 | ||
帕西 | 印度 | 信仰祆教 | ||
冰島 | 北日耳曼傳承 | 冰島公國法理 | 或主頭銜是冰島公國 | |
哈利吉 | 阿拉伯傳承 | 哈薩/巴林/胡齊斯坦/荷姆茲/法爾斯公國法理 | 或主頭銜是哈薩/巴林/胡齊斯坦/荷姆茲/法爾斯公國 | |
邁赫拉 | 阿拉伯傳承 | 邁赫拉公國法理 | 或主頭銜是邁赫拉公國 | |
戈拉尼 | 庫爾德 | 克爾曼沙阿公國法理 | 或主頭銜是克爾曼沙阿公國 | |
盧爾 | 伊朗傳承 | 胡齊斯坦/克爾曼沙阿公國法理 | 或主頭銜是胡齊斯坦/克爾曼沙阿公國 | |
陀拔斯單 | 伊朗傳承 | 陀拔斯單/答兒密公國法理 | 或主頭銜是陀拔斯單/答兒密公國 | |
利古里亞 | 拉丁傳承 | 熱那亞公國法理 | 或主頭銜是熱那亞公國 | |
羅馬涅 | 拉丁傳承 | 羅馬涅/艾米利亞公國法理 | 或主頭銜是羅馬涅/艾米利亞公國 | |
托斯卡納 | 拉丁傳承 | 托斯卡納/比薩公國法理 | 或主頭銜是托斯卡納/比薩公國 | |
翁布里亞 | 拉丁傳承 | 斯波萊托公國法理 | 或主頭銜是斯波萊托公國 | |
新英格蘭 | 西日耳曼傳承 | 大草原 | ||
摩洛哥 | 馬格里布王國法理 | 或主頭銜是馬格里布王國 | ||
阿爾及利亞 | 塔赫爾特王國法理 | 或主頭銜是塔赫爾特王國 | ||
的黎波里塔尼亞 | 蘇爾特/非贊/昔蘭尼加公國法理 | 或主頭銜是蘇爾特/非贊/昔蘭尼加公國 | ||
突尼西亞 | 阿非利加王國法理 | 或主頭銜是阿非利加 | ||
黎巴嫩 | 阿拉伯傳承 | 敘利亞王國法理;沿海(必須) | 或主頭銜是敘利亞王國 | |
敘利亞 | 阿拉伯傳承 | 敘利亞王國法理;不沿海(必須) | 或主頭銜是敘利亞王國 | |
伊拉克 | 阿拉伯傳承 | 美索不達米亞/傑濟拉王國法理 | 或主頭銜是美索不達米亞/傑濟拉王國 | |
速古答剌 | 阿拉伯傳承 | 速古答剌公國法理 | 或主頭銜是速古答剌公國 | |
巴勒斯坦 | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | 或主頭銜是耶路撒冷/以色列王國 | |
上薩克森 | 薩克森 | 圖林根/安哈特/勞西茨/邁森公國法理 | 或主頭銜是圖林根/安哈特/勞西茨/邁森公國 | |
達爾馬提亞 | 南斯拉夫/拜占庭/拉丁傳承 | 克羅埃西亞王國法理;沿海(必須) | ||
那不勒斯 | 柏柏爾/拜占庭/拉丁傳承 | 西西里王國法理(非西西里公國法理) | 擁有在卡普阿公國的領地 |
融合文化專有名稱[編輯 | 編輯原始碼]
持有頭銜時還必須擁有其或其他條件頭銜法理領地中的一塊領地。
如果融合文化者擁有耶路撒冷王國且信奉基督教,以及原文化中有阿拉伯傳承文化,則會發現沙漠戰術革新。
名稱 | 源文化 | 首都區域 | 其他條件 | ||
---|---|---|---|---|---|
亞塞拜然 | 突厥傳承 | 伊朗傳承 | 希爾凡/亞塞拜然公國法理 | 或主頭銜是希爾凡/亞塞拜然公國 | |
安納托利亞突厥 | 突厥傳承 | 所有 | 安納托利亞 | 主頭銜的法理領地要在安納托利亞區域 | |
諾斯-蓋爾 | 北日耳曼傳承 | 戈伊德爾傳承 | |||
丹麥區 | 北日耳曼傳承 | 英格蘭/盎格魯-撒克遜 | 丹麥法區/丹麥區王國法理 | 或主頭銜是丹麥法區/丹麥區王國 | |
盎格爾斯克 | 挪威 | 英格蘭/盎格魯-撒克遜 | 不信仰阿薩神族 | ||
盎格魯-諾斯 | 北日耳曼傳承 | 英格蘭/盎格魯-撒克遜 | |||
印度斯坦 | 伊朗傳承(融合者文化) | 印度-雅利安傳承 | 北印度 | ||
萊茵蘭 | 法蘭克傳承 | 中日耳曼傳承 | 萊茵蘭 | ||
突厥-波斯 | 烏古斯 | 波斯 | |||
突厥-阿薄健 | 烏古斯 | 阿薄健 | |||
阿爾斯特-蘇格蘭 | 蘇格蘭 | 愛爾蘭 | 阿爾斯特公國法理 | ||
瑞士 | 拉丁/中日耳曼/法蘭克 | 中日耳曼/法蘭克/拉丁 | 瑞士王國法理 | 或主頭銜是瑞士王國 | |
特蘭西瓦尼亞 | 馬扎爾傳承 | 瓦拉幾亞傳承 | 特蘭西瓦尼亞/特蘭西瓦尼亞山麓公國法理 | 或主頭銜是特蘭西瓦尼亞/特蘭西瓦尼亞山麓公國 | |
阿爾薩斯 | 法蘭克傳承 | 中日耳曼傳承 | 擁有在上洛林/阿爾薩斯公國的領地 | ||
西弗拉芒 | 荷蘭 | 法蘭克傳承 | |||
罕哈 | 東胡傳承 | 吐蕃傳承 | |||
喜馬拉雅 | 吐蕃傳承 | 尼波羅 | |||
安茹 | 法蘭克傳承 | 西日耳曼傳承 | |||
哈薩克 | 東胡傳承 | 突厥傳承 | |||
庫爾蘭 | 中日耳曼傳承(融合者文化) | 波羅的/波羅的-芬蘭傳承 | 擁有在庫爾蘭公國的領地 | ||
利沃尼亞 | 波羅的-芬蘭傳承 | 波羅的傳承 | |||
摩洛哥 | 阿拉伯傳承/阿拉伯語言文化 | 柏柏爾傳承 | 馬格里布王國法理 | 或主頭銜是馬格里布王國(若文化為安達盧西亞,則只需持有) | |
阿爾及利亞 | 阿拉伯傳承/阿拉伯語言文化 | 柏柏爾傳承 | 塔赫爾特王國法理 | 或主頭銜是塔赫爾特王國(若文化為安達盧西亞,則只需持有) | |
的黎波里塔尼亞 | 阿拉伯傳承/阿拉伯語言文化 | 柏柏爾傳承 | 蘇爾特/非贊/昔蘭尼加公國法理 | 或主頭銜是蘇爾特/非贊/昔蘭尼加公國(若文化為安達盧西亞,則只需持有) | |
突尼西亞 | 阿拉伯傳承/阿拉伯語言文化 | 柏柏爾傳承 | 阿非利加王國法理 | 或主頭銜是阿非利加(若文化為安達盧西亞,則需持有塔赫爾特王國) | |
庫薩里 | 以色列傳承 | 可薩 | 信仰猶太教 | ||
西迪 | (東非/非洲之角)/(印度-雅利安/達羅毗荼)傳承 | (印度-雅利安/達羅毗荼)/(東非/非洲之角)傳承 | |||
巴里 | 柏柏爾傳承 | 拉丁/法蘭克傳承 | |||
黎巴嫩 | 阿拉伯傳承 | 拜占庭傳承 | 敘利亞王國法理 | 或主頭銜是敘利亞王國 | |
海外法蘭克 | 法蘭克傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
海外拉丁 | 拉丁傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
海外伊比利亞 | 伊比利亞傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
耶路撒冷 | 北日耳曼/中日耳曼/西日耳曼傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
耶魯薩利木 | 南斯拉夫/東斯拉夫/西斯拉夫傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
海外馬扎爾 | 馬扎爾傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
海外布立吞 | 布立吞傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
海外戈伊德爾 | 戈伊德爾傳承(融合者文化) | 阿拉伯傳承 | 敘利亞 | ||
阿爾卑坦 | 法蘭克傳承 | 拉丁傳承 | 維耶圖瓦/薩伏伊/普羅旺斯公國法理 | 或主頭銜是維耶圖瓦/薩伏伊/普羅旺斯公國 | |
新英格蘭 | 西日耳曼傳承 | 東胡/突厥傳承 | 大草原 | ||
上薩克森 | 薩克森 | 波拉布 | |||
多布羅加 | 突厥傳承 | 瓦拉幾亞傳承 | 擁有在多布羅加/科勒巴什公國的領地 | ||
阿羅馬尼亞 | 拜占庭傳承 | 瓦拉幾亞傳承/有瓦拉幾亞傳承文化先祖的文化 | |||
達爾馬提亞 | 南斯拉夫/拜占庭/拉丁傳承 | 拜占庭/拉丁/南斯拉夫傳承 | 南斯拉維亞(非瓦拉幾亞/保加利亞/摩爾達維亞王國法理) | ||
那不勒斯 | 拉丁/拜占庭/柏柏爾傳承 | 柏柏爾/拉丁/拜占庭傳承 | 西西里王國法理(非西西里公國法理) | ||
西西里-諾曼 | 諾曼(融合者文化) | 拉丁/拜占庭/柏柏爾傳承 | 西西里王國法理 | ||
阿摩里卡 | 布立吞傳承(融合者文化) | 法蘭克傳承 | |||
加洛 | 法蘭克傳承(融合者文化) | 布立吞傳承 | |||
斯科塔 | 蘇格蘭文化 | 埃及文化 | |||
帕西 | 伊朗傳承 | 印度-雅利安/達羅毗荼傳承 | 印度 | 信仰祆教 |
文化列表[編輯 | 編輯原始碼]
開局後的文化分離可以被玩家終止,需要控制原文化80%的伯爵領。有些融合或分離文化其源文化僅存在於文本中出現且遊戲中不存在,則會以斜體表示
如果 神聖羅馬帝國服飾未啟用,神聖羅馬帝國服裝款式使用歐洲大陸風格;如果 阿拔斯宮廷風尚未啟用,阿拔斯服裝款式使用阿拉伯風格;如果 北境群雄未啟用,諾斯文化的建築將使用歐洲大陸風格,而服裝款式使用北歐風格;如果 伊比利亞的命運未啟用,伊比利亞建築風格將使用地中海風格,而服裝款式使用歐洲大陸風格;如果 波斯遺產未啟用,伊朗建築風格將使用阿拉伯風格,而服裝款式使用阿拉伯風格,突厥服裝款式使用蒙古風格;如果 卡佩貴族服飾未啟用,法蘭西服裝款式使用歐洲大陸風格;如果 北非服飾未啟用,柏柏爾服裝款式使用阿拉伯風格
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑
details in game\common\defines\00_defines.txt