地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
城堡 可持有: 封建制 氏族制 共和制 神权制 骑士团 |
城寨 土垒 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | |
城堡主楼 城垛 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | ||
轴心环形城堡 棚楼 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | ||
要塞 突堞 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: |
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)
一个男爵领可以是两类首都(府):
- 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1 城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
- 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10% 征召兵。战争期间不能迁都。
地产
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。
- 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
- 升级一处部落制地产需要 200 金钱和 400 威望
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的 宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。
地产 | 等级 | 革新要求 | 描述 |
---|---|---|---|
城堡 |
城寨 | 土垒 | 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。 |
城堡主楼 | 城垛 | 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。 | |
轴心环形城堡 | 棚楼 | 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。 | |
要塞 | 突堞 | 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。 |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
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城市 可持有: 共和制 骑士团 |
中心村镇 城市规划 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +5 | |
大型城市 庄园制度 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +10 | ||
城区 风力磨坊 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +15 | ||
繁华都会 起重机 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +20 |
地形
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
冬季
除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。
严寒度 | 补给消耗 | 战死士兵 | 防御优势 | 影响兵士 |
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温暖 | -2 | 0 | 0 | |
正常 | -5 | 0 | 0 | |
严寒 | -10 | +20% | +5 |
参考资料