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* [[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] 如果你是[[政体#部落制|部落制]]与信仰[[宗教#信仰的组织性|有组织]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]],则获得“狂傲的至高王”100年修正 | * [[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] 如果你是[[政体#部落制|部落制]]与信仰[[宗教#信仰的组织性|有组织]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]],则获得“狂傲的至高王”100年修正 | ||
* {{icon|yes}} 如果你是[[政体#部落制|部落制]]与信仰[[宗教#信仰的组织性| | * {{icon|yes}} 如果你是[[政体#部落制|部落制]]与信仰[[宗教#信仰的组织性| 有组织]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]],则获得“狂傲者”绰号 | ||
* {{icon|strong hook}} 如果你是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]] | * {{icon|strong hook}} 如果你是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]] | ||
* {{icon|opinion}} 如果你是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则对对你有正面[[角色#好感度|好感]]的[[封臣#强力封臣|强力封臣]]{{green|+50}} [[角色#好感度|好感]] | * {{icon|opinion}} 如果你是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则对对你有正面[[角色#好感度|好感]]的[[封臣#强力封臣|强力封臣]]{{green|+50}} [[角色#好感度|好感]] |
2021年4月5日 (一) 10:24的版本
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- 区分显示条件和生效条件
- 优化假意改信的翻译与描述
决议(Decision)是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有 无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
重要决议
重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
建立一个新王国 |
|
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| |
建立一个新帝国 |
|
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| |
采用特殊继承法 |
|
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|
|
挑战[统治者] |
|
无 | ||
创建支系 |
|
无 |
|
|
祝圣血脉 |
|
![]() |
|
|
建立巫师集会 |
|
无 |
|
|
效仿领主采用封建制 |
![]() |
|
| |
效仿领主采用氏族制 |
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|
| |
采用封建制 |
![]() |
|
| |
采用氏族制 |
![]() |
|
| |
建立骑士团 |
|
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|
|
成为圣河的管理者 |
|
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||
创办大学 |
|
![]() |
|
|
光复君士坦丁堡 |
无 |
|
| |
光复罗马 |
无 |
|
| |
偿付贷款 |
|
![]() |
|
|
越狱 |
|
无 |
|
|
专属决议
以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
为图尔战役复仇 |
无 |
| ||
成为萨奥希扬特 |
|
无 | ||
建造玻璃建筑物 |
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|
| |
废除日耳曼伪朝 |
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|
| |
废除希腊伪朝 |
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|
| |
众王之族 |
|
|
| |
授权西西里议会[5] |
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|
| |
鼓励哥特式建筑 |
|
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|
|
弥合东西方教会大分裂 |
无 |
|
||
准备翻过喀尔巴阡 |
![]() |
| ||
促进基督徒定居 |
|
![]() ![]() |
|
|
复兴塔尔托什派 |
|
![]() |
| |
收复不列颠尼亚 |
|
无 |
|
|
要求对爱尔兰的宣称 |
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|
| |
恢复加洛林疆界 |
|
无 |
|
|
重建艾什尔里哈里发国 |
|
无 |
|
|
加强血脉 |
|
无 |
|
|
|
无 |
|
| |
统一阿非利加 |
|
无 |
|
|
创建领地决议
以下特殊决议创立一个强大的新国家。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
成为转轮圣王 |
|
![]() ![]() |
||
成为最伟大的汗 |
|
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|
|
建立巴克特里亚霸权 |
|
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|
|
建立海外帝国 |
|
无 |
|
|
成立罗姆苏丹国 |
|
无 | ||
成立葡萄牙 |
|
![]() |
|
|
建立阿拉贡王国 |
|
![]() |
|
|
建立波斯尼亚王国[5] |
|
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|
|
重建以色列 |
|
无 | ||
重建丹麦法区 |
|
无 |
|
|
重建康沃尔王国 |
|
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|
|
重建神圣罗马帝国 |
|
![]() ![]() |
|
|
复兴大亚美尼亚 |
|
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|
|
成立奥地利大公国 |
|
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|
|
建立瑞士邦联 |
|
![]() |
|
|
统一勃艮第 |
|
![]() |
|
|
统一意大利 |
|
无 |
|
|
统一斯拉夫人 |
|
![]() |
|
|
统一南斯拉夫人 |
|
无 |
|
|
统一西斯拉夫人 |
|
无 |
|
|
统一西班牙各邦 |
|
无 |
|
|
巩固北海至高王国[10] |
|
![]() ![]() |
|
|
升格马恩岛及群岛王国[12] |
|
![]() |
|
|
重建罗马帝国
有3种分开的决议名为“重建罗马帝国”,允许执行者成立罗马帝国头衔。它们的描述和要求不同;这三个头衔各有一个决议:[13]
如果角色同时持有这三个头衔,属于首先出现的头衔的决议优先(即拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚)。新罗马帝国继承决议对应头衔的头衔历史。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
重建罗马帝国 (拜占庭帝国) |
|
无 |
|
|
重建罗马帝国 (神圣罗马帝国) |
无 |
|
| |
重建罗马帝国 (意大利亚) |
无 |
|
|
文化变更决议
- 另见:文化#可创建的文化
以下决议允许角色创建一种新的 文化。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
接受英格兰文化 |
|
无 |
|
|
接受海外文化 |
|
无 |
|
|
建立诺曼文化 |
|
无 |
|
|
宗教决议
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
决议 | 效果 | 花费 | 要求 |
---|---|---|---|
指控波斯尼亚教会为异端 |
![]() |
||
重建普世牧首之座 |
无 |
| |
建立圣像破坏派牧座 |
无 |
| |
恢复[信仰]司祭长 |
|
无 | |
恢复[信仰]大祭司 |
|
无 | |
废除教宗国 |
无 | ||
重建教宗国 |
无 |
| |
[信仰]食人 |
|
![]() |
|
假意改信决议
这些决议与假意改信有关。
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | |
---|---|---|---|---|---|
撤销假意改信[17] | ![]() |
|
20 年 | ||
大赦假意改信 |
|
![]() |
|
10 年 |
小型决议
此内容可能已落后版本,最后更新于1.1
以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | |
---|---|---|---|---|---|
寻找医师 |
|
无 |
|
![]() | |
邀请[骑士] |
![]() |
|
![]() | ||
邀请宣称者 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() | |
转变为本地文化 |
|
![]() |
|
![]() | |
向骑士团借钱 |
|
![]() |
|
![]() | |
撤销骑士团租赁 |
|
![]() |
|
无 | |
臣服于大汗 |
无 |
|
无 | ||
重返罗马 |
|
无 |
|
无 | |
立起符石 |
|
![]() |
无 |
|
无 |
决定奉爱的神明 |
实际上湿婆派没有奉爱核心教义
|
![]() ![]() |
|
无 | |
占星 |
|
无 |
|
无 | |
为你的[祖先]安排一场天葬 |
|
无 |
|
无 | |
施行自杀圣礼 或 神慰圣事:开始禁食(基督教) |
|
无 |
|
无 | |
寻求诸灵的援助 |
|
无 |
|
![]() | |
发神贫誓愿 |
|
无 |
|
无 | |
撤回神贫誓愿 |
|
![]() |
|
无 | |
编纂史诗 |
|
![]() |
|
![]() | |
敲诈臣民 |
|
无 |
|
![]() | |
出售次要头衔 |
|
![]() |
|
![]() | |
信守禁欲 |
|
无 |
|
![]() | |
放弃禁欲 |
|
无 |
|
![]() | |
举办密契共融圣事 |
|
![]() |
|
![]() | |
摸摸[猫] |
|
无 |
|
![]() | |
摸摸[狗] |
|
无 |
|
![]() | |
尝试自杀 |
|
无 |
|
![]() |
活动
活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
活动 | 即时效果 | 花费 | 其他要求 | 冷却期 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 召集狩猎 |
|
![]() |
无 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() 举办宴会 |
|
![]() |
无 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() 避世冥想 |
|
无 | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() 去朝圣 |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() 开始朝觐 |
|
![]() |
![]() | |||||||||||||||||||
![]() 主持大巫祭 |
|
![]() |
|
![]() |
应对行为
应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
决议 | 压力 | 花费 | 所需特质 | 描述 |
---|---|---|---|---|
忏悔 | -20 |
|
![]() |
少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。 |
呷大麻蛋糕 | -20 |
|
![]() |
轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了! |
慈善捐献 | -20 |
|
![]() |
还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。 |
鞭笞 | -40 |
|
![]() |
没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。 |
沉溺饮酒 | -20 |
|
![]() |
酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了! |
放纵饮食 | -20 |
|
![]() |
当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。 |
辱骂 | -20 |
|
![]() |
把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。 |
与世隔绝 | -20 |
|
![]() |
若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。 |
避免饮食 | -20 |
|
![]() |
我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。 |
与知己交谈 | -20 |
|
![]() |
能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小! |
逛妓院 | -40 |
|
![]() |
没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。 |
逛集市 | -20 |
|
![]() |
新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝! |
运动减压[5] | -20 |
|
![]() |
加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。 |
写下想法 | -20 |
|
![]() |
我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心! |
未使用的决议
以下决议在游戏内不可用:
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | 展开注释 |
---|
另见
参考资料
- ↑ 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
- ↑ 跳转至: 2.0 2.1
game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt
,iberia_north_africa.0015
- ↑
game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
,resurging_saoshyant
- ↑
trait_specific_ongoing.1007
,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
- ↑ 跳转至: 5.0 5.1 5.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt
,spawn_mongol_troops_effect
,spawn_mongol_troops_effect
- ↑ 跳转至: 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
,form_outremer_scripted_effect
- ↑ 跳转至: 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12
game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt
,middle_east_decisions.0001
- ↑ game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
- ↑ 来自
00_fp1_major_decision.txt
,secure_high_kingdom_north_sea_decision
- ↑ 跳转至: 11.0 11.1
has_contagious_deadly_disease_trigger = no
- ↑ 来自
00_fp1_major_decision.txt
,elevate_mann_and_the_isles_decision
- ↑ restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
- ↑ 跳转至: 14.0 14.1 14.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑ roman_restoration.0004,位于
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑ roman_restoration.0151,位于
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt