宮廷

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關於 國王或 皇帝擁有的 朝廷,

另見:朝廷

每位有領地角色都有一個 宮廷Court),由領地內的無領地臣民組成。宮廷內可能有親族成員, 騎士情人、廷臣和賓客。


廷臣[編輯 | 編輯原始碼]

廷臣是居住在統治者的 宮廷里的無領地角色。他們可以被任命為內閣成員、將領 騎士或 封臣。如果廷臣沒有宮廷職位或次要頭銜,每月有 2% 的概率會離開。每10點大於0的 好感 -0.1% 的離開概率,每10點低於0的 好感 +0.1% 的離開概率。

此外,還會受到以下情況的修正:

廷臣情況 離開概率
是兒童 -3%
擁有任何宣稱 -1%
懷孕特質 -1%
和領主結婚 -0.5%
健康 -0.3%
和統治者或其他廷臣是朋友 -0.2%
和統治者或其他廷臣是情人 -0.2%
和統治者或其他廷臣是至親 -0.2%
私生子特質 +0.3%
和統治者是仇敵 +0.5%


賓客[編輯 | 編輯原始碼]

賓客是在統治者 的宮廷中停留三年的無領地角色,每月有概率離開。這段時間內他們將和 宮廷內的其他成員互動,並且有可能參與到隨機事件中。通過授予實地或次要頭銜、進行勾引計謀或者支付一定的 金錢招募,能夠說服他們留在領地內,成為你的廷臣。招募的支付金額基礎值為10金錢,如果賓客擁有宣稱、有用的特質或高能力,支付金額將增加。賓客更喜歡訪問一個有明確理由支持的 宮廷,例如統治者強大到足夠索要他們的宣稱,統治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的賓客越多。

通過「邀請來宮廷」互動可以要求無領地角色訪問 宮廷。基礎拒絕值為 -50,通常情況下,沒有 弱牽制或者親緣關係無法跨過這一閾值。

如果有宣稱的賓客將要離開,領主會觸發一個事件,可以選擇一年內索取其宣稱,以說服其留下。但如果一年後領主仍未使用該賓客的宣稱宣戰,賓客就會離開,而且不會觸發事件。


宮廷職位[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷職位是可以授予廷臣和直屬封臣的一種特殊職位,它提供越來越多的強力增益,但是需用 金錢支付月俸,並且需要支付200 威望才能開除或替換。除了處刑人,被囚禁的角色不能被授予宮廷職位。

宮廷職位的增益取決於廷臣和封臣的稱職度。稱職度分為5級,每級各需20點稱職度。如果文化有家族產業傳統,同文化的至親會獲得 +20稱職度。

稱職等級 所需最低稱職度
糟糕 0
較差 20
平庸 40
良好 60
極佳 80


關於 國王或 皇帝擁有的 朝廷,

另見:朝廷

每位有領地角色都有一個 宮廷Court),由領地內的無領地臣民組成。宮廷內可能有親族成員, 騎士情人、廷臣和賓客。


廷臣[編輯 | 編輯原始碼]

廷臣是居住在統治者的 宮廷里的無領地角色。他們可以被任命為內閣成員、將領 騎士或 封臣。如果廷臣沒有宮廷職位或次要頭銜,每月有 2% 的概率會離開。每10點大於0的 好感 -0.1% 的離開概率,每10點低於0的 好感 +0.1% 的離開概率。

此外,還會受到以下情況的修正:

廷臣情況 離開概率
是兒童 -3%
擁有任何宣稱 -1%
懷孕特質 -1%
和領主結婚 -0.5%
健康 -0.3%
和統治者或其他廷臣是朋友 -0.2%
和統治者或其他廷臣是情人 -0.2%
和統治者或其他廷臣是至親 -0.2%
私生子特質 +0.3%
和統治者是仇敵 +0.5%


賓客[編輯 | 編輯原始碼]

賓客是在統治者 的宮廷中停留三年的無領地角色,每月有概率離開。這段時間內他們將和 宮廷內的其他成員互動,並且有可能參與到隨機事件中。通過授予實地或次要頭銜、進行勾引計謀或者支付一定的 金錢招募,能夠說服他們留在領地內,成為你的廷臣。招募的支付金額基礎值為10金錢,如果賓客擁有宣稱、有用的特質或高能力,支付金額將增加。賓客更喜歡訪問一個有明確理由支持的 宮廷,例如統治者強大到足夠索要他們的宣稱,統治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的賓客越多。

通過「邀請來宮廷」互動可以要求無領地角色訪問 宮廷。基礎拒絕值為 -50,通常情況下,沒有 弱牽制或者親緣關係無法跨過這一閾值。

如果有宣稱的賓客將要離開,領主會觸發一個事件,可以選擇一年內索取其宣稱,以說服其留下。但如果一年後領主仍未使用該賓客的宣稱宣戰,賓客就會離開,而且不會觸發事件。


宮廷職位[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷職位是可以授予廷臣和直屬封臣的一種特殊職位,它提供越來越多的強力增益,但是需用 金錢支付月俸,並且需要支付200 威望才能開除或替換。除了處刑人,被囚禁的角色不能被授予宮廷職位。

宮廷職位的增益取決於廷臣和封臣的稱職度。稱職度分為5級,每級各需20點稱職度。如果文化有家族產業傳統,同文化的至親會獲得 +20稱職度。

稱職等級 所需最低稱職度
糟糕 0
較差 20
平庸 40
良好 60
極佳 80

普通職位[編輯 | 編輯原始碼]

每一個領主都能在宮廷中任命普通職位。

職位 領主的效果 職位持有者的效果 基礎俸祿 數量 要求 稱職度計算 DLC

古物研究官
  • -7% ~ -35% 寶物破損速度
  • -0% ~ -80% 被掠奪和圍攻時丟失寶物概率
  • 解鎖委託製作寶物決議
  • Yes 可以修復和重鑄寶物
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.15 1
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 稅吏擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點學識(不高於+60)
  • +10 行政家特質
  • +10 害羞特質
  • +30 完成過靈感

旅隊主管
  • +1% ~ +5% 行軍速度
  • +2% ~ +10% 補給上限
  • +1% ~ +5% 每月宮廷顯赫度變化
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.1 1
  • No 神權制統治者擔任
  • No 配偶擔任
  • +1.3 每點管理(不高於+50)
  • +1 每點學識(不高於+50)
  • +5 每掌握一種語言(至少兩種且不高於+50)
  • +10 每個指揮官特質
  • +20 旅行者特質且路線最高經驗經驗為0-49
  • +30 旅行者特質且路線最高經驗為50-74
  • +40 旅行者特質且路線最高經驗為75-100
  • +30 獸主修正
  • -20 怯懦特質
  • -10 懶惰特質
  • -30 足內翻特質
  • -50 失明特質
  • -50 體弱多病特質
  • -30 殘廢特質
  • -5 狂歡者特質

宮廷小丑
  • 每年有 25% 概率減少壓力
  • +10% ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • 有概率出現緩和壓力的事件
  • -0.5 每月威望
  • -25% 陰謀強度
  • -10% 陰謀成功概率
  • -5 對領主好感(如果是平民)
  • -20 對領主好感(如果是貴族)
  • No 兼任其他職位
0.25 1
  • 至少為公爵
  • No 內閣成員擔任
  • No 非直屬封臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +10 健身特質
  • +10 詩人特質
  • +20 合群特質
  • +20 精明特質
  • +20 固執特質

宮廷醫師
  • +10% ~ +25% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • 施行醫療
  • Yes 總會參與旅行活動
  • +5 對領主好感
  • +1 學識
  • +0.5 每月威望
  • 極有威脅的同謀
0.1 1
  • No 封臣擔任
  • +1.75 每點學識(不高於+50)
  • +15 醫師特質
  • +15 醫師特質經驗不低於50
  • +15 醫師特質經驗不低於100
  • +5 神秘主義者特質
  • +5 神秘主義者特質經驗不低於50
  • +5 神秘主義者經驗不低於100
  • +4 盡責的書吏特質
  • +8 有見地的思想家特質
  • +12 明睿的智者特質
  • +16 哲學大師特質
  • +26 博學的神諭使特質
  • +15 草藥師特質
  • -50 失明特質
  • -75 體弱多病特質

狩獵總管
  • +10% ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • 解鎖特殊狩獵活動事件
  • +10 對領主好感
  • +1 勇武
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • No 非直屬封臣擔任
  • No 失明特質
  • No 身受重傷特質
  • No 神職神職人員的作用不為徵兵且神權制統治者擔任
  • +1.5 每點軍事(不高於+50)
  • +2 每點勇武(不高於+50)
  • +5 勇敢特質
  • +5 獵人特質且獵手路線經驗為0-49
  • +10 獵人特質且獵手路線經驗為50-99
  • +20 獵人特質且獵手路線經驗為100
  • -10 怯懦特質
  • +10 獸主修正

總管
+0.1 ~ +0.3 每月控制力增長
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.5 1
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點管理(不高於+50)
  • +20 行政家特質
  • +20 監督者特質

貼身侍衛
  • 50% 概率阻止行刺謀殺計謀
  • 減少在戰鬥中死亡或被俘的風險
  • Yes 總會參與旅行活動
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
  • 極有威脅的同謀
0.5 2
  • Yes 性別與軍事慣例相匹配
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +4 每點勇武(不高於+50)
  • +5 俠義騎士特質
  • +5 劍術大師特質且經驗為0-49
  • +10 劍術大師特質且經驗為50-99
  • +15 劍術大師特質且經驗為100
  • +10 多疑特質
  • +20 勇敢特質
  • +20 盾女特質
  • -15 怯懦特質
Royal Court DLC

宮廷教師
  • +4 ~ +20 學習語言計謀強度
  • Yes 解鎖讓孩子學習語言互動
  • Yes 提高教育成果
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.5 1
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點學識(不高於+50)
  • +20 每項能力至少為15
  • +10 精明特質
  • +10 耐心特質
  • +10 敏銳特質
  • +20 聰慧特質
  • +40 天才特質
  • -10 蟄居特質
Royal Court DLC

勇士
  • Yes 在某些決鬥中能代替領主出戰
  • 參加比武大會時為領主贏得榮譽
  • -5% ~ -25% 恐怖值消逝
  • 0 ~ +0.2 每月威望
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • Yes 性別與軍事慣例相匹配
  • No 封臣擔任
  • +4 每點勇武(不高於+50)
  • +5 劍術大師特質且經驗為0-49
  • +10 劍術大師特質且經驗為50-99
  • +15 劍術大師特質且經驗為100
  • +20 勇敢特質
  • +20 盾女特質
  • -15 怯懦特質
  • -50 失明特質
  • -50 殘廢特質
  • -75 體弱多病特質
Royal Court DLC

乳母
  • +10% ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • 每年有 15% 概率觸發兒童成長事件
  • 降低兒童染上疾病的概率
  • +5 對領主好感
  • +1 每月威望
0.25 1
  • Yes 女性擔任
  • Yes 宮廷中有兒童(包括領主、領主的子女及人質)
  • Yes 出身卑微
  • Yes 低於46歲
  • No 兼任其他職位
  • +25 默認
  • +45 生龍活虎
  • +35 ~ +45 平穩安泰
  • +6 ~ +10 身心無礙
  • -30 ~ -1 身體抱恙及以下
  • +15 如果有孩子
  • +20 宛若天神(海格力斯/阿瑪宗)特質
  • +15 健壯特質
  • +15 強壯特質
  • +10 硬朗特質
  • +10 忠信特質
DLC W&W.png

御用職位[編輯 | 編輯原始碼]

御用職位僅 國王和 皇帝級別的領主可以任命。

職位 領主的效果 職位持有者的效果 基礎俸祿 數量 要求 稱職度計算 DLC

斟酒人
  • 20% 概率阻止下毒謀殺計謀
  • +5% ~ +15% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • +10 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
  • 極有威脅的同謀
0.25 1
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +10 誠實特質
  • +10 輕信他人特質
  • -10 狡詐特質

施賑吏總長
  • +1 宮廷顯赫度
  • +5% ~ +20% 每月虔誠
  • 0 ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • +10 對領主好感
  • +1 學識
  • +0.5 每月威望
0.25 1 No 封臣擔任
  • +2.5 每點學識(不高於+50)
  • +20 誓願者特質
  • +20 慈悲特質
  • +20 慷慨特質
  • -10 愛財如命特質
  • -10 貪婪特質
  • -10 揮霍特質

御馬官
  • +1% ~ +8% 騎士戰鬥力
  • +5% ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • +10 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1
  • 直屬封臣擔任
  • 廷臣擔任
  • +2 每點勇武(不高於+50)
  • +2.5 每點軍事(不高於+50)
  • +10 監督者特質

宮廷匠師
  • 10% ~ 30% 每年獲得靈感的概率
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • +10 對領主好感
  • +2 每月威望
  • No 兼任其他職位
  • 解僱後會離開宮廷
0.5 3
  • 有靈感或完成過靈感
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • +1 每點任意能力
  • -20 本地工匠修正
Royal Court DLC

宮廷樂師
  • +1 ~ +3 宮廷顯赫度
  • 0 ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • +30 每10年從宴會中獲得的好感(文化無音樂理論家傳統時)
  • +65 每10年從宴會中獲得的好感(文化有音樂理論家傳統時)
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.25 1
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +10 詩人特質
  • Tradition musician.png +20 文化擁有音樂理論家傳統
  • +30 合群特質
  • -10 害羞特質
Royal Court DLC

宮廷詩人
  • 10% ~ 30% 每年獲得靈感的概率
  • +1 ~ +3 宮廷顯赫度
  • 0 ~ +20% 每月宮廷顯赫度變化
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.25 1
  • 詩人擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +1 每點學識(不高於+50)
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +15 合群特質
  • +20 文化擁有傳統優美詩歌
Royal Court DLC

處刑人
  • Yes 可以公開處決囚犯,以提高控制力和民眾好感度
  • +5% ~ +25% 恐怖值獲得
  • -5% ~ -25% 恐怖值消逝
  • +5 對領主好感
  • -0.2 每月威望
  • 現有罪行得到赦免
  • No 兼任其他職位
0.25 1
  • 罪犯或囚犯擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +2 每點勇武(不高於+50)
  • +2.5 每點謀略(不高於+50)
  • +20 虐待狂特質
  • +25 拷打者特質
Royal Court DLC

嘗膳官
  • 33% 概率阻止下毒謀殺計謀
  • +1 ~ +3 宮廷顯赫度
  • 0 ~ -10% 敵方陰謀的成功概率
  • 能更快減肥
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
  • 極有威脅的同謀
0.25 1
  • Yes 性別與軍事慣例相匹配
  • No 神權制統治者擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 封臣擔任
  • +3 每點謀略(不高於+50)
  • +15 食以慰藉特質
  • +15 草藥師特質
  • Tradition food.png +20 文化擁有烹飪大師傳統
  • +25 暴食特質
  • -50 食欲不振特質
Royal Court DLC

女侍臣
  • +10% ~ +20% 壓力失去
  • +1 ~ +10 陰險計謀阻力
  • +5 對領主好感
  • +1 每月威望
  • No 兼任其他職位
  • 極有威脅的同謀
0.5 2
  • Yes 領主為女性
  • Yes 女性擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +10 誠實特質
  • +40 合群特質
Royal Court DLC

御用建築師
-5% ~ -30% 建築的建造時間
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1 No 非直屬封臣擔任
  • +2.5 每點管理(不高於+50)
  • +40 建築家特質
  • -50 失明特質
Royal Court DLC

宮廷學者
  • +2% ~ +10% 文化偏好進度
  • +5% ~ +15% 每月宮廷顯赫度變化
  • +1 ~ +3 學識
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • +2 學識
0.25 1
  • Yes 性別與軍事慣例相匹配
  • No 封臣擔任
  • Tradition beacon of learning.png 學術燈塔傳統
  • +4 每點學識(不高於+65)
  • +5 醫師特質且經驗為0-49
  • +10 醫師特質且經驗為50-99
  • +15 醫師特質且經驗為100
  • +10 精明或敏銳特質
  • +15 神學家特質
  • +15 學者特質
  • +10 精明或敏銳特質
  • +15 聰慧特質
  • +20 天才特質
  • File:Innovation misc innovations.png 裝在牆上的六分儀革新
DLC LoP.png

宮廷史官
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • 0 ~ +1 每月威望
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1 廷臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +1 每點學識(不高於+50)
  • +15 詩人特質
  • +15 合群特質
  • +30 外交家特質
DLC LotD.png

特殊職位[編輯 | 編輯原始碼]

特殊宮廷職位需要滿足特定條件才能任命。

職位 領主的效果 職位持有者的效果 基礎俸祿 數量 要求 稱職度計算 DLC

太監
  • +2% ~ +32% 陰謀強度
  • +2% ~ +32% 陰謀阻力
  • +5% ~ +15% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • 極有威脅的同謀
0.25 1
  • 領主為國王或皇帝
  • Yes 文化擁有宮廷宦官或拜占庭傳統傳統
  • 閹人特質
  • No 封臣擔任
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +2.5 每點謀略(不高於+50)
  • -50 失明特質
  • -50 體弱多病特質

首席教法官
  • +2% ~ +10% 每月虔誠
  • +0 ~ +4 管理
  • +10 對領主好感
  • +1 管理
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • 領主為國王或皇帝
  • 伊斯蘭教
  • 領主信奉伊斯蘭教
  • 學識教育特質
  • Yes 教義允許神職人員性別
  • +2.5 每點學識
  • +15 慷慨特質
  • +15 公正特質
  • +15 學者特質
  • +15 節制特質
  • -10 專斷特質
  • -10 貪婪特質

宮廷園丁
  • +10 廷臣與賓客好感
  • 0.1 ~ 0.7 每月領地首都的發展度增長
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他職位
0.5 1
  • Yes 文化擁有花園建築師傳統
  • No 內閣成員擔任
  • 騎士擔任
  • +2.5 每點管理(不高於+60)
  • +5 建築家特質
  • +10 草藥師特質
  • +10 耐心特質
  • +20 園丁特質

迦樓羅
  • +5% ~ +15% 每月宮廷顯赫度變化
  • 0 ~ +7% 恐怖值獲得
  • 0 ~ -7% 恐怖值消逝
  • 更不易在戰鬥中被俘
  • 更不易在戰鬥中死亡
  • +5 對領主好感
  • +8 勇武
  • -0.2 每月威望
0.25 5
  • 至少為國王
  • Tradition soldiers2.png 文化有迦樓羅戰士傳統
  • 騎士擔任
  • +2 每點勇武(不高於+50)
  • +2.5 每點軍事(不高於+50)
  • +5 劍術大師特質且經驗為0-49
  • +10 劍術大師特質且經驗為50-99
  • +15 劍術大師特質且經驗為100

天鵝飼養員
  • +1 外交每級威望等級
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • +10 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • 持有英格蘭王國
  • 直屬封臣擔任
  • 廷臣擔任
  • +4 每點管理(不高於+50)
  • +5 獵人特質且獵手路線經驗為0-49
  • +10 獵人特質且獵手路線經驗為50-99
  • +20 獵人特質且獵手路線經驗為100

花園隱士
  • 0 ~ +2 宮廷顯赫度
  • 0 ~ +1 每月威望
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.15 1
  • 旅行:隱士travel_events.3060事件
  • 廷臣擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 稅吏擔任
  • +10 神秘主義者特質且經驗不低於50
  • +25 默認
  • +2.5 每點學識(不高於+50)
  • +10 每掌握一門語言(不高於+100)
  • +5 神秘主義者特質且經驗為0-49
  • +10 神秘主義者特質且經驗為50-99
  • +20 神秘主義者特質且經驗為100
  • +10 草藥師特質
  • +10 園丁特質

文化使者
  • +0.1 ~ +1 每月威望
  • +2 ~ +20 不同文化的好感度
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • +2.5 每點外交(不高於+50)
  • +10 每掌握一門語言(不高於+100)
  • +15 合群特質
  • +15 公正特質
  • +30 外交家特質
Royal Court DLC

刺客大師
  • +4% ~ +20% 陰謀強度
  • -2% ~ -10% 敵對陰謀成功概率
  • +5 對領主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1
  • 信仰擁有菲達因核心教義
  • No 信仰擁有和平主義或不害核心教義
  • 廷臣擔任
  • Yes 信仰主導性別擔任
  • No 內閣成員擔任
  • No 配偶擔任
  • No 稅吏擔任
  • 出身卑微或家族大小不高於2者擔任
  • +1.25 每點謀略(不高於+50)
  • +2 每點勇武(不高於+50)
  • +5 劍術大師特質且經驗為0-49
  • +10 劍術大師特質且經驗為50-99
  • +15 劍術大師特質且經驗為100
  • +10 狡詐特質
  • +20 謀殺犯特質
  • +25 騎士團成員特質
  • +25 信仰勇士特質
  • +25 狂熱特質
  • +25 勇敢特質
  • -50 慈悲特質
  • -20 公正特質
  • -20 誠實特質

囚犯[編輯 | 編輯原始碼]

囚犯是被不情願地被關在某人的宮廷里的角色。可以通過囚禁互動、綁架陰謀、佔領地產、劫掠戰鬥或者決鬥來獲得囚犯。一位統治者可以嘗試囚禁領地內的任何角色,但這會增加暴政(尤其當囚犯是貴族時),除非囚犯有罪。囚禁者可以就被囚禁的角色進行談判放人、要求贖金、折磨或者處決的互動。被囚禁的角色將被囚禁在地牢或軟禁居所中,並且囚禁者可以隨時切換。默認情況下,出身卑微的角色會被囚禁在地牢中,而貴族會被軟禁。

軟禁影響 打入地牢影響
  • -5 外交
  • -20 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • -75% 每月生活方式的經驗值
  • -5 外交
  • -30 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • -150% 每月生活方式的經驗值
  • +50% 壓力
  • -15 囚犯親族的好感
  • 健康: 嚴重懲罰

此外,如果一位角色被囚禁在地牢中超過5年,他可能獲得 患病或 肺炎特質。

囚犯在獄中時會獲得壓力,如果有太多壓力最終將會死亡。這將由事件stress_threshold_prison.3999導致,並且他的死亡原因將被列為「死在獄中」。

談判放人[編輯 | 編輯原始碼]

統治者釋放囚犯時可以對其提出以下要求:

條件 接受度 好感
驅逐 -50 -20
要求改信 -20 -10
獲得 牽制 -80 -20
招募 -10 -15
放棄宣稱 -25 -30
誓發終身願 -30 -10

要求贖金[編輯 | 編輯原始碼]

統治者可以憑藉囚犯要求贖金,令支付者支付 金錢或給予一個 弱牽制來換取囚犯的自由。要求贖金互動對囚犯使用,而不是對支付者使用。支付者順序為:

  1. 囚犯自己,如果他們擁有領地
  2. 囚犯的直屬領主,如果他們是廷臣
  3. 囚犯自己,如果他們無領地

支付者也可以主動向囚禁者支付贖金或者對其使用牽制來換取囚犯的自由。由領主為其支付贖金的封臣和廷臣將 +5 好感,持續1年。

贖金花費[編輯 | 編輯原始碼]

使用 金錢支付贖金時,贖金數額取決於贖金支付者主頭銜的等級以及囚犯和支付者的關係。如果配偶是支付者的第一繼承人和/或至親,只需支付配偶對應的贖金數額。無領地角色只能為自己支付贖金。如果無力支付全額贖金,價格會降至他們所擁有的金錢數額。

級別 贖金數額
統治者 / 第一繼承人 配偶 至親成員 其他
無領地 10
男爵 30 15 10 10
伯爵 50 25 15 10
公爵 100 50 25 10
國王 200 100 50 20
皇帝 500 250 125 50

如果囚禁者擁有金錢義務技能,所有的贖金費用增加到囚禁者稅收收入的六倍左右(最低50金錢,最高300金錢)。

如果囚禁者擁有金錢義務技能或者囚犯擁有至少100金錢,無領地且無領主的囚犯需要支付100金錢的贖金(可以由金錢義務技能增加)。

懲罰[編輯 | 編輯原始碼]

處決[編輯 | 編輯原始碼]

統治者可以處決任何囚犯。除非囚犯是犯下犯下非常嚴重的罪行,或其信仰被視為敵對或邪惡,否則每次處決會讓被處決者的宗族成員 -20 好感,被處決者的朋友和情人 -30 好感}} ,並 +2 暴政。

共有4種處決方式:

  • 如果囚犯遵循相同的信仰,而該信仰沒有「恐怖節慶」(又名「血祭」)核心教義,囚犯將被砍頭。如果囚犯是無地角色、男爵或伯爵,砍頭花費25 虔誠;如果囚犯是公爵、國王或者皇帝,則花費100  虔誠。砍頭會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值。
  • 如果囚犯遵循不同的信仰,而該信仰沒有「恐怖節慶」核心教義,囚犯將被燒死在火刑柱上。這一處決方式會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值。如果統治者的信仰有 基要主義教義,還會獲得25  虔誠。
  • 如果信仰有「恐怖節慶」核心教義,囚犯將被獻祭。獻祭會獲得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,還會獲得50  虔誠,如果囚犯遵循不同的信仰,則會獲得250  虔誠。
  • 擁有 食人者特質的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值,並且獲得 -35  壓力,代價是20%的概率獲得  患病特質。

折磨

折磨是一種計謀行動,可以對囚犯執行,並且有以下效果:

  • 折磨者獲得 +20 恐怖值。
  • 折磨者失去 -100 虔誠,如果其信仰禁止這樣做。
  • 折磨者失去 -10 壓力,如果他們有 虐待狂特質。
  • 折磨者獲得 +10 壓力,如果他們有 輕信他人特質。
  • 折磨者獲得 +100 壓力,如果他們有 慈悲特質。
  • 被折磨者對摺磨者 -75 好感,持續50年。
  • 被折磨者獲得「近期被虐待」修正,持續5年, −0.75 健康。
  • 如果被折磨者擁有或者知道一個秘密,他可以選擇透露秘密來逃避折磨。

閹割

樹立了阿姆哈拉山民、拜占庭傳統或者宮廷宦官傳統的文化的成年角色可以閹割男性囚犯,給予他們 閹人特質。被閹割者 -50 (錯誤:字符串超過1,000字符限制Template:Icon中的未知key) ,並 +2 暴政。

共有4種處決方式:

  • 如果囚犯遵循相同的信仰,而該信仰沒有「恐怖節慶」(又名「血祭」)核心教義,囚犯將被砍頭。如果囚犯是無地角色、男爵或伯爵,砍頭花費25 虔誠;如果囚犯是公爵、國王或者皇帝,則花費100  虔誠。砍頭會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值。
  • 如果囚犯遵循不同的信仰,而該信仰沒有「恐怖節慶」核心教義,囚犯將被燒死在火刑柱上。這一處決方式會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值。如果統治者的信仰有 基要主義教義,還會獲得25  虔誠。
  • 如果信仰有「恐怖節慶」核心教義,囚犯將被獻祭。獻祭會獲得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,還會獲得50  虔誠,如果囚犯遵循不同的信仰,則會獲得250  虔誠。
  • 擁有 食人者特質的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯會基於囚犯的領地規模而獲得 恐怖值,並且獲得 -35  壓力,代價是20%的概率獲得  患病特質。

折磨

折磨是一種計謀行動,可以對囚犯執行,並且有以下效果:

  • 折磨者獲得 +20 恐怖值。
  • 折磨者失去 -100 虔誠,如果其信仰禁止這樣做。
  • 折磨者失去 -10 壓力,如果他們有 虐待狂特質。
  • 折磨者獲得 +10 壓力,如果他們有 輕信他人特質。
  • 折磨者獲得 +100 壓力,如果他們有 慈悲特質。
  • 被折磨者對摺磨者 -75 好感,持續50年。
  • 被折磨者獲得「近期被虐待」修正,持續5年, −0.75 健康。
  • 如果被折磨者擁有或者知道一個秘密,他可以選擇透露秘密來逃避折磨。

閹割

樹立了阿姆哈拉山民、拜占庭傳統或者宮廷宦官傳統的文化的成年角色可以閹割男性囚犯,給予他們 閹人特質。被閹割者 -50 {{icon|opinion 好感,持續50年。

致盲[編輯 | 編輯原始碼]

樹立了拜占庭傳統或者仁慈致盲傳統的文化的成年角色可以致盲囚犯,給予他們 Trait blind.png 失明特質。被致盲者 -50 好感,持續50年。

罪行[編輯 | 編輯原始碼]

罪行是令其他角色有理由在領地內囚禁的行為。囚禁者在囚禁有罪行的角色時不會導致暴政並有可能因為某些懲罰而減少暴政。領主可以赦免封臣的罪行,令其無法被正當地囚禁以換取 好感加成。罪行分為 個人Personal親族Familial宗教Religious三種類型。

  • 個人罪行Personal crimes由針對統治者的某些行為導致,僅允許該統治者囚禁有罪行的角色
  • 親族罪行Familial crimes由針對一位角色的某些行為導致,允許來自同一親族的任何統治者囚禁有罪行的角色
  • 宗教罪行Religious crimes由被信仰認為是罪行的特質導致,允許任何相同信仰的統治者囚禁有罪行的角色

以下行為是罪行:

罪行 要求 剝奪頭銜 驅逐 處決 類型
綁架未遂 對角色的綁架計劃失敗 個人
逮捕未遂 領主要求逮捕而角色抵抗 個人
私奔未遂 對角色配偶的私奔計謀失敗 個人
謀殺我未遂 對角色的謀殺計劃失敗 Yes Yes 個人
致盲了我 致盲角色 個人
對我的治療失敗 宮廷醫師對領主進行的有風險的治療失敗 Yes Yes 個人
閹割了我 閹割角色 個人
宣戰 對角色宣戰 Yes 個人
私奔 對角色配偶的私奔計謀成功 個人
沒能照顧好我 宮廷醫師對領主進行的安全的治療失敗 個人
反抗我 內戰無條件和平或者更利於領主的情況結束 Yes 個人
拒絕了囚禁封臣 封臣拒絕逮捕,並且領地有高君權 Yes 個人
拒絕了收回封臣 封臣拒絕收回封臣,並且領地有高君權 Yes 個人
拒絕了剝奪頭銜 封臣拒絕剝奪頭銜,並且領地有高君權 Yes 個人
正密謀反對我 被發現是針對角色的一場陰謀的同謀 個人
跟蹤領主 Spymaster job.png 間諜首腦對領主的找出秘密任務失敗 個人
折磨了我 折磨角色 個人
謀殺親族成員未遂 針對角色親族成員的謀殺計劃失敗 Yes Yes 親族
對親屬的治療失敗 宮廷醫師對領主親族成員進行的有風險的治療失敗 Yes Yes 親族
沒能照顧好親屬 宮廷醫師對領主親族成員進行的安全的治療失敗 親族
謀殺了親族成員 謀殺角色親族成員的行動未能保密 Yes Yes 親族
折磨了親族成員 折磨了角色的親族成員 親族
非法處決了親族 無正當理由地處決了角色的親族成員 Yes Yes 親族
被絕罰 角色擁有 絕罰特質,並且信仰擁有 共融聖事核心教義 Yes Yes Yes 宗教
眾所周知的通姦者 角色擁有 通姦者特質,並且信仰的教義認為其性別的 (adultery menTemplate:Icon中的未知key)/(adultery womenTemplate:Icon中的未知key) 通姦行為是罪行 Yes 宗教
眾所周知的食人者 角色擁有 食人者特質,並且信仰沒有 食人禮核心教義 Yes 宗教
眾所周知的變態 角色擁有 變態特質,並且信仰的教義認為 性變態是罪行 Yes 宗教
眾所周知的私通者 角色擁有 私通者特質,並且信仰的教義認為其性別的 (adultery menTemplate:Icon中的未知key)/(adultery womenTemplate:Icon中的未知key) 通姦行為是罪行 Yes 宗教
眾所周知的雞姦者 角色擁有 雞姦者特質,並且信仰的教義認為 (homosexualityTemplate:Icon中的未知key) 同性關係是罪行 Yes 宗教
眾所周知的巫師 角色擁有 巫師特質,並且信仰的教義認為 巫術是罪行 Yes 宗教
眾所周知的弒親禽獸 角色擁有 (kinslayer 1Template:Icon中的未知key) 弒親禽獸特質,並且信仰的教義認為其 弒親行為是罪行 Yes 宗教
被譴責 角色擁有 被譴責特質 宗族

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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