User:咯咯炀/男爵领

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男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)

一个男爵领可以是两类首都(府):

  • County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
  • Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地产

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑

注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。

  • 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
  • 升级一处部落制地产需要 200  金钱和 400  威望
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的  宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城堡
Holding castle.png

可持有:
封建制
氏族制
共和制
神权制
骑士团
城寨
 土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +5
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.02/月
 宗族威望: +0.01/月

城堡主楼
 城垛
  • 征召兵: +325
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +15%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +10
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.03/月
 宗族威望: +0.02/月

轴心环形城堡
 棚楼
  • 征召兵: +475
  • 守军: +1250
  • 守军补员速率: +8%
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +8
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +15
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.04/月
 宗族威望: +0.03/月

要塞
 突堞
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1750
  • 守军补员速率: +10%
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +13
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 驻扎攻城武器效率: +25%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +20
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.05/月
 宗族威望: +0.04/月

地产 等级 革新要求 描述
Holding castle.png
城堡
城寨 土垒 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。
城堡主楼 城垛 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。
轴心环形城堡 棚楼 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。
要塞 突堞 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。
地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城市
Holding city.png

可持有:
共和制
骑士团
中心村镇
 城市规划
  • 征召兵: +75
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.8/月
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +25%
 地产赋税: +1%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +5
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +5%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

大型城市
 庄园制度
  • 征召兵: +125
  • 守军: +300
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.4/月
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +50%
 地产赋税: +2%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +10
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +10%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

城区
 风力磨坊
  • 征召兵: +175
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +2/月
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +70%
 地产赋税: +3%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +15
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +15%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

繁华都会
 起重机
  • 征召兵: +225
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2.6/月
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +100%
 地产赋税: +4%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +20
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +20%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

地产 等级 革新要求 描述
Holding city.png 城市 中心村镇 城市规划 一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。
大型城市 庄园制度 这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。
城区 风力磨坊 这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。
繁华都会 起重机 这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。

地形

显示十字军之王 III中每种地形的地图

每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:

地形 行军速度 Combat width.png 战线宽度 防御方优势 伯爵领补给上限 伯爵领发展度增长 危险 其他效果 图像 旅行描述
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% +50 Terrain image desert.png 这片沙漠极其危险。
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% +65 −30% 防御方撤退的损失 Terrain image desert mountains.png 这片沙漠极其危险。
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% +35 Terrain image drylands.png 这片沙漠极其危险。
Terrain farmlands.png 农田 100% 100% +50% +20% 0 Terrain image farmlands.png 这个地方很安全。
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% +35 Terrain image floodplains.png 该男爵领容易发生洪水。
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% +45 Terrain image forest.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% +45 Terrain image hills.png 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。
Terrain jungle.png 丛林 50% 70% +6 −25% −40% +65 Terrain image jungle.png 这片丛林潜藏着数不清的危险。
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% +65 Terrain image mountains.png 这些山脉看起来非常危险。
Terrain oasis.png 绿洲 100% 100% +10% +10% +10 Terrain image oasis.png 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼?
Terrain plains.png 平原 100% 100% +10 Terrain image plains.png 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% +50 Terrain image steppe.png 这片沙漠极其危险。
Terrain taiga.png 针叶林 80% 80% +4 −20% −5% +55 Terrain image taiga.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain wetlands.png 湿地 70% 60% +5 −25% −25% +65 +25% 撤退的损失
+20% 战死士兵
Terrain image wetlands.png 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。

冬季

除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。

严寒度 补给消耗 战死士兵 防御优势 影响兵士
Winter mild.png 温暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 严寒 -10 +20% +5 Yes

参考资料


机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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