地產 | 等級及革新要求 | 地產效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
城堡 可持有: 封建制 氏族制 共和制 神權制 騎士團 |
城寨 土壘 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統: | |
城堡主樓 城垛 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統: | ||
軸心環形城堡 棚樓 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統: | ||
要塞 突堞 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10%
城堡守護者文化傳統: |
男爵領(Barony)是最低等級的實地頭銜,也是唯一不可玩的頭銜等級(即使它們可以被可玩角色持有)。每個伯爵領擁有 1 到 7 個男爵領,男爵領的擁有權總是和伯爵領相聯(男爵領和伯爵領總是在同一領地)。男爵領可能人煙稀少,也可能有一個地產。
首都(府)[編輯 | 編輯原始碼]
一個男爵領可以是兩類首都(府):
- 伯爵領首府是一個伯爵領的初始男爵領。其地產永遠不能摧毀或租賃,且總是歸持有該伯爵領頭銜的統治者持有。與其他級別較低的地產相比,伯爵領首府允許建設一個額外的建築,同時有 +1 城防等級。此外,如果該伯爵領是其法理公國的首都,則伯爵領首府擁有一個額外的公國建築槽。當統治者擁有伯爵領的另一塊地產時,可以更改伯爵領首府到該地產所在的男爵領。
- 領地首都是統治者及其宮廷駐在之地產(男爵領),並且總是由第一繼承人繼承。領地首都一生只能移動一次,除非是遷往主頭銜的法理首都。領地首都也提供額外的 +1 賦稅。領地首都所在法理公國下的男爵領獲得 +10% 徵召兵。戰爭期間不能遷都。
地產[編輯 | 編輯原始碼]
每個男爵領可以有一個地產,代表位於其中的中心聚落。可用男爵領要求擁有地產。建造新地產將為此男爵領創建一個頭銜,可以持有或授予其他角色。不是伯爵領首府的男爵領可以被授予一位低級貴族。如果在封臣的伯爵領建設地產,伯爵領擁有者會在地產建設完成後自動獲得地產。所有地產建造後是Ⅰ級,可以升級至Ⅳ級。建造或升級一處地產花費 5 年時間,除非有增益或懲罰。無論擁有何種特質,放棄無法控制(無法獲得任何賦稅或徵召兵)的地產不會獲得壓力。每個地產都可以建造一些建築。
注意:以下花費均為沒有增益或懲罰的花費。
- 建造封建制/氏族制地產(城堡/城市/神殿)需要400金錢。如果伯爵領未同時擁有城堡、城市和神殿地產,必須首先建造缺少的地產類型。
- 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅱ級需要 550金錢
- 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅲ級需要 700金錢
- 升級一處封建制/氏族制地產到Ⅳ級需要 850金錢
- 升級一處部落制地產需要 485威望和 200金錢
- 部落制地產不能被建造,但封建制和氏族制統治者可以花費 500 金錢將其轉換為城堡。
建造完成一處神殿地產將給予其所在伯爵領頭銜的持有者 500 虔誠,並且伯爵領頭銜持有者的信仰的 宗教熱情增加1%,無論是哪位統治者提供了建造資金。
地產 | 等級 | 革新 | 描述 |
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城堡 |
城寨 | 土壘 | 這處小而難以攻克的防禦工事位於一處土壘之上。 |
城堡主樓 | 城垛 | 城堡主樓(或稱城樓)是一座用作住所和最後防線的巨塔。 | |
軸心環形城堡 | 棚樓 | 軸心環形城堡有兩道或以上城牆,內城高於外郭。 | |
要塞 | 突堞 | 要塞是防禦的縮影,既能擊退敵軍來犯,也能駐紮大批軍隊。 |
地產 | 等級及革新要求 | 地產效果 | 特殊效果 |
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城市 可持有: 共和制 騎士團 |
中心村鎮 城市規劃 |
共和制傳承 或 鄉土觀念文化傳統:
城市守護者文化傳統:民眾好感度: +5 | |
大型城市 莊園制度 |
共和制傳承 或 鄉土觀念文化傳統:
城市守護者文化傳統:民眾好感度: +10 | ||
城區 風力磨坊 |
共和制傳承 或 鄉土觀念文化傳統:
城市守護者文化傳統:民眾好感度: +15 | ||
繁華都會 起重機 |
共和制傳承 或 鄉土觀念文化傳統:
城市守護者文化傳統:民眾好感度: +20 |
地產 | 等級及革新要求 | 地產效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
神殿 可持有: 神權制 平信徒神職人員 |
聖堂 城市規劃 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10% | |
神殿之地 莊園制度 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10% | ||
崇拜之所 風力磨坊 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10% | ||
大殿 起重機 |
圩田文化傳統 及 沿海:建築的建造時間: −10% |
地產 | 等級及革新要求 | 地產效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
部落 可持有: 部落制 |
部落建築 無 |
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加固部落建築 全體大會 |
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地產 | 等級 | 革新 | 描述 |
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部落 | 部落建築 | 無 | 用圓木和粗糙切割的石頭建成,這座建築氣勢宏偉,儘管體型較小。 |
加固部落建築 | 全體大會 | 加固建築從封建城堡中吸取靈感,增添了許多新的防衛要素。 |
地形[編輯 | 編輯原始碼]
每個男爵領都有一種特定的主導地形。地形決定了軍隊在男爵領的移動速度和戰線寬度,也影響伯爵領的補給上限和發展度增長。地形還決定伯爵領可以建造的建築。遊戲中有14種地形:
冬季[編輯 | 編輯原始碼]
除了沙漠區域附近外的所有男爵領每年都會經歷冬季。冬季在十月中旬開始,嚴寒度隨時間增加,但不一定每年都一樣。男爵領受冬季影響的開始時間和嚴寒度基於在地圖上的位置,極北之地和高山地區受影響最早且最嚴重。冬季在三月初結束。某些兵士會在冬季獲得增益或懲罰。
嚴寒度 | 補給消耗 | 戰死士兵 | 防禦優勢 | 影響兵士 |
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溫暖 | -2 | 0 | 0 | |
正常 | -5 | 0 | 0 | |
嚴寒 | -10 | +20% | +5 |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]