决议:修订间差异

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* {{icon|culture}} 耶路撒冷伯爵领变为海外文化
* {{icon|culture}} 耶路撒冷伯爵领变为海外文化
* {{icon|innovation}} 海外文化发现兵士和沙漠战术革新
* {{icon|innovation}} 海外文化发现兵士和沙漠战术革新
* {{icon|innovation}} 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 海外文化从马什里克文化随机发现两个革新
* {{icon|innovation}} 海外文化从贝都因文化随机发现一个革新
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国头衔
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国头衔
* {{icon|catholic}} 持有的所有伯爵领有 {{green|35%}} 概率改信天主教
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* {{icon|cannibal}} 食人者特质 或食人秘密
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* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
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* {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次
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==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
|- id="撤销假意改信"
| 撤销假意改信<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
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<!-- false_conversion.0020 -->
* 改信原来的信仰
* 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年
<!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* 如果拥有 {{icon|Cynical}} 愤世嫉俗特质,获得 {{icon|stress gain}} {{red|35}} 压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
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* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 不能是被赦免的克尔斯蒂亚尼信徒([[#指控克尔斯蒂亚尼为异端|指控克尔斯蒂亚尼为异端]])
* 是假意改信
* 不是信仰领袖
| 20 年
|
|- id="大赦假意改信"
| 大赦假意改信
|
* 如果决议执行者的信仰是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
** 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
** 不是假意改信的信仰的信仰领袖
** 不是 {{iconify|Deceitful|狡诈}}或 {{iconify|Paranoid|多疑}},除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
* 对于 {{iconify|Pluralist|多元主义}}并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
* 另一方面,如果决议执行者不是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
* 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 {{icon|opinion}} {{green|+30}}(每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。
* 执行该决议的{{iconify|Honest|诚实}}和 {{iconify|Trusting|轻信他人}}的角色获得 {{icon|stress gain}} {{red|10}} 压力
| {{icon|piety}} 250 虔诚
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* 以下条件之一:
** 是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰
** 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰
* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 少于 {{icon|Dread}} 20 恐怖值
* 没有暴政
| 10 年
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|- id="撤销假意改信"
| 撤销假意改信<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
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<!-- false_conversion.0020 -->
* 改信原来的信仰
* 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年
<!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* 如果拥有 {{icon|Cynical}} 愤世嫉俗特质,获得 {{icon|stress gain}} {{red|35}} 压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 不能是被赦免的克尔斯蒂亚尼信徒([[#指控克尔斯蒂亚尼为异端|指控克尔斯蒂亚尼为异端]])
* 是假意改信
* 不是信仰领袖
| 20 年
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|- id="大赦假意改信"
| 大赦假意改信
|
* 如果决议执行者的信仰是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
** 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
** 不是假意改信的信仰的信仰领袖
** 不是 {{iconify|Deceitful|狡诈}}或 {{iconify|Paranoid|多疑}},除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
* 对于 {{iconify|Pluralist|多元主义}}并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
* 另一方面,如果决议执行者不是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
* 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 {{icon|opinion}} {{green|+30}}(每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。
* 执行该决议的{{iconify|Honest|诚实}}和 {{iconify|Trusting|轻信他人}}的角色获得 {{icon|stress gain}} {{red|10}} 压力
| {{icon|piety}} 250 虔诚
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* 以下条件之一:
** 是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰
** 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰
* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 少于 {{icon|Dread}} 20 恐怖值
* 没有暴政
| 10 年
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2020年11月8日 (日) 16:25的版本

决议Decision)是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有  无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 要求
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国头衔
  • 持有的所有公国头衔成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 领地规模大于等于30 或者 持有大于等于三个公国头衔
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国头衔
  • 持有的所有王国头衔成为新帝国的法理王国
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 领地规模大于等于120 或者 持有大于等于三个王国头衔同时领地规模大于等于80
  • 威望等级不低于高贵之人
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用。
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔。
  • 同文化封臣的好感 +30(“实行传统继承法”),持续30年
300 威望
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 戈伊德尔或北日耳曼文化组或盎格鲁-撒克逊文化
  • No 公元1100年及以前
挑战[统治者]

[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,[名称],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[头衔]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • 如果胜利,获得宣称的头衔,前领主的 好感 −50,持续12年
  • 如果失败,失去一级威望等级,前领主的 好感 −30,持续12年
  • 被击败的角色获得 受伤特质
    • 如果他们已经拥有 受伤特质,获得 身受重伤特质
    • 如果他们已经拥有 身受重伤特质,获得 严重撕裂特质
    • 如果他们已经拥有 严重撕裂特质,将被杀死
  • Yes 成年人
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Default cb.png 对领主头衔的宣称
  • Doctrine gender equal.png 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • Yes 领主是成年人
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • Yes 成年人
  • No 部落制
  • No 家主
  • No 在家主头衔的继承顺位中,是第三或更上位的继承人
  • No 信仰有“神权制”教义时,不是宫廷司祭
  • No 私生子特质
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在神的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • +25% 宗教热情
  • 不是信仰领袖,获得典范特质
  • 是信仰领袖,获得救主特质
2500 虔诚
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 有组织的信仰
  • Yes 控制了至少一个圣地
  • 奉献等级不低于宗教楷模
  • 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 +75
  • 一个信仰仅可执行一次
  • 如果角色有 安于现状, +100 压力
  • 如果角色有 谦卑, +100 压力
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!

  • 家族获得巫师集会永久修正,给予每个家族成员:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
  • 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
  • Activity witch ritual.png 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)
  • Yes 家主
  • 巫师特质或秘密
  • 玩家继承人有巫师特质或者你知道的巫师秘密
  • 至少60%的家族成员(但不少于4人),有巫师特质或者你知道的巫师秘密
效仿领主采用封建制

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了封建制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 政体改为封建制
  • Yes 部落制封臣会转变为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
150 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 有组织的信仰
  • Yes 领主使用封建制
  • No  松散部落权威
效仿领主采用氏族制

'随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了氏族制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 政体改为氏族制
  • Yes 部落制封臣会转变为氏族制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
150 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 有组织的信仰
  • Yes 领主使用氏族制
  • No  松散部落权威
采用封建制

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 政体改为封建制
  • Yes 部落制封臣会转变为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 有组织的信仰
  • 所有部落时期革新
  • 领地首都的发展度等级大于等于10
    • 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
  •  绝对部落权威
  • 威望等级不低于闻名遐迩
  • No 领主使用封建制或氏族制
  • No 伊斯兰教
采用氏族制

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 政体改为氏族制
  • Yes 部落制封臣会转变为氏族制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 有组织的信仰
  • 所有部落时期革新
  • 领地首都的发展度等级大于等于10
    • 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
  •  绝对部落权威
  • 威望等级不低于闻名遐迩
  • No 领主使用封建制或氏族制
  • Yes 伊斯兰教
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
500 虔诚
1000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 +60
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • No 一个骑士团的庇护者
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
  • 如果另一位角色拥有圣河的管理者修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 −40  好感
  • Yes 获得绰号恒河大人/女士
350 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 完全控制恒河平原地区
  • Yes 领地首都位于恒河平原地区
  • Religion shaivism.png 印度教
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Icon piety eastern 01.png 奉献等级不低于恭顺尽责
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

150 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 奉献等级不低于高贵之人
  • 史实地点的发展度等级大于等于40


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 拜占庭伯爵领成为领地首都
  • Yes 成年人
  • 持有拜占庭帝国头衔
  • 持有拜占庭伯爵领或者是其领主
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 罗马伯爵领成为领地首都
  • Yes 成年人
  • 持有罗马帝国头衔
  • 持有罗马伯爵领或者是其领主
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位[头衔]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20  好感,且越狱者获得 健康:轻微惩罚,持续5年
    • 如果角色有 怯懦, 纤弱或 虚弱特质,概率提升至 66%
    • 如果角色有 脆弱或 衰弱特质,概率提升至 75%
  • Yes 至少10岁
  • 被囚禁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议

以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。如果情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 天主教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色的信仰
  • Yes 获得绰号复仇者
  • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
  • Yes 完全控制伊比利亚或南法兰克地区
  • Yes 领地首都位于伊比利亚、法兰克或者非洲西北部地区
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有异教徒伯爵领有 35% 概率皈依角色的信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正,持续25年,给予以下效果:
    • +1 每月宗族威望
    • +0.5 每月威望
    • +0.5 每月虔诚
  • Yes 获得绰号萨奥希扬特
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 持有波斯帝国头衔及其所有法理领地
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Icon piety eastern 04.png 奉献等级不低于美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 在领地首都建造一处玻璃建筑物
  • Yes 获得绰号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • Yes 成年人
  • 精神错乱特质事件
  • 威望等级不低于闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • Default cb.png 向神圣罗马帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 持有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制卢森堡、布拉班特、于利希、上洛林和下洛林公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 希腊、意大利或罗曼文化
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

  • Default cb.png 向拜占庭帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 其他角色持有拜占庭帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制都拉其翁、凯法洛尼亚、伊庇鲁斯、雅典和亚该亚公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 以下文化之一:
    • 中日耳曼文化组
    • 法兰克、法兰西或意大利文化
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正,给予以下效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • Yes 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝
授权西西里议会[1]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

  • Building generic house.png 领地首都获得一个修建议会宫的特殊建筑槽位
  • 获得下一级君权法
  • 领地首都公国的法理伯爵领获得议会官僚制修正,持续150年,给予以下效果:
    • −5% 建筑的建造时间
    • −5% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
1500 金钱
3000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组
  • 持有那不勒斯、西西里或特里纳克里亚王国头衔
  • Yes 完全控制卡普阿公国或西西里公国
  • Yes 领地首都位于卡普阿公国或西西里公国
  • No  封臣自治
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正,持续150年,给予以下效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于高贵之人
  • 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新
  • Yes 持有法兰克帝国、法兰西王国或勃艮第王国头衔
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • 拉丁文化组
  • No 意大利文化
  • No  封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是如果在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信奉曾经拥有普世教会合一教义的其他信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议执行角色的信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 你的信仰获得普世教会合一教义,如果之前未拥有.
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • Yes 获得绰号教会合一者
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是皇帝
  • 基督教
  • Icon piety christian 05.png 奉献等级不低于宗教楷模
  • Yes 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

  • Default cb.png 获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由
1000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • Yes 日期是911年1月1日或更早
  • 马扎尔文化
  • 领主是马扎尔文化(如果未独立)
  • No 持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领
  • No 头衔等级是皇帝
  • NoRules.png 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(如果目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领如果发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正,持续100年,给予以下效果:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 公众好感度
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 马扎尔文化组
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • Doctrine ecumenical christian.png 信仰有普世教会合一教义
  • 至少2个相邻独立统治者是基督徒
  • Yes 持有匈牙利王国或喀尔巴阡帝国
  • No 复兴塔尔托什派决议
  • No 是1066年
复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • Yes 获得绰号叛教者
  • 领地内同文化组的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正,持续25年,给予以下效果:
    • +25 公众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • 占星术替换为基督教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
2000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • 马扎尔文化组
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • 威望等级不低于赫赫有名
  •  绝对君权
  • 中世纪早期
  • 神学家特质
  • Yes 持有匈牙利王国头衔 或者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • No 促进基督徒定居决议
收复不列颠尼亚

这些土地曾一度由凯尔特人统治,而这种文化的重要性和影响力再度扩张到这篇土地的每一处。随着越来越多的男女接纳了凯尔特的语音和文化,将其设为官方文化才是正确的选择!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正,持续10年,给予以下效果:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +1000%
  • Yes 如果不属于戈伊德尔文化组,获得绰号潘德拉贡
  • Yes 如果属于戈伊德尔文化组,获得绰号达努之子
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 布立吞或戈伊德尔文化组
  • 所有强力封臣属于布立吞或戈伊德尔文化组
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • Default cb.png 家族获得《可嘉》诏书修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
1000 金钱
2000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组
  • 天主教信仰
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 教宗对角色的好感至少为 +80
  • Yes 完全控制埃塞克斯 、麦西亚、兰开斯特和约克公国
  • No 控制爱尔兰区域
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 获得长子继承法
  • 文化发现骑士头衔和纹章学革新
  • 神圣罗马帝国头衔持有者对角色 −100 好感,持续50年
  • Yes 获得绰号伟大者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 持有法兰克帝国头衔
  • Yes 领地首都位于西欧区域
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 完全控制加洛林法兰克、弗里西亚、洛塔林吉亚、巴伐利亚、加洛林德意志、加洛林伊比利亚和北意大利区域
  • 法兰西文化
  • 基督教
  • 威望等级不低于赫赫有名
重建艾什尔里哈里发国

如果一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 获得逊尼派哈里发国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 完全控制麦加伯爵领
  • Yes 完全控制麦地那、舍迈尔、巴勒斯坦和外约旦公国
  • 艾什尔里信仰
  • 3000 虔诚
  • 建立海外帝国决议
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正,给予以下效果:
    • 继承正面先天特质的概率: +40%
    • 获得新正面先天特质的概率: +400%
    • +0.25 健康
[至高神](乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。如果古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在你持有一个(斯拉夫真理教/ 索米多神教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes在你持有的圣地 +1 建筑槽位
  • 获得信仰守护者修正,给予以下效果:
    • +1 勇武
    • +10 相同信仰的好感度
  • 获得圣战士特质
  • 许多你境内的战士成为了圣战士
  • +25% 宗教热情
  • Yes 持有任一圣地(斯拉夫真理教/ 索米多神教/ 瓦伊迪利斯教)
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率改信角色的信仰
  • Yes 获得绰号非洲统一者
  • Yes 完全控制非洲区域
  • Yes 领地首都位于非洲区域
  • 非洲文化之一:
  • 几内亚高地文化组
  • 萨赫勒文化组
  • 塞内冈比亚文化组
  • 阿肯文化组
  • 中非文化组
  • 约鲁巴文化组
  • 东非文化组
  • 非洲之角文化组
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

创建领地决议

以下特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国头衔
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 所有封臣有 50% 概率改信角色的信仰
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Icon piety eastern 05.png 奉献等级不低于宗教楷模
  • Yes 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
  • Yes 以下宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion shaivism.png 印度教
    • Religion jainism.png 耆那教
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

  • 获得蒙古帝国头衔
  • 蒙古帝国获得高等分割继承制
  • 获得最伟大的汗特质
  • 获得大汗永久修正,给予以下效果:
    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • Default cb.png 获得蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级成为在世传奇(如果目前未达到)
  • 领地首都获得4支军队
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 部落制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 领地规模大于等于25
  • Yes 领地首都位于大草原地区
  • 腾格里信仰
  • 威望等级不低于高贵之人
  • 蒙古文化组
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国头衔
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正,给予以下效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 领地首都位于巴克特里亚地区
  • Yes 完全控制巴克特里亚地区
  • 阿富汗文化
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Yes 以下宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion urartuism.png 祆教
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −25% 艾什尔里派信仰的宗教热情
  • 获得海外帝国头衔
  • 阿拉伯王国成为海外帝国的法理王国
  • 耶路撒冷王国成为海外帝国的法理王国
  • 美索不达米亚王国成为海外帝国的法理王国
  • 叙利亚王国成为海外帝国的法理王国
  • 以色列王国(如果持有)成为海外帝国的法理王国
  • 持有的其他王国成为海外帝国的法理王国
  • 接受海外文化
  • 耶路撒冷伯爵领变为海外文化
  • 海外文化发现兵士和沙漠战术革新
  • 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 海外文化从马什里克文化随机发现两个革新
  • 海外文化从贝都因文化随机发现一个革新
  • 销毁逊尼派哈里发国头衔
  • 持有的所有伯爵领有 35% 概率改信天主教
  • 所有伊斯兰教封臣有 35% 概率改信天主教
  • 所有相同文化组封臣有 50% 概率接受海外文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王
  • 天主教信仰
  • 威望等级不低于在世传奇
  • Yes 完全控制海外区域
  • Yes 领地首都位于海外区域
  • Yes 已触发十字军时代
  • 不是拜占庭文化组
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 获得罗姆王国头衔
  • 如果是封臣则独立,并且前领主:
    • 获得对罗姆王国的弱宣称
    • −100 好感,持续50年
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 完全控制小亚细亚地区
  • Yes 领地首都位于小亚细亚或波斯地区
  • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Icon piety islam 03.png 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立
    • Icon piety islam 01.png 领主信奉伊斯兰教
  • No 头衔等级是皇帝
  • No 希腊文化
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国头衔
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图斯卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有伊比利亚文化组角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • Yes 获得绰号伟大者
300 虔诚
  • Yes 独立
  • Yes 完全控制阿尔加维、贝雅、科英布拉和波图斯卡莱公国
  • 伊比利亚文化组


建立阿拉贡王国

阿拉贡河流经我的领地,为大片土地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个王国,而我将亲手建立!

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国头衔
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 巴塞罗那公国成为阿拉贡王国的法理公国
200 虔诚
  • Yes 独立
  • Yes 完全控制阿拉贡和巴塞罗那公国
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
成立波斯尼亚王国[1]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国头衔
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
300 金钱
200 威望
  • Yes 独立
  • Yes 完全控制波斯尼亚和扎库卢米亚公国
  • Yes 领地首都位于波斯尼亚或扎库卢米亚公国
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • 宗族威望等级不低于小有名气
  • 波斯尼亚、克罗地亚或塞尔维亚文化
  • No 部落时代
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 耶路撒冷王国头衔被以色列王国头衔替代
  • 获得以色列王国头衔
  • 持有的所有伯爵领有 33% 概率改变为角色的信仰和文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Religion kabarism.png 犹太教
  • Religion kabarism.png 耶路撒冷伯爵领改信为角色的信仰
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 完全控制外约旦、巴勒斯坦和约旦公国
重建丹麦法区

丹麦法曾经统治这片土地,必将再次如此!

  • 英格兰王国头衔被丹麦法区王国替代
  • 获得丹麦法区王国头衔
  • 丹麦法区王国获得斯堪的纳维亚选举制头衔继承法
  • Yes 获得丹麦人
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 完全控制约克、兰开斯特、东盎格利亚、埃塞克斯和麦西亚公国
  • 北日耳曼文化组
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代冬诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国头衔
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
300 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • Yes 拥有康沃尔头衔并完全控制康沃尔公国
  • 布立吞文化组
  • 领地内任一男爵领属于布立吞文化
  • 威望等级不低于高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

  • +750 威望
  • +500 名声
  • 目前直属封臣 +30 好感,持续30年
  • 获得神圣罗马帝国头衔
  • 神圣罗马帝国将遵从帝国选侯制的继承制度
  • 神圣罗马帝国将遵从仅男性的继承制度
  • 任何不属于意大利亚,且完全控制的王国,将会成为神圣罗马帝国法理的一部分
  • 销毁东法兰克王国头衔
  • Yes 获得绰号伟大者
500 金钱
200 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 头衔等级是国王
  • Yes 领地规模大于等于140
  • 持有东法兰克王国头衔
  • 控制至少三个王国头衔
  • 基督教
  • 威望等级不低于赫赫有名
  •  属灵的信仰领袖
  • Yes 以下条件之一:
    • 信仰领袖对角色的好感至少为 +60
    • 对信仰领袖拥有牵制
  • No 拜占庭帝国头衔拥有者信奉相同信仰
  • No 绝罚特质
  • No 法兰克帝国存在
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

  • 获得大亚美尼亚帝国头衔
  • 如果被持有,以下王国将成为大亚美尼亚的法理组成:
    • 格鲁吉亚
    • 答儿密
    • 杰济拉
    • 叙利亚
    • 安纳塔利亚
    • 本都
    • 耶路撒冷
  • 所有旧亚美尼亚帝国内的公国将成为亚美尼亚的法理部分,但如果你持有该公国头衔所属的王国,则法理归属不变
2000 威望
1000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 头衔等级是国王
  • Yes 完全控制旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 以下条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 亚美尼亚使徒教会信仰
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

  • +350 威望
  • 获得奥地利大公国
  • 获得长子继承制
  • 奥地利公国成为奥地利大公国的法理公国
  • 如果完全控制卡林西亚公国,其将成为奥地利大公国的法力公国
1000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • Yes 和皇帝同宗族 或者 对皇帝拥有可用的强牵制
  • 持有神圣罗马帝国头衔 或者 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • No 头衔等级是国王
建立瑞士邦联

如果阿尔卑斯诸邦可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士王国头衔
  • 库雷齐亚公国成为瑞士王国的法理公国
  • 汝拉山外勃艮第公国成为瑞士王国的法理公国
  • 如果完全控制萨伏伊公国,它将成为瑞士的法理公国
  • 如果是封建制,获得下一级君权
250 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 未持有王国头衔
  • Yes 完全控制库雷齐亚和汝拉山外勃艮第公国
  • 领主持有帝国头衔
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 中日耳曼文化组,法兰克文化、意大利文化、伦巴第文化或奥克文化
  • 和皇帝相同信仰
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。如果所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国头衔
  • 接受奥克文化(如果目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 强领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • 前领主对角色的好感 −100,持续50年
1000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 领地首都位于勃艮第区域
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 法兰克或奥克文化
  • 领主拥有神圣罗马帝国、法兰克帝国或法兰西王国头衔
  • 威望等级不低于赫赫有名
统一意大利

如果意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 拥有意大利亚帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利和伊利里库姆区域
  • Yes 领地首都位于意大利区域
  • 意大利文化
  • 威望等级不低于高贵之人
  • No 恢复加洛林疆界决议
统一斯拉夫人

如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

  • +750 威望
  • 境内的所有斯拉夫文化会从其他斯拉夫文化发现至多三项革新
  • 获得斯拉维亚帝国头衔
  • 斯拉维亚帝国成为主头衔
  • 拥有的每一个斯拉夫王国头衔都将成为斯拉维亚帝国法理的一部分
  • Yes 如果是男性,获得绰号博加特里
  • Yes 如果是女性,获得绰号英雄骑士
600 虔诚
  • 东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
  • Yes 完全控制斯拉维亚区域
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

  • +750 威望
  • 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
  • 拥有的每一个南斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
  • 如果政体是封建制或氏族制,获得下一级君权
  • 南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
  • Yes 完全控制保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚和瓦拉几亚王国
  • Yes 主头衔是保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚或瓦拉几亚王国,除非是皇帝
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • +750 威望
  • 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
  • 拥有的每一个西斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
  • 如果政体是封建制或氏族制:
    • 君权是封臣自治,则获得高君权
    • 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
  • 西斯拉夫文化组
  • Yes 完全控制波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚和波兰王国
  • Yes 主头衔是波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国,除非是皇帝
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。

  • +750 威望
  • 拥有的每一个西班牙王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
  • 如果政体是封建制或氏族制:
    • 君权是封臣自治,则获得高君权
    • 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
  • 伊比利亚文化组
  • Yes 完全控制卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚
  • Yes 主头衔是卡斯蒂利亚、莱昂或加利西亚,除非是皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后

重建罗马帝国

有3种分开的决议名为“重建罗马帝国”,允许执行者成立罗马帝国头衔。它们的描述和要求不同;这三个头衔各有一个决议:[2]

如果角色同时持有这三个头衔,属于首先出现的头衔的决议优先(即拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚)。新罗马帝国继承决议对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并迁都到拜占庭(如果文化属于拜占庭文化组)或罗马(其他)[3]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立统治者
  • Yes 未被囚禁
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、什鲁斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • No 罗马帝国未被重建
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 持有拜占庭帝国
  • Yes 以下条件之一:
    • 信奉基督教
    • 信奉希腊-罗马多神教
    • 罗曼文化
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

如果能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。[3]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 如果拜占庭皇帝是其他角色,其获得 35 压力。[4]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立统治者
  • Yes 未被囚禁
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、什鲁斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • No 罗马帝国未被重建
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 持有神圣罗马帝国
  • 未持有拜占庭帝国
  • 信奉基督教
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。[3]
  • 如果重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭和神圣罗马皇帝是  狂热的 基督徒,他们将获得 10 压力。[5]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立统治者
  • Yes 未被囚禁
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、什鲁斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • No 罗马帝国未被重建
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 持有意大利亚帝国
  • 未持有神圣罗马帝国和拜占庭帝国
  • 意大利必须已经统一
  • 以下条件之一:
    • 罗曼文化
    • 意大利文化,并且宗教是基督教或希腊-罗马多神教

文化变更决议

以下决议允许角色创建一种新的  文化。

决议 效果 花费 要求
接受英格兰文化

我的封臣、我的家庭和我本人都和萨克森人及凯尔特人住在一起,而且我们的语言与习俗也与他们的交织在一块儿,现在是时候接受事实,我们已经成为了一体。

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 亲族成员接受英格兰文化
  • 所有在英格兰的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
  • 英格兰所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • Yes 成年人
  • 持有英格兰王国头衔
  • Yes 领地首都位于英格兰王国
  • 法兰克文化组


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受海外文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受海外文化
  • 领地首都接受海外文化
  • 在你的直辖领地中,所有属于角色文化组的中东伯爵领成为海外文化
  • 法兰克文化组
  • 角色或领主信奉基督教信仰
  • 建立海外帝国决议
  • Yes 领地首都位于非洲、中东或波斯地区
  • Yes 以下条件之一:
    • 拥有海外帝国头衔
    • 领主拥有海外帝国头衔
    • 领主拥有海外文化
    • 威望等级不低于高贵之人
  • No 罗曼文化


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 所有位于法兰西北部,诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国重命名为诺曼底公国
  • Yes 处于和平
  • Yes 完全控制纽斯特里亚公国
  • 诺斯文化
  • 纽斯特里亚公国至少有一个法理伯爵领拥有法兰西文化
  • No 诺曼文化不存在

宗教决议

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 要求
指控克尔斯蒂亚尼为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • 如果信仰领袖拒绝,对角色的  好感 −30,30年内不能再次执行该决议
  • 如果信仰领袖同意,对角色的  好感 +20,克尔斯蒂亚尼信仰失去 Doctrine ecumenical christian.png 普世教会合一教义
    • 如果角色对信仰领袖拥有  强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 信仰拥有信仰领袖
  • Doctrine ecumenical christian.png 角色的信仰拥有普世教会合一教义且不是克尔斯蒂亚尼信仰
  • Doctrine ecumenical christian.png 克尔斯蒂亚尼信仰拥有普世教会合一教义
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 领地规模大于等于8的相邻公爵信奉克尔斯蒂亚尼
  • No 绝罚特质
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 普世牧首之座将替代圣像破坏派牧座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级不低于虔诚信者
  • 1500 虔诚
  • 东正教信仰
  • No 普世牧首属邦
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 圣像破坏派牧座将替代普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级不低于虔诚信者
  • 1500 虔诚
  • 圣像破坏派
  • No 圣像破坏派牧座
恢复[信仰]司祭长

[信仰领袖]的圣职——犹太教的司祭长——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,如果我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司祭团。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 控制三个或更多的圣地
  • 1000 虔诚
  • Religion kabarism.png 史实犹太教信仰(除了撒马利亚派)
恢复[信仰]大祭司

如果[信仰]信仰能在波斯立足,重新设立正式的琐罗亚斯德教祭司团的时机便成熟了。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 控制三个或更多的圣地
  • 1000 虔诚
  • Religion zoroastrian.png 史实祆教信仰
废除教宗国

意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色的信仰
  • 销毁教宗国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 完全控制意大利地区
  • Yes 领地首都位于非洲、欧洲或中东地区
  • Yes 信仰属于以下宗教之一:
    • 诺斯原始宗教
    • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
    • 希腊-罗马多神教
    • Religion slavic.png 斯拉夫原始宗教
    • Religion baltic.png 波罗的多神教
  • No 信仰没有和平主义或基督教综摄主义核心教义
  • No 教宗有领地
重建教宗国

如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国、罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国头衔
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 天主教信仰且不存在信仰领袖
  • 3000 虔诚
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • Yes 完全控制拉丁姆、斯波莱托、安科纳和罗马涅公国
[信仰]食人

我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • Yes 获得绰号吞食者
250 虔诚
  • Yes 成年人
  • 食人者特质或食人秘密
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 +40
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • 一个信仰仅可执行一次

假意改信决议

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
撤销假意改信[6]
  • 改信原来的信仰
  • 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 涉嫌假意改信修正,获得 抚慰秘密信徒,持续25年
  • 如果拥有 愤世嫉俗特质,获得 35 压力[7]
250 虔诚 20 年
大赦假意改信
  • 如果决议执行者的信仰是  多元主义,相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
    • 不是  狂热
    • 不是假意改信的信仰的信仰领袖
    • 不是  狡诈或  多疑,除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
  • 对于  多元主义并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,如果决议执行者不是  多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正,并且获得 抚慰秘密信徒,持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 +30(每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。
  • 执行该决议的 诚实和  轻信他人的角色获得 10 压力
250 虔诚
  • 以下条件之一:
    •  多元主义,并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰
    • 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰
  • 成年人
  • 不是  狂热
  • 少于 20 恐怖值
  • 没有暴政
10 年

小型决议

以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

  • 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
    • 拥有 5-10  学识的角色
    • 拥有 10-15  学识的角色
    • 拥有 1-15  学识 以及 智者或 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领
    • 拥有 15  学识,如果采用该决议的角色拥有至少 15  学识
1 年
邀请[骑士]

作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • Doctrine gender male dominated.png 如果信仰拥有男性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender equal.png 如果信仰拥有男女平等教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender female dominated.png 如果信仰拥有女性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望
10 年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

  • Yes 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
伯爵:150 威望
公爵:350 威望
国王:750 威望
皇帝:1500 威望
  • Yes 头衔等级至少是公爵
10 年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 如果角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • Yes 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 目前无贷款
15 年
撤销骑士团租赁

驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • 骑士团大团长 −40 好感
  • 信仰领袖(如果存在) −20 好感
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • War outcome white peace.png 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 头衔等级是皇帝
重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领头衔
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +30 压力
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • 天主教信仰
立起符石

我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰的封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正,给予以下效果:
+20 民众好感度
  • 阿萨神族信仰
  • 去世的祖先
决定奉爱的神明

每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 如果信仰是或者源自毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • −33%  压力获得和 健康: 中等增益
    • +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • +2  军事和 +3 受控领土防御优势
    • +2  学识和 +20% 每月虔诚
  • 如果信仰是或者源自传承派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • +2  管理, +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感度
    • +2  外交和 +2  学识
    • +10 封臣好感度和 健康: 轻微增益
    • +10 宗族好感度和 +2 信仰敌对度优势
  • 如果信仰是或者源自其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • −33%  压力获得和 健康: 中等增益
    • +2  学识和 +20% 每月威望
    • +4  勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • +2  管理, +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感度
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
  • Yes 信仰拥有奉爱核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得以下修正之一,为期10年:
    • +2  外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2  军事
    • +2  军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2  学识
    • +2  管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2  谋略
    • +2  谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2  外交
    • +2  学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2  管理
  • Yes 信仰拥有占星术核心教义
为你的[祖先]安排一场天葬

我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • 信仰拥有天葬核心教义的封臣 +20 好感
  • Yes 信仰拥有天葬核心教义
  • 去世的祖先
施行自杀圣礼

神慰圣事:开始禁食(基督教)

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。

随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • Yes 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    •  无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • 如果角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 +40  压力
    • 如果角色拥有 慷慨或 谦卑特质,没有祭品将 +40  压力
  • 获得以下结果之一:
    • 精明特质
    • 强壮特质
    • 附身特质
    • 性无能特质
    • 体弱多病特质
    •  患病特质
    • +3  管理和 +25%  生育能力,持续20年
    • +3  谋略和 +25%  恐怖值获得,持续20年
    • +3  学识和 −25%  压力获得,持续20年
    • +3  军事和 +4  勇武,持续20年
    • +3  外交和 健康: 轻微增益,持续20年
    • 失去 笨拙特质
    • 失去 虚弱特质
  • Yes 信仰拥有附灵核心教义
  •  宫廷司祭
  • No 附身特质
5 年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

  • 角色获得神贫誓愿宗教修正,给予以下效果:
    • +2 每月虔诚
    • +5 神职人员好感
    • −20% 每月收入
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +35 压力
  • 如果角色拥有贪婪特质, +60 压力
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

  • 角色失去神贫誓愿宗教修正
  • 如果角色拥有谦卑特质, +10 压力
  • 如果角色拥有狂热特质, +35 压力
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
100 虔诚
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

  • 选择创作史诗的人:
    • 如果角色拥有贪婪特质,选择说书人将 +30  压力
  • 选择主题:
    • 着重于角色,史诗完成时将给予 150  威望和 50  宗族威望
    • 着重于家族,史诗完成时将给予 75  威望和 75  宗族威望
    • 着重于真实性,史诗完成时将给予 150  威望和 250  虔诚
  • 如果史诗质量一般, +2 每月威望,持续10年(编纂家族史诗
  • 如果史诗质量超常, +5 每月威望,持续10年(编纂卓越的家族史诗
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • 撰写历史技能
10 年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?

  • 接下来5天内,发生两个以金钱交换惩罚的事件
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 吾之治下技能
2 年
出售次要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 成比例的金钱
  • 以下结果之一在5天内发生:
    • 获得随机的  金钱, 威望和对一位封臣的  弱牵制
    • 获得随机的  金钱,降低一位强力封臣的封建税
    • 失去随机的  威望和一位封臣的 30  好感
    • 选择获得随机的  金钱或随机的  威望
    • 选择获得随机的  金钱或随机的  宗族威望
    • 选择失去随机的  威望或一位强力封臣的 30  好感
150 威望
  • Yes 成年人
  • 待价而沽技能
5 年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • 如果角色拥有色欲特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 勾引者特质
  • No 热切的狂欢者特质
  • No 著名的狂欢者特质
  • No 传奇的狂欢者特质
1 年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 禁欲者特质
1 年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引修正,持续5年,给予以下效果:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得以下结果之一:
    • 宫廷司祭 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 信仰领袖 −30 好感并且奉献等级 −1
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 +30 好感
    • 一位拥有所需特质的封臣、廷臣或亲族成员 +30 好感
    • 患病特质
    • 患病特质移除
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 智者特质
    • 神秘主义者特质
    • 行奇迹者特质
5 年
摸摸[猫]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • −10 压力
  • 宠物猫
5 年
摸摸[狗]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • 发生以下结果之一:
    • 98% 角色 −10  压力
    • 1% 选择获得对随机相邻头衔的  弱宣称或者该头衔持有者 +20  好感
    • 1% 角色受伤
  • 宠物狗
5 年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 以下结果有 50% 的概率发生
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • 所有封臣 −30 好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 以下条件之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁症患者特质
    • 梅毒特质
    •  无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级 3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感度的子女离世
5 年

活动

活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。

活动 即时效果 花费 其他要求 冷却期
Activity hunt.png
召集狩猎

所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!

  • 如果角色没有懒惰特质, −30 压力
  • 如果角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
  • 如果角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
  • 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见来自狩猎的修正
取决于主头衔等级(除以1.5) 5 年
Activity feast.png
举办宴会

打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!

  • 如果信仰拥有享乐主义核心教义, +100 虔诚
  • 如果信仰拥有庆典核心教义, +100 虔诚
  • 如果角色没有害羞特质, −30 压力
  • 如果角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
  • 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见来自宴会的修正
取决于主头衔等级 5 年
Activity meditation.png
避世冥想

我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。
虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。

  • 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
    • 如果在城堡冥想, −10  压力
    • 如果在城堡外冥想,失去/获得随机的  压力、获得  学识或者失去一个负面特质
  • 获得隐修冥想修正,持续6个月,给予以下效果:
    • −1 外交
    • −1 军事
    • −1 管理
    • −1 谋略
  • 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
Yes 信仰有以下核心教义之一:
  • 苦行主义
  • 内在之旅
3 年
Activity pilgrimage.png
去朝圣

我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。

  • 选择一个目的地
  • 可以触发多个事件。另见来自朝圣的修正
  • 如果信仰拥有秘传核心教义,有 50% 概率获得或者升级神秘主义者特质
  • 如果信仰拥有相应的核心教义,获得一个持续10年的修正:
修正 核心教义 效果
坚定的朝圣者 武装朝圣
  • 每位骑士 +2.5%
追随祖先的足迹 祖先崇拜
  • +10 至亲好感度
神贫之旅 托钵宣道者
  • −33% 骑士团雇佣花费
主教之座 教权制
  • +10 神职人员好感
展示服从 斗争与顺服
  • +10 相同信仰的好感度
  • 如果角色患病,可能会死亡
取决于目的地的距离

No 罗拉德派信仰
No 保禄派信仰
No 瓦勒度派信仰

15 年
Activity pilgrimage.png
开始朝觐

前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。

  • 获得朝觐者/朝觐妇特质
  • 如果麦加在附近, +250 虔诚
  • 如果离麦加有点距离, +375 虔诚
  • 如果麦加遥远, +625 虔诚
  • 如果麦加非常遥远, +875 虔诚
  • 如果信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得展示服从修正,给予以下效果:
    • +10 相同信仰的好感度
  • 到达麦加后,给予获得剃发的选项。此修正持续5个月,给予以下效果:
    • +10 相同信仰的好感度
    • −10 吸引好感度
    • +5 每月虔诚
    • Icon piety islam 01.png +5 每月虔诚
    • +5 相同信仰的好感度
    • −10 吸引好感度
  • 如果角色患病,可能会死亡
取决于麦加的距离

Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
No 阿列维派信仰
No 德鲁兹派信仰
No 卡尔马特派信仰
No 阿拉维派信仰

15 年
Activity witch ritual.png
主持大巫祭

我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。

  • 开始活动7天后执行,可能获得以下结果之一:
    • 成功,所有来宾 +20  好感
    • 失败,所有来宾 −15  好感,并且 +20  压力
  • 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
50 虔诚

巫师特质
巫师集会家族修正

10 年

应对行为

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低  压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(如果角色拥有)
  • 如果角色没有秘密,获得不安的坦白修正,持续2年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20
  • 获得大麻昏迷修正,持续2年,给予以下效果:
    • −1 管理
    • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20
  • 成比例的金钱
缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质
    • 如果已经 受伤,获得 身受重伤特质
    • 如果已经 身受重伤,获得 严重撕裂特质
    • 如果已经 严重撕裂,角色死亡
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20
  • −150 威望
酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20
  • 成比例的金钱
食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击修正,持续1年,给予以下效果:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率一位封臣 −40 好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20
  • −150 威望
蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20
  • 获得断食,持续3年,给予以下效果:
    • −1 勇武
    • 健康: 轻微惩罚
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20
  • 所有知己之外的廷臣 −10 好感
倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20
  • 成比例的金钱
挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[1] -20
  • 获得汗臭味修正,持续1年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20
  • 获得忙于写作修正,持续1年,给予以下效果:
    • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议

以下决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
将教宗迎回罗马
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[8]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • 不处于一项活动
  • 未被囚禁
  • 不忙于一个事件
  • 没有传染性的致命疾病
  • 没有  无能特质
  • 处于和平中
  • 当前没有指挥军队
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  2. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  3. 3.0 3.1 3.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  4. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  5. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  6. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  7. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  8. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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