伯爵領

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遊戲內所有伯爵領的具體信息請見伯爵領列表

伯爵領為第二級可獲得的頭銜,也是最低等級的可玩頭銜。在地圖上,一個伯爵領將包含多個男爵領地產,並且不能改變;每個伯爵領屬於一個法理 公國,同樣不能隨意改變(除 公國法理相關決議)。

民眾好感度[編輯 | 編輯原始碼]

民眾好感度代表民眾對伯爵領統治者的好感。若民眾好感度為負,則伯爵領會形成 民粹或 農民派系。

每個伯爵領具有一種文化和信仰。若伯爵持有者信仰不同,根據信仰敵對度及該伯爵領信仰的 宗教熱情,伯爵領最多 -45 民眾好感度。若伯爵持有者文化不同,根據文化接受度及持有者是否懂得該伯爵領文化語言,伯爵領最多 -15 民眾好感度。

伯爵領的文化與信仰可通過指派相應 內閣任務轉化。注意轉化過程必須一次性完成:若負責轉化任務的內閣成員被重新指派其他任務或伯爵領,轉化進度將重置。

伯爵領信仰不擁有 戰爭狂人核心教義情況下持續超過6個月的進攻戰爭將 -0.5 民眾好感度,戰爭結束後此修正值以每月 +0.5 民眾好感度逐步衰減。若伯爵領信仰擁有 戰爭狂人核心教義則會在處於和平6個月後 -0.5 民眾好感度,發動進攻戰爭後按相同速率衰減。若在懲罰未消除前再啟戰端,則懲罰會立刻開始累積而不會有6個月的寬限期。

控制力[編輯 | 編輯原始碼]

控制力衡量伯爵領持有者對該伯爵領的掌握能力,數值區間為0~100。控制力會因事件、圍攻(若無 持久工事技能)、劫掠、剝奪伯爵頭銜(-75)而降低。控制力的基礎增長速率為每月+0.1,可以通過軍事統帥的 提高伯爵領控制力內閣任務來加快。

控制力每低於100會有下列累加懲罰:

  • -1% 伯爵領賦稅
  • -1% 伯爵領徵召兵
  • +0.6% 經過危險
  • -1% 伯爵領肥力

若頭銜持有者有 絕對控制技能技能,控制力為100的伯爵領將被絕對控制並 +10% 賦稅與 +5% 徵召兵。

發展度[編輯 | 編輯原始碼]

發展度是衡量一個伯爵領的當地基礎設施和技術進步的指標,數值區間為0~100。每點發展度 +150 伯爵領補給上限。某文化伯爵領的平均發展度等級會影響其 革新的研究速率,每級+2%

若該伯爵領持有者政體為 封建制、 氏族制或 行政制,每級發展度還會提供 +0.5% 伯爵領賦稅與徵召兵。

發展度等級達到10、20、40或更高時該伯爵領的 狩獵活動成功率也會降低。

發展度成長值[編輯 | 編輯原始碼]

伯爵領發展度等級每提升1級需要積累100發展度成長值。

發展度會從高發展度伯爵領向所有與之陸地相連的伯爵領輻射,伯爵領間每差一級發展度輻射 +0.1

最直接且顯著的發展度成長值提升方式是財政主管的 提升伯爵領發展度內閣任務。然而在超過發展度上限的伯爵領執行此任務時會受到現有發展度懲罰,從而降低每月發展度增長增益。該上限最初是10級發展度,但每個時代都有一項 民政革新可以提升該上限:20、35、55、90。 財政總管文化而非統治者文化解鎖此類革新才會提升發展度上限。(可能無法按預期運行,因為目前也存在 UI 錯誤)。

提升伯爵領發展度內閣任務的每月發展度增長增益公式如下:

[math]\displaystyle{ \text {每月发展度增长增益} = \frac {\text {财政主管管理能力} \times 7 + 4 } {40} \times ( 100\% - \text {现有发展度惩罚}) = \frac {\text {财政主管管理能力} \times 7 + 10 } {40} \times [ 100\% - min(\frac { \text {发展度} \times 913 \times \text {革新发展度} } {100}, 87.5\%) ] }[/math]

革新發展度 財政總管文化解鎖下列民政革新時取最小值:

  • Yes [math]\displaystyle{ \text {默认} = 1 }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {公共工程} = \frac {1} {2} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {社区治理} ≈ \frac {2} {7} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {城市化} ≈ \frac {2} {11} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {文艺复兴思想} ≈ \frac {1} {9} }[/math]

除無法研究 部落時代後的這些民政創新外, 部落制統治者還會 -50% 發展度增長。 該懲罰能通過擁有一名封建 領主、 封臣或低等級接壤統治者避免。目前還不清楚該懲罰是否按目標完全發揮作用。

管理生活方式集中資源技能或一些 特殊建築會每月 +0.3 領地首都發展度成長值,但這仍是相當緩慢的過程。發展度成長值增長來自 經濟建築、 民政革新(每時代的項 +10% 發展度增長)、 珍視學識學士傳承(+20% 發展度增長)的正面修正。地形可提供綜合修正,腐敗等事件修正同理。所有修正無論正負都會疊加生效。

發展度增長來源[編輯 | 編輯原始碼]

來源 每月發展度增長
接壤伯爵領 +0.1 發展度等級每低於接壤伯爵領等級
提升伯爵領發展度內閣任務 參上文
宮廷園丁宮廷職位 +0.1~+0.7 領地首都發展度增長
建築 多樣
寶物 多樣

腐敗[編輯 | 編輯原始碼]

若一個伯爵領的 控制力低於35%、頭銜持有者 負債超過3個月、低管理能力的 財政總管執行 收稅內閣任務或者低軍事能力的 軍事統帥執行 提高伯爵領控制力內閣任務,該伯爵領有可能獲得 腐敗,有多種負面修正,這些負面修正持續時間少則5年,長則10年。一個伯爵領最多同時擁有3個腐敗修正。腐敗修正可以通過軍事統帥的任務「提高伯爵領控制力」來移除,若伯爵領控制力是100,這個任務會消耗25控制力來立刻移除一種腐敗修正。

修正 效果 描述
Modifier outdoors negative.png 匪寇猖獗
  • -20% 地產賦稅
  • -50% 每月發展度增長
匪盜在該省份隨意徘徊
Modifier martial negative.png 徵召兵逃亡
  • -30% 徵召兵規模
這個伯爵領的徵召兵大量逃亡
Modifier county opinion negative.png 不信任廷臣
  • -25 民眾好感度
這個伯爵領沒有足夠的廷臣能在農民的案子中保持公正
Modifier economy negative.png 無力收稅
  • -40% 地產賦稅
該省份的稅收工作無法開展
Modifier letter negative.png 低效的人口普查
  • -20% 地產賦稅
  • -30% 守軍規模
該伯爵領的統治者根本不知道哪些人、多少人住在該伯爵領
Modifier county corruption negative.png 缺乏治安官
  • -20% 地產賦稅
  • -30% 每月發展度增長
  • -10 民眾好感度
該伯爵領沒有足夠的治安官維持秩序
Modifier county control negative.png 乏善可陳的行政
  • -50% 徵召兵補員速率
  • -1 每月控制力
該伯爵領的統治者無力為這裡的有效行政提供資金!
Modifier family negative.png 走私集團
  • -30% 補給上限
  • -30% 每月發展度增長
這個伯爵領走私泛濫
Modifier county development negative.png 盜賊公會
  • -10% 地產賦稅
  • -80% 每月發展度增長
盜賊公會在該伯爵領中自由運營
Modifier stewardship negative.png 不配合的行會
  • +25% 建築建造時間
  • +25% 建築建造花費
當地公會不太願意與我們合作
Modifier county opinion negative.png 不安全的大道
  • -20% 每月發展度增長
  • -10 民眾好感度
該伯爵領的大道比深夜在森林裡漫遊還危險
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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