小无编辑摘要 |
(同步到官方百科18:53, 14 September 2020 WeirdMatter) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{SVersion|1.0}}{{需要翻译}} | {{SVersion|1.0}}{{需要翻译}} | ||
游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的''' | 游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 | ||
==威望== | ==威望== | ||
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。 | 威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。 | ||
===威望等级=== | ===威望等级=== | ||
第90行: | 第90行: | ||
==虔诚== | ==虔诚== | ||
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系和角色的学识能力。角色特质中每个该[[ | 虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系和角色的学识能力。角色特质中每个该[[宗教]]的美德增加+1虔诚/月 , 而罪恶减少-1虔诚/月 ; 伟大的美德和重大的罪恶使这些后果加倍。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。 | ||
每月虔诚来源: | 每月虔诚来源: | ||
第168行: | 第168行: | ||
===奉献等级=== | ===奉献等级=== | ||
{{SVersion|1.0}} | {{SVersion|1.0}} | ||
每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献级前进,这会带来各种好处。 | 每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献 等 级前进,这会带来各种好处。如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。 | ||
{| class="mildtable" style="text-align: center;" | {| class="mildtable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
第244行: | 第244行: | ||
==金钱== | ==金钱== | ||
{{SVersion|1.0}} | {{SVersion|1.0}} | ||
金 钱 代表角色的财富储备。如果角色的金 钱 为负数,则处于{{red|负债}}。在负债期间,角色: | |||
*可能将会经历各种负面事件; | *可能将会经历各种负面事件; | ||
*不能宣战; | *不能宣战; | ||
*伯爵领可能触发腐败 | *伯爵领可能触发腐败 ; | ||
*兵士无法补员 | *兵士无法补员 ; | ||
*军队{{red|-10}}{{iconify|Advantage}}优势。 | *军队{{red|-10}} {{iconify|Advantage}}优势。 | ||
大多数统治者开局拥有相当于12个月收入的金钱。 | 大多数统治者开局拥有相当于12个月收入的金钱。 | ||
第255行: | 第255行: | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
!获取金钱 | !获取金钱 :!!消耗金钱 : | ||
|- | |- | ||
|你的地产(以及其建筑 )||建筑 | |你的地产(以及其建筑 )||建筑 |
2020年9月15日 (二) 11:10的版本
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
此页面正在翻译中
游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源(Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。
威望
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。
威望等级
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。角色每次获得威望时,都将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,将会降低威望等级。
虔诚
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系和角色的学识能力。角色特质中每个该宗教的美德增加+1虔诚/月,而罪恶减少-1虔诚/月;伟大的美德和重大的罪恶使这些后果加倍。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
每月虔诚来源:
来源 | 每月虔诚 |
---|---|
转世特质 | +1 |
谦卑特质 | +0.5 |
禁欲者特质 | +1 |
誓愿者特质 | +0.3 |
圣人特质 | +2 |
成为宫廷司祭 | +1 |
Religious Relations 内阁任务 | 每点学识 +0.05 |
神学重心 | +1 |
美德特质 | 每个特质 +1 |
罪恶特质 | 每个特质 -1 |
大座堂 | +0.25 |
大清真寺 | +0.25 |
大神庙(所有类型) | +0.25 |
摩诃菩提寺 | +1 |
伊玛目阿里清真寺 | +1 |
麦加大清真寺 | +1 |
科尔多瓦大清真寺 | +0.5 |
杰内大清真寺 | +1 |
萨迈拉大清真寺 | +0.3 |
坎特伯雷大教堂 |
+0.3 基础值
|
先知清真寺 | +0.5 |
各种事件 |
奉献等级
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献等级前进,这会带来各种好处。如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。
金钱
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
金钱代表角色的财富储备。如果角色的金钱为负数,则处于 负债。在负债期间,角色:
- 可能将会经历各种负面事件;
- 不能宣战;
- 伯爵领可能触发腐败;
- 兵士无法补员;
- 军队 -10 Advantage优势。
大多数统治者开局拥有相当于12个月收入的金钱。
获取金钱: | 消耗金钱: |
---|---|
你的地产(以及其建筑 ) | 建筑 |
封臣 | 招募兵士 |
赎金 | 创建头衔 |
劫掠 | 雇佣佣兵 |
继承 | 举办宴会/狩猎 |
宗教资助 | 贿赂角色 |
... (其他) | ... (其他) |