同盟:修订间差异

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== 加入战争 ==
== 加入战争 ==
{{SVersion|1.0}}
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When a character is at war, each one of their allies will have the option to join the war via the ''Offer to Join War'' character interaction, which the targeted character will always accept. Alternatively, a character who is at war will have the option to ask their allies to join a war via the ''Call to War'' character interaction. The acceptance is determined by the character's {{iconify|Opinion}}, modified by the following:
当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的想法{{iconify|Opinion}} 决定,修正如下:
{| class="mildtable"
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! Source
! 原因
! Acceptance
! 接受度
|-
|-
| Heir
| 继承人
| {{green|always}}
| {{green| 总是}}
|-
|-
| Spouse
| 配偶
| {{green|always}}
| {{green| 总是}}
|-
|-
| Defensive War
| 防御战争
| {{green|+50}}
| {{green|+50}}
|-
|-
| Defensive War against their Ally
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]
| {{red|-25}}
| {{red|-25}}
|-
|-
| Offensive War against their Ally
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]
| {{red|-50}}
| {{red|-50}}
|-
|-
| Enemy is Heir
| 敌人的继承人
| {{red|never}}
| {{red| 绝不}}
|-
|-
| Enemy is Spouse
| 敌人的配偶
| {{red|never}}
| {{red| 绝不}}
|}
|}


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|}
|}
<section end=AllyCallToWarCost/>
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Allies declining a ''call to war'' invitation will suffer an opinion penalty with their ally ({{red|-10}} for one year for offensive wars; {{red|-20}} for three years for defensive wars).
拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受对于请求者的好感度惩罚( 拒绝进攻性战争召唤{{red|-20}};拒绝防御性战争召唤{{red|-50}});并失去名声(拒绝进攻性战争召唤{{red|-350}} ;拒绝防御性战争召唤{{red|-750}})


== 结束同盟 ==
== 结束同盟 ==

2020年10月13日 (二) 02:56的版本

An alliance is an agreement between two rulers that they can call upon or join each other's wars via a character interaction. Declaring war on an ally will add -25 Popular Opinion for 3 years.

建立同盟

已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟:

  • Both rulers are at least 3rd degree relatives
  • 其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判

同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感 Opinion。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:

Source Acceptance
Terrified +100
Intimidated +50
Vassal +40
Claims +25
Same House +15
Heir +10
Source Acceptance
Rival -100
Evil Faith -80
Hostile Faith -60
At War -50
Astray Faith -40
Different Faith -20

A proposed Alliance can be accepted by using a Hook, either Weak or Strong.

加入战争

当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的想法 Opinion决定,修正如下:

原因 接受度
继承人 总是
配偶 总是
防御战争 +50
对盟友的防御性战争 -25
对盟友的进攻性战争 -50
敌人的继承人 绝不
敌人的配偶 绝不


召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的等级花费一定威望:

等级 花费( 威望)
男爵 750[1]
伯爵 75
公爵 150
国王 350
皇帝 750

拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受对于请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750)。

结束同盟

当“建立同盟”中列举的要求不再满足时同盟会立刻终止。正在进行的战争并不会受到影响。

References

  1. call_ally.0100game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value(可能是BUG)。
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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