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*{{green|+5}},如果两种文化的大多数伯爵领信奉一个东方宗教组信仰。[[信仰#东方信仰列表|东方宗教组信仰]]。 | |||
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*'''Bordering my Culture''' {{green|+0.05}} yearly acceptance per border county. This counts the numbers of border counties. So if culture A has a county that borders a single county of culture B, that's 2 border counties. If it bordered 2, it'd be 3 border counties, as each individual county can only get counted once. Capped at {{green|+1}}. | |||
*'''Intermingling in Realm''' up to {{green|+0.5}} yearly acceptance from shared realms. If 100% of both cultures are in the same realm, acceptance will increase by this much each year. For each realm with both cultures take the % of each culture that's present in the realm and multiply them with one another. E.G., if a realm has 50% of all Norwegian counties and 40% of all Swedish cultures, that'll contribute 50%*40%*0.5 yearly acceptance each year. | |||
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*'''Historical Relation''', added at the start of the game. | |||
*'''Open-Minded''', {{green|+20%}} modifier, with the perk of the same name from the [[Lifestyle#Scholar|Scholar Focus tree]]. | |||
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*'''Respected Traditions''', {{green|+20%}} modifier, with [[Dynasty#Customs|Tier 4 Customs Dynastic Legacy]]. | |||
=== 损失 === | |||
*'''Declaring war on ruler of another culture'''. Loss of Cultural Acceptance depends on rank of the defender: ({{red|-1}} flat loss for counts, {{red|-2}} for dukes, {{red|-3}} for kings, {{red|-4}} for emperors). | |||
*'''Change culture of county''' (loses flat Cultural Acceptance with the culture losing the county). | |||
*'''Revoking titles from rulers of other cultures''' ({{red|-1}} flat loss for counts, {{red|-2}} for dukes, {{red|-3}} for kings, none for barons). | |||
*{{red|-0.5}} yearly '''Cultural Acceptance reduction from no interaction'''. If two cultures gain no acceptance at all from bordering, vassals, or shared realm, their acceptance will go down by this amount each year. Cultures with the same heritage are exempt. | |||
*'''Decay towards baseline''' {{red|-0.01}} yearly acceptance per % of Cultural Acceptance minus the Baseline. Cultures with the same heritage are exempt. | |||
*'''Cultural Acceptance''', {{red|-0.5%}} modifier per % of Cultural Acceptance. Caps at {{red|-50%}} modifier at 100% Cultural Acceptance. | |||
== 文化支柱 == | == 文化支柱 == |
2024年7月16日 (二) 22:49的版本
文化(Culture)代表角色或伯爵领使用的语言,习俗和技术。统治者可以指派财政总管完成内阁任务 推广文化来改变一个伯爵领的文化。
如果伯爵领属于不同文化(特别是不同传承),将降低对其直属领主的民众好感度。 为了避免出现此种情况,可以将目标伯爵领的头衔授予与之相同(传承)文化的封臣。
统治者可以花费威望执行决议,转变为领地首都的文化,前提是宫廷司祭支持。与统治者同文化的至亲也会一同转变文化。与统治者同文化,且领地内有新文化的封臣会决定是否一同转变。
文化领袖
每个拥有至少一个统治者的文化将有一位文化领袖。文化领袖总是该文化中拥有最多伯爵领的成年角色。
文化领袖可以选择一项革新作为文化偏好,此项革新的发现进度将 +20%,文化领袖每有1点 学识能力,额外 +1%。文化偏好随时可以改变。
如果有可用的空传统栏,文化领袖可以树立新的文化传统。如果帝王宫廷DLC已启用,文化领袖还可以改革或者融合他们的文化。树立传统和改革文化需要数年的时间才能省下,这取决于属于该文化的伯爵领数量。AI文化领袖可能会树立新传统,但不会直接替换传统。如果一位文化领袖信奉单配偶制的信仰,同时拥有一位属灵的信仰领袖,那么文化领袖可能会在事件中应信仰领袖的要求选择移除文化中的侧室或多配偶制传统。
文化接受度
文化接受度[1]决定了两种文化之间的 好感惩罚是多少。如果帝王宫廷DLC已启用,它也决定了两种不同传承的文化是否能够创建一种融合文化。
基准
- +5,如果两种文化的大多数伯爵领信奉相同的宗教。
- +10,如果两种文化的大多数伯爵领信奉相同的信仰。
- +10,如果两种文化拥有相同的民族精神并且位于同一地理区域。
- +10,如果两种文化拥有相同的语言。
- +20,如果两种文化拥有相同的传承。
- +5,如果两种文化的大多数伯爵领信奉一个东方宗教组信仰。
- +10,如果两种文化的大多数伯爵领信奉多元主义信仰并且位于同一地理区域。
两种文化间接受度基准如下:
- +20,如果两种文化拥有相同的传承。
- +10,如果两种文化拥有相同的语言。
- +10,如果两种文化拥有相同的民族精神并且位于同一地理区域。
- +5,如果两种文化的大多数伯爵领信奉相同的宗教。
- +10,如果两种文化的大多数伯爵领信奉相同的信仰。
- +5,如果两种文化的大多数伯爵领信奉一个东方宗教组信仰。东方宗教组信仰。
- +10,如果两种文化的大多数伯爵领信奉多元主义信仰并且位于同一地理区域。
增长
- Bordering my Culture +0.05 yearly acceptance per border county. This counts the numbers of border counties. So if culture A has a county that borders a single county of culture B, that's 2 border counties. If it bordered 2, it'd be 3 border counties, as each individual county can only get counted once. Capped at +1.
- Intermingling in Realm up to +0.5 yearly acceptance from shared realms. If 100% of both cultures are in the same realm, acceptance will increase by this much each year. For each realm with both cultures take the % of each culture that's present in the realm and multiply them with one another. E.G., if a realm has 50% of all Norwegian counties and 40% of all Swedish cultures, that'll contribute 50%*40%*0.5 yearly acceptance each year.
- Vassalage from vassals. (Higher gains with higher tier vassals). Capped at +0.5 yearly acceptance.
- Promote Cultural Acceptance Steward Job. +0.01 yearly acceptance per Stewardship level, +0.05 if independent. ( +30% with Tier 2 Customs Dynastic Legacy). Can stack if multiple rulers of the same culture are promoting cultural acceptance on same the culture.
- Granting counties to local noble up to +2 flat gain max.
- Historical Relation, added at the start of the game.
- Open-Minded, +20% modifier, with the perk of the same name from the Scholar Focus tree.
- Learn Language with Tier 1 Customs Dynastic Legacy +1 flat gain. Only applies to the culture of the target character for the Learn Language Scheme.
- Respected Traditions, +20% modifier, with Tier 4 Customs Dynastic Legacy.
损失
- Declaring war on ruler of another culture. Loss of Cultural Acceptance depends on rank of the defender: ( -1 flat loss for counts, -2 for dukes, -3 for kings, -4 for emperors).
- Change culture of county (loses flat Cultural Acceptance with the culture losing the county).
- Revoking titles from rulers of other cultures ( -1 flat loss for counts, -2 for dukes, -3 for kings, none for barons).
- -0.5 yearly Cultural Acceptance reduction from no interaction. If two cultures gain no acceptance at all from bordering, vassals, or shared realm, their acceptance will go down by this amount each year. Cultures with the same heritage are exempt.
- Decay towards baseline -0.01 yearly acceptance per % of Cultural Acceptance minus the Baseline. Cultures with the same heritage are exempt.
- Cultural Acceptance, -0.5% modifier per % of Cultural Acceptance. Caps at -50% modifier at 100% Cultural Acceptance.
文化支柱
每种文化拥有5种文化支柱:传承、语言、军事惯例、美学和民族精神。
- 传承明确了相关文化间风俗习惯的共同起源,无论是因为系出同源还是曾经全盘接纳。只有传承不同的文化才能融合。传承不能改变。
- 语言代表文化的所有角色和伯爵领所说的语言,还决定了默认的出生名称、头衔和骑士称呼。如果一位角色转变为拥有不同语言的文化,将会立即学会这种语言。
- 军事惯例决定了能够担任将领和骑士的性别。
- 美学决定了取名惯例、建筑风格、服装款式、纹章和军事装备。
民族精神
每种文化拥有一个民族精神,决定了其核心价值观、指导原则以及其成员对于生活的总体态度。它也决定了王国和帝国可用的宫廷类型。如果帝王宫廷DLC启用,改革一种文化的民族精神花费20000 威望。部落制AI文化领袖不能选择民族精神“守礼”。
新文化
有三种创建新文化的方式:决议、分离和融合。三者均花费 威望,并且后两者要求帝王宫廷DLC。
- 决议文化可以通过某些决议创建,其初始的支柱和传统是固定的。
- 分支文化可随时创建。民族精神可以改变。语言可以改变,需要领地内至少10%的伯爵领属于以目标语言为支柱的文化,角色的文化与以目标语言为支柱的文化接壤,和以目标语言为支柱的文化的接受度至少有25%(可以由以目标语言为支柱的不同文化来满足每个条件)。只要性别继承法支持,可以改变军事惯例。美学不能被改变,除非是历史上发生的文化分裂。可以花费威望改变文化传统。创建分支文化的基础威望成本由创建者的领地规模决定。分支文化的默认名称是主头衔名称,有些分支文化在默认情况下有专有名称。
- 融合文化可由文化接受度40%及以上的两种文化融合而成,需要统治者同时持有分别属于这两种文化的伯爵领。根据游戏规则,可能还需要两种文化的存在时间足够久。融合文化可以选择两种原有文化的传统、文化支柱和美学,获得两种原有文化已发现的所有革新,两种原有文化的接受度将为100%。创建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度决定。文化接受度越高,就会有越多伯爵领在创建文化时转变为融合文化。文化融合后数年内,融合文化的统治者在其母文化的伯爵领中推广文化的速度大大加快。融合文化的默认名称是连字符连接母文化名的形式,有些融合文化在默认情况下有专有名称。
分离文化专有名称
持有头衔时还必须拥有其或其他条件头衔法理领地中的一块领地。
名称 | 源文化 | 首都区域 | 其他条件 | |
---|---|---|---|---|
斯堪尼亚 | 北日耳曼传承 | 斯科讷公国法理 | 或主头衔是斯科讷公国 | |
贝塔以色列 | 东非传承 | 信仰犹太教 | ||
阿婆陀 | 印度-雅利安传承 | 憍萨罗王国法理 | 或主头衔是憍萨罗王国 | |
摩赖耶梨 | 泰卢固 | 支罗拿都公国法理 | 或主头衔是支罗拿都公国 | |
汉志 | 贝都因 | 麦加/麦地那公国法理 | 或主头衔是麦加/麦地那公国 | |
塞凯伊 | 匈牙利 | 特兰西瓦尼亚/特兰西瓦尼亚山麓公国法理 | 或主头衔是特兰西瓦尼亚/特兰西瓦尼亚山麓公国 | |
弥梯罗 | 尼波罗/旁伽罗 | 帝那伏帝公国法理 | 或主头衔是帝那伏帝公国 | |
毗诃罗 | 印度-雅利安传承 | 摩揭陀/迦尸/阇罗犍度公国法理 | 或主头衔是摩揭陀/迦尸/阇罗犍度公国 | |
阿塞拜疆 | 突厥传承 | 希尔凡/阿塞拜疆公国法理 | 或主头衔是希尔凡/阿塞拜疆公国 | |
屯陀罗 | 罗阇萨傥那 | 阿杰梅尔公国法理 | 或主头衔是阿杰梅尔公国 | |
迷陀波吒 | 罗阇萨傥那 | 迷陀波吒公国法理 | 或主头衔是迷陀波吒公国 | |
摩卢婆罗 | 罗阇萨傥那 | 摩楼/常伽罗提舍公国法理 | 或主头衔是摩楼/常伽罗提舍公国 | |
尼摩罗 | 摩剌侘/摩腊婆 | 阿怒波公国法理 | 或主头衔是阿怒波公国 | |
迦𫄨耶婆罗 | 瞿折罗 | 阿捺多/苏剌侘公国法理 | 或主头衔是阿捺多/苏剌侘公国 | |
卡比利亚 | 布特尔/巴拉尼斯 | 克鲁米里/贝贾亚/扎卜公国法理 | 或主头衔是克鲁米里/贝贾亚/扎卜公国 | |
奥地利 | 中日耳曼传承 | 奥地利/萨尔茨堡/施泰尔马克/卡林西亚公国法理 | 或主头衔是奥地利/萨尔茨堡/施泰尔马克/卡林西亚公国/奥地利大公国 | |
勃艮第 | 法兰克传承 | 勃艮第/上勃艮第公国法理 | 或主头衔是勃艮第/上勃艮第公国 | |
阿尔卑坦 | 法兰克传承 | 维耶图瓦/萨伏依/普罗旺斯公国法理 | 或主头衔是维耶图瓦/萨伏依/普罗旺斯公国 | |
洛塔林吉亚 | 中日耳曼传承 | 上洛林/下洛林公国法理 | 或主头衔是上洛林/下洛林公国 | |
洛林 | 上洛林/下洛林公国法理 | 或主头衔是上洛林/下洛林公国 | ||
安茹 | 法兰西 | 安茹公国法理 | 或主头衔是安茹公国 | |
普罗旺斯 | 法兰西/奥克 | 普罗旺斯公国法理 | 或主头衔是普罗旺斯公国 | |
瓦隆 | 法兰克传承 | 佛兰德斯/布拉班特/卢森堡/于利希/荷兰公国法理 | 或主头衔是佛兰德斯/布拉班特/卢森堡/于利希/荷兰公国 | |
弗拉芒 | 荷兰 | 拥有在佛兰德斯/布拉班特/卢森堡/于利希/荷兰公国的领地 | ||
阿基坦 | 奥克 | 阿基坦/加斯科涅/阿马尼亚克公国法理 | 或主头衔是阿基坦/加斯科涅/阿马尼亚克公国 | |
普瓦图 | 法兰西 | 普瓦图公国法理 | 或主头衔是普瓦图公国 | |
奥弗涅 | 奥克 | 奥弗涅/波旁公国法理 | 或主头衔是奥弗涅/波旁公国 | |
麦西亚 | 盎格鲁-撒克逊 | 麦西亚公国法理 | 或主头衔是麦西亚公国 | |
诺森布里亚 | 盎格鲁-撒克逊 | 诺森布里亚/约克/兰开斯特公国法理 | 或主头衔是诺森布里亚/约克/兰开斯特公国 | |
北英格兰 | 英格兰 | 诺森布里亚/约克/兰开斯特公国法理 | 或主头衔是诺森布里亚/约克/兰开斯特公国 | |
西里西亚 | 波兰/捷克 | 拥有在奥波拉尼亚/西里西亚公国的领地 | ||
鲁塞尼亚 | 罗斯 | 拥有在基辅/哈利奇/切尔文诸市/沃利尼亚/图罗夫/平斯克/明斯克/格罗德诺/切尔尼戈夫/佩列亚斯拉夫尔/叶迪山/列韦佳/沃罗涅日/霍皮奥尔/顿河河谷公国的领地 | ||
白罗斯 | 罗斯 | 拥有在平斯克/明斯克/格罗德诺公国的领地 | ||
红鲁塞尼亚 | 罗斯 | 拥有在哈利奇/切尔文诸市公国的领地 | ||
文荼 | 旁伽罗 | 拥有在阇罗犍度公国的领地 | ||
希尔凡 | 波斯 | 拥有在希尔凡公国的领地 | ||
本都 | 希腊/有希腊文化先祖的文化 | 哈尔迪亚公国法理/大草原 | 或主头衔是哈尔迪亚公国 | |
诺夫哥罗德 | 罗斯 | 拥有在诺夫哥罗德公国的领地 | ||
约特兰 | 瑞典 | 拥有在斯莫兰/西约特兰/东约特兰的领地 | ||
哥得兰 | 瑞典 | 拥有在维斯比公国的领地 | ||
威尼斯 | 拉丁传承 | 拥有在威尼斯公国的领地 | ||
木鹿 | 伊朗 | 拥有在木鹿公国的领地 | ||
帕西 | 印度 | 信仰祆教 | ||
冰岛 | 北日耳曼传承 | 冰岛公国法理 | 或主头衔是冰岛公国 | |
哈利吉 | 阿拉伯传承 | 哈萨/巴林/胡齐斯坦/霍尔木兹/法尔斯公国法理 | 或主头衔是哈萨/巴林/胡齐斯坦/霍尔木兹/法尔斯公国 | |
迈赫拉 | 阿拉伯传承 | 迈赫拉公国法理 | 或主头衔是迈赫拉公国 | |
戈拉尼 | 库尔德 | 克尔曼沙阿公国法理 | 或主头衔是克尔曼沙阿公国 | |
卢尔 | 伊朗传承 | 胡齐斯坦/克尔曼沙阿公国法理 | 或主头衔是胡齐斯坦/克尔曼沙阿公国 | |
陀拔斯单 | 伊朗传承 | 陀拔斯单/答儿密公国法理 | 或主头衔是陀拔斯单/答儿密公国 | |
利古里亚 | 拉丁传承 | 热那亚公国法理 | 或主头衔是热那亚公国 | |
罗马涅 | 拉丁传承 | 罗马涅/艾米利亚公国法理 | 或主头衔是罗马涅/艾米利亚公国 | |
托斯卡纳 | 拉丁传承 | 托斯卡纳/比萨公国法理 | 或主头衔是托斯卡纳/比萨公国 | |
翁布里亚 | 拉丁传承 | 斯波莱托公国法理 | 或主头衔是斯波莱托公国 | |
新英格兰 | 西日耳曼传承 | 大草原 | ||
摩洛哥 | 马格里布王国法理 | 或主头衔是马格里布王国 | ||
阿尔及利亚 | 塔赫尔特王国法理 | 或主头衔是塔赫尔特王国 | ||
的黎波里塔尼亚 | 苏尔特/非赞/昔兰尼加公国法理 | 或主头衔是苏尔特/非赞/昔兰尼加公国 | ||
突尼斯 | 阿非利加王国法理 | 或主头衔是阿非利加 | ||
黎巴嫩 | 阿拉伯传承 | 叙利亚王国法理;沿海(必须) | 或主头衔是叙利亚王国 | |
叙利亚 | 阿拉伯传承 | 叙利亚王国法理;不沿海(必须) | 或主头衔是叙利亚王国 | |
伊拉克 | 阿拉伯传承 | 美索不达米亚/杰济拉王国法理 | 或主头衔是美索不达米亚/杰济拉王国 | |
速古答剌 | 阿拉伯传承 | 速古答剌公国法理 | 或主头衔是速古答剌公国 | |
巴勒斯坦 | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | 或主头衔是耶路撒冷/以色列王国 | |
上萨克森 | 萨克森 | 图林根/安哈尔特/劳西茨/迈森公国法理 | 或主头衔是图林根/安哈尔特/劳西茨/迈森公国 | |
达尔马提亚 | 南斯拉夫/拜占庭/拉丁传承 | 克罗地亚王国法理;沿海(必须) | ||
那不勒斯 | 柏柏尔/拜占庭/拉丁传承 | 西西里王国法理(非西西里公国法理) | 拥有在卡普阿公国的领地 |
融合文化专有名称
持有头衔时还必须拥有其或其他条件头衔法理领地中的一块领地。
如果融合文化者拥有耶路撒冷王国且信奉基督教,以及原文化中有阿拉伯传承文化,则会发现沙漠战术革新。
名称 | 源文化 | 首都区域 | 其他条件 | ||
---|---|---|---|---|---|
阿塞拜疆 | 突厥传承 | 伊朗传承 | 希尔凡/阿塞拜疆公国法理 | 或主头衔是希尔凡/阿塞拜疆公国 | |
安纳托利亚突厥 | 突厥传承 | 所有 | 安纳托利亚 | 主头衔的法理领地要在安纳托利亚区域 | |
诺斯-盖尔 | 北日耳曼传承 | 戈伊德尔传承 | |||
丹麦区 | 北日耳曼传承 | 英格兰/盎格鲁-撒克逊 | 丹麦法区/丹麦区王国法理 | 或主头衔是丹麦法区/丹麦区王国 | |
盎格尔斯克 | 挪威 | 英格兰/盎格鲁-撒克逊 | 不信仰阿萨神族 | ||
盎格鲁-诺斯 | 北日耳曼传承 | 英格兰/盎格鲁-撒克逊 | |||
印度斯坦 | 伊朗传承(融合者文化) | 印度-雅利安传承 | 北印度 | ||
莱茵兰 | 法兰克传承 | 中日耳曼传承 | 莱茵兰 | ||
突厥-波斯 | 乌古斯 | 波斯 | |||
突厥-阿薄健 | 乌古斯 | 阿薄健 | |||
阿尔斯特-苏格兰 | 苏格兰 | 爱尔兰 | 阿尔斯特公国法理 | ||
瑞士 | 拉丁/中日耳曼/法兰克 | 中日耳曼/法兰克/拉丁 | 瑞士王国法理 | 或主头衔是瑞士王国 | |
特兰西瓦尼亚 | 瓦拉几亚传承 | 马扎尔传承 | 特兰西瓦尼亚/特兰西瓦尼亚山麓公国法理 | 或主头衔是特兰西瓦尼亚/特兰西瓦尼亚山麓公国 | |
阿尔萨斯 | 法兰克传承 | 中日耳曼传承 | 拥有在上洛林/阿尔萨斯公国的领地 | ||
西弗拉芒 | 法兰克传承 | 荷兰 | |||
罕哈 | 东胡传承 | 吐蕃传承 | |||
喜马拉雅 | 尼波罗 | 吐蕃传承 | |||
安茹 | 法兰克传承 | 西日耳曼传承 | |||
哈萨克 | 东胡传承 | 突厥传承 | |||
库尔兰 | 中日耳曼传承(融合者文化) | 波罗的/波罗的-芬兰传承 | 拥有在库尔兰公国的领地 | ||
利沃尼亚 | 波罗的-芬兰传承 | 波罗的传承 | |||
摩洛哥 | 阿拉伯传承/阿拉伯语言文化 | 柏柏尔传承 | 马格里布王国法理 | 或主头衔是马格里布王国(若文化为安达卢西亚,则只需持有) | |
阿尔及利亚 | 阿拉伯传承/阿拉伯语言文化 | 柏柏尔传承 | 塔赫尔特王国法理 | 或主头衔是塔赫尔特王国(若文化为安达卢西亚,则只需持有) | |
的黎波里塔尼亚 | 阿拉伯传承/阿拉伯语言文化 | 柏柏尔传承 | 苏尔特/非赞/昔兰尼加公国法理 | 或主头衔是苏尔特/非赞/昔兰尼加公国(若文化为安达卢西亚,则只需持有) | |
突尼斯 | 阿拉伯传承/阿拉伯语言文化 | 柏柏尔传承 | 阿非利加王国法理 | 或主头衔是阿非利加(若文化为安达卢西亚,则需持有塔赫尔特王国) | |
库萨里 | 以色列传承 | 可萨 | 信仰犹太教 | ||
西迪 | 东非/印度-雅利安/达罗毗荼传承 | 东非/印度-雅利安/达罗毗荼传承 | |||
巴里 | 柏柏尔传承 | 拉丁/法兰克传承 | |||
黎巴嫩 | 阿拉伯传承 | 拜占庭传承 | 叙利亚王国法理 | 或主头衔是叙利亚王国 | |
海外法兰克 | 法兰克传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
海外拉丁 | 拉丁传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
海外伊比利亚 | 伊比利亚传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
耶路撒冷 | 北日耳曼/中日耳曼/西日耳曼传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
耶鲁萨利木 | 南斯拉夫/东斯拉夫/西斯拉夫传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
海外马扎尔 | 马扎尔传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
海外布立吞 | 布立吞传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
海外戈伊德尔 | 戈伊德尔传承(融合者文化) | 阿拉伯传承 | 叙利亚 | ||
阿尔卑坦 | 法兰克传承 | 拉丁传承 | 维耶图瓦/萨伏伊/普罗旺斯公国法理 | 或主头衔是维耶图瓦/萨伏伊/普罗旺斯公国 | |
新英格兰 | 西日耳曼传承 | 东胡/突厥传承 | 大草原 | ||
上萨克森 | 萨克森 | 波拉布 | |||
多布罗加 | 突厥传承 | 瓦拉几亚传承 | 拥有在多布罗加/科勒巴什公国的领地 | ||
阿罗马尼亚 | 瓦拉几亚传承/有瓦拉几亚传承文化先祖的文化 | 拜占庭传承 | |||
达尔马提亚 | 南斯拉夫/拜占庭/拉丁传承 | 拜占庭/拉丁/南斯拉夫传承 | 南斯拉维亚(非瓦拉几亚/保加利亚/摩尔达维亚王国法理) | ||
那不勒斯 | 拉丁/拜占庭/柏柏尔传承 | 柏柏尔/拉丁/拜占庭传承 | 西西里王国法理(非西西里公国法理) | ||
西西里-诺曼 | 诺曼(融合者文化) | 拉丁/拜占庭/柏柏尔传承 | 西西里王国法理 | ||
阿摩里卡 | 布立吞传承(融合者文化) | 法兰克传承 | |||
加洛 | 法兰克传承(融合者文化) | 布立吞传承 | |||
斯科塔 | 苏格兰文化 | 埃及文化 | |||
帕西 | 伊朗传承 | 印度-雅利安/达罗毗荼传承 | 印度 | 信仰祆教 |
文化列表
开局后的文化分离可以被玩家终止,需要控制原文化80%的伯爵领。有些融合或分离文化其源文化仅存在于文本中出现且游戏中不存在,则会以斜体表示
如果 神圣罗马帝国服饰未启用,神圣罗马帝国服装款式使用欧洲大陆风格;如果 阿拔斯宫廷风尚未启用,阿拔斯服装款式使用阿拉伯风格;如果 北境群雄未启用,诺斯文化的建筑将使用欧洲大陆风格,而服装款式使用北欧风格;如果 伊比利亚的命运未启用,伊比利亚建筑风格将使用地中海风格,而服装款式使用欧洲大陆风格;如果 波斯遗产未启用,伊朗建筑风格将使用阿拉伯风格,而服装款式使用阿拉伯风格,突厥服装款式使用蒙古风格;如果 卡佩贵族服饰未启用,法兰西服装款式使用欧洲大陆风格;如果 北非服饰未启用,柏柏尔服装款式使用阿拉伯风格
参考资料
- ↑
details in game\common\defines\00_defines.txt