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(06:53, 12 November 2020‎ VanHart)
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==金钱==
==金钱==
 金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。
 金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|-
! 金钱来源 !! 金钱花费
|-
| 你的地产(和它们的建筑)|| 建筑
|-
| 封臣 || 招募兵士
|-
| 要求赎金 || 创建头衔
|-
| 劫掠 || 招募雇佣兵
|-
| 继承 || 举行宴会和狩猎
|-
| 向教宗请求 || 贿赂角色
|-
| …(等等) || …(等等)
|}


=== 负债 ===
=== 负债 ===

2020年11月23日 (一) 10:00的版本

游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。

威望

威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。

威望等级

角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。部落制角色因名声而获得世俗好感更少。

威望等级 世俗好感 骑士数量 部落封臣税收 部落封臣征召兵 Conquest cb.png 最大征服目标等级 采用封建/氏族制度 自建王国 自建帝国 所需名声
Icon prestige 00.png
丢人现眼
-10 -1 0% 0% 0
Icon prestige 01.png
崭露头角
0 0 10% 20% 伯爵领 1000
Icon prestige 02.png
闻名遐迩
+5/+3 +1 20% 40% 伯爵领 Yes 2000
Icon prestige 03.png
赫赫有名
+10/+5 +2 30% 60% 公国 Yes Yes 4000
Icon prestige 04.png
高贵之人
+20/+10 +3 40% 80% 王国 Yes Yes Yes 8000
Icon prestige 05.png
在世传奇
+30/+20 +4 50% 100% 王国 Yes Yes Yes 16000

虔诚

虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。

每月虔诚

下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格

来源 每月虔诚
学识能力
转世特质
谦卑特质
禁欲者特质
誓愿者特质
圣人特质(不可获得)
宫廷司祭

+0.5+1(如果领主是 公爵)
+2(如果领主是 国王)
+3(如果领主是 皇帝)

改善宗教关系内阁任务

每点学识能力+0.05

Learning theology focus.png 神学重心
拥有一个美德特质


拥有一个罪恶特质


大座堂
大清真寺

大神庙(原始宗教)
大神庙(印度宗教)
大神庙(其他信仰)

摩诃菩提寺
伊玛目阿里清真寺
麦加大清真寺
科尔多瓦大清真寺
杰内大清真寺
萨迈拉大清真寺
坎特伯雷大教堂


先知清真寺
巴黎圣母院
苾栗诃地湿伐罗神庙
瑞德宫大金塔
圣索菲亚大教堂
英雄殿

每位骑士 +0.1

僧侣学校
好客仪式核心教义
布拉斯拉夫圣地
宗教领袖

+1

多配偶制婚姻教义
先知神视修正( 附身特质)

+1

圣河的管理者修正( 成为圣河的管理者决议)

+5

科隆大教堂
剃发修正( 开始朝觐

+5

多个事件

影响每月虔诚的因素

以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格

来源 每月虔诚
科隆大教堂
梵衍那大佛
阿难陀寺
渴树罗城(神庙之城)
第三圣殿 / 圆顶清真寺
收复失地革新
君权神授革新
圣命统治( 学识传承第二级)
先知技能(神学家技能树)
信仰守护者技能(神学家技能树)
雕刻作坊投资修正(谏言 事件)
大笔的雕刻作坊投资修正(谏言 事件)
专注世俗修正(学术生活方式事件)
神职人员的指引修正(编纂史诗决议)
事关智慧修正(出售次要头衔决议)
绝罚近期被撤销
十字军家族修正(家族受益人赢得十字军)
圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德)
圣战士修正(家族受益人赢得大圣战)
萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议)
马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议)
圣地耶路撒冷
圣地德汶
圣地阿马
圣地麦加
圣地锡拉利舍
圣地阿逾陀
圣地钵利呾那
圣地茂汶
圣地热贡
圣地塔赫特苏莱曼
圣地乌普萨拉
圣地拉伊沃拉
圣地基辅
圣地奥利维亚
圣地迦布罗
圣地木尔坦
圣地逻些
圣地库基亚
圣地伊费
圣地哈勒尔
神学家特质
愤世嫉俗特质
狂热特质
朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质
绝罚特质
尸体标本修正(精神崩溃事件)
教与国技能(神学家技能树)
神佑修正( 去朝圣 +5%
热诚的朝圣者修正( 去朝圣 +10%
坚定的朝圣者修正( 去朝圣 每位骑士 +2.5%

奉献等级

每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。

图标 奉献等级 神职人员好感 神权封臣税收 神权封臣征召兵 Religious war cb.png 最大圣战目标等级 建立骑士团 祝圣血脉 所需虔诚
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 戴罪之人 −10 0% 0% 0
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 恭顺尽责 0 15% 10%  伯爵领 1000
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 虔诚信者 +5 25% 20%  公国 1500
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 忠实仆人 +10 35% 30%  公国 Yes 2500
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美德典范 +20 45% 40%  王国 Yes 4500
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教楷模 +30 55% 50%  王国 Yes Yes 8500

模组制作

在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为LEVEL_piety_value,更改LEVEL到适当的虔诚值,以增加或减少:[1]

LEVEL 数值
miniscule 25
minor 50
medium 100
major 250
massive 500

或者,可以使用LEVEL_piety_gainLEVEL_piety_loss来分别增加或者失去相应数值的虔诚。

金钱

金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。

金钱来源 金钱花费
你的地产(和它们的建筑) 建筑
封臣 招募兵士
要求赎金 创建头衔
劫掠 招募雇佣兵
继承 举行宴会和狩猎
向教宗请求 贿赂角色
…(等等) …(等等)

负债

负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。

负债年数 征召兵规模 征召兵补员速率  发展度增长 封臣好感 伯爵领好感  优势 加入派系接受度
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

收入

每月金钱收入有多个来源。

直辖领地赋税由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。可以通过以下方式增加:

  • 角色管理能力(每级+2%)
  • 建筑
  • “收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
  • 伯爵领发展度(每级+0.5%)

封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务:

  • 城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地赋税上缴给领主。
  • 城市被共和制持有,提供20%的税收。
  • 封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。
  • 平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。
  • 神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。

领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。

封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地赋税,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入算作应纳税的所得。[2]

另见

参考资料

  1. common\script_values\00_basic_values.txt
  2. Reddit - Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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