计谋(Scheme)可以针对任何角色进行,前提是符合计谋者的计划。每名角色可以同时谋划每种计谋各一个。谋划中的计谋可以在任何时候取消。在计谋进行期间,可能发生多种事件。
计谋者和计谋目标的一些特质、特性和所处地位会对计谋的诸项数值产生影响。例如,外貌丑陋的角色在进行勾引时会受到严重惩罚。地位较高的角色将更难作为地位较低角色的目标。
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计谋机制[编辑 | 编辑源代码]
每种计谋都有2数值需要注意:
计谋成功率决定了计谋执行时有多大概率成功。其受所分配的同谋和相应的能力逐渐增长。成功概率受计谋潜力限制,除了合同计划,没有计谋的成功率能超过95%。
- (scheme phase length为Template:Icon中的未知key) 计谋阶段长度决定了计谋的进展速度。对于私人计谋,它决定了什么时候计谋能完成;对于阴险计谋、政治计谋和合同计划,它决定了获取优势所需要的时间长度。
阴险计谋和政治计谋有4个附加数值:
- (scheme potential为Template:Icon中的未知key) 计谋潜力决定了计谋的最大成功率。主谋的能力可以最多带来30%的增长,其余来自同谋。计谋潜力无法超过95%。除非是进行合同计划。
Secrecy determines how likely it is for a scheme to remain undetected by the target. The chance for the scheme to be discovered upon execution is equal to the missing Secrecy and the chance for the scheme to gain a Breach each month is equal to a tenth of the missing Secrecy. Secrecy has no effects during Grace. Grace is normally six months, but raises to ten months with the File:Node intrigue.png Court of Shadows perk.
Breaches is how many times the scheme has been breached and reduces Success Chance. If it reaches 5 the scheme automatically fails.
Advantage are used to execute the scheme or offered as enticements to agents. Once at least 5 Advantage has been obtained, the scheme can be executed. Alternatively it may be executed using 10, 15 or 20 Advantage to further increased its Success Chance. A scheme starts with 1 Advantage for every 5 points of
Intrigue the schemer has over 15.
敌对计谋[编辑 | 编辑源代码]
个人计谋[编辑 | 编辑源代码]
政治计谋[编辑 | 编辑源代码]
代理人[编辑 | 编辑源代码]
计谋潜在代理人[编辑 | 编辑源代码]
行政制潜在代理人[编辑 | 编辑源代码]
阶段长度代理人[编辑 | 编辑源代码]
安全性代理人[编辑 | 编辑源代码]
应对手段[编辑 | 编辑源代码]
计谋[编辑 | 编辑源代码]
计谋(Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。
每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。
阴谋[编辑 | 编辑源代码]
阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高
成功概率可以提高
隐秘。
非谋杀的密谋暴露时会 -20 正统性,
-150 威望并
+5 恐怖值。
同时进行两个阴谋需要解锁
“计中计”技能。
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用
牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的
强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的
谋略能力。
关系 | 成功率 |
---|---|
间谍首脑 | +75% |
配偶 | +50% |
监护人 | +50% |
至交 | +50% |
朋友 | +30% |
情人 | +30% |
侧室 | +30% |
关系 | 成功率 |
---|---|
宫廷医师 | +30% |
内阁成员 | +25% |
至亲 | +20% |
强力封臣 | +15% |
远亲 | +15% |
死敌 | +15% |
其他 | +10% |
主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。
私人计谋[编辑 | 编辑源代码]
私人计谋没有隐秘值且没有同谋(私奔除外)。若失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。
计谋 | 使用能力 | 影响成功率的因素 | 成功后果 | 失败后果 | 基础成功率 | 最小成功率 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 拉拢 |
![]() |
|
|
50% | 20% |
| |
![]() 学习语言 |
![]() |
|
|
|
5% | 5% |
|
![]() 勾引 |
![]() |
|
|
5% | 0% | ||
![]() 求爱 |
![]() |
|
|
0% | 0% | ||
![]() 转修巫术 |
![]() |
|
0% | 5% | |||
![]() 交友 |
![]() |
5% | 0% | ||||
![]() 私奔 |
![]() |
|
|
![]() |
25% | 5% |
|
秘密[编辑 | 编辑源代码]
角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
- 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
- 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的
弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的
强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。
牵制[编辑 | 编辑源代码]
牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。
弱牵制仅可使用一次,之后失效。
强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 | 强度 | 持续时间 | 来源 | 能否伪造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牵制) | ![]() |
10年,或者直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 | ![]() |
人情 | ![]() |
10年 | 随机事件 “要求赎金”互动选择“以换取人情” “谈判放人”互动选择“获得弱牵制” 帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制 赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |
![]() |
家主 | ![]() |
永久 | 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 | ![]() |
蒙恩 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
操控 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
威胁 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
勒索(强牵制) | ![]() |
直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 | ![]() |
捏造 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
忠诚 | ![]() |
永久 | 随机事件 | ![]() |
性命遭威胁 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
使用牵制[编辑 | 编辑源代码]
牵制有多种使用方式:
- 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
- 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政。
- 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约。
- 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
- 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
- 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
- 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
- 解锁技能
“金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。