革新&ID | 效果 |
---|---|
+15% 征召兵补员速率 | |
解锁全部部落时代军事建筑 | |
解锁全部部落时代工事建筑
| |
| |
可以招募野驴炮兵士 | |
可以招募披甲步兵兵士 |
(→文化革新) |
|||
第1,068行: | 第1,068行: | ||
|- id="佣兵队长" | |- id="佣兵队长" | ||
|[[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|佣兵队长|innovation_condottieri}} | |[[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|佣兵队长|innovation_condottieri}} | ||
|意大利 | | [[区域# 意大利 (世界)|意大利]] | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 | * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 佣兵团数量 | * {{icon|levies}} {{green|+100%}} 佣兵团数量 | ||
|- id=" | |- id=" 达嚫 统一" | ||
|[[File:Innovation nobility 04.png]]<br><br>{{Ruby|德干统一|innovation_deccan_unity}} | |[[File:Innovation nobility 04.png]]<br><br>{{Ruby|德干统一|innovation_deccan_unity}} | ||
| | | [区域#达嚫 印度|达嚫印度[] | ||
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度 | |{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度 | ||
|- id="海堤" | |- id="海堤" | ||
|[[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|海堤|innovation_wierdijks}} | |[[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|海堤|innovation_wierdijks}} | ||
|尼德兰 | | [[区域# 尼德兰|尼德兰]] | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
第1,119行: | 第1,119行: | ||
|- id="适应性民兵" | |- id="适应性民兵" | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|适应性民兵|innovation_adaptive_militia}} | |[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|适应性民兵|innovation_adaptive_militia}} | ||
|荷兰文化 | | 荷兰文化 | ||
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募古腾塔克民兵兵士 | |[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募古腾塔克民兵兵士 | ||
|- id="军团士兵" | |- id="军团士兵" | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|军团士兵|innovation_legionnaires}} | |[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|军团士兵|innovation_legionnaires}} | ||
|罗马文化 | | 罗马文化 | ||
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士 | |[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士 | ||
|- id="直线式苏格兰枪阵" | |- id="直线式苏格兰枪阵" | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|直线式苏格兰枪阵|innovation_rectilinear_schiltron}} | |[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|直线式苏格兰枪阵|innovation_rectilinear_schiltron}} | ||
| | | | ||
*盖尔文化 | * 盖尔文化 | ||
*苏格兰文化 | * 苏格兰文化 | ||
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | |[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | ||
第1,144行: | 第1,137行: | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|贴身男仆|innovation_valets}} | |[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|贴身男仆|innovation_valets}} | ||
| | | | ||
*布列塔尼文化 | * 布列塔尼文化 | ||
*法兰西文化 | * 法兰西文化 | ||
*诺曼文化 | * 诺曼文化 | ||
*奥克文化 | * 奥克文化 | ||
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募敕令骑兵兵士 | |[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募敕令骑兵兵士 | ||
|- id="双手巨剑" | |- id="双手巨剑" | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|双手巨剑|innovation_zweihanders}} | |[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|双手巨剑|innovation_zweihanders}} | ||
| | | | ||
* | * 中 日耳曼 传承 | ||
* [[区域#德意志|德意志]]区域 | |||
* | |||
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士 | |[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士 | ||
|} | |} | ||
第1,176行: | 第1,164行: | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br>军团士兵 | |[[File:Innovation special maa 02.png]]<br>军团士兵 | ||
|''就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!'' | |''就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!'' | ||
|- | |- |
2022年7月24日 (日) 15:14的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为3类:军事及民政革新,文化革新,地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。
军事革新
民政革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以使用法理伯爵领宣战理由 | |
解锁全部部落时代经济建筑 | |
+10% 发展度增长 | |
可以实行联盟分割继承制法律 | |
+1 直辖上限 | |
现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC |
---|---|---|---|
印度或东南亚 | 可以招募战象兵士 | ||
印度 | 可以招募波陀底迦步兵兵士 | ||
北欧 |
|
||
伊比利亚 | 可以招募伊比利亚骑手兵士 | ||
萨赫勒 | 可以招募萨赫勒骑手兵士 | ||
中东、波斯或北非 | 可以招募骆驼骑兵兵士 | ||
西非 |
|
||
达嚫印度 |
|
||
北欧 |
|
北境群雄 |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 | DLC |
---|---|---|---|
中华传承 | 可以招募连弩士兵士 | ||
|
|
||
关切文化 | 可以招募撑杆天兵兵士 | ||
北日耳曼传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | 北境群雄 |
中世纪早期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以招募披甲骑兵兵士 | |
| |
| |
| |
+10% 行军速度 | |
可以招募射石机兵士 |
民政革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
+25% 海军速度 | |
+1 直辖上限 | |
| |
| |
在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | |
| |
| |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
---|---|---|
阿拉伯 | -15% 兵士维护费 | |
伊比利亚 | ||
西德意志 | +5 直属封臣好感 |
革新 | 描述 |
---|---|
古拉姆 |
古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 |
收复失地 |
因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! |
部落公国 |
尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 |
中世纪盛期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
| |
解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | |
| |
| |
可以招募重力抛石机兵士 |
民政革新
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
---|---|---|
不列颠群岛 | 可以招募矮种马骑兵兵士 | |
北非 |
| |
东德意志 |
| |
通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
|
法兰克 | +5% 直辖领地赋税 |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 |
---|---|---|
拥有沙漠战术革新的文化 | 可以招募猎骑兵兵士 | |
共和制遗产传统 | 可以招募长矛兵兵士 | |
埃塞俄比亚文化 | 可以招募瑟拉维特兵士 |
革新 | 描述 |
---|---|
沙漠战术 |
黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。 |
长矛纵队 |
矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。 |
瑟拉维特 |
我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。 |
中世纪晚期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以招募射石炮兵士 | |
解锁全部中世纪晚期工事建筑 | |
| |
| |
-10% 围攻阶段时间 | |
|
民政革新
革新 | 效果 |
---|---|
+1 直辖上限 | |
| |
+10% 每月威望 | |
| |
+10% 每月发展度增长 | |
现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚 | |
地域革新
革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
意大利 |
| |
达嚫印度[] | +5 相同信仰的好感度 | |
尼德兰 |
|
文化革新
革新 | 文化 | 效果 |
---|---|---|
荷兰文化 | 可以招募古腾塔克民兵兵士 | |
罗马文化 | 可以招募禁军兵士 | |
|
可以招募苏格兰长枪兵兵士 | |
|
可以招募敕令骑兵兵士 | |
|
可以招募国土佣仆兵士 |