关于 国王或 皇帝拥有的朝廷,
- 另见:朝廷
每位有领地角色都有一个 宫廷(Court),由领地内的无领地臣民组成。宫廷内可能有亲族成员, 骑士、情人、廷臣和宾客。
廷臣
廷臣是居住在统治者的 宫廷里的无领地角色。他们可以被任命为内阁成员、将领、 骑士或 封臣。如果廷臣没有宫廷职位或次要头衔,每月有 2% 的概率会离开。每10点大于0的 好感 -0.1% 的离开概率,每10点低于0的 好感 +0.1% 的离开概率。
此外,还会受到以下情况的修正:
廷臣情况 | 离开概率 |
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是儿童 | -3% |
拥有任何宣称 | -1% |
怀孕特质 | -1% |
和领主结婚 | -0.5% |
低 健康 | -0.3% |
和统治者或其他廷臣是朋友 | -0.2% |
和统治者或其他廷臣是情人 | -0.2% |
和统治者或其他廷臣是至亲 | -0.2% |
私生子特质 | +0.3% |
和统治者是仇敌 | +0.5% |
宾客
宾客是在统治者 的宫廷中停留三年的无领地角色,每月有概率离开。这段时间内他们将和 宫廷内的其他成员互动,并且有可能参与到随机事件中。通过授予实地或次要头衔、进行勾引计谋或者支付一定的 金钱招募,能够说服他们留在领地内,成为你的廷臣。招募的支付金额基础值为10金钱,如果宾客拥有宣称、有用的特质或高能力,支付金额将增加。宾客更喜欢访问一个有明确理由支持的 宫廷,例如统治者强大到足够索要他们的宣称,统治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的宾客越多。
通过“邀请来宫廷”互动可以要求无领地角色访问 宫廷。基础拒绝值为 -50,通常情况下,没有 弱牵制或者亲缘关系无法跨过这一阈值。
如果有宣称的宾客将要离开,领主会触发一个事件,可以选择一年内索取其宣称,以说服其留下。但如果一年后领主仍未使用该宾客的宣称宣战,宾客就会离开,而且不会触发事件。
宫廷职位
宫廷职位是可以授予廷臣和直属封臣的一种特殊职位,它提供越来越多的强力增益,但是需用 金钱支付月俸,并且需要支付200 威望才能开除或替换。除了处刑人,被囚禁的角色不能被授予宫廷职位。
宫廷职位的增益取决于廷臣和封臣的称职度。称职度分为5级,每级各需20点称职度。如果文化有家族产业传统,同文化的至亲会获得 +20称职度。
称职等级 | 所需最低称职度 |
---|---|
糟糕 | 0 |
较差 | 20 |
平庸 | 40 |
良好 | 60 |
极佳 | 80 |
普通职位
每一个领主都能在宫廷中任命普通职位。
职位 | 领主的效果 | 职位持有者的效果 | 基础俸禄 | 数量 | 要求 | 称职度计算 | DLC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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古物研究官 |
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0.15 | 1 |
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车队主管 |
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0.1 | 1 |
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宫廷小丑 |
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0.25 | 1 |
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宫廷医师 |
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0.1 | 1 | 封臣担任 |
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狩猎总管 |
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0.25 | 1 |
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总管 | +0.1 到 +0.3 每月控制力增长 |
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0.5 | 1 |
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贴身侍卫 |
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0.5 | 2 |
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帝王宫廷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
宫廷教师 |
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0.5 | 1 |
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帝王宫廷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
勇士 |
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0.25 | 1 |
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帝王宫廷 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乳母 |
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0.25 | 1 |
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监护与被监护
御用职位御用职位仅 国王和 皇帝级别的领主可以任命。 特殊职位特殊宫廷职位需要满足特定条件才能任命。 囚犯囚犯是被不情愿地被关在某人的宫廷里的角色。可以通过囚禁互动、绑架阴谋、占领地产、劫掠、战斗或者决斗来获得囚犯。一位统治者可以尝试囚禁领地内的任何角色,但这会增加暴政(尤其当囚犯是贵族时),除非囚犯有罪。囚禁者可以就被囚禁的角色进行谈判放人、要求赎金、折磨或者处决的互动。被囚禁的角色将被囚禁在地牢或软禁居所中,并且囚禁者可以随时切换。默认情况下,出身卑微的角色会被囚禁在地牢中,而贵族会被软禁。
此外,如果一位角色被囚禁在地牢中超过5年,他可能获得 患病或 肺炎特征。 囚犯在狱中时会获得压力,如果有太多压力最终将会死亡。这将由事件 谈判放人统治者释放囚犯时可以对其提出以下要求:
要求赎金统治者可以凭借囚犯要求赎金,令支付者支付 金钱或给予一个 弱牵制来换取囚犯的自由。要求赎金互动对囚犯使用,而不是对支付者使用。支付者顺序为:
支付者也可以主动向囚禁者支付赎金或者对其使用牵制来换取囚犯的自由。由领主为其支付赎金的封臣和廷臣将 +5 好感,持续1年。 赎金花费使用 金钱支付赎金时,赎金数额取决于赎金支付者主头衔的等级以及囚犯和支付者的关系。如果配偶是支付者的第一继承人和/或至亲,只需支付配偶对应的赎金数额。无领地角色只能为自己支付赎金。如果无力支付全额赎金,价格会降至他们所拥有的金钱数额。
如果囚禁者拥有金钱义务技能,所有的赎金费用增加到囚禁者税收收入的六倍左右(最低50金钱,最高300金钱)。 如果囚禁者拥有金钱义务技能或者囚犯拥有至少100金钱,无领地且无领主的囚犯需要支付100金钱的赎金(可以由金钱义务技能增加)。 惩罚处决统治者可以处决任何囚犯。除非囚犯是犯下犯下非常严重的罪行,或其信仰被视为敌对或邪恶,否则每次处决会让被处决者的宗族成员 -20 好感,被处决者的朋友和情人 -30 好感 ,并 +2 暴政。 共有4种处决方式:
折磨折磨是一种计谋行动,可以对囚犯执行,并且有以下效果:
阉割树立了阿姆哈拉山民、拜占庭传统或者宫廷宦官传统的文化的成年角色可以阉割男性囚犯,给予他们 阉人特质。被阉割者 -50 好感,持续50年。 致盲树立了拜占庭传统或者仁慈致盲传统的文化的成年角色可以致盲囚犯,给予他们 失明特质。被致盲者 -50 好感,持续50年。 罪行 罪行是令其他角色有理由在领地内囚禁的行为。囚禁者在囚禁有罪行的角色时不会导致暴政并有可能因为某些惩罚而减少暴政。领主可以赦免封臣的罪行,令其无法被正当地囚禁以换取 好感加成。罪行分为
以下行为是罪行:
参考资料 |