信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 普世教会合一 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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天主教![]() |
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东正教![]() |
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科普特教会![]() |
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亚美尼亚宗徒教会![]() |
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海岛基督教![]() |
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波斯尼亚教会![]() |
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皈依派![]() |
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聂斯脱里派![]() |
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鲍格米勒派![]() |
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清洁派![]() |
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圣像破坏派![]() |
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罗拉德派![]() |
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保禄派![]() |
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瓦勒度派![]() |
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祷告派![]() |
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亚当派![]() |
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穆扎赖卜派![]() |
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嗣子论派![]() |
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每个角色都遵循一种信仰(Faith)。信仰是宗教的个别宗派,指导其信徒应当以何种方式生活。
宗教热情[编辑 | 编辑源代码]
宗教热情用于衡量正义的信徒有多信奉其信仰,其值从 0% 到 100%。宗教热情决定了统治者创建新信仰有多贵,以及伯爵领和角色改信的可能性。
宗教热情以每月 +0.3 的速度增加,主要由神职人员(尤其是信仰领袖)的美德与罪恶来修正。信仰若被超过 20 个伯爵领信奉,其宗教热情增长更缓慢。新信仰开始就拥有 100% 宗教热情,而史实信仰开始只拥有 50% 宗教热情。若信仰没有宗教领袖,那么创建宗教领袖头衔时将 +50 宗教热情。
宗教热情低于 40% 时候异端会爆发,此后每低 10% 将额外提升爆发概率。当异端爆发,每位信奉异端的统治者所背离的信仰增加 15% 宗教热情。
宗教热情受圣战宣战理由修正。圣战中的进攻方将失去宗教热情,防御方则会获得宗教热情。
改信[编辑 | 编辑源代码]
每位角色可以在任何时候改信不同信仰。点击界面左下角的信仰(在家族和文化中间),在其他信仰菜单中选择想皈依的信仰即可改信。
新旧信仰教义的差异决定了改信需花费的虔诚数值。该花费还受以下因素影响:
- 角色每拥有1点学识能力 −1%
- 若旧信仰拥有多元主义教义则 −15%
- 若持有位于索尔兹伯里的巨石阵特殊建筑则 −20%
- 若新旧信仰都拥有多元主义则 −25%
- 若皈依侍妾的信仰则 −25%
- 若改信现有信仰则 −25%
- 若皈依同宗教内现有信仰则 −50%
- 若改信配偶的信仰则 −50%
- 若皈依圣战中一位进攻方的信仰则 −50%
- 若角色的宗族已解锁冒险传承中的第三项传承则 −50%
- 若角色拥有叛教者生活方式技能则 −75%
- 若新信仰已存在于领地内或邻近领地内并且属于同一宗教组则 −150%
- 若新信仰存在于领地或临近领地内,并且属于相同宗教组,则 −150%
- 若从未改革信仰皈依到一个组织化信仰,则 −225%
- 若皈依一位侍妾的信仰而旧信仰未改革,则 −225%
- 若皈依一位配偶的信仰而旧信仰未改革,则 −250%
- 若皈依圣战中一位进攻方的信仰而旧信仰未改革,则 −250%
- 若新信仰存在于领地或临近领地内,并且属于不同宗教组,则 −250%
- 若新信仰未改革,同时拥有氏族制政体则 +25%
- 若新信仰未改革而拥有封建制政体,则 +50%
- 若新信仰未改革而拥有共和制政体,则 +75%
- 若新信仰属于同一宗教组内的不同宗教则 +100%
- 若新信仰属于不同宗教组则 +200%
- 若新信仰未改革,而旧信仰是组织化信仰则 +500%
- 若新信仰已绝迹则 +500%
新的信仰[编辑 | 编辑源代码]
处于和平中的统治者一生可以创建新信仰一次,需要花费大量虔诚。新信仰的核心教义和教义越偏离原来的信仰,需要花费的虔诚越多。新信仰被创建后,统治者、统治者的至亲和领地首都将立即改信。根据 好感、
学识差值和性格,封臣可能会改信。新信仰承袭旧信仰的圣地。
封臣不能创建新信仰,除非其主头衔等级至少是 公爵。
新信仰不能和一个已存在的信仰拥有完全一致的核心教义和教义。
改革[编辑 | 编辑源代码]
未改革的信仰可以被至少统治3处圣地的统治者改革,需要花费大量 虔诚。改革后,新信仰将保留旧信仰的名称,而旧信仰将被重新命名。
改革信仰时,除了可能会改变与信仰领袖有关的(核心)教义,AI统治者永远不会改变核心教义或教义。
亚伯拉罕宗教组[编辑 | 编辑源代码]
基督教[编辑 | 编辑源代码]
基督教信仰拥有特殊教义耶稣的教导,这使得它们认为以基督教综摄主义作为核心教义的非基督教信仰是敌对而非邪恶的,同时还与拥有基督教综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。其中一些信仰还有普世教会合一教义,使得拥有该教义的基督教信仰相互认为是迷途而不是敌对。
嗣子论派只能通过
伊斯兰教[编辑 | 编辑源代码]
伊斯兰教信仰有特殊教义先知的圣训,这使得它们认为以伊斯兰综摄主义作为核心教义的非基督教信仰是敌对而非邪恶的,同时还与拥有伊斯兰综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。它们也拥有教义穆罕默德的继承,将伊斯兰教信仰分为逊尼派、什叶派、出走派和精底格四个子派。各子派内部的大多成员都互相认为对方是迷途而不是敌对,只有精底格认为其他信仰是敌对,且在对同宗教的 优势 +5。其中一些信仰还有吉兹亚教义,其相当于不信者税核心教义
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 穆罕默德的继承 | 朝圣态度 | 吉兹亚 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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艾什尔里派![]() |
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穆瓦拉德派![]() |
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马图里迪派![]() |
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穆瓦希德派![]() |
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穆尔太齐赖派![]() |
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伊斯玛仪派![]() |
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栽德派![]() |
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尼扎里耶派![]() |
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十二伊玛目派![]() |
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哈菲兹派![]() |
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艾巴德派![]() |
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纳吉迪耶派![]() |
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阿扎里加派![]() |
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苏夫里耶派![]() |
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德鲁兹派![]() |
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阿拉维派![]() |
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阿列维派![]() |
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伊赫提拉夫派![]() |
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卡尔马特派![]() |
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唯古兰经派![]() |
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犹太教[编辑 | 编辑源代码]
犹太教有特殊教义摩西的教导,这使得它们认为以犹太教综摄主义作为核心教义的非犹太教信仰是敌对而非邪恶的,同时还与拥有犹太教综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。它们也拥有教义哈拉卡权威,将犹太教信仰分为拉比派、祭司派、律法派和撒玛利亚派四个子派。
犹太教是唯二同时拥有组织化和未改革信仰的宗教,其中 库萨里派需要通过摒弃古道决议改革。除撒玛利亚派信仰开局时拥有信仰领袖外,此宗教的信仰还拥有特殊教义玛拉基预言,这使犹太教信仰无法通过常规方式重建信仰领袖头衔(但实际上,拥有世俗信仰领袖的马拉巴尔派可以正常地重建信仰领袖头衔)。所有拉比派犹太教在1000年及之后的开局中会以单配偶制教义替换多配偶制教义。
二元神教[编辑 | 编辑源代码]
摩尼教在两个开局中都是二元神教唯一留存的宗教。但二元神教有极小概率作为其他亚伯拉罕宗教的异端出现。曼达派、普里西利安派和该隐派可能是基督教的异端。摩尼教、拜星教和瓦伦廷派可能是伊斯兰教异端。塞特派可能是犹太教异端。
孔雀天使国度[编辑 | 编辑源代码]
两个开局时间都没有伯爵领或统治者信仰孔雀天使国度,但有些出身卑微的角色信仰雅兹迪派。除雅兹迪派以外的所有孔雀天使国度信仰在开局中都已绝迹,且(核心教义外的)教义相同。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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启示书派![]() |
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黑书派![]() |
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雅兹迪教![]() |
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东方信仰列表[编辑 | 编辑源代码]
佛教[编辑 | 编辑源代码]
佛教有特殊教义多种宗教交织,这使得它们认为以东方综摄主义作为核心教义的非东方信仰是迷途而非邪恶的,同时还与拥有东方综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。所有佛教信仰都 没有宗教领袖。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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藏传佛教![]() |
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金刚乘佛教![]() |
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上座部佛教![]() |
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大乘佛教![]() |
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阿利僧派![]() |
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印度教[编辑 | 编辑源代码]
印度教有特殊教义多种宗教交织,这使得它们认为以东方综摄主义作为核心教义的非东方信仰是迷途而非邪恶的,同时还与拥有东方综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。所有印度教信仰都 没有宗教领袖。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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湿婆派![]() |
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毗湿奴派![]() |
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奎师那派![]() |
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传承派![]() |
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不二论吠檀多派![]() |
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吉祥天女部性力派![]() |
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时母部性力派![]() |
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苏利耶派![]() |
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耆那教[编辑 | 编辑源代码]
耆那教有特殊教义多种宗教交织,这使得它们认为以东方综摄主义作为核心教义的非东方信仰是迷途而非邪恶的,同时还与拥有东方综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。所有耆那教信仰都 没有宗教领袖。基于天衣派创建的耆那教新信仰将继承裸体神职特殊教义,而基于其他耆那教信仰创建的新信仰不会有裸体神职特殊教义。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 裸体神职 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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天衣派![]() |
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白衣派![]() |
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耶波尼耶派![]() |
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祆教[编辑 | 编辑源代码]
1.10版本后两个剧本中已无任何角色公开信仰祆教,但867年的马赞达兰伯爵罗斯塔姆一世·巴文德秘密信仰拜马兹达教,且可较容易地通过决议回归旧信仰。它们拥有教义善与恶,将祆教信仰分为善信派和乐信派两个子派。此宗教还拥有特殊教义废除祭司职,这使祆教信仰无法通过常规方式重建信仰领袖头衔。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 善与恶 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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拜马兹达教![]() |
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贝哈法里德派![]() |
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伽玉玛特派![]() |
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胡天派![]() |
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胡拉米派![]() |
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阿雷沃尔迪派![]() |
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马兹达克派![]() |
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阿夫里敦派![]() |
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道教[编辑 | 编辑源代码]
道教有特殊教义多种宗教交织,这使得它们认为以东方综摄主义作为核心教义的非东方信仰是迷途而非邪恶的,同时还与拥有东方综摄主义的信仰之间有 +30 的双向好感加成以消除好感惩罚。没有任何省份信奉道教;867年归义国王张淮深是几个信奉道教的可玩角色之一。道教的各个信仰的圣地数量也不完全相同。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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全真派![]() |
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上清派![]() |
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正一派![]() |
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原始信仰列表[编辑 | 编辑源代码]
吐蕃原始宗教[编辑 | 编辑源代码]
吐蕃原始宗教是唯二同时拥有组织化和未改革信仰的宗教。其中, 恰苯派虽然是未改革信仰,但无法改革,因为其已经有了一个组织化变体(
居苯派)。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 组织化 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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居苯派![]() |
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恰苯派![]() |
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曼德原始宗教[编辑 | 编辑源代码]
曼德原始宗教开局均为西非未改革信仰
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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锡圭教![]() |
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比达教![]() |
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色释杰教[编辑 | 编辑源代码]
色释杰教开局均未改革。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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白石崇拜派![]() |
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本西教![]() |
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达尼教[编辑 | 编辑源代码]
达尼教开局均未改革。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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冬尼波罗派![]() |
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塞地派![]() |
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门顿教[编辑 | 编辑源代码]
门顿教开局均未改革。
信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 圣地 |
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罽罗多派![]() |
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玉玛派![]() |
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单一信仰宗教[编辑 | 编辑源代码]
以下宗教开局未改革,且仅有一个信仰。列表最后的“原始宗教”信仰并不指特定的信仰,而是指代所有未出现在游戏中,但在历史上出现过的信仰(例如凯尔特或阿拉伯原始信仰)。其中尊日教是目前游戏中唯一没有指定丧葬传统教义的宗教。
宗教和信仰 | 核心教义 | 性别观点 | 宗教态度 | 圣职专权传统 | 信仰领袖 | 朝圣态度 | 婚姻教义 | 罪行教义 | 神职人员教义 | 存在 | 圣地 |
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豪萨原始宗教 博里教 西非未改革 ![]() |
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草原宗教 腾格里 ![]() |
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芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈教 ![]() |
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斯拉夫原始宗教 斯拉夫真理教 ![]() |
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奥罗莫-索马里原始宗教 瓦格教 ![]() |
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约鲁巴原始宗教 奥里沙教 西非未改革 ![]() |
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阿肯原始宗教 阿科姆教 ![]() |
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波罗的原始宗教 瓦伊迪利斯教 ![]() |
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科尔多凡原始宗教 库施教 ![]() |
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塞内冈比亚原始宗教 鲁格至大教 西非未改革 ![]() |
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诺斯原始宗教 阿萨神族 ![]() |
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乌拉尔原始宗教 塔尔托什派 ![]() |
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欧斯卡拉宗教 欧斯卡拉古道 ![]() |
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北非原始宗教 阿查曼教 ![]() |
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希腊-罗马多神教 希腊多神教 ![]() |
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尊日教 尊日教 ![]() |
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西伯利亚原始宗教 托鲁姆派 ![]() |
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原始宗教 原始宗教 ![]() |
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