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游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的 资源(Resources)、威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。
威望
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。 威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。
威望等级
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角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。角色每次获得威望时,都将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,将会降低威望等级。
虔诚
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系和角色的学识能力。角色特质中每个该宗教的美德增加+1虔诚/月,而罪恶减少-1虔诚/月;伟大的美德和重大的罪恶使这些后果加倍。 与教会互动并宣战时花费虔诚。 表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
每月虔诚来源:
来源 | ![]() |
---|---|
![]() |
+1 |
![]() |
+0.5 |
![]() |
+1 |
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+0.3 |
![]() |
+2 |
![]() |
+1 |
![]() |
每点学识 +0.05 |
![]() |
+1 |
美德特质 | 每个特质 +1 |
罪恶特质 | 每个特质 -1 |
大座堂 | +0.25 |
大清真寺 | +0.25 |
大神庙(所有类型) | +0.25 |
摩诃菩提寺 | +1 |
伊玛目阿里清真寺 | +1 |
麦加大清真寺 | +1 |
科尔多瓦大清真寺 | +0.5 |
杰内大清真寺 | +1 |
萨迈拉大清真寺 | +0.3 |
坎特伯雷大教堂 |
+0.3 基础值
|
先知清真寺 | +0.5 |
各种事件 |
奉献等级
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每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献级前进,这会带来各种好处。 如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。 如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。
金钱
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黄金代表角色的财富储备。 如果角色的黄金为负数,则处于 负 债 。在负债期间,角色 :
- 可能将会经历各种负面事件;
- 不能宣战;
- 伯爵领可能触发腐败
- 兵士无法补员
- 军队 -10
Advantage优势。
大多数统治者开局拥有相当于12个月收入的金钱。
获取金钱: | 消耗金钱: |
---|---|
你的地产(以及其建筑 ) | 建筑 |
封臣 | 招募兵士 |
赎金 | 创建头衔 |
劫掠 | 雇佣佣兵 |
继承 | 举办宴会/狩猎 |
宗教资助 | 贿赂角色 |
... (其他) | ... (其他) |