男爵领:修订间差异

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{{Version|1.0}}{{需要翻译}}
{{Version|1.9}}
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级 (即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地) 。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。


==首都(府)==
==首都(府)==
{{SVersion|1.0}}
 一个男爵领可以是两类首都(府):
 一个男爵领可以是两类首都(府):
 
* [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该 伯爵领 头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的[[公国建筑]]槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领
*[[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该 省份 头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有{{green|+1}} {{icon|Fort Level}} 城防等级。
* [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies| 征召兵}} 。战争期间不能迁都。
*[[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承 ;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期 。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的{{green|+1}} {{icon|gold}}税 收。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得{{green|+10%}} {{icon|Levies}}征召兵 。领地首都所在法理公国下的 其他 男爵领 获得{{green|+10%}} {{icon|Levies}} 征召兵。战争期间不能迁都。


==地产==
==地产==
{{SVersion|1.0}}
 每个男爵领可 有一个地产,代表位于其中的中心聚落。 可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。 是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产 建造 后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处 地产 花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]
 每个男爵领可 有一个地产,代表位于其中的中心聚落。 部落制''' 能''' 建造地产。


  所有地产建造后是Ⅰ级,可 升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产 费5年时间。如果封建制或氏族制统治者持 一个部落,他们不能获得来自部落的税收 征召兵,但有花费500{{Icon|Gold}}金钱将其转换为城堡 选项。
  注意: 费均为没 增益 惩罚 的花费。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!地产
! width="10%" |地产类型描述
!等级
!{{Icon|Gold}} 每月税收
!{{icon|Levies}}征召兵
!{{Icon|Garrison}}守军
!{{icon|Fort Level}}城防等级
!{{icon|innovation}} 要求革新
! 花费
!可以直接持有
! width="25%" |描述
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding castle.png]]<br>  城堡
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''一座堡垒,不仅为一个受人尊敬的贵族家庭提供了居所,还保护了周围的城镇和农田。''
| style="text-align: left; " |城寨
|{{green|+0.4}}
|{{green|+175}}
|{{green|+250}}
|{{green|+1}}
|土垒
|{{icon|gold}} 600
金钱
| rowspan="4" |封建制<br>氏族制<br>骑士团
|''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
|-
| style="text-align: left; " |堡垒
|{{green|+0.7}}
|{{green|+325}}
|{{green|+750}}
|{{green|+4}}
|城垛
|{{icon|gold}} 800
金钱
|''堡垒(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。''
|-
| style="text-align: left; " |同心多重城堡
|{{green|+1}}
|{{green|+475}}
|{{green|+1250}}
|{{green|+7}}
|棚楼
|{{icon|gold}} 1000
金钱
|''同心多重城堡有两道或以上城墙,内部城墙高于外部。''
|-
| style="text-align: left; " |要塞
|{{green|+1.3}}
|{{green|+625}}
|{{green|+1750}}
|{{green|+10}}
|突堞
|{{icon|gold}} 1200
金钱
|''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。''
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding city.png]]<br>  城市
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
| style="text-align: left; " |中心村镇
|{{green|+0.8}}
|{{green|+75}}
|{{green|+150}}
|'''0'''
|城市规划
|{{icon|gold}} 500
金钱
| rowspan="4" |共和制<br>骑士团
|''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
|-
| style="text-align: left; " |大型城市
|{{green|+1.4}}
|{{green|+125}}
|{{green|+300}}
|'''0'''
|庄园制度
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。''
|-
| style="text-align: left; " |城区
|{{green|+2}}
|{{green|+175}}
|{{green|+450}}
|'''0'''
|风力磨坊
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。''
|-
| style="text-align: left; " |繁华都会
|{{green|+2.6}}
|{{green|+225}}
|{{green|+1050}}
|'''0'''
|起重机
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。''
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding church.png]]<br>  神殿
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
| style="text-align: left; " |圣堂
|{{green|+0.5}}
|{{green|+125}}
|{{green|+150}}
|'''0'''
|城市规划
|{{icon|gold}} 500
金钱
| rowspan="4" |氏族制<br>神权制<br>平信徒神职人员
|''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
|-
| style="text-align: left; " |神殿之地
|{{green|+0.9}}
|{{green|+225}}
|{{green|+450}}
|'''0'''
|庄园制度
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。''
|-
| style="text-align: left; " |崇拜之所
|{{green|+1.3}}
|{{green|+325}}
|{{green|+750}}
|'''0'''
|风力磨坊
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,支撑着一座大型图书馆,还能保护圣物。外加的礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。''
|-
| style="text-align: left; " |大殿
|{{green|+1.7}}
|{{green|+425}}
|{{green|+1050}}
|'''0'''
|起重机
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''当地的工匠和建筑师不满足于一个小而朴素的神殿,他们合力创造了一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。''
|-
| rowspan="2"|[[File:Holding tribal.png]]<br>  部落
| rowspan="2" style="text-align: left; " |''一个简单但是有效的部落建筑,为部落村庄起到防御作用。''
| style="text-align: left; " |部落建筑
|{{green|+0.2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+250}}
|{{green|+1}}
|无
|{{icon|no}} 不能被建造
| rowspan="2" |部落制
|''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小 ''
|-
| style="text-align: left; " |加固部落建筑
|{{green|+0.5}}
|{{green|+400}}
|{{green|+500}}
|{{green|+2}}
|全体大会
|{{icon|gold}} 200
金钱<br>{{icon|prestige}} 400


  威望
* 封建 制/氏族制地产( 城堡/城市/神殿)需 {{Building cost_gold|main|1}}。如果伯 爵领 未同时拥有城堡、城市和神殿 必须首先建造缺少的 地产 类型。
|''加固 筑从 封建城堡 中吸取灵感,增添了许多新的防卫 素。''
* 升级 处封 制/氏族制地产到Ⅱ级需 {{Building cost_gold|main|2}}
|}
* 升级 处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需 {{Building cost_gold|main|3}}
 
* 升 级一 处封建制/氏族制地产 Ⅳ级 要 {{Building cost_gold|main|4}}
==建筑==
升级 一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}}
根据男 爵领 每个 地产 都可以建造 些''' 筑'''('''Buildings''')。常规建筑主 注重于于增加税收和征召兵,还有 些次 效果,如增加城防等 或补给; 旦达 的发展度等级,就可以 升级 筑可以由男爵 其直辖领主或任何更高等级的领主 造。
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被 但封 制和氏族制统治者 可以 花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡
 
默认情况下,一个男爵领最多 可以 有3个建筑 可以通过以下方式增加建筑数量:


*男爵领是省份首府:{{green|+1}} 常规建筑槽
 建造 完成一处神殿 产将给予其 所在 爵领 头衔的持 者 500 {{iconify|piety| 虔诚}} ,并且伯爵 头衔持 有者的 信仰 的 {{iconify|Fervor| 宗教热情}} 增加1% ,无 论是哪位统治者 提供了 建造资金
* 建造 玻璃建筑物决议:{{green|+1}} 常规建筑槽
*男爵领是公国首都:{{green|+1}} 公国建筑槽
*以下男爵领获得最多 {{green|+1}} 特殊建筑槽:
**男爵领是圣
**男爵领是史实建筑 所在
**男 爵领 是矿山所在地
**男爵领是大学所在地
 
===部落建筑===
{{SVersion|1.0}}
部落仅有4种建筑类型,每一类有2个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地。注意,'''所 '''部落建筑在领地改革为封建制或氏族制时都会失去。
 
*Ⅰ级建筑花费75{{Icon|Gold}}金钱和200{{Icon|Prestige}}威望
*Ⅱ级建筑花费100{{Icon|Gold}} 金钱和300{{Icon|Prestige}}威望
 
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!建筑
!地产效果
! 地效果
!省份效果
!时间花费
!要求革新
! width="35%" |描述
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
|长屋
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|{{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
|{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|{{icon|time}} 5年
|无
|''长屋大到足以容纳长老之间的重要会议,法律和政策在此被敲定。''
|-
|大会堂
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
|{{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
|{{icon|time}} 5年
|兵营
|''大会堂中 一个中央高台,在那里酋长或 将军可以发表激动人心 演讲。''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |集市<br>[[File:Building market villages.png]]
|贸易前哨
|
{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|{{icon|time}} 2年
|无
|''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货 机会。''
|-
|集镇
|
{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|
|
|{{icon|time}} 2年
|城市规划
|''通过允许商人进入他们的村落 其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
|简易栅栏
|
{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
<br>{{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
<br>{{icon|garrison}} {{green|+150}} 守军
|
{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|
|{{icon|time}} 3年
|
|''简易栅栏 提供了 有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。''
|-
|城墙与壕沟
|
{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
<br>{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
<br>{{icon|garrison}} {{green|+300}} 守军
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|
|{{icon|time}} 3年
|土垒
|''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护 ''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
|比武场
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
|
{{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧
<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
<br>{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
|
|{{icon|time}} 5年
|无
|''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们的技艺。''
|-
|战士公会
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧
<br>{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
|
|{{icon|time}} 5年
|兵营
|''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。''
|}


===地产建筑===
{{SVersion|1.0}}
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225{{icon|Gold}}金钱和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!建筑
!{{icon|Gold}} 每月税收
!省份效果
!领地效果
!要求地产等级
! width="25%" |描述
|-
| rowspan="8" style="text-align: center; " |行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
|行会大厅
|{{green|+0.3}}
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 中心村镇
|''这座城市为大型行会与市民家族提供组织生产手工艺的充足场所。''
|-
|雕刻师行会
|{{green|+0.5}}
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 中心村镇
|''雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。''
|-
|木匠行会
|{{green|+0.7}}
|{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
|''木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。''
|-
|猎人行会
|{{green|+0.9}}
|{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
|''猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠有办法施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最有威望的贵族家庭。''
|-
|石匠行会
|{{green|+1.1}}
|{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 城区
|''石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的技能对于建筑防御工事是无价之宝。''
|-
|裁缝行会
|{{green|+1.3}}
|{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 城区
|''裁缝选用针线布料作为他们挥舞的武器。有了无与伦比的技能,他们能为贵族生产服装。''
|-
|玻璃工行会
|{{green|+1.5}}
|{{icon|development}} {{green|+35%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|''玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。''
|-
|工匠行会
|{{green|+1.7}}
|{{icon|development}} {{green|+40%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|''工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。''
|-
| rowspan="8" style="text-align: center; " |僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
|祈祷大厅
|{{green|+0.2}}
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|''祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。''
|-
|僧侣学校
|{{green|+0.4}}
|{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.2}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|''这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。''
|-
|图书馆
|{{green|+0.5}}
|{{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|''僧侣学校的图书馆满是书籍,范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。''
|-
|朝圣者居住区
|{{green|+0.7}}
|{{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.4}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|''各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。''
|-
|医务室
|{{green|+0.8}}
|{{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|''战争或瘟疫期间,医务为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。''
|-
|抄写室
|{{green|+1}}
|{{icon|control}} {{green|+0.6}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.6}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|''专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。''
|-
|临终安养院
|{{green|+1.1}}
|{{icon|control}} {{green|+0.7}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.7}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 大殿
|''临终安养院为那些别无去处的人提供长期照料。慢性病患、残疾人、有时甚至是被魔鬼所害的人都受到欢迎。''
|-
|柱廊
|{{green|+1.3}}
|{{icon|control}} {{green|+0.8}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.8}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 大殿
|''柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。''
|}
===地形建筑===
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形,并且满足其他要求。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!width="6%" |地形
!建造时间
!width="20%"|描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |军营
[[File:Building barracks.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br> {{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br> {{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''军营是可靠的建筑,其唯一功能就是让当地征召兵居住备战。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制军营
! 地产
|-
! 等级及革新要求
!地产 修正
! 地产 效果
! 省份修正
! 特殊效果
! 领地修正
!要求 地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
| id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]]
| 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
|
* {{building levy|normal|2}}
* {{building max_garrison|good|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
* {{building monthly_income|poor|2}}
* {{building fort_level|great|1}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}}  重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
;地产效果</br>
| Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| 兵营
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
|150
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
;领地效果</br>
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.02}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}}
|-
|-
!描述
| 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}}
| colspan="5" | 安置准备投入战斗的军队,头上的一个屋顶还是要有的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了像样的庇护……嘛,至少是没下雨的时候。
|}
* {{building levy|normal|4}}
|-|
* {{building max_garrison|good|3}}
 
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
Ⅱ级=
* {{building monthly_income|poor|4}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building fort_level|great|2}}
|style="text-align: center" colspan="6" | 征召场地
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
|-
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
!地产修正
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|2}}
!省份修正
* {{building travel_danger|-12}}
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
|
|
|
;地产效果</br>
{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|Ⅰ级
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br>
|兵营
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|225
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
;领地效果</br>
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.03}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}}
|-
|-
!描述
轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[ 革新#棚楼| 棚楼]]}}
| colspan="5" |通过清理出一大块空地,我们可以集合士兵,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。
|}
* {{building levy|normal|6}}
|-|
* {{building max_garrison|good|5}}
 
* {{building garrison_reinforcement_factor|6}}
  Ⅲ级=
* {{building monthly_income|poor|6}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building fort_level|great|3}}
|style="text-align: center" colspan="6" |石制军营
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|3}}
|-
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}}
!地产修正
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|3}}
!省份修正
* {{building travel_danger|-14}}
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |更坚固的石制营房从理论上提供了相当多的保护,搬运石头也是一项对士兵有效的训练!假如你喜欢,这是一项“团建”活动。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |移动营房
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求 革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" |兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |通过设立训练假人和障碍训练课程,我们可以在士兵中筛选出不合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面了……
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵中心
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+725}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过在附近村庄建造专门的军营,我们可以有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |永久军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+825}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+9}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+9}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有一个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |骆驼养殖场
[[File:Building camel farms.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br> {{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。''
|
|
<tabber>
;地产效果</br>
 
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
  Ⅰ级=
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br>
 
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林 形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|style="text-align: center" colspan="6" | 骆驼饲养员
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
|-
; 领地 效果</br>
! 产修正
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>
!省份修正
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.04}}</br>
! 领地 修正
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.03}}
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
| 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
|
* {{building levy|normal|8}}
* {{building max_garrison|good|7}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|8}}
* {{building monthly_income|poor|8}}
* {{building fort_level|great|4}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|4}}
* {{building travel_danger|-16}}
|
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
;地产效果</br>
|Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及  沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|兵营
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|20}}</br>
|150
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|-
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽 城]]文化传统 及 丛林 形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
!描述
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧 渔民]]文化传统 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
| colspan="5" |这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以 当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。
; 领地 效果</br>
|}
[[传统#城堡守 |城堡 守护者]]文化传统:</br>
 
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.05}}</br>
|-|
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.04}}
  Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
| Ⅰ级
|兵营
|225
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑手们时常往返于侦察哨所 间,携带着补给和关于目前境况的新闻。
|}
 
|-|
  Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |制弓人
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求 产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
| Ⅱ级
|乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑兵在骑手装备有弓箭时战斗力极强,当地制弓人确保了弓箭装备 稳定供应。
|}
 
|-|
  Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |骆驼市场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护
|Ⅱ级
|乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" |这个市场永远繁忙,商人一天能交易数百匹骆驼。这确保了我们的饲养员能获得最坚韧耐久的品种。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |游牧征募场地
|-
!地产修正
!省份修正
! 领地 修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩
|Ⅲ级
|城堡 庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |强悍的沙漠游牧民是极佳的士兵,但他们不白打仗。提供给他们更佳的坐骑作为佣金,我们确保了他们在未来冲突中的忠诚。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用厩舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护
|Ⅲ级
|城堡庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |庞大而稳固的厩舍容纳了我们珍视的军用骆驼,保护他们不受偷盗和沙漠的严苛影响。
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅶ级=
  描述
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" | 盔甲士
! 等级
! 革新
!  width=75% | 描述
|-
|-
!地产修正
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br>城堡
!省份修正
| style="text-align: left; | 城寨
!领地修正
| 土垒
!要求地产等级
| ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
| style="text-align: left; 城堡主楼
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
城垛
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
| ''城堡 楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。''
| Ⅳ级
|君 军械库
|600
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; 轴心环形城堡
| colspan="5" |为骆驼制作盔甲不是容易的工作,但回报非常值得。骇人的全甲骆驼一次冲锋就能让骑马的军队夹着尾巴逃跑。
| 棚楼
 
| ''轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城 于外郭。''
|-|
  Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 级育种师
|-
|-
!地产修正
| style="text-align: left; 要塞
!省份修正
突堞
!领地修正
| ''要塞是防御 缩影 击退敌军来犯 驻扎大批军队。''
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
| Ⅳ级
|君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |各地 科学家云集此处 尽其所 尝试培育最坚强又通灵性的骆驼品种。有了适当的办公场所和大群动物 他们 创造出令人敬畏的战争巨兽!
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |沙漠农业
[[File:Building plantations.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。
|}


|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |贸易站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |织布工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧民。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泉源
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |商队驿站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |椰枣树丛
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |更多的土地适合用于种植,栽培了许多椰枣树。甜蜜的椰枣能保存很长时间,也是商人们的珍贵货物。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |灌溉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需的农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |这些种植园现在出产绝对有盈余,能用来贸易,出售获得利润。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |战象
[[File:Building elephant pens.png]]
|
{{icon|Jungle}} 印度或东南亚的丛林
|{{icon|time}} 5年
|''这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |象栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+2%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |捕象陷阱
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+4%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+6%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |骑象场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+8%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |监督官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+10}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象医院
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+12%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+12}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象保护区
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+14%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+14}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象育种师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+16%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+16}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |农场与耕地
[[File:Building cereal fields.png]]
|{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Plains}} 平原
|{{icon|time}} 3年
|''农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农作物耕地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |农作物耕地,封建经济的基石,每一块都由一个小而慷慨的农民家庭打理——都很愿意将他们产出的大部分通过捐税上交给君主!
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小村庄
! 地产
|-
! 等级及革新要求
!地产 修正
! 地产 效果
! 省份修正
! 特殊效果
! 领地修正
!要求 地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收
| id="城市" rowspan=4 style="text-align: center; | 城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和制<br>骑士团
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
| 中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}
|
* {{building levy|poor|2}}
* {{building max_garrison|normal|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
* {{building monthly_income|good|2}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
|Ⅰ级
; 地产 效果</br>
|轮作
[[传统#共和 传承| 制传承]]  [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br>
|225
&emsp;{{Building levy_size|0.25}}</br>
|-
&emsp;{{Building tax_mult|0.01}}</br>
!描述
[[传统#海洋重商主义| 海洋 商主义]]文化传统 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| colspan="5" |修建更多的小村庄意味着更多的农民在田里干活。而我们都知道,更多的农民意味着更多税收!
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|}
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
 
;伯爵 效果</br>
|-|
[[传统#城市守护者| 城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br>
Ⅲ级=
[[传统#共和制传承| 共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br>
 
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.05}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
|style="text-align: center" colspan="6" |谷仓与仓库
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承| 都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|
|Ⅱ级
|庄园
|300
|-
!描述
| colspan="5" | 修建谷仓与仓库让农民能储存干草 稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队( 流浪者……)的住处。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农庄
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.4}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |更大的农庄能支撑起更大的农民家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干 活的小孩——正如事物的自然之理!
|}
 
|-|
  Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜和水果。当然农民会很乐意把这些都送给我们刚好行军路过的军队!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农场与什一税仓库
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |广大农作物耕地
|-
!地产修正
!省份修正
! 地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.3}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大的耕地,与相互之间的耕地更接近,我们肯定能获得更高收益。当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀,这是我们愿意做出的牺牲!
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |谷物筒仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.6}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1600}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些巨大的筒仓意在整年储存大量谷物。数量多到一整支军队都吃不完,当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……
|}
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" | 林业
| 大型城市</br>{{iconify|Manorialism|[[ 革新#庄园制度|庄园制度]]}}
[[File:Building logging camps.png]]
|{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Taiga}} 针叶林
* {{building levy|poor|4}}
|{{icon|time}} 3年
* {{building max_garrison|normal|2}}
|''这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。''
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
* {{building monthly_income|good|4}}
* {{building travel_danger|-12}}
|
|
<tabber>
;地产效果</br>
 
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
  Ⅰ级=
&emsp;{{Building levy_size|0.5}}</br>
 
&emsp;{{Building tax_mult|0.02}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|style="text-align: center" colspan="6" | 伐木营地
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|-
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
!地产修正
;伯爵领效果</br>
!省份修正
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br>
!领地修正
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
!要求地产等级
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.1}}</br>
!要求革新
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
!{{icon|gold}} 建造花费
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
| 城区</br>{{iconify|Windmills|[[革新#风力磨坊|风力磨坊]]}}
|
|
* {{building levy|poor|6}}
* {{building max_garrison|normal|3}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
* {{building monthly_income|good|6}}
* {{building travel_danger|-14}}
|
|
| Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
|100
&emsp;{{Building levy_size|0.7}}</br>
&emsp;{{Building tax_mult|0.03}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|15}}</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.15}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
!描述
繁华都会</br>{{iconify|Cranes|[[ 革新#起重机| 起重机]]}}
| colspan="5" |伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。
|}
* {{building levy|poor|8}}
 
* {{building max_garrison|normal|7}}
|-|
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
  Ⅱ级=
* {{building monthly_income|good|8}}
 
* {{building travel_danger|-16}}
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |树脂收集者
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求 革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|
| Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
|150
&emsp;{{Building levy_size|1}}</br>
|-
&emsp;{{Building tax_mult|0.04}}</br>
!描述
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| colspan="5" | 森林的树脂一直有被收集用作粘合剂, 卖给神职人员用于各种仪式。
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[传统#城市守护者| 城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br>
[[传统#共和制传承| 共和制传承]]  [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.2}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅲ级=
  描述
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" |炭厂
! 等级
|-
! 革新
!地产 修正
width=75% | 描述
! 省份修正
!领地修正
!要求地产 等级
! 要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
|-
!描述
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市
| colspan="5" |烧炭工在烟雾中不知疲倦地工作,生产铁匠所寻求的高价值材料。
| style="text-align: left; | 中心村镇
|}
| 城市规划
 
| ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
|-|
  Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 林间牧场
|-
|-
!地产修正
| style="text-align: left; | 大型城市
!省份修正
| 庄园制度
!领地修正
| ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人 起新屋。''
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
| style="text-align: left; 城区
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
风力磨坊
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
| ''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。''
| Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | 繁 华都会
| colspan="5" |林木间可以找到牧场,动物食用自然产出的种子和坚果。每年中有数个月,充足的坚果养肥了准备过冬的动物们。
| 起重机
|}
| ''这座城市因其丰富的机遇而广为 知——据说甚至最低贱 农民也可以在此收 财富 街道两侧 房屋 眼看不 尽头,路上无论何时 车水马龙、物流繁忙 ''
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |耕毕田野
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |林木曾今屹立之地,现在是一片片田野。过去的森林成了万亩良田。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |森林边缘设立了蜂房,以利用在过去曾是森林的地方出现的数量 多的野花。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林玻璃厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
| 起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |森林是玻璃工 工作 绝佳地点。很容易就能 得他们所需的大部分材料,能生产和交易高价值的玻璃
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |锯木厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑 建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |斤斧和简单的锯子 目前 能满足我们的需要,但锯木厂相比起这些工具就像神明与人相比。现在森林可以瞬间被吞食,高价值的树木供应给我们的城市和乡镇
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山丘农场
[[File:Building hill farms.png]]
|{{icon|Hills}} 丘陵
|{{icon|time}} 3年
|''该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植有助于灌溉农作物,而有限的种植面积也意味着更少的收成。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |梯田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |山原牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜窖
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |大片菜田为零星的农场提供了需求量大的食物。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小阶
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |从附近的小溪引水进入梯田,可以使梯田更长久地保持肥沃。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |道路与台阶
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |冬季粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |苹果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |狩猎场
[[File:Building hunting grounds.png]]
|{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 2年
|''点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎人小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎犬围栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |鸟舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎人马厩
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |成功的猎人总是需要快速无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |护林官小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。他们在工作时也不仅仅能自行拿下小型猎物。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎保留地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎场看守人小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+30%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军用营地
[[File:Building military camps.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
<br>{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''一个简单的训练场所,当地农民在此备战。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |兽皮帐篷
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅰ级
|兵营
|100
|-
!描述
| colspan="5" |召集征召兵时,他们在原始的营地中集合,睡在简陋的帐篷里。虽然不太舒服,这种营地便宜又便于移动。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地厨师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅰ级
|兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" |指派一部分征召兵去为其他人收集和准备食物,更多的人从郊区被引诱过来——食物香气的吸引力。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+250}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|200
|-
!描述
| colspan="5" |箭靶和假人让征召兵有事可做,获得少量的训练,再被扔进激烈的战斗中。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |岗哨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+5}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|250
|-
!描述
| colspan="5" |岗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物资收集点的功能。即使不是召集士兵的时间,这里也总有卫兵驻守。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地铁匠
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+6}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|300
|-
!描述
| colspan="5" |营地铁匠做简单的修补,并为马钉蹄铁。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵大厅
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+475}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+7}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|350
|-
!描述
| colspan="5" |每个村庄都有的专用征兵大厅令驱使征召兵服役更容易。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |民兵军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+550}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+8}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|400
|-
!描述
| colspan="5" |每个城镇都有自己的民兵军营,存放有需要时会用到的武器。军营也作为负责招兵的军官会面的地点。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵广场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+9}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|450
|-
!描述
| colspan="5" |更大的征兵广场不止提供了士兵集合的场地,也能作为准备即将到来的战斗的训练场。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |果园
[[File:Building orchards.png]]
|{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
|{{icon|time}} 3年
|''多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |水果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|200
|-
!描述
| colspan="5" |水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |浆果丛
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|300
|-
!描述
| colspan="5" |一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |果树种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |大片整齐规划的区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂人
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |坚果树
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|600
|-
!描述
| colspan="5" |在水果树之外,一排排坚果树延伸到远方。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |混合果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境如何都有好收益的产出。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |目力所及,都是一排排果树。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |嫁接树木
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|900
|-
!描述
| colspan="5" |将特定树木嫁接到一起,生长缓慢的水果和坚果的繁殖大大加快。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |哨所
[[File:Building outposts.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠 <br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林
<br> {{icon|Mountains}} 山地 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 2年
|''一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |警戒塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|Ⅰ级
|兵营
|90
|-
!描述
| colspan="5" |为了追踪动物(和来犯之敌),一大批眺望处中配备了警觉的卫兵。如果发现了危险的野兽,传播消息不要花多长时间,脆弱的牛只能很快赶到安全的地方。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军事前哨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|
|Ⅰ级
|兵营
|135
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多蜿蜒的道路散布着数个哨所,配备着本地商人雇佣的卫兵。他们保证这个区域的和平与安全,不受拦路劫匪的侵害。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |武器藏匿处
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅱ级
|乡堡
|180
|-
!描述
| colspan="5" |生活在起伏地形中的其中一个好处是有办法掩藏任何东西。如果劫掠到来,当地人可以从无数藏匿处找到武装自己的武器。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木桩哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅱ级
|乡堡
|225
|-
!描述
| colspan="5" |摇摇晃晃的老旧哨所现在被结实耐用的木桩塔楼取代。不仅如此,他们还几乎能完美隐藏在起伏的地形中。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅲ级
|270
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="5" |每座塔楼旁都有一间征兵哨所。召集士兵时,被征召的农民可以安全的聚集到附近,获得武器和庇护。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |前线哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅲ级
|城堡庭院
|315
|-
!描述
| colspan="5" |与那些隐藏起来的哨所相反,前线哨所的作用是威慑。这些塔楼使用更坚固的材料建造,单凭体量就能让任何劫掠者望风而逃。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
|Ⅳ级
|君主军械库
|260
|-
!描述
| colspan="5" |为了保证我们的斥候吃得好又能轻装上阵,我们在战略要地建造了一系列侦察哨所。这些建筑隐藏于敌军窥视的视线之外,在有入侵时收集无价的情报。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |加固哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长<br>{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
|Ⅳ级
|君主军械库
|405
|-
!描述
| colspan="5" |凿石而成的哨所气势宏伟地直指苍穹,其内的士兵和商队卫兵实际感受到这些哨所的作用。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |畜牧用地
[[File:Building pastures.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠
<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Drylands}} 旱地
<br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Plains}} 平原
<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Jungle}} 印度和东南亚外的丛林
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |家庭农场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧草地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |栏舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |栏舍中居住易于饲养的禽类,蛋肉都很有价值。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |家畜栅栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |畜栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |大型而空间广阔的畜栏减轻了饲养马匹和类似畜类的负担。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大牧牛场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+2500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间都很充足。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |庄园宅第
[[File:Building farm estates.png]]
|{{icon|Farmlands}} 农田
|{{icon|time}} 5年
|''庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在更大的土地上劳作,最重要的是,他们能产出更多税收!''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |宅邸
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|200
|-
!描述
| colspan="5" |宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的幕僚,以及在他们田地劳作的农民。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜园与蔬菜种植
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大片有着成熟蔬菜的菜园和田地附属于庄园,使其能自给自足。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农场庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.6}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |农场庄园的管辖范围及于周边的田地、森林、和附属建筑。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |百亩田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |广袤的百亩田雇佣了大量农民,为拥有这片土地的家族带来巨大的财富。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |自由保有地产
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|600
|-
!描述
| colspan="5" |自由保有地产的范围广大,有大片土地环绕——以世袭的方式继承,其中居住的家族有充足的时间优化土地的产出。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |风力磨坊
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |风力磨坊让大量劳动力从磨面粉中解放出来,极大增加了效率。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |整合土地所有权
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |数个不同庄园如同一个庄园般运作——让产出最多的家族掌管产出较少的,我们保证了上佳的表现。
|-|
Ⅷ级=


{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1200}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|Ⅳ级
|起重机
|900
|-
!描述
| colspan="5" |规模空前的巨大庄园,这些大型综合体可以供养人口数千的家族。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |矿场
[[File:Building quarries.png]]
|{{icon|Mountains}} 山地<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的山地提供给当地建筑工程以十分优良的建筑材料。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |简易采石场
! 地产
! 等级及革新要求
! 地产效果
! 特殊效果
|-
|-
!地产修正
| id="神殿" rowspan=4 style="text-align: center; | 神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统|平信徒神职人员]]
!省份修正
| 圣堂</br>{{iconify|city planning|城市规划}}
!领地修正
|
!要求地产等级
* {{building levy|poor|1}}
!要求革新
* {{building max_garrison|normal|1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
|-
* {{building monthly_income|normal|3}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|1}}
|
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|1}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|1}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
|Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|100
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|-
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
!描述
| colspan="5" |易于获取的采石为附近的建造项目提供建筑材料。
|}
 
|-|
  Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |浅矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
| 神殿之地</br>{{iconify|manorialism|庄园制度}}
|
* {{building levy|poor|3}}
* {{building max_garrison|normal|3}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
* {{building monthly_income|normal|5}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|2}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|2}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|2}}
* {{building travel_danger|-12}}
|
|
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
;地产效果</br>
| Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| 轮作
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|150
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|-
|-
!描述
崇拜之所</br>{{iconify|windmills| 力磨坊}}
| colspan="5" | 简单的矿井沿着山脚排列,从容易获得的表层矿藏里收集矿石。
|}
* {{building levy|poor|5}}
 
* {{building max_garrison|normal|5}}
|-|
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
  Ⅲ级=
* {{building monthly_income|normal|7}}
 
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|3}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|3}}
|style="text-align: center" colspan="6" |水磨
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|3}}
|-
* {{building travel_danger|-14}}
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |引水到采矿地点,水磨可以利用水 ,驱动能帮助开采的工具。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大型采石场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |建筑材料的需求增大,采石场吸引了越来越多的工人。年深日久,这些采石场变得越来越大,越来越深。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车 磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |金属的需求持续增加,新的技术也不是万能的——产量必须提升,更多矿井正在开启!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |巨型采石场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
| Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |若干巨大的露天矿坑中,工人几乎以工业级别的效率切下石块。开采殆尽的矿场如同裂开的巨口,在这个省份到处都是,其中的内容物现在组成了难以计数的城堡和城墙。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |竖矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |有了新技术,工人可以获得深藏于地面之下的金属。最重要的一项技术是从被淹没的竖井中抽水的新方法。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |高炉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |高炉日夜燃烧,融化铁、铅和铜,生产的金属质量极其卓越。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军团训练场
[[File:Building regimental grounds.png]]
|
{{icon|Floodplains}} 洪泛平原 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
|{{icon|time}} 5年
|''军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。''
|
|
<tabber>
;地产效果</br>
 
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
  Ⅰ级=
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}
|style="text-align: center" colspan="6" | 军用空地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
| 大殿</br>{{iconify|Cranes|起重机}}
|
* {{building levy|poor|7}}
* {{building max_garrison|normal|7}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
* {{building monthly_income|good|6}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|4}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|4}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|4}}
* {{building travel_danger|-16}}
|
|
|{{icon|gold}} {{green|-0.2%}} 兵士维护费
;地产效果</br>
| Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| 兵营
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|180
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}
|-
!描述
| colspan="5" |大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。
|}
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军需官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-0.4%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|兵营
|270
|-
!描述
| colspan="5" |军需官署的管理人员确保每一名被征召的士兵有自己的岗位、有地方睡觉、也有能指向其敌人的武器。
|}
|-|
|-|
 
  描述
  Ⅲ级=
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" |半永久住房
! 等级
|-
! 革新
!地产 修正
width=75% | 描述
! 省份修正
!领地修正
!要求地产 等级
! 要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|360
|-
|-
!描述
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿
| colspan="5" |以相当令人满意的方式建造的住房中居住着大部分征召兵,让他们都更容易对战争做好准备。
| style="text-align: left; | 圣堂
|}
| 城市规划
|-|
| ''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
 
  Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 军团兵营
|-
|-
! 产修正
| style="text-align: left; | 神殿之
!省份修正
| 庄园制度
!领 修正
| ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当 的工匠精心 建造 ,以表达他们对信仰的奉献。''
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造 花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率
| style="text-align: left; 崇拜之所
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制 增长因素
磨坊
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士 维护 费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
| ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所, 持着一座大型图书馆,还能保 圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。''
|Ⅱ级
|乡堡
|450
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; 大殿
| colspan="5" |结实的石砌兵营环绕着专用军训场地的边沿,惊人数量的征召兵可以在这里做好准备。
|}
| ''当地 筑师不满足于一 狭小 朴素的神殿 合力创造出一件真正的艺术品 这座宏伟的神殿似乎在 唤天界的 力量, 并注入 所有 进入它辉煌 崇拜者体内 ''
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+650}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.0%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
| Ⅲ级
|城堡庭院
|540
|-
!描述
| colspan="5" |专用于喂饱征召兵 粮仓全年准备充分,令召集部队几乎不需费力。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+775}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.2%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|630
|-
!描述
| colspan="5" |数 铁匠铺环绕着场地外围 修建 向征召兵 提供武器与修理服务
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军官住所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+900}} 征 兵<br>{{icon|levies}} {{green|+35%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制 增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.4%}} 兵士维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数 <br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|720
|-
!描述
| colspan="5" |军官住所建造标准高于普通兵营 毕竟—— 所有 士兵都应该想要成为军官!
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+1025}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+40%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.6%}} 兵士维护费<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|810
|-
!描述
| colspan="5" |军队训练场不仅容纳了为 规模征召兵设计 房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |湿地农场
[[File:Building peat quarries.png]]
|{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧牛地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-1%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |大量泥炭在此采掘。其帮助发展了新的农场和田地。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干草场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-3%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |湿地到处生长着大量青草与禾秆,可以收割用于冬天喂养。
|}


|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |盐井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-4%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |工人用大锅加热水并从湿地中提取盐。这些盐之后用于保存肉类,可以用来贸易。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地围墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |围起湿地后,农民就更容易控制植物的生长,并保护其内有价值的收获。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地农田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-6%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |湿地独有的特性让农民能种植许多其他地方长不了的植物,例如麻与亚麻。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |这里采掘出越来越多的泥炭,大部分作为肥料出口。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地大牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-8%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |大群动物以湿地内丰富的植物为食,长得又大又肥。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |贸易港
[[File:Building tradeport.png]]
|{{icon|yes}} 沿海
|{{icon|time}} 2年
|''商船在这个港口装卸货物。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小海港
! 地产
! 等级及革新要求
! 地产效果
! 特殊效果
|-
|-
!地产修正
| id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]]
!省份修正
| 部落建筑</br>无
!领地修正
|
!要求地产等级
* {{building levy|normal|3}}
!要求革新
* {{building max_garrison|good|1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
|-
* {{building monthly_income|poor|1}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
* {{building fort_level|1}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
|
|
|
;地产效果</br>
| Ⅰ级
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林 形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|轮作
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
|150
|-
!描述
| colspan="5" |一个坐落在海岸上的不起眼的港口,船只可以在这里轻松 装卸货物。
|}
 
|-|
  Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |渔网织工
|-
|-
!地产修正
| 加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[ 革新#全体大会|全体大会]]}}
!省份修正
|
!领地修正
* {{building levy|normal|5}}
!要求地产等级
* {{building max_garrison|good|2}}
!要求 革新
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building monthly_income|poor|3}}
|-
* {{building fort_level|2}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
|
|
|
;地产效果</br>
| Ⅰ级
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
| 轮作
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧 的渔 民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|225
|-
!描述
| colspan="5" |这里建起了一座编织渔网 工坊。日复一日,工人们不知疲倦地制作和修复 网。
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅲ级=
 描述 = 
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" |贸易港
! 等级
|-
! 革新
!地产修正
width=75% |描述
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
! 描述
| colspan="5" |这座港口已成为这片地区的贸易与旅行中心。来自沿海各地的船只都来这里进行贸易。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船工
|-
!地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
! 描述
| colspan="5" |熟练的船工聚集在这个港口以建造或修理出价最高的船。
|}
 
|-|
  Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建的港区
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产 等级
! 要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |商船再也无需为了装卸他们的珍贵货物的停靠点也相互争锋了——泊位的充足区域给了所有生意人足够的空间!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |船厂中数艘船整装待发,船员在君主有需要时就会登船启航。
|}
 
|-|
  Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大海港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
! 描述
| colspan="5" |这个大海港为商人和渔民提供了停泊和处理货物所需的充足空间。远道而来的旅人在这座港口寻找安全的避风港。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干船坞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+40%}} 每月发展度增长
| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落
|
| style="text-align: left; 部落建筑
|
|
|Ⅳ级
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。''
|起重机
|675
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | 加固部落建筑
| colspan="5" | 干船坞是革命式的新方法。船只驶入狭窄的水道,再排干水。接着船只 立在石磊上 可以轻松 修理和保养
| 全体大
| ''加固建筑从封建城堡中吸取灵感 增添了许多新 防卫要素 ''
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|}


==== 要塞建筑====
== 地形 ==
  要塞建筑仅能在某些 地形上 的城堡 产中 建造。
[[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]]
{| class="mildtable plainlist"
  每个男爵领都有一种特定的主导地形。 地形 决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给 限和发展度增长。 形还决定伯爵领可以 建造 的建筑 游戏中有14种地形:
! 类型
{{clear}}
!width="6%" |地形
{| class="mildtable sortable mw-datatable" style="text-align: center;
! 建造时间
! colspan=2 | 地形
!width="20%"|描述
! 行军速度
!建筑
! [[File:Combat width.png|24px]] 战线宽度
|-
! data-sort-type="number" | {{icon|advantage}}  防御方优势
| style="text-align: center" |林中堡垒
! data-sort-type="number" | {{icon|supply}}  伯爵领补给上限
[[File:Building ramparts.png]]
! data-sort-type="number" | {{icon|development}} 伯爵领发展度增长
|{{icon|Forest}}  森林<br>{{icon|Taiga}}  针叶林
! 危险
|{{icon|time}} 3年
其他 效果
|''这些防御工事与 所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令 们淹没在丛林中。''
! 图像
|
! 旅行描述
<tabber>


  Ⅰ级=
|- id="沙漠"
<!-- HSV: 0.15 1 1 -->
{{entry with color|[[File:Terrain desert.png]] 沙漠|255|230|0}}
| 70%
| 100%
| {{em dash}}
| {{red|−30%}}
| {{red|−50%}}
| {{red|+50}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_desert.png|220px]]
| 这片沙漠极其危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 沙漠山地"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆木堡垒
<!-- HSV: 0.7 0.5 0.15 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain desert mountains.png]] 沙漠山 |23|19|38}}
! 产修正
| 50%
!省份修正
| 50%
!领地修正
| {{green|+12}}
!要求地产等级
| {{red| −60%}}
!要求革新
| {{red| −50%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{green| −30%}}  防御方撤退的损失
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}}  每月发展度增长
| [[File:Terrain_image_desert_mountains.png|220px]]
|
| 这片沙漠极其危险
|
| Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏
|}


|-|
|- id="旱地"
  Ⅱ级=
<!-- Uses RGB -->
{{entry with color|[[File:Terrain drylands.png]] 旱地|220|45|120}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| {{red|−5%}}
| {{red|+35}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_drylands.png|220px]]
| 这片沙漠极其危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 农田"
|style="text-align: center" colspan="6" |土壁垒
<!-- HSV: 0 1 1 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| {{green|+50%}}
!要求革新
| {{green|+20%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| '''0'''
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
| [[File:Terrain_image_farmlands.png|220px]]
|
| 这个地方很安全
|
| Ⅰ级
| 土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |长土埂环绕着堡垒,形成了防御边界,阻碍敌军的推进
|}


|-|
|- id="洪泛平原"
  Ⅲ级=
<!-- HSV: 0.7 0.8 0.6 -->
{{entry with color|[[File:Terrain floodplains.png]] 洪泛平原|55|31|153}}
| 100%
| 75%
| {{em dash}}
| {{green|+35%}}
| {{green|+20%}}
| {{red|+35}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_floodplains.png|220px]]
| 该男爵领容易发生洪水。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 森林"
|style="text-align: center" colspan="6" |陷阱与壕沟
<!-- HSV: 0.3 0.75 0.7 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain forest.png]] 森林|71|179|45}}
!地产修正
| 80%
!省份修正
| 90%
!领地修正
| {{green|+3}}
!要求地产等级
| {{red| −10%}}
!要求革新
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+45}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
| [[File:Terrain_image_forest.png|220px]]
|
| 已知有许多旅行者迷失 这片 森林
|
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |壁垒墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
| Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |石头和栅栏城墙现 保护堡垒不受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过 森林 的进攻
|}


|-|
|- id="丘陵"
  Ⅴ级=
<!-- HSV: 29 0.867 0.353 -->
{{entry with color|[[File:Terrain hills.png]] 丘陵|90|50|12}}
| 80%
| 80%
| {{green|+5}}
| {{red|−10%}}
| {{red|−10%}}
| {{red|+45}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_hills.png|220px]]
| 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 丛林"
|style="text-align: center" colspan="6" |射击孔
<!-- Uses RGB -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain jungle.png]] 丛林|10|60|35}}
!地产修正
| 50%
!省份修正
| 70%
!领地修正
| {{green|+6}}
!要求地产等级
| {{red| −25%}}
!要求革新
| {{red| −40%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
| [[File:Terrain_image_jungle.png|220px]]
|
| 这片丛林潜藏着数不清的危险
|
| Ⅲ级
| 棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢
|}


|-|
|- id="山地"
  Ⅵ级=
<!-- HSV: 0 0 0.392 -->
{{entry with color|[[File:Terrain mountains.png]] 山地|100|100|100}}
| 50%
| 50%
| {{green|+12}}
| {{red|−50%}}
| {{red|−25%}}
| {{red|+65}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_mountains.png|220px]]
| 这些山脉看起来非常危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 绿洲"
|style="text-align: center" colspan="6" |野战工事
<!-- HSV: 0.7 0.3 0.8 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain oasis.png]] 绿洲|155|143|204}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| {{green|+10%}}
!要求革新
| {{green|+10%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+10}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
| [[File:Terrain_image_oasis.png|220px]]
|
| 一片绿洲 还是只是个诱人的海市蜃楼?
|
| Ⅲ级
| 棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在敌军预计会行径之处快速修建土垒 我们就能在他们试图穿行森林时智胜和侧翼包抄他们。
|}


|-|
|- id="平原"
  Ⅶ级=
<!-- HSV: 0.1 0.5 0.8 -->
{{entry with color|[[File:Terrain plains.png]] 平原|204|163|102}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| {{red|+10}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image plains.png|220px]]
| 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 草原"
|style="text-align: center" colspan="6" |雉堞壁垒墙
<!-- Uses RGB -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain steppe.png]] 草原|200|100|25}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求革新
| {{red| −50%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+50}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
| [[File:Terrain_image steppe.png|220px]]
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
| 这片沙漠极其危险
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
| Ⅳ级
| 突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击


|-|
|- id="针叶林"
  Ⅷ级=
<!-- HSV: 0.4 0.7 0.6 -->
{{entry with color|[[File:Terrain taiga.png]] 针叶林|46|153|89}}
| 80%
| 80%
| {{green|+4}}
| {{red|−20%}}
| {{red|−5%}}
| {{red|+55}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image taiga.png|220px]]
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 湿地"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林要塞
<!-- HSV: 0.5 0.5 0.6 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain wetlands.png]] 湿地|77|153|153}}
!地产修正
| 70%
!省份修正
| 60%
!领地修正
| {{green|+5}}
!要求地产等级
| {{red| −25%}}
!要求革新
| {{red| −25%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{red|+25%}}  撤退的损失<br>{{red|+20%}}  战死士
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
| [[File:Terrain_image wetlands.png|220px]]
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
| 片湿地 中, 一步迈错就有可能送命
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}}  弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}}  伤害
| Ⅳ级
| 突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" | 些巨大的石制要塞如同森林 奇峰突起的高山 保护大片土地
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山堡
[[File:Building hill forts.png]]
|{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地<br>{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Mountains}} 山地
|{{icon|time}} 5年
|''建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
== 冬季 ==
除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|style="text-align: center" colspan="6" | 小山堡
! 严寒度
! {{icon|Supply}} 补给消耗
! {{icon|death}} 战死士兵
! {{icon|advantage}} 防御优势
! {{icon|unknown}} 影响兵士
|-
|-
!地产修正
| style="text-align: left; | [[File:Winter mild.png]] 温暖
!省份修正
| {{red|-2}}
!领地修正
| '''0'''
!要求地产等级
| '''0'''
!要求革新
| {{icon|no}}
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+250}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
| style="text-align: left; | [[File:Winter normal.png]] 正常
|
| {{red|-5}}
|
| '''0'''
| Ⅰ级
| '''0'''
| 土垒
| {{icon|yes}}
|150
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | [[File:Winter harsh.png]] 严寒
| colspan="5" | 山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。
| {{red|-10}}
| {{red|+20%}}
| {{green|+5}}
| {{icon|yes}}
|}
|}
== 瘟疫 ==
瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。


|-|
被感染的男爵领有一个感染率数值,反映了疫情的严重性以及因此而遭受的惩罚的大小。最大感染率根据伯爵领的[[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性分四个等 降低,传染给其他地块的可能性也被该抗性影响。
  =


{| class="mildtable plainlist"
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于80,则传染出去以及感染率提高的可能性降低75%
|style="text-align: center" colspan="6" | 简单土垒
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于50,则传染出去以及感染率提高的可能性降低50%
|-
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于10 则传染出去以及感染率提高 可能性降低25%
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |山堡周围环绕着土垒 形成了无法通过 土墙,最坚强的士兵也会失去士气。
|}


|-|
男爵领内建筑数量以及某些建筑的等级会提高瘟疫爆发或被传染的概率,特别是 [[File:Building tradeport.png|24px]] 贸易港、[[File:Building market villages.png|24px]] 集市、[[File:Building guild halls.png|24px]] 行会;如果地产类型是 [[File:Holding city.png|24px]] 城市,也会增加风险。沿海地区的瘟疫会传播得更快,但是更难传染到海岛上(大不列颠群岛除外)。瘟疫结束后,之前受感染的男爵领会获得一个5年的 {{iconify|Development|发展度}} 增长增益,并且分别在50年和15年内对同一种和其他瘟疫的抵抗能力提升4倍。
  Ⅲ级=


瘟疫强度有三个等级(在爆发时决定,不会升级),影响其持续时间、最多可以感染的男爵领数量以及角色感染的可能性。直辖瘟疫的发源地的统治者会根据瘟疫强度失去20、50或100点 [[File:Legitimacy.png|24px]]正统性。{{iconify|Development|发展度}} 以及更后期的时代会使瘟疫的强度是高等级的可能性增大。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 壕沟
! 瘟疫
! 男爵领影响(感染率大于10%)
! 男爵领影响(感染率大于50%)
! 男爵领影响(感染率大于80%)
! 受影响的男爵领
! 持续时间
! width=10% | 备注
! width=1% | DLC
|-
|-
!地产修正
| '''腺鼠疫'''<br>[[File:Trait bubonic plague.png]]
!省份修正
|
!领地修正
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+25}} 瘟疫危险
!要求地产等级
* {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
!要求革新
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{icon|control}} {{red|-0.6}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-30%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-6}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-50%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-40%}} 征召兵规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-8}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-100%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-100%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵规模
|
* 轻微:100-200
* 严重:300-500
* 末日:6500-7250
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-24
* 末日:24-48
| 比其他瘟疫传播得快
|
|-
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+750}}  守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}}  城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}}  防御方优势
| '''肺痨'''<br>[[File:Trait consumption.png]]
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力 增长因素
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}}  长枪兵坚韧
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
| Ⅱ级
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
| 城垛
|
|300
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}}  瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-3}}  每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-2}}  民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.05}} 每月控制力
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.1}}  每月控制力
* 轻微:15-30
* 严重:25-60
* 末日:80-120
|
* 轻微:12-18
* 严重:20-25
* 末日:30-45
|-
|-
!描述
| '''天花'''<br>[[File:Trait smallpox.png]]
| colspan="5" | 除了土墙之外,在设防的山丘周围挖出了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的同伴溺死在泥里。
|}
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
 
* {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
|-|
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
  Ⅳ级=
 
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
{| class="mildtable plainlist"
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
|style="text-align: center" colspan="6" | 防御栅栏
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
|-
|
!地产修正
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}}  瘟疫危险
!省份修正
* {{icon|development}} {{red|-3}}  每月发展度
!领地修正
* {{icon|opinion}} {{red|-5}}  民众好感度
!要求地产等级
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
!要求革新
* {{icon|supply}} {{red|-20%}}  补给上限
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
* 轻微:15-30
|{{icon|Garrison}} {{green|+1000}}  守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}}  城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}}  防御方优势
* 严重:45-70
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力 增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}}  征召兵规模
* 末日:120-180
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
* 轻微:6-8
| 城垛
* 严重:10-20
|375
* 末日:22-40
|-
|-
!描述
| '''伤寒'''<br>[[File:Trait typhus.png]]
| colspan="5" | 由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。
|
|}
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
 
* {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
|-|
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
  Ⅴ级=
* {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
 
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
{| class="mildtable plainlist"
|
|style="text-align: center" colspan="6" |
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
* {{icon|garrison}} {{red|-10%}} 守军规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.5}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召 补员速率
* {{icon|garrison}} {{red|-20%}} 守军规模
|
* 轻微:15-20
* 严重:20-30
* 末日:40-60
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-24
* 末日:24-48
|
|
|-
|-
!地产修正
| '''血痢'''<br>[[File:Trait dysentery.png]]
!省份修正
|
!领地修正
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
!要求地产等级
* {{icon|development}} {{red|-1.5}} 每月发展度
!要求革新
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
!{{icon|gold}}建 造花费
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-2.5}} 每月发展度
* {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
* {{icon|supply}} {{red|-10%}} 补给上限
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
* {{icon|control}} {{red|-0.5}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
|
* 轻微:10-16
* 严重:22-30
* 末日:50-150
|
* 轻微:2-4
* 严重:8-16
* 末日:16-32
| 在有军队或防御工事 筑的男爵领传播得更快
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|-
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1250}}  守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+10}}  城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}}  防御方优势
| '''圣火病'''<br>[[File:Trait_ergotism.png]]
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力 增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}}  征召兵规模
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}}  长枪兵 坚韧
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}} 瘟疫危险
| Ⅲ级
* {{icon|control}} {{red|-0.1}}  每月控制力
| 棚楼
* {{icon|supply}} {{red|-10%}}  补给上限
|450
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 地产建造时间
* {{icon|toughness}} {{red|-10%}}  驻扎军队坚韧
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
* {{icon|time}} {{red|+75%}} 地产建造时间
* {{icon|toughness}} {{red|-20%}} 驻扎军队坚韧
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-30%}} 补给上限
* {{icon|time}} {{red|+100%}}  地产建造时间
* {{icon|toughness}} {{red|-100%}}  驻扎军队 坚韧
* {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月发展度
* 轻微:10-15
* 严重:25-35
* 末日:40-50
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-18
* 末日:24-30
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|-
|-
!描述
| '''麻疹'''<br>[[File:Trait measles.png]]
| colspan="5" | 环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.2}} 每月控制力
* {{icon|development}} {{red|-0.25}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
* {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
|
* 轻微:30-40
* 严重:70-100
* 末日:150-225
|
* 轻微:3-6
* 严重:6-12
* 末日:12-24
| 儿童更容易感染
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|}
|}
一个末日级 {{iconify|Bubonic Plague|腺鼠疫}} 的名字一定会是黑死病。每位统治者在它爆发和在领地内蔓延时都会收到通知。在哪里爆发、传播范围、是否可以多次爆发是根据游戏规则决定的。如果安装了[[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]] Legends of the Dead DLC,在黑死病期间会触发一系列独特的事件;此外,如果没有该DLC,天花、肺痨和伤寒的爆发概率会翻倍,以补偿DLC特有的瘟疫的空位。<ref>{{cite file|common\epidemics\00_epidemics.txt}}</ref>


|-|
  男爵领一旦被感染,它所属的伯爵 就会损失 {{iconify|Development| 发展度}} 。该惩罚的大小与该伯爵领拥有的男爵领数量成反比关系,比如一个1孔伯爵领 伯爵领感染导致损失的{{iconify|Development| 发展度}} 就是3孔伯爵领的3倍
  Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |外墙
|-
!地产修正
!省份修正
! 地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+12}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}}  月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破
|}


|-|
=== 爆发与传播机制详解 ===
Ⅶ级=
{{SVersion|1.12}}
{{需要翻译| 添加策略小节,方便太长不看}}


{| class="mildtable plainlist"
  每种瘟疫的三个强度 等级 的爆发可能性 传播可能性都是分开算的 爆发可能性的公式是:
|style="text-align: center" colspan="6" |大山堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1750}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+14}} 城防 等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |中心山堡大大扩张 加强,现在气势宏伟地直指苍穹


|-|
<math> \text{此强度爆发概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times \text{最近发生过瘟疫修正} \times 100\% </math>
Ⅷ级=


{| class="mildtable plainlist"
而未被感染的男爵 被传染 可能性 公式
|style="text-align: center" colspan="6" |复杂土垒
|-
!地产修正
!省份修正
! 地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+2000}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+16}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+20%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |环绕山堡 土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击 入口,这对于我们有利——尤其 看见半数敌军都落入了死亡陷阱……
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |城墙与塔楼
[[File:Building curtain walls.png]]
|{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
<math> \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% </math>


{| class="mildtable plainlist"
  其中,爆发概率的应用是: 年在此男爵领爆发这种瘟疫 这种强度 概率
|style="text-align: center" colspan="6" |棱堡与幕墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.2}} 月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |任何可观的防御工事 第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱 农民)靠近卓有成效
|}


|-|
==== 爆发概率 ====
  Ⅱ级=


{| class="mildtable plainlist"
===== 基础值 =====
|style="text-align: center" colspan="6" |中庭
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。
|}


|-|
  首先考虑基础值及其影响因素。不同强度有不同的起始基础值:
  Ⅲ级=


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable
|style="text-align: center" colspan="6" |城墙塔楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
!
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
! 轻微
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
! 严重
|Ⅱ级
! 末日
|城垛
! 血痢
|300
! 黑死病
|-
|-
!描述
| 基础值
| colspan="5" | 城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民。
| 0.01%
| 0.001%
| 0.0005%
| 0.01%
| 0.0005%
|}
|}


|-|
  男爵领的建筑数量和类型及等 会对基础值做加法,根据疫情强度数值有所不同。
  =


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|style="text-align: center" colspan="6" |第二道幕墙
|-
|-
! 地产修正
! colspan="3" | 筑数量及加成
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军
强度
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
建筑数量
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
每个加成
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
|-
!描述
| 轻微
| colspan="5" |增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!
≥4
|}
| rowspan="3" | 0.004%
 
|-|
  Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 两墙之间
|-
|-
!地产修正
| 严重
!省份修正
| ≥6
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军
末日
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
≥10
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
|-
!描述
| 黑死病
| colspan="5" | 当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间被迫通过“两墙之间”——也被称为杀戮之地!。魔鬼般的聪明!
| ≥20
| 0.008%
|}
|}


|-|
  以下所述建筑类型所产生的加成,是该等 及以下的所有数值都生效。例如一个5级贸易港所产生的是+0.02% (0.004%×3 + 0.008%)。
  =


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
|style="text-align: center" colspan="6" |外部庭院
|-
|-
! 地产修正
! colspan="10" | 建筑类型及加 (不包括血痢)
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" | 更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形 了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |意大利式轮廓
|-
|-
!地产修正
| rowspan="2" | 建筑类型
!省份修正
| rowspan="2" | 强度
!领地修正
| colspan="8" |  等级
!要求地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军
| style="width:10%" | 1
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
| style="width:10%" | 2
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
| style="width:10%" | 3
| Ⅳ级
| style="width:10%" | 4
|突堞
| style="width:10%" | 5
|600
| style="width:10%" | 6
| style="width:10%" | 7
| style="width:10%" | 8
|-
|-
!描述
| rowspan="4" | 贸易港
| colspan="5" | 意大利式轮廓,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……
轻微
 
| colspan="3" | 0.004%
|-|
| colspan="2" | 0.008%
  Ⅷ级=
| colspan="3" | 0.016%
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 三角堡与内堡
|-
|-
!地产修正
| 严重
!省份修正
| 0.004%
!领地修正
| 0.008%
!要求地产等级
| 0.004%
!要求革新
| colspan="5" | 0.008%
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军
末日
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
| colspan="5" | 0.004%
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
| colspan="3" | 0.008%
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
|-
!描述
| 黑死病
| colspan="5" | 内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。
| colspan="2" |
|}
| colspan="2" | 0.008%
</tabber>
| colspan="4" | 0.016%
|-
|-
| style="text-align: center" |瞭望塔
集市
[[File:Building watchtowers.png]]
除了黑死病
|{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Steppe}} 草原
| colspan="2" | 0.004%
|{{icon|time}} 3年
| colspan="6" |
|''若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。''
|
<tabber>
 
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 泥砖塔
|-
|-
!地产修正
| rowspan="3" | 行会
!省份修正
| 轻微
!领地修正
| 0.016%
!要求地产等级
| colspan="2" | 无
!要求革新
| 0.016%
!{{icon|gold}}建造花费
| 无
| 0.016%
| 无
| 0.016%
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
严重
|
| colspan="4" | 0.008%
|
| colspan="4" |
| Ⅰ级
| 土垒
|150
|-
|-
!描述
| 末日
| colspan="5" | 这些塔楼由泥砖砌成,提供简单而有效的防御。
| colspan="4" | 0.004%
| colspan="4" |
|}
|}


|-|
血痢的基础值影响因素比较特殊,上表的因素对其都没影响,而是考虑以下:
  =
* 该处有正在战斗或劫掠的军队,+0.064%
* 该处军队多于2队,+0.032%
* 正在被围攻,+0.064%,且根据城防等 有额外的增加


{| class="mildtable plainlist"
  另外 如果 游戏规则 置了 黑死病状况“随机” 黑死病 爆发概率还会+0.016%。
|style="text-align: center" colspan="6" |碉楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |碉楼既能防御又能居住 且占据战略要地。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制瞭望塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |若干木制暸望塔俯瞰着 耕种的农民。弓箭手在有利的位 上能提供优秀的保护。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小型泥砖堡垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |石制瞭望塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |这些暸望塔提供 极佳 视野,不仅位弓箭手准备 也让领主们可以视察自己 农民。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |射孔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |塔形城堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |这些小碉楼经过极大加固,显示了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入并受塔楼的保护。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆顶塔楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些气势恢宏的塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。涉及的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击。
|}
</tabber>
|}
 
===公国建筑===
公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 {{icon|Duchy}} 公国的法理首都建造。每一个公国只能建造一个类型的建筑。公国建筑只有其拥有者持有对应的公国头衔,才会生效。所有公国建筑需要花费5年时间来建造或升级,总共3级。
 
*Ⅰ级建筑花费300{{icon|Gold}}金钱
*Ⅱ级建筑花费400{{icon|Gold}}金钱
*Ⅲ级建筑花费500{{icon|Gold}}金钱
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!width="20%"|描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |射箭场
[[File:Building royal hunting grounds.png]]
|''专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺 ''
|
<tabber>


Ⅰ级=
===== 基础值修正 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |靶场
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
!{{icon|damage}} 散兵伤害
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|{{green|-6%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+5%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="7" |靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。
|}
|-|


  =
  修正的起始值根据强度等 不同:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |王家制弓师
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
!{{icon|damage}} 散兵伤害
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|{{green|-8%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+10%}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="7" |君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |神射手靶场
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
!
! rowspan="2" |要求革新
! 轻微
! 严重
! 末日
! 血痢
! 黑死病
|-
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
基础值
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
| 1
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
| 0.8
!{{icon|damage}} 散兵伤害
| 0.5
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
| colspan="2" | 1
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|-
|{{green|-10%}}
| 下限
|{{green|+45%}}
| colspan="2" | 0.001
|{{green|+15%}}
| 0.0005
|{{green|+30%}}
| colspan="2" | 0.001
|{{green|+15%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+15%}}
|君主军械库
|-
!描述
| colspan="7" | 为了激励农民和为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |铁匠铺
[[File:Building blacksmiths.png]]
|''君权雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  接下来根据游戏规则中的“瘟疫频率”、伯爵领发展度、当前的时代、男爵领地产类型、最高领 领地 是否有瘟疫以及男爵领地形对该修正值进行增减。注意地 类型的加成是可以叠加的,例如瘟疫 度是轻微时 如果男爵领是城市地 则+0.2
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |君 铁匠
|-
|style="text-align: center" colspan="5" | 领地 效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 重步兵伤害
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
|-
|{{green|-6%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="5" |技术最好生 力最 的铁匠由君权雇佣 专门为禁卫生 长剑、锁子甲和长矛
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠行会
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="5" | 领地效果
! rowspan="2" colspan="2" | 
! rowspan="2" | 要求革新
! colspan="5" | 强度
|-
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
轻微
!{{icon|damage}} 步兵伤害
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
末日
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
血痢
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
黑死病
|-
|-
|{{green|-8%}}
| rowspan="5" | 游戏规则:<br />瘟疫频率
|{{green|+10%}}
| 较高
|{{green|+30%}}
| colspan="5" | {{red|+0.1}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+30%}}
|城堡庭院
|-
|-
!描述
| 极高
| colspan="5" | 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。
| colspan="5" | {{red|+0.2}}
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |王家锻造厂
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="5" | 领地效果
| 末日
! rowspan="2" | 要求革新
| colspan="5" | {{red|+0.4}}
|-
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
较低
!{{icon|damage}} 重步兵伤害
| {{green|-0.35}}
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
| {{green|-0.35}} (或者简单难度)
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
| colspan="3" | {{green|-0.35}}
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
|-
|-
|{{green|-10%}}
| 极低
|{{green|+15%}}
| {{green|-0.8}}
|{{green|+45%}}
| {{green|-0.6}} (或者非常简单难度)
|{{green|+15%}}
| colspan="3" | {{green|-0.6}}
|{{green|+45%}}
|君主军械库
|-
|-
!描述
| 发展度
|colspan="5"| 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。
| +伯爵领发展度×
|}
| {{red|0.002}}
</tabber>
| colspan="2" | {{red|0.008}}
| 无
| {{red|0.08}}
|-
|-
| style="text-align: center" | 骑士比武地
| rowspan="4" | 时代
[[File:Building jousting lists.png]]
| 部落时期
|''有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。''
| {{green|-0.2}}
|
| {{green|-0.35}}
<tabber>
| {{green|-0.995}}
 
| {{green|-0.35}}
Ⅰ级=
| {{green|-0.995}}
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |骑士比武地
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="7" | 领地效果
| 中世纪早期
! rowspan="2" | 要求革新
| 0
| {{green|-0.2}}
| {{green|-0.995}}
| {{green|-0.2}}
| {{green|-0.6}}
|-
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
中世纪盛期
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
| 0
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
| 0
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
| {{green|-0.35}}
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
| 0
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
| {{green|-0.35}}
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|-
|{{green|-6%}}
| 中世纪晚期
|{{green|+10%}}
| {{green|-0.2}}
|{{green|+10%}}
| 0
|{{green|+10%}}
| 0
|{{green|+10%}}
| 0
|{{green|+10%}}
| {{green|-0.2}}
|{{green|+10%}}
|乡堡
|-
|-
!描述
| rowspan="2" |
| colspan="7" | 常年开放的空 ,帮助训练骑兵和骑士。
| 建造了地产
|}
| {{red|+0.1}}
|-|
| {{green|-0.2}}
 
| colspan="3" | {{red|+0.1}}
Ⅱ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" | 比武大会场地
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="7" | 领地效果
| 是城市地产
! rowspan="2" | 要求革新
| {{red|+0.1}}
| {{green|-0.2}}
| colspan="3" | {{red|+0.1}}
|-
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
| colspan="2" 最高领主的领地内没有瘟疫
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
| colspan="5" | {{red|+0.4}}
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|-
|{{green|-8%}}
| rowspan="2" | 地形
|{{green|+20%}}
| 丘陵、山地、森林、沙漠、沙漠山地
|{{green|+20%}}
| colspan="5" | {{green|-0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|城堡庭院
|-
|-
!描述
| 丛林、针叶林
| colspan="7" | 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。
| colspan="5" | {{red|+0.1}}
|}
|}
|-|


Ⅲ级=
===== 最近发生过瘟疫的修正 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |王家比武大会竞技场
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|{{green|-10%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|君主军械库
|-
!描述
| colspan="7" |升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |行宫
[[File:Building leisure palace.png]]
|''停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  起始值1,下限0.001。
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |别墅
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
!{{icon|control}} 每月控制力增长因素
!{{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|stress loss}} 压力失去
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概率
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+5}}
|{{green|+5}}
|庄园制度
|-
!描述
| colspan="6" |当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!
|}
|-|


  Ⅱ级=
  不在该种瘟疫的瘟疫冷却期(前文所述的50年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频 ”,设置值<ref>{{cite file|common\script_values\06_ce1_epidemics_values.txt}}, 都是value= 加减;但是min又是0.001,可能属于bug</ref>:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |夏宫
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
!{{icon|control}} 每月控制力增长因素
!{{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|stress loss}} 压力失去
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|{{green|+0.3}}
|{{green|+40%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+10}}
|{{green|+10}}
|风车磨坊
|-
!描述
| colspan="6" |夏宫位于公国内一处风景优美的地方 远离我们辛劳臣民 卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了 我们就 比其他所有人更优越。
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |冬宫
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
!{{icon|control}} 每月控制力增长因素
!{{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|stress loss}} 压力失去
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概率
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|-
|{{green|+0.4}}
!
|{{green|+60%}}
! 较高
|{{green|+15%}}
! 极高
|{{green|+35%}}
! 末日
|{{green|+15}}
! 其他
|{{green|+15}}
|起重机
|-
|-
!描述
| 设置值
| colspan="6" | 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冬宫高耸俯视着有幸在附近劳作的冷得发抖的臣民。
| -0.6
| -0.35
| -0.2
| -0.995
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |边区
[[File:Building march.png]]
|''边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  大众不记得最近发生过瘟疫(前文所 的15年 那个) 设置为1;否则 根据游戏规则“瘟疫频率” 设置值:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |战略边区
|-
|style="text-align: center" colspan="6" |公国效
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|supply}} 补给上限
!{{icon|garrison}} 守军规模
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
|-
|{{green|+1}}
|{{green|+4}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+20%}}
|乡堡
|-
!描
| colspan="6" |边区在此公国最脆弱和偏远 地区组建 保护其免受袭击。尽管很少发挥作用 边区是有用的预警系统 不时也会抓住几个走私者。
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |交界边区
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="6" |公国效果
!
! rowspan="2" |要求革新
! 极高
! 末日
! 其他
|-
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
设置值
!{{icon|advantage}} 防御方优势
| -0.35
!{{icon|supply}} 补给上限
| -0.2
!{{icon|garrison}} 守军规模
| -0.6
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
|-
|{{green|+2}}
|{{green|+6}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+30%}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="6" |边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。
|}
|}
|-|


Ⅲ级=
==== 被传染概率 ====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |大边区
|-
|style="text-align: center" colspan="6" |公国效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|supply}} 补给上限
!{{icon|garrison}} 守军规模
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
|-
|{{green|+3}}
|{{green|+8}}
|{{green|+100%}}
|{{green|+100%}}
|{{green|+100%}}
|{{green|+40%}}
|君主军械库
|-
!描述
| colspan="6" |大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军校
[[File:Building military academy.png]]
|''专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。''
|
<tabber>


Ⅰ级=
===== 基础值 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |军事学校
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
!{{icon|knight}} 骑士数量
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|{{green|-2%}}
|{{green|+2}}
|{{green|+25%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。
|}
|-|


  Ⅱ级=
  表达 需要 此处基础值指 是百分数 基础值根据瘟疫强度直接决定:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |军官学院
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
!{{icon|knight}} 骑士数量
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|{{green|-3%}}
|{{green|+4}}
|{{green|+50%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |经历过这所学院的士官对 战场会有更深 理解 或者至少知道要如何正确地在他们 上级面前卑躬屈膝
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |大型军事学院
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
!{{icon|knight}} 骑士数量
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|-
|{{green|-5%}}
!
|{{green|+6}}
! 轻微
|{{green|+75%}}
! 严重
|乡堡
! 末日
|-
|-
!描述
| 基础值
| colspan="3" | 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。
| 3.5
| 5
| 9<br />
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |王家军械库
[[File:Building royal armory.png]]
|''由君权提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  根据以下因素进行增减:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |武器兵站
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! rowspan="2"|要求革新
! rowspan="2"|描述
|-
!{{icon|levies}} 征召兵规模
|-
|{{green|+20%}}
|乡堡
|战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场!
|}
|-|


  Ⅱ级=
* 伯爵领内其他省份已经感染了这种瘟疫,{{red|+4}}
{| class="wikitable"
* {{red|+}} 建筑数 {{red| ×0.25}}
|style="text-align: center" colspan="3" |王家军械库
* 建筑类型、男爵领地形、文化传统或文化特性
|-
* 如果处于瘟疫冷却期(前文所述的50年那个),{{green|-2}}
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效
! rowspan="2"|要求革新
! rowspan="2"|描述
|-
!{{icon|levies}} 征召兵规模
|-
|{{green|+30%}}
|城堡庭院
|由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质 ,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!
|}
|-|


  Ⅲ级=
  与爆发概率的基础值 建筑类型一样 ,这 里的加成 也是 该等级及以下 全部生效
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |王家兵工厂
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! rowspan="2"|要求革新
! rowspan="2"|描述
|-
!{{icon|levies}} 征召兵规模
|-
|{{green|+40%}}
|君主军械库
|王家兵工厂不只有令人惊叹数量 武器 也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但 这也 吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |王家保留地
[[File:Building royal forest.png]]
|''王室森林 财富 重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞 ''
|
<tabber>


Ⅰ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |王室保留地
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="1" |地产效果
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |要求地形
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
!{{icon|development}} 每月发展度增长因素
!{{icon|gold}} 每月税收
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
|庄园制度
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
|-
! 描述
! rowspan="2" style="width:10%" | 建筑类型
| colspan="5" |这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
! colspan="8" | 等级
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" | 广阔君主保留地
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="2" | 公国效果
| style="width:6%" | 1
|style="text-align: center" colspan="1" | 地产效果
| style="width:6%" | 2
! rowspan="2" | 要求革新
| style="width:6%" | 3
! rowspan="2" | 要求地形
| style="width:6%" | 4
| style="width:6%" | 5
| style="width:6%" | 6
| style="width:6%" | 7
| style="width:6%" | 8
|-
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
| 贸易港
!{{icon|development}} 每月发展度增长因素
| colspan="3" | {{red|+2}}
!{{icon|gold}} 每月税收
| colspan="3" | {{red|+3}}
| colspan="2" | {{red|+4}}
|-
|-
|{{green|+0.2}}
| 集市
|{{green|+20%}}
| colspan="2" | {{red|+2}}
|{{green|+5%}}
| colspan="6"
|风车磨坊
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
|-
!描述
| 行会
| colspan="5" | 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。
| 无
| {{red|+4}}
| 无
| {{red|+4}}
| 无
| {{red|+4}}
| 无
| {{red|+4}}
|}
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |王室保留地法院
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
! 男爵领
|style="text-align: center" colspan="1" | 产效果
! 加成
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |要求地形
|-
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
农田
!{{icon|development}} 每月发展度增长因素
| {{red|+3}}
!{{icon|gold}} 每月税收
|-
|-
|{{green|+0.2}}
洪泛平原、湿地、平原、 草原
|{{green|+20%}}
| {{red|+2}}
|{{green|+5%}}
|起重机
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
|-
!描述
| 丘陵、旱 地、 绿洲、森林
| colspan="5" |法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留 拥有了一整套包括法院 看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。
| {{green|-0.5}}
|}
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" |攻城器械所
| 沙漠、沙漠山地、山地、丛林、针叶林
[[File:Building siege works.png]]
| {{green|-1}}
|''专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |攻城器械工坊
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
| 海岛
|style="text-align: center" colspan="2" |领 效果
| {{green|-1}}
! rowspan="2" | 要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 攻城武器效率
!{{icon|toughness}} 攻城武器坚韧
|-
|{{green|+1}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+2}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
|}
|}
|-|


  Ⅱ级=
  文化传统分增加基础值和减少两大类,各大类按顺序只取1条生 且只生 一次。例如同时拥有海洋重商主义、 市守护者、盛情款待、隐蔽之 、孤立主义,则只会{{red|+1}}  (3 - 2
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |抛石机工程师
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国
|style="text-align: center" colspan="2" |地产
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}}  防等级
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 攻 武器效率
!{{icon|toughness}}  攻城武器坚韧
|-
|{{green|+2}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+4}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="3" |专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |铸炮厂
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! colspan="2" | 传统或特性
|style="text-align: center" colspan="2" | 地产效果
! 加成
! rowspan="2" |要求革新
|-
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
| rowspan="3" | 增加类
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 武器效率
| 城 市守护者或海洋重商主义
!{{icon|toughness}} 攻城武器坚韧
| {{red|+3}}
|-
|-
|{{green|+3}}
| 盛情款待、马上领主、陆上商队或航海家
|{{green|+30%}}
| {{red|+2}}
|{{green|+6}}
|君主军械库
|-
|-
!描述
| 资深海盗、乡土观念
| colspan="3" |铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。
| {{red|+2}}
|}
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" | 税局
| rowspan="2" | 减少类
[[File:Building tax assessor.png]]
| 隐蔽之城
|''从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们确定能获得应得的!''
| {{green|-2}}
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |课税查定人
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
文化特性“对于该文化的角色,瘟疫不传播到他们领 的可能性更大”(目前只有孤立主义传统)
! rowspan="2" |要求革新
| {{green|-2}}
! rowspan="2" |描述
|-
!{{icon|gold}} 产税收
|-
|{{green|+10%}}
|庄园制度
|以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。
|}
|}
|-|


  Ⅱ级=
  血痢的基础值只被以下因素影响:
{| class="wikitable"
* 该处有正在战斗或劫掠的军队,{{red|+3}}
|style="text-align: center" colspan="3" |执达官署
* 该处军队多于2队,{{red|+4}}
|-
* 该处正在被围攻,{{red|+4}}
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
* {{red|+}} 城防等级{{red| ×0.25}}
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |描述
|-
!{{icon|gold}} 地产税收
|-
|{{green|+15%}}
|风车磨坊
|确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!
|}
|-|


Ⅲ级=
===== 基础值修正 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |治安法院
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |描述
|-
!{{icon|gold}} 地产税收
|-
|{{green|+20%}}
|起重机
|农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。
|}
</tabber>
|}


===圣地建筑===
  起始值为1 下限0.001 计算 因素 进行加减:
  圣地建筑仅能在一个信仰的圣地上被封建制或氏族制统治者建造,提供强力的增益。所有圣地建筑要求1000{{icon|Gold}}金钱和6年{{icon|time}}时间来完成建造 要求持有者的信仰认为这里是圣地,并且有“轮作”文化革新。
{| class="mildtable plainlist"
!建筑
!地产效果
!省份效果
!领地效果
!宗教
! width="45%" |描述
|-
|大座堂<br>[[File:Structure cologne cathedral.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|piety}} {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
*{{icon|gold}} {{green|-15%}} 骑士团雇佣花费
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感
|[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] 基督教
|''这处圣地吸引了来自整个已知世界的基督教朝圣者。大座堂不仅是工程与美学的奇迹,更是旅者的安全港湾,和其赞助者的著名丰碑 ''
|-
|大清真寺<br>[[File:Structure cathedral muslim.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率(相同信仰)
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} 直辖领地税收(不同信仰)
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
|''这处圣地是虔诚朝圣者的热门目的地。大清真寺给了他们继续踏上旅程之前可 祈祷、休息和致敬的地方。其美丽的圆顶和巨大精致的尖塔展现了真主的伟大,让众人都能得见。''
|-
|大神庙<br>[[File:Structure cathedral pagan.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+1}} 每月税收
{{icon|levies}} {{green|+500}} 征召兵
|
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产税收
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
*{{icon|time}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] 原始宗教
|''这处圣地吸引来大批信徒。大神庙上装点着华丽的雕刻,描绘了诸神和半神们的英勇功业。大量篝火散发出缭绕的烟气,直达众神,圣洁者向所有敬拜诸灵的人施予祝福。''
|-
|大神庙<br>[[File:Structure cathedral indian.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同信仰的好感度
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 因素
*{{icon|opinion}} {{red|-15%}} 不同信仰公众好感度
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 佛教,印度教或耆那教
|''这处圣地吸引来一批又一批想要洁净灵魂的谦卑朝圣者。大神庙从地基到尖塔都满是众神的雕像和偶像,再现了古老的传说和高贵先知们的一生。''
|-
|大神庙<br>[[File:Structure cathedral zoroastric.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
*{{icon|gold}} {{green|-2.50%}} 兵士维护费
*{{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短暂统治期限
|其他所有宗教
|''这处圣地是虔诚奉献者们的聚集之处。大神殿是献给更高存在的高贵敬献,墙壁和天顶上用灿烂的颜色涂抹并绘画,荣耀神明。''
|}


===史实建筑===
* 沿海或沿河省份,但 没有4级或 以上 港口 建筑,''' '''建筑 数量不 于4 ,{{green|-0.5}}
  史实建筑 特有建筑,包括已经造好的古代建筑 及在中世纪期间建造的建筑,位于预先确定好的男爵领。一些史实建筑在地图 以3D模型显示。
* 如果 同时 满足: 死病、 沿海或沿河 份、有6级或以 港口并且 建筑 数量 于10个 ,{{red|+1.5}}
{| class="mildtable sortable plainlist"
* 如果伯爵领内 的其 他省份 已经感 了这 种瘟疫 那么{{red|+1.5}}
! 建筑
* {{red|+}} 伯爵领 发展度{{red| ×0.025}}
!style="text-align: center; " |地产效果
* 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫 强度 、最近 生过瘟疫与瘟疫频率、 众还记得最近 发生 过瘟疫与瘟疫频率、男爵领 产类型
!style="text-align: center; " |省份效果
!style="text-align: center; " |领地效果
!style="text-align: center; " |男爵领
!已建造
! width="25%" |描述
|-
|奥勒良城墙<br>[[File:Structure aurelian walls.png|100px]]
|{{icon|fort level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模<br>{{icon|garrison}} {{green|+500}} 守军
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
|
{{icon|levies}} {{green|+15%}} 此公国征召兵规模
<br>{{icon|gold}} {{green|+15%}} 此公国地产税收
|style="text-align: center; " |罗马
|{{icon|yes}}
|''奥勒良城墙在罗马皇帝奥勒良和普罗布斯统治期间建造。时至今日,其依然提供坚固的防御 完美保护着罗马的七丘。''
|-
|梵衍那大佛<br>[[File:Structure buddhas of bamiyan.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚
<br>{{icon|diplomacy}}  每级奉献等级使外交{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |梵衍那
|{{icon|yes}}
|'' 凿山成像,巨大的梵衍那佛像震撼着任何来访者。纵然它所处之处再也不是曾经辉煌的佛教学习中心,仍然有大量的佛教朝圣者和学者到访此处。精明的统治者应当可以从中渔利,除此之外还从中获得个人智慧。''
|-
|坎特伯雷大教堂<br>[[File:Structure canterbury cathedral.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚
<br>{{icon|piety}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月虔诚{{green|+0.2}}
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|style="text-align: center; " |坎特伯雷
|{{icon|yes}}
|'' 罗马传教士及后来的总主教圣奥斯定在选择这座城镇作为他在肯特主教区的中心后,修建了坎特伯雷大教堂。这座新的大教堂恢复了这座城市的重要性,并赋予它凌驾于英格兰教会之上的权威。''
|-
|总督宫<br>[[File:Structure doges palace.png|100px]]
|
{{icon|fort level}} {{green|+3}} 城防等级
<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
<br>{{icon|levies}} {{green|+100%}} 征召兵规模
<br>{{icon|garrison}} {{green|+100%}} 守军规模
|
{{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
|
|style="text-align: center; " |威尼斯
|{{icon|yes}}
|''总督宫是威尼斯共和国政府的所在地。恢弘的 建筑 结构容纳了 个宫室 供议会、元老院、行政和司法机构使用。''
|-
|麦加大清真寺<br>[[File:Structure great mosque of mecca.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+35%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰的好感度
<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士维护费
<br>{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素
|style="text-align: center; " |麦加
|{{icon|yes}}
|''麦加大清真寺是一座巨大而古老的建筑,墙壁环绕着神圣的克尔白。自其建成之后,许多伟大的苏丹扩建了这座清真寺及其周边。每一名穆斯林都应在朝觐中拜访此地。''
|-
|萨迈拉大清真寺<br>[[File:Structure great mosque of samarra.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.3}} 每月虔诚
<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造
<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|style="text-align: center; " |萨迈拉
|{{icon|yes}}
|''萨迈拉大清真寺完工于公元851年,由在萨迈拉统治的阿拔斯哈里发穆塔瓦基勒主持修建。这座清真寺最突出的特点就是玛尔维亚塔,一座宏伟的螺旋宣礼塔,塔身高耸直入天空,给人留下深刻的印象。''
|-
|哈德良长城<br>[[File:Structure hadrians wall.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|
|style="text-align: center; " |贝班堡<br>卡莱奥尔<br>赫克瑟姆<br>怀特
|{{icon|yes}}
|''哈德良长城修建于罗马统治时期,目的 将北方的皮克特人挡在不列颠尼亚行 之外。现在它已经没有了防御的用途,不过城墙 的石头是便宜又方便的 建筑 材料来源!''
|-
|智慧宫<br>[[File:Structure grand library of baghdad.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
{{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+2}}
<br>{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
<br>{{icon|innovation}} {{green|+15%}} 文化偏好进度
<br>[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+15%}} 每月生活方式的经验值
<br>{{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
|style="text-align: center; " |巴格达
|{{icon|yes}}
|''智慧宫藏书浩瀚,其中的书吏焚膏继晷,以翻译更 伟大的文学著作。卷帙浩繁 来源有希腊,波斯,印度等等——诚然,它聚集了整个世界的知识!人类文明闪耀的灯塔呵!也安然地远离草原上那些粗鄙的马上民族……''
|-
|伊玛目阿里清真寺<br>[[File:Structure imam ali mosque.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士维护费
<br>{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素
|style="text-align: center; " |安·那贾弗
|{{icon|yes}}
|''伊玛目阿里清真寺是阿里的墓地,阿里是穆罕默德的堂弟,也是穆罕默德之后第一位什叶派伊玛目。每年都有成千上万的朝圣者前来朝拜,迎接他们的是清真寺宏伟的绿色圆顶。''
|-
|德里铁柱<br>[[File:Structure iron pillar of delhi.png|100px]]
|
|
{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 军队维护费
<br>{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
<br>{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
|style="text-align: center; " |因陀罗补罗湿多
|{{icon|yes}}
|''宏伟 德里铁柱是国王旃陀罗笈多二世荣耀的象征,虽然之后的统治者也在 上刻下了自己的名字。尽管这根铁柱 已经 屹立了很长时间,却没有任何生锈的痕迹——这是印度铁匠技艺的证明!''
|-
|摩诃菩提寺<br>[[File:Structure mahabodhi temple.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|-20%}} 不同信仰公众好感度
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同信仰的好感度
<br>{{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗教封臣好
<br>{{icon|learning}} 每级奉献等级使学识{{green|+2}}
|style="text-align: center; " |迦耶
|{{icon|yes}}
|''摩诃菩提寺位于传说中佛陀成道之地。对于佛教徒和印度教徒都是一处著名的朝圣目的地。这座寺庙由阿育王于公元前200年左右开建,此后又经历 数次改建和大修。''
|-
|奥法堤<br>[[File:Building palisades.png|100px]]
|{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|style="text-align: center;"|切斯特<br>克利福德<br>克兰<br>格洛斯特<br>赫里福德<br>什鲁斯伯里<br>威格莫尔
|{{icon|yes}}
|''奥法堤,一条长长的壕沟,一侧是泥土做成的城墙,是由麦西亚的盎格鲁撒克逊国王修建以防御毗邻的威尔士人。 些高耸的土方工事为墙壁一侧的军队提供了可观的优势 因为所有的进攻者都必须从壕沟自下往上进攻。''
|-
|亚琛宫殿<br>[[File:Structure palace of achen.png|100px]]
|
|{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|-20%}} 暴政
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感度
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感度
<br>{{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望{{green|+0.1}}
|style="text-align: center; " |亚琛
|{{icon|yes}}
|''亚琛宫殿被查理曼选为加洛林帝国的权力中心。它既承担政治职能,也承担宗教职能,如今仍然是举办重大集会的绝好场所。''
|-
|佩特拉<br>[[File:Structure petra.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月 发展度 增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
<br>{{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限
|
|style="text-align: center; " |拜扎-佩特拉
|{{icon|yes}}
|''佩特拉古城确乎是古代世界的奇迹。由天然形成的玫红色岩石开凿而成,这座城市象征着奇幻,甚至可以激起最 大苏丹的兴趣。''
|-
|瑞德宫大金塔<br>[[File:Structure shwedagon pagoda.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展 增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月 展度增长
|
[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感度
<br>{{icon|opinion}} {{green|-10%}} 暴政
|style="text-align: center; " |
|{{icon|yes}}
|''瑞德宫大金塔是一座孟族在公元500年左右建造的神圣佛塔。塔内存放着许多著名的遗物,例如拘留孙佛的手杖,拘那含佛的滤水器,迦叶的袈裟的一块,以及乔达摩头上的八缕头 。''
|-
|巨石阵<br>[[File:Structure stonehenge.png|100px]]
|
|
|
{{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
<br>[[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+15%}} 每月学识 活方式的经验值
<br>{{green|-20%}} 信仰的改信花费
|style="text-align: center; " |索尔兹伯里
|{{icon|yes}}
|''巨石阵,远古而神秘的建筑,曾经启发了许多学者。即使是在今天,在这个文明的时代,来自不列颠各 的博学之人也成群结队地前来研究它。它到底是为何而修建的?''
|-
|罗马圆形大剧场<br>[[File:Structure colosseum.png|100px]]
|
|{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 军队维护费
|style="text-align: center; " |罗马
|{{icon|yes}}
|''罗马圆形大剧场是有史以来建成的最大的剧场,数不清的大场面,比如角斗士格斗、斗兽甚至模拟海战都在其中上演。它的建设从罗马皇帝韦斯巴芗在公元72年开始,由他的继任者提图斯于公元80年完成。''


''纵然往事煊赫,今日它主要的用途是被用来开采大理石和铜以作别用。''
  与爆 概率 的基础 ,地产 类型如果 条满足 是可以 叠加 的。
|-
|星期五清真寺<br>[[File:Structure the friday mosque.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+50%}} 奉献等级影响
|style="text-align: center; " |伊斯法罕
|{{icon|yes}}
|''星期五清真寺,或称伊斯法罕聚礼清真寺,修建于伍麦叶王朝。据说哈里发亲自制作了清真寺的一根柱子。在成为清真寺之前,据说这里曾是祆教徒的礼拜场所。''
|-
|科尔多瓦大清真寺<br>[[File:Structure great mosque of cordoba.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+15%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月 展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化的好感度
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 领地首都的每月发展度增长
|style="text-align: center; " |科尔多瓦
|{{icon|yes}}
|''科尔多瓦大清真寺是在西哥特王国被伊斯兰征服后,在一座基督教教堂 的基础 上建立起来的。最初,这个地方由穆斯林和基督徒共用,但基督徒的那一半最终被买下并拆除,来为大清真寺腾出空间。''
|-
|先知清真寺<br>[[File:Structure cathedral muslim.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+15%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给上限
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
<br>{{icon|gold}} {{green|-15}} 骑士团雇佣花费
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 公众好感度
|style="text-align: center; " |马迪纳
|{{icon|yes}}
|''先知清真寺(麦斯吉德·奈拜维),是由先知穆罕默德亲自建立的一座露天风格的清真寺。这是他最早 建的清真寺之 一, 地点离他的住所很近。''
|-
|金字塔<br>[[File:Structure the pyramids.png|100px]]
|
|{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|-20%}} 短暂统治期限
|style="text-align: center; " |吉萨
|{{icon|yes}}
|''金字塔,特别是胡夫金字塔,作为古代世界的奇迹巍然屹立。盘盘焉,囷囷焉,震撼人心。它们可以提高掌控者的形象。''
|-
|狄奥多西城墙<br>[[File:Structure theodosian walls.png|100px]]
|
{{icon|fort level}} {{green|+5}} 城防等级
<br>{{icon|garrison}} {{green|+100%}} 守军规模
<br>{{icon|garrison}} {{green|+1000}} 守军
|
{{icon|gold}} {{green|+300%}}  地产 税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
<br>{{icon|levies}} {{green|+300%}} 征召兵规模
|
{{icon|levies}} {{green|+15%}} 此公国征召兵规模
<br>{{icon|gold}} {{green|+15%}} 此公国地产税收
|style="text-align: center; " |君士坦丁堡
|{{icon|yes}}
|''狄奥 西城墙建造于五世纪早期的狄奥多西二世皇帝统治期间,但至今仍 人类建造的最坚固的防御工事之一。''
|-
|热那亚城墙<br>[[File:Structure walls of genoa.png|100px]]
|
{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
<br>{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
|
{{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
<br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
|
|style="text-align: center; " |热那亚
|{{icon|yes}}
|''热那亚城墙建于公元9世纪,当时热那亚被授予了极大的自治权。这些城墙,加上对海岸线的保护,使该地区得以发展和繁荣。''
|-
|那烂陀大学<br>[[File:Structure nalanda.png|100px]]
|
|
{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
<br>[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式的经验值
<br>{{icon|stewardship}} 每级威望等级使管理{{green|+1}}
<br>{{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |华氏城
|{{icon|yes}}
|''大学是高等学府,专为那些有地位有财富的人,亦 可以 说是有价值的人准备。它吸引了学者和科学家前来辩论、研究、记录,并最终将他们的知识汇集在大学 围墙内 ''


''那烂陀大学是吠陀学术的重要场所,吸引了远自吐蕃和中国而来的学生。''
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
|-
|-
|阿难陀寺<br>[[File:Structure shwedagon pagoda.png|100px]]
! colspan="2" | 因素
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
! 加成
|
{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
<br>[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5%}} 每月虔诚
<br>{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长 因素
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 公众好感度
|style="text-align: center; " |蒲甘
|{{icon|no}}
|''虽然蒲甘有数千座佛塔、寺庙和佛龛,它们星罗棋布于整座城市和周围的平原,但是阿难陀寺绝对是其中的冠冕。完美布局的建筑结构内有着许多独特的石匾和石像。这里既是礼佛之处,也是以宗教精神教化人民的学术中心。''
|-
|-
| 科隆大教堂<br>[[File:Structure cologne cathedral.png|100px]]
| rowspan="5" |  瘟疫频率
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
末日
|
| {{red|+1.5}}
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|piety}} {{green|+15%}} 每月虔诚
<br>{{icon|piety}} {{green|+0.1}} 每位骑士给予的每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|style="text-align: center; " | 科隆
|{{icon|no}}
|''科隆大教堂存放着三王圣龛,吸引了来自基督教世界各地朝圣者的注意。大教堂采用哥特式建筑,以塔尖和复杂的细节装饰得富丽堂皇。''
|-
|杰内大清真寺<br>[[File:Structure great mosque of djenne.png|100px]]
|
|
{{icon|gold}} {{green|+15%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑建造的金钱花费
|style="text-align: center; " |杰内-杰诺
|{{icon|no}}
|''杰内大清真寺矗立于巴尼河畔。它完全由泥砖建成,需要多不胜数的维护工作,而信众们很乐意提供。每一年都有大批人群来到此处去修复和改进清真寺。''
|-
|巴黎圣母院<br>[[File:Structure notre dame.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 公众好感度
|
{{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|stewardship}} 每级奉献等级使管理{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |巴黎
|{{icon|no}}
|''也被称为“巴黎圣母”,这座宏伟的座堂专献给童贞玛利亚。座堂以哥特式风格建造,以大量雕像和巨大的玫瑰花窗而给人留下深刻印象。''
 
''在外部,座堂覆盖着的雕塑生动地讲述了圣经故事,让甚至是目不识丁的农民也能理解天主的荣耀!''
|-
|-
| 伦敦塔<br>[[File:Structure tower of london.png|100px]]
极高
|
| {{red|+0.75}}
{{icon|fort level}} {{green|+6}} 城防等级
<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
<br>{{icon|garrison}} {{green|+750}} 守军
|
{{icon|gold}} {{green|+5%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|{{icon|dread}} {{green|+30%}} 恐怖值
|style="text-align: center; " |林登
|{{icon|no}}
|''伦敦塔是一座城堡,它既是重要的防御工事,也是一座监狱。中央塔被称为“白塔”,是统治阶级的居所。伦敦塔的位置意味着它对整个伯爵领的防御至关重要。''
|-
|-
| 锡耶纳大学<br>[[File:Structure university of siena.png|100px]]
较高
|
| {{red|+0.25}}
|
{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
<br>[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式的经验值
<br>{{icon|intrigue}} 每级威望等级使谋略{{green|+1}}
<br>{{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |锡耶纳
|{{icon|no}}
|''大学是高等学府,专为那些有地位有财富的人,亦可以说是有价值的人准备。它吸引了学者和科学家前来辩论、研究、记录,并最终将他们的知识汇集在大学的围墙内。''
 
''锡耶纳大学和在其中任教的教师完全由锡耶纳的税收进行资助,更确切地说是用向学生租房而获得的税收进行资助。''
|-
|-
| 维斯比城墙<br>[[File:Structure visby ringmur.png|100px]]
极低
|
| {{green|-0.5}}
{{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
<br>{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
|
{{icon|gold}} {{green|+15%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
<br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 公众好感度
|
|style="text-align: center; " |维斯比
|{{icon|no}}
|''维斯比城墙保护城市不受外来威胁,例如劫掠者和丹麦人。城墙也挡下了哥特兰庭议会派来的税吏!想要获得里面的财富,攻击者必须先要对付许多驻扎有弓箭手的塔楼。''
|-
|-
| 贝宁墙<br>[[File:Structure walls of benin.png|100px]]
较低
|
| {{green|-0.25}}
{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
<br>{{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
<br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
<br>{{icon|levies}} {{green|+50%}} 征召兵规模
|
|style="text-align: center; " |贝宁城
|{{icon|no}}
|''贝宁墙由多重土木工事(埃多语中称为依亚)组成,环绕整个贝宁。城墙以壕沟加城郭的结构建造,配有内部护城河和外部土垒。''
|-
|-
| 爱资哈尔大学<br>[[File:Structure al-azhar university.png|100px]]
| rowspan="2" 瘟疫强
|
末日
|
| +1
{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展 增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
<br>[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式的经验值
<br>{{icon|diplomacy}} 每级威望等级使外交{{green|+1}}
<br>{{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |开罗
|仅1066年
|''大学是高等学府,专为那些有地位有财富的人,亦可以说是有价值的人准备。它吸引了学者和科学家前来辩论、研究、记录,并最终将他们的知识汇集在大学的围墙内。''
 
''爱资哈尔大学为纪念穆罕穆德之女法蒂玛而得名,她常被称作“宰赫拉”(佳丽)。''
|-
|-
| 苾栗诃地湿伐罗神庙<br>[[File:Structure brihadeeswarar temple.png|100px]]
严重
|
| {{red|+0.75}}
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
<br>{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
<br>{{icon|stewardship}} 每级奉献等级使管理{{green|+1}} 
|style="text-align: center; " |檀伽瓦
|仅1066年
|''苾栗诃地湿伐罗神庙供奉着印度教的湿婆神,是南印度最大的寺庙之一,有着华丽的达罗毗荼式建筑风格。寺庙的名字是一个梵文合成词,大意为“广主湿婆之神庙”。''
|-
|-
| 达罗铁柱<br>[[File:Structure iron pillar of dhar.png|100px]]
| rowspan="4" 最近 生过瘟疫,瘟疫频率
|
末日
|
| {{green|-0.75}}
{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月 展度增长
<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|
{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
<br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
|style="text-align: center; " |陀罗
|仅1066年
|''达罗铁柱由一整支军队的武器熔铸而成。其中的工艺确乎惊人,为拥有它的王朝带来荣耀。''
|-
|-
| 神庙之城<br>[[File:Structure khajuraho temples.png|100px]]
极高
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收
| {{green|-0.5}}
|
{{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产税收
<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度
<br>[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5%}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月虔诚
<br>{{green|-20%}} 信仰的改信花费
|style="text-align: center; " |金代里
|仅1066年
|''渴树罗城神庙群是印度教徒与耆那教徒和谐共处的表现,他们这里以多元的宗教观念闻名于世。神庙的围墙上满是精细的美术和雕塑,这使得此地灿烂光辉,同时吸引来了朝圣者和学者。''
|-
|-
| 桑科雷大学<br>[[File:Structure the university of sankore.png|100px]]
较高
|
| {{green|-0.25}}
|
{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
<br>{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
{{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
<br>[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式的经验值
<br>{{icon|martial}} 每级威望等级使军事{{green|+1}}
<br>{{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+1}}
|style="text-align: center; " |蒂拉卡
|仅1066年
|''大学是高等学府,专为那些有地位有财富的人,亦可以说是有价值的人准备。它吸引了学者和科学家前来辩论、研究、记录,并最终将他们的知识汇集在大学的围墙内。''
 
''桑科雷大学起初是一座清真寺,在从行商那里获得了丰富的图书后,转变成了一个学术中心。''
|}
 
====可转换史实建筑====
以下史实建筑仅能被属于亚伯拉罕宗教的信仰使用。追随这些信仰之一的统治者可以花费1000{{icon|gold}}金钱和{{icon|piety}}虔诚来将该建筑转变为其信仰所用版本。
{| class="mildtable plainlist"
!男爵领!!基督教/ 犹太教版本!!伊斯兰教版本!!效果!!width=25%|描述(基督教/ 犹太教版本)!!width=25%|描述 (伊斯兰教版本)
|-
|-
!君士坦丁堡
其他
| style="text-align: center; " |圣索菲亚大教堂<br>[[File:Structure hagia sophia.png]]
| {{green|-0.991}}
| style="text-align: center; " |圣索菲亚大教堂<br>[[File:Structure hagia sophia.png]]
|
'''省份效果'''
*{{green|+20%}} 每月发展度增长
'''领地效果'''
*{{green|+2}} 学识
*{{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{green|+2}} 骑士数量
*{{green|+20%}} 骑士战斗力
*每级威望等级使谋略{{green|+2}}
*{{green|+0.1}} 每位骑士给予的每月虔诚
|''圣索菲亚大教堂是一个真正的工程学奇迹,巨大的穹顶是其最为壮观的特征。该建筑由皇帝查士丁尼一世于公元537年完工,如今是普世牧首的座堂,也是基督教的一座丰碑。''
 
''因此她将永恒存在,毫无疑问,因为没有什么能颠覆罗马的强大力量。''
|''阿亚索菲亚清真寺是一个真正的工程学奇迹,巨大的穹顶是其最为壮观的特征。该建筑由皇帝查士丁尼一世始建于公元537年,后来被改造为一座气势恢宏的清真寺。''
 
''因此她将永恒存在,毫无疑问,因为没有什么能颠覆罗姆强大的力量。''
|-
|-
!耶路撒冷
| rowspan="2" |  大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率
| style="text-align: center; " |第三圣殿<br>[[File:Structure temple in jerusalem.png]]
末日
| style="text-align: center; " | 圆顶清真寺<br>[[File:Structure dome of the rock.png]]
| {{green|-0.25}}
|'''地产效果'''
*{{green|+3}} 每月税收
 
'''省份效果'''
 
*{{green|+30%}} 地产税收
*{{green|+30%}} 每月发展度增长
*{{green|+0.2}} 每月发展度增长
 
'''领地效果'''
 
*{{green|+5%}} 每月宗族威望
*{{green|+20%}} 骑士战斗力
*{{green|+10%}} 每月控制力增长因素
*{{green|+3%}} 每位骑士给予的每月虔诚
*每级奉献等级使军事{{green|+1}}
|''第二圣殿毁灭数百年后,终于可以在耶路撒冷重建圣殿了!这第三圣殿将经受时间的考验,得到日夜护卫,不被任何人破坏。''
|''圆顶清真寺坐落于圣殿山的中央,就在所罗门圣殿和犹太第二圣殿矗立的地方。神殿的基石据说就是上帝创造世界以及第一个人类亚当的地方。圆顶清真寺和附近的圣墓教堂吸引了从世界各地而来的亚伯拉罕宗教朝圣者。''
|}
 
====可升级史实建筑====
以下史实建筑开局已被建造,但能够升级,需要文化发现“棚楼”革新。升级它们花费2000{{icon|Gold}}金钱和6年{{icon|time}}时间。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
! width="7%" |建筑
!{{icon|Fort Level}} 城防等级
!{{icon|Garrison}} 守军
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|development}} 每月发展度增长
!{{icon|prestige}} 每月威望
!其他效果
! width="25%" |描述
!男爵领
|-
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |阿尔罕布拉宫<br>[[File:Structure alhambra.png]]
| 极高
|阿尔罕布拉宫要塞废墟
| {{green|-0.5}}
|{{green|+2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+2}}
|'''0'''
|'''0'''
|无
|''阿尔罕布拉宫是一个在古代罗马要塞废墟上建立起来的一个堡垒。虽然它足以用作防御工事,但有了恰当的投资,还能开发出别的用途……''
| rowspan="2" |格拉纳达
|-
|-
| 阿尔罕布拉宫王宫
| rowspan="3" | 地产类型
|{{green|+8}}
| 修建了地产
|{{green|+1000}}
| {{red|+0.25}}
|{{green|+8}}
|{{green|+0.2}}
|{{green|+10%}}
|{{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
|''阿尔罕布拉宫已经从单纯的罗马废墟被升级成了与帝王般配的皇家宫殿!作为一个本地建筑中闪耀的模范,它外墙的色彩与四周植被相映照,被诗人们称之为“绿宝石映衬中的珍珠”。''
|-
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |阿勒颇城堡<br>[[File:Structure the citadel of aleppo.png]]
| 城堡 或神殿地产
|阿勒颇 城堡
| {{red|+0.25}}
|{{green|+2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+2}}
|'''0'''
|{{green|+0.1}}
|无
|''阿勒颇城堡是一座古代堡垒,从其竣工以来,便在不同势力之间多次易手。这座城堡可以充当王室居所、军事要塞、神殿以及监狱。''
| rowspan="2" |阿勒颇
|-
|-
| 重建的阿勒颇
| 市地产
|{{green|+6}}
| {{red|+0.75}}
|{{green|+750}}
|{{green|+6}}
|{{green|+0.2}}<br>{{green|+15%}}
|{{green|+0.3}}
|每级奉献等级使勇武{{icon|prowess}} {{green|+2}}
|''在经历了大面积的重建之后,阿勒颇城堡的城防得到了显著的巩固,已经转变为了一座富丽堂皇的城市!''
|}
|}


====Mines====
===  角色感染机制详解 ===
Mines are historical buildings that have 4 levels each. Constructing or upgrading a mine takes 5 年.
 
*Constructing the Mining Settlement requires 400 {{iconify|Gold}} and the ''Crop Rotation'' Innovation
*Upgrading to Mine requires 500 {{iconify|Gold}} and the ''Manorialism'' Innovation
*Upgrading to Large Mine requires 600 {{iconify|Gold}} and the ''Windmills'' Innovation
*Upgrading to Mining Complex requires 700 {{iconify|Gold}} and the ''Cranes'' Innovation
 
{| class="mildtable plainlist"
!Mine
!Mining Settlement effects
!Mine effects
!Large Mine effects
!Mining Complex effects
!style="text-align: center; " |Barony
!Location/De Jure Kingdom
!Mining Settlement constructed
! width="25%" |Description
|-
|Siderokausia
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Ierrisos
|style="text-align: center; " |Thessalonika
|{{icon|yes}}
|''The Siderokausia mines are rich in silver and gold, and are exploited by twelve separate villages that each run a part of the mines.''
|-
|Kremnica
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Turóc
|style="text-align: center; " |Hungary
|{{icon|no}}
|''The Kremnican mountains are abundant in gold. With blood, sweat, and the assistance of a few hundred experienced German miners, that gold will be minted into Florins in no time!''
|-
|Kollur
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Ellur
|style="text-align: center; " |Andhra (East India)
|{{icon|no}}
|''The Kollur mines exploit the largest seam of diamonds in all of the Indian subcontinent. The work is extremely dangerous, but the riches are unimaginable.''
|-
|Schwaz
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Innsbruck
|style="text-align: center; " |Bavaria
|{{icon|no}}
|''The Schwaz silver mine lies at the foot of the Kellerjoch and Eiblschrofen mountains, in the middle of a valley. The opportunity for mining means that a lot of people are drawn to the area.''
|-
|Argentiera
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
 
'''County'''
 
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收


'''County'''
与瘟疫爆发概率的按年算不同,角色是否会感染所处地的瘟疫是每个月检测一次,公式是:


*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
<math> \text{ 被传染概率} = \text{ 基础值} \times \text{ 基础值修正\times 100\% </math>
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}每月税收


'''County'''
角色感染概率有一个影响基础值修正的特殊值,官方称之为“是否会遵守社交距离”因素,基础值是-1,根据以下因素增减:


*{{icon|development}} {{green|+20%}}  每月发展度增长
* 特质(拥有多个则生效多次):
|'''Holding'''
** 蛰居、医师,{{green|+4}}
*{{icon|gold}} {{green|+9}}  每月税收
** 多疑、草药师,{{green|+2}}
** 害羞、精明、勤勉、怯懦、节制,{{green|+1}}
** 专断、勇敢,{{red|-1}}
** 急躁、笨拙,{{red|-2}}
** 合群,{{red|-4}}
* 勤洗手技能点,{{green|+10}}
* 文化传统(拥有多个则生效多次)
** 仪式化友谊、生命不过一场玩笑,{{red|-1}}
* 文化拥有特性“该文化的角色感染瘟疫的概率降低”(目前只有水之仪式),{{green|+20}}


'''County'''
==== 基础值 ====


*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
基础值起始值是10%,下限是1% ,影响因素如下,其中同一大点除非特别说明,否则无论包含了多少条细分规则只生效一次:
|style="text-align: center; " |Iglesias
|style="text-align: center; " |Sardinia
|1066 only
|''The Argentaria del Sigerro is rich in underground silver veins. With sufficient incentive and development, this area could be exploited for vast quantities of precious silver.''
|-
|Falun
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收


'''County'''
* 特性多病或近亲繁殖,或健康是身体抱恙或更糟,{{red|+20%}}
* 瘟疫强度
** 末日,且类型是腺鼠疫(即黑死病),{{red|+40%}}
** 末日,且类型不是腺鼠疫,{{red|+30%}}
** 严重,{{red|+20%}}
** 轻微,{{red|+10%}}
* 特质或技能点(同时拥有多个,效果可叠加):
** 健身特质,{{green|-4%}}
** 身似铁打技能点,{{green|-6%}}
** 心裨体健技能点,{{green|-8%}}
** 身心俱悉特质,{{green|-10%}}
* 如果是访客,{{red|+40%}}
* 如果不是统治者,{{red|+10%}}
* 如果是儿童,且瘟疫类型是麻疹,{{red|+20%}}
* 年龄
** 65岁及以上,{{red|+40%}}
** 50岁及以上,{{red|+20%}}
* {{green|减去}}“是否会遵守社交距离”的值


*{{icon|gold}} {{green|+5%}} Holding Taxes
==== 基础值修正 ====
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3.5}} 每月税收


'''County'''
角色感染概率的基础值修正是如果满足条件则直接对基础值操作,没有起始值,没有下限:


*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
* 所处地的瘟疫抗性(只生效一条):
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
** 大于80,乘0.25
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
** 大于50,乘0.5
|'''Holding'''
** 大于10,乘0.75
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
* 使用避世隔离决议,乘0.25
重复一次所处地的瘟疫抗性的判断


'''County'''
== 参考资料 ==
<references />


*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+6.5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|style="text-align: center; " |Falene
|style="text-align: center; " |Sweden
|1066 only
|''Also known as "Stora Kopparberget" (the Great Copper Mountain) this mine produces vast quantities of copper.''
|-
|Kutná Hora
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Čáslav
|style="text-align: center; " |Bohemia
|1066 only
|''The Kutná Hora mine is a large silver mine located on the lands of the Sedlec Monastery. With the support of local Abbots (and German miners) industry in the area is prospering.''
|-
|Rammelsberg
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Goslar
|style="text-align: center; " |East Francia
|1066 only
|''At the foot of Mt. Rammelsberg lies a profitable and ever sought-after silver mine.''
|-
|Gold Mines of Mali
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|style="text-align: center; " |Wasulu, Diakha and Goundafa
|style="text-align: center; " |Mali
|{{icon|no}}
|''The mines of Mali are truly overflowing with gold. Endless wealth stream from their depths and into the treasuries of the local rulers, who adorn themselves with the precious metal.''
|}
===Decision buildings===
The following buildings can only be created by certain Decisions.
{| class="mildtable plainlist"
!Building
!County effects
!Realm effects
!Decision
!Location
! width="45%" |Description
|-
| style="text-align: center; " |Glass Monument<br>[[File:Building generic house.png]]
|
*{{icon|gold}} {{green|+1}} 每月税收
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} Popular Opinion
|
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} Monthly Prestige
*{{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
|Build a Glass Monument
|
|''This building is seemingly excellent for growing vegetables.''
|-
| style="text-align: center; " |University<br>[[File:Building university.png]]
|
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+0.2}} Monthly Renown
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+5%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Fame
|Found University
|
*Fes
*Cairo
*Bologna
*Salamanca
*Madrid
*Oxford
*Cambridge
*Padua
*Siena
*Coimbra
*Napoli
*Tirakka
|''A university is a place of higher learning, reserved for those of good standing and wealth who are deemed worthy enough. It attracts scholars and scientists who debate, study, scribe, and ultimately pool their knowledge within its walls.''
|}
====Hall of Heroes====
The Hall of Heroes is a building chain created on a holy site via the ''Defenders of Dievas'', ''Defenders of Rod'' or ''Defenders of Ukko'' decisions. Upgrading the Hall of Heroes costs 225 {{iconify|Gold}} and takes 16 months.
{| class="mildtable plainlist" style="text-align: center;"
!Type
!Building
!{{iconify|Levies}}
!{{iconify|Garrison}}
!{{iconify|Prowess}}
!{{iconify|Knight}} Effectiveness
![[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] Piety per Knight
!Description
|-
| rowspan="5" |Hall of Heroes<br>[[File:Building hall of heroes.png]]
|Level 1
|{{green|+150}}
|{{green|+75}}
|{{green|+1}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+0.1}}
| rowspan="5" |''A grand hall where heroic warriors can meet and organize.''
|-
|Level 2
|{{green|+265}}
|{{green|+110}}
|{{green|+1}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 3
|{{green|+375}}
|{{green|+150}}
|{{green|+2}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 4
|{{green|+500}}
|{{green|+225}}
|{{green|+2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 5
|{{green|+700}}
|{{green|+260}}
|{{green|+3}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+0.1}}
|}
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Barony]]
[[en:Barony]]
[[Category:领地]]
[[Category:建筑]]

2024年4月4日 (四) 14:54的版本

男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)

一个男爵领可以是两类首都(府):

  • County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
  • Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地产

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑

注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。

  • 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
  • 升级一处部落制地产需要 485威望和 200金钱
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的  宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城堡
Holding castle.png

可持有:
封建制
氏族制
共和制
神权制
骑士团
城寨
 土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +10%
  • 驻扎兵士坚韧: +10%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +5
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.02/月
 宗族威望: +0.01/月

城堡主楼
 城垛
  • 征召兵: +325
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +10
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.03/月
 宗族威望: +0.02/月

轴心环形城堡
 棚楼
  • 征召兵: +475
  • 守军: +1250
  • 守军补员速率: +8%
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +8
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 驻扎攻城武器效率: +30%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +15
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.04/月
 宗族威望: +0.03/月

要塞
 突堞
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1750
  • 守军补员速率: +10%
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +13
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
  • 驻扎攻城武器效率: +40%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +20
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.05/月
 宗族威望: +0.04/月

地产 等级 革新 描述
Holding castle.png
城堡
城寨 土垒 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。
城堡主楼 城垛 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。
轴心环形城堡 棚楼 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。
要塞 突堞 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城市
Holding city.png

可持有:
共和制
骑士团
中心村镇
 城市规划
  • 征召兵: +75
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.8/月
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +25%
 地产赋税: +1%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +5
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +5%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

大型城市
 庄园制度
  • 征召兵: +125
  • 守军: +300
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.4/月
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +50%
 地产赋税: +2%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +10
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +10%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

城区
 风力磨坊
  • 征召兵: +175
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +2/月
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +70%
 地产赋税: +3%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +15
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +15%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

繁华都会
 起重机
  • 征召兵: +225
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2.6/月
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +100%
 地产赋税: +4%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +20
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +20%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

地产 等级 革新 描述
Holding city.png 城市 中心村镇 城市规划 一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。
大型城市 庄园制度 这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。
城区 风力磨坊 这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。
繁华都会 起重机 这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
神殿
Holding church.png

可持有:
神权制
平信徒神职人员
圣堂
 城市规划
  • 征召兵: +50
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.75/月
  • 驻扎兵士伤害: +5%
  • 驻扎兵士坚韧: +5%
  • 驻扎攻城武器效率: +5%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

神殿之地
 庄园制度
  • 征召兵: +100
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎兵士伤害: +10%
  • 驻扎兵士坚韧: +10%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

崇拜之所
 风力磨坊
  • 征召兵: +150
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +1.55/月
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 驻扎攻城武器效率: +15%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

大殿
 起重机
  • 征召兵: +200
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2/月
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

地产 等级 革新 描述
Holding church.png 神殿 圣堂 城市规划 由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。
神殿之地 庄园制度 一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。
崇拜之所 风力磨坊 这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。
大殿 起重机 当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
部落
Holding tribal.png

可持有:
部落制
部落建筑
  • 征召兵: +250
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

加固部落建筑
 全体大会
  • 征召兵: +400
  • 守军: +500
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +2
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

地产 等级 革新 描述
Holding tribal.png 部落 部落建筑 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。
加固部落建筑 全体大会 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。

地形

显示十字军之王 III中每种地形的地图

每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:

地形 行军速度 Combat width.png 战线宽度 防御方优势 伯爵领补给上限 伯爵领发展度增长 危险 其他效果 图像 旅行描述
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% +50 Terrain image desert.png 这片沙漠极其危险。
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% +65 −30% 防御方撤退的损失 Terrain image desert mountains.png 这片沙漠极其危险。
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% +35 Terrain image drylands.png 这片沙漠极其危险。
Terrain farmlands.png 农田 100% 100% +50% +20% 0 Terrain image farmlands.png 这个地方很安全。
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% +35 Terrain image floodplains.png 该男爵领容易发生洪水。
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% +45 Terrain image forest.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% +45 Terrain image hills.png 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。
Terrain jungle.png 丛林 50% 70% +6 −25% −40% +65 Terrain image jungle.png 这片丛林潜藏着数不清的危险。
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% +65 Terrain image mountains.png 这些山脉看起来非常危险。
Terrain oasis.png 绿洲 100% 100% +10% +10% +10 Terrain image oasis.png 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼?
Terrain plains.png 平原 100% 100% +10 Terrain image plains.png 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% +50 Terrain image steppe.png 这片沙漠极其危险。
Terrain taiga.png 针叶林 80% 80% +4 −20% −5% +55 Terrain image taiga.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain wetlands.png 湿地 70% 60% +5 −25% −25% +65 +25% 撤退的损失
+20% 战死士兵
Terrain image wetlands.png 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。

冬季

除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。

严寒度 补给消耗 战死士兵 防御优势 影响兵士
Winter mild.png 温暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 严寒 -10 +20% +5 Yes

瘟疫

瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。

被感染的男爵领有一个感染率数值,反映了疫情的严重性以及因此而遭受的惩罚的大小。最大感染率根据伯爵领的Plague.png 瘟疫抗性分四个等级降低,传染给其他地块的可能性也被该抗性影响。

  • Plague.png 瘟疫抗性大于80,则传染出去以及感染率提高的可能性降低75%
  • Plague.png 瘟疫抗性大于50,则传染出去以及感染率提高的可能性降低50%
  • Plague.png 瘟疫抗性大于10,则传染出去以及感染率提高的可能性降低25%

男爵领内建筑数量以及某些建筑的等级会提高瘟疫爆发或被传染的概率,特别是 Building tradeport.png 贸易港、Building market villages.png 集市、Building guild halls.png 行会;如果地产类型是 Holding city.png 城市,也会增加风险。沿海地区的瘟疫会传播得更快,但是更难传染到海岛上(大不列颠群岛除外)。瘟疫结束后,之前受感染的男爵领会获得一个5年的  发展度 增长增益,并且分别在50年和15年内对同一种和其他瘟疫的抵抗能力提升4倍。

瘟疫强度有三个等级(在爆发时决定,不会升级),影响其持续时间、最多可以感染的男爵领数量以及角色感染的可能性。直辖瘟疫的发源地的统治者会根据瘟疫强度失去20、50或100点 Legitimacy.png正统性。 发展度 以及更后期的时代会使瘟疫的强度是高等级的可能性增大。

瘟疫 男爵领影响(感染率大于10%) 男爵领影响(感染率大于50%) 男爵领影响(感染率大于80%) 受影响的男爵领 持续时间 备注 DLC
腺鼠疫
Trait bubonic plague.png
  • Travel danger icon.png +25 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -10 民众好感度
  • -0.6 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • -30% 征召兵补员速率
  • -25% 征召兵规模
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -6 每月发展度
  • -25 民众好感度
  • -0.8 每月控制力
  • -50% 补给上限
  • -50% 征召兵补员速率
  • -40% 征召兵规模
  • Travel danger icon.png +60 瘟疫危险
  • -8 每月发展度
  • -25 民众好感度
  • -0.8 每月控制力
  • -100% 补给上限
  • -100% 征召兵补员速率
  • -50% 征召兵规模
  • 轻微:100-200
  • 严重:300-500
  • 末日:6500-7250
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-24
  • 末日:24-48
比其他瘟疫传播得快
肺痨
Trait consumption.png
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • -0.05 每月控制力
  • Travel danger icon.png +60 瘟疫危险
  • -4 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • -0.1 每月控制力
  • 轻微:15-30
  • 严重:25-60
  • 末日:80-120
  • 轻微:12-18
  • 严重:20-25
  • 末日:30-45
天花
Trait smallpox.png
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -1 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • -0.1 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • 轻微:15-30
  • 严重:45-70
  • 末日:120-180
  • 轻微:6-8
  • 严重:10-20
  • 末日:22-40
伤寒
Trait typhus.png
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -1 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • -0.3 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • -0.4 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • -10% 守军规模
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • -0.5 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • -20% 守军规模
  • 轻微:15-20
  • 严重:20-30
  • 末日:40-60
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-24
  • 末日:24-48
血痢
Trait dysentery.png
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -1.5 每月发展度
  • -0.1 每月控制力
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2.5 每月发展度
  • -0.3 每月控制力
  • -3 民众好感度
  • -10% 补给上限
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -4 每月发展度
  • -0.5 每月控制力
  • -5 民众好感度
  • -20% 补给上限
  • 轻微:10-16
  • 严重:22-30
  • 末日:50-150
  • 轻微:2-4
  • 严重:8-16
  • 末日:16-32
在有军队或防御工事建筑的男爵领传播得更快 DLC Legends of the Dead.png
圣火病
Trait ergotism.png
  • Travel danger icon.png +5 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -10% 补给上限
  • +50% 地产建造时间
  • -10% 驻扎军队坚韧
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • +75% 地产建造时间
  • -20% 驻扎军队坚韧
  • Travel danger icon.png +15 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -30% 补给上限
  • +100% 地产建造时间
  • -100% 驻扎军队坚韧
  • -0.5 每月发展度
  • 轻微:10-15
  • 严重:25-35
  • 末日:40-50
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-18
  • 末日:24-30
DLC Legends of the Dead.png
麻疹
Trait measles.png
  • Travel danger icon.png +5 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • Travel danger icon.png +15 瘟疫危险
  • -0.2 每月控制力
  • -0.25 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -0.4 每月控制力
  • -0.5 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • 轻微:30-40
  • 严重:70-100
  • 末日:150-225
  • 轻微:3-6
  • 严重:6-12
  • 末日:12-24
儿童更容易感染 DLC Legends of the Dead.png

一个末日级  腺鼠疫 的名字一定会是黑死病。每位统治者在它爆发和在领地内蔓延时都会收到通知。在哪里爆发、传播范围、是否可以多次爆发是根据游戏规则决定的。如果安装了DLC Legends of the Dead.png Legends of the Dead DLC,在黑死病期间会触发一系列独特的事件;此外,如果没有该DLC,天花、肺痨和伤寒的爆发概率会翻倍,以补偿DLC特有的瘟疫的空位。[1]

男爵领一旦被感染,它所属的伯爵领就会损失  发展度。该惩罚的大小与该伯爵领拥有的男爵领数量成反比关系,比如一个1孔伯爵领每伯爵领感染导致损失的 发展度就是3孔伯爵领的3倍。

爆发与传播机制详解

每种瘟疫的三个强度等级的爆发可能性和传播可能性都是分开算的。爆发可能性的公式是:

[math]\displaystyle{ \text{此强度爆发概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times \text{最近发生过瘟疫修正} \times 100\% }[/math]

而未被感染的男爵领被传染的可能性的公式是:

[math]\displaystyle{ \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% }[/math]

其中,爆发概率的应用是:每年在此男爵领爆发这种瘟疫的这种强度的概率。

爆发概率

基础值

首先考虑基础值及其影响因素。不同强度有不同的起始基础值:

轻微 严重 末日 血痢 黑死病
基础值 0.01% 0.001% 0.0005% 0.01% 0.0005%

男爵领的建筑数量和类型及等级会对基础值做加法,根据疫情强度数值有所不同。

建筑数量及加成
强度 建筑数量 每个加成
轻微 ≥4 0.004%
严重 ≥6
末日 ≥10
黑死病 ≥20 0.008%

以下所述建筑类型所产生的加成,是该等级及以下的所有数值都生效。例如一个5级贸易港所产生的是+0.02% (0.004%×3 + 0.008%)。

建筑类型及加成(不包括血痢)
建筑类型 强度 等级
1 2 3 4 5 6 7 8
贸易港 轻微 0.004% 0.008% 0.016%
严重 0.004% 0.008% 0.004% 0.008%
末日 0.004% 0.008%
黑死病 0.008% 0.016%
集市 除了黑死病 0.004%
行会 轻微 0.016% 0.016% 0.016% 0.016%
严重 0.008%
末日 0.004%

血痢的基础值影响因素比较特殊,上表的因素对其都没影响,而是考虑以下:

  • 该处有正在战斗或劫掠的军队,+0.064%
  • 该处军队多于2队,+0.032%
  • 正在被围攻,+0.064%,且根据城防等级有额外的增加

另外,如果在游戏规则里设置了黑死病状况“随机”的话,黑死病的爆发概率还会+0.016%。

基础值修正

修正的起始值根据强度等级不同:

轻微 严重 末日 血痢 黑死病
基础值 1 0.8 0.5 1
下限 0.001 0.0005 0.001

接下来根据游戏规则中的“瘟疫频率”、伯爵领发展度、当前的时代、男爵领地产类型、最高领主的领地是否有瘟疫以及男爵领地形对该修正值进行增减。注意地产类型的加成是可以叠加的,例如瘟疫强度是轻微时,如果男爵领是城市地产则+0.2。

强度
轻微 严重 末日 血痢 黑死病
游戏规则:
瘟疫频率
较高 +0.1
极高 +0.2
末日 +0.4
较低 -0.35 -0.35(或者简单难度) -0.35
极低 -0.8 -0.6(或者非常简单难度) -0.6
发展度 +伯爵领发展度× 0.002 0.008 0.08
时代 部落时期 -0.2 -0.35 -0.995 -0.35 -0.995
中世纪早期 0 -0.2 -0.995 -0.2 -0.6
中世纪盛期 0 0 -0.35 0 -0.35
中世纪晚期 -0.2 0 0 0 -0.2
地产 建造了地产 +0.1 -0.2 +0.1
是城市地产 +0.1 -0.2 +0.1
最高领主的领地内没有瘟疫 +0.4
地形 丘陵、山地、森林、沙漠、沙漠山地 -0.2
丛林、针叶林 +0.1
最近发生过瘟疫的修正

起始值1,下限0.001。

如果不在该种瘟疫的瘟疫冷却期(前文所述的50年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率”,设置值[2]

较高 极高 末日 其他
设置值 -0.6 -0.35 -0.2 -0.995

如果大众不记得最近发生过瘟疫(前文所述的15年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率”,设置值:

极高 末日 其他
设置值 -0.35 -0.2 -0.6

被传染概率

基础值

由于表达的需要,此处基础值指的是百分数。基础值根据瘟疫强度直接决定:

轻微 严重 末日
基础值 3.5 5 9

根据以下因素进行增减:

  • 如果伯爵领内其他省份已经感染了这种瘟疫, +4
  • +建筑数量 ×0.25
  • 建筑类型、男爵领地形、文化传统或文化特性
  • 如果处于瘟疫冷却期(前文所述的50年那个), -2

与爆发概率的基础值的建筑类型一样,这里的加成也是该等级及以下的全部生效。

建筑类型 等级
1 2 3 4 5 6 7 8
贸易港 +2 +3 +4
集市 +2
行会 +4 +4 +4 +4
男爵领地形 加成
农田 +3
洪泛平原、湿地、平原、草原 +2
丘陵、旱地、绿洲、森林 -0.5
沙漠、沙漠山地、山地、丛林、针叶林 -1
海岛地区 -1

文化传统分增加基础值和减少两大类,各大类按顺序只取1条生效且只生效一次。例如同时拥有海洋重商主义、城市守护者、盛情款待、隐蔽之城、孤立主义,则只会 +1 (3 - 2)。

传统或特性 加成
增加类 城市守护者或海洋重商主义 +3
盛情款待、马上领主、陆上商队或航海家 +2
资深海盗、乡土观念 +2
减少类 隐蔽之城 -2
文化特性“对于该文化的角色,瘟疫不传播到他们领地的可能性更大”(目前只有孤立主义传统) -2

血痢的基础值只被以下因素影响:

  • 该处有正在战斗或劫掠的军队, +3
  • 该处军队多于2队, +4
  • 该处正在被围攻, +4
  • +城防等级 ×0.25
基础值修正

起始值为1,下限0.001。计算以下因素进行加减:

  • 沿海或沿河省份,但是没有4级或以上港口建筑,建筑数量不多于4, -0.5
  • 如果同时满足:黑死病、是沿海或沿河省份、有6级或以上港口并且建筑数量多于10个, +1.5
  • 如果伯爵领内的其他省份已经感染了这种瘟疫,那么 +1.5
  • +伯爵领发展度 ×0.025
  • 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫强度、最近发生过瘟疫与瘟疫频率、大众还记得最近发生过瘟疫与瘟疫频率、男爵领地产类型

与爆发概率的基础值修正一样,地产类型如果多条满足是可以叠加的。

因素 加成
瘟疫频率 末日 +1.5
极高 +0.75
较高 +0.25
极低 -0.5
较低 -0.25
瘟疫强度 末日 +1
严重 +0.75
最近发生过瘟疫,瘟疫频率 末日 -0.75
极高 -0.5
较高 -0.25
其他 -0.991
大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率 末日 -0.25
极高 -0.5
地产类型 修建了地产 +0.25
城堡或神殿地产 +0.25
城市地产 +0.75

角色感染机制详解

与瘟疫爆发概率的按年算不同,角色是否会感染所处地的瘟疫是每个月检测一次,公式是:

[math]\displaystyle{ \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% }[/math]

角色感染概率有一个影响基础值修正的特殊值,官方称之为“是否会遵守社交距离”因素,基础值是-1,根据以下因素增减:

  • 特质(拥有多个则生效多次):
    • 蛰居、医师, +4
    • 多疑、草药师, +2
    • 害羞、精明、勤勉、怯懦、节制, +1
    • 专断、勇敢, -1
    • 急躁、笨拙, -2
    • 合群, -4
  • 勤洗手技能点, +10
  • 文化传统(拥有多个则生效多次)
    • 仪式化友谊、生命不过一场玩笑, -1
  • 文化拥有特性“该文化的角色感染瘟疫的概率降低”(目前只有水之仪式), +20

基础值

基础值起始值是10%,下限是1%,影响因素如下,其中同一大点除非特别说明,否则无论包含了多少条细分规则只生效一次:

  • 特性多病或近亲繁殖,或健康是身体抱恙或更糟, +20%
  • 瘟疫强度
    • 末日,且类型是腺鼠疫(即黑死病), +40%
    • 末日,且类型不是腺鼠疫, +30%
    • 严重, +20%
    • 轻微, +10%
  • 特质或技能点(同时拥有多个,效果可叠加):
    • 健身特质, -4%
    • 身似铁打技能点, -6%
    • 心裨体健技能点, -8%
    • 身心俱悉特质, -10%
  • 如果是访客, +40%
  • 如果不是统治者, +10%
  • 如果是儿童,且瘟疫类型是麻疹, +20%
  • 年龄
    • 65岁及以上, +40%
    • 50岁及以上, +20%
  • 减去“是否会遵守社交距离”的值

基础值修正

角色感染概率的基础值修正是如果满足条件则直接对基础值操作,没有起始值,没有下限:

  • 所处地的瘟疫抗性(只生效一条):
    • 大于80,乘0.25
    • 大于50,乘0.5
    • 大于10,乘0.75
  • 使用避世隔离决议,乘0.25
  • 重复一次所处地的瘟疫抗性的判断

参考资料

  1. common\epidemics\00_epidemics.txt
  2. common\script_values\06_ce1_epidemics_values.txt,写的都是value=,不是加减;但是min又是0.001,可能属于bug
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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