您现在使用的中文变体可能会影响一些词语繁简转换的效果。建议您根据您的偏好切换到下列变体之一:大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體。(不再提示 | 了解更多

宫廷

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.9
(重定向自Court

关于 国王或 皇帝拥有的 朝廷,

另见:朝廷

每位有领地角色都有一个 宫廷Court),由领地内的无领地臣民组成。宫廷内可能有亲族成员, 骑士情人、廷臣和宾客。


廷臣[编辑 | 编辑源代码]

廷臣是居住在统治者的 宫廷里的无领地角色。他们可以被任命为内阁成员、将领 骑士或 封臣。如果廷臣没有宫廷职位或次要头衔,每月有 2% 的概率会离开。每10点大于0的 好感 -0.1% 的离开概率,每10点低于0的 好感 +0.1% 的离开概率。

此外,还会受到以下情况的修正:

廷臣情况 离开概率
是儿童 -3%
拥有任何宣称 -1%
怀孕特质 -1%
和领主结婚 -0.5%
健康 -0.3%
和统治者或其他廷臣是朋友 -0.2%
和统治者或其他廷臣是情人 -0.2%
和统治者或其他廷臣是至亲 -0.2%
私生子特质 +0.3%
和统治者是仇敌 +0.5%


宾客[编辑 | 编辑源代码]

宾客是在统治者 的宫廷中停留三年的无领地角色,每月有概率离开。这段时间内他们将和 宫廷内的其他成员互动,并且有可能参与到随机事件中。通过授予实地或次要头衔、进行勾引计谋或者支付一定的 金钱招募,能够说服他们留在领地内,成为你的廷臣。招募的支付金额基础值为10金钱,如果宾客拥有宣称、有用的特质或高能力,支付金额将增加。宾客更喜欢访问一个有明确理由支持的 宫廷,例如统治者强大到足够索要他们的宣称,统治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的宾客越多。

通过“邀请来宫廷”互动可以要求无领地角色访问 宫廷。基础拒绝值为 -50,通常情况下,没有 弱牵制或者亲缘关系无法跨过这一阈值。

如果有宣称的宾客将要离开,领主会触发一个事件,可以选择一年内索取其宣称,以说服其留下。但如果一年后领主仍未使用该宾客的宣称宣战,宾客就会离开,而且不会触发事件。


宫廷职位[编辑 | 编辑源代码]

宫廷职位是可以授予成年廷臣和直属封臣的一种特殊职位,它提供越来越多的强力增益,但是需用 金钱支付月俸,并且需要支付200 威望才能开除或替换。被囚禁(除处刑人)或与领主交战的角色不能被授予宫廷职位。

宫廷职位的增益取决于廷臣和封臣的称职度。称职度分为5级,每级各需20点称职度。如果文化有家族产业传统,同文化的至亲会获得+20 称职度。

称职等级 所需最低称职度
糟糕 0
较差 20
平庸 40
良好 60
极佳 80

通用职位[编辑 | 编辑源代码]

以下宫廷职位可供所有角色使用,并始终加入该角色的随行队伍。它们不能由封臣担任。统治者必须支付薪资,但冒险者则无需支付。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 职位数量 职位持有者要求 称职度计算 DLC

私人医生

施行医疗
+0.10~+0.25 健康增益(也对廷臣生效)
+1~+10 瘟疫抗性
控制瘟疫:

  • +2~+15 瘟疫抗性
  • 金钱花费

先进研究:

  • +2%~+10% 每月生活方式经验
  • -0.2

提高能力:

  • 威望花费

+5 对雇主好感
+0.1 健康
控制瘟疫:

  • +0.2 威望

先进研究:

  • +20% 每月生活方式经验

提高能力:

  • +25% 医师特质路线经验获得
  • 3%~5% 月度概率获得医师特质
  • 2%~3.5% 月度概率 +3 医师特质路线经验
  • 1%~1.5% 月度概率 +1 学识

极有威胁的同谋

0.1 1 有地统治者

+1 初始
+1.75 每点学识(不高于+50)
+15 医师特质
+15 医师特质经验不低于50
+15 医师特质路线经验不低于100
+5 神秘主义者特质
+5 神秘主义者特质路线经验不低于50
+5 神秘主义者特质路线经验不低于100
+15 草药师特质
+4 尽责的书吏特质
+8 有见地的思想家特质
+12 明睿的智者特质
+16 哲学大师特质
+26 博学的神谕使特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


旅队主管

+2.5%~+25% 每月漫游生活方式经验
为旅行囤积补给:

  • +2~+20 旅行安全
  • +3~+20 旅行速度
  • 金钱花费

军队筹备:

  • +4%~+20% 补给上限
  • +2%~+10% 行军速度
  • 金钱花费

提高能力:

  • 威望花费

+5 对雇主好感
+1 外交
+0.1 健康
为旅行囤积补给:

  • +2 管理

军队筹备:

  • +2 军事

提高能力:

  • +25% 旅行者特质漫游者路线经验获得
  • 3%~5% 月度概率获得旅行者特质
  • 2%~3.5% 月度概率 +3 旅行者特质漫游者路线经验
  • 0.5%~1% 月度概率 +1 军事
  • 0.5%~1% 月度概率 +1 管理

兼任其他职位

0.1 1

有地统治者
神职人员
配偶
共治者
内阁成员

+1 初始
+1.3 每点管理(不高于+50)
+1 每点学识(不高于+50)
+15 雇主拥有旅伴技能
+15 旅伴技能
+5 每掌握一门外语(不高于+50)
+1.8 超过10点后每点旅行速度
+1.8 超过10点后每点旅行安全
+10 灵活的将领特质
+10 开阔地形专家特质
+10 崎岖地形专家特质
+10 森林斗士特质
+10 沙漠战士特质
+10 丛林追猎者特质
+10 冬将军特质
+5 行政家特质
+5 学者特质
+10 勇敢特质
+5 勤勉特质
+5 草药师特质
+5 猎手特质
+5 医师特质
+20 旅行者特质路线最高经验低于50
+30 旅行者特质路线最高经验位于50~74
+40 旅行者特质路线最高经验不低于75
-5 狂欢者特质
-10 懒惰特质
-20 怯懦特质
-30 足内翻特质
-50 失明特质
-30 残废特质
-50 体弱多病特质
×0 无能特质


贴身侍卫

异名:
怯薛(东胡传承)

-1%~-10% 敌对阴谋最大成功率
50% 概率阻止谋杀计谋
减少在战斗中死亡或被俘的风险
总会参与旅行活动
恐吓宫廷:

  • Yes 有地或无地行政制统治者解锁
  • -1~-10 廷臣与宾客好感
  • +1~+10 自然恐怖值
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+10 自然恐怖值
+1 谋略
-10% 敌对阴谋最大成功率
兼任其他职位
极有威胁的同谋

0.12
0.1

2

Yes 性别与军事惯例相匹配
拥有失明特质
拥有体弱多病特质
配偶
内阁成员
有地统治者 File:Domicile warfare yurt.png 勇士营帐住所建筑至少1级若雇主政体为游牧制

+1 初始
+4 每点勇武(不高于+50)
+15 雇主拥有直隶禁卫/营地守卫技能
+15 直隶禁卫技能
+5 侠义骑士特质
+5 剑术大师特质路线经验低于50
+10 剑术大师特质路线经验位于50~99
+15 剑术大师特质路线经验至少为100
+40 灵魂伴侣
+30 至交
+15 朋友
+10 多疑特质
+20 勇敢特质
+20 盾女特质
Tradition palace politics.png -10 雇主文化拥有宫廷政治传统
-15 怯懦特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

文化大使

+2~+20 不同文化好感
+2~+20 不同信仰好感
-5%~-25% 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +25%~+85% 其他领地外统治者推广传奇概率
  • 金钱花费

奉承显贵:

  • +1%~+20% 私人计谋最大成功率
  • -5~-75 求爱计谋长度
  • -5~-75 勾引计谋长度
  • -5~-75 拉拢计谋长度
  • 威望花费

+5 雇主好感
+10 不同文化好感
+10 不同信仰好感
-20% 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • +0.2 每月威望

0.12
0.1

1

尊重传统宗族传承
外交能力至少为8

+1 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+10 每掌握一门外语(不高于+100)
+30 外交家特质
+15 合群特质
+15 公正特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

统治者职位[编辑 | 编辑源代码]

统治者职位仅对 统治者生效。

伯爵职位[编辑 | 编辑源代码]

伯爵职位仅对 伯爵及以上统治者生效。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 职位持有者要求 称职度计算 DLC

古物研究官

-7%~-35% 宝物破损速度
0%~-80% 被掠夺和围攻时丢失宝物概率
解锁委托制作宝物决议
可以修复和重铸宝物
改善宝物:

  • 任意已装备宝物改善次数小于其等级时解锁
  • +3%~+35% 年度概率改善一件改善次数小于其等级的已装备宝物
  • 金钱花费

Royal Court DLC 展出卓越的宝物:

  • 拥有朝廷且任意展示中宝物等级至少为卓越时解锁
  • +2 管理
  • +2~+10 宫廷显赫度
  • +2~+10 宫廷礼制封臣好感
  • +5%~+50% 拥有传奇传播概率
  • 威望花费

Royal Court DLC 寻找稀有宝物:

  • 拥有朝廷解锁
  • +3%~+35% 年度概率宫廷角色激发冒险灵感
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+2 管理
-20% 宝物破损速度
兼任其他职位

0.15 1

学识至少为12或为无地角色
配偶
内阁成员

+1 初始
+2.5 每点学识(不高于+60)
+15 行政家特质
+15 监督者特质
+15 害羞特质
+15 勤勉特质
+30 完成过灵感
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


总管

+0.1~+0.3 领地首都每月控制力
+1~+10 廷臣与宾客好感
+0.1~+0.7 每月正统性
组织宫廷:

  • +2~+10 其他宫廷职位称职度
  • 威望花费

管理直辖领地:

  • +0.02~+0.2 每月控制力
  • 金钱花费

Roads to Power DLC 管理田产:

  • 行政制政体与住所解锁
  • -5%~-20% 住所建筑建造时间
  • +0.1~+1 住所产生每月影响力
  • 金钱花费
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+5 大众好感
+20% 每月管理生活方式经验
组织宫廷:

  • +25% 压力获得

兼任其他职位

0.5 1

雇主政体为游牧制
管理至少为12或为无地角色
配偶
内阁成员

+25 初始
+2.5 每点管理(不高于+50)
+20 行政家特质
+20 组织者特质
+20 监督者特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


教师

-4~-20 学习语言计谋阶段长度
解锁让孩子学习语言互动
Yes 提高教育成果
先进研究:

  • +2%~+10% 每月生活方式经验
  • -0.2

教导宫廷:

  • +0.3%~+5.5% 月度概率提升能力
  • +0.3%~+5.5% 月度概率提升继承人能力
  • +0.3%~+5.5% 月度概率提升任一廷臣能力
  • 威望花费

教育儿童:

  • +1~+2 宫廷内年龄至少为6岁的儿童每年所提升能力
  • 威望花费

+5 对雇主好感
-10 儿童好感
担任宫廷儿童的默认监护人
+1 管理
+1 外交
+10% 每月学识生活方式经验
先进研究:

  • +20% 每月生活方式经验

教导宫廷:

  • +5 大众好感

教育儿童:

  • +5 儿童好感
  • +25% 压力获得

兼任其他职位

0.5 1

学识至少为12或为无地角色
配偶
内阁成员

+25 初始
+2.5 每点学识(不高于+50)
+20 每项能力至少为15
+15 学者特质
+15 耐心特质
+15 冷静特质
+10 精明特质
+10 敏锐特质
+20 聪慧特质
+40 天才特质
-10 蟄居特质
-10 害羞特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

乳母

+10 影响被监护人的性格互动接受度
15% 年度概率触发儿童成长事件
降低儿童染病概率
灌输美德:

  • 信仰职位持有者信仰解锁
  • 1%~2% 月度概率宫廷内年龄至少为6岁的儿童获得美德特质
  • 1%~7% 月度概率获得美德特质若为儿童
  • 威望花费

促成友谊:

  • +5 儿童好感
  • 0.3%~0.5% 月度概率 +15 宫廷内儿童相互好感
  • 1.7%~2.7% 月度概率移除宫廷内儿童间霸凌者—出气筒关系
  • 威望花费

鼓励竞争:

  • 0.5%~1.5% 月度概率 +1 宫廷内任一儿童谋略
  • 0.5%~1.5% 月度概率 +1 宫廷内任一儿童勇武
  • 0.5%~1.5% 月度概率宫廷内任意儿童间获得霸凌者—出气筒关系
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+1 外交
+15 儿童好感
灌输美德:

  • +10 儿童好感

促成友谊:

  • +2 外交

鼓励竞争:

  • -5 儿童好感
  • +1 谋略
  • +1 勇武

兼任其他职位

0.25 1

可扮演角色
女性
年龄小于46岁
雇主近亲
宗族威望等级至高为鲜为人知且宗族成员不超过2人或出身卑微
雇主、雇主子嗣或雇主人质未成年
Domicile family yurt.png 小家族毡房住所建筑至少2级若雇主政体为游牧制

+25 初始
+2 每点健康若健康位于3~5
+5 每点健康若健康至少为5
+10 每点健康若健康低于3
+10 健康至少为5
+15 拥有子嗣
+10 忠信特质
+15 强壮特质
+10 硬朗特质
+15 健壮特质
+20 宛若天神特质
-30 健康低于3
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


赌注登记人

+1%~+5% 每月影响力
-10%~50% 战车竞速活动举办花费
+90% 战车竞速活动后所获下注剩余金钱占比
做假账:

  • 独立解锁
  • 解锁战车竞速活动增益事件
  • -50 正统性
  • 与上次做假账战车竞速活动结束间隔至少为9年

行贿:

  • +0.5~+1.5 每月影响力
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+10% 每月管理生活方式经验
+0.2 每月金钱
+10% 战车竞速活动后所获下注剩余金钱占比

0.2 1

Tradition roman ceremonies.png 雇主文化拥有罗马仪式传统
有地统治者
Yes AI
配偶
内阁成员
管理至少为8
年龄至少为16岁
宗族威望等级至高为鲜为人知且宗族成员不超过2人或出身卑微

+15 初始
+2.5 每点管理(不高于+50)
+0.5 每点谋略
+5 放荡的浪子特质
+10 勤俭的职员特质
+15 财富创造者特质
+20 点石成金者特质
+25 金钱的主宰特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

狩猎总管

异名:
逐猎总管(游牧制)

+2%~+20% 猎人特质路线经验获得
+3%~+15% 狩猎活动成功率
狩猎活动可触发特殊事件
追踪常规猎物:

  • Yes 有地统治者解锁
  • +6%~+63% 年度概率目击常规猎物
  • +2.9%~+30.5% 年度概率目击鹰猎猎物
  • +1%~+10.5% 年度概率目击猎物迁徙
  • +0.1%~+1% 年度概率目击传奇猎物
  • 金钱花费

追踪危险猎物:

  • Yes 有地统治者解锁
  • +8.9%~+115.5% 年度概率目击危险猎物
  • +1%~+13% 年度概率目击猎物迁徙
  • +0.1%~+1.5% 年度概率目击传奇猎物
  • 金钱花费

追踪传奇猎物:

  • 有地统治者且拥有猎人特质解锁
  • +0.9%~+15.5% 年度概率目击传奇猎物
  • +0.1%~+1.5% 年度概率目击猎物迁徙
  • 金钱花费

+10 对雇主好感
+10% 每月军事生活方式经验
+10% 狩猎活动成功率
+25% 猎人特质路线经验获得
追踪常规猎物:

  • +0.25 每月威望
  • -20% 压力获得

追踪危险猎物:

  • +0.5 每月威望

追踪传奇猎物:

  • +1 每月威望
  • +20% 压力获得
0.12

0.1

1

Yes 性别与军事惯例相匹配
拥有失明特质
拥有体弱多病特质

+25 初始
+2 每点勇武(不高于+50)
+1.5 每点军事(不高于+50)
+5 勇敢特质
+20 猎人特质猎手路线经验低于50
+30 猎人特质猎手路线经验位于50~99
+40 猎人特质猎手路线经验至少为100
-10 怯懦特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


刺客大师

-3~-15 阴谋阶段长度
-2%~-10% 敌对阴谋成功率
调制毒药:

  • +1%~+20% 阴谋成功率
  • +1%~+20% 阴谋隐秘
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+1 最大阴谋
+10% 阴谋最大成功率
+20% 每月谋略生活方式经验

0.25

0.2

1

可扮演角色
信仰拥有圣谋杀核心教义
信仰拥有和平主义不害核心教义
Yes 性别与军事惯例相匹配
宗族威望等级至高为鲜为人知且宗族成员不超过2人或出身卑微
配偶
内阁成员

+25 初始
+2 每点勇武(不高于+50)
+1.25 每点谋略(不高于+50)
+5 剑术大师特质路线经验低于50
+10 剑术大师特质路线经验位于50~99
+15 剑术大师特质路线经验至少为100
+10 明确目标宗族传承
+10 狡诈特质
+20 谋杀犯特质
+25 骑士团成员特质
+25 信仰勇士特质
+25 狂热特质
+25 勇敢特质
-20 公正特质
-20 诚实特质
-50 慈悲特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


宫廷园丁

+10 廷臣与宾客好感
+0.05~+0.5 领地首都每月发展度
公共工程:

  • +0.01~+0.15 领地首都每月发展度
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+10% 每月管理生活方式经验
+0.02 领地首都每月发展度
-25% 压力获得
兼任其他职位

0.25

0.2

1

管理至少为12或为无地角色
Tradition garden architects.png 雇主文化拥有花园建筑师传统
内阁成员

+1 初始
+2.5 每点管理(不高于+60)
+5 建筑家特质
+10 草药师特质
+10 耐心特质
+20 园丁特质


宫廷史官

异名:
说书人(游牧制/部落制)

-5%~-25% 正统性损失
+1%~+10% 每月宗族威望
DLC LotD.png 搜寻传奇:

  • +1%~+18% 年度概率获得传奇种子
  • 金钱花费

DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +5%~+60% 拥有传奇传播概率
  • 金钱花费

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +25%~+85% 其他领地外统治者推广传奇概率
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+5 大众好感
+10% 每月外交生活方式经验
+0.25 每月威望
DLC LotD.png 搜寻传奇:

  • +0.2 每月威望

DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • +0.2 每月威望

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • +0.2 每月威望
0.12

0.1

1

外交至少为12或为无地角色
Domicile family yurt.png 小家族毡房住所建筑至少1级若雇主政体为游牧制

+1 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+1 每点学识(不高于+50)
+15 诗人特质
+15 合群特质
+30 外交家特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

DLC LotD.png

勇士

-2%~-30% 恐怖值消逝
+0.02~+0.3 每月威望
在某些决斗中能代替雇主出战
参加比武大会时为雇主赢得荣誉
以领主之名参赛:

  • +0.03~+0.2 每月威望
  • 金钱花费

和统治者一起锻炼:

  • 勇武低于职位持有者勇武且不拥有无能特质时解锁
  • +25% 压力获得
  • 1%~4% 月度概率 +1 勇武
  • 1%~4% 月度概率 +5 枪斗士特质任一路线经验
  • 金钱花费

DLC T&T.png 提高能力:

  • 威望花费

+5 对雇主好感
+10 吸引力好感
+0.25 每月威望
+25% 枪斗士特质路线经验获得
+25% 剑术大师特质路线经验获得
以领主之名参赛:

  • +0.1 每月威望
  • +1 勇武

提高能力:

  • +25% 枪斗士特质路线经验获得
  • 3%~5% 月度概率获得枪斗士特质
  • 2%~3.5% 月度概率 +3 枪斗士特质路线经验
  • 1%~1.5% 月度概率 +1 勇武
0.12 1

雇主政体为游牧制
有地统治者
Yes 性别与军事惯例相匹配
拥有失明特质
拥有体弱多病特质

+1 初始
+4 每点勇武(不高于+50)
+5 剑术大师特质路线经验低于50
+10 剑术大师特质路线经验位于50~99
+15 剑术大师特质路线经验至少为100
+20 勇敢特质
+20 盾女特质
-15 怯懦特质
-50 失明特质
-25 身受重伤特质
-50 严重撕裂特质
-50 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

宫廷酿酒大师

-5%~-25% 宴会活动举办花费
+5%~+25% 宴会活动奖励
+1~+10 民众好感度
清空地窖:

  • +2~+20 民众好感度
  • 金钱花费

与宫廷分享:

  • +1~+10 廷臣与宾客好感
  • +5 成年廷臣与宾客每年体重
  • 金钱花费

实验酿造:

  • 每年获得任一实验酿造系列修正
  • -50 威望
  • 与上次开始此任务间隔至少为179天

+5 对雇主好感
+5 大众好感
+0.25 每月威望
+1 学识

0.12

0.1

1

Building breweries.png 直辖领地内存在酿酒厂建筑
内阁成员
Yes 下列条件之一:

  • 拥有酒鬼特质
  • 信仰佛教若拥有狂热特质、伊斯兰教或犹太教

Yes 下列条件之一:

  • 学识至少为12
  • 拥有狂欢者特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有耐心特质

+25 初始
+2.5 每点学识(不高于+50)
+15 勤勉特质
+15 耐心特质
+15 谦卑特质
+15 狂欢者特质
-15 懒惰特质
-15 急躁特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

公爵职位[编辑 | 编辑源代码]

公爵职位仅对 公爵及以上统治者生效。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 职位持有者要求 称职度计算 DLC

冠军战车手

+5%~+20% 每月影响力
战车竞速活动取得前三名获得影响力
战车训练:

  • Domicile building chariot track.png 战车竞速跑道住所建筑解锁
  • +0.04~+0.2 宗族威望
  • +10 蓝队车手特质每年路线经验若拥有蓝队车手特质
  • +10 绿队车手特质每年路线经验若拥有绿队车手特质且不拥有上述车手特质
  • +10 白队车手特质每年路线经验若拥有白队车手特质且不拥有上述车手特质
  • +10 红队车手特质每年路线经验若拥有红队车手特质且不拥有上述车手特质
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+10 吸引力好感
随机获得下列特质之一:

  • 蓝队车手特质
  • 绿队车手特质
  • 红队车手特质
  • 白队车手特质

+25% 蓝队车手特质路线经验获得
+25% 绿队车手特质路线经验获得
+25% 白队车手特质路线经验获得
+25% 红队车手特质路线经验获得

0.12

0.1

1

Tradition roman ceremonies.png 雇主文化拥有罗马仪式传统
有地统治者
配偶
内阁成员
Yes AI
Yes 性别与军事惯例相匹配
年龄至少为16岁
宗族威望等级至高为鲜为人知且宗族成员不超过2人或出身卑微

+10 初始
+2.5 每点勇武(不高于+50)
+20 蓝队车手特质若路线经验位于40~89
+20 绿队车手特质若路线经验位于40~89
+20 红队车手特质若路线经验位于40~89
+20 白队车手特质若路线经验位于40~89
+40 蓝队车手特质若路线经验至少为90
+40 绿队车手特质若路线经验至少为90
+40 红队车手特质若路线经验至少为90
+40 白队车手特质若路线经验至少为90
+5 鲁莽的战士特质
+15 坚强的战士特质
+20 优秀战术家特质
+25 天才军事家特质
+30 显赫的战争领主特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

太监

-1~-16 阴谋阶段长度
+1~+16 敌对阴谋阶段长度
0~+2 宫廷显赫度
耳听八方:

  • 拥有宫廷礼制封臣解锁
  • +1%~+10% 发现计谋概率
  • +1%~+10% 谋略生活方式经验
  • 威望花费

传播谣言:

  • 至少为10谋略解锁
  • -0.1%~-1% 敌对阴谋成功率增长
  • -0.1%~-1% 敌对政治计谋成功率增长
  • -1%~-10% 敌对计谋隐秘
  • +1%~+10% 谋略生活方式经验
  • 威望花费

+5 对雇主好感
-10% 敌对阴谋最大成功率
+20% 每月谋略生活方式经验
+25 摄政忠诚
传播谣言:

  • -5 大众好感
  • -0.5% 敌对阴谋成功率增长
  • -0.5% 敌对政治计谋成功率增长

极有威胁的同谋

0.05

0.1

1

文化拥有下列传统之一:

拥有阉人或无须阉人特质
有地统治者

+1 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+2.5 每点谋略
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


御马官

+1%~+8% 骑士战斗力
0~+3 骑士数量
+1%~+8% 旅行速度
监督育种:

  • +2%~+15% 行军速度
  • 金钱花费

刷洗战马:

  • 0~+3 亲征优势
  • 金钱花费

+10 对雇主好感
+15% 每月军事生活方式经验
+15% 骑士战斗力

0.25

0.2

1 雇主政体为游牧制

+25 初始
+2.5 每点军事(不高于+50)
+2 每点勇武(不高于+50)
+15 冷静特质
+15 监督者特质
+15 侠义骑士特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


花园隐士

+2% ~+20% 神秘主义者特质路线经验获得
0~+0.2 每月威望
0%~+10% 每月学识生活方式经验
奉承显贵:

  • +1%~+20% 私人计谋最大成功率
  • -5~-75 求爱计谋长度
  • -5~-75 勾引计谋长度
  • -5~-75 拉拢计谋长度
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+5 大众好感
+25% 每月学识生活方式经验
+10% 神秘主义者特质路线经验获得

0.12 1

雇主政体为游牧制
旅行:隐士(travel_events.3060)事件
可扮演角色
配偶
内阁成员
神秘主义者特质路线经验不低于50

+25 初始
+2.5 每点学识(不高于+50)
+10 每掌握一门语言(不高于+100)
+5 神秘主义者特质路线经验低于50
+10 神秘主义者特质路线经验位于50~99
+20 神秘主义者特质路线经验不低于100
+10 草药师特质
+10 园丁特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


女侍臣

+10%~+20% 压力失去
+1~+10 敌对阴谋阶段长度
+5 大众好感
+10% 每月外交生活方式经验
耳听八方:

  • 拥有宫廷礼制封臣解锁
  • +1%~+10% 发现计谋概率
  • +1%~+10% 谋略生活方式经验
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+25 雇主好感
+10% 每月外交生活方式经验
-10% 敌对阴谋最大成功率
兼任其他职位
极有威胁的同谋

0.5 2

雇主政体为游牧制
雇主为女性
女性
内阁成员
有地统治者

+25 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+10 明确目标宗族传承
+10 诚实特质
+40 合群特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

宫廷诗人

10%~30% 年度概率获得灵感
+1%~+10% 压力失去
+1~+3 宫廷显赫度
写诗:

  • 每年获得任一宫廷诗人系列修正
  • 金钱花费

DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +5%~+60% 拥有传奇传播概率
  • 金钱花费

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +25%~+85% 其他领地外统治者推广传奇概率
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+5 大众好感
-25% 压力获得
+10% 每月外交生活方式经验
+0.25 每月威望若文化拥有优美诗歌开明的权贵传统
DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • +0.2 每月威望

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • +0.2 每月威望

兼任其他职位

0.25 1

至少为国王若雇主政体不为游牧制且文化不拥有优美诗歌开明的权贵传统
游牧权威至低为高权威若雇主政体为游牧制且文化不拥有优美诗歌开明的权贵传统(无论头衔等级)
游牧权威至低为有限权威若雇主政体为游牧制且文化拥有优美诗歌开明的权贵传统(无论头衔等级)
配偶
内阁成员
有地统治者

+25 初始
Tradition quill.png +20 雇主文化拥有优美诗歌开明的权贵传统
+2.5 每点外交(不高于+50)
+1 每点学识(不高于+50)
+15 合群特质
+15 狂欢者特质
+15 外交家特质
-20 不拥有诗人特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

宫廷乐师

+30 每10年宴会活动奖励好感若文化不拥有音乐理论家传统
+65 每10年宴会活动奖励好感若文化拥有音乐理论家传统
+1%~+10% 压力失去
+1~+3 宫廷显赫度
增强正统性:

  • +0.1~+1 每月正统性
  • 金钱花费

DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +5%~+60% 拥有传奇传播概率
  • 金钱花费

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • 推广传奇时解锁
  • +25%~+85% 其他领地外统治者推广传奇概率
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+5 大众好感
-25% 压力获得
+10% 每月外交生活方式经验
+0.25 每月威望若文化拥有音乐理论家传统
增强正统性:

  • +0.25 每月威望

DLC LotD.png 在领内宣扬传奇:

  • +0.2 每月威望

DLC LotD.png 向领外推广传奇:

  • +0.2 每月威望

兼任其他职位

0.25 1

至少为国王若雇主政体不为游牧制且文化不拥有音乐理论家传统
游牧权威至低为高权威若雇主政体为游牧制且文化不拥有音乐理论家传统传统(无论头衔等级)
游牧权威至低为有限权威若雇主政体为游牧制且文化拥有音乐理论家传统传统(无论头衔等级)
配偶
内阁成员
有地统治者

+1 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+10 诗人特质
+10 无须阉人特质
Tradition musician.png +20 雇主文化拥有音乐理论家传统
+30 合群特质
+15 狂欢者特质
-10 害羞特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


尝膳官

33% 概率阻止下毒谋杀计谋
0%~-10% 敌对阴谋成功率
+1~+3 宫廷显赫度
提升减肥速度
调制毒药:

  • +1%~+20% 阴谋成功率
  • +1%~+20% 阴谋隐秘
  • 金钱花费

耳听八方:

  • 拥有宫廷礼制封臣解锁
  • +1%~+10% 发现计谋概率
  • +1%~+10% 谋略生活方式经验
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+1 外交
+10% 敌对阴谋最大成功率
+0.25 每月威望若文化拥有烹饪大师传统
兼任其他职位
极有威胁的同谋

0.25 1

雇主政体为游牧制
至少为国王若雇主文化不拥有烹饪大师传统
神职人员
配偶
内阁成员
有地统治者

+10 初始
+3 每点谋略(不高于+50)
Tradition food.png +20 雇主文化拥有烹饪大师传统
+15 食以慰藉特质
+25 草药师特质
+15 园丁特质
+25 暴食特质
+15 轻信他人特质
+15 忠信特质
-50 食欲不振特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC



宫廷小丑

25% 年度概率减少压力
-1%~-8% 压力获得
有概率出现缓和压力的事件
娱乐廷臣:

  • 继承人为廷臣且压力大于0解锁若为AI
  • 5%~35% 年度概率降低1~2名廷臣压力
  • 威望花费

虐待小丑:

  • 不拥有下列所有特质解锁:
    • 慈悲
    • 宽宏大量
    • 冷静
  • +10 自然恐怖值
  • 威望花费

传播谣言:

  • 至少为10谋略解锁
  • -0.1%~-1% 敌对阴谋成功率增长
  • -0.1%~-1% 敌对政治计谋成功率增长
  • -1%~-10% 敌对计谋隐秘
  • +1%~+10% 谋略生活方式经验
  • 威望花费

+5 对雇主好感若宗族威望等级至高为鲜为人知且宗族成员不超过2人或出身卑微
-20 对雇主好感若不满足上述条件
-0.5 每月威望
-3 阴谋阶段长度
-10% 阴谋成功率
娱乐廷臣:

  • +10 大众好感

虐待小丑:

  • -25 对雇主好感
  • -0.25 健康
  • +0.25 压力获得
  • 威望花费

传播谣言:

  • -5 大众好感
  • -0.5% 敌对阴谋成功率增长
  • -0.5% 敌对政治计谋成功率增长

兼任其他职位

0.25 1

雇主政体为游牧制
内阁成员

+1 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+10 健身特质
+10 诗人特质
+20 合群特质
+20 精明特质
+20 固执特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

国王职位[编辑 | 编辑源代码]

国王职位仅对 国王及以上统治者生效。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 职位持有者要求 称职度计算 DLC

首席教法官

+2%~+10% 每月虔诚
0~+3 管理
神圣慈善:

  • +0.1~+1.25 每月虔诚
  • +2%~+20% 每月控制力增长
  • 金钱花费

安抚狂热者:

  • 拥有宗教狂热封臣解锁
  • +2~+20 相同信仰宗教狂热封臣好感
  • +1%~+15% 相同信仰宗教狂热封臣征召兵贡献
  • +50 狂热
  • 虔诚花费

领导公众施济:

  • +2~+20 民众好感度
  • +2%~+20% 每月控制力增长
  • 金钱花费

+10 对雇主好感
+10% 每月学识生活方式经验
+1 管理
+10% 每月虔诚
+25 摄政忠诚
神圣慈善:

  • +1 每月虔诚

领导公众施济:

  • +1 每月虔诚
0.12 1

雇主政体为游牧制
雇主信奉伊斯兰教
信仰伊斯兰教
拥有学识教育特质
性别为信仰性别观点被主导性别

+1 初始
+2.5 每点学识(不高于+50)
+10 明确目标宗族传承
+15 慷慨特质
+15 公正特质
+15 学者特质
+15 节制特质
-10 专断特质
-10 贪婪特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


宫廷学者

+2%~+10% 雇主文化偏好进度
0~+3 学识
先进研究:

  • +2%~+10% 每月生活方式经验
  • -0.2

+10 对雇主好感
+5 大众好感
+20% 每月学识生活方式经验
先进研究:

  • +20% 每月生活方式经验
0.5 1

Tradition beacon of learning.png 雇主文化拥有学术灯塔传统
有地统治者
内阁成员

+4 每点学识(不高于+65)
+10 明确目标宗族传承
+10 装在墙上的六分仪革新
+5 医师特质路线经验低于50
+10 医师特质路线经验位于50~99
+15 医师特质路线经验不低于100
+15 神学家特质
+15 学者特质
+10 精明特质
+10 敏锐特质
+15 聪慧特质
+20 天才特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

DLC LoP.png

御用建筑师

-5%~-30% 建筑建造时间
-5%~-30% 住所建筑建造时间
-2%~-20% 地产建造时间
加固领地:

  • +1~+3 城防等级
  • +1%~+10% 守军规模
  • 金钱花费

公共工程:

  • +0.01~+0.15 领地首都每月发展度
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
-15% 建筑建造时间
-15% 建筑建造金钱花费
+10% 每月管理生活方式经验

0.5 1 雇主政体为游牧制

+25 初始
+2.5 每点管理(不高于+50)
+10 明确目标宗族传承
+40 建筑家特质
-50 失明特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC

施赈吏总长

+2%~+20% 每月虔诚
神圣慈善:

  • +0.1~+1.25 每月虔诚
  • +2%~+20% 每月控制力增长
  • 金钱花费

安抚狂热者:

  • 拥有宗教狂热封臣解锁
  • +2~+20 相同信仰宗教狂热封臣好感
  • +1%~+15% 相同信仰宗教狂热封臣征召兵贡献
  • +50 狂热
  • 虔诚花费

+10 对雇主好感
+0.1 每月虔诚
+10% 每月虔诚
+10% 每月学识生活方式经验
神圣慈善:

  • +1 每月虔诚
0.25 1

雇主政体为游牧制
学识至少为12或为无地角色

+1 初始
+2.5 每点学识(不高于+50)
+20 誓愿者特质
+20 慈悲特质
+20 慷慨特质
+20 神学家特质
-10 爱财如命特质
-10 贪婪特质
-10 挥霍特质
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


斟酒人

20% 概率阻止下毒谋杀计谋
+1~+3 宫廷显赫度
奉承显贵:

  • +1%~+20% 私人计谋最大成功率
  • -5~-75 求爱计谋长度
  • -5~-75 勾引计谋长度
  • -5~-75 拉拢计谋长度
  • 威望花费

收集捐税:

  • 拥有宫廷礼制封臣解锁
  • -30 宫廷礼制封臣好感
  • +1%~+18% 宗教狂热封臣赋税贡献
  • 威望花费

+10 对雇主好感
+0.25 每月威望
+10% 每月外交生活方式经验
兼任其他职位
极有威胁的同谋

0.25 1

雇主政体为游牧制
配偶
内阁成员
有地统治者

+25 初始
+2.5 每点外交(不高于+50)
+15 诚实特质
+15 轻信他人特质
+15 忠信特质
-10 狡诈特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


天鹅饲养员

+1 外交每级威望等级
0~+2 宫廷显赫度
奉承显贵:

  • +1%~+20% 私人计谋最大成功率
  • -5~-75 求爱计谋长度
  • -5~-75 勾引计谋长度
  • -5~-75 拉拢计谋长度
  • 威望花费

+10 对雇主好感
+5 大众好感
+2 外交

0.25 1

雇主政体为游牧制
雇主文化拥有西日耳曼传承

+40 初始
+4 每点管理(不高于+50)
+5 猎人特质且猎手路线经验为0-49
+10 猎人特质且猎手路线经验为50-99
+20 猎人特质且猎手路线经验为100
-20 可扮演角色
-10 身受重伤特质
-15 严重撕裂特质
-15 残废特质
-75 体弱多病特质


处刑人

可以公开处决囚犯以提高控制力和民众好感度
+5%~+25% 恐怖值获得
-5%~-25% 恐怖值消逝
0~+12 直辖伯爵领控制力每次成功执行公开处决
恐吓宫廷:

  • Yes 有地或无地行政制统治者解锁
  • -1~-10 廷臣与宾客好感
  • +1~+10 自然恐怖值
  • 威望花费

+5 对雇主好感
-15 大众好感
+25 自然恐怖值
+50% 恐怖值获得
罪行被赦免
兼任其他职位

0.25 1

雇主政体为游牧制
Yes 下列条件之一:

  • 拥有罪行
  • 被雇主囚禁
  • 雇主拥有可用强牵制

配偶
内阁成员
有地统治者

+1 初始
+2 每点勇武(不高于+50)
+2.5 每点谋略(不高于+50)
+20 虐待狂特质
+25 拷打者特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC



宫廷匠师

10%~30% 年度概率获得灵感
0~+2 宫廷显赫度
打造武器、盔甲和前往冒险:

  • +0.1 每月宗族威望
  • 金钱花费

制作书籍和挂毯:

  • +0.1 每月宗族威望
  • 金钱花费

制作冠冕和雕塑品:

  • +0.1 每月宗族威望
  • 金钱花费

+10 对雇主好感
+10% 学识生活方式经验
-20% 宝物破损速度
打造武器、盔甲和前往冒险:

  • +2 军事
  • +2 勇武
  • 5%~45% 年度概率激发武器、护甲或冒险灵感

制作书籍和挂毯:

  • +2 学识
  • +2 外交
  • 5%~45% 年度概率激发书籍、纺织或炼金灵感

制作冠冕和雕塑品:

  • +2 管理
  • +2 勇武
  • 5%~45% 年度概率激发金属匠或工艺灵感

解雇后会离开宫廷

0.5 3

雇主政体为游牧制
有灵感或完成过灵感
配偶
内阁成员

+1 初始
+1 每点任意能力
-20 本地工匠修正

Royal Court DLC

迦楼罗

+1~+10 自然恐怖值
0%~+30% 恐怖值获得
0%~-30% 恐怖值消逝
更不易在战斗中被俘或死亡
恐吓宫廷:

  • Yes 有地或无地行政制统治者解锁
  • -1~-10 廷臣与宾客好感
  • +1~+10 自然恐怖值
  • 威望花费

+5 对雇主好感
+15 自然恐怖值
-25% 恐怖值消逝

0.25 2

Tradition soldiers2.png 雇主文化拥有迦楼罗战士传统
骑士

+1 初始
+2 每点勇武(不高于+50)
+2.5 每点军事(不高于+50)
+5 剑术大师特质路线经验低于50
+10 剑术大师特质路线经验位于50~99
+15 剑术大师特质路线经验至少为100
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

皇帝职位[编辑 | 编辑源代码]

皇帝职位仅对 皇帝生效。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 职位持有者要求 称职度计算 DLC

都长

+2%~+10% 总督效率
+2%~+10% 住所位于本角色领地首都角色的总督效率
100 影响力解雇花费
安抚民众:

  • 领地首都获得安抚国民任务限定修正:
    • +10~+50 民众好感度
  • 金钱花费

支援军队:

  • 领地首都获得组织军队任务限定修正:
    • +10%~+50% 驻扎兵士伤害
    • +5%~+25% 驻扎兵士坚韧
    • +12%~+60% 驻扎兵士围攻进展
  • 金钱花费

维护公共秩序:

  • 领地首都获得维护公共秩序任务限定修正:
    • +0.3~+1.5 每月控制力
  • 金钱花费

开发首都:

  • 领地首都获得鼓励开发任务限定修正:
    • +0.1~+0.5 每月发展度
  • 金钱花费

+20 对雇主好感
+1 每月威望
+25% 每月影响力
+15% 计谋隐秘若目标位于雇主领地首都
+10% 劫掠庄园计谋成功率若目标位于雇主领地首都

0.5 1

雇主独立
雇主政体为行政制
领地首都距雇主领地首都小于50000或为无地统治者
拥有阉人或无须阉人特质

+1 初始
+1 每点管理(不高于+50)
+1 每点外交(不高于+50)
+5 每级影响力等级
+8 家族为豪族且不为雇主家族
+12 家族为主导家族
+4 总督特质路线经验低于25
+8 总督特质路线经验位于25~49
+12 总督特质路线经验位于50~74
+16 总督特质路线经验位于75~99
+20 总督特质路线经验不低于100
+2 城镇居民特质
+4 市长见习特质
+6 城镇通才特质
+8 共和国继承人特质
+10 外交家特质
+10 行政家特质
+10 监督者特质
+10 阴谋家特质
+10 学者特质
+5 勤勉特质
+5 公正特质
+5 固执特质
-5 多变特质
-5 急躁特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质


从者

-5%~+20% 重步兵坚韧
+5~+25 拥有瓦兰吉卫士特质贴身侍卫称职度
33% 年度概率宫廷出现拥有瓦兰吉卫士特质的角色
18.5% 年度概率廷臣获得瓦兰吉卫士特质
18.5% 年度概率廷臣获得忠信特质
-30/50 雇主去世后通过掠夺宫殿权(ep3_emperor_yearly.3000)事件所变继承人金钱每队瓦兰吉卫队兵士
恐吓宫廷:

  • Yes 有地或无地行政制统治者解锁
  • -1~-10 廷臣与宾客好感
  • +1~+10 自然恐怖值
  • 威望花费

刷洗战马:

  • 0~+3 亲征优势
  • 金钱花费

+5 对雇主好感
+1 勇武
+1 谋略
-10% 敌对阴谋最大成功率
兼任其他职位

0.5

0.5

1

雇主主头衔已建立瓦兰吉卫队
雇主政体为游牧制
Yes 性别与军事惯例相匹配
配偶
内阁成员
有地统治者
Yes 下列条件之一:

+1 初始
+4 每点军事(不高于+50)
+5 盾女特质
+10 瓦兰吉卫士特质
+10 防御者特质
+5 侠义骑士特质
+5 固执特质
+10 忠信特质
+10 公正特质
+10 诚实特质
+15 勇敢特质
+10 强壮特质
+5 硬朗特质
+10 健壮特质
+15 宛若天神特质
-10 多变特质
-15 怯懦特质
-25 奸猾特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Royal Court DLC
Roads to Power DLC

执事[编辑 | 编辑源代码]

执事职位仅对 冒险者生效,且无任何俸禄。除丑角营地祭司执事外所有职位均使职位持有者 +0.1 月度威望。几乎所有职位都需在营地建造特定住所建筑或升级后方可设立,且仅符合资质的 追随者方可任职。每个执事职位仅能授予一名追随者,且每名追随者仅可担任一个执事职位。

好老大技能可让 朋友所担任职位 +15 称职度与 至交所担任职位 +30 称职度。

职位 雇主的效果 职位持有者的效果 职位持有者要求 称职度计算 DLC

次官

+1~+5 外交
+1~+5 军事
+1~+5 管理
+1~+5 谋略
+1~+5 学识
+1~+5 勇武

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building pavillion.png 大帐住所建筑至少1级
内阁成员
拥有无能特质

+1.5 每点外交(不高于+60)
+0.75 每点军事(不高于+60)
+0.75 每点管理(不高于+60)
+0.75 每点谋略(不高于+60)
+0.75 每点学识(不高于+60)
+0.75 每点勇武(不高于+60)
+20 监督者特质
+15 忠信特质
+10 虐待狂特质
+10 冷酷特质
-20 怯懦特质
-20 多变特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

军需官

+30%~+70% 补给能力
-10%~-50% 给养损失
+500 给养容量

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Yes 下列条件之一:

内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 管理能力至少为12
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有暴食特质
  • 拥有贪婪特质
  • 拥有后勤专家特质
  • 拥有组织者特质

+10 初始
+2.5 每点管理(不高于+60)
+10 雇主拥有大地的慷慨技能
+20 后勤专家特质
+20 爱财如命特质
+20 行政家特质
+10 贪婪特质
-20 慷慨特质
-50 挥霍特质
-50 缺乏远见特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

铸甲师
+12%~+60% 兵士坚韧

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Yes 下列升级之一:

  • Domicile building smithy.png 补给帐篷住所建筑漫游的铁匠升级
  • Domicile building arsenal.png 补给帐篷住所建筑储备充足的武器库升级

内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 管理能力至少为12
  • 拥有暴怒特质
  • 拥有合群特质
  • 拥有谦卑特质
  • 拥有勤勉特质

+2.5 每点管理(不高于+60)
+2 每点学识(不高于+60)
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

首席征粮官

+30%~+86% 补给持续时间
+10%~+66% 给养获得
收集给养决议中可通过其学识获得给养

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Yes 下列升级之一:

  • Domicile building reserve provisions.png 补给帐篷住所建筑储备粮升级
  • Domicile building reserve water.png 补给帐篷住所建筑储备水升级
  • Domicile building herbalists.png 膳食帐篷住所建筑知识渊博的草药师升级
  • Domicile building brewers.png 膳食帐篷住所建筑漫游的酿酒师升级

内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 学识能力至少为12
  • 拥有谦卑特质
  • 拥有怪客特质
  • 拥有狡诈特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有神秘主义者特质
  • 拥有园丁特质
  • 拥有草药师特质
  • 拥有医师特质
  • 拥有学者特质
  • 拥有巫师特质

+2.5 每点学识(不高于+50)
+1 每点勇武(不高于+60)
+5 草药师特质
+5 猎人特质
+20 旅行者特质路线最高经验低于50
+30 旅行者特质路线最高经验位于50~74
+40 旅行者特质路线最高经验不低于75
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

盗贼大师

+3%~+25% 计谋隐秘
0.25 住所产生金钱
解锁窃取宝物计谋

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building subdued gear.png 补给帐篷住所建筑制服装备升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 谋略能力至少为12
  • 拥有怯懦特质
  • 拥有狡诈特质
  • 拥有专断特质
  • 拥有勤勉特质

+2.5 每点谋略(不高于+60)
+2 每点勇武(不高于+50)
+20 阴谋家特质
+10 狡诈特质
-20 诚实特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

搬运工头

+5~+50 补给能力
-2%~-32% 给养损失
+500 给养容量

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Yes 下列条件之一:

内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 军事能力至少为12
  • 拥有谦卑特质
  • 拥有安于现状特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有健身特质

+2.5 每点军事(不高于+60)
+1 每点管理(不高于+60)
+10 雇主拥有大地的慷慨技能
+15 后勤专家特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

马夫长

+5~+15 旅行速度
0%~+25% 行军速度

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building ample steeds.png 辎重队住所建筑充足的马匹升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 管理能力至少为12
  • 拥有耐心特质
  • 拥有冷静特质
  • 拥有勤勉特质

+1.3 每点管理(不高于+50)
+1 每点学识(不高于+50)
+1.8 超过10点后每点旅行安全(不高于+50)
+5 草药师特质
+5 猎人特质
+20 旅行者特质路线最高经验低于50
+30 旅行者特质路线最高经验位于50~74
+40 旅行者特质路线最高经验不低于75
+5 勇敢特质
+5 勤勉特质
-10 懒惰特质
-20 怯懦特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

猎人

+2%~+50% 弓箭手伤害
+3%~+15% 狩猎活动成功率
狩猎活动可触发特殊事件
收集给养决议中可通过其勇武获得给养
Yes 提高军事教育成果

+2 对雇主好感
+0.1 每月威望
-15% 丘陵补给使用
-15% 山地补给使用
-15% 丛林补给使用
-15% 森林补给使用
-15% 针叶林补给使用
-15% 湿地补给使用
-15% 洪泛平原补给使用
-15% 旱地补给使用

Domicile building trackers.png 辎重队住所建筑熟练的追踪者升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 勇武能力至少为12
  • 拥有耐心特质
  • 拥有冷酷特质
  • 拥有勇敢特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有猎人特质
  • 拥有健身特质

+2 每点勇武(不高于+50)
+1.5 每点学识(不高于+50)
+20 猎人特质猎手路线经验低于50
+30 猎人特质猎手路线经验位于50~99
+40 猎人特质猎手路线经验至少为100
+5 勇敢特质
-10 怯懦特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

犬舍管理员

+5%~+33% 骑士战斗力
解锁犬决处决方式

+2 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building kennel.png 辎重队住所建筑犬舍升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 军事能力至少为12
  • 拥有合群特质
  • 拥有固执特质
  • 拥有勤勉特质

+2.5 每点军事(不高于+60)
+1.5 每点勇武(不高于+60)
+20 宠物狗修正
-20 宠物猫修正
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

总工程师

+10%~+33% 每日围攻进展
+10%~+66% 攻城武器效率

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building siege engineers.png 辎重队住所建筑攻城专家升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 学识能力至少为12
  • 拥有耐心特质
  • 拥有固执特质
  • 拥有怪客特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有军事工程师特质
  • 拥有后勤专家特质

+2.5 每点学识(不高于+60)
1.5 每点军事(不高于+60)
+15 军事家特质
+15 破城工造技能
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

见证人
+0.05~+1 每月威望

+2 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building proof of claims.png 辎重队住所建筑宣称证明升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 外交能力至少为12
  • 拥有诚实特质
  • 拥有公正特质
  • 拥有勇敢特质

+2.5 每点外交(不高于+60)
+20 外交家特质
+10 轻信他人特质
+10 忠信特质
+10 合群特质
+10 谦卑特质
+20 自鞭笞者特质
-20 傲慢特质
-20 害羞特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

人票议价者

+7%~+33% 要求支付赎金所获得金钱
-9%~-33% 支付赎金所支付金钱

+2 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building ransom cages.png 辎重队住所建筑人票囚笼升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 外交能力至少为12
  • 拥有冷酷特质
  • 拥有虐待狂特质
  • 拥有贪婪特质
  • 拥有勤勉特质

+1.5 每点外交(不高于+60)
+0.5 每点谋略(不高于+60)
+0.5 每点管理(不高于+60)
+0.5 每点勇武(不高于+60)
+10 狡诈特质
+10 合群特质
+10 耐心特质
-20 诚实特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

主厨
-8%~-25% 敌对阴谋成功率

+2 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building mess.png 膳食帐篷住所建筑至少1级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 谋略能力至少为12
  • 拥有暴食特质
  • 拥有谦卑特质
  • 拥有勤勉特质

+2.5 每点谋略(不高于+60)
Tradition food.png +20 雇主文化拥有烹饪大师传统
+20 狂欢者特质
+15 草药师特质
+25 暴食特质
+15 食以慰藉特质
-50 食欲不振特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

吟游诗人大师

+0.05~+0.3 每月威望
解锁送递诗歌互动

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Yes 下列升级之一:

  • Domicile building trailing musicians.png 熊熊篝火住所建筑尾随的乐师升级
  • Domicile building wandering poets.png 熊熊篝火住所建筑漫游诗人升级

内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 外交能力至少为12
  • 拥有合群特质
  • 拥有傲慢特质
  • 拥有狡诈特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有诗人特质
  • 拥有酒鬼特质

+2.5 每点外交(不高于+60)
+1 每点学识(不高于+50)
Tradition quill.png +20 雇主文化拥有优美诗歌开明的权贵传统
Tradition musician.png +20 雇主文化拥有音乐理论家传统
+30 诗人特质
+20 狂欢者特质
+20 勾引者特质
+15 合群特质
-10 害羞特质
-40 可扮演角色
-25 身受重伤特质
-40 严重撕裂特质
-40 残废特质
-100 失明特质
-150 体弱多病特质

Roads to Power DLC

丑角

解锁羞辱丑角决议
解锁事件特殊选项

-5 对雇主好感
-0.25 每月威望

内阁成员
拥有无能特质

+100 初始
Domicile building trailing musicians.png +25% 熊熊篝火住所建筑蹦蹦跳跳的小丑升级
-2 每点学识(不高于+100)
-1 每点能力(不高于+100)

Roads to Power DLC

武器大师

+1%~+20% 兵士坚韧
+2%~+40% 兵士伤害
解锁为比武大会训练决议

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile building proving.png 试验场住所建筑至少1级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 军事能力至少为12
  • 拥有勇敢特质
  • 拥有固执特质
  • 拥有冷酷特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有激进的进攻者特质
  • 拥有防御者特质
  • 拥有组织者特质

+2.5 每点军事(不高于+60)
+1 每点勇武(不高于+60)
+20 监督者特质
+10 任意将领特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

战利品主管

+5~+500 围攻胜利后所获战利品
+10~+1000 战斗胜利后所获金钱
+10~+1000 战斗胜利后所获威望
+10~+1000 与敌对或邪恶信仰角色间战斗胜利后所获虔诚
+50% 围攻胜利后夺取宝物概率

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望

Domicile lock wagons.png 试验场住所建筑制轮楔马车升级
内阁成员
拥有无能特质
Yes 下列条件之一:

  • 管理能力至少为12
  • 拥有贪婪特质
  • 拥有固执特质
  • 拥有公正特质
  • 拥有勤勉特质

+2 每点管理(不高于+60)
+1 每点军事(不高于+60)
+1 每点谋略(不高于+60)
+15 劫掠者特质
+15 爱财如命特质
+10 贪婪特质
-50 挥霍特质
-50 缺乏远见特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

桂冠诗人

+5%~+25% 每月威望
+1%~+5% 每月宗族威望
0~+3 外交

+5 对雇主好感
+0.1 每月威望
Yes 下列条件之一:

  • 外交能力至少为12
  • 拥有合群特质
  • 拥有傲慢特质
  • 拥有多变特质
  • 拥有诗人特质
  • 拥有狂欢者特质

内阁成员
拥有无能特质
拥有紫罗兰诗人特质

+2 每点外交(不高于+60)
+1 每点谋略(不高于+60)
+1 每点学识(不高于+60)
+50 诗人特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

营地祭司

+2%~+20% 每月虔诚
0~+3 学识

+2 对雇主好感
+0.5 每月虔诚

Domicile building shrine.png 辎重队住所建筑可移动神龛升级
内阁成员
拥有无能特质
信仰雇主信仰
Yes 下列条件之一:

  • 学识能力至少为12
  • 拥有狂热特质
  • 拥有合群特质
  • 拥有慈悲特质
  • 拥有勤勉特质
  • 拥有朝圣者特质
  • 拥有虔信之剑特质
  • 拥有信仰勇士特质

+4 每点学识(不高于+65)
+15 神秘主义者特质
+20 神学家特质
+15 学者特质
-20 可扮演角色
-15 身受重伤特质
-25 严重撕裂特质
-25 残废特质
-50 失明特质
-75 体弱多病特质

Roads to Power DLC

队长[编辑 | 编辑源代码]

队长是通过 Domicile building proving.png 试验场住所建筑特定升级解锁的执事职位,负责强化特定类别的 兵士。担任此职位无资质要求,仅受每人限任一职位(包括 内阁成员)的约束;每个队长职位 +2 职位所有者好感。其称职度受以下因素影响:

  • +2.5 每点军事(不高于+60)
  • +1 每点勇武(不高于+60)
  • +20 军事家特质
  • +10 任意将领特质
职位 雇主效果 试验场建筑所需升级

轻骑兵队长

+5%~+50% 轻骑兵伤害
+5%~+50% 轻骑兵追击

Domicile building horse run.png 养马场

骆驼骑兵队长

+5%~+50% 骆驼骑兵伤害
+5%~+50% 骆驼骑兵追击

Domicile building camel run.png 养驼场

象兵队长

+5%~+25% 象骑兵伤害
+2%~+12% 象骑兵坚韧
+5%~+25% 象骑兵追击

Domicile building elephantry reserves.png 大象保留地

重骑兵队长

+5%~+50% 重骑兵伤害
+5%~+50% 重骑兵追击

Domicile building nightly barding drills.png 夜装马铠演习

弓骑兵队长

+5%~+50% 弓骑兵伤害
+5%~+50% 弓骑兵追击

Domicile building life in the saddle.png 马鞍生活

弓箭手队长

+5%~+50% 弓箭手伤害
+5%~+50% 弓箭手掩护

Domicile building the stump.png 树桩

重步兵队长

+5%~+50% 重步兵伤害
+5%~+50% 重步兵掩护

Domicile building personal bouts.png 私人拳赛

轻步兵队长

+5%~+50% 散兵伤害
+5%~+50% 散兵掩护

Domicile building training circle.png 训练场

长枪兵队长

+5%~+50% 长枪兵伤害
+2%~+25% 长枪兵坚韧

Domicile building mock battle drill.png 模拟作战演习

囚犯[编辑 | 编辑源代码]

囚犯是被不情愿地被关在某人的宫廷里的角色。可以通过囚禁互动、绑架阴谋、占领地产、劫掠战斗或者决斗来获得囚犯。一位统治者可以尝试囚禁领地内的任何角色,但这会增加暴政(尤其当囚犯是贵族时),除非囚犯有罪。囚禁者可以就被囚禁的角色进行谈判放人、要求赎金、折磨或者处决的互动。被囚禁的角色将被囚禁在地牢或软禁居所中,并且囚禁者可以随时切换。默认情况下,出身卑微的角色会被囚禁在地牢中,而贵族会被软禁。

软禁影响 打入地牢影响

-5 外交
-20 自然恐怖值
+100% 恐怖值消逝
-75% 每月生活方式经验

-5 外交
-30 自然恐怖值
+100% 恐怖值消逝
-150% 每月生活方式经验
+50% 压力
-15 囚犯亲族的好感
健康:严重惩罚

此外,如果一位角色被囚禁在地牢中超过5年,他可能获得 患病或 肺炎特质。

囚犯在狱中时会获得压力,如果有太多压力最终将会死亡。这将由事件stress_threshold_prison.3999导致,并且他的死亡原因将被列为“死在狱中”。

谈判放人[编辑 | 编辑源代码]

统治者释放囚犯时可以对其提出以下要求:

条件 接受度 好感
驱逐 -50 -20
要求改信 -20 -10
获得 牵制 -80 -20
招募 -10 -15
放弃宣称 -25 -30
誓发终身愿 -30 -10

要求赎金[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以凭借囚犯要求赎金,令支付者支付 金钱或给予一个 弱牵制来换取囚犯的自由。要求赎金互动对囚犯使用,而不是对支付者使用。支付者顺序为:

  1. 囚犯自己,如果他们拥有领地
  2. 囚犯的直属领主,如果他们是廷臣
  3. 囚犯自己,如果他们无领地

支付者也可以主动向囚禁者支付赎金或者对其使用牵制来换取囚犯的自由。由领主为其支付赎金的封臣和廷臣将 +5 好感,持续1年。

赎金花费[编辑 | 编辑源代码]

使用 金钱支付赎金时,赎金数额取决于赎金支付者主头衔的等级以及囚犯和支付者的关系。如果配偶是支付者的第一继承人和/或至亲,只需支付配偶对应的赎金数额。无领地角色只能为自己支付赎金。如果无力支付全额赎金,价格会降至他们所拥有的金钱数额。

级别 赎金数额
统治者 / 第一继承人 是配偶 至亲成员 其他
无领地 10
男爵 30 15 10 10
伯爵 50 25 15 10
公爵 100 50 25 10
国王 200 100 50 20
皇帝 500 250 125 50

如果囚禁者拥有金钱义务技能,所有的赎金费用增加到囚禁者税收收入的六倍左右(最低50金钱,最高300金钱)。

如果囚禁者拥有金钱义务技能或者囚犯拥有至少100金钱,无领地且无领主的囚犯需要支付100金钱的赎金(可以由金钱义务技能增加)。

惩罚[编辑 | 编辑源代码]

处决[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以处决任何囚犯。除非囚犯是犯下犯下非常严重的罪行,或其信仰被视为敌对或邪恶,否则每次处决会让被处决者的宗族成员 -20 好感,被处决者的朋友和情人 -30 好感,并+2 暴政。

共有4种处决方式:
如果囚犯遵循相同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”(又名“血祭”)核心教义,囚犯将被砍头。如果囚犯是无地角色、男爵或伯爵,砍头花费25 虔诚;如果囚犯是公爵、国王或者皇帝,则花费100 虔诚。砍头会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。
如果囚犯遵循不同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被烧死在火刑柱上。这一处决方式会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。如果统治者的信仰有 基要主义教义,还会获得25 虔诚。
如果信仰有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被献祭。献祭会获得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,还会获得50 虔诚,如果囚犯遵循不同的信仰,则会获得250 虔诚。
拥有 食人者特质的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值,并且获得 -35 压力,代价是20%的概率获得 患病特质。

折磨[编辑 | 编辑源代码]

折磨是一种计谋行动,可以对囚犯执行,并且有以下效果:
折磨者获得 +20 恐怖值。
折磨者失去 -100 虔诚,如果其信仰禁止这样做。
折磨者失去 -10 压力,如果他们有 虐待狂特质。
折磨者获得 +10 压力,如果他们有 轻信他人特质。
折磨者获得 +100 压力,如果他们有 慈悲特质。
被折磨者对折磨者 -75 好感,持续50年。
被折磨者获得“近期被虐待”修正,持续5年, -0.75 健康。
如果被折磨者拥有或者知道一个秘密,他可以选择透露秘密来逃避折磨。

阉割[编辑 | 编辑源代码]

树立了阿姆哈拉山民、拜占庭传统或者宫廷宦官传统的文化的成年角色可以阉割男性囚犯,给予他们 阉人}} 特质。被阉割者 -50 {{icon|opinion 好感,持续50年。

致盲[编辑 | 编辑源代码]

树立了拜占庭传统或者仁慈致盲传统的文化的成年角色可以致盲囚犯,给予他们 失明特质。被致盲者 -50 好感,持续50年。

罪行[编辑 | 编辑源代码]

罪行是令其他角色有理由在领地内囚禁的行为。囚禁者在囚禁有罪行的角色时不会导致暴政并有可能因为某些惩罚而减少暴政。领主可以赦免封臣的罪行,令其无法被正当地囚禁以换取 好感加成。罪行分为个人(Personal)亲族(Familial)宗教(Religious) 三种类型。
个人罪行(Personal crimes) 由针对统治者的某些行为导致,仅允许该统治者囚禁有罪行的角色
亲族罪行(Familial crimes) 由针对一位角色的某些行为导致,允许来自同一亲族的任何统治者囚禁有罪行的角色
宗教罪行(Religious crimes) 由被信仰认为是罪行的特质导致,允许任何相同信仰的统治者囚禁有罪行的角色

以下行为是罪行:

罪行 要求 剥夺头衔 驱逐 处决 类型
绑架未遂 对角色的绑架计划失败 个人
逮捕未遂 领主要求逮捕而角色抵抗 个人
私奔未遂 对角色配偶的私奔计谋失败 个人
谋杀我未遂 对角色的谋杀计划失败 Yes Yes 个人
致盲了我 致盲角色 个人
对我的治疗失败 私人医生对领主进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 个人
阉割了我 阉割角色 个人
宣战 对角色宣战 Yes 个人
私奔 对角色配偶的私奔计谋成功 个人
没能照顾好我 私人医生对领主进行的安全的治疗失败 个人
反抗我 内战无条件和平或者更利于领主的情况结束 Yes 个人
拒绝了囚禁封臣 封臣拒绝逮捕,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了收回封臣 封臣拒绝收回封臣,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了剥夺头衔 封臣拒绝剥夺头衔,并且领地有高君权 Yes 个人
正密谋反对我 被发现是针对角色的一场阴谋的同谋 个人
跟踪领主 Spymaster job.png 间谍首脑对领主的找出秘密任务失败 个人
折磨了我 折磨角色 个人
谋杀亲族成员未遂 针对角色亲族成员的谋杀计划失败 Yes Yes 亲族
对亲属的治疗失败 私人医生对领主亲族成员进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 亲族
没能照顾好亲属 私人医生对领主亲族成员进行的安全的治疗失败 亲族
谋杀了亲族成员 谋杀角色亲族成员的行动未能保密 Yes Yes 亲族
折磨了亲族成员 折磨了角色的亲族成员 亲族
非法处决了亲族 无正当理由地处决了角色的亲族成员 Yes Yes 亲族
被绝罚 角色拥有 绝罚特质,并且信仰拥有 共融圣事核心教义 Yes Yes Yes 宗教
众所周知的通奸者 角色拥有 通奸者特质,并且信仰的教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的食人者 角色拥有 食人者特质,并且信仰没有 食人礼核心教义 Yes 宗教
众所周知的变态 角色拥有 变态特质,并且信仰的教义认为 性变态是罪行 Yes 宗教
众所周知的私通者 角色拥有 私通者特质,并且信仰的教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的鸡奸者 角色拥有 鸡奸者特质,并且信仰的教义认为 同性关系是罪行 Yes 宗教
众所周知的巫师 角色拥有 巫师特质,并且信仰的教义认为 巫术是罪行 Yes 宗教
众所周知的弑亲禽兽 角色拥有 弑亲禽兽特质,并且信仰的教义认为其 弑亲行为是罪行 Yes 宗教
被谴责 角色拥有 被谴责特质 宗族

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语