親族(Family)由角色的親屬組成。一位角色的(外)祖父母,父母,(繼)兄弟姐妹,子女和孫輩被認為是至親。叔舅,姑姨,同輩堂表親/堂表姐妹[1],侄甥和侄甥女被認為是遠親。通常情況下,大部分親族成員屬於同一宗族。
若父母或兄弟姐妹在65歲前去世,角色會獲得
壓力。
好感修正[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:關係
同一宗族內,特別是至親角色之間有
好感加成。但是這些修正只會因公開關係而獲得;例如,若一位角色是秘密的私生子,他們不會和生父有父親關係。還要注意,在一個角色與另一個角色有多重關係的情況中,所有相關的修正都會使用。
| 關係 | 好感[2] |
|---|---|
| 父母-子女 | +50 |
| (繼)兄弟姐妹 | +25 |
| 配偶(包括次級配偶) | +25 |
| 相同宗族 | +5 |
婚姻[編輯 | 編輯原始碼]
婚姻是兩位角色的合法結合。僅成年(16歲及以上)角色才能結婚,且在
同性婚姻遊戲規則不為為接受時僅限異性。若兩位未來伴侶的任意一方年齡小於16歲則僅可維持訂婚關係直至雙方成年。
角色可以與擁有生育力的配偶、侍妾和庶夫生育合法子女。普通婚姻中的子女屬於父親家族,而入贅婚姻中的子女將屬於母親家族。此外,婚姻是與其他角色成立
同盟的一種途徑。
信仰的教義影響角色能和哪些人結婚、能夠有多少位正式配偶,以及是否能夠離婚:
婚姻類型教義庶夫與侍妾允許統治者在配偶之外還擁有至多3位庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所生的子女獲得
庶出特質。不同於婚姻,庶夫與侍妾不會導致同盟,且他們不需經過離婚機制便可被拋棄。
血親性關係教義決定了近親婚姻的合法性。
婚姻可通過離婚教義規定的機制結束。離婚目標對其前任
-25 50年好感(和我離婚),而他們的至親成員則
-5 5年好感(和至親離婚)。離異角色可以再婚。
文化傳統對婚姻的規定高於信仰教義:如單配偶制等傳統設定了婚姻類型,而結婚典禮傳統則不准許離婚。
擁有婚外
情人將獲得一個
情人秘密。若被揭發,則婚外情雙方將根其信仰
/
通姦教義及性別獲得
私通者或
通姦者特質。公開的非婚生子女將獲得
私生子或
野種(
沒有人是私生子教義)特質。私生子獲得領地後會獲得
私生子家族創建者特質。
多配偶[編輯 | 編輯原始碼]
| 級別 | 預期配偶數量 |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 |
若擁有婚姻類型教義多配偶制。角色可以與一位配偶結婚,而統治者(根據他們的性別觀點教義)可以再擁有至多三位次級配偶。若一對統治者夫婦擁有多配偶制教義,同時性別觀點教義允許,他們可能各自擁有多個配偶。若性別觀點教義為男女平等,將不會限制和另一位統治者擁有的配偶是同一人。
任何信奉單配偶制教義的配偶會
-40好感(不是單配偶制婚姻)。之前在多配偶制婚姻中的信奉單配偶制的配偶(例如,離婚的次級配偶)將
-20好感(你迎娶其他配偶的行為褻瀆了我們的婚姻),持續20年。所有信奉單配偶制的至親也會有類似的
-20好感修正。信奉庶夫與侍妾教義或者多邊戀核心教義的配偶不會有類似懲罰。安排婚姻時,不信奉多配偶制的接收人候選人在安排多配偶制婚姻時會 -1000 婚姻接受度。
統治者每缺少一位配偶將 -0.5
每月虔誠,最大值取決於頭銜等級[3]。
婚姻接受度[編輯 | 編輯原始碼]
玩家必須讓締結婚約互動接收人婚姻接受分數為正數,才能成功安排與AI角色的婚姻。下表列出了所有可能影響婚姻接受度的條件:[4] 註:遊戲文件中定義的關係為婚姻發出人向接收人提議己方候選人與接收人候選人結婚的請求。
| 條件 | 婚姻接受度 |
|---|---|
| +100 | |
| +200 | |
| |
| +30 | |
| -15 | |
| |
| 不同數值 | |
| -100 | |
| +30 頭銜每相差一級 | |
| |
| |
| +15 | |
| +0.25 每點AI憐憫 | |
| |
| +(宗族威望等級-1)×5 | |
| 不同數值 | |
| −50 | |
| +10 | |
| |
| -1000 | |
| 不同數值 | |
| 不同數值 | |
| +10 | |
| -10 | |
| -25 | |
| |
| -50 | |
| -50 | |
| 不同數值 | |
| 不同數值 | |
| 不同數值 | |
| -1000(除非接收人教義允許亂倫) | |
| +(接收人候選人年齡-20) | |
|
亂倫[編輯 | 編輯原始碼]
亂倫指的是至親之間的性行為。信仰的
血親性關係教義決定了亂倫婚姻的合法性。擁有婚姻中不允許的近親關係的角色會獲得是亂倫者的秘密並且暴露出
亂倫者特質。不論是否合法,任何形式的亂倫關係都可能會導致近親繁殖,這通常會產生多種負面遺傳特質。
聖婚核心教義會為亂倫婚姻提供額外的加成,尤其是
純血特質的獲得。
除非目標角色的信仰接受這種亂倫關係或勾引者擁有
倫常所束,微妙情慾技能,否則親戚更難
勾引。
默認情況下至親間不會產生
吸引好感,但
結婚後就會產生吸引。
特質遺傳[編輯 | 編輯原始碼]
先天(也稱為遺傳)特質可以遺傳給角色的後代。雖然先天特質必須是可見(激活)的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能擁有不可見(未激活)的特質,這些不可見的特質也可以被子女遺傳,並且還會增加後代主動繼承概率。[5]
有些特質可以被子女遺傳,但不適用激活/未激活遺傳機制。本條目中的「先天特質」不包含這些特質,也不包含那些不是先天但也可遺傳的特質與屬性被繼承但不算作特質的特質。
特質繼承機制也適用於統治者設計器產生的子代。
激活和未激活特質[編輯 | 編輯原始碼]
一個先天特質可能是激活或者未激活的,激活特質可見並且提供效果,而未激活的特質被隱藏。先天
抑鬱、
精神錯亂和
附身特質總是未激活地遺傳,而在之後的人生中變為激活狀態:[6]
| 特質 | 激活時間(自出生後) | |
|---|---|---|
| 天數 | 年數[7] | |
| 3650~5000 | 10年~13年9個月又12天 | |
| 5840~10950 | 16年~30年 | |
| 3650~7300 | 10年~20年 | |
激活遺傳的概率[編輯 | 編輯原始碼]
遺傳到一個激活的先天特質的概率取決於父母擁有的特質的狀態(激活或者未激活):[8]
母親 父親
|
無 | 未激活 | 激活 |
|---|---|---|---|
| 無 | 0% | 2% | 25% |
| 未激活 | 2% | 10% | 50% |
| 激活 | 25% | 50% | 80% |
未激活遺傳的概率[編輯 | 編輯原始碼]
若子女沒有遺傳到激活的特質,有可能他們將遺傳到一個未激活的特質:[8]
某些特質的繼承概率可以通過修正改變,例如
強大的血脈修正會 +40% 繼承正面特質概率,不同等級的
血統傳承也對其有不同增益。
母親 父親
|
無 | 未激活 | 激活 |
|---|---|---|---|
| 無 | 0% | 25% | 75% |
| 未激活 | 25% | 50% | 100% |
| 激活 | 75% | 100% | 150% |
分級特質遺傳方式[編輯 | 編輯原始碼]
- 從最高級特質開始。
- 計算激活概率。較低級的特質(包括未激活的)均視為未激活。每比最高級特質低一級特質,最終概率根據定義乘一定的倍率。
- 若激活,遺傳該特質,並結束計算。
- 若不是,降一級。若未激活則視為至少一位雙親擁有激活的該級特質,否則視為至少一位雙親擁有未激活的該級特質。然後循環到步驟2。
當嘗試遺傳一個分級遺傳特質且另一名雙親擁有一個較低級的特質時,視為他們擁有隱性的較高級特質,並且每相差1級降低20%的遺傳概率。
降一級特質增加40%。[8]
先天特質列表[編輯 | 編輯原始碼]
下表包含了所有使用上述遺傳機制的先天特質。[9][10] 某些特質不列入此表,例如
賽義德/賽義達,它可以從角色的非親生父母處遺傳(秘密私生子的情況), 或者
近親繁殖,它使用單獨定義的遺傳概率。天然概率 一列表示角色不是從父母處遺傳,而是出生自帶該特質的概率(某種意義上,類似於突變)。若特質擁有天然概率,其隨機概率(也就是生成的角色擁有的概率)也可以假定是相同的值。[9] 注意,某些特質不能同時遺傳,因為他們是不相容的;若特質屬於同一組,將會表明。
經過全部計算,基因不具有遺傳特質的父母仍然有12.7%的機會生出具有先天特質的孩子,其中2.6%為正面,10.1%為混合/負面。
| 特質 | 天然概率(%) | 組 | 注釋 |
|---|---|---|---|
| 0.5 | - | 若在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。[11] | |
| 0.5 | - | 若在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。 | |
| 0.5 | - | 若在出生時被遺傳,最開始將是隱藏(未激活)的。 | |
| 0.5 | 外貌 | ||
| 0.25 | 外貌 | ||
| 0.15 | 外貌 | ||
| 0.5 | 外貌 | ||
| 0.25 | 外貌 | ||
| 0.15 | 外貌 | ||
| 0.5 | 智力 | ||
| 0.25 | 智力 | ||
| 0.05 | 智力 | ||
| 0.5 | 智力 | ||
| 0.25 | 智力 | ||
| 0.05 | 智力 | ||
| 0.5 | 體格 | ||
| 0.25 | 體格 | ||
| 0.15 | 體格 | ||
| 0.5 | 體格 | ||
| 0.25 | 體格 | ||
| 0.15 | 體格 | ||
| 出生是0[12],對於生成角色未知 | 生育力 | ||
| 0.5 | - | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | - | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | - | ||
| 0.5 | - | ||
| 0.5 | 身高 | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | 身高 | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | 體格(與優秀特質不相容) | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | - | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | - | ||
| 0.5 | - | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | - | 也可以通過近親繁殖獲得。 | |
| 0.5 | 生育力 | 也可以通過近親繁殖獲得。 |
其他遺傳特質列表[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:後裔特質
下表列出了其他所有使用單獨遺傳機制的特質。對於「兩位父母」都擁有該特質的情況,若「遺傳概率」為空,採用「一位父母」擁有時的概率值。
| 特質 | 遺傳概率(%) | 注釋 | |
|---|---|---|---|
| 一位父母 | 兩位父母 | ||
| 10 | - | ||
| 10 | - | ||
| 15 | 75 | 最初通過近親繁殖獲得 | |
| 15 | - | 最初通過近親繁殖獲得 | |
| 100 | - | 只能遺傳自(紙面)父親。 | |
| 100 | - | 父母擁有 | |
| 100 | - | 父母擁有 | |
| 100 | - | 父母擁有 受祝聖之血特質優先級高於神性之血特質 | |
近親繁殖[編輯 | 編輯原始碼]
近親繁殖是兩個有親緣關係的角色生育後代的過程。有親緣關係即擁有至少一位共同祖先。即使父母沒有(不包括與近親繁殖無關的自然遺傳概率),這些孩子出生時也可能帶有負面先天特質,進一步的近親繁殖還可能導致孩子帶有近親繁殖特質。但是,這些孩子有微小的概率獲得
純血特質而不是前述的負面特質。
第一代中,小規模的亂倫,例如同輩堂表親婚姻可能不會立即產生巨大影響。然而,由於負面遺傳特質和不多樣的基因庫,連續幾代的亂倫可能會產生累積效應。當然,除非父母雙方都擁有
純血特質。
近親繁殖的概率[編輯 | 編輯原始碼]
一個兒童被認為是近親繁殖的概率根據以下各項計算:[14]
- 共同祖先的數量
- 基於共同祖先數量的近親繁殖因數
- 近親繁殖概率修正。目前,只有
純血特質提供這種效果。
共同祖先[編輯 | 編輯原始碼]
從父母往上四世[15]以內(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)擁有的共同祖先數量越多,子女越可能是近親繁殖。為了簡便,共同祖先一節不區分外祖父母和祖父母,不同境況下提到的祖父母可能來自父母兩方或其中一方,更高輩分也一樣,討論遺傳時此種區分複雜且意義不大。下面列出了一些可能的亂倫婚姻。下面給出的值是假設結合雙方的祖先沒有亂倫並且是一夫一妻制的。表親也包括在內。另外,這些值與結合雙方都有關。
| 關係 | 特殊關係名 | 共同祖先 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 親兄弟姐妹 | 兄弟夫/姊妹嫁 | 30(可能的最大值) | 根據定義,親兄弟姐妹有同樣的祖先。從父母往上算起n代內最大共同祖先數的計算公式為[math]\displaystyle{ \text{最大共同祖先数} = 2 ^ {n + 1} - 2 }[/math],因此4代的最大數量為30。或者寫成,親兄弟姐妹最多有父母(2)、兩對祖父母(4)、四對曾祖父母(8)和八對高祖父母(16)。 |
| 父母-子女 | 鬼父/母妻/母娶/父嫁 | 15 | 若一方伴侶是另一方的祖先,他們算作一個共同祖先。[16]因此共同祖先是(視角對應為子女/父母):父母/自己(1),一對祖父母/父母(2),兩對曾祖父母/祖父母(4),四對高祖父母/曾祖父母(8)。注意,父母的高祖父母是子女的五世祖,超出4代,所以不算入其中。 |
| 繼兄弟姊妹 | 兄弟夫/姊妹嫁 | 15 | 他們只有一位父母相同,因此共有的祖先數是上文30人的一半。或者說,他們共有一位父/母(1),一對祖父母(2),兩對曾祖父母(4)和四對高祖父母(8)。 |
| 一代堂表親 | 14 | 一代堂表親即他們的父母是兄弟姐妹。他們共有祖父母(2),兩對曾祖父母(4)和四對高祖父母(8)。 | |
| 叔舅-侄甥女/姑姨-侄甥 | 14 | 類似於一代堂表親,但不是共有祖父母,侄甥輩的祖父母是叔舅/姑姨的父母。注意,因為叔舅/姑姨的高祖父母是侄甥輩的曾高祖父母,對侄甥輩已經是五世祖,所以不算入其中。 | |
| 二代堂表親 | 6 | 二代堂表親指他們的父母是一代堂表親,也就是他們的祖父母是兄弟姐妹。二代堂表親共有曾祖父母(2)和高祖父母(6)。 | |
| 三代堂表親 | 2 | 三代堂表親指他們的祖父母是一代堂表親,也就是他們的曾父母是兄弟姐妹。三代堂表親共有高祖父母(2)。 |
近親繁殖因數[編輯 | 編輯原始碼]
根據共同祖先數量得到的近親繁殖因數如下:[8]
| 共同祖先數量 | 因數 | 修正前的概率 |
|---|---|---|
| 0~14 | 0.33 | 0%~4.62% |
| 15~16 | 0.75 | 11.25%~12% |
| 17~19 | 1 | 17%~19% |
| 20~21 | 2 | 40%~42% |
| 22~30 | 3 | 66%~90% |
純血特質對近親繁殖的影響[編輯 | 編輯原始碼]
一名雙親擁有純血特質 -50% 近親繁殖概率。若雙親都有純血特質,總體的效果是不會(-100%)因近親繁殖獲得特質。注意,此處不包括天然獲得純血特質的概率,以及通過父母獲得該特質的概率。目前還不清楚純血特質是否對獲得近親繁殖特質有影響。[11]
通過近親繁殖獲得的特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下特質可能因近親繁殖獲得。注意,這些一般近親繁殖特質 還可能天然獲得並且是先天特質。被視為近親繁殖特質時[待證],若父母沒有這些特質(加上
近親繁殖特質),後代只有通過近親繁殖才有機會獲得這些特質。[17]以下這些特質出現的可能性相同。[11]
不孕/不育
魚鱗病
足內翻
哮喘
紡錘身形
巨人
駝背
血友病
侏儒
此外,還有兩個特質最初只能通過近親繁殖獲得,並且有特殊要求:
近親繁殖和
純血。
近親繁殖特質[編輯 | 編輯原始碼]
近親繁殖特質可以遺傳自父母。若擁有一般近親繁殖特質的角色和擁有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女獲得
近親繁殖特質。[17]由此獲得近親繁殖特質的概率未知。注意,即使是高度亂倫的婚姻,若父母不具備任何具有enables_inbred = yes詞條的特質,孩子也不會獲得
近親繁殖特質。[11]
純血特質[編輯 | 編輯原始碼]
純血特質可以遺傳自父母。此外,它可以天然(指父母沒有該特質)獲得。類似於近親繁殖概率,獲得
純血特質的天然概率基於共同祖先的數量乘以數量相對應的因數:[8]
近親繁殖特質會覆蓋
純血特質,因此一名兒童天然擁有
純血特質的概率等於親緣係數×0.03。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 遊戲內的同輩堂表親/堂表姐妹只包括你們的父母是兄弟姐妹的那些人,也就是只隔了一代人。
- ↑
game\common\defines\00_defines.txt,NCharacterOpinion - ↑
game\common\defines\00_defines.txt,PIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5,DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 0 1 1 2 3 4 } - ↑
game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt,marriage_ai_accept_modifier - ↑ 「[基因特質]是可見的,然而角色也可以攜帶隱性特質……這些特質是看不見的,但是可以被他們的後代遺傳!」在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中rageair的回覆
- ↑
game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txt,trait_specific.0500 - ↑ 十字軍之王 III中一年均是365天。
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4
common\defines\00_defines.txt,NChildbirth - ↑ 9.0 9.1
common\traits\00_traits.txt - ↑
common\traits\_traits.info中開發者注釋:「[若genetic = yes,該特質]的遺傳將遵循以下規則:特質可以未被激活。子女可以從父母的未激活或者激活特質處遺傳該特質。[……]一個激活的特質有100%概率被遺傳,而未激活的特質有50%概率。若特質成功遺傳自父母雙方,它將變為激活狀態。[……]若它只遺傳自父母中的一方,將是未激活的。」 - ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 官方Wiki討論Pure-blooded effect on inbreeding
- ↑ Natural prevalence of Fecund見官方wiki討論
- ↑
events\decisions_events\major_decisions_events.txt,major_decisions.0101 - ↑
game\common\defines\00_defines.txt中開發人員的注釋:「最終[近親繁殖]的百分比形式概率由共同祖先數量×相應等級因數×近親繁殖概率修正」。 - ↑
game\common\defines\00_defines.txt,NChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4 - ↑ 開發人員注釋中暗示了父母自己會算在共同祖先計數內這一事實,在
game\common\defines\00_defines.txt中(粗體標出):「為了得到近親繁殖和純血的特質,要檢查雙方父母(包括父母)的共同祖先有多少代」 - ↑ 17.0 17.1 這些特質與近親繁殖關聯時,其定義中將有[enables_inbred = yes],
game\common\traits\_traits.info中開發人員的注釋:「[enables_inbred = yes]會使得角色的子女被認為擁有近親繁殖的特質(默認為no)。只有父母擁有共同祖先時會啟用近親繁殖概率,所以沒有親緣關係的父母沒有'近親繁殖'的風險。若父母的特質沒有解鎖近親繁殖,但有共同祖先,子女將有概率(和解鎖近親繁殖時概率相同)隨機獲得一個enables_inbred = yes的特質。」