伯爵领:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.7
Qi讨论 | 贡献
无编辑摘要
 
(未显示3个用户的11个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.1}}
{{Version|1.7}}
 
{{hatnote|游戏内所有伯爵领的具体信息请见[[伯爵领列表]]}}
'''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将有一种文化和信仰。
'''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个[[ 男爵领]] ,并且不能改变;每个伯爵领将 属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还 有一种文化和信仰。


==伯爵领文化和信仰==
==伯爵领文化和信仰==
{{SVersion|1.1}}
  每个伯爵领拥有一种[[文化]]和[[信仰]],代表了当地公众的文化习俗和宗教信仰。角色如果持有属于其他文化或信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外族人或异教徒统治。 一个伯爵领的文化 信仰可以通过指派相关[[内阁#内阁任务| 内阁任务]] 来改变 为你的文化或信仰 。注意,改变必须一次性完成;如果[[ 内阁]] 成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
 一个伯爵领的文化 信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。


==控制力==
==控制力==
{{SVersion|1.1}}
'''控制力'''衡量伯爵 领持有者 伯爵领的掌握能力, 数值 从0至100。 控制力会因 攻、劫掠、剥夺伯 头衔而 降低。控制力 的基础增长速率为 每月0.1,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制 内阁任务 来加快 。某些伯爵领修正也会影响 增长速率 ,甚至有可能让控制力降低 。每低于100一点,伯爵领的赋税减少{{red|-1%}},征召兵减少{{red|-0.5%}}。因此, 确保 控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。
'''控制力'''衡量 有领地 伯爵对 他们的 伯爵领的掌握能力,从0至100。 它在 城期间,以及男 领被强力夺取时 降低。控制力 每月0.1 的速度增长 ,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的赋税减少{{red|-1%}},征召兵减少{{red|-0.5%}}。因此, 监控领地 控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。


 拥有{{green|100}}控制力的伯爵领提供{{green|+10%}}额外的征召兵和赋税 ,如果头衔持有者有“绝对控制”技能
  如果头衔持有者有“绝对控制”技能, 拥有{{green|100}}控制力的伯爵领提供{{green|+10%}}额外的征召兵和赋税。


==发展度==
==发展度==
{{SVersion|1.1}}
'''发展度'''是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标。发展度 伯爵领 会提供更多的赋税和征召兵,支撑更庞大的军队 补给,也会加快该 伯爵领 文化的革新进程。 发展度 水平衡量该 伯爵领 距离提升其 发展度 还有多远。 发展度成长值 到达100时 发展度提升1级
'''发展度'''是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标 ,数值范围从0到100 。发展度 会从 发展度 伯爵领 向所有与之陆地相连 的伯爵领 辐射,每差一级 发展度 辐射{{green|0.1}}。通过财政主管的“提升 伯爵领发展度 ”任务也可以增加 发展度成长值, 但这仍是一个相当缓慢的过程


<section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限{{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供{{green|+0.5%}}赋税和征召兵。部落制 政体下的 伯爵领 除了计算 补给上限以 不受 发展度 影响
<section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 {{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 {{green|+0.5%}} 赋税和征召兵。部落制伯爵领 的发展度只会影响 补给上限 而不会增加赋税和征召兵。
 
发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 {{green|0.1}}。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定[[建筑]]也可 增加发展度成长值 发展度 的增长仍是一个相当缓慢的过程


 根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}}进展。
 根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}}进展。


== 众好感度==
== 众好感度==
{{SVersion|1.1}}
  众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时, 众好感度会{{red|-10}};如果统治者信奉不同的信仰, 可以将该伯爵领授予 当地文化和信仰的封臣 ,也可以接受当地文化 或皈依 当地信仰, 减少民 众好感度 惩罚 。如果 众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领。 如果伯爵领信仰没有“战争狂人”[[核心教义]],领主身陷 进攻战争会 每月减少民众好感度,结束进攻战争后每月缓慢恢复因此而减少 民众好感度。如果伯爵领信仰有“战争狂人”核心教义,处于和平一段时间后会开始每月减少民众好感度,身陷战争或劫掠可以马上消除该影响
  众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时, 众好感度会{{red|-10}};如果统治者信奉不同的信仰, 鼓励使用 当地文化 和信仰的封臣 皈依 获得不同数量的公 众好感度。如果 众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领 。进攻战争 产生逐渐增加 惩罚


==腐败==
==腐败==
{{SVersion|1.1}}
 如果一个伯爵领的控制力低于35% 头衔持有者负债超过3个月 、低管理能力的财政总管执行“收税”[[内阁任务]]或者低军事能力的军事统帅执行“提高伯爵领控制力” ,该伯爵领 有可能 获得'''腐败''',有多种负面修正,这些负面修正 持续时间少则5 年, 长则10 年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗{{red|25}}控制力来立刻移除一种腐败修正。
 如果一个伯爵领的控制力低于35% ,或者 头衔持有者负债超过3个月, 那么 该伯爵领 获得'''腐败''',有多种负面修正,这些负面修正 会出现长达10 。如果财务主管的(管理)能力低时 这些负面修正也可以通过内阁任务“收税”获得,持续5 年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗{{red|25}}控制力来立刻移除一种腐败修正。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!修正
!修正
第46行: 第43行:
|[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不信任廷臣
|[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不信任廷臣
|
|
*{{icon|opinion}} {{red|-25}}  众好感度
*{{icon|opinion}} {{red|-25}}  众好感度
|''这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正''
|''这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正''
|-
|-
第52行: 第49行:
|
|
*{{icon|gold}} {{red|-40%}} 地产赋税
*{{icon|gold}} {{red|-40%}} 地产赋税
|''该省份的 税工作无法开展''
|''该省份的税 工作无法开展''
|-
|-
|[[File:Modifier letter negative.png]] 低效的 户籍
|[[File:Modifier letter negative.png]] 低效的 人口普查
|
|
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|garrison}} {{red|-30%}} 守军规模
*{{icon|garrison}} {{red|-30%}} 守军规模
|'' 我们 不知道哪些人、多少人住在该伯爵领''
|'' 该伯爵领的统治者根本 不知道哪些人、多少人住在该伯爵领''
|-
|-
|[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官
|[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官
第64行: 第61行:
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{red|-10}}  众好感度
*{{icon|opinion}} {{red|-10}}  众好感度
|''该伯爵领没有足够的治安官维持秩序''
|''该伯爵领没有足够的治安官维持秩序''
|-
|-
第71行: 第68行:
*{{icon|levies}} {{red|-50%}} 补员速率
*{{icon|levies}} {{red|-50%}} 补员速率
*{{icon|control}} {{red|-1}} 每月控制力
*{{icon|control}} {{red|-1}} 每月控制力
|'' 我们无力继续资助 该伯爵领的有效行政''
|''该伯爵领 的统治者无力为这里 的有效行政 提供资金!''
|-
|-
|[[File:Modifier family negative.png]] 走私集团
|[[File:Modifier family negative.png]] 走私集团
第94行: 第91行:
|
|
*{{icon|development}} {{red|-20%}} 每月发展度增长
*{{icon|development}} {{red|-20%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{red|-10}}  众好感度
*{{icon|opinion}} {{red|-10}}  众好感度
|''该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险''
|''该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险''
|}
|}


==另见==
==另见==
{{SVersion|Timeless}}
* {{icon|county}} [[伯爵领列表]]
* {{icon|county}} [[伯爵领列表]]
* {{icon|duchy}} [[公 爵领 列表]]
* {{icon|duchy}} [[公 列表]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表]]
{{Mechanics navbox}}
[[en:County]]
[[en:County]]
[[Category:领地]]

2023年3月12日 (日) 17:12的最新版本

游戏内所有伯爵领的具体信息请见伯爵领列表

伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。

伯爵领文化和信仰[编辑 | 编辑源代码]

每个伯爵领拥有一种文化信仰,代表了当地公众的文化习俗和宗教信仰。角色如果持有属于其他文化或信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外族人或异教徒统治。一个伯爵领的文化或信仰可以通过指派相关内阁任务来改变为你的文化或信仰。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。

控制力[编辑 | 编辑源代码]

控制力衡量伯爵领持有者对该伯爵领的掌握能力,数值从0至100。控制力会因围攻、劫掠、剥夺伯爵头衔而降低。控制力的基础增长速率为每月0.1,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制力”内阁任务来加快。某些伯爵领修正也会影响增长速率,甚至有可能让控制力降低。每低于100一点,伯爵领的赋税减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,确保控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。

如果头衔持有者有“绝对控制”技能,拥有 100控制力的伯爵领提供 +10%额外的征召兵和赋税。

发展度[编辑 | 编辑源代码]

发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标。发展度较高的伯爵领会提供更多的赋税和征召兵,支撑更庞大的军队的补给,也会加快该伯爵领文化的革新进程。发展度水平衡量该伯爵领距离提升其发展度还有多远。发展度成长值到达100时,发展度提升1级。

每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5% 赋税和征召兵。部落制伯爵领的发展度只会影响补给上限而不会增加赋税和征召兵。

发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 0.1。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定建筑也可以增加发展度成长值,但发展度的增长仍是一个相当缓慢的过程。

根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加 0.02进展。

民众好感度[编辑 | 编辑源代码]

民众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,民众好感度会 -10;如果统治者信奉不同的信仰,可以将该伯爵领授予当地文化和信仰的封臣,也可以接受当地文化或皈依当地信仰,来减少民众好感度惩罚。如果民众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领。如果伯爵领信仰没有“战争狂人”核心教义,领主身陷进攻战争会每月减少民众好感度,结束进攻战争后每月缓慢恢复因此而减少的民众好感度。如果伯爵领信仰有“战争狂人”核心教义,处于和平一段时间后会开始每月减少民众好感度,身陷战争或劫掠可以马上消除该影响。

腐败[编辑 | 编辑源代码]

如果一个伯爵领的控制力低于35%、头衔持有者负债超过3个月、低管理能力的财政总管执行“收税”内阁任务或者低军事能力的军事统帅执行“提高伯爵领控制力”,该伯爵领有可能获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正持续时间少则5年,长则10年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。

修正 效果 描述
Modifier outdoors negative.png 匪寇猖獗
  • -20% 地产赋税
  • -50% 每月发展度增长
匪盗在该省份随意徘徊
Modifier martial negative.png 征召兵逃亡
  • -30% 征召兵规模
这个伯爵领的征召兵大量逃亡
Modifier county opinion negative.png 不信任廷臣
  • -25 民众好感度
这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正
Modifier economy negative.png 无力收税
  • -40% 地产赋税
该省份的税收工作无法开展
Modifier letter negative.png 低效的人口普查
  • -20% 地产赋税
  • -30% 守军规模
该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领
Modifier county corruption negative.png 缺乏治安官
  • -20% 地产赋税
  • -30% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领没有足够的治安官维持秩序
Modifier county control negative.png 乏善可陈的行政
  • -50% 补员速率
  • -1 每月控制力
该伯爵领的统治者无力为这里的有效行政提供资金!
Modifier family negative.png 走私集团
  • -30% 补给上限
  • -30% 每月发展度增长
这个伯爵领走私泛滥
Modifier county development negative.png 盗贼公会
  • -10% 地产赋税
  • -80% 每月发展度增长
盗贼公会在该伯爵领中自由运营
Modifier stewardship negative.png 不配合的行会
  • +25% 建筑的建造时间
  • +25% 建筑的建造花费
当地公会不太愿意与我们合作
Modifier county opinion negative.png 不安全的大道
  • -20% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险

另见[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语