男爵领:修订间差异

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{{Version|1.0}}{{需要翻译}}
{{Version|1.9}}
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级 (即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地) 。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。


==首都(府)==
==首都(府)==
{{SVersion|1.0}}
 一个男爵领可以是两类首都(府):
 一个男爵领可以是两类首都(府):
 
* [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该 伯爵领 头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的[[公国建筑]]槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领
*[[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该 省份 头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有{{green|+1}} {{icon|Fort Level}} 城防等级。
* [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies| 征召兵}} 。战争期间不能迁都。
*[[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承 ;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期 。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的{{green|+1}} {{icon|gold}}税 收。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得{{green|+10%}} {{icon|Levies}}征召兵 。领地首都所在法理公国下的 其他 男爵领 获得{{green|+10%}} {{icon|Levies}} 征召兵。战争期间不能迁都。


==地产==
==地产==
{{SVersion|1.0}}
 每个男爵领可 有一个地产,代表位于其中的中心聚落。 可用男爵领要求拥 有地产。建造 地产 将为此男爵领创 建一个 头衔 ,可以持有或 授予 其他 角色 。不是 爵领首府 男爵领可以被 授予 位低 级贵族。如果在 封臣 伯爵领 地产, 爵领拥有 者会在 地产建 设完成后 动获得 地产 。所有 地产建造 后是 Ⅰ级,可以 至Ⅳ 建造 或升 级一 地产花费 {{construction time|slow}}时间, 除非有增益或惩罚。无论拥 何种特 ,放弃无法控制(无法获得任何赋税或 征召兵 的地产不 会获得压力。每个 地产 可以建造一 [[ 建筑]]。
 每个男爵领可 有一个地产,代表位于其中的中心聚落。 部落制'''不能'''建造地产。
 
有地产 建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级 。建造 或升级一处 地产 花费5年时间。如果封 制或氏族制统治者持有 一个 部落 他们不能获得来自部落的税收或征召兵,但有花费500{{Icon|Gold}}金钱将其转换为城堡的选项。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!地产
! width="10%" |地产类型描述
!等级
!{{Icon|Gold}} 每月税收
!{{icon|Levies}}征召兵
!{{Icon|Garrison}}守军
!{{icon|Fort Level}}城防等级
!{{icon|innovation}} 要求革新
!花费
! 可以 直接 持有
! width="25%" |描述
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding castle.png]]<br>  城堡
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''一座堡垒,不仅为一个受人尊敬的贵族家庭提供了居所,还保护了周围的城镇和农田。''
| style="text-align: left; " |城寨
|{{green|+0.4}}
|{{green|+175}}
|{{green|+250}}
|{{green|+1}}
|土垒
|{{icon|gold}} 600
金钱
| rowspan="4" |封建制<br>氏族制<br>骑士团
|''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
|-
| style="text-align: left; " |堡垒
|{{green|+0.7}}
|{{green|+325}}
|{{green|+750}}
|{{green|+4}}
|城垛
|{{icon|gold}} 800
金钱
|''堡垒( 称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。''
|-
| style="text-align: left; " |同心多重城堡
|{{green|+1}}
|{{green|+475}}
|{{green|+1250}}
|{{green|+7}}
|棚楼
|{{icon|gold}} 1000
金钱
|''同心多重城堡有两道或以上城墙,内部城墙高于外部。''
|-
| style="text-align: left; " |要塞
|{{green|+1.3}}
|{{green|+625}}
|{{green|+1750}}
|{{green|+10}}
|突堞
|{{icon|gold}} 1200
金钱
|''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。''
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding city.png]]<br>  城市
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
| style="text-align: left; " |中心村镇
|{{green|+0.8}}
|{{green|+75}}
|{{green|+150}}
|'''0'''
|城市规划
|{{icon|gold}} 500
金钱
| rowspan="4" |共和制<br>骑士团
|''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
|-
| style="text-align: left; " |大型城市
|{{green|+1.4}}
|{{green|+125}}
|{{green|+300}}
|'''0'''
|庄园制度
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。''
|-
| style="text-align: left; " |城区
|{{green|+2}}
|{{green|+175}}
|{{green|+450}}
|'''0'''
|风力磨坊
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。''
|-
| style="text-align: left; " |繁华都会
|{{green|+2.6}}
|{{green|+225}}
|{{green|+1050}}
|'''0'''
|起重机
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座城市因 丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。''
|-
| rowspan="4"|[[File:Holding church.png]]<br>  神殿
| rowspan="4" style="text-align: left; " |''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
| style="text-align: left; " |圣堂
|{{green|+0.5}}
|{{green|+125}}
|{{green|+150}}
|'''0'''
|城市规划
|{{icon|gold}} 500
金钱
| rowspan="4" |氏族制<br>神权制<br>平信徒神职人员
|''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
|-
| style="text-align: left; " |神殿之地
|{{green|+0.9}}
|{{green|+225}}
|{{green|+450}}
|'''0'''
|庄园制度
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达 们对信仰的奉献 ''
|-
| style="text-align: left; " |崇拜之所
|{{green|+1.3}}
|{{green|+325}}
|{{green|+750}}
|'''0'''
|风力磨坊
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,支撑着一座大型图书馆,还能保护圣物。外加的礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。''
|-
| style="text-align: left; " |大殿
|{{green|+1.7}}
|{{green|+425}}
|{{green|+1050}}
|'''0'''
|起重机
|{{icon|gold}} 500
金钱
|''当地的工匠和建筑师 满足于一个小而朴素的神殿,他们合力创造了一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。''
|-
| rowspan="2"|[[File:Holding tribal.png]]<br>  部落
| rowspan="2" style="text-align: left; " |''一个简单但 有效的部落建筑,为部落村庄起到防御作用。''
| style="text-align: left; " |部落建筑
|{{green|+0.2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+250}}
|{{green|+1}}
|无
|{{icon|no}} 不能被建造
| rowspan="2" |部落制
|''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。''
|-
| style="text-align: left; " |加固部落建筑
|{{green|+0.5}}
|{{green|+400}}
|{{green|+500}}
|{{green|+2}}
|全体大会
|{{icon|gold}} 200
金钱<br>{{icon|prestige}} 400
 
威望
|''加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。''
|}
 
==建筑==
根据男 爵领 的地形,每个地产都可以建造一些'''建筑'''('''Buildings''')。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。
 
默认情况下,一个男爵领最多可以有3个建筑。可以通过以下方式增加建筑数量:
 
*男爵领是省份 首府 :{{green|+1}} 常规建筑槽
*建造玻璃建筑物决议:{{green|+1}} 常规建筑槽
*男爵领是公国首都:{{green|+1}} 公国建筑槽
*以下男爵领获得最多 {{green|+1}} 特殊建筑槽:
**男爵领是圣地
**男爵领是史实建筑所在地
**男爵领是矿山所在地
** 男爵领 是大学所在地
 
===部落建筑===
{{SVersion|1.0}}
部落仅有4种建筑类型,每一类有2个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地。注意,'''所有'''部落建筑在领地改革为封建制或氏族制时都会失去。
 
*Ⅰ级建筑花费75{{Icon|Gold}}金钱和200{{Icon|Prestige}}威望
*Ⅱ级建筑花费100{{Icon|Gold}}金钱和300{{Icon|Prestige}}威望
 
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!建筑
!地产效果
!领地效果
!省份效果
!时间花费
!要求革新
! width="35%" |描述
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
|长屋
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|{{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
|{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|{{icon|time}} 5年
|无
|''长屋大到足以容纳长老之间的重要会议,法律和政策在此被敲定。''
|-
|大会堂
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
|{{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
|{{icon|time}} 5年
|兵营
|''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军 可以 发表激动人心的演讲。''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |集市<br>[[File:Building market villages.png]]
|贸易前哨
|
{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|{{icon|time}} 2年
|无
|''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。''
|-
|集镇
|
{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|
|
|{{icon|time}} 2年
|城市规划
|''通过允许商人进入他们的村落,其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
|简易栅栏
|
{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
<br>{{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
<br>{{icon|garrison}} {{green|+150}} 守军
|
{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|
|{{icon|time}} 3年
|无
|''简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。''
|-
|城墙与壕沟
|
{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
<br>{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
<br>{{icon|garrison}} {{green|+300}} 守军
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|
|{{icon|time}} 3年
|土垒
|''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了 围攻时的有效防护。''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
|比武场
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
|
{{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧
<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
<br>{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
|
|{{icon|time}} 5年
|无
|''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们的技艺。''
|-
|战士公会
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧
<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害
<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧
<br>{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
|
|{{icon|time}} 5年
|兵营
|''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。''
|}
 
===地产建筑===
{{SVersion|1.0}}
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225{{icon|Gold}}金钱和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的 样。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!建筑
!{{icon|Gold}} 每月税收
!省份效果
!领地效果
!要求地产等
! width="25%" |描述
|-
| rowspan="8" style="text-align: center; " |行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
|行会大厅
|{{green|+0.3}}
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 中心村镇
|''这座城市为大型行会与市民家族提供组织生产手工艺的充足场所。''
|-
|雕刻师行会
|{{green|+0.5}}
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 中心村镇
|''雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在 贵族 中很受欢迎 ''
|-
|木匠行会
|{{green|+0.7}}
|{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
|''木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。''
|-
|猎人行会
|{{green|+0.9}}
|{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
|''猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠有办法施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最有威望的贵族家庭。''
|-
|石匠行会
|{{green|+1.1}}
|{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 城区
|''石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的技能对于建筑防御工事是无价之宝。''
|-
|裁缝行会
|{{green|+1.3}}
|{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 城区
|''裁缝选用针线布料作为他们挥舞的武器。有了无与伦比的技能,他们能为贵族生产服装。''
|-
|玻璃工行会
|{{green|+1.5}}
|{{icon|development}} {{green|+35%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|''玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。''
|-
|工匠行会
|{{green|+1.7}}
|{{icon|development}} {{green|+40%}} 每月发展度增长
|
|[[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|''工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。''
|-
| rowspan="8" style="text-align: center; " |僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
|祈祷大厅
|{{green|+0.2}}
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|''祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。''
|-
|僧侣学校
|{{green|+0.4}}
|{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.2}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|''这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。''
|-
|图书馆
|{{green|+0.5}}
|{{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|''僧侣学校的图书馆满是书籍,范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。''
|-
|朝圣者居住区
|{{green|+0.7}}
|{{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.4}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|''各种朝圣者 如果在 他们漫长 旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。''
|-
|医务室
|{{green|+0.8}}
|{{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|''战争或瘟疫期间,医务为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。''
|-
|抄写室
|{{green|+1}}
|{{icon|control}} {{green|+0.6}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.6}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|''专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。''
|-
|临终安养院
|{{green|+1.1}}
|{{icon|control}} {{green|+0.7}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.7}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 大殿
|''临终安养院为那些别无去处的人提供长期照料。慢性病患、残疾人、有时甚至是被魔鬼所害的人都受到欢迎。''
|-
|柱廊
|{{green|+1.3}}
|{{icon|control}} {{green|+0.8}} 每月控制力增长
|{{icon|Piety}} {{green|+0.8}} 每月虔诚
|[[File:Holding church.png|24px]] 大殿
|''柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。''
|}
 
===地形 筑===
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿 地产, 只要男 爵领拥有 所要求的地形,并且满足其他要求。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!width="6%" |地形
!建造时间
!width="20%"|描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |军营
[[File:Building barracks.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br> {{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br> {{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''军营是可靠的建筑,其唯一功能就是让当地征召兵居住备战。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制军营
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
|Ⅰ级
|兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" |安置准备投入战斗的军队,头上的一个屋顶还是要有的。这些简单的木制营房由“ 愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了像样的庇护……嘛,至少是没下雨的时候。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征召场地
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求 地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造 花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
|
|
{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
| Ⅰ级
|兵营
|225
|-
!描述
| colspan="5" |通过清理出一大块空地 我们 可以 集合士兵,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。
|}
|-|
 
=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |石制军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造 花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ
|乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |更坚固的石制营房从理论上提供了相当多的保护,搬运石头也是 项对士兵有效的训练!假如你喜欢,这是一项“团建”活动。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |移动营房
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造 花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造 时间
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" |兵营天生就是要可移动的 所以 什么能比坚固耐用的皮 帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}}  征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场地
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |通过设立训练假人和障碍训练课程,我们可以在士兵中筛选出 合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面了……
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵中心
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+725}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过在附近村庄建造专门的军营,我们 可以 有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |永久军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+825}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的 建造 时间
|{{icon|damage}} {{green|+9}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+9}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有 个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |骆驼养殖场
[[File:Building camel farms.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br> {{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用 骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |骆驼饲养员
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
|Ⅰ级
|兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
|Ⅰ级
|兵营
|225
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑手们时常往返于侦察哨所之间,携带着补给和关于目前境况的新闻。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |制弓人
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
|Ⅱ级
|乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑兵在骑手装备有弓箭时战斗力极强,当地制弓人确保了弓箭装备的稳定供应。
|}
 
|-|
Ⅳ级=


{| class="mildtable plainlist"
注意:以下 花费 均为没有增益或惩罚 花费
|style="text-align: center" colspan="6" |骆驼市场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造 花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护
|Ⅱ级
|乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" |这个市场永远繁忙,商人一天能交易数百匹骆驼。这确保了我们 饲养员能获得最坚韧耐久的品种
|}


|-|
* 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要{{Building cost_gold|main|1}}。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
  =
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 {{Building cost_gold|main|2}}
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ 需要 {{Building cost_gold|main|3}}
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}}
* 升级一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}}
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。


{| class="mildtable plainlist"
建造完成一处神殿 地产 将给予其所在伯爵 头衔的持有者 500 {{iconify|piety| 虔诚}} ,并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor| 宗教热情}} 增加1% ,无论 哪位统治者 提供 了建造资 金。
|style="text-align: center" colspan="6" |游牧征募场地
|-
! 地产 修正
!省份修正
! 地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护
|Ⅲ级
|城堡庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |强悍的沙漠游牧民 极佳的士兵,但他们不白打仗。 提供 给他们更佳的坐骑作为佣 ,我们确保了他们在未来冲突中的忠诚
|}


|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用厩舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护
|Ⅲ级
|城堡庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |庞大而稳固的厩舍容纳了我们珍视的军用骆驼,保护他们不受偷盗和沙漠的严苛影响。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |盔甲士
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|600
|-
!描述
| colspan="5" |为骆驼制作盔甲不是容易的工作,但回报非常值得。骇人的全甲骆驼一次冲锋就能让骑马的军队夹着尾巴逃跑。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |高级育种师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |各地的科学家云集此处,尽其所能尝试培育最坚强又通灵性的骆驼品种。有了适当的办公场所和大群动物,他们能创造出令人敬畏的战争巨兽!
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |沙漠农业
[[File:Building plantations.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小种植园
! 地产
! 等级及革新要求
! 地产效果
! 特殊效果
|-
|-
!地产修正
| id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]]
!省份修正
| 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
!领地修正
|
!要求地产等级
* {{building levy|normal|2}}
!要求革新
* {{building max_garrison|good|1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
|-
* {{building monthly_income|poor|2}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收
* {{building fort_level|great|1}}
|
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
|Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|100
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
|-
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
!描述
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
| colspan="5" | 尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
|}
; 领地 效果</br>
 
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>
|-|
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.02}}</br>
  Ⅱ级=
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}}
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 贸易站
|-
!地产修正
!省份修正
! 领地 修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
| 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}}
|
|
* {{building levy|normal|4}}
* {{building max_garrison|good|3}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
* {{building monthly_income|poor|4}}
* {{building fort_level|great|2}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|2}}
* {{building travel_danger|-12}}
|
|
|Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|150
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br>
|-
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
!描述
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
| colspan="5" | 吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
|}
; 领地 效果</br>
 
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>
|-|
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.03}}</br>
  Ⅲ级=
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}}
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 织布工
|-
!地产修正
!省份修正
! 领地 修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
| 轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}}
|
* {{building levy|normal|6}}
* {{building max_garrison|good|5}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|6}}
* {{building monthly_income|poor|6}}
* {{building fort_level|great|3}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|3}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|3}}
* {{building travel_danger|-14}}
|
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
;地产效果</br>
| Ⅱ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| 庄园制度
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br>
|200
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|-
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
!描述
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔 ]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
| colspan="5" |织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧
;领地效果</br>
|}
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:</br>
 
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.04}}</br>
|-|
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.03}}
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泉源
|-
|-
!地产修正
| 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
!省份修正
|
!领地修正
* {{building levy|normal|8}}
!要求地产等级
* {{building max_garrison|good|7}}
!要求革新
* {{building garrison_reinforcement_factor|8}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building monthly_income|poor|8}}
|-
* {{building fort_level|great|4}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|4}}
* {{building travel_danger|-16}}
|
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}}  轻骑兵坚韧
;地产效果</br>
| Ⅱ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| 庄园制度
[[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|20}}</br>
|250
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|-
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
!描述
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
| colspan="5" |水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。
;领地效果</br>
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.05}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.04}}
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅴ级=
  描述
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" | 商队驿站
! 等级
! 革新
!  width=75% | 描述
|-
|-
!地产修正
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br>城堡
!省份修正
| style="text-align: left; | 城寨
!领地修正
| 土垒
!要求地产等级
| ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| style="text-align: left; 城堡主楼
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
城垛
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
| ''城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。''
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; 轴心环形城堡
| colspan="5" |大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。
棚楼
|}
| ''轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。''
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |椰枣树丛
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; |
| colspan="5" |更多的土地适合用于种植,栽培了许多椰枣树。甜蜜的椰枣能保存很长时间,也是商人们的珍贵货物。
突堞
|}
| ''要塞是防御 缩影 击退敌军 也能驻扎大批军队 ''
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 灌溉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
! 求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需 农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |这些种植园现在出产绝对有盈余 ,能 贸易 出售获得利润
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |战象
[[File:Building elephant pens.png]]
|
{{icon|Jungle}} 印度或东南亚的丛林
|{{icon|time}} 5年
|''这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |象栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+2%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |捕象陷阱
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+4%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+6%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。
|}
|-|
Ⅳ级=


{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |骑象场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+8%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |监督官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+10}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象医院
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+12%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+12}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象保护区
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+14%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+14}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象育种师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+16%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+16}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |农场与耕地
[[File:Building cereal fields.png]]
|{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Plains}} 平原
|{{icon|time}} 3年
|''农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农作物耕地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |农作物耕地,封建经济的基石,每一块都由一个小而慷慨的农民家庭打理——都很愿意将他们产出的大部分通过捐税上交给君主!
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小村庄
! 地产
|-
! 等级及革新要求
!地产 修正
! 地产 效果
! 省份修正
! 特殊效果
! 领地修正
!要求 地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收
| id="城市" rowspan=4 style="text-align: center; | 城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和制<br>骑士团
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收
| 中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}
|
* {{building levy|poor|2}}
* {{building max_garrison|normal|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
* {{building monthly_income|good|2}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
| Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#共和制传承| 共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
|225
&emsp;{{Building levy_size|0.25}}</br>
|-
&emsp;{{Building tax_mult|0.01}}</br>
!描述
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| colspan="5" | 修建更多 小村庄意味着更多的农 在田里干活。而我们都知道,更多 意味着更多税收!
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|}
[[传统#灵巧 |灵巧 ]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
 
;伯爵领效果</br>
|-|
[[传统#城市守护者| 城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br>
  Ⅲ级=
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
 
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.05}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
|style="text-align: center" colspan="6" | 谷仓与仓库
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承| 都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
!地产修正
| 大型城市</br>{{iconify|Manorialism|[[ 革新#庄园制度| 庄园制度]]}}
!省份修正
!领地修正
* {{building levy|poor|4}}
!要求地产等级
* {{building max_garrison|normal|2}}
!要求 革新
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building monthly_income|good|4}}
|-
* {{building travel_danger|-12}}
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|
|
| Ⅱ级
;地产效果</br>
| 庄园
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
|300
&emsp;{{Building levy_size|0.5}}</br>
&emsp;{{Building tax_mult|0.02}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br>
[[传统#共和制传承| 共和 传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.1}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
!描述
城区</br>{{iconify|Windmills|[[ 革新#风力磨坊| 风力磨坊]]}}
| colspan="5" |修建谷仓与仓库让农民能储存干草和稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队(或流浪者……)的住处。
|}
* {{building levy|poor|6}}
 
* {{building max_garrison|normal|3}}
|-|
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
  Ⅳ级=
* {{building monthly_income|good|6}}
 
* {{building travel_danger|-14}}
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农庄
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求 革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.4}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
;地产效果</br>
| 庄园
[[传统#共和制传承| 共和 传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
|375
&emsp;{{Building levy_size|0.7}}</br>
|-
&emsp;{{Building tax_mult|0.03}}</br>
!描述
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| colspan="5" | 更大 农庄能支撑起更大 家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干重活的小孩——正如事物的自然之理!
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|}
[[传统#灵巧 渔民|灵巧 ]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
 
;伯爵领效果</br>
|-|
[[传统#城市守护者| 城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|15}}</br>
  Ⅴ级=
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
 
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.15}}</br>
{| class="mildtable plainlist"
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
|style="text-align: center" colspan="6" |粮仓
{{icon|Fate of Iberia}} 1 [[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
| 繁华都会</br>{{iconify|Cranes|[[革新#起重机| 起重机]]}}
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
* {{building levy|poor|8}}
* {{building max_garrison|normal|7}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
* {{building monthly_income|good|8}}
* {{building travel_danger|-16}}
|
|
| Ⅲ级
;地产效果</br>
| 风车磨坊
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br>
|450
&emsp;{{Building levy_size|1}}</br>
|-
&emsp;{{Building tax_mult|0.04}}</br>
!描述
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| colspan="5" | 粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜 水果。当然农民 很乐意把这些 送给我们刚好行军路过的军队!
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br>
[[传统#共和制传承| 制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.2}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都 传承| 会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅵ级=
  描述
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" | 农场与什一税仓库
! 等级
! 革新
!  width=75% | 描述
|-
|-
!地产修正
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市
!省份修正
| style="text-align: left; | 中心村镇
!领地修正
| 城市规划
!要求地产等级
| ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}} 每月税收
| style="text-align: left; 大型城市
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}}  月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿 筑建造花费
庄园制度
|
| ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎 天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人 起新屋。''
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; 城区
| colspan="5" |什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。
风力磨坊
|}
| ''这座城市已不满足于它现有 地, 现在它将附近 也纳入了繁荣的城区 如今 ,这 座城市充满了大量 财富与 遇。''
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |广大农作物耕地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.3}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大 地, 与相互之间 更接近,我们肯定能获得更高收益 当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀 ,这 是我们愿意做出 牺牲!
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |谷物筒仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.6}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1600}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重
|675
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | 繁华都会
| colspan="5" |这 些巨大 筒仓意 整年储存大量谷物 数量多到 整支军队都吃 当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……
| 起重机
| '' 座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱 农民也可以 此收获财富 街道两侧的房屋 眼看 到尽头 路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |林业
[[File:Building logging camps.png]]
|{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Taiga}} 针叶林
|{{icon|time}} 3年
|''这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |伐木营地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |树脂收集者
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |森林的树脂一直有被收集用作粘合剂,或卖给神职人员用于各种仪式。
|}


|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |炭厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |烧炭工在烟雾中不知疲倦地工作,生产铁匠所寻求的高价值材料。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |林间牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |林木间可以找到牧场,动物食用自然产出的种子和坚果。每年中有数个月,充足的坚果养肥了准备过冬的动物们。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |耕毕田野
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |林木曾今屹立之地,现在是一片片田野。过去的森林成了万亩良田。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |森林边缘设立了蜂房,以利用在过去曾是森林的地方出现的数量繁多的野花。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林玻璃厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |森林是玻璃工人工作的绝佳地点。很容易就能获得他们所需的大部分材料,能生产和交易高价值的玻璃。
|-|
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |锯木厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |斤斧和简单的锯子一直到目前都能满足我们的需要,但锯木厂相比起这些工具就像神明与人相比。现在森林可以瞬间被吞食,高价值的树木供应给我们的城市和乡镇。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山丘农场
[[File:Building hill farms.png]]
|{{icon|Hills}} 丘陵
|{{icon|time}} 3年
|''该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植有助于灌溉农作物,而有限的种植面积也意味着更少的收成。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |梯田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |山原牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜窖
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |大片菜田为零星的农场提供了需求量大的食物。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小阶
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |从附近的小溪引水进入梯田,可以使梯田更长久地保持肥沃。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |道路与台阶
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |冬季粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |苹果园
! 地产
|-
! 等级 及革新 要求
!地产 修正
地产效果
! 省份修正
! 特殊效
!领地修正
!要求地产 等级
! 要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |起伏的山丘对于 园来说最适合不过,尤其是各类苹果。
|}
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" | 狩猎场
| id="神殿" rowspan=4 style="text-align: center; | 神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统|平信徒神职人员]]
[[File:Building hunting grounds.png]]
圣堂</br>{{iconify|city planning|城市规划}}
|{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|
|{{icon|time}} 2年
* {{building levy|poor|1}}
|''点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。''
* {{building max_garrison|normal|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
* {{building monthly_income|normal|3}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|1}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|1}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|1}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
<tabber>
;地产效果</br>
 
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
 
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
  Ⅰ级=
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 猎人小屋
|-
|-
! 产修正
| 神殿之 </br>{{iconify|manorialism|庄园制度}}
!省份修正
|
!领地修正
* {{building levy|poor|3}}
!要求地产等级
* {{building max_garrison|normal|3}}
!要求革新
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building monthly_income|normal|5}}
|-
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|2}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|2}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|2}}
* {{building travel_danger|-12}}
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
;地产效果</br>
|Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|轮作
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|100
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|-
|-
!描述
| 崇拜之所</br>{{iconify|windmills| 风力磨坊}}
| colspan="5" | 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。
|}
* {{building levy|poor|5}}
 
* {{building max_garrison|normal|5}}
|-|
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
Ⅱ级=
* {{building monthly_income|normal|7}}
 
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|3}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|3}}
|style="text-align: center" colspan="6" |猎犬围栏
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|3}}
|-
* {{building travel_danger|-14}}
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
;地产效果</br>
|Ⅰ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|轮作
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|150
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}
|-
!描述
| colspan="5" |猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |鸟舍
|-
|-
!地产修正
| 大殿</br>{{iconify|Cranes| 起重机}}
!省份修正
!领地修正
* {{building levy|poor|7}}
!要求地产等级
* {{building max_garrison|normal|7}}
!要求革新
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building monthly_income|good|6}}
|-
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|4}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|4}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|4}}
* {{building travel_danger|-16}}
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
;地产效果</br>
|Ⅱ级
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|庄园制度
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
|200
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}
|-
!描述
| colspan="5" |对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅳ级=
 描述 = 
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎塔
! 等级
|-
! 革新
!地产修正
width=75% |描述
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
! 描述
| colspan="5" |哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎人马厩
|-
!地产 修正
! 省份修正
!领地修正
!要求地产 等级
! 要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |成功的猎人总是需要快速无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |护林官小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
! 描述
| colspan="5" |护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。他们在工作时也不仅仅能自行拿下小型猎物。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎保留地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
|-
!描述
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿
| colspan="5" |指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……
| style="text-align: left; | 圣堂
 
| 城市规划
|-|
| ''由神职 员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
  Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 猎场看守 小屋
|-
|-
! 产修正
| style="text-align: left; | 神殿之
!省份修正
| 庄园制度
!领 修正
| ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当 的工匠精心 建造 ,以表达他们对信仰的奉献。''
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造 花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+30%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
| style="text-align: left; 崇拜之所
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
风力磨坊
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士 维护
| ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所, 持着一座大型图书馆,还能保 圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。''
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | 大殿
| colspan="5" | 猎场看守人负责土 地和 其中动物 健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里 好让 他们的 狩猎成果丰硕
| 起重机
| ''当 的工匠 建筑师不满足于一个狭小而朴素 神殿 ,他们 合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅 崇拜者体内 ''
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军用营地
[[File:Building military camps.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
<br>{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''一个简单的训练场所,当地农民在此备战。''
|
<tabber>
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |兽皮帐篷
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅰ级
|兵营
|100
|-
!描述
| colspan="5" |召集征召兵时,他们在原始的营地中集合,睡在简陋的帐篷里。虽然不太舒服,这种营地便宜又便于移动。
|}
|-|
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地厨师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅰ级
|兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" |指派一部分征召兵去为其他人收集和准备食物,更多的人从郊区被引诱过来——食物香气的吸引力。
|}
|-|
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+250}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|200
|-
!描述
| colspan="5" |箭靶和假人让征召兵有事可做,获得少量的训练,再被扔进激烈的战斗中。
|}
|-|
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |岗哨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+5}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|250
|-
!描述
| colspan="5" |岗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物资收集点的功能。即使不是召集士兵的时间,这里也总有卫兵驻守。
|}
|-|
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地铁匠
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+6}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|300
|-
!描述
| colspan="5" |营地铁匠做简单的修补,并为马钉蹄铁。
|}
|-|
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵大厅
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+475}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+7}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|350
|-
!描述
| colspan="5" |每个村庄都有的专用征兵大厅令驱使征召兵服役更容易。
|}
|-|
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |民兵军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+550}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+8}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|400
|-
!描述
| colspan="5" |每个城镇都有自己的民兵军营,存放有需要时会用到的武器。军营也作为负责招兵的军官会面的地点。
|-|


Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵广场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|
{{icon|damage}} {{green|+9}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|450
|-
!描述
| colspan="5" |更大的征兵广场不止提供了士兵集合的场地,也能作为准备即将到来的战斗的训练场。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |果园
[[File:Building orchards.png]]
|{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
|{{icon|time}} 3年
|''多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
 
  Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |水
! 地产
! 等级及革新要求
! 地产效果
! 特殊效
|-
|-
!地产修正
| id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]]
!省份修正
| 部落建筑</br>无
!领地修正
|
!要求地产等级
* {{building levy|normal|3}}
!要求革新
* {{building max_garrison|good|1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
|-
* {{building monthly_income|poor|1}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
* {{building fort_level|1}}
|
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
|
|
| Ⅰ级
;地产效果</br>
| 轮作
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|200
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
|-
|-
!描述
加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[革新#全体大会| 全体大会]]}}
| colspan="5" |水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。
|}
* {{building levy|normal|5}}
 
* {{building max_garrison|good|2}}
|-|
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
  Ⅱ级=
* {{building monthly_income|poor|3}}
 
* {{building fort_level|2}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
|style="text-align: center" colspan="6" | 浆果丛
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|
; 地产 效果</br>
|Ⅰ级
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|轮作
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧 渔民]]文化传统 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|300
|-
!描述
| colspan="5" |一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |果树种植园
|-
! 地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |大片整齐规划 区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂人
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。
|}
|}


|-|
|-|
  Ⅴ级=
  描述
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" |坚果树
! 等级
|-
! 革新
!地产 修正
! width=75% | 描述
!省份修正
! 领地修正
!要求地产 等级
! 要求 革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
| style="text-align: left; 部落建筑
|
|Ⅲ级
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。''
|风车磨坊
|600
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | 加固部落
| colspan="5" |在水果树之外,一排排坚果树延伸到远方。
全体
|}
| ''加固建筑从封 城堡中吸取灵感, 添了许多 新的 防卫要素 ''
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 混合果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境如何都有好收益的产出。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |目力所及,都是一排排果树。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |嫁接树木
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|900
|-
!描述
| colspan="5" |将特定树木嫁接到一起,生长缓慢 水果和坚果的繁殖大大加快
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |哨所
[[File:Building outposts.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠 <br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林
<br> {{icon|Mountains}} 山地 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 2年
|''一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
== 地形 ==
{| class="mildtable plainlist"
[[File:Terrain map.png|500px|thumb|right| 显示十字军之王 III中每种地形的 图]]
|style="text-align: center" colspan="6" | 警戒塔
每个男爵 都有一种特定的主导 形。 形决定 军队在男爵领的移 速度 战线宽度 也影响伯爵领 补给上限和 展度增 。地形还决定伯爵领可以建造 建筑。游戏中有14种 形:
|-
{{clear}}
! 产修正
{| class="mildtable sortable mw-datatable" style="text-align: center;
!省份修正
! colspan=2 |
! 领地 修正
! 行军速度
!要求 产等级
! [[File:Combat width.png|24px]] 战线宽度
!要求革新
! data-sort-type="number" | {{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|gold}}建造花费
! data-sort-type="number" | {{icon|supply}} 伯爵领补给上限
|-
! data-sort-type="number" | {{icon|development}}  伯爵领发展度 增长
|{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
! 危险
|
! 其他效果
|
! 图像
|Ⅰ级
! 旅行 描述
|兵营
|90
|-
!描述
| colspan="5" |为 追踪 物( 来犯之敌) 一大批眺望处中配备了警觉 卫兵。如果 现了危险的野兽,传播消息不要花多 时间,脆弱的牛只能很快赶到安全 的地 方。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 军事前哨
|-
! 产修正
! 省份修正
! 领地修正
! 要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}}  每月控制力 增长
|
|Ⅰ级
|兵营
|135
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多蜿蜒的道路散布着数个哨所,配备着本地商人雇佣的卫兵。他们保证这个区域的和平与安全,不受拦路劫匪的侵害。
|}
|-|


Ⅲ级=
|- id=" 沙漠"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- HSV: 0.15 1 1 -->
|style="text-align: center" colspan="6" |武器藏匿处
{{entry with color|[[File:Terrain desert.png]] 沙漠|255|230|0}}
|-
| 70%
!地产修正
| 100%
!省份修正
| {{em dash}}
!领地修正
| {{red| −30%}}
!要求地产等级
| {{red| −50%}}
!要求革新
| {{red|+50}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{em dash}}
|-
| [[File:Terrain_image_desert.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
| 这片沙漠极 危险
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
| Ⅱ级
| 乡堡
|180
|-
!描述
| colspan="5" |生活在起伏地形中的 中一个好处是有办法掩藏任何东西 如果劫掠到来,当地人可以从无数藏匿处找到武装自己的武器。
|}
|-|


Ⅳ级=
|- id=" 沙漠山地"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- HSV: 0.7 0.5 0.15 -->
|style="text-align: center" colspan="6" |木桩哨所
{{entry with color|[[File:Terrain desert mountains.png]] 沙漠山地|23|19|38}}
|-
| 50%
!地产修正
| 50%
!省份修正
| {{green|+12}}
!领地修正
| {{red| −60%}}
!要求地产等级
| {{red| −50%}}
!要求革新
| {{red|+65}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{green| −30%}}  防御方撤退的损失
|-
| [[File:Terrain_image_desert_mountains.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
| 这片沙漠极其危险
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}}  散兵追击
| Ⅱ级
| 乡堡
|225
|-
!描述
| colspan="5" |摇摇晃晃的老旧哨所现在被结实耐用的木桩塔楼取代。不仅如此,他们还几乎能完美隐藏在起伏的地形中
|}
|-|


Ⅴ级=
|- id=" 旱地"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- Uses RGB -->
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵哨所
{{entry with color|[[File:Terrain drylands.png]] 旱地|220|45|120}}
|-
| 100%
!地产修正
| 100%
!省份修正
| {{em dash}}
!领地修正
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求地产等级
| {{red| −5%}}
!要求革新
| {{red|+35}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{em dash}}
|-
| [[File:Terrain_image_drylands.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
| 这片沙漠极其危险
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
| Ⅲ级
|270
| 城堡庭院
|-
!描述
| colspan="5" |每座塔楼旁都有一间征兵哨所。召集士兵时,被征召的农民可以安全的聚集到附近,获得武器和庇护
|}
|-|


Ⅵ级=
|- id=" 农田"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- HSV: 0 1 1 -->
|style="text-align: center" colspan="6" |前线哨所
{{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}}
|-
| 100%
!地产修正
| 100%
!省份修正
| {{em dash}}
!领地修正
| {{green|+50%}}
!要求地产等级
| {{green|+20%}}
!要求革新
| '''0'''
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{em dash}}
|-
| [[File:Terrain_image_farmlands.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
| 个地方很安全
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
| Ⅲ级
| 城堡庭院
|315
|-
!描述
| colspan="5" |与那些隐藏起来的哨所相反,前线哨所的作用是威慑。 些塔楼使用更坚固的材料建造,单凭体量就能让任何劫掠者望风而逃
|}
|-|


Ⅶ级=
|- id=" 洪泛平原"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- HSV: 0.7 0.8 0.6 -->
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察站
{{entry with color|[[File:Terrain floodplains.png]] 洪泛平原|55|31|153}}
|-
| 100%
!地产修正
| 75%
!省份修正
| {{em dash}}
!领地修正
| {{green|+35%}}
!要求地产等级
| {{green|+20%}}
!要求革新
| {{red|+35}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{em dash}}
|-
| [[File:Terrain_image_floodplains.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
| 该男爵领容易发生洪水
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
| Ⅳ级
| 君主军械库
|260
|-
!描述
| colspan="5" |为了保证我们的斥候吃得好又能轻装上阵,我们在战略要地建造了一系列侦察哨所。这些建筑隐藏于敌军窥视的视线之外,在有入侵时收集无价的情报
|-|


Ⅷ级=
|- id=" 森林"
{| class="mildtable plainlist"
<!-- HSV: 0.3 0.75 0.7 -->
|style="text-align: center" colspan="6" |加固哨所
{{entry with color|[[File:Terrain forest.png]] 森林|71|179|45}}
|-
| 80%
!地产修正
| 90%
!省份修正
| {{green|+3}}
!领地修正
| {{red| −10%}}
!要求地产等级
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求革新
| {{red|+45}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{em dash}}
|-
| [[File:Terrain_image_forest.png|220px]]
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
已知 旅行者迷失在这片森林中
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长<br>{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
|Ⅳ级
|君主军械库
|405
|-
!描述
| colspan="5" |凿石而成的哨所气势宏伟地直指苍穹,其内的士兵和商队卫兵实际感受到这些哨所的作用。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |畜牧用地
[[File:Building pastures.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠
<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Drylands}} 旱地
<br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Plains}} 平原
<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Jungle}} 印度和东南亚外的丛林
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的 土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上 ''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
|- id="丘陵"
<!-- HSV: 29 0.867 0.353 -->
{{entry with color|[[File:Terrain hills.png]] 丘陵|90|50|12}}
| 80%
| 80%
| {{green|+5}}
| {{red|−10%}}
| {{red|−10%}}
| {{red|+45}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_hills.png|220px]]
| 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 丛林"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧场
<!-- Uses RGB -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain jungle.png]] 丛林|10|60|35}}
!地产修正
| 50%
!省份修正
| 70%
!领地修正
| {{green|+6}}
!要求地产等级
| {{red| −25%}}
!要求革新
| {{red| −40%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵
| [[File:Terrain_image_jungle.png|220px]]
|
| 这片丛林潜藏着数不清的危险
|
| Ⅰ级
| 轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊
|}


|-|
|- id="山地"
  Ⅱ级=
<!-- HSV: 0 0 0.392 -->
{{entry with color|[[File:Terrain mountains.png]] 山地|100|100|100}}
| 50%
| 50%
| {{green|+12}}
| {{red|−50%}}
| {{red|−25%}}
| {{red|+65}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_mountains.png|220px]]
| 这些山脉看起来非常危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 绿洲"
|style="text-align: center" colspan="6" |家庭农场
<!-- HSV: 0.7 0.3 0.8 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain oasis.png]] 绿洲|155|143|204}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| {{green|+10%}}
!要求革新
| {{green|+10%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+10}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
| [[File:Terrain_image_oasis.png|220px]]
|
| 一片绿洲,还是只是个诱人 海市蜃楼?
|
| Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |家庭农场内居住着乡下 农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。
|}


|-|
|- id="平原"
  Ⅲ级=
<!-- HSV: 0.1 0.5 0.8 -->
{{entry with color|[[File:Terrain plains.png]] 平原|204|163|102}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| {{red|+10}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image plains.png|220px]]
| 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 草原"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧草地
<!-- Uses RGB -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain steppe.png]] 草原|200|100|25}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求革新
| {{red| −50%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+50}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
| [[File:Terrain_image steppe.png|220px]]
|
| 这片沙漠极其危险
|
| Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草
|}


|-|
|- id="针叶林"
  Ⅳ级=
<!-- HSV: 0.4 0.7 0.6 -->
{{entry with color|[[File:Terrain taiga.png]] 针叶林|46|153|89}}
| 80%
| 80%
| {{green|+4}}
| {{red|−20%}}
| {{red|−5%}}
| {{red|+55}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image taiga.png|220px]]
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 湿地"
|style="text-align: center" colspan="6" |栏舍
<!-- HSV: 0.5 0.5 0.6 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain wetlands.png]] 湿地|77|153|153}}
!地产修正
| 70%
!省份修正
| 60%
!领地修正
| {{green|+5}}
!要求地产等级
| {{red| −25%}}
!要求革新
| {{red| −25%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{red|+25%}}  撤退的损失<br>{{red|+20%}}  战死士兵
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}}  征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}}  每月发展度增长
| [[File:Terrain_image wetlands.png|220px]]
|
| 在这片湿地 中, 一步迈错就 可能送命
|
| Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |栏舍 居住易于饲养的禽类 蛋肉都很 价值
|}
|}


|-|
== 冬季 ==
  Ⅴ级=
  除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|style="text-align: center" colspan="6" | 家畜栅栏
! 严寒度
! {{icon|Supply}} 补给消耗
! {{icon|death}} 战死士兵
! {{icon|advantage}} 防御优势
! {{icon|unknown}} 影响兵士
|-
|-
!地产修正
| style="text-align: left; | [[File:Winter mild.png]] 温暖
!省份修正
| {{red|-2}}
!领地修正
| '''0'''
!要求地产等级
| '''0'''
!要求革新
| {{icon|no}}
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
| style="text-align: left; | [[File:Winter normal.png]] 正常
|
| {{red|-5}}
|
| '''0'''
|Ⅲ级
| '''0'''
|风车磨坊
| {{icon|yes}}
|450
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | [[File:Winter harsh.png]] 严寒
| colspan="5" | 家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。
| {{red|-10}}
| {{red|+20%}}
| {{green|+5}}
| {{icon|yes}}
|}
|}
== 瘟疫 ==
瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。


|-|
被感染的男爵领有一个感染率数值,反映了疫情的严重性以及因此而遭受的惩罚的大小。最大感染率根据伯爵领的[[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性分四个等 降低,传染给其他地块的可能性也被该抗性影响。
  =


{| class="mildtable plainlist"
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于80,则传染出去以及感染率提高的可能性降低75%
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂场
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于50,则传染出去以及感染 提高的可能性降低50%
|-
* [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于10 则传染 去以及感染率提高 可能性降低25%
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速 <br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在森林和田地之间 居住在养蜂场中的蜜蜂产 广受欢迎 蜂蜜。
|}


|-|
男爵领内建筑数量以及某些建筑的等级会提高瘟疫爆发或被传染的概率,特别是 [[File:Building tradeport.png|24px]] 贸易港、[[File:Building market villages.png|24px]] 集市、[[File:Building guild halls.png|24px]] 行会;如果地产类型是 [[File:Holding city.png|24px]] 城市,也会增加风险。沿海地区的瘟疫会传播得更快,但是更难传染到海岛上(大不列颠群岛除外)。瘟疫结束后,之前受感染的男爵领会获得一个5年的 {{iconify|Development|发展度}} 增长增益,并且分别在50年和15年内对同一种和其他瘟疫的抵抗能力提升4倍。
  Ⅶ级=


瘟疫强度有三个等级(在爆发时决定,不会升级),影响其持续时间、最多可以感染的男爵领数量以及角色感染的可能性。直辖瘟疫的发源地的统治者会根据瘟疫强度失去20、50或100点 [[File:Legitimacy.png|24px]]正统性。{{iconify|Development|发展度}} 以及更后期的时代会使瘟疫的强度是高等级的可能性增大。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 畜栏
! 瘟疫
! 男爵领影响(感染率大于10%)
! 男爵领影响(感染率大于50%)
! 男爵领影响(感染率大于80%)
! 受影响的男爵领
! 持续时间
! width=10% | 备注
! width=1% | DLC
|-
|-
!地产修正
| '''腺鼠疫'''<br>[[File:Trait bubonic plague.png]]
!省份修正
|
!领地修正
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+25}} 瘟疫危险
!要求地产等级
* {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
!要求革新
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{icon|control}} {{red|-0.6}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-30%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-6}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-50%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-40%}} 征召兵规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-8}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-100%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{red|-100%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵规模
|
* 轻微:100-200
* 严重:300-500
* 末日:6500-7250
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-24
* 末日:24-48
| 比其他瘟疫传播得快
|
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月 税收<br>{{icon|levies}} {{green|+200}}  征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}}  补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}}  守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}}  征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度 增长
| '''肺痨'''<br>[[File:Trait consumption.png]]
|{{icon|opinion}} {{green|+2}}  众好感度
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻 骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 骑兵坚韧
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
|Ⅳ级
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月 发展度
| 起重机
|
|600
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}}  瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-3}}  每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-2}}  民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.05}} 每月控制力
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}}  瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-3}}  众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
|
* 微:15-30
* 严重:25-60
* 末日:80-120
* 轻微:12-18
* :20-25
* 末日:30-45
|-
|-
!描述
| '''天花'''<br>[[File:Trait smallpox.png]]
| colspan="5" | 大型而空间广阔的畜栏减轻了饲养马匹和类似畜类的负担。
|
 
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
|-|
* {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
  Ⅷ级=
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
 
|
{| class="mildtable plainlist"
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
|style="text-align: center" colspan="6" | 大牧牛场
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
|
* 轻微:15-30
* 严重:45-70
* 末日:120-180
|
* 轻微:6-8
* 严重:10-20
* 末日:22-40
|
|-
|-
!地产修正
| '''伤寒'''<br>[[File:Trait typhus.png]]
!省份修正
|
!领地修正
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
!要求地产等级
* {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
!要求革新
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
* {{icon|garrison}} {{red|-10%}} 守军规模
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-0.5}} 每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
* {{icon|garrison}} {{red|-20%}} 守军规模
|
* 轻微:15-20
* 严重:20-30
* 末日:40-60
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-24
* 末日:24-48
|
|
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月 税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}}  征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+2500}}  补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}}  守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}}  征召兵 员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度 增长
| '''血痢'''<br>[[File:Trait dysentery.png]]
|{{icon|opinion}} {{green|+2}}  公众好感度
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}}  轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重 骑兵坚韧
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
| Ⅳ级
* {{icon|development}} {{red|-1.5}} 每月 发展度
| 起重机
* {{icon|control}} {{red|-0.1}}  每月控制力
|675
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}}  瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-2.5}}  每月发展度
* {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
* {{icon|supply}} {{red|-10%}} 补 给上限
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
* {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
* {{icon|control}} {{red|-0.5}}  每月控制力
* {{icon|opinion}} {{red|-5}}  民众好感度
* {{icon|supply}} {{red|-20%}}  补给上限
|
* 轻微:10-16
* 严 :22-30
* 末日:50-150
* 轻微:2-4
* 严重:8-16
* 末日:16-32
| 在有军队或防御工事建筑的男爵领传播得更快
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|-
|-
!描述
| '''圣火病'''<br>[[File:Trait_ergotism.png]]
| colspan="5" | 大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空 都很充足。
|
|}
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}} 瘟疫危险
</tabber>
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-10%}} 补给上限
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 地产建造时间
* {{icon|toughness}} {{red|-10%}} 驻扎军队坚韧
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
* {{icon|time}} {{red|+75%}} 地产建造时间
* {{icon|toughness}} {{red|-20%}} 驻扎军队坚韧
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
* {{icon|supply}} {{red|-30%}} 补给上限
* {{icon|time}} {{red|+100%}} 地产建造时
* {{icon|toughness}} {{red|-100%}} 驻扎军队坚韧
* {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月发展度
|
* 轻微:10-15
* 严重:25-35
* 末日:40-50
|
* 轻微:6-12
* 严重:12-18
* 末日:24-30
|
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|-
|-
| style="text-align: center" | 庄园宅第
| '''麻疹'''<br>[[File:Trait measles.png]]
[[File:Building farm estates.png]]
|{{icon|Farmlands}}  农田
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}}  瘟疫危险
|{{icon|time}} 5年
* {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制
|''庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权 ,他们的臣民就能在更大的土地上劳作,最重要的是,他们能产出更多税收!''
|
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
<tabber>
* {{icon|control}} {{red|-0.2}} 每月控制力
 
* {{icon|development}} {{red|-0.25}} 每月发展度
  Ⅰ级=
* {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
 
|
{| class="mildtable plainlist"
* [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
|style="text-align: center" colspan="6" | 宅邸
* {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
|-
* {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月 发展度
!地产修正
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
!省份修正
!领地修正
* 轻微:30-40
!要求地产等级
* 严重:70-100
!要求革新
* 末日:150-225
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
* 轻微:3-6
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月 税收
* 严重:6-12
|
* 末日:12-24
|
| 儿童更容易感染
| Ⅰ级
| [[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]]
|轮作
|200
|-
!描述
| colspan="5" | 宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的幕僚,以及在他们田地劳作的农民。
|}
|}
一个末日级 {{iconify|Bubonic Plague|腺鼠疫}} 的名字一定会是黑死病。每位统治者在它爆发和在领地内蔓延时都会收到通知。在哪里爆发、传播范围、是否可以多次爆发是根据游戏规则决定的。如果安装了[[File:DLC_Legends_of_the_Dead.png|24px]] Legends of the Dead DLC,在黑死病期间会触发一系列独特的事件;此外,如果没有该DLC,天花、肺痨和伤寒的爆发概率会翻倍,以补偿DLC特有的瘟疫的空位。<ref>{{cite file|common\epidemics\00_epidemics.txt}}</ref>


|-|
男爵领一旦被感染,它所属的伯爵领就会损失 {{iconify|Development|发展度}}。该惩罚的大小与该伯爵领拥有的男爵领数量成反比关系,比如一个1孔伯爵领每伯爵领感染导致损失的{{iconify|Development| 发展度}}就是3孔伯爵领的3倍。
Ⅱ级=


{| class="mildtable plainlist"
=== 爆发 传播机制详解 ===
|style="text-align: center" colspan="6" |菜园 蔬菜种植
{{SVersion|1.12}}
|-
{{ 需要翻译| 添加策略小节,方便太长不看}}
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大片有着成熟蔬菜的菜园和田地附属于庄园,使其能自给自足。
|}


|-|
  每种瘟疫的三个强度等 的爆发可能性和传播可能性都是分开算的。爆发可能性的公式是:
  =


{| class="mildtable plainlist"
<math> \text{ 此强度爆发概率} = \text{ 基础值} \times \text{ 基础值修正} \times \text{ 最近发生过瘟疫修正} \times 100\% </math>
|style="text-align: center" colspan="6" |农场庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.6}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |农场庄园的管辖范围及于周边的田地、森林、和附属建筑。
|}


|-|
  而未被感染的男爵领被传染的可能性的公式是:
  Ⅳ级=


{| class="mildtable plainlist"
<math> \text{ 被传染概率} = \text{ 基础值} \times \text{ 基础值修正\times 100\% </math>
|style="text-align: center" colspan="6" |百亩田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |广袤的百亩田雇佣了大量农民,为拥有这片土地的家族带来巨大的财富。
|}


|-|
  其中,爆发概率的应用是:每年在此男爵领爆发这种瘟疫的这种强度的概率。
  Ⅴ级=


{| class="mildtable plainlist"
==== 概率 ====
|style="text-align: center" colspan="6" |自由保有地产
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月 展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|600
|-
!描述
| colspan="5" |自由保有地产的范围广大,有大片土地环绕——以世袭的方式继承,其中居住的家族有充足的时间优化土地的产出。
|}


|-|
===== 基础值 =====
  Ⅵ级=


{| class="mildtable plainlist"
  首先考虑基础值及其影响因素。不同强 度有不同的 起始基础值:
|style="text-align: center" colspan="6" |风力磨坊
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展 增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |风力磨坊让大量劳动力从磨面粉中解放出来,极大增加了效率。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |整合土地所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |数个 不同 庄园如同一个庄园般运作——让产出最多 家族掌管产出较少的,我们保证了上佳的表现。


|-|
{| class="wikitable
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1200}} 补给上限
!
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
! 轻微
|
! 严重
|Ⅳ级
! 末日
|起重机
! 血痢
|900
! 黑死病
|-
|-
!描述
| 基础值
| colspan="5" | 规模空前的巨大庄园,这些大型综合体可以供养人口数千的家族。
| 0.01%
| 0.001%
| 0.0005%
| 0.01%
| 0.0005%
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |矿场
[[File:Building quarries.png]]
|{{icon|Mountains}} 山地<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的山地提供给当地建筑工程以十分优良的建筑材料。''
|
<tabber>


  =
  男爵领的建筑数量和类型及等 会对基础值做加法,根据疫情强度数值有所不同。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|style="text-align: center" colspan="6" |简易采石场
|-
|-
! 地产修正
! colspan="3" | 筑数量及加成
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 的建造时间
强度
|
| 建筑 数量
|
| 每个加成
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
|-
!描述
| 轻微
| colspan="5" |易于获取的采石为附近的建造项目提供建筑材料。
≥4
|}
| rowspan="3" | 0.004%
 
|-|
  Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 浅矿井
|-
|-
!地产修正
| 严重
!省份修正
| ≥6
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
末日
|
≥10
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
|-
!描述
| 黑死病
| colspan="5" | 简单的矿井沿着山脚排列,从容易获得的表层矿藏里收集矿石。
| ≥20
| 0.008%
|}
|}


|-|
  以下所述建筑类型所产生的加成,是该等 及以下的所有数值都生效。例如一个5级贸易港所产生的是+0.02% (0.004%×3 + 0.008%)。
  =


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
|style="text-align: center" colspan="6" |水磨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑 的建造时间
! colspan="10" | 建筑 类型及加成(不包括血痢)
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
|-
!描述
| rowspan="2" |  建筑类型
| colspan="5" | 引水到采矿地点,水磨可以利用水力,驱动能帮助开采的工具。
| rowspan="2" | 强度
|}
| colspan="8" | 等级
 
|-|
  Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 大型采石场
|-
|-
!地产修正
| style="width:10%" | 1
!省份修正
| style="width:10%" | 2
!领地修正
| style="width:10%" | 3
!要求地产等级
| style="width:10%" | 4
!要求革新
| style="width:10%" | 5
!{{icon|gold}}建造花费
| style="width:10%" | 6
| style="width:10%" | 7
| style="width:10%" | 8
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
| rowspan="4" 贸易港
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
轻微
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
| colspan="3" | 0.004%
|Ⅱ级
| colspan="2" | 0.008%
|庄园制度
| colspan="3" | 0.016%
|250
|-
|-
!描述
| 严重
| colspan="5" |建筑材料的需求增大,采石场吸引了越来越多的工人。年深日久,这些采石场变得越来越大,越来越深。
| 0.004%
|}
| 0.008%
 
| 0.004%
|-|
| colspan="5" | 0.008%
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 大矿井
|-
|-
!地产修正
| 末日
!省份修正
| colspan="5" | 0.004%
!领地修正
| colspan="3" | 0.008%
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
黑死病
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
| colspan="2"
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
| colspan="2" | 0.008%
|Ⅲ级
| colspan="4" | 0.016%
|风车磨坊
|300
|-
|-
!描述
| 集市
| colspan="5" |金属的需求持续增加,新的技术也不是万能的——产量必须提升,更多矿井正在开启!
除了黑死病
|}
| colspan="2" | 0.004%
 
| colspan="6" |
|-|
  Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 巨型采石场
|-
|-
!地产修正
| rowspan="3" | 行会
!省份修正
| 轻微
!领地修正
| 0.016%
!要求地产等级
| colspan="2" | 无
!要求革新
| 0.016%
!{{icon|gold}}建造花费
| 无
| 0.016%
| 无
| 0.016%
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
严重
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
| colspan="4" | 0.008%
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
| colspan="4"
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
|-
!描述
| 末日
| colspan="5" | 若干巨大的露天矿坑中,工人几乎以工业级别的效率切下石块。开采殆尽的矿场如同裂开的巨口,在这个省份到处都是,其中的内容物现在组成了难以计数的城堡和城墙。
| colspan="4" | 0.004%
| colspan="4" |
|}
|}


|-|
血痢的基础值影响因素比较特殊,上表的因素对其都没影响,而是考虑以下:
  =
* 该处有正在战斗或劫掠的军队,+0.064%
* 该处军队多于2队,+0.032%
* 正在被围攻,+0.064%,且根据城防等 有额外的增加


{| class="mildtable plainlist"
  另外,如果在游戏规则里设置了黑死病状况“随机” 话,黑死病 爆发概率还会+0.016%。
|style="text-align: center" colspan="6" |竖矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑 建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造 金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |有了新技术,工人可以获得深藏于地面之下的金属。最重要的一项技术是从被淹没的竖井中抽水的新方法


|-|
===== 基础值修正 =====
  Ⅷ级=


{| class="mildtable plainlist"
 修正的起 根据强 度等级不同
|style="text-align: center" colspan="6" |高炉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |高炉日夜燃烧,融化铁、铅和铜,生产的金属质量极其卓越。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军团训练场
[[File:Building regimental grounds.png]]
|
{{icon|Floodplains}} 洪泛平原 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
|{{icon|time}} 5年
|''军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用空地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|
|{{icon|gold}} {{green|-0.2%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|兵营
|180
|-
!描述
| colspan="5" |大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军需官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-0.4%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|兵营
|270
|-
!描述
| colspan="5" |军需官署的管理人员确保每一名被征召的士兵有自己的岗位、有地方睡觉、也有能指向其敌人的武器。
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |半永久住房
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|360
|-
!描述
| colspan="5" |以相当令人满意的方式建造的住房中居住着大部分征召兵,让他们都更容易对战争做好准备。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军团兵营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|450
|-
!描述
| colspan="5" |结实的石砌兵营环绕着专用军训场地的边沿,惊人数量的征召兵可以在这里做好准备。
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+650}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.0%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|540
|-
!描述
| colspan="5" |专用于喂饱征召兵的粮仓全年准备充分,令召集部队几乎不需费力。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+775}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.2%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|630
|-
!描述
| colspan="5" |数个铁匠铺环绕着场地外围而修建,向征召兵们提供武器与修理服务。
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军官住所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+900}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+35%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.4%}} 兵士维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|720
|-
!描述
| colspan="5" |军官住所建造标准高于普通兵营,毕竟——所有士兵都应该想要成为军官!
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+1025}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+40%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|gold}} {{green|-1.6%}} 兵士维护费<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|810
|-
!描述
| colspan="5" |军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |湿地农场
[[File:Building peat quarries.png]]
|{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧牛地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-1%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |大量泥炭在此采掘。其帮助发展了新的农场和田地。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干草场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-3%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |湿地到处生长着大量青草与禾秆,可以收割用于冬天喂养。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |盐井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-4%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |工人用大锅加热水并从湿地中提取盐。这些盐之后用于保存肉类,可以用来贸易。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地围墙
|-
!地产 修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造 金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |围 湿地后,农民就更容易控制植物的生长,并保护其内有价 的收获。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地农田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-6%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |湿地独有的特性让农民能种植许多其他地方长不了的植物,例如麻与亚麻。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |这里采掘出越来越多的泥炭,大部分作为肥料出口。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地大牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-8%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |大群动物以湿地内丰富的植物为食,长得又大又肥。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |贸易港
[[File:Building tradeport.png]]
|{{icon|yes}} 沿海
|{{icon|time}} 2年
|''商船在这个港口装卸货物。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小海港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |一个坐落在海岸上的不起眼的港口,船只可以在这里轻松地装卸货物。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |渔网织工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |这里建起了一座编织渔网的工坊。日复一日,工人们不知疲倦地制作和修复渔网。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |贸易港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |这座港口已成为这片地区的贸易与旅行中心。来自沿海各地的船只都来这里进行贸易。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |熟练的船工聚集在这个港口以建造或修理出价最高的船。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建的港区
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |商船再也无需为了装卸他们的珍贵货物的停靠点也相互争锋了——泊位的充足区域给了所有生意人足够的空间!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |船厂中数艘船整装待发,船员在君主有需要时就会登船启航。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大海港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |这个大海港为商人和渔民提供了停泊和处理货物所需的充足空间。远道而来的旅人在这座港口寻找安全的避风港。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干船坞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+40%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |干船坞是革命式的新方法。船只驶入狭窄的水道,再排干水。接着船只会立在石磊上,可以轻松的修理和保养。
|}
</tabber>
|}
 
====要塞建筑====
要塞建筑仅能在某些地形上的城堡地产中建造。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!width="6%" |地形
!建造时间
!width="20%"|描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |林中堡垒
[[File:Building ramparts.png]]
|{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Taiga}} 针叶林
|{{icon|time}} 3年
|''这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆木堡垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |土壁垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |长土埂环绕着堡垒,形成了防御边界,阻碍敌军的推进。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |陷阱与壕沟
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展 增长
|
|
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |壁垒墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产 等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |石头和栅栏城墙现在保护堡垒 受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过森林的进攻。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |射击孔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |野战工事
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在敌军预计会行径之处快速修建土垒,我们就能在他们试图穿行森林时智胜和侧翼包抄他们。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |雉堞壁垒墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}}弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林要塞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产税收<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}}弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山堡
[[File:Building hill forts.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Mountains}} 山地
|{{icon|time}} 5年
|''建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小山堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+250}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |简单土垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过的土墙,最坚强的士兵也会失去士气。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |壕沟
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |除了土墙之外,在设防的山丘周围挖出了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的 伴溺死在泥里。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |防御栅栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1000}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |卫兵室
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1250}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+10}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |外墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+12}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大山堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1750}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+14}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |中心山堡大大扩张和加强,现在气势宏伟地直指苍穹。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |复杂土垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+2000}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+16}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+20%}} 每月控制力增长因素<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |环绕山堡的土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱……
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |城墙与塔楼
[[File:Building curtain walls.png]]
|{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |棱堡与幕墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |中庭
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |城墙塔楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |第二道幕墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |两墙之间
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间被迫通过“两墙之间”——也被称为杀戮之地!。魔鬼般的聪明!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |外部庭院
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |意大利式轮廓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |意大利式轮廓,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |三角堡与内堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |瞭望塔
[[File:Building watchtowers.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Steppe}} 草原
|{{icon|time}} 3年
|''若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泥砖塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些塔楼由泥砖砌成,提供简单而有效的防御。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |碉楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |碉楼既能防御又能居住,且占据战略要地。
|}
 
|-|
Ⅲ级=


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制瞭望塔
|-
|-
! 地产修正
! 省份修正
! 轻微
! 领地修正
! 严重
! 要求地产等级
! 末日
! 要求革新
! 血痢
!{{icon|gold}}建造花费
! 黑死病
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
基础值
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
| 1
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
| 0.8
| Ⅱ级
| 0.5
| 城垛
| colspan="2" | 1
|300
|-
|-
!描述
| 下限
| colspan="5" | 若干木制暸望塔俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能提供优秀的保护。
| colspan="2" | 0.001
| 0.0005
| colspan="2" | 0.001
|}
|}


|-|
  接下来根据游戏规则中的“瘟疫频率”、伯爵领发展度、当前的时代、男爵领地产类型、最高领主的领地是否有瘟疫以及男爵领地形对该修正值进行增减。注意地产类型的加成是可以叠加的,例如瘟疫强度是轻微时,如果男爵领是城市地产则+0.2。
  Ⅳ级=


{| class="mildtable plainlist"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
|style="text-align: center" colspan="6" |小型泥砖堡垒
|-
|-
! 地产修正
! rowspan="2" colspan="2" |
!省份修正
! colspan="5" | 强度
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
轻微
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
严重
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
末日
|Ⅱ级
血痢
|城垛
黑死病
|375
|-
|-
!描述
| rowspan="5" | 游戏规则:<br />瘟疫频率
| colspan="5" | 精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。
较高
|}
| colspan="5" | {{red|+0.1}}
 
|-|
  Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 石制瞭望塔
|-
|-
!地产修正
| 极高
!省份修正
| colspan="5" | {{red|+0.2}}
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
末日
|{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
| colspan="5" | {{red|+0.4}}
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
|-
!描述
| 较低
| colspan="5" |这些暸望塔提供了极佳的视野,不仅位弓箭手准备,也让领主们可以视察自己的农民。
| {{green|-0.35}}
|}
| {{green|-0.35}}(或者简单难度)
 
| colspan="3" | {{green|-0.35}}
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" | 射孔
|-
|-
!地产修正
| 极低
!省份修正
| {{green|-0.8}}
!领地修正
| {{green|-0.6}}(或者非常简单难度)
!要求地产等级
| colspan="3" | {{green|-0.6}}
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
发展度
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
| + 伯爵领发展度×
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
| {{red|0.002}}
|Ⅲ级
| colspan="2" | {{red|0.008}}
|棚楼
|525
| {{red|0.08}}
|-
|-
!描述
| rowspan="4" | 时代
| colspan="5" | 建造塔楼 预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。
| 部落
|}
| {{green|-0.2}}
 
| {{green|-0.35}}
|-|
| {{green|-0.995}}
Ⅶ级=
| {{green|-0.35}}
 
| {{green|-0.995}}
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |塔形城堡
|-
|-
!地产修正
| 中世纪早期
!省份修正
| 0
!领地修正
| {{green|-0.2}}
!要求地产等级
| {{green|-0.995}}
!要求革新
| {{green|-0.2}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{green|-0.6}}
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
中世纪盛期
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
| 0
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
| 0
|Ⅳ级
| {{green|-0.35}}
|突堞
| 0
|600
| {{green|-0.35}}
|-
|-
!描述
| 中世纪晚期
| colspan="5" | 这些小碉楼经过极大加固,显示了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入并受塔楼的保护。
| {{green|-0.2}}
 
| 0
|-|
| 0
Ⅷ级=
| 0
 
| {{green|-0.2}}
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆顶塔楼
|-
|-
! 地产 修正
| rowspan="2" |  地产
!省份修正
| 建造了
!领 修正
| {{red|+0.1}}
!要求地产等级
| {{green|-0.2}}
!要求革新
| colspan="3" | {{red|+0.1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
市地产
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
| {{red|+0.1}}
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
| {{green|-0.2}}
|Ⅳ级
| colspan="3" | {{red|+0.1}}
|突堞
|675
|-
|-
!描述
| colspan="2" | 最高领主 领地内没 瘟疫
| colspan="5" | 这些气势恢宏 塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。涉及的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击。
| colspan="5" | {{red|+0.4}}
|}
</tabber>
|}
 
{| class="mildtable plainlist"
!类型
!width="20%"|描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |射箭场
[[File:Building royal hunting grounds.png]]
|''专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让 经验的弓箭手能磨练技艺。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" | 靶场
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
!{{icon|damage}} 散兵伤害
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|-
|{{green|-6%}}
| rowspan="2" | 地形
|{{green|+15%}}
| 丘陵、山地、森林、沙漠、沙漠山地
|{{green|+5%}}
| colspan="5" | {{green|-0.2}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+5%}}
|乡堡
|-
|-
!描述
| 丛林、针叶林
| colspan="7" | 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。
| colspan="5" | {{red|+0.1}}
|}
|}
|-|


Ⅱ级=
===== 最近发生过瘟疫的修正 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |王家制弓师
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
!{{icon|damage}} 散兵伤害
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|{{green|-8%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+10%}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="7" |君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。
|}
|-|


  Ⅲ级=
  起始值1 下限0.001
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |神射手靶场
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 弓箭手伤害
!{{icon|toughness}} 弓箭手坚韧
!{{icon|damage}} 散兵伤害
!{{icon|toughness}} 散兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 散兵追击
!{{icon|screen}} 散兵掩护
|-
|{{green|-10%}}
|{{green|+45%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+15%}}
|君主军械库
|-
!描述
| colspan="7" |为了激励农民和为我们的神射手提供足够的挑战 这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |铁匠铺
[[File:Building blacksmiths.png]]
|''君权雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应 ''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  不在该种瘟疫的瘟疫冷却期(前文所述的50年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率”,设置值<ref>{{cite file|common\script_values\06_ce1_epidemics_values.txt}} ,写的都是value=, 不是加减;但是min又是0.001,可能属于bug</ref>:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |君主铁匠
|-
|style="text-align: center" colspan="5" |领地效
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 重步兵伤害
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
|-
|{{green|-6%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="5" |技术最好生产力最强的铁匠由君权雇佣 专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠行会
|-
|style="text-align: center" colspan="5" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 重步兵伤害
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
|-
|-
|{{green|-8%}}
!
|{{green|+10%}}
! 较高
|{{green|+30%}}
! 极高
|{{green|+10%}}
! 末日
|{{green|+30%}}
! 其他
|城堡庭院
|-
|-
!描述
| 设置值
| colspan="5" | 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。
| -0.6
| -0.35
| -0.2
| -0.995
|}
|}
|-|


  Ⅲ级=
  果大 众不记得 近发生过瘟疫(前文所述的15年 那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率” 设置值:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="6" |王家锻造厂
|-
|style="text-align: center" colspan="5" |领地效
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|Gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 重步兵伤害
!{{icon|toughness}} 重步兵坚韧
!{{icon|damage}} 长枪兵伤害
!{{icon|toughness}} 长枪兵坚韧
|-
|{{green|-10%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+45%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+45%}}
|君主军械库
|-
!描述
|colspan="5"| 型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有 铁匠能被雇佣在里面工作。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |骑士比武地
[[File:Building jousting lists.png]]
|''有了专门的场地给骑士比武 更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。''
|
<tabber>


Ⅰ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |骑士比武地
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|-
|{{green|-6%}}
!
|{{green|+10%}}
! 极高
|{{green|+10%}}
! 末日
|{{green|+10%}}
! 其他
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|乡堡
|-
|-
!描述
| 设置值
| colspan="7" | 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。
| -0.35
| -0.2
| -0.6
|}
|}
|-|


Ⅱ级=
==== 被传染概率 ====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |比武大会场地
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|{{green|-8%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+20%}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="7" |有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。
|}
|-|


Ⅲ级=
===== 基础值 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="8" |王家比武大会竞技场
|-
|style="text-align: center" colspan="7" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 兵士维护费
!{{icon|damage}} 轻骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 轻骑兵坚韧
!{{icon|pursuit}} 轻骑兵追击
!{{icon|screen}} 轻骑兵掩护
!{{icon|damage}} 重骑兵伤害
!{{icon|toughness}} 重骑兵坚韧
|-
|{{green|-10%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+30%}}
|君主军械库
|-
!描述
| colspan="7" |升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |行宫
[[File:Building leisure palace.png]]
|''停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  由于表达的需 要, 此处基础值指 是百分数。基础值根据瘟疫强度直接决定:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |别墅
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! rowspan="2" | 求革新
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
!{{icon|control}} 每月控制力增长因素
!{{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|stress loss}} 压力失去
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概率
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+5}}
|{{green|+5}}
|庄园制度
|-
!描述
| colspan="6" |当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候 没什么地方比得上田园郊外别墅 一场即兴放松!
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |夏宫
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
!
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! 轻微
! rowspan="2" |要求革新
! 严重
! 末日
|-
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
基础值
!{{icon|control}} 每月控制力增长因素
| 3.5
!{{icon|prestige}} 每月威望
| 5
!{{icon|stress loss}} 压力失去
| 9<br />
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概率
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|{{green|+0.3}}
|{{green|+40%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+10}}
|{{green|+10}}
|风车磨坊
|-
!描述
| colspan="6" |夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。
|}
|}
|-|


  Ⅲ级=
  根据以下 因素 进行增减:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |冬宫
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="4" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|control}} 每月控制力增长
!{{icon|control}} 每月控制力增长 因素
!{{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|stress loss}} 压力失去
!{{icon|scheme success chance}} 阴谋成功概率
!{{icon|scheme success chance}} 私人计谋成功概率
|-
|{{green|+0.4}}
|{{green|+60%}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+35%}}
|{{green|+15}}
|{{green|+15}}
|起重机
|-
!描述
| colspan="6" |冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冬宫高耸俯视着有幸在附近劳作的冷得发抖的臣民。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |边区
[[File:Building march.png]]
|''边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
* 伯爵领内其他省份已经感染了这种瘟疫,{{red|+4}}
{| class="wikitable"
* {{red|+}} 建筑数量{{red| ×0.25}}
|style="text-align: center" colspan="7" |战略边区
* 建筑类型、男爵领地形、文化传统或文化特性
|-
* 如果处于瘟疫冷却期(前文所述的50年那个),{{green|-2}}
|style="text-align: center" colspan="6" |公国效
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|supply}} 补给上限
!{{icon|garrison}} 守军规模
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
|-
|{{green|+1}}
|{{green|+4}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+20%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="6" |边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。
|}
|-|


  =
  与爆发概率的基础值的建筑类型一样,这里的加成也是该等 及以下的全部生 效。
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |交界边区
|-
|style="text-align: center" colspan="6" |公国
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|supply}} 补给上限
!{{icon|garrison}} 守军规模
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
|-
|{{green|+2}}
|{{green|+6}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+50%}}
|{{green|+30%}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="6" |边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |大边区
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="6" | 公国效果
! rowspan="2" style="width:10%" | 建筑类型
! rowspan="2" | 要求革新
! colspan="8" | 等级
|-
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
| style="width:6%" | 1
!{{icon|advantage}} 防御方优势
| style="width:6%" | 2
!{{icon|supply}} 补给上限
| style="width:6%" | 3
!{{icon|garrison}} 守军规模
| style="width:6%" | 4
!{{icon|time}} 征召兵补员速率
| style="width:6%" | 5
!{{icon|time}} 敌对劫掠时间
| style="width:6%" | 6
| style="width:6%" | 7
| style="width:6%" | 8
|-
|-
|{{green|+3}}
| 贸易港
|{{green|+8}}
| colspan="3" | {{red|+2}}
|{{green|+100%}}
| colspan="3" | {{red|+3}}
|{{green|+100%}}
| colspan="2" | {{red|+4}}
|{{green|+100%}}
|{{green|+40%}}
|君主军械库
|-
|-
!描述
| 集市
| colspan="6" | 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。
| colspan="2" | {{red|+2}}
|}
| colspan="6" | 无
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" |军校
| 行会
[[File:Building military academy.png]]
|''专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。''
| {{red|+4}}
|
<tabber>
| {{red|+4}}
 
|
  Ⅰ级=
| {{red|+4}}
{| class="wikitable"
|
|style="text-align: center" colspan="4" |军事学校
| {{red|+4}}
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
!{{icon|knight}} 骑士数量
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|{{green|-2%}}
|{{green|+2}}
|{{green|+25%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。
|}
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" 
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |军官学院
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
男爵领地形
!{{icon|knight}} 骑士数量
加成
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|-
|{{green|-3%}}
| 农田
|{{green|+4}}
| {{red|+3}}
|{{green|+50%}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |大型军事学院
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="3" |领 效果
| 洪泛平原、湿 、平原、草原
! rowspan="2" |要求革新
| {{red|+2}}
|-
|-
!{{icon|gold}} 军队维护费
丘陵、旱地、绿洲、森林
!{{icon|knight}} 骑士数量
| {{green|-0.5}}
!{{icon|knight}} 骑士战斗力
|-
|-
|{{green|-5%}}
| 沙漠、沙漠山地、山地、丛林、针叶林
|{{green|+6}}
| {{green|-1}}
|{{green|+75%}}
|乡堡
|-
|-
!描述
| 海岛地区
| colspan="3" | 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。
| {{green|-1}}
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |王家军械库
[[File:Building royal armory.png]]
|''由君权提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  文化传统分增加基础值和减少两大类,各大类按顺序只取1条生效且只生 一次。例如同时拥有海洋重商主义、城市守护者、盛情款待、隐蔽之城、孤立主义,则只会{{red|+1}}  (3 - 2)
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |武器兵站
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国
! rowspan="2"|要求革新
! rowspan="2"|描述
|-
!{{icon|levies}}  征召兵规模
|-
|{{green|+20%}}
|乡堡
|战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒 不论如何,总好过赤手空拳上战场!
|}
|-|


Ⅱ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |王家军械库
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! colspan="2" | 传统或特性
! rowspan="2"| 要求革新
! 加成
! rowspan="2"|描述
|-
|-
!{{icon|levies}} 征召兵规模
| rowspan="3" | 增加类
| 城市守护者或海洋重商主义
| {{red|+3}}
|-
|-
|{{green|+30%}}
| 盛情款待、马上领主、陆上商队或航海家
|城堡庭院
| {{red|+2}}
|由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |王家兵工厂
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" | 公国效果
| 资深海盗、乡土观念
! rowspan="2"| 要求革新
| {{red|+2}}
! rowspan="2"|描述
|-
|-
!{{icon|levies}} 征召兵规模
| rowspan="2" | 减少类
| 隐蔽之城
| {{green|-2}}
|-
|-
|{{green|+40%}}
| 文化特性“对于该文化的角色,瘟疫不传播到他们领地的可能性更大”(目前只有孤立主义传统)
|君主军械库
| {{green|-2}}
|王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |王家保留地
[[File:Building royal forest.png]]
|''王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
  血痢的基础值只被以下 因素 影响:
{| class="wikitable"
* 该处有正在战斗或劫掠的军队,{{red|+3}}
|style="text-align: center" colspan="7" |王室保留地
* 该处军队多于2队,{{red|+4}}
|-
* 该处正在被围攻,{{red|+4}}
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
* {{red|+}} 城防等级{{red| ×0.25}}
|style="text-align: center" colspan="1" |地产效果
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |要求地形
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
!{{icon|development}} 每月发展度增长 因素
!{{icon|gold}} 每月税收
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
|庄园制度
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
!描述
| colspan="5" |这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
|}
|-|


Ⅱ级=
===== 基础值修正 =====
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |广阔君主保留地
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="1" |地产效果
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |要求地形
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
!{{icon|development}} 每月发展度增长因素
!{{icon|gold}} 每月税收
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
|风车磨坊
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
!描述
| colspan="5" |整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。
|}
|-|


  Ⅲ级=
 起 始值为1 ,下 限0.001 计算 下因素进行加减:
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="7" |王室保留地法院
|-
|style="text-align: center" colspan="2" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="1" |地产效果
! rowspan="2" |要求革新
! rowspan="2" |要求地形
|-
!{{icon|opinion}} 公众好感度
!{{icon|development}} 每月发展度增长因素
!{{icon|gold}} 每月税收
|-
|{{green|+0.2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
| 重机
|{{icon|steppe}} 草原 {{icon|desert}} 沙漠 {{icon|oasis}} 绿洲<br>{{icon|desert_mountains}} 沙漠山地{{icon|mountains}} 山地 {{icon|wetlands}} 湿地
|-
!描述
| colspan="5" |法律只有通过制度的保障才能生效 现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持 ,他们随时准备着执行王室的法令
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |攻城器械所
[[File:Building siege works.png]]
|''专用的攻城器械所让统治者可 使用并维护高质量的攻城武器。''
|
<tabber>


  =
* 沿海或沿河省份,但是没有4 或以上港口建筑,'''且'''建筑数量不多于4,{{green|-0.5}}
{| class="wikitable"
* 如果同时满足:黑死病、是沿海或沿河省份、有6 或以上港口并且建筑数量多于10个,{{red|+1.5}}
|style="text-align: center" colspan="4" |攻城器械工坊
* 如果伯爵领内的其他省份已经感染了这种瘟疫,那么{{red|+1.5}}
|-
* {{red|+}} 伯爵领发展度{{red| ×0.025}}
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
* 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫强度、最近发生过瘟疫与瘟疫频率、 众还记得最近发生过瘟疫与瘟疫频率 男爵领地产类型
|style="text-align: center" colspan="2" |领地效果
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}}  城防等
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 攻城武器效率
!{{icon|toughness}}  攻城武器坚韧
|-
|{{green|+1}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+2}}
|乡堡
|-
!描述
| colspan="3" |这个公国内的 片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内 狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
|}
|-|


  Ⅱ级=
  与爆发概率的基础值修正一样, 地产 类型如 多条满足是可 叠加 的。
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |抛石机工程师
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
|style="text-align: center" colspan="2" | 地产
! rowspan="2" |要求革新
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 攻城武器效率
!{{icon|toughness}} 攻城武器坚韧
|-
|{{green|+2}}
|{{green|+30%}}
|{{green|+4}}
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="3" |专业的工程师班底不知疲倦地工作, 保证我们的抛石机能把90公斤重 石头投射出超过300米远
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="4" |铸炮厂
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
! colspan="2" | 因素
|style="text-align: center" colspan="2" | 地产效果
! 加成
! rowspan="2" |要求革新
|-
|-
!{{icon|fort level}} 城防等级
| rowspan="5" | 瘟疫频率
![[File:Unit stat siege progress.png|24px]] 攻城武器效率
末日
!{{icon|toughness}} 攻城武器坚韧
| {{red|+1.5}}
|-
|-
|{{green|+3}}
| 极高
|{{green|+30%}}
| {{red|+0.75}}
|{{green|+6}}
|君主军械库
|-
|-
!描述
| 较高
| colspan="3" |铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。
| {{red|+0.25}}
|}
</tabber>
|-
|-
| style="text-align: center" |税局
| 极低
[[File:Building tax assessor.png]]
| {{green|-0.5}}
|''从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们确定能获得应得的!''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |课税查定人
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
| 较低
! rowspan="2" | 要求革新
| {{green|-0.25}}
! rowspan="2" | 描述
|-
|-
!{{icon|gold}} 地产税收
| rowspan="2" | 瘟疫强度
| 末日
| +1
|-
|-
|{{green|+10%}}
| 严重
|庄园制度
| {{red|+0.75}}
|以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |执达官署
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" | 公国效果
| rowspan="4" | 最近发生过瘟疫,瘟疫频率
! rowspan="2" | 要求革新
| 末日
! rowspan="2" | 描述
| {{green|-0.75}}
|-
|-
!{{icon|gold}} 地产税收
| 极高
| {{green|-0.5}}
|-
|-
|{{green|+15%}}
| 较高
|风车磨坊
| {{green|-0.25}}
|确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="wikitable"
|style="text-align: center" colspan="3" |治安法院
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="1" |公国效果
| 其他
! rowspan="2" | 要求革新
| {{green|-0.991}}
! rowspan="2" | 描述
|-
|-
!{{icon|gold}} 地产税收
| rowspan="2" | 大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率
| 末日
| {{green|-0.25}}
|-
|-
|{{green|+20%}}
极高
|起重机
| {{green|-0.5}}
|农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。
|}
</tabber>
|}
 
===Holy buildings===
Holy buildings can only be constructed in a Faith's holy sites by Feudal or Clan Rulers and provide powerful bonuses. All holy buildings require 1000 {{iconify|Gold}} and 6 年 to be completed.
{| class="mildtable plainlist"
!Building
!Holding effects
!County effects
!Realm effects
!Religion
! width="45%" |Description
|-
|Grand Cathedral<br>[[File:Structure cologne cathedral.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|piety}} {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
*{{icon|gold}} {{green|-15%}} Holy Order Hire Cost
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
|[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] Christian
|''The Holy Site in this area attracts Christian pilgrims from all around the known world. The grand cathedral is not just a marvel of engineering and beauty, but also a safe haven for travelers and a prestigious monument to its sponsor.''
|-
|Grand Mosque<br>[[File:Structure cathedral muslim.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 (same Faith)
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Domain Taxes (different Faith)
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Muslim
|''The Holy Site in this area is a popular destination for devout pilgrims. The grand mosque gives them a place to pray, rest and pay homage before continuing their journey. Its beautiful domes and great intricate spires signal the greatness of god for all to see.''
|-
|-
| 大殿<br>[[File:Structure cathedral pagan.png|100px]]
| rowspan="3" 地产类型
|{{icon|gold}} {{green|+1}} 每月税收
修建了地产
{{icon|levies}} {{green|+500}} 征召兵
| {{red|+0.25}}
|
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
*{{icon|time}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] Pagan
|''The Holy Site in this area attracts the faithful in droves. The 大殿 is covered in ornate carvings displaying heroic deeds by gods and demi-gods alike. Massive bonfires send plumes of smoke upwards to the gods themselves, with holy men administering blessings to all who venerate the spirits.''
|-
|-
| 殿<br>[[File:Structure cathedral indian.png|100px]]
| 城堡或神 殿 地产
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
| {{red|+0.25}}
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Different Faith Opinion
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
*{{icon|opinion}} {{red|-15%}} Different Faith Popular Opinion
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] Buddhist, Hindu or Jain
|''The Holy Site in this area attracts scores of humble pilgrims seeking to cleanse their souls. The 大殿 is covered from foundation to spire with statues and idols to the gods, retelling ancient legends and the lifes of noble prophets.''
|-
|-
| 大殿<br>[[File:Structure cathedral zoroastric.png|100px]]
城市地产
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
| {{red|+0.75}}
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
*{{icon|gold}} {{green|-2.50%}} Men-at-Arms Maintenance
*{{icon|opinion}} {{green|-10%}} Short Reign Opinion
|All others
|''The Holy Site in this area is a meeting point for the devout and dedicated. The 大殿 stands as a noble tribute to the higher powers, its walls and domes smoothed and painted in resplendent colors that honor the divine.''
|}
|}


===Historical buildings===
=== 角色感染机制详解 ===
Historical buildings are unique historical buildings, both ancient and those built during the middle ages which have to be constructed, located in predetermined Baronies on the map. Some historical buildings are represented with 3D models on the map.
{| class="mildtable sortable plainlist"
!Building
!Holding effects
!County effects
!Realm effects
!Barony
!Constructed
! width="25%" |Description
|-
|Aurelian Walls<br>[[File:Structure aurelian walls.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+3}} 城防等级
*{{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军 Size
*{{icon|garrison}} {{green|+500}} 守军
|
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
|
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} Duchy Levy Size
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Duchy Holding Taxes
|Rome
|{{icon|yes}}
|''The Aurelian Walls were built during the reign of the Roman Emperors Aurelian and Probus. To this day they provide formidable defense, completely enclosing the seven hills of Rome.''
|-
|Buddhas of Bamiyan<br>[[File:Structure buddhas of bamiyan.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} Diplomacy per Level of Devotion
|Bamiyan
|{{icon|yes}}
|''Carved out of the mountainside, the massive Buddhas of Bamian loom over any visitors. While the area surrounding them is no longer the thriving center of Buddhist learning as it once was, there's still numerous Buddhist pilgrims and scholars visiting the statues. A shrewd Eastern ruler might even be able to pull a profit from the pilgrims, in addition to gaining some personal insights.''
|-
|Canterbury Cathedral<br>[[File:Structure canterbury cathedral.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚
*{{icon|piety}} {{green|+0.2}} 每月虔诚 per Powerful Vassal on the Council
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|Canterbury
|{{icon|yes}}
|''Augustine, Roman missionary and later archbishop, built the Canterbury Cathedral after choosing the town as his center for the episcopal see in Kent. This new cathedral revived the importance of the city, granting it authority over the English church.''
|-
|Doge's Palace<br>[[File:Structure doges palace.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+3}} 城防等级
*{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
*{{icon|levies}} {{green|+100%}} Levy Size
*{{icon|garrison}} {{green|+100%}} 守军 Size
|
*{{icon|gold}} {{green|+50%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
|
|Venezia
|{{icon|yes}}
|''The Doge's Palace acts as the residence for the government of the Republic of Venice. An impressive structure, it houses multiple chambers dedicated to things such as the Council, Senate, administration, and justice.''
|-
|Great Mosque of Mecca<br>[[File:Structure great mosque of mecca.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+35%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
*{{icon|gold}} {{green|-10%}} Men-at-Arms Maintenance
*{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长
|Mecca
|{{icon|yes}}
|''The Great Mosque of Mecca is a massive and ancient structure whose walls surround the holy Kaaba. Many great Sultans have expanded upon the mosque and its surroundings since its construction. Every Muslim is supposed to visit this site when on the Hajj.''
|-
|Great Mosque of Samarra<br>[[File:Structure great mosque of samarra.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.3}} 每月虔诚
*{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
*{{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Gold Cost
|Samarra
|{{icon|yes}}
|''The Great Mosque of Samarra was completed in AD 851 by the Abbasid caliph Al-Mutawakkil, who reigned in Samarra. Its most prominent feature is the Malwiya Tower, a magnificent spiral minaret, which towers towards the skies at an impressive height.''
|-
|Hadrian's Wall<br>[[File:Structure hadrians wall.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Gold Cost
|
|
|Bebbanburg<br>Carleol<br>Hexham<br>Whitehaven
|{{icon|yes}}
|''Hadrian's Wall was built during Roman times to keep the northern Picts out of the province of Britannia. Nowadays it serves no defensive purpose, but the stones make for a cheap and convenient source of building material!''
|-
|House of Wisdom<br>[[File:Structure grand library of baghdad.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*{{icon|learning}} {{green|+2}} Learning per Level of Fame
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Different Culture Opinion
*{{icon|innovation}} {{green|+15%}} Cultural Fascination Progress
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+15%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{green|-20%}} Faith Creation and Reformation Cost
|Baghdad
|{{icon|yes}}
|''The House of Wisdom contains a vast collection of books, and the scribes therein work tirelessly both day and night to translate even more great works of literature. The sources vary from Greek, Persian, Indian and many more — truly, it contains the entire world's knowledge! A shining beacon of human knowledge! And comfortably far from the illiterate horsemen of the steppe...''
|-
|Imam Ali Mosque<br>[[File:Structure imam ali mosque.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
*{{icon|gold}} {{green|-10%}} Men-at-Arms Maintenance
*{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长
|An-Najaf
|{{icon|yes}}
|''The Imam Ali Mosque houses the tomb of Ali, cousin of Muhammad and the first Shi'ite Imam after him. Thousands of pilgrims come to pay tribute each year, greeted by the magnificent green dome of the mosque.''
|-
|Iron Pillar of Delhi<br>[[File:Structure iron pillar of delhi.png|100px]]
|
|
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|prestige}} {{green|+5%}} Monthly Prestige
*{{icon|gold}} {{green|-5%}} Army Maintenance
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} Heavy Cavalry Toughness
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
|Indraprastha
|{{icon|yes}}
|''The mighty Iron Pillar of Delhi stands as a symbol to the glory of King Chandragupta II, though subsequent rulers have also etched their names into it. Despite having stood for a long time, there's no trace of rust – a testament to the skill of Indian ironsmiths!''
|-
|Mahabodhi Temple<br>[[File:Structure mahabodhi temple.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+20%}} Different Faith Popular Opinion
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Different Faith Opinion
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Religious Vassal Opinion
*{{icon|learning}} {{green|+2}} Learning per Level of Devotion
|Gaya
|{{icon|yes}}
|''The Mahabodhi Temple marks the location where the Buddha is said to have attained enlightenment. The site is a significant destination for pilgrimage by both Buddhists and Hindus. The construction of the temple was started around the year 200 by Emperor Ashoka, and has since been improved and restored multiple times.''
|-
|Offa's Dyke<br>[[File:Building palisades.png|100px]]
|{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|Chester<br>Clifford<br>Clun<br>Gloucester<br>Hereford<br>Shrewsbury<br>Wigmore
|{{icon|yes}}
|''Offa's Dyke, which is a long ditch flanked by a wall of earth, was constructed by the Anglo-Saxon king of Mercia to defend the border towards Wales. This raised earthwork offers an advantage to whoever stands on the side of the wall, as any attackers have to fight an uphill battle from the ditch.''
|-
|Palace of Aachen<br>[[File:Structure palace of achen.png|100px]]
|
|{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|-20%}} Tyranny Gain
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Powerful Vassal Opinion
*{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} Monthly Prestige per Powerful Vassal on the Council
|Aachen
|{{icon|yes}}
|''The Palace of Aachen was chosen by Charlemagne to be the center of power of the Carolingian Empire. It served a both political and religious purpose, and is still an excellent place for hosting important gatherings.''
|-
|Petra<br>[[File:Structure petra.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限
|
|Baidha-Petra
|{{icon|yes}}
|''The city of Petra is a true wonder of the ancient world. Carved directly out of naturally occuring rose-tinted rock, the city stands as a curiosity that intrigues even the mightiest sultan.''
|-
|Shwedagon Pagoda<br>[[File:Structure shwedagon pagoda.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
*{{icon|opinion}} {{green|-10%}} Tyranny Gain
|Dagon
|{{icon|yes}}
|''The Shwedagon Pagoda is a sacred Buddhist stupa built by the Mon people around the year 500. It houses many famous relics, such as the staff of Kakusandha, the water filter of Koṇāgamana, a piece of the robe of Kassapa, and eight strands of hair from the head of Gautama.''
|-
|Stonehenge<br>[[File:Structure stonehenge.png|100px]]
|
|
|
*{{icon|learning}} {{green|+2}} Learning
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+15%}} Monthly Learning Lifestyle Experience
*{{green|-20%}} Faith Conversion Cost
|Salisbury
|{{icon|yes}}
|''Stonehenge is an ancient, mystical structure that has inspired many a scholar. Even today, in these enlightened times, learned men from all around Britain flock to study it. What truly is its purpose?''
|-
|The Colosseum<br>[[File:Structure colosseum.png|100px]]
|
|{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} Army Maintenance
|Rome
|{{icon|yes}}
|''The Colosseum is one of the largest amphitheaters ever built and has hosted countless spectacles such as gladiatorial combat, animal hunts and even reconstructed sea battles. Its construction was started by the Roman emperor Vespasian in AD 72 and was completed in AD 80 under his successor, Titus.''


''Despite its vibrant history, its primary use today is for harvesting marble and bronze for use elsewhere.''
  与瘟疫爆 概率的按年算不同,角色是否会感染 处地的瘟疫是 检测一次,公式是:
|-
|The Friday Mosque<br>[[File:Structure the friday mosque.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月 展度增长
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+50%}} Level of Devotion impact
|Isfahan
|{{icon|yes}}
|''The Friday Mosque, or the Jameh Mosque of Esfahan, was built during the Umayyad dynasty. It is said that the Caliph personally made one of the pillars in the mosque. Before becoming a mosque, it is said that it used to be a 崇拜之 for Zoroastrians.''
|-
|The Great Mosque of Cordoba<br>[[File:Structure great mosque of cordoba.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Size
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Different Culture Opinion
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长 in Realm Capital
|Cordoba
|{{icon|yes}}
|''The Great Mosque of Cordoba was erected after the Islamic Conquest of the Visigothic Kingdom, upon the foundation of a Christian church. Originally the site was shared, with both Muslims and Christians using it, but the Christian half was eventually purchased and demolished to make room for the Grand Mosque.''
|-
|The Prophetic Mosque<br>[[File:Structure cathedral muslim.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给上限
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+0.5}} 每月虔诚
*{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
*{{icon|gold}} {{green|-15}} Holy Order Hire Cost
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Popular Opinion
|Al-Madina
|{{icon|yes}}
|''The Prophetic Mosque, or the Al-Masjid an-Nabawi, is an open-air style mosque established by the prophet Muhammad himself. It was one of the first mosques that he constructed, and the site was close to where he had his residence.''
|-
|The Pyramids<br>[[File:Structure the pyramids.png|100px]]
|
|{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|opinion}} {{green|-20%}} Short Reign Opinion
|Gizeh
|{{icon|yes}}
|''The pyramids, most prominently the one of Cheops, stand as wonders of the ancient world. Vast and impressive, they enhance the image of any ruler who controls them.''
|-
|Theodosian Walls<br>[[File:Structure theodosian walls.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+5}} 城防等级
*{{icon|garrison}} {{green|+100%}} 守军 Size
*{{icon|garrison}} {{green|+1000}} 守军
|
*{{icon|gold}} {{green|+300%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
*{{icon|levies}} {{green|+300%}} Levy Size
|
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} Duchy Levy Size
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Duchy Holding Taxes
|Constantinople
|{{icon|yes}}
|''The Theodosian Walls were built during the reign of Emperor Theodosius II in the early 5th century, but they still remain some of the most formidable fortifications built by human hands.''
|-
|Walls of Genoa<br>[[File:Structure walls of genoa.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
*{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军 Size
|
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
|
|Genoa
|{{icon|yes}}
|''The Walls of Genoa were built in the 9th century after the city was granted significant autonomy. The walls, together with the protection of the coastline, allow the area to develop and prosper.''
|-
|Ananda Temple<br>[[File:Structure shwedagon pagoda.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
|
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|learning}} {{green|+2}} Learning
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5%}} 每月虔诚
*{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Popular Opinion
|Pagan
|{{icon|no}}
|''While Pagan has thousands of pagodas, temples, and 圣堂s littered throughout the city and the surrounding plains, the Ananda Temple stands as a crowning achievement among them. The perfectly dimensioned structure contains many unique plaques and stone images. It is a place of worship and a center of learning to educate the people in religious ethos.''
|-
|Cologne Cathedral<br>[[File:Structure cologne cathedral.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|piety}} {{green|+15%}} 每月虔诚
*{{icon|piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚 per Knight
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
*{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|Cologne
|{{icon|no}}
|''The Cologne Cathedral houses the relics of the Three Kings, which draw the attention of pilgrims from all over the Christian world. The cathedral is built using Gothic architecture and is richly adorned with spires and intricate details.''
|-
|Great Mosque of Djenne<br>[[File:Structure great mosque of djenne.png|100px]]
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Size
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+1}} 每月虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|time}} {{green|-15%}} Building Construction Cost
|Jenne-Jeno
|{{icon|no}}
|''The Great Mosque of Djenne stands on the bank of the Bani River. Constructed entirely out of mudbrick it requires a lot of care, which the faithful are more than willing to provide. Every year, large gatherings of people converge to repair and improve the mosque.''
|-
|Notre-Dame<br>[[File:Structure notre dame.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Popular Opinion
|
*{{icon|piety}} {{green|+1}}  每月 虔诚
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|stewardship}} {{green|+1}} Stewardship per Level of Devotion
|Paris
|{{icon|no}}
|''Also known as 'Our Lady of Paris,' this magnificent cathedral is dedicated to the Virgin Mary. Constructed in the Gothic style, it impresses with numerous statues and enormous colorful rose windows.''


''On the outside, the cathedral is covered with sculptures vividly retelling biblical stories, allowing even illiterate peasants to understand the glory of God!''
<math> \text{ 被传染概率} = \text{ 基础值} \times \text{ 基础值修正\times 100\% </math>
|-
|The Tower of London<br>[[File:Structure tower of london.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+6}} 城防等级
*{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
*{{icon|garrison}} {{green|+750}} 守军
|
*{{icon|gold}} {{green|+5%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}每月发展度增长
|{{icon|dread}} {{green|+30%}} Dread Gain
|Lunden
|{{icon|no}}
|''The Tower of London is a castle that serves as both a vital fortification and a prison. The central tower is called the 'White Tower' and houses the ruling class. The position of the Tower of London means that it's vital to the defense of the entire County.''
|-
|The University of Siena<br>[[File:Structure university of siena.png|100px]]
|
|
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+0.2}} Monthly Renown
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{icon|intrigue}} {{green|+1}} Intrigue per Level of Fame
*{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Fame
|Siena
|{{icon|no}}
|''A university is a place of higher learning, reserved for those of good standing and wealth who are deemed worthy enough. It attracts scholars and scientists who debate, study, scribe, and ultimately pool their knowledge within its walls.''


''The University of Siena and the maestri who serve within are entirely funded by taxes from Siena itself, more specifically a tax imposed on those who rents rooms to its students.''
  角色感染概率有一个影响基础值修正的特殊值,官 称之为“是否会遵 社交距离”因素,基础值是-1 ,根据以下因素 减:
|-
|Visby Ringmur<br>[[File:Structure visby ringmur.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
*{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军 Size
|
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御 优势
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Popular Opinion
|
|Visby
|{{icon|no}}
|''The Visby City Wall protects the city from external threats such as raiders or Danes. It also efficiently keeps out tax collectors sent by the Thing of Gotland! To get to the riches within, assailants must first deal with a plethora of towers all manned by archers.''
|-
|Walls of Benin<br>[[File:Structure walls of benin.png|100px]]
|
*{{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
*{{icon|garrison}} {{green|+50%}}  军 Size
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+75%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|+50%}} Hostile Raid Time
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
*{{icon|levies}} {{green|+50%}} Levy Size
|
|Benin City
|{{icon|no}}
|''The Walls of Benin are a massive series of earthworks (Iya in the Edo language), that encircle the entirety of Benin. The walls are built of a ditch and dike structure, with an inner moat and an exterior rampart.''
|-
|Al-Azhar University<br>[[File:Structure al-azhar university.png|100px]]
|
|
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度
|
*{{icon|renown}} {{green|+0.2}} Monthly Renown
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} Diplomacy per Level of Fame
*{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Fame
|Cairo
|1066 only
|''A university is a place of higher learning, reserved for those of good standing and wealth who are deemed worthy enough. It attracts scholars and scientists who debate, study, scribe, and ultimately pool their knowledge within its walls.''


''The Al-Azhar University is named in honor of Fatimah, the daughter of Muhammad, who was often called 'al-Zahra' (the Luminous).''
* 特质(拥有多个则生效多次):
|-
**  蛰居、医师,{{green|+4}}
|Brihadeeswarar Temple<br>[[File:Structure brihadeeswarar temple.png|100px]]
** 多疑、草药师,{{green|+2}}
|
** 害羞、精明、勤勉、怯懦、节制,{{green|+1}}
|
** 专断、勇敢,{{red|-1}}
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
**  急躁、笨拙,{{red|-2}}
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
**  合群,{{red|-4}}
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
* 勤洗手技能点,{{green|+10}}
|
文化传统(拥有多个则生效多次)
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.2}} 每月虔诚
** 仪式化友谊、生命不过一场玩笑,{{red|-1}}
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
* 文化拥有特性“该文化的角色感染瘟疫的概率降低”(目前只有水之仪式),{{green|+20}}
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
*{{icon|stewardship}} {{green|+1}} Stewardship per Level of Devotion
|Tanjavur
|1066 only
|''The Brihadeeswarar Temple is dedicated to the Hindu deity Shiva and is one of the largest South Indian temples built in the ornate Dravidian architectural style. The name of the temple is a Sanskrit composite word that roughly translates as "Temple of the Great Lord Shiva.''
|-
|Iron Pillar of Dhar<br>[[File:Structure iron pillar of dhar.png|100px]]
|
|
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Size
|
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} Monthly Renown
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} Advantage
|Dhara
|1066 only
|''The Iron Pillar of Dhar is constructed from the molten-down arms of an entire army. The craftsmanship is truly astounding, bringing glory upon the dynasty which holds it.''
|-
|Temple City<br>[[File:Structure khajuraho temples.png|100px]]
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收
|
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月发展度增长
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Different Faith Opinion
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5%}} 每月虔诚 per Powerful Vassal on the Council
*{{green|-20%}} Faith Conversion Cost
|Chanderi
|1066 only
|''The Khajuraho temples are dedicated to the coexistence between Hindus and Jains, where their diverse religious views are celebrated. The temple walls are covered with intricate art and sculptures, making the place truly resplendent and attractive to pilgrims and scholars alike.''
|-
|The University of Sankoré<br>[[File:Structure the university of sankore.png|100px]]
|
|
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+0.2}} Monthly Renown
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{icon|martial}} {{green|+1}} Martial per Level of Fame
*{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Fame
|Tirakka
|1066 only
|''A university is a place of higher learning, reserved for those of good standing and wealth who are deemed worthy enough. It attracts scholars and scientists who debate, study, scribe, and ultimately pool their knowledge within its walls.''


''The University of Sankoré, which started out as a Mosque, transformed into a center of learning after acquiring a wealth of books from traveling merchants.''
==== 基础值 ====
|}


====Convertible historical buildings====
基础值起始值是10% ,下限是1% ,影响因素如下,其中同一大点除非特别说明,否则无论包含了多少条细分规则只生效一次:
The following historical buildings can only be used by Faiths belonging to one of the Abrahamic religions. Rulers who belong to one such religion can convert the building for their religion to use for 1000 Gold and Piety.
{| class="mildtable plainlist"
!Barony!!Christianity / Judaism version!!Islam version!!Effects!!Description (Christianity/Judaism version)!!Description (Islam version)
|-
!Constantinople
| style="text-align: center; " |Hagia Sophia Cathedral<br>[[File:Structure hagia sophia.png]]
| style="text-align: center; " |Hagia Sophia Mosque<br>[[File:Structure hagia sophia.png]]
|'''Realm'''
*{{green|+2}} Learning
*{{green|+5%}} Monthly Renown
*{{green|+2}} 骑士数量
*{{green|+20%}} 骑士战斗力
*{{green|+2}} Intrigue per Level of Fame
*{{green|+0.1}} 每月虔诚 per Knight
|''The Hagia Sophia is a true marvel of engineering, with a massive dome standing out as the most impressive feature. Completed in AD 537 by emperor Justinian I, it now houses the Ecumenical Patriarch and stands as a monument to Christianity.''


''And so it will remain for all eternity, for surely nothing could ever topple the might of Rome.''
* 特性多病或近亲繁殖,或健康是身体抱恙或更糟,{{red|+20%}}
|''The Hagia Sophia is a true marvel of engineering, with a massive dome and four impressive minarets standing out as the most impressive features. Started in AD 537 by emperor Justinian I, it has since been turned into an awe-inspiring Mosque.''
* 瘟疫强度
** 末日,且类型是腺鼠疫(即黑死病),{{red|+40%}}
** 末日,且类型不是腺鼠疫,{{red|+30%}}
** 严重,{{red|+20%}}
** 轻微,{{red|+10%}}
* 特质或技能点(同时拥有多个,效果可叠加):
** 健身特质,{{green|-4%}}
** 身似铁打技能点,{{green|-6%}}
** 心裨体健技能点,{{green|-8%}}
** 身心俱悉特质,{{green|-10%}}
* 如果是访客,{{red|+40%}}
* 如果不是统治者,{{red|+10%}}
* 如果是儿童,且瘟疫类型是麻疹,{{red|+20%}}
* 年龄
** 65岁及以上,{{red|+40%}}
** 50岁及以上,{{red|+20%}}
* {{green|减去}}“是否会遵守社交距离”的值


''And so it will remain for all eternity, for surely nothing could ever topple the might of Rum.''
==== 基础值修正 ====
|-
!Jerusalem
| style="text-align: center; " |The Third Temple<br>[[File:Structure temple in jerusalem.png]]
| style="text-align: center; " |Dome of the Rock<br>[[File:Structure dome of the rock.png]]
|'''Holding'''
*{{green|+3}} 每月税收


'''County'''
角色感染概率的基础值修正是如果满足条件则直接对基础值操作,没有起始值,没有下限:


*{{green|+30%}} Holding Taxes
* 所处地的瘟疫抗性(只生效一条):
*{{green|+30%}} 每月发展度增长
** 大于80,乘0.25
*{{green|+0.2}} 每月发展度增长
** 大于50,乘0.5
** 大于10,乘0.75
* 使用避世隔离决议,乘0.25
* 重复一次所处地的瘟疫抗性的判断


'''Realm'''
== 参考资料 ==
<references />


*{{green|+5%}} Monthly Renown
*{{green|+20%}} 骑士战斗力
*{{green|+10%}} 每月控制力增长
*{{green|+3%}} 每月虔诚 per Knight
*{{green|+1}} Martial per Level of Devotion
|''Hundreds of 年 after the destruction of the Second Temple the time has finally come to restore the Temple in Jerusalem! This Third Temple will stand the test of time, vigilantly guarded from all who would see it destroyed.''
|''The Dome of the Rock is situated in the center of the Temple Mount, in the place where the Temple of Solomon and the Jewish Second Temple stood. The temples foundation stone is said to be the place where God created the world and the first human, Adam. The Dome of the Rock and the nearby Church of the Holy Sepulchre attract Abrahamic pilgrims from all around the world.''
|}
====Upgradable historical buildings====
The following historical buildings start constructed but can be upgraded by cultures which discovered the ''Hoardings'' Innovation. Upgrading them costs of 2000 {{iconify|Gold}} and takes 6 年.
{| class="mildtable plainlist"
!Type
! width="7%" |Building
!{{iconify|Fort Level}}
!{{iconify|Garrison}}
!{{icon|advantage}} 防御方优势
!{{icon|development}} 每月发展度增长
!{{icon|prestige}} Monthly Prestige
!Other effects
! width="25%" |Description
!Barony
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |Alhambra<br>[[File:Structure alhambra.png]]
|Alhambra Fortress Ruins
|{{green|+2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+2}}
|'''0'''
|'''0'''
|无
|''The Alhambra is a fortress built upon the remains of an ancient Roman fortification. While it is serviceable as a defensive structure, with the right investments it could be turned into something more...''
| rowspan="2" |Granada
|-
|Royal Palace of Alhambra
|{{green|+8}}
|{{green|+1000}}
|{{green|+8}}
|{{green|+0.2}}
|{{green|+10%}}
|{{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
|''The Alhambra has since its days as a mere roman ruin been upgraded to a royal palace befitting an emperor! A shining example of local architecture, the color of the buildings in contrast with the surrounding woods lead poets to describe it as "a pearl set in emeralds".''
|-
| rowspan="2" style="text-align: center; " |Citadel of Aleppo<br>[[File:Structure the citadel of aleppo.png]]
|Citadel of Aleppo
|{{green|+2}}
|{{green|+250}}
|{{green|+2}}
|'''0'''
|{{green|+0.1}}
|无
|''The Citadel of Aleppo is an ancient fortification, having been in use by numerous powers since it was constructed. The citadel acts as a royal residence, fortified retreat, temple and prison.''
| rowspan="2" |Halab
|-
|Reconstructed Citadel of Aleppo
|{{green|+6}}
|{{green|+750}}
|{{green|+6}}
|{{green|+0.2}}
|{{green|+0.3}}
|{{icon|prowess}} {{green|+2}} Prowess per Level of Devotion
|''After having went through major reconstruction, the Citadel of Aleppo has been significantly fortified and turned into a proper palatial city!''
|}
====Mines====
Mines are historical buildings that have 4 levels each. Constructing or upgrading a mine takes 5 年.
*Constructing the Mining Settlement requires 400 {{iconify|Gold}} and the ''Crop Rotation'' Innovation
*Upgrading to Mine requires 500 {{iconify|Gold}} and the ''Manorialism'' Innovation
*Upgrading to Large Mine requires 600 {{iconify|Gold}} and the ''Windmills'' Innovation
*Upgrading to Mining Complex requires 700 {{iconify|Gold}} and the ''Cranes'' Innovation
{| class="mildtable plainlist"
!Mine
!Mining Settlement effects
!Mine effects
!Large Mine effects
!Mining Complex effects
!Barony
!Location/De Jure Kingdom
!Mining Settlement constructed
! width="25%" |Description
|-
|Siderokausia
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|Ierrisos
|Thessalonika
|{{icon|yes}}
|''The Siderokausia mines are rich in silver and gold, and are exploited by twelve separate villages that each run a part of the mines.''
|-
|Kremnica
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|Turóc
|Hungary
|{{icon|no}}
|''The Kremnican mountains are abundant in gold. With blood, sweat, and the assistance of a few hundred experienced German miners, that gold will be minted into Florins in no time!''
|-
|Kollur
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|Ellur
|Andhra (East India)
|{{icon|no}}
|''The Kollur mines exploit the largest seam of diamonds in all of the Indian subcontinent. The work is extremely dangerous, but the riches are unimaginable.''
|-
|Schwaz
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|Innsbruck
|Bavaria
|{{icon|no}}
|''The Schwaz silver mine lies at the foot of the Kellerjoch and Eiblschrofen mountains, in the middle of a valley. The opportunity for mining means that a lot of people are drawn to the area.''
|-
|Argentiera
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|Iglesias
|Sardinia
|1066 only
|''The Argentaria del Sigerro is rich in underground silver veins. With sufficient incentive and development, this area could be exploited for vast quantities of precious silver.''
|-
|Falun
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+2}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+5%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3.5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+6.5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
|Falene
|Sweden
|1066 only
|''Also known as "Stora Kopparberget" (the Great Copper Mountain) this mine produces vast quantities of copper.''
|-
|Kutná Hora
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+15%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+7}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+9}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|Čáslav
|Bohemia
|1066 only
|''The Kutná Hora mine is a large silver mine located on the lands of the Sedlec Monastery. With the support of local Abbots (and German miners) industry in the area is prospering.''
|-
|Rammelsberg
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|Goslar
|East Francia
|1066 only
|''At the foot of Mt. Rammelsberg lies a profitable and ever sought-after silver mine.''
|-
|Gold Mines of Mali
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+5}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+8}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+25%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+11}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|'''Holding'''
*{{icon|gold}} {{green|+14}} 每月税收
'''County'''
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} Holding Taxes
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|Wasulu, Diakha and Goundafa
|Mali
|{{icon|no}}
|''The mines of Mali are truly overflowing with gold. Endless wealth stream from their depths and into the treasuries of the local rulers, who adorn themselves with the precious metal.''
|}
===Decision buildings===
The following buildings can only be created by certain Decisions.
{| class="mildtable plainlist"
!Building
!County effects
!Realm effects
!Decision
!Location
! width="45%" |Description
|-
| style="text-align: center; " |Glass Monument<br>[[File:Building generic house.png]]
|
*{{icon|gold}} {{green|+1}} 每月税收
*{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} Popular Opinion
|
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} Monthly Prestige
*{{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
|Build a Glass Monument
|
|''This building is seemingly excellent for growing vegetables.''
|-
| style="text-align: center; " |University<br>[[File:Building university.png]]
|
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
*{{icon|renown}} {{green|+0.2}} Monthly Renown
*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+5%}} Monthly Lifestyle Experience
*{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Fame
|Found University
|
*Fes
*Cairo
*Bologna
*Salamanca
*Madrid
*Oxford
*Cambridge
*Padua
*Siena
*Coimbra
*Napoli
*Tirakka
|''A university is a place of higher learning, reserved for those of good standing and wealth who are deemed worthy enough. It attracts scholars and scientists who debate, study, scribe, and ultimately pool their knowledge within its walls.''
|}
====Hall of Heroes====
The Hall of Heroes is a building chain created on a holy site via the ''Defenders of Dievas'', ''Defenders of Rod'' or ''Defenders of Ukko'' decisions. Upgrading the Hall of Heroes costs 225 {{iconify|Gold}} and takes 16 months.
{| class="mildtable plainlist" style="text-align: center;"
!Type
!Building
!{{iconify|Levies}}
!{{iconify|Garrison}}
!{{iconify|Prowess}}
!{{iconify|Knight}} Effectiveness
![[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] Piety per Knight
!Description
|-
| rowspan="5" |Hall of Heroes<br>[[File:Building hall of heroes.png]]
|Level 1
|{{green|+150}}
|{{green|+75}}
|{{green|+1}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+0.1}}
| rowspan="5" |''A grand hall where heroic warriors can meet and organize.''
|-
|Level 2
|{{green|+265}}
|{{green|+110}}
|{{green|+1}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 3
|{{green|+375}}
|{{green|+150}}
|{{green|+2}}
|{{green|+15%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 4
|{{green|+500}}
|{{green|+225}}
|{{green|+2}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+0.1}}
|-
|Level 5
|{{green|+700}}
|{{green|+260}}
|{{green|+3}}
|{{green|+25%}}
|{{green|+0.1}}
|}
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Barony]]
[[en:Barony]]
[[Category:领地]]
[[Category:建筑]]

2024年4月4日 (四) 14:54的版本

男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)

一个男爵领可以是两类首都(府):

  • County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
  • Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地产

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑

注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。

  • 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
  • 升级一处部落制地产需要 485威望和 200金钱
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的  宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城堡
Holding castle.png

可持有:
封建制
氏族制
共和制
神权制
骑士团
城寨
 土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +10%
  • 驻扎兵士坚韧: +10%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +5
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.02/月
 宗族威望: +0.01/月

城堡主楼
 城垛
  • 征召兵: +325
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +10
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.03/月
 宗族威望: +0.02/月

轴心环形城堡
 棚楼
  • 征召兵: +475
  • 守军: +1250
  • 守军补员速率: +8%
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +8
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 驻扎攻城武器效率: +30%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +15
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.04/月
 宗族威望: +0.03/月

要塞
 突堞
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1750
  • 守军补员速率: +10%
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +13
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
  • 驻扎攻城武器效率: +40%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +20
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.05/月
 宗族威望: +0.04/月

地产 等级 革新 描述
Holding castle.png
城堡
城寨 土垒 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。
城堡主楼 城垛 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。
轴心环形城堡 棚楼 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。
要塞 突堞 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城市
Holding city.png

可持有:
共和制
骑士团
中心村镇
 城市规划
  • 征召兵: +75
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.8/月
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +25%
 地产赋税: +1%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +5
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +5%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

大型城市
 庄园制度
  • 征召兵: +125
  • 守军: +300
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.4/月
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +50%
 地产赋税: +2%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +10
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +10%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

城区
 风力磨坊
  • 征召兵: +175
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +2/月
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +70%
 地产赋税: +3%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +15
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +15%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

繁华都会
 起重机
  • 征召兵: +225
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2.6/月
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +100%
 地产赋税: +4%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +20
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +20%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

地产 等级 革新 描述
Holding city.png 城市 中心村镇 城市规划 一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。
大型城市 庄园制度 这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。
城区 风力磨坊 这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。
繁华都会 起重机 这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
神殿
Holding church.png

可持有:
神权制
平信徒神职人员
圣堂
 城市规划
  • 征召兵: +50
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.75/月
  • 驻扎兵士伤害: +5%
  • 驻扎兵士坚韧: +5%
  • 驻扎攻城武器效率: +5%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

神殿之地
 庄园制度
  • 征召兵: +100
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎兵士伤害: +10%
  • 驻扎兵士坚韧: +10%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

崇拜之所
 风力磨坊
  • 征召兵: +150
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +1.55/月
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 驻扎攻城武器效率: +15%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

大殿
 起重机
  • 征召兵: +200
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2/月
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

地产 等级 革新 描述
Holding church.png 神殿 圣堂 城市规划 由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。
神殿之地 庄园制度 一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。
崇拜之所 风力磨坊 这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。
大殿 起重机 当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
部落
Holding tribal.png

可持有:
部落制
部落建筑
  • 征召兵: +250
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

加固部落建筑
 全体大会
  • 征召兵: +400
  • 守军: +500
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +2
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

地产 等级 革新 描述
Holding tribal.png 部落 部落建筑 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。
加固部落建筑 全体大会 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。

地形

显示十字军之王 III中每种地形的地图

每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:

地形 行军速度 Combat width.png 战线宽度 防御方优势 伯爵领补给上限 伯爵领发展度增长 危险 其他效果 图像 旅行描述
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% +50 Terrain image desert.png 这片沙漠极其危险。
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% +65 −30% 防御方撤退的损失 Terrain image desert mountains.png 这片沙漠极其危险。
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% +35 Terrain image drylands.png 这片沙漠极其危险。
Terrain farmlands.png 农田 100% 100% +50% +20% 0 Terrain image farmlands.png 这个地方很安全。
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% +35 Terrain image floodplains.png 该男爵领容易发生洪水。
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% +45 Terrain image forest.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% +45 Terrain image hills.png 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。
Terrain jungle.png 丛林 50% 70% +6 −25% −40% +65 Terrain image jungle.png 这片丛林潜藏着数不清的危险。
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% +65 Terrain image mountains.png 这些山脉看起来非常危险。
Terrain oasis.png 绿洲 100% 100% +10% +10% +10 Terrain image oasis.png 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼?
Terrain plains.png 平原 100% 100% +10 Terrain image plains.png 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% +50 Terrain image steppe.png 这片沙漠极其危险。
Terrain taiga.png 针叶林 80% 80% +4 −20% −5% +55 Terrain image taiga.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain wetlands.png 湿地 70% 60% +5 −25% −25% +65 +25% 撤退的损失
+20% 战死士兵
Terrain image wetlands.png 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。

冬季

除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。

严寒度 补给消耗 战死士兵 防御优势 影响兵士
Winter mild.png 温暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 严寒 -10 +20% +5 Yes

瘟疫

瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。

被感染的男爵领有一个感染率数值,反映了疫情的严重性以及因此而遭受的惩罚的大小。最大感染率根据伯爵领的Plague.png 瘟疫抗性分四个等级降低,传染给其他地块的可能性也被该抗性影响。

  • Plague.png 瘟疫抗性大于80,则传染出去以及感染率提高的可能性降低75%
  • Plague.png 瘟疫抗性大于50,则传染出去以及感染率提高的可能性降低50%
  • Plague.png 瘟疫抗性大于10,则传染出去以及感染率提高的可能性降低25%

男爵领内建筑数量以及某些建筑的等级会提高瘟疫爆发或被传染的概率,特别是 Building tradeport.png 贸易港、Building market villages.png 集市、Building guild halls.png 行会;如果地产类型是 Holding city.png 城市,也会增加风险。沿海地区的瘟疫会传播得更快,但是更难传染到海岛上(大不列颠群岛除外)。瘟疫结束后,之前受感染的男爵领会获得一个5年的  发展度 增长增益,并且分别在50年和15年内对同一种和其他瘟疫的抵抗能力提升4倍。

瘟疫强度有三个等级(在爆发时决定,不会升级),影响其持续时间、最多可以感染的男爵领数量以及角色感染的可能性。直辖瘟疫的发源地的统治者会根据瘟疫强度失去20、50或100点 Legitimacy.png正统性。 发展度 以及更后期的时代会使瘟疫的强度是高等级的可能性增大。

瘟疫 男爵领影响(感染率大于10%) 男爵领影响(感染率大于50%) 男爵领影响(感染率大于80%) 受影响的男爵领 持续时间 备注 DLC
腺鼠疫
Trait bubonic plague.png
  • Travel danger icon.png +25 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -10 民众好感度
  • -0.6 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • -30% 征召兵补员速率
  • -25% 征召兵规模
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -6 每月发展度
  • -25 民众好感度
  • -0.8 每月控制力
  • -50% 补给上限
  • -50% 征召兵补员速率
  • -40% 征召兵规模
  • Travel danger icon.png +60 瘟疫危险
  • -8 每月发展度
  • -25 民众好感度
  • -0.8 每月控制力
  • -100% 补给上限
  • -100% 征召兵补员速率
  • -50% 征召兵规模
  • 轻微:100-200
  • 严重:300-500
  • 末日:6500-7250
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-24
  • 末日:24-48
比其他瘟疫传播得快
肺痨
Trait consumption.png
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • -0.05 每月控制力
  • Travel danger icon.png +60 瘟疫危险
  • -4 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • -0.1 每月控制力
  • 轻微:15-30
  • 严重:25-60
  • 末日:80-120
  • 轻微:12-18
  • 严重:20-25
  • 末日:30-45
天花
Trait smallpox.png
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -1 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • -0.1 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • 轻微:15-30
  • 严重:45-70
  • 末日:120-180
  • 轻微:6-8
  • 严重:10-20
  • 末日:22-40
伤寒
Trait typhus.png
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -1 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • -0.3 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -2 每月发展度
  • -3 民众好感度
  • -0.4 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • -10% 守军规模
  • Travel danger icon.png +40 瘟疫危险
  • -3 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • -0.5 每月控制力
  • -20% 征召兵补员速率
  • -20% 守军规模
  • 轻微:15-20
  • 严重:20-30
  • 末日:40-60
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-24
  • 末日:24-48
血痢
Trait dysentery.png
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -1.5 每月发展度
  • -0.1 每月控制力
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +20 瘟疫危险
  • -2.5 每月发展度
  • -0.3 每月控制力
  • -3 民众好感度
  • -10% 补给上限
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -4 每月发展度
  • -0.5 每月控制力
  • -5 民众好感度
  • -20% 补给上限
  • 轻微:10-16
  • 严重:22-30
  • 末日:50-150
  • 轻微:2-4
  • 严重:8-16
  • 末日:16-32
在有军队或防御工事建筑的男爵领传播得更快 DLC Legends of the Dead.png
圣火病
Trait ergotism.png
  • Travel danger icon.png +5 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -10% 补给上限
  • +50% 地产建造时间
  • -10% 驻扎军队坚韧
  • Travel danger icon.png +10 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -20% 补给上限
  • +75% 地产建造时间
  • -20% 驻扎军队坚韧
  • Travel danger icon.png +15 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • -30% 补给上限
  • +100% 地产建造时间
  • -100% 驻扎军队坚韧
  • -0.5 每月发展度
  • 轻微:10-15
  • 严重:25-35
  • 末日:40-50
  • 轻微:6-12
  • 严重:12-18
  • 末日:24-30
DLC Legends of the Dead.png
麻疹
Trait measles.png
  • Travel danger icon.png +5 瘟疫危险
  • -0.1 每月控制力
  • Travel danger icon.png +15 瘟疫危险
  • -0.2 每月控制力
  • -0.25 每月发展度
  • -2 民众好感度
  • Travel danger icon.png +30 瘟疫危险
  • -0.4 每月控制力
  • -0.5 每月发展度
  • -5 民众好感度
  • 轻微:30-40
  • 严重:70-100
  • 末日:150-225
  • 轻微:3-6
  • 严重:6-12
  • 末日:12-24
儿童更容易感染 DLC Legends of the Dead.png

一个末日级  腺鼠疫 的名字一定会是黑死病。每位统治者在它爆发和在领地内蔓延时都会收到通知。在哪里爆发、传播范围、是否可以多次爆发是根据游戏规则决定的。如果安装了DLC Legends of the Dead.png Legends of the Dead DLC,在黑死病期间会触发一系列独特的事件;此外,如果没有该DLC,天花、肺痨和伤寒的爆发概率会翻倍,以补偿DLC特有的瘟疫的空位。[1]

男爵领一旦被感染,它所属的伯爵领就会损失  发展度。该惩罚的大小与该伯爵领拥有的男爵领数量成反比关系,比如一个1孔伯爵领每伯爵领感染导致损失的 发展度就是3孔伯爵领的3倍。

爆发与传播机制详解

每种瘟疫的三个强度等级的爆发可能性和传播可能性都是分开算的。爆发可能性的公式是:

[math]\displaystyle{ \text{此强度爆发概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times \text{最近发生过瘟疫修正} \times 100\% }[/math]

而未被感染的男爵领被传染的可能性的公式是:

[math]\displaystyle{ \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% }[/math]

其中,爆发概率的应用是:每年在此男爵领爆发这种瘟疫的这种强度的概率。

爆发概率

基础值

首先考虑基础值及其影响因素。不同强度有不同的起始基础值:

轻微 严重 末日 血痢 黑死病
基础值 0.01% 0.001% 0.0005% 0.01% 0.0005%

男爵领的建筑数量和类型及等级会对基础值做加法,根据疫情强度数值有所不同。

建筑数量及加成
强度 建筑数量 每个加成
轻微 ≥4 0.004%
严重 ≥6
末日 ≥10
黑死病 ≥20 0.008%

以下所述建筑类型所产生的加成,是该等级及以下的所有数值都生效。例如一个5级贸易港所产生的是+0.02% (0.004%×3 + 0.008%)。

建筑类型及加成(不包括血痢)
建筑类型 强度 等级
1 2 3 4 5 6 7 8
贸易港 轻微 0.004% 0.008% 0.016%
严重 0.004% 0.008% 0.004% 0.008%
末日 0.004% 0.008%
黑死病 0.008% 0.016%
集市 除了黑死病 0.004%
行会 轻微 0.016% 0.016% 0.016% 0.016%
严重 0.008%
末日 0.004%

血痢的基础值影响因素比较特殊,上表的因素对其都没影响,而是考虑以下:

  • 该处有正在战斗或劫掠的军队,+0.064%
  • 该处军队多于2队,+0.032%
  • 正在被围攻,+0.064%,且根据城防等级有额外的增加

另外,如果在游戏规则里设置了黑死病状况“随机”的话,黑死病的爆发概率还会+0.016%。

基础值修正

修正的起始值根据强度等级不同:

轻微 严重 末日 血痢 黑死病
基础值 1 0.8 0.5 1
下限 0.001 0.0005 0.001

接下来根据游戏规则中的“瘟疫频率”、伯爵领发展度、当前的时代、男爵领地产类型、最高领主的领地是否有瘟疫以及男爵领地形对该修正值进行增减。注意地产类型的加成是可以叠加的,例如瘟疫强度是轻微时,如果男爵领是城市地产则+0.2。

强度
轻微 严重 末日 血痢 黑死病
游戏规则:
瘟疫频率
较高 +0.1
极高 +0.2
末日 +0.4
较低 -0.35 -0.35(或者简单难度) -0.35
极低 -0.8 -0.6(或者非常简单难度) -0.6
发展度 +伯爵领发展度× 0.002 0.008 0.08
时代 部落时期 -0.2 -0.35 -0.995 -0.35 -0.995
中世纪早期 0 -0.2 -0.995 -0.2 -0.6
中世纪盛期 0 0 -0.35 0 -0.35
中世纪晚期 -0.2 0 0 0 -0.2
地产 建造了地产 +0.1 -0.2 +0.1
是城市地产 +0.1 -0.2 +0.1
最高领主的领地内没有瘟疫 +0.4
地形 丘陵、山地、森林、沙漠、沙漠山地 -0.2
丛林、针叶林 +0.1
最近发生过瘟疫的修正

起始值1,下限0.001。

如果不在该种瘟疫的瘟疫冷却期(前文所述的50年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率”,设置值[2]

较高 极高 末日 其他
设置值 -0.6 -0.35 -0.2 -0.995

如果大众不记得最近发生过瘟疫(前文所述的15年的那个),设置为1;否则,根据游戏规则“瘟疫频率”,设置值:

极高 末日 其他
设置值 -0.35 -0.2 -0.6

被传染概率

基础值

由于表达的需要,此处基础值指的是百分数。基础值根据瘟疫强度直接决定:

轻微 严重 末日
基础值 3.5 5 9

根据以下因素进行增减:

  • 如果伯爵领内其他省份已经感染了这种瘟疫, +4
  • +建筑数量 ×0.25
  • 建筑类型、男爵领地形、文化传统或文化特性
  • 如果处于瘟疫冷却期(前文所述的50年那个), -2

与爆发概率的基础值的建筑类型一样,这里的加成也是该等级及以下的全部生效。

建筑类型 等级
1 2 3 4 5 6 7 8
贸易港 +2 +3 +4
集市 +2
行会 +4 +4 +4 +4
男爵领地形 加成
农田 +3
洪泛平原、湿地、平原、草原 +2
丘陵、旱地、绿洲、森林 -0.5
沙漠、沙漠山地、山地、丛林、针叶林 -1
海岛地区 -1

文化传统分增加基础值和减少两大类,各大类按顺序只取1条生效且只生效一次。例如同时拥有海洋重商主义、城市守护者、盛情款待、隐蔽之城、孤立主义,则只会 +1 (3 - 2)。

传统或特性 加成
增加类 城市守护者或海洋重商主义 +3
盛情款待、马上领主、陆上商队或航海家 +2
资深海盗、乡土观念 +2
减少类 隐蔽之城 -2
文化特性“对于该文化的角色,瘟疫不传播到他们领地的可能性更大”(目前只有孤立主义传统) -2

血痢的基础值只被以下因素影响:

  • 该处有正在战斗或劫掠的军队, +3
  • 该处军队多于2队, +4
  • 该处正在被围攻, +4
  • +城防等级 ×0.25
基础值修正

起始值为1,下限0.001。计算以下因素进行加减:

  • 沿海或沿河省份,但是没有4级或以上港口建筑,建筑数量不多于4, -0.5
  • 如果同时满足:黑死病、是沿海或沿河省份、有6级或以上港口并且建筑数量多于10个, +1.5
  • 如果伯爵领内的其他省份已经感染了这种瘟疫,那么 +1.5
  • +伯爵领发展度 ×0.025
  • 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫强度、最近发生过瘟疫与瘟疫频率、大众还记得最近发生过瘟疫与瘟疫频率、男爵领地产类型

与爆发概率的基础值修正一样,地产类型如果多条满足是可以叠加的。

因素 加成
瘟疫频率 末日 +1.5
极高 +0.75
较高 +0.25
极低 -0.5
较低 -0.25
瘟疫强度 末日 +1
严重 +0.75
最近发生过瘟疫,瘟疫频率 末日 -0.75
极高 -0.5
较高 -0.25
其他 -0.991
大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率 末日 -0.25
极高 -0.5
地产类型 修建了地产 +0.25
城堡或神殿地产 +0.25
城市地产 +0.75

角色感染机制详解

与瘟疫爆发概率的按年算不同,角色是否会感染所处地的瘟疫是每个月检测一次,公式是:

[math]\displaystyle{ \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% }[/math]

角色感染概率有一个影响基础值修正的特殊值,官方称之为“是否会遵守社交距离”因素,基础值是-1,根据以下因素增减:

  • 特质(拥有多个则生效多次):
    • 蛰居、医师, +4
    • 多疑、草药师, +2
    • 害羞、精明、勤勉、怯懦、节制, +1
    • 专断、勇敢, -1
    • 急躁、笨拙, -2
    • 合群, -4
  • 勤洗手技能点, +10
  • 文化传统(拥有多个则生效多次)
    • 仪式化友谊、生命不过一场玩笑, -1
  • 文化拥有特性“该文化的角色感染瘟疫的概率降低”(目前只有水之仪式), +20

基础值

基础值起始值是10%,下限是1%,影响因素如下,其中同一大点除非特别说明,否则无论包含了多少条细分规则只生效一次:

  • 特性多病或近亲繁殖,或健康是身体抱恙或更糟, +20%
  • 瘟疫强度
    • 末日,且类型是腺鼠疫(即黑死病), +40%
    • 末日,且类型不是腺鼠疫, +30%
    • 严重, +20%
    • 轻微, +10%
  • 特质或技能点(同时拥有多个,效果可叠加):
    • 健身特质, -4%
    • 身似铁打技能点, -6%
    • 心裨体健技能点, -8%
    • 身心俱悉特质, -10%
  • 如果是访客, +40%
  • 如果不是统治者, +10%
  • 如果是儿童,且瘟疫类型是麻疹, +20%
  • 年龄
    • 65岁及以上, +40%
    • 50岁及以上, +20%
  • 减去“是否会遵守社交距离”的值

基础值修正

角色感染概率的基础值修正是如果满足条件则直接对基础值操作,没有起始值,没有下限:

  • 所处地的瘟疫抗性(只生效一条):
    • 大于80,乘0.25
    • 大于50,乘0.5
    • 大于10,乘0.75
  • 使用避世隔离决议,乘0.25
  • 重复一次所处地的瘟疫抗性的判断

参考资料

  1. common\epidemics\00_epidemics.txt
  2. common\script_values\06_ce1_epidemics_values.txt,写的都是value=,不是加减;但是min又是0.001,可能属于bug
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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