同盟

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略掠锊讨论 | 贡献2020年10月13日 (二) 02:56的版本 →‎加入战争

An alliance is an agreement between two rulers that they can call upon or join each other's wars via a character interaction. Declaring war on an ally will add -25 Popular Opinion for 3 years.

建立同盟

已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟:

  • Both rulers are at least 3rd degree relatives
  • 其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判

同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感 Opinion。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:

Source Acceptance
Terrified +100
Intimidated +50
Vassal +40
Claims +25
Same House +15
Heir +10
Source Acceptance
Rival -100
Evil Faith -80
Hostile Faith -60
At War -50
Astray Faith -40
Different Faith -20

A proposed Alliance can be accepted by using a Hook, either Weak or Strong.

加入战争

当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的想法 Opinion决定,修正如下:

原因 接受度
继承人 总是
配偶 总是
防御战争 +50
对盟友的防御性战争 -25
对盟友的进攻性战争 -50
敌人的继承人 绝不
敌人的配偶 绝不


召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的等级花费一定威望:

等级 花费( 威望)
男爵 750[1]
伯爵 75
公爵 150
国王 350
皇帝 750

拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受对于请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750)。

结束同盟

当“建立同盟”中列举的要求不再满足时同盟会立刻终止。正在进行的战争并不会受到影响。

References

  1. call_ally.0100game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value(可能是BUG)。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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