親族

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顯示十字軍之王 III中親族關係的示意圖。

親族Family)由角色的親屬組成。一位角色的(外)祖父母,父母,(繼)兄弟姐妹,子女和孫輩被認為是至親。叔舅,姑姨,同輩堂表親/堂表姐妹[1],侄甥和侄甥女被認為是遠親。通常情況下,大部分親族成員屬於同一宗族

如果父母或兄弟姐妹在65歲前去世,角色會獲得 壓力。

好感修正[編輯 | 編輯原始碼]

另見:關係

同一宗族內,特別是至親角色之間有 好感加成。但是這些修正只會因公開關係而獲得;例如,如果一位角色是秘密的私生子,他們不會和生父有父親關係。還要注意,在一個角色與另一個角色有多重關係的情況中,所有相關的修正都會使用。

關係 好感[2]
父母-子女 +50
(繼)兄弟姐妹 +25
配偶(包括次級配偶) +25
同一宗族 +5

婚姻[編輯 | 編輯原始碼]

Icon CK3.png 十字軍之王 III中,婚姻是兩位異性角色的合法結合。只有16歲以上的角色才能結婚。如果兩位未來伴侶的任意一方年幼,則只能訂婚,直到雙方都達到16歲。

角色可以與擁有生育力的配偶,侍妾和庶夫生育合法子女。通常婚姻中的子女屬於父親的家族。但在入贅婚姻中,子女將出身自母親的家族。此外,婚姻是與其他角色成立 同盟的一種途徑。

信仰的教義影響角色能和哪些人結婚、能夠有多少位正式配偶,以及是否能夠離婚:

  • 婚姻類型教義庶夫與侍妾允許統治者在配偶之外還擁有至多 3 位庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所生的子女獲得 庶出特質。不同於婚姻,庶夫與侍妾不會導致同盟;但是侍妾/庶夫能被隨意撇棄,不需要離婚。
  • 血親性關係教義決定了近親婚姻的合法性。
  • 離婚教義控制,婚姻可能結束。離婚的目標對其前任 −25 好感(和我離婚),持續50年,而他們的至親成員 −5好感(和至親離婚),持續5年。離異的角色可以再婚。

多配偶[編輯 | 編輯原始碼]

如果擁有婚姻類型教義多配偶制。角色可以與一位配偶結婚,而統治者(根據他們的性別觀點教義)可以再擁有至多三位次級配偶。如果一對統治者夫婦擁有多配偶制教義,同時性別觀點教義允許,他們可能各自擁有多個配偶。如果性別觀點教義為男女平等,將不會限制和另一位統治者擁有的配偶是同一人。

任何信奉單配偶制教義的配偶會 −40好感(不是單配偶制婚姻)。之前在多配偶制婚姻中的信奉單配偶制的配偶(例如,離婚的次級配偶)將 −20好感(你迎娶其他配偶的行為褻瀆了我們的婚姻),持續20年。所有信奉單配偶制的至親也會有類似的 −20好感修正。信奉庶夫與侍妾教義或者多邊戀核心教義的配偶不會有類似懲罰。安排婚姻時,如果對方候選人不信奉多配偶制,但可能會因此而進入多配偶制婚姻,將有婚姻接受度的懲罰。

統治者每缺少一位配偶將 −0.5 每月虔誠:[3]

級別 預期配偶數量
無領地 1
男爵 1
伯爵 1
公爵 2
國王 3
皇帝 4

婚姻接受度[編輯 | 編輯原始碼]

玩家必須讓婚約接收人達到至少 +1的婚姻接受分數,才能成功安排與AI角色的婚姻。下表列出了所有可能影響婚姻接受度的條件:[4] 註:遊戲文件中定義的關係為婚姻 發出人actor(玩家)向 接收人recipient提議 己方候選人secondary_actor對方候選人secondary_recipient結婚的請求。

條件 婚姻接受度
擁有接收人的弱牽制 +100
擁有接收人的強牽制 +200,或者自動接受
擁有前途無量技能
  • +50 (候選人是自己)
  • +25 (候選人是親族成員)
宗族解鎖「最佳配偶」榮耀傳承 +30
接收人自己的婚姻 −15
候選人是玩家的繼承人
  • +20(第一繼承人)
  • +10(其他繼承人)
渴望同盟 不同數值
不想結盟 −100
對接收人而言是高攀的婚姻 +30 頭銜每相差一級
對接收人而言是低就的婚姻
  • −30 頭銜每相差一級(如果AI是國王)
  • −40 頭銜每相差一級(如果AI不是國王)
好感
  • +0.25 接收人對候選人每有1點 好感(向下取整)
  • +0.75 接收人對你每有1點 好感(向下取整)
祝福有情人 +15
未來的配偶彼此相愛,並且AI的憐憫數值大於0 +0.25 每點AI憐憫
你的候選人出身卑微
  • −20
  • −120 (如果接收人自己不是出身卑微)
候選人的宗族威望等級 +(宗族威望等級 * 5 - 5)
錯誤的婚姻(父系/母系婚姻) 不同數值
不同信仰
  • −10
  • −25 (信仰被認為是迷途或敵對)
  • −1000 (信仰被認為是邪惡)
對方候選人的信仰不允許多配偶制或者多邊戀核心教義並且對方候選人將會屬於多配偶制婚姻 −1000
年齡考量 不同數值
低生育力婚姻 不同數值
不重要的廷臣 +10
重要的廷臣 −10
對方候選人是接收人孩子的父母 −25
你是接收人的領主
  • +40 (一般)
  • +60 (和領主結婚)
有價值的宣稱者 −50
AI頭銜的宣稱者 −50
懼怕你 不同數值
畏懼你 不同數值
對方候選人和接收人很親近 不同數值
這場婚姻是亂倫 −1000
對方候選人的年齡 +(對方候選人的年齡 − 20)
對方候選人是接收人的孩子或繼承人,而且成為任職的配偶會得到增益
  • +50
  • +75(繼承人)

通姦[編輯 | 編輯原始碼]

在婚姻外擁有情人產生一個 Secret adultery.png 情人秘密。一旦被發現,可能導致兩個情人獲得 私通者 通姦者特質,取決於信仰的 / 通姦教義。已知的非婚生子女會獲得 私生子特質或者 野種特質(如果他們的信仰的婚姻教義有 沒有人是私生子教義)。成功擁有領地的私生子將獲得 私生子家族創建者特質。

亂倫[編輯 | 編輯原始碼]

亂倫指的是至親之間的性行為。信仰的 血親性關係教義決定了亂倫婚姻的合法性。擁有婚姻中不允許的近親關係的角色會獲得是亂倫者的秘密並且暴露出 亂倫者特質。不論是否合法,任何形式的亂倫關係都可能會導致近親繁殖。

聖婚核心教義會為亂倫婚姻提供額外的加成。

除非目標角色的信仰接受這種亂倫關係或勾引者具有倫常所束,微妙情慾技能( 謀略生活方式),否則親戚更難勾引

特質遺傳[編輯 | 編輯原始碼]

先天(也稱為遺傳)特質可以遺傳給角色的後代。雖然先天特質必須是可見(激活)的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能擁有不可見(未激活)的特質,這些不可見的特質也可以被子女遺傳。[5]

有些特質可以被子女遺傳,但不適用激活/未激活遺傳機制。本條目中的「先天特質」不包含這些特質,也不包含那些不是先天但也可遺傳的特質。

激活和未激活特質[編輯 | 編輯原始碼]

一個先天特質可能是激活或者未激活的,激活特質可見並且提供效果,而未激活的特質被隱藏。先天版本的 抑鬱、 精神錯亂和 附身特質總是未激活地遺傳,而在之後的人生中變為激活狀態:[6]

特質 激活時間(自出生後)
天數 年數[7]
抑鬱 3,650-5,000 10年 到 13年零1個月又12天 之間
精神錯亂 5,840-10,950 16年 到 30年 之間
附身 3,650-7,300 10年 到 20 年 之間

激活遺傳的概率[編輯 | 編輯原始碼]

遺傳到一個激活的先天特質的概率取決於父母擁有的特質的狀態(激活或者未激活):[8]

母親
父親
未激活 激活
0% 2% 25%
未激活 2% 10% 50%
激活 25% 50% 80%

未激活遺傳的概率[編輯 | 編輯原始碼]

如果子女沒有遺傳到激活的特質,有可能他們將遺傳到一個未激活的特質:[8]

母親
父親
未激活 激活
0% 25% 75%
未激活 25% 50% 100%
激活 75% 100% 150%

分級特質遺傳方式[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 從最高級特質開始。
  2. 計算激活概率。較低級的特質(包括未激活的)均視為未激活。每比最高級特質低一級特質,最終概率根據定義乘一定的倍率。
  3. 如果激活,遺傳該特質,並結束計算。
  4. 如果不是,降一級。如果未激活則視為至少一位雙親擁有激活的該級特質,否則視為至少一位雙親擁有未激活的該級特質。然後循環到步驟2。

當嘗試遺傳一個分級遺傳特質且另一名雙親擁有一個較低級的特質時,視為他們擁有隱性的較高級特質,並且每相差1級降低20%的遺傳概率。

降一級特質增加40%。[8]

先天特質列表[編輯 | 編輯原始碼]

下表包含了所有使用上述遺傳機制的先天特質。[9][10] 某些特質不列入此表,例如 賽義德/賽義達,它可以從角色的非親生父母處遺傳(秘密私生子的情況), 或者 近親繁殖,它使用單獨定義的遺傳概率。天然概率 一列表示角色不是從父母處遺傳,而是出生自帶該特質的概率(某種意義上,類似於突變)。如果特質擁有天然概率,其隨機概率(也就是生成的角色擁有的概率)也可以假定是相同的值。[9] 注意,某些特質不能同時遺傳,因為他們是不相容的;如果特質屬於同一組,將會表明。

特質 天然概率(%) 注釋
抑鬱(先天版本) 0.5 - 如果在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。[11]
精神錯亂(先天版本) 0.5 - 如果在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。
附身(先天版本) 0.5 - 如果在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。
其貌不揚 0.5 外貌
醜陋不堪 0.25 外貌
面目猙獰 0.15 外貌
眉清目秀 0.5 外貌
螓首蛾眉/英姿颯爽 0.25 外貌
傾國傾城 0.15 外貌
遲鈍 0.5 智力
愚笨 0.25 智力
痴呆 0.05 智力
敏銳 0.5 智力
聰慧 0.25 智力
天才 0.05 智力
纖弱 0.5 體格
脆弱 0.25 體格
衰弱 0.15 體格
硬朗 0.5 體格
健壯 0.25 體格
宛若天神(海格力斯/阿瑪宗) 0.15 體格
多產 出生是0[12],對於生成角色未知 生育力
足內翻 0.5 - 也可以通過近親繁殖獲得。
駝背 0.5 - 也可以通過近親繁殖獲得。
口齒不清 0.5 -
口吃 0.5 -
侏儒 0.5 身高 也可以通過近親繁殖獲得。
巨人 0.5 身高 也可以通過近親繁殖獲得。
紡錘身形 0.5 體格(與優秀特質不相容) 也可以通過近親繁殖獲得。
魚鱗病 0.5 - 也可以通過近親繁殖獲得。
白化病 0.5 -
哮喘 0.5 - 也可以通過近親繁殖獲得。
血友病 0.5 - 也可以通過近親繁殖獲得。
不孕/不育 0.5 生育力 也可以通過近親繁殖獲得。

其他遺傳特質列表[編輯 | 編輯原始碼]

另見:後裔特質

下表列出了其他所有使用單獨遺傳機制的特質。對於「兩位父母」都擁有該特質的情況,如果「遺傳概率」為空,採用「一位父母」擁有時的概率值。

特質 遺傳概率(%) 注釋
一位父母 兩位父母
梅毒 10 -
情人的疱疹 10 -
純血 15 75 最初通過近親繁殖獲得。
近親繁殖 15 - 最初通過近親繁殖獲得。
賽義德/賽義達 100 - 只能遺傳自(明面上的)父親。
薩奧希揚特 / 薩奧希揚特後裔 100 - 當父母擁有 薩奧希揚特,將遺傳 薩奧希揚特後裔。[13]
典範 / 受祝聖之血 100 - 如果父母擁有 典範,將遺傳 受祝聖之血。
救主 / 神性之血 100 - 如果父母擁有 救主,將遺傳 神性之血。

近親繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

近親繁殖是兩個有親緣關係的角色生育後代的過程。有親緣關係即擁有至少一位共同祖先。即使父母沒有,這些孩子出生時也可能帶有負面先天特質,進一步的近親繁殖還可能導致孩子帶有近親繁殖特質。但是,這些孩子有微小的概率獲得 純血特質而不是前述的負面特質。

第一代中,小規模的亂倫,例如同輩堂表親婚姻可能不會立即產生巨大影響。然而,由於負面遺傳特質和不多樣的基因庫,連續幾代的亂倫可能會產生累積效應。

近親繁殖的概率[編輯 | 編輯原始碼]

顯示基於共同祖先的近親繁殖概率的折線圖。

一個兒童被認為是近親繁殖的概率根據以下各項計算:[14]

  • 共同祖先的數量
  • 基於共同祖先數量的近親繁殖因數
  • 近親繁殖概率修正。目前,只有 純血特質提供這種效果。

共同祖先[編輯 | 編輯原始碼]

從父母往上四世[15]以內(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)擁有的共同祖先數量越多,子女越可能是近親繁殖。為了簡便,共同祖先一節不區分外祖父母和祖父母,不同境況下提到的祖父母可能來自父母兩方或其中一方,更高輩分也一樣,討論遺傳時此種區分複雜且意義不大。下面列出了一些可能的亂倫婚姻。下面給出的值是假設結合雙方的祖先沒有亂倫並且是一夫一妻制的。表親也包括在內。另外,這些值與結合雙方都有關。

關係 共同祖先 說明
同父同母的兄弟姐妹 30(可能的最大值) 根據定義,同父同母的兄弟姐妹有同樣的祖先。從父母往上算起的n 代內最大共同祖先數的計算公式為[math]\displaystyle{ \text{最大共同祖先数} = 2 ^ {n + 1} - 2 }[/math],因此4代的最大數量為30。或者寫成,同父同母的兄弟姐妹最多有父母(2)、兩對祖父母(4)、四對曾祖父母(8)和八對高祖父母(16)。
父母-子女 15 如果一方伴侶是另一方的祖先,他們算作一個共同祖先。[16]因此共同祖先是(視角對應為子女/父母):父母/自己(1),一對祖父母/父母(2),兩對曾祖父母/祖父母(4),四對高祖父母/曾祖父母(8)。注意,父母的高祖父母是子女的五世祖,超出4代,所以不算入其中。
同母異父/同父異母兄弟姐妹 15 他們只有一位父母相同,因此共有的祖先數是上文30人的一半。或者說,他們共有一位父/母(1),一對祖父母(2),兩對曾祖父母(4)和四對高祖父母(8)。
一代堂表親First cousins 14 一代堂表親即他們的父母是兄弟姐妹。他們共有祖父母(2),兩對曾祖父母(4)和四對高祖父母(8)。
叔舅-侄甥女 / 姑姨-侄甥 14 類似於一代堂表親,但不是共有祖父母,侄甥輩的祖父母是叔舅/姑姨的父母。注意,因為叔舅/姑姨的高祖父母是侄甥輩的曾高祖父母,對侄甥輩已經是五世祖,所以不算入其中。
二代堂表親Second cousins 6 二代堂表親指他們的父母是一代堂表親,也就是他們的祖父母是兄弟姐妹。二代堂表親共有曾祖父母(2)和高祖父母(6)。
三代堂表親Third cousins 2 三代堂表親指他們的祖父母是一代堂表親,也就是他們的曾父母是兄弟姐妹。三代堂表親共有高祖父母(2)。

近親繁殖因數[編輯 | 編輯原始碼]

根據共同祖先數量得到的近親繁殖因數如下:[8]

共同祖先數量 因數 修正前的概率
0-14 0.33 0% 至 4.62%
15-16 0.75 11.25% 至 12%
17-19 1 17% 至 19%
20-21 2 40% 至 42%
22-30 3 66% 至 90%

純血特質對近親繁殖的影響[編輯 | 編輯原始碼]

一名雙親擁有純血特質 −50% 近親繁殖概率。如果雙親都有純血特質,總體的效果是不會( −100%)因近親繁殖獲得特質。注意,此處不包括天然獲得純血特質的概率,以及通過父母獲得該特質的概率。目前還不清楚純血特質是否對獲得近親繁殖特質有影響。[11]

通過近親繁殖獲得的特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下特質可能因近親繁殖獲得。注意,這些一般近親繁殖特質 還可能天然獲得並且是先天特質。被視為近親繁殖特質時[ 待證],如果父母沒有這些特質(加上 近親繁殖特質),後代只有通過近親繁殖才有機會獲得這些特質。[17]以下這些特質出現的可能性相同。[11]

  • 不孕/不育
  • 魚鱗病
  • 足內翻
  • 哮喘
  • 紡錘身形
  • 巨人
  • 駝背
  • 血友病
  • 侏儒

此外,還有兩個特質最初只能通過近親繁殖獲得,並且有特殊要求: 近親繁殖和 純血。

近親繁殖特質[編輯 | 編輯原始碼]

近親繁殖特質可以遺傳自父母。如果擁有一般近親繁殖特質的角色和擁有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女獲得 近親繁殖特質。[17]由此獲得近親繁殖特質的概率未知。注意,即使是高度亂倫的婚姻,如果父母不具備任何使能(enables_inbred = yes)特質,孩子也不會獲得近親繁殖特質。[11]

純血特質[編輯 | 編輯原始碼]

純血特質可以遺傳自父母。此外,它可以天然(指父母沒有該特質)獲得。類似於近親繁殖概率,獲得 純血特質的天然概率基於共同祖先的數量乘以數量相對應的因數:[8]

近親繁殖特質會覆蓋 純血特質,因此一名兒童天然擁有 純血特質的概率等於不獲得近親繁殖特質的概率乘以獲得 純血特質的概率。概率在擁有22位共同祖先時最大,數值為2.24%。

共同祖先數 因數 初始概率 計算近親繁殖後的最終概率
0至19 0 0% 0%
20至21 0.15 3%至3.15% 1.8%至1.83%
22至30 0.3 6.6%至9% 2.24%至0.9%

因此,必須至少有20位共同祖先,子女才能有概率天然獲得 純血特質。這適用於遺傳自父母的情況。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 遊戲內的同輩堂表親/堂表姐妹只包括你們的父母是兄弟姐妹的那些人,也就是只隔了一代人。
  2. game\common\defines\00_defines.txt,NCharacterOpinion
  3. game\common\defines\00_defines.txtPIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }
  4. game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt, marriage_ai_accept_modifier
  5. 「[基因特質]是可見的,然而角色也可以攜帶隱性特質……這些特質是看不見的,但是可以被他們的後代遺傳!」在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中rageair的回覆
  6. game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txttrait_specific.0500
  7. 十字軍之王 III中一年均是365天。
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 common\defines\00_defines.txtNChildbirth
  9. 9.0 9.1 common\traits\00_traits.txt
  10. common\traits\_traits.info中開發者注釋:「[如果genetic = yes,該特質]的遺傳將遵循以下規則:特質可以未被激活。子女可以從父母的未激活或者激活特質處遺傳該特質。[……]一個激活的特質有100%概率被遺傳,而未激活的特質有50%概率。如果特質成功遺傳自父母雙方,它將變為激活狀態。[……]如果它只遺傳自父母中的一方,將是未激活的。」
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 官方Wiki討論Pure-blooded effect on inbreeding
  12. Natural prevalence of Fecund見官方wiki討論
  13. events\decisions_events\major_decisions_events.txt, major_decisions.0101
  14. game\common\defines\00_defines.txt中開發人員的注釋:「最終[近親繁殖]的百分比形式概率由共同祖先數量×相應等級因數×近親繁殖概率修正」。
  15. game\common\defines\00_defines.txtNChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4
  16. 開發人員注釋中暗示了父母自己會算在共同祖先計數內這一事實,在game\common\defines\00_defines.txt中(粗體標出):「為了得到近親繁殖和純血的特質,要檢查雙方父母(包括父母)的共同祖先有多少代」
  17. 17.0 17.1 這些特質與近親繁殖關聯時,其定義中將有[enables_inbred = yes],game\common\traits\_traits.info中開發人員的注釋:「[enables_inbred = yes]會使得角色的子女被認為擁有近親繁殖的特質(默認為no)。只有父母擁有共同祖先時會啟用近親繁殖概率,所以沒有親緣關係的父母沒有'近親繁殖'的風險。如果父母的特質沒有解鎖近親繁殖,但有共同祖先,子女將有概率(和解鎖近親繁殖時概率相同)隨機獲得一個enables_inbred = yes的特質。」
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語