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==威望==
==威望==
 威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上 。Prestige has one "weaker" currency, fame. Each point of
 威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上 。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。


===威望等级===
===威望等级===
 角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法 。Fame is a resource that accrues but cannot be spent in the way that prestige can. However 角色 每次 获得威望 时 they will also get an equivalent amount of fame. As fame accrues 将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望, 将会 降低威望等级 。Characters with tribal governments receive less secular opinion from fame.
 角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法 。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当 角色获得威望, 也会获得同样数量的名声。随着名声的积累, 将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望, 可以 降低威望等级 来支付威望花费。部落制角色因名声而获得世俗好感更少。
{{clear}}
{{clear}}
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
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!{{icon|decision}} 自建王国
!{{icon|decision}} 自建王国
!{{icon|decision}} 自建帝国
!{{icon|decision}} 自建帝国
!{{icon|prestige}} 所需 威望
!{{icon|prestige}} 所需 名声
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 00.png]] 丢人现眼
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 00.png]] 丢人现眼
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==虔诚==
==虔诚==
 虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系 角色的 {{Icon|learning}} [[学识]]能力 and traits that its Faith 。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
 虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系 角色的 {{Icon|learning}} [[学识]]能力 以及被信仰视作美德的特质 。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰
 
=== 每月威望 ===
下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素[[#影响每月虔诚的因素|请见之后的表格]]


每月虔诚来源包括:
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
!来源
! 来源
!{{icon|piety}} 每月虔诚
! data-sort-type="number" | {{icon|piety}} 每月虔诚
|-
|-
|{{icon|Learning}} 学识能力
| {{icon|Learning}} [[ 学识]] 能力
|{{green|+0.1}} 每点学识
|
{{#lst:属性|LearningPietyGain}}
|-
|-
|{{icon|reincarnation}} [[转世]] 特质
| {{icon|reincarnation}} [[ 转世(特质)| 转世]]特质
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特质|ReincarnationPietyGain}}
|-
|-
|{{icon|humble}} [[谦卑]]特质
| {{icon|humble}} [[谦卑]]特质
|{{green|+0.5}}
|
{{#lst:特质|HumblePietyGain}}
|-
|-
|{{icon|celibate}} [[禁欲者]]特质
| {{icon|celibate}} [[禁欲者]]特质
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特质|CelibatePietyGain}}
|-
|-
|{{icon|devoted}} [[誓愿者]]特质
| {{icon|devoted}} [[誓愿者]]特质
|{{green|+0.3}}
|
{{#lst:特质|DevotedPietyGain}}
|-
|-
|{{icon|saint}} [[圣人]]特质
| {{icon|saint}} [[圣人]]特质 (不可获得)
|{{green|+2}}
|
{{#lst:特质|SaintPietyGain}}
|-
|-
|{{icon|court chaplain}} 是[[宫廷司祭]]
| {{icon|court chaplain}} 是[[宫廷司祭]]
|
|
*{{green|+1}}(如果领主是 {{icon|Duke}} 公爵)
{{#lst:内阁|CourtChaplainDukePietyGain}}(如果领主是 {{icon|Duke}} 公爵)
*{{green|+2}}(如果领主是 {{icon|King}} 国王)
<br>{{#lst:内阁|CourtChaplainKingPietyGain}}(如果领主是 {{icon|King}} 国王)
*{{green|+3}}(如果领主是 {{icon|Emperor}} 皇帝)
<br>{{#lst:内阁|CourtChaplainEmperorPietyGain}}(如果领主是 {{icon|Emperor}} 皇帝)
|-
|-
|{{icon|Religious Relations}} 宗教关系内阁任务
| {{icon|Religious Relations}} [[改善 宗教关系]] 内阁任务
|
|
{{green|+0.05}} 每个顾问 {{icon|Learning}} [[学识]]能力
{{#lst:内阁|ReligiousRelationsPietyGain}}
|-
|-
|{{icon|Learning lifestyle}} [[神学]]重心
| [[File:Learning_theology_focus.png|24px]] [[神学]]重心
|{{green|+1}}
|
{{#lst:生活方式|TheologyPietyGain}}
|-
|-
|美德特质
| 拥有一个[[美德|美德特质]]
| 每个特质{{green|+1}}
|
{{#lst:Religion|VirtuePietyGain}}
<br>{{#lst:宗教|GreatVirtuePietyGain}}
|-
|-
|罪恶特质
| 拥有一个[[罪恶|罪恶特质]]
| 每个特质{{red|-1}}
|
{{#lst:Religion|SinPietyLoss}}
<br>{{#lst:宗教|GreatSinPietyLoss}}
|-
|-
|[[大座堂]]
| [[大座堂]]
|{{green|+0.25}}
|
{{#lst:特殊建筑|GrandCathedralPietyGain}}
|-
|-
|大清真寺
| [[ 大清真寺]]
|{{green|+0.25}}
|
{{#lst:特殊建筑|GrandMosquePietyGain}}
|-
|-
|大神庙( 所有类型
|
|{{green|+0.25}}
[[大神庙(原始宗教)]]
<br>[[ 大神庙( 印度宗教 ]]
<br>[[大神庙(其他信仰)]]
|
{{#lst:特殊建筑|GrandTemplePietyGain}}
|-
|-
|摩诃菩提寺
| [[ 摩诃菩提寺]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特殊建筑|MahabodhiTemplePietyGain}}
|-
|-
|伊玛目阿里清真寺
| [[ 伊玛目阿里清真寺]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特殊建筑|ImamAliMosquePietyGain}}
|-
|-
|麦加大清真寺
| [[ 麦加大清真寺]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特殊建筑|GreatMosqueOfMeccaPietyGain}}
|-
|-
|科尔多瓦大清真寺
| [[ 科尔多瓦大清真寺]]
|{{green|+0.5}}
|
{{#lst:特殊建筑|GreatMosqueOfCordobaPietyGain}}
|-
|-
|杰内大清真寺
| [[ 杰内大清真寺]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特殊建筑|GreatMosqueOfDjennePietyGain}}
|-
|-
|萨迈拉大清真寺
| [[ 萨迈拉大清真寺]]
|{{green|+0.3}}
|
{{#lst:特殊建筑|GreatMosqueOfSamarraPietyGain}}
|-
|-
|坎特伯雷大教堂
| [[ 坎特伯雷大教堂]]
|
|
*{{green|+0.3}} 基础值
{{#lst:特殊建筑|CanterburyCathedralPietyGainBase}}
*{{green|+0.2}} 每位在内阁任职的强力 {{icon|vassal}} 封臣
<br>{{#lst:特殊建筑|CanterburyCathedralPietyGainPerPowerfulVassal}}
|-
|-
|先知清真寺
| [[ 先知清真寺]]
|{{green|+0.5}}
|
{{#lst:特殊建筑|PropheticMosquePietyGain}}
|-
|-
|巴黎圣母院
| [[ 巴黎圣母院]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:特殊建筑|NotreDamePietyGain}}
|-
|-
|苾栗诃地湿伐罗神庙
| [[ 苾栗诃地湿伐罗神庙]]
|{{green|+0.25}}
|
{{#lst:特殊建筑|BrihadeeswararTemplePietyGain}}
|-
|-
|瑞德宫大金塔
| [[ 瑞德宫大金塔]]
|{{green|+0.5}}
|
{{#lst:特殊建筑|ShwedagonPagodaPietyGain}}
|-
|-
|圣索菲亚大教堂
| [[ 圣索菲亚大教堂]]
| 每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}}
|
{{#lst:特殊建筑|HagiaSophiaPietyGain}}
|-
|-
|英雄殿
| [[ 英雄殿]]
| 每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}}
|
{{#lst:特殊建筑|HallOfHeroesPietyGain}}
|-
|-
|僧侣学校
| [[ 僧侣学校]]
| 每级{{green|+0.1}}
|
{{#lst:男爵领|MonasteriesPietyGain}}
|-
|-
|好客仪式核心教义
| [[ 好客仪式]] 核心教义
| 每有一位强力 {{icon|vassal}} 封臣在内阁中{{green|+0.3}}
|
{{#lst:核心教义|RitualHospitalityPietyGain}}
|-
|-
|布拉斯拉夫圣地
| [[圣地#布拉斯拉夫|布拉斯拉夫]] 圣地
| 每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}}
|
{{#lst:圣地|BraslauPietyGain}}
|-
|-
|是[[宗教领袖]]
| 是[[宗教领袖]]
|{{green|+1}}
|
{{#lst:信仰领袖|HeadOfFaithPietyGain}}
|-
|-
| {{icon|marriage type}} [[多配偶制]]婚姻教义
| {{icon|marriage type}} [[多配偶制]]婚姻教义
| {{red| −0.5}} per missing spouse, [[Marriage|maximum depends on title tier]]
|
{{#lst:宗族|MissingSpousePietyLoss}}
|-
| {{icon|magic positive}} '''[[先知神视]]'''修正({{icon|possessed}} [[附身]]特质)
|
{{#lst:修正|PropheticVisionsPietyGain}}
|-
| {{icon|learning positive}} '''[[圣河的管理者]]'''修正({{icon|decision}} [[成为圣河的管理者]]决议)
|
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverPietyGain}}
|-
| [[科隆大教堂]]
|
{{#lst:特殊建筑|CologneCathedralPietyGain}}
|-
| {{icon|letter positive}} '''[[剃发]]'''修正({{icon|hajj}} [[开始朝觐]])
|
{{#lst:修正|HalqPietyGain}}
|-
| 多个事件
| data-sort-value=0 |
|}
 
==== 影响每月虔诚的因素 ====
以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素[[#每月虔诚来源|请见上文表格]]。
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
! 来源
! data-sort-type="number" | {{icon|piety}} 每月虔诚
|-
| 科隆大教堂
| {{#lst:特殊建筑|CologneCathedralPietyGainPct}}
|-
| 梵衍那大佛
| {{#lst:特殊建筑|BuddhasOfBamiyanPietyGainPct}}
|-
| 阿难陀寺
| {{#lst:特殊建筑|AnandaTemplePietyGainPct}}
|-
| 渴树罗城(神庙之城)
|{{#lst:特殊建筑|TempleCityPietyGainPct}}
|-
| 第三圣殿 / 圆顶清真寺
| {{#lst:特殊建筑|ThirdTempleDomeOfTheRockPietyGainPct}}
|-
| 收复失地革新
| {{#lst:革新|ReconquistaPietyGainPct}}
|-
| 君权神授革新
| {{#lst:革新|DivineRightPietyGainPct}}
|-
| 圣命统治({{icon|erudition legacy}} [[ 传承#学识传承| 学识传承]] 第二级)
| {{#lst:宗族|Erudition2PietyGainPct}}
|-
| 先知技能(神学家技能树)
| {{#lst:生活方式|ProphetPietyGainPct}}
|-
| 信仰守护者技能(神学家技能树)
| {{#lst:生活方式|DefenderOfFaithPietyGainPct}}
|-
| 雕刻作坊投资修正(''谏言'' 事件)
|
|-
| 大笔的雕刻作坊投资修正(''谏言'' 事件)
|
|-
| 专注世俗修正(学术生活方式事件)
|
|-
| 神职人员的指引修正(编纂史诗决议)
|
|-
| 事关智慧修正(出售次要头衔决议)
|
|-
| 绝罚近期被撤销
|
|-
| 十字军家族修正(家族受益人赢得十字军)
|
|-
| 圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德)
|
|-
| 圣战士修正(家族受益人赢得大圣战)
|
|-
| 萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议)
|
|-
|-
| 各种事件
| 马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议)
|
|
|-
| 圣地耶路撒冷
| {{#lst:圣地|JerusalemPietyGainPct}}
|-
| 圣地德汶
| {{#lst:圣地|DwinPietyGainPct}}
|-
| 圣地阿马
| {{#lst:圣地|ArmaghPietyGainPct}}
|-
| 圣地麦加
| {{#lst:圣地|MeccaPietyGainPct}}
|-
| 圣地锡拉利舍
| {{#lst:圣地|LalishPietyGainPct}}
|-
| 圣地阿逾陀
| {{#lst:圣地|AyodhyaPietyGainPct}}
|-
| 圣地钵利呾那
| {{#lst:圣地|PalitanaPietyGainPct}}
|-
| 圣地茂汶
| {{#lst:圣地|MaowunPietyGainPct}}
|-
| 圣地热贡
| {{#lst:圣地|RebgongPietyGainPct}}
|-
| 圣地塔赫特苏莱曼
| {{#lst:圣地|TakhtESoleymanPietyGainPct}}
|-
| 圣地乌普萨拉
| {{#lst:圣地|UppsalaPietyGainPct}}
|-
| 圣地拉伊沃拉
| {{#lst:圣地|RaivolaPietyGainPct}}
|-
| 圣地基辅
| {{#lst:圣地|KievPietyGainPct}}
|-
| 圣地奥利维亚
| {{#lst:圣地|OlviaPietyGainPct}}
|-
| 圣地迦布罗
| {{#lst:圣地|KabulPietyGainPct}}
|-
| 圣地木尔坦
| {{#lst:圣地|MultanPietyGainPct}}
|-
| 圣地逻些
| {{#lst:圣地|LhasaPietyGainPct}}
|-
| 圣地库基亚
| {{#lst:圣地|KukiyaPietyGainPct}}
|-
| 圣地伊费
| {{#lst:圣地|IfePietyGainPct}}
|-
| 圣地哈勒尔
| {{#lst:圣地|HararPietyGainPct}}
|-
| 神学家特质
| {{#lst:特质|TheologianPietyGainPct}}
|-
| 愤世嫉俗特质
| {{#lst:特质|CynicalPietyLossPct}}
|-
| 狂热特质
| {{#lst:特质|ZealousPietyGainPct}}
|-
| 朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质
| {{#lst:特质|PilgrimPietyGainPct}}
|-
| 绝罚特质
| {{#lst:特质|ExcommunicatedPietyLossPct}}
|-
| 尸体标本修正(精神崩溃事件)
|
|-
| 教与国技能(神学家技能树)
| {{#lst:生活方式|ChurchAndStatePietyGainPct}}
|-
| {{icon|letter positive}} [[神佑]]修正({{icon|pilgrimage}} [[去朝圣]])
| {{#lst:修正|DivineProtectionPietyGainPct}}
|-
| {{icon|learning positive}} [[热诚的朝圣者]]修正({{icon|pilgrimage}} [[去朝圣]])
| {{#lst:修正|DedicatedPilgrimPietyGainPct}}
|-
| {{icon|prowess positive}} [[坚定的朝圣者]]修正({{icon|pilgrimage}} [[去朝圣]])
| {{#lst:修正|DeterminedPilgrimPietyGainPct}}
|}
|}


===奉献等级===
===奉献等级===
Each time a character gains piety, they will also gain devotion, which gives progress towards their next level of devotion. Like the levels of fame above, each level of devotion grants various benefits. A character will lose a level of devotion if they are caught doing something their faith doctrines consider shunned. A character can pay a piety cost with devotion if they don't have enough piety. Generated characters and those at the game start begin with the {{icon|dutiful}} Dutififul level.
每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从 {{icon|dutiful}} 恭顺尽责开始。
<!--每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献等级前进,这会带来各种好处。如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。!-->
<!--每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献等级前进,这会带来各种好处。如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。!-->
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|-
! 图标
! 奉献等级
! {{icon|opinion}} 神职人员好感
! {{icon|gold}} 神权封臣税收
! {{icon|levies}} 神权封臣征召兵
! [[File:Religious war cb.png|24px]] 最大圣战目标等级
! {{icon|decision}} 建立骑士团
! {{icon|decision}} 祝圣血脉
! {{icon|piety}} 所需虔诚
|-
| [[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]
| 戴罪之人
| {{red|−10}}
| 0%
| 0%
| {{icon|no}} 无
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 0
|-
| [[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]
| 恭顺尽责
| '''0'''
| 15%
| 10%
| {{iconify|County|伯爵领}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 1000
|-
| [[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]
| 虔诚信者
| {{green|+5}}
| 25%
| 20%
| {{iconify|Duchy|公爵领}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 1500
|-
| [[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]
| 忠实仆人
| {{green|+10}}
| 35%
| 30%
| {{iconify|Duchy|公爵领}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| 2500
|-
| [[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]
| 美德典范
| {{green|+20}}
| 45%
| 40%
| {{iconify|Kingdom|王国}}
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| 4500
|-
|-
!图标
| [[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]
!奉献等级
| 宗教楷模
!{{icon|opinion}} 神职人员好感
| {{green|+30}}
!{{icon|gold}} 神权封臣税收
| 55%
!{{icon|levies}} 神权封臣征召兵
| 50%
![[File:Religious war cb.png|24px]] 最大圣战等级
| {{iconify|Kingdom| 王国}}
!{{icon|decision}}  建立骑士团
| {{icon|yes}}
!{{icon|decision}} 祝圣血脉
| {{icon|yes}}
!{{icon|piety}} 所需虔诚
| 8500
|}
 
=== 模组制作 ===
在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为<code>LEVEL_piety_value</code>,更改<code>LEVEL</code>到适当的虔诚值,以增加或减少:<ref>{{cite file|common\script_values\00_basic_values.txt}}</ref>
{| class="mildtable"
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]
! LEVEL
|戴罪之人
! 数值
|{{red|-10}}
|0%
|0%
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|0
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]
| miniscule
|恭顺尽责
| 25
|'''0'''
|15%
|10%
|{{icon|County}} 伯爵领
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|1000
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]
| minor
|虔诚信者
| 50
|{{green|+5}}
|25%
|20%
|{{icon|Duchy}} 公爵领
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|1500
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]
| medium
|忠实仆人
| 100
|{{green|+10}}
|35%
|30%
|{{icon|Duchy}} 公爵领
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|2500
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]
| major
|美德典范
| 250
|{{green|+20}}
|45%
|40%
|{{icon|Kingdom}} 王国
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|4500
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]
| massive
|宗教楷模
| 500
|{{green|+30}}
|55%
|50%
|{{icon|Kingdom}} 王国
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|8500
|}
|}
或者,可以使用<code>LEVEL_piety_gain</code>或<code>LEVEL_piety_loss</code>来分别增加或者失去相应数值的虔诚。


==金钱==
==金钱==
 金钱代表角色的财富储备 。Most rulers start the game with Gold equal to 12 months of income.
 金钱代表角色的财富储备 。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。


=== Debt ===
=== 负债 ===
Debt occurs when a character has negative Gold. During Debt characters cannot declare war, their Counties can always acquire Corruption, their Men-at-Arms cannot reinforce and they can experience various negative events. In addition Debt grants increasingly negative modifiers the longer it goes on.
负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! {{icon|time}} Years in Debt
! {{icon|time}} 负债年数
! {{icon|levies}} Levy Size
! {{icon|levies}} 征召兵规模
! {{icon|levies}} Levy Reinforcement Rate
! {{icon|levies}} 征召兵补员速率
! {{iconify|Development}} Growth
! {{iconify|Development|发展度}} 增长
! {{icon|opinion}} Vassal Opinion
! {{icon|opinion}} 封臣好感
! {{icon|opinion}} County Opinion
! {{icon|opinion}} 伯爵领好感
! {{iconify|Advantage}}
! {{iconify|Advantage|优势}}
! {{icon|unknown}} Join Faction Acceptance
! {{icon|unknown}} 加入派系接受度
|-
|-
| '''0'''
| '''0'''
第364行: 第601行:
*角色管理能力(每级+2%)
*角色管理能力(每级+2%)
*建筑
*建筑
*“收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
*“收税” 内阁[[内阁# 内阁任务|任务]] (每级管理+0.5%)
*伯爵领发展度(每级+0.5%)
*伯爵领发展度(每级+0.5%)



2020年11月4日 (三) 00:21的版本

游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。

威望

威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。

威望等级

角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。部落制角色因名声而获得世俗好感更少。

威望等级 世俗好感 骑士数量 部落封臣税收 部落封臣征召兵 Conquest cb.png 最大征服目标等级 采用封建/氏族制度 自建王国 自建帝国 所需名声
Icon prestige 00.png 丢人现眼 -10 -1 0% 0% No No No No 0
Icon prestige 01.png 崭露头角 0 0 10% 20% 伯爵领 No No No 1000
Icon prestige 02.png 闻名遐迩 +5/ +3 +1 20% 40% 伯爵领 Yes No No 2000
Icon prestige 03.png 赫赫有名 +10/ +5 +2 30% 60% 公爵领 Yes Yes No 4000
Icon prestige 04.png 高贵之人 +20/ +10 +3 40% 80% 王国 Yes Yes Yes 8000
Icon prestige 05.png 在世传奇 +30/ +20 +4 50% 100% 王国 Yes Yes Yes 16000

虔诚

虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。

每月威望

下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格

来源 每月虔诚
学识能力
+0.1
转世特质
+1
谦卑特质
+0.5
禁欲者特质
+1
誓愿者特质
+0.3
圣人特质(不可获得)
宫廷司祭
+0.5 +1(如果领主是  公爵)


+2(如果领主是 国王)
+3(如果领主是 皇帝)

改善宗教关系内阁任务

每点学识能力 +0.05

Learning theology focus.png 神学重心
+1.0
拥有一个美德特质
+1x美德的倍数


拥有一个罪恶特质
-1x罪恶的倍数


大座堂
大清真寺

大神庙(原始宗教)
大神庙(印度宗教)
大神庙(其他信仰)

摩诃菩提寺
伊玛目阿里清真寺
麦加大清真寺
科尔多瓦大清真寺
杰内大清真寺
萨迈拉大清真寺
坎特伯雷大教堂


先知清真寺
巴黎圣母院
苾栗诃地湿伐罗神庙
瑞德宫大金塔
圣索菲亚大教堂
英雄殿

每位骑士 +0.1

僧侣学校
好客仪式核心教义

每位在内阁中任职的强力封臣 +0.3

布拉斯拉夫圣地
宗教领袖
+1
多配偶制婚姻教义
先知神视修正( 附身特质)
+1
圣河的管理者修正( 成为圣河的管理者决议)
+5
科隆大教堂
剃发修正( 开始朝觐
+5
多个事件

影响每月虔诚的因素

以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格

来源 每月虔诚
科隆大教堂
梵衍那大佛
阿难陀寺
渴树罗城(神庙之城)
第三圣殿 / 圆顶清真寺
收复失地革新
君权神授革新
圣命统治( 学识传承第二级) +10%
先知技能(神学家技能树) +1%每位骑士
信仰守护者技能(神学家技能树) +20% 每月虔诚( 多元主义教义)
雕刻作坊投资修正(谏言 事件)
大笔的雕刻作坊投资修正(谏言 事件)
专注世俗修正(学术生活方式事件)
神职人员的指引修正(编纂史诗决议)
事关智慧修正(出售次要头衔决议)
绝罚近期被撤销
十字军家族修正(家族受益人赢得十字军)
圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德)
圣战士修正(家族受益人赢得大圣战)
萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议)
马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议)
圣地耶路撒冷
圣地德汶
圣地阿马
圣地麦加
圣地锡拉利舍
圣地阿逾陀
圣地钵利呾那
圣地茂汶
圣地热贡
圣地塔赫特苏莱曼
圣地乌普萨拉
圣地拉伊沃拉
圣地基辅
圣地奥利维亚
圣地迦布罗
圣地木尔坦
圣地逻些
圣地库基亚
圣地伊费
圣地哈勒尔
神学家特质 +20%
愤世嫉俗特质 −20%
狂热特质 +20%
朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质
绝罚特质 −50%
尸体标本修正(精神崩溃事件)
教与国技能(神学家技能树) +100% 建筑产生( 平信徒神职人员教义)
神佑修正( 去朝圣 +5%
热诚的朝圣者修正( 去朝圣 +10%
坚定的朝圣者修正( 去朝圣 每位骑士 +2.5%

奉献等级

每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。

图标 奉献等级 神职人员好感 神权封臣税收 神权封臣征召兵 Religious war cb.png 最大圣战目标等级 建立骑士团 祝圣血脉 所需虔诚
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 戴罪之人 −10 0% 0% No No No 0
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 恭顺尽责 0 15% 10%  伯爵领 No No 1000
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 虔诚信者 +5 25% 20%  公爵领 No No 1500
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 忠实仆人 +10 35% 30%  公爵领 Yes No 2500
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美德典范 +20 45% 40%  王国 Yes No 4500
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教楷模 +30 55% 50%  王国 Yes Yes 8500

模组制作

在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为LEVEL_piety_value,更改LEVEL到适当的虔诚值,以增加或减少:[1]

LEVEL 数值
miniscule 25
minor 50
medium 100
major 250
massive 500

或者,可以使用LEVEL_piety_gainLEVEL_piety_loss来分别增加或者失去相应数值的虔诚。

金钱

金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。

负债

负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。

负债年数 征召兵规模 征召兵补员速率  发展度增长 封臣好感 伯爵领好感  优势 加入派系接受度
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

收入

每月金钱收入有多个来源。

直辖领地赋税由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。可以通过以下方式增加:

  • 角色管理能力(每级+2%)
  • 建筑
  • “收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
  • 伯爵领发展度(每级+0.5%)

封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务:

  • 城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地赋税上缴给领主。
  • 城市被共和制持有,提供20%的税收。
  • 封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。
  • 平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。
  • 神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。

领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。

封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地赋税,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入算作应纳税的所得。[2]

另见

参考资料

  1. common\script_values\00_basic_values.txt
  2. Reddit - Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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