生活方式(Lifestyle)代表了一个角色的生活选择,花时间磨练某一种能力。共有五种生活方式可供选择,每种生活方式包含三个重心和三个技能树。
一旦选择一种生活方式重心,每一段时间都有可能触发与其重心相关的随机事件。虽然大部分事件与当前选择的重心有关,但来自同一生活方式下其他重心的事件也可能发生。
生活方式重心
每种生活方式包含三个重心, 而每个重心都会给予角色多种增益。所有重心给予角色每月 +25生活方式经验,角色的教育特质、智力特质、信仰的核心教义、直辖领地内的建筑、在领主内阁的职位等会使得对应生活方式有额外的经验。角色重心每5年可以更改一次。如果角色没有绰号,每种生活方式也能罕见地提供三个绰号以供选择。
角色必须有领地或者是继承人才能获得生活方式经验。
经验值获得修正
每月生活方式的经验值的获得可通过以下方式修正(修正值是基本数值乘以百分比):
Source | 属性 | 展开修正 |
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教育重心
主条目:属性#教育 教育重心适用于6至16岁的角色,给予角色 +1相应能力。角色成年时将获得一个教育特质,类型与教育重心相同。教育重心仅可改变一次。
教育重心 | 适合特质 | 不适特质 | 描述 |
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对礼仪、交际的学习,以及对宫廷生活的实践。 |
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对战争与战斗以及指挥军队的学习。 |
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行政、管理和金钱流动的学习。 |
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对保密、暗影和精心谋划的学习。 |
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对学问、神学的学习和对知识的追求。 |
技能树
每项生活方式有3条技能树,每条技能树包含9个技能。每个技能需花费1000经验解锁,每条技能树最后的技能总是给予一个强力特质。通过生活方式事件可以获得生活方式经验和6个特有特质。解锁一个技能需要之前路线上的所有技能都已被解锁。
平均每几年获得一个新技能。一位角色可以以获得一定 压力为代价重置所有技能,一生一次。重置技能将移除所有最终特质。
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