伯爵领:修订间差异

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{{Version|1.7}}
A '''Count''' is a character who controls at least one '''County'''. It is the second title rank available and the lowest rank that is playable. On the map, the territory of a County will encompass multiple Baronies and cannot be altered. On the map, each County will have a Culture and Faith.
{{hatnote|游戏内所有伯爵领的具体信息请见[[伯爵领列表]]}}
==County Culture and Faith==
''' 伯爵''' 是至少控制一个''' 伯爵领''' 的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个[[男爵领]],并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。
A County's Culture and Faith can be converted by assigning the relevant Councilor tasks. Note that the conversion has to be completed in one sitting; progress would be lost if the councilor assigned the conversion task is reassigned to another task or County.


==Control==
== 伯爵领文化和信仰==
{{SVersion|1.0}}
每个伯爵领拥有一种[[文化]]和[[信仰]],代表了当地公众的文化习俗和宗教信仰。角色如果持有属于其他文化或信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外族人或异教徒统治。一个伯爵领的文化或信仰可以通过指派相关[[内阁#内阁任务| 内阁任务]]来改变为你的文化或信仰。注意,改变必须一次性完成;如果[[内阁]]成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
'''Control''' represents the power a landed Count has over their County and ranges from 0 to 100. It is decreased during sieges and when Baronies are forcefully seized. Control increases at a rate of 0.1 per month and can be increased faster with the Marshal Task ''Increase Control in County''. Every point of Control below 100 ''reduces'' a County's Taxes by {{red|-1%}} and Levies by {{red|-0.5%}}. Thus, monitoring the realm's Control is one way of ensuring a good supply of Taxes and Levies. In addition, keeping high Control in the player character's own Domain counties should be a priority, before increasing the Control of vassal counties.


Counties with {{green|100}} Control provide additional Levies and Taxes if the title holder has the ''Absolute Control'' perk.
==控制力==
'''控制力'''衡量伯爵领持有者对该伯爵领的掌握能力,数值从0至100。控制力会因围攻、劫掠、剥夺伯爵头衔而降低。控制力的基础增长速率为每月0.1,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制力”内阁任务来加快。某些伯爵领修正也会影响增长速率,甚至有可能让控制力降低。每低于100一点,伯爵领的赋税减少{{red|-1%}} ,征召兵减少{{red|-0.5%}}。因此,确保控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。


==Development==
如果头衔持有者有“绝对控制”技能,拥有{{green|100}} 控制力 的伯爵领提 供{{green|+10%}}额外 征召兵和赋税
{{SVersion|1.0}}
发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步 指标,数值范围从0到100。在游戏期间,发展度增长得非常慢,并且会从高发展度 伯爵领 向周边伯爵领进行辐射。它也可以通过财政主管的 升伯爵领发展度任务来获得增长,但这仍是一个相当缓慢 过程


每1级 发展度 使 一个伯爵领的 补给上限{{green|+150}} 如果这个 伯爵领 的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还 会提供{{green|+0.5%}} 和征召兵 。<section begin="DevelopmentSupplyLimit" /><section end="DevelopmentSupplyLimit" />根据每个 伯爵领 文化 ,其都会有一个发展度上限,在这之后,发展度增长将放缓 这个上限最初是10级 发展度 ,但每个时代都有一项革新可以提升 上限。一个文化下的 伯爵领 的平均 发展度 将会影响该文化革新的进 情况 每一级平均 发展度 会增加{{green|0.02}}进展
==发展度==
''' 发展度'''是衡量 一个伯爵领的 当地基础设施和技术进步的指标 发展度较高的 伯爵领会提供 更多的赋 税和征召兵 ,支撑更庞大的军队的补给,也会加快该 伯爵领文化 的革新进程 。发展度 水平衡量 该伯爵领 距离提升其 发展度 还有多远。发 度成长值到达100时 ,发展度 提升1级


 部落制 政体下的 伯爵领 不会受 发展度影响。
<section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 {{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 {{green|+0.5%}} 赋税和征召兵。 部落制伯爵领 发展度 只会 影响 补给上限而不会增加赋税和征召兵


==Popular Opinion==
发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 {{green|0.1}} 。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定[[建筑]]也可以增加发展度成长值,但发展度的增长仍是一个相当缓慢的过程。
{{SVersion|1.0}}
Popular Opinion represents the sentiment of the populace towards the County's Ruler. It is decreased by {{red|-10}} when the Ruler belongs to a different Culture Group and by a varying amount if the Ruler adheres to a different Faith, encouraging the use of Vassals of the local Culture Group and Faith (or conversions). If Popular Opinion is negative, Populist or Peasant Factions can form in the County. Offensive wars also give gradual malus.


==Corruption==
根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}} 进展。
{{SVersion|1.0}}
 
Corruption includes various negative modifiers that can appear for 10 years in a County if Control falls below {{red|35%}} or the title holder is in Debt for more than 3 months. They can also be added for 5 years by the ''Collect Taxes'' councilor action if the Steward has low skill. A county can have up to 3 Corruption modifiers at the same time. Corruption modifiers can be removed by the Marshal task "Increase Control"; one Corruption modifier can be removed by this task immediately if Control is at 100, at the cost of {{red|-25}} Control.
==民众好感度==
民众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,民众好感度会{{red|-10}} ;如果统治者信奉不同的信仰,可以将该伯爵领授予当地文化和信仰的封臣,也可以接受当地文化或皈依当地信仰,来减少民众好感度惩罚。如果民众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领。如果伯爵领信仰没有“战争狂人”[[核心教义]],领主身陷进攻战争会每月减少民众好感度,结束进攻战争后每月缓慢恢复因此而减少的民众好感度。如果伯爵领信仰有“战争狂人”核心教义,处于和平一段时间后会开始每月减少民众好感度,身陷战争或劫掠可以马上消除该影响。
 
==腐败==
如果一个伯爵领的控制力低于35%、头衔持有者负债超过3个月、低管理能力的财政总管执行“收税”[[内阁任务]]或者低军事能力的军事统帅执行“提高伯爵领控制力”,该伯爵领有可能获得''' 腐败''' ,有多种负面修正,这些负面修正持续时间少则5年,长则10年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗{{red|25}} 控制力来立刻移除一种腐败修正。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!Modifier
! 修正
!Effects
! 效果
!Description
! 描述
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|[[File:Modifier outdoors negative.png]] Bandits Running Rampant
|[[File:Modifier outdoors negative.png]] 匪寇猖獗
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*{{icon|gold}} {{red|-20%}} Holding Taxes
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|development}} {{red|-50%}} Monthly Development Growth
*{{icon|development}} {{red|-50%}} 每月发展度增长
|''Bandits roam freely in the County''
|'' 匪盗在该省份随意徘徊''
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|[[File:Modifier martial negative.png]] Deserting Levies
|[[File:Modifier martial negative.png]] 征召兵逃亡
|{{icon|levies}} {{red|-30%}} Levy Size
|
|''Levies are deserting in great numbers in this County''
*{{icon|levies}} {{red|-30%}} 征召兵规模
|'' 这个伯爵领的征召兵大量逃亡''
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|[[File:Modifier county opinion negative.png]] Distrust of Courts
|[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不信任廷臣
|{{icon|opinion}} {{red|-25}} Popular Opinion
|
|''There are not enough courts to sit in judgement in peasant cases in this County''
*{{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
|'' 这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正''
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|[[File:Modifier economy negative.png]] Incompetent Tax Collection
|[[File:Modifier economy negative.png]] 无力收税
|{{icon|gold}} {{red|-40%}} Holding Taxes
|
|''Tax collection efforts are failing in this County''
*{{icon|gold}} {{red|-40%}} 地产赋税
|'' 该省份的税收工作无法开展''
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|[[File:Modifier letter negative.png]] Inefficient Census
|[[File:Modifier letter negative.png]] 低效的人口普查
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*{{icon|gold}} {{red|-20%}} Holding Taxes
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|garrison}} {{red|-30%}} Garrison Size
*{{icon|garrison}} {{red|-30%}} 守军规模
|''We have no idea who or how many people live in this County''
|'' 该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领''
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|[[File:Modifier county corruption negative.png]] Lack of Sheriffs
|[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官
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*{{icon|gold}} {{red|-20%}} Holding Taxes
*{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税
*{{icon|development}} {{red|-30%}} Monthly Development Growth
*{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} Popular Opinion
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
|''There are not enough sheriffs to handle all the territory in this County''
|'' 该伯爵领没有足够的治安官维持秩序''
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|[[File:Modifier county control negative.png]] Lackluster Administration
|[[File:Modifier county control negative.png]] 乏善可陈的行政
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*{{icon|levies}} {{red|-50%}} Levy Reinforcement Rate
*{{icon|levies}} {{red|-50%}} 补员速率
*{{icon|control}} {{red|-1}} Monthly Control
*{{icon|control}} {{red|-1}} 每月控制力
|''We can no longer fund the proper administration of the County''
|'' 该伯爵领的统治者无力为这里的有效行政提供资金!''
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|[[File:Modifier family negative.png]] Smuggling Rings
|[[File:Modifier family negative.png]] 走私集团
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*{{icon|supply}} {{red|-30%}} Supply Limit
*{{icon|supply}} {{red|-30%}} 补给上限
*{{icon|development}} {{red|-30%}} Monthly Development Growth
*{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长
|''Smugglers are running rampant throughout the County''
|'' 这个伯爵领走私泛滥''
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|[[File:Modifier county development negative.png]] Thieves Guild
|[[File:Modifier county development negative.png]] 盗贼公会
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*{{icon|gold}} {{red|-10%}} Holding Taxes
*{{icon|gold}} {{red|-10%}} 地产赋税
*{{icon|development}} {{red|-80%}} Monthly Development Growth
*{{icon|development}} {{red|-80%}} 每月发展度增长
|''A thieves' guild is operating freely in this County''
|'' 盗贼公会在该伯爵领中自由运营''
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|[[File:Modifier stewardship negative.png]] Uncooperative Guilds
|[[File:Modifier stewardship negative.png]] 不配合的行会
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*{{icon|time}} {{red|+25%}} Building Construction Time
*{{icon|time}} {{red|+25%}} 建筑的建造时间
*{{icon|gold}} {{red|+25%}} Building Construction Cost
*{{icon|gold}} {{red|+25%}} 建筑的建造花费
|''The local guilds are reluctant to cooperate with us''
|'' 当地公会不太愿意与我们合作''
|-
|-
|[[File:Modifier county opinion negative.png]] Unsafe Highways
|[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不安全的大道
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*{{icon|development}} {{red|-20%}} Monthly Development Growth
*{{icon|development}} {{red|-20%}} 每月发展度增长
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} Popular Opinion
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
|''The highways of this County are less safe than wandering through the forest at night''
|'' 该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险''
|}
|}


==See also==
== 另见==
{{SVersion|Timeless}}
* {{icon|county}} [[ 伯爵领列表]]
 
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表]]
*[[List of counties]]
* {{icon|kingdom}} [[ 王国列表]]
*[[List of duchies]]
* {{icon|empire}} [[ 帝国列表]]
*[[List of kingdoms]]
{{Mechanics navbox}}
*[[List of empires]]
[[en:County]]
[[en:County]]
[[Category:领地]]

2023年3月12日 (日) 17:12的最新版本

游戏内所有伯爵领的具体信息请见伯爵领列表

伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。

伯爵领文化和信仰[编辑 | 编辑源代码]

每个伯爵领拥有一种文化信仰,代表了当地公众的文化习俗和宗教信仰。角色如果持有属于其他文化或信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外族人或异教徒统治。一个伯爵领的文化或信仰可以通过指派相关内阁任务来改变为你的文化或信仰。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。

控制力[编辑 | 编辑源代码]

控制力衡量伯爵领持有者对该伯爵领的掌握能力,数值从0至100。控制力会因围攻、劫掠、剥夺伯爵头衔而降低。控制力的基础增长速率为每月0.1,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制力”内阁任务来加快。某些伯爵领修正也会影响增长速率,甚至有可能让控制力降低。每低于100一点,伯爵领的赋税减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,确保控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。

如果头衔持有者有“绝对控制”技能,拥有 100控制力的伯爵领提供 +10%额外的征召兵和赋税。

发展度[编辑 | 编辑源代码]

发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标。发展度较高的伯爵领会提供更多的赋税和征召兵,支撑更庞大的军队的补给,也会加快该伯爵领文化的革新进程。发展度水平衡量该伯爵领距离提升其发展度还有多远。发展度成长值到达100时,发展度提升1级。

每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5% 赋税和征召兵。部落制伯爵领的发展度只会影响补给上限而不会增加赋税和征召兵。

发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 0.1。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定建筑也可以增加发展度成长值,但发展度的增长仍是一个相当缓慢的过程。

根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加 0.02进展。

民众好感度[编辑 | 编辑源代码]

民众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,民众好感度会 -10;如果统治者信奉不同的信仰,可以将该伯爵领授予当地文化和信仰的封臣,也可以接受当地文化或皈依当地信仰,来减少民众好感度惩罚。如果民众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领。如果伯爵领信仰没有“战争狂人”核心教义,领主身陷进攻战争会每月减少民众好感度,结束进攻战争后每月缓慢恢复因此而减少的民众好感度。如果伯爵领信仰有“战争狂人”核心教义,处于和平一段时间后会开始每月减少民众好感度,身陷战争或劫掠可以马上消除该影响。

腐败[编辑 | 编辑源代码]

如果一个伯爵领的控制力低于35%、头衔持有者负债超过3个月、低管理能力的财政总管执行“收税”内阁任务或者低军事能力的军事统帅执行“提高伯爵领控制力”,该伯爵领有可能获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正持续时间少则5年,长则10年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。

修正 效果 描述
Modifier outdoors negative.png 匪寇猖獗
  • -20% 地产赋税
  • -50% 每月发展度增长
匪盗在该省份随意徘徊
Modifier martial negative.png 征召兵逃亡
  • -30% 征召兵规模
这个伯爵领的征召兵大量逃亡
Modifier county opinion negative.png 不信任廷臣
  • -25 民众好感度
这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正
Modifier economy negative.png 无力收税
  • -40% 地产赋税
该省份的税收工作无法开展
Modifier letter negative.png 低效的人口普查
  • -20% 地产赋税
  • -30% 守军规模
该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领
Modifier county corruption negative.png 缺乏治安官
  • -20% 地产赋税
  • -30% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领没有足够的治安官维持秩序
Modifier county control negative.png 乏善可陈的行政
  • -50% 补员速率
  • -1 每月控制力
该伯爵领的统治者无力为这里的有效行政提供资金!
Modifier family negative.png 走私集团
  • -30% 补给上限
  • -30% 每月发展度增长
这个伯爵领走私泛滥
Modifier county development negative.png 盗贼公会
  • -10% 地产赋税
  • -80% 每月发展度增长
盗贼公会在该伯爵领中自由运营
Modifier stewardship negative.png 不配合的行会
  • +25% 建筑的建造时间
  • +25% 建筑的建造花费
当地公会不太愿意与我们合作
Modifier county opinion negative.png 不安全的大道
  • -20% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险

另见[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语