地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
城堡 可持有: 封建制 氏族制 共和制 神权制 骑士团 |
城寨 土垒 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | |
城堡主楼 城垛 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | ||
轴心环形城堡 棚楼 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | ||
要塞 突堞 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: |
(创建页面,内容为“{{Version|Pre-release}} A Barony is the lowest tier of title available. Characters without a higher title are not playable. == Holdings == Each County will have a c…”) |
(→瘟疫) |
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{{Version| | {{Version|1.9}} | ||
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。 | |||
== | == 首都(府)== | ||
一个男爵领可以是两类首都(府): | |||
* | * [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的[[公国建筑]]槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。 | ||
* [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies|征召兵}}。战争期间不能迁都。 | |||
== | == 地产== | ||
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 | |||
一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。 | |||
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | |||
* 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要{{Building cost_gold|main|1}}。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。 | |||
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 {{Building cost_gold|main|2}} | |||
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}} | |||
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}} | |||
* 升级一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}} | |||
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。 | |||
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。 | |||
<tabber> | |||
游戏资料 = | |||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
! 地产效果 | |||
! 特殊效果 | |||
|- | |- | ||
| id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]] | |||
| 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}} | |||
| | |||
* {{building levy|normal|2}} | |||
* {{building max_garrison|good|1}} | |||
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}} | |||
* {{building monthly_income|poor|2}} | |||
* {{building fort_level|great|1}} | |||
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}} | |||
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}} | |||
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}} | |||
* {{building travel_danger|-10}} | |||
| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> | |||
;领地效果</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br> | |||
 {{Building monthly_prestige|0.02}}</br> | |||
 {{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}} | |||
|- | |- | ||
| | | 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}} | ||
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* {{building garrison_reinforcement_factor|4}} | |||
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* {{building travel_danger|-12}} | |||
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;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> | |||
;领地效果</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br> | |||
 {{Building monthly_prestige|0.03}}</br> | |||
 {{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}} | |||
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| 轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}} | |||
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;地产效果</br> | |||
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[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> | |||
;领地效果</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br> | |||
 {{Building monthly_prestige|0.04}}</br> | |||
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| | | 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞| 突堞]]}} | ||
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;地产效果</br> | |||
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[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> | |||
;领地效果</br> | |||
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br> | |||
 {{Building monthly_prestige|0.05}}</br> | |||
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|-| | |||
描述 = | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 地产 | |||
! 等级 | |||
! 革新 | |||
! width=75% |描述 | |||
|- | |||
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br>城堡 | |||
| style="text-align: left; | 城寨 | |||
| 土垒 | |||
| ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。'' | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | 城堡主楼 | ||
| | | 城垛 | ||
| ''城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。'' | |||
|- | |||
| | | style="text-align: left; | 轴心环形城堡 | ||
| | | 棚楼 | ||
| | | ''轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。'' | ||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | 要塞 | ||
| 突堞 | |||
| | | ''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。'' | ||
| | |||
| | |||
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</tabber> | |||
= | <tabber> | ||
游戏资料 = | |||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
! 地产效果 | |||
! 特殊效果 | |||
|- | |- | ||
| id="城市" rowspan=4 style="text-align: center; | 城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和制<br>骑士团 | |||
| 中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}} | |||
| | |||
* {{building levy|poor|2}} | |||
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;地产效果</br> | |||
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br> | |||
 {{Building levy_size|0.25}}</br> | |||
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[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> | |||
;伯爵领效果</br> | |||
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br> | |||
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;地产效果</br> | |||
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br> | |||
 {{Building levy_size|0.5}}</br> | |||
 {{Building tax_mult|0.02}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> | |||
;伯爵领效果</br> | |||
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br> | |||
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;地产效果</br> | |||
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br> | |||
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[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> | |||
;伯爵领效果</br> | |||
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| | ;地产效果</br> | ||
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br> | |||
 {{Building levy_size|1}}</br> | |||
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[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> | |||
;伯爵领效果</br> | |||
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br> | |||
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|} | |||
|-| | |||
描述 = | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 地产 | |||
! 等级 | |||
! 革新 | |||
! width=75% |描述 | |||
|- | |||
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市 | |||
| style="text-align: left; | 中心村镇 | |||
| 城市规划 | |||
| ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 大型城市 | |||
| 庄园制度 | |||
| ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 城区 | |||
| 风力磨坊 | |||
| ''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 繁华都会 | |||
| 起重机 | |||
| ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。'' | |||
|} | |||
</tabber> | |||
<tabber> | |||
游戏资料 = | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
! 地产效果 | |||
! 特殊效果 | |||
|- | |||
| id="神殿" rowspan=4 style="text-align: center; | 神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统|平信徒神职人员]] | |||
| 圣堂</br>{{iconify|city planning|城市规划}} | |||
| | | | ||
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| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}} | |||
|- | |- | ||
| | | 神殿之地</br>{{iconify|manorialism|庄园制度}} | ||
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| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}} | |||
|- | |||
| 崇拜之所</br>{{iconify|windmills|风力磨坊}} | |||
| | | | ||
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* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|3}} | |||
* {{building travel_danger|-14}} | |||
| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}} | |||
|- | |- | ||
| | | 大殿</br>{{iconify|Cranes| 起重机}} | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
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* {{building travel_danger|-16}} | |||
| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> | |||
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}} | |||
|} | |||
|-| | |||
描述 = | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 地产 | |||
! 等级 | |||
! 革新 | |||
! width=75% |描述 | |||
|- | |||
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿 | |||
| style="text-align: left; | 圣堂 | |||
| 城市规划 | |||
| ''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 神殿之地 | |||
| 庄园制度 | |||
| ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 崇拜之所 | |||
| 风力磨坊 | |||
| ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 大殿 | |||
| 起重机 | |||
| ''当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。'' | |||
|} | |} | ||
</tabber> | |||
= | <tabber> | ||
游戏资料 = | |||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
! 地产效果 | |||
! 特殊效果 | |||
|- | |- | ||
| id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]] | |||
| 部落建筑</br>无 | |||
| | |||
* {{building levy|normal|3}} | |||
* {{building max_garrison|good|1}} | |||
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}} | |||
* {{building monthly_income|poor|1}} | |||
* {{building fort_level|1}} | |||
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}} | |||
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}} | |||
| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}} | |||
|- | |- | ||
| | | 加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[革新#全体大会|全体大会]]}} | ||
| | |||
| | | | ||
* {{building levy|normal|5}} | |||
* {{building max_garrison|good|2}} | |||
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| | |||
;地产效果</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}} | |||
|} | |||
|-| | |||
描述 = | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 地产 | |||
! 等级 | |||
! 革新 | |||
! width=75% |描述 | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落 | ||
| | | style="text-align: left; | 部落建筑 | ||
| | | 无 | ||
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。'' | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | 加固部落建筑 | ||
| | | 全体大会 | ||
| | | ''加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。'' | ||
|} | |||
</tabber> | |||
== 地形 == | |||
[[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]] | |||
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形: | |||
{{clear}} | |||
{| class="mildtable sortable mw-datatable" style="text-align: center; | |||
! colspan=2 | 地形 | |||
! 行军速度 | |||
! [[File:Combat width.png|24px]] 战线宽度 | |||
! data-sort-type="number" | {{icon|advantage}} 防御方优势 | |||
! data-sort-type="number" | {{icon|supply}} 伯爵领补给上限 | |||
! data-sort-type="number" | {{icon|development}} 伯爵领发展度增长 | |||
! 危险 | |||
! 其他效果 | |||
! 图像 | |||
! 旅行描述 | |||
|- id="沙漠" | |||
<!-- HSV: 0.15 1 1 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain desert.png]] 沙漠|255|230|0}} | |||
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| 100% | |||
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| {{red|−50%}} | |||
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| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_desert.png|220px]] | |||
| 这片沙漠极其危险。 | |||
|- id="沙漠山地" | |||
<!-- HSV: 0.7 0.5 0.15 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain desert mountains.png]] 沙漠山地|23|19|38}} | |||
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| 50% | |||
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| {{red|−50%}} | |||
| {{red|+65}} | |||
| {{green|−30%}} 防御方撤退的损失 | |||
| [[File:Terrain_image_desert_mountains.png|220px]] | |||
| 这片沙漠极其危险。 | |||
|- id="旱地" | |||
<!-- Uses RGB --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain drylands.png]] 旱地|220|45|120}} | |||
| 100% | |||
| 100% | |||
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| {{red|−5%}} | |||
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| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_drylands.png|220px]] | |||
| 这片沙漠极其危险。 | |||
|- id="农田" | |||
<!-- HSV: 0 1 1 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}} | |||
| 100% | |||
| 100% | |||
| {{em dash}} | |||
| {{green|+50%}} | |||
| {{green|+20%}} | |||
| '''0''' | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_farmlands.png|220px]] | |||
| 这个地方很安全。 | |||
|- id="洪泛平原" | |||
<!-- HSV: 0.7 0.8 0.6 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain floodplains.png]] 洪泛平原|55|31|153}} | |||
| 100% | |||
| 75% | |||
| {{em dash}} | |||
| {{green|+35%}} | |||
| {{green|+20%}} | |||
| {{red|+35}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_floodplains.png|220px]] | |||
| 该男爵领容易发生洪水。 | |||
|- id="森林" | |||
<!-- HSV: 0.3 0.75 0.7 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain forest.png]] 森林|71|179|45}} | |||
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| 90% | |||
| {{green|+3}} | |||
| {{red|−10%}} | |||
| data-sort-value=0 | {{em dash}} | |||
| {{red|+45}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_forest.png|220px]] | |||
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。 | |||
|- id="丘陵" | |||
<!-- HSV: 29 0.867 0.353 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain hills.png]] 丘陵|90|50|12}} | |||
| 80% | |||
| 80% | |||
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| {{red|−10%}} | |||
| {{red|−10%}} | |||
| {{red|+45}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_hills.png|220px]] | |||
| 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。 | |||
|- id="丛林" | |||
<!-- Uses RGB --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain jungle.png]] 丛林|10|60|35}} | |||
| 50% | |||
| 70% | |||
| {{green|+6}} | |||
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| {{red|−40%}} | |||
| {{red|+65}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_jungle.png|220px]] | |||
| 这片丛林潜藏着数不清的危险。 | |||
|- id="山地" | |||
<!-- HSV: 0 0 0.392 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain mountains.png]] 山地|100|100|100}} | |||
| 50% | |||
| 50% | |||
| {{green|+12}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−25%}} | |||
| {{red|+65}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_mountains.png|220px]] | |||
| 这些山脉看起来非常危险。 | |||
|- id="绿洲" | |||
<!-- HSV: 0.7 0.3 0.8 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain oasis.png]] 绿洲|155|143|204}} | |||
| 100% | |||
| 100% | |||
| {{em dash}} | |||
| {{green|+10%}} | |||
| {{green|+10%}} | |||
| {{red|+10}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image_oasis.png|220px]] | |||
| 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼? | |||
|- id="平原" | |||
<!-- HSV: 0.1 0.5 0.8 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain plains.png]] 平原|204|163|102}} | |||
| 100% | |||
| 100% | |||
| {{em dash}} | |||
| data-sort-value=0 | {{em dash}} | |||
| data-sort-value=0 | {{em dash}} | |||
| {{red|+10}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image plains.png|220px]] | |||
| 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。 | |||
|- id="草原" | |||
<!-- Uses RGB --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain steppe.png]] 草原|200|100|25}} | |||
| 100% | |||
| 100% | |||
| {{em dash}} | |||
| data-sort-value=0 | {{em dash}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|+50}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image steppe.png|220px]] | |||
| 这片沙漠极其危险。 | |||
|- id="针叶林" | |||
<!-- HSV: 0.4 0.7 0.6 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain taiga.png]] 针叶林|46|153|89}} | |||
| 80% | |||
| 80% | |||
| {{green|+4}} | |||
| {{red|−20%}} | |||
| {{red|−5%}} | |||
| {{red|+55}} | |||
| {{em dash}} | |||
| [[File:Terrain_image taiga.png|220px]] | |||
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。 | |||
|- id="湿地" | |||
<!-- HSV: 0.5 0.5 0.6 --> | |||
{{entry with color|[[File:Terrain wetlands.png]] 湿地|77|153|153}} | |||
| 70% | |||
| 60% | |||
| {{green|+5}} | |||
| {{red|−25%}} | |||
| {{red|−25%}} | |||
| {{red|+65}} | |||
| {{red|+25%}} 撤退的损失<br>{{red|+20%}} 战死士兵 | |||
| [[File:Terrain_image wetlands.png|220px]] | |||
| 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。 | |||
|} | |||
== 冬季 == | |||
除了地图靠下的三分之一(热带地区)外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。 | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 严寒度 | |||
! {{icon|Supply}} 补给消耗 | |||
! {{icon|death}} 战死士兵 | |||
! {{icon|advantage}} 防御优势 | |||
! {{icon|unknown}} 影响兵士 | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | [[File:Winter mild.png]] 温暖 | ||
| | | {{red|-2}} | ||
| | | '''0''' | ||
| '''0''' | |||
| {{icon|no}} | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | [[File:Winter normal.png]] 正常 | ||
| | | {{red|-5}} | ||
| | | '''0''' | ||
| '''0''' | |||
| {{icon|yes}} | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: left; | [[File:Winter harsh.png]] 严寒 | ||
| | | {{red|-10}} | ||
| | | {{red|+20%}} | ||
| {{green|+5}} | |||
| {{icon|yes}} | |||
|} | |} | ||
== 瘟疫 == | |||
{{Expansion|lotd}} | |||
{{main|瘟疫}} | |||
瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。 | |||
== 参考资料 == | |||
<references /> | |||
{{Mechanics navbox}} | |||
[[en:Barony]] | |||
[[Category:领地]] | |||
[[Category:建筑]] |
2024年5月7日 (二) 16:17的最新版本
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)[编辑 | 编辑源代码]
一个男爵领可以是两类首都(府):
- 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1 城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
- 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10% 征召兵。战争期间不能迁都。
地产[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑。
一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。
- 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
- 升级一处部落制地产需要 485威望和 200金钱
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的 宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。
地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|
城堡 |
城寨 | 土垒 | 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。 |
城堡主楼 | 城垛 | 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。 | |
轴心环形城堡 | 棚楼 | 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。 | |
要塞 | 突堞 | 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。 |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
城市 可持有: 共和制 骑士团 |
中心村镇 城市规划 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +5 | |
大型城市 庄园制度 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +10 | ||
城区 风力磨坊 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +15 | ||
繁华都会 起重机 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +20 |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
神殿 可持有: 神权制 平信徒神职人员 |
圣堂 城市规划 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | |
神殿之地 庄园制度 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | ||
崇拜之所 风力磨坊 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | ||
大殿 起重机 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
部落 可持有: 部落制 |
部落建筑 无 |
|
|
加固部落建筑 全体大会 |
|
|
地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|
部落 | 部落建筑 | 无 | 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。 |
加固部落建筑 | 全体大会 | 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。 |
地形[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
冬季[编辑 | 编辑源代码]
除了地图靠下的三分之一(热带地区)外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。
严寒度 | 补给消耗 | 战死士兵 | 防御优势 | 影响兵士 |
---|---|---|---|---|
温暖 | -2 | 0 | 0 | |
正常 | -5 | 0 | 0 | |
严寒 | -10 | +20% | +5 |
瘟疫[编辑 | 编辑源代码]
仅在启用不朽传说DLC的情况下可用。 |
主条目:瘟疫
瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]