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2020年11月25日 (三) 16:56的版本
- 游戏内所有伯爵领的具体信息请见伯爵领列表
伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。
伯爵领文化和信仰
每个伯爵领拥有一种文化和信仰,代表了当地公众的宗教和文化。角色如果持有属于其他文化和信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外国人或异教徒统治。一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变为你的文化和信仰。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
控制力
控制力衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的赋税减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,监控领地控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。
拥有 100控制力的伯爵领提供 +10%额外的征召兵和赋税,如果头衔持有者有“绝对控制”技能。
发展度
发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。简而言之,发展度较高的省份很诱人,因为它们增加了赋税和征召兵,促进革新被发现,并允许更大规模的军队在不使用补给的情况下通过该地区。
每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5%赋税和征召兵。部落制政体下的伯爵领除了计算补给上限以外,不受发展度影响。
发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 0.1。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定建筑也可以增加发展度成长值,但这仍是一个相当缓慢的过程。
根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加 0.02进展。
公众好感度
公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会 -10;如果统治者信奉不同的信仰,鼓励使用当地文化组和信仰的封臣(或者皈依)来获得不同数量的公众好感度。如果公众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领里。进攻战争也会产生逐渐增加的惩罚。
腐败
如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。如果财务主管的(管理)能力低时,这些负面修正也可以通过内阁任务“收税”获得,持续5年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。