男爵领:修订间差异

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'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
'''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。


==首都(府)==
==首都(府)==
 一个男爵领可以是两类首都(府):
 一个男爵领可以是两类首都(府):
# [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。
* [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}} 。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的[[公国建筑]]槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领
# [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承 ;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期 。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 赋税 。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies|征召兵}} 。领地首都所在法理公国下的 其他 男爵领 获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies|征召兵}}。战争期间不能迁都。
* [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies|征召兵}}。战争期间不能迁都。


==地产==
==地产==
 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。 你持有的 不是伯爵领首府的男爵领可以授予一位低级贵族 以避免超过直辖上限 。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花 费5年 时间。
 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以 授予一位低级贵族 。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产 。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花 费 {{construction time|slow}} 时间 ,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。
* 建造封建制/氏族制地产需要 400 {{iconify|gold| 金钱}}
 
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550 {{iconify|gold| 金钱}}
一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700 {{iconify|gold| 金钱}}
 
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850 {{iconify|gold| 金钱}}
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费
* 升级一处部落制地产需要 200 {{iconify|gold| 金钱}}和 400 {{iconify|prestige| 威望}}
 
* 建造封建制/氏族制地产 (城堡/城市/神殿) 需要{{Building cost_gold|main|1}} 。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 {{Building cost_gold|main|2}}
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}}
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}}
* 升级一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}}
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。


 建造神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},无论是哪位统治者提供了建造资金。
 建造 完成一处 神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}} ,并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1% ,无论是哪位统治者提供了建造资金。
<Tabber>
 
 游戏 信息
<tabber>
{| class="mildtable" style="text-align: center;
 游戏 资料
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
! 地产
! 等级
! 等级 及革新要求
! {{icon|gold}} 每月赋税
地产效果
! {{iconify|Levies|征召兵}}
特殊效果
! {{iconify|Garrison|守军}}
! {{iconify|Fort level|城防等级}}
! {{icon|innovation}} 要求[[革新]]
可以直接持有者
|-
|-
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br> 城堡
| id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]]
| style="text-align: left; | 城寨
| 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
| {{green|+0.4}}
| {{green|+175}}
* {{building levy|normal|2}}
| {{green|+250}}
* {{building max_garrison|good|1}}
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* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
| {{iconify|Mottes|[[ 革新# 土垒| 土垒]]}}
* {{building monthly_income|poor|2}}
| rowspan=4 | [[ 政体# 封建制| 封建制]]<br>[[ 政体# 氏族制| 氏族制]]<br>[[ 受雇军队# 骑士团| 骑士团]]
* {{building fort_level|great|1}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}}
* {{building travel_danger|-10}}
|
;地产效果</br>
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[ 传统# 城堡守护者| 城堡守护者]] 文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[ 传统# 隐蔽之城| 隐蔽之城]] 文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
[[ 传统# 灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
;领地效果</br>
[[ 传统# 城堡守护者| 城堡守护者]] 文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.02}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}}
|-
|-
| style="text-align: left; | 城堡主楼
| 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}}
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| {{iconify|Battlements|[[ 革新#城 |城 ]]}}
* {{building monthly_income|poor|4}}
* {{building fort_level|great|2}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
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* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|2}}
* {{building travel_danger|-12}}
|
;地产效果</br>
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br>
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
;领地效果</br>
[[ 传统#城 堡守护者|城 堡守护者]] 文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.03}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}}
|-
|-
| style="text-align: left; | 轴心环形城堡
| 轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}}
| {{green|+1}}
|
| {{green|+475}}
* {{building levy|normal|6}}
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| {{iconify|Hoardings|[[ 革新# 棚楼| 棚楼]]}}
* {{building monthly_income|poor|6}}
* {{building fort_level|great|3}}
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* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|3}}
* {{building travel_danger|-14}}
|
;地产效果</br>
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br>
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
;领地效果</br>
[[ 传统# 城堡守护者| 城堡守护者]] 文化传统:</br>
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.04}}</br>
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.03}}
|-
|-
| style="text-align: left; | 要塞
| 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
| {{green|+1.3}}
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* {{building levy|normal|8}}
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| {{green|+13}}
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| {{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
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|-
* {{building fort_level|great|4}}
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]]<br>城市
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
| style="text-align: left; | 中心村镇
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
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|
| '''0'''
;地产效果</br>
| {{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}
[[ 传统# 圩田| 圩田]] 文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
| rowspan=4 | 共和制<br>骑士团(bugged)
[[传统#城堡守护者| 城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|20}}</br>
|-
[[ 传统# 海洋 商主义| 海洋 商主义]] 文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| style="text-align: left; | 大型城市
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]] 文化传统 及 丛林 形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
| {{green|+1.4}}
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
| {{green|+125}}
; 领地效果</br>
| {{green|+300}}
[[ 传统#城堡守护者|城堡守护者]] 文化传统:</br>
| '''0'''
&emsp;{{Building monthly_prestige|0.05}}</br>
| {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}
&emsp;{{Building monthly_dynasty_prestige|0.04}}
|-
| style="text-align: left; | 城区
| {{green|+2}}
| {{green|+175}}
| {{green|+450}}
| '''0'''
| {{iconify|Windmills|[[ 革新# 风力磨坊| 风力磨坊]]}}
|-
| style="text-align: left; | 繁华都会
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| '''0'''
| {{iconify|Cranes|[[ 革新# | ]]}}
|-
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]]<br>神殿
| style="text-align: left; | 圣堂
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| '''0'''
| {{iconify|City Planning|城市规划}}
| rowspan=4 | [[政体#神权制|神权制]]<br>[[ 教义#圣职专权 传统| 平信徒神职人员]]
|-
| style="text-align: left; | 神殿之
| {{green|+0.9}}
| {{green|+225}}
| {{green|+450}}
| '''0'''
| {{iconify|Manorialism|庄园制度}}
|-
| style="text-align: left; | 崇拜之所
| {{green|+1.3}}
| {{green|+325}}
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| '''0'''
| {{iconify|Windmills|风力磨坊}}
|-
| style="text-align: left; | 大殿
| {{green|+1.7}}
| {{green|+425}}
| {{green|+1050}}
| '''0'''
| {{iconify|Cranes|起重机}}
|-
| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]]<br> 部落
| style="text-align: left; | 部落建筑
| {{green|+0.2}}
| {{green|+250}}
| {{green|+250}}
| {{green|+1}}
| 无
| rowspan=2 | [[政体#部落制|部落制]]
|-
| style="text-align: left; | 加固部落建筑
| {{green|+0.5}}
| {{green|+400}}
| {{green|+500}}
| {{green|+2}}
| {{iconify|Planned Assemblies|[[革新#全体大会|全体大会]]}}
|}
|}


|-|
|-|
 描述 = 
 描述 = 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! 地产
! 地产
! 等级
! 等级
! {{icon|innovation}} 革新 要求
! 革新
!  width=75% |描述
!  width=75% |描述
|-
|-
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]] 城堡
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br> 城堡
| style="text-align: left; | 城寨
| style="text-align: left; | 城寨
| [[革新# 土垒|土垒]]
| 土垒
| ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
| ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。''
|-
|-
第161行: 第149行:
| 突堞
| 突堞
| ''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。''
| ''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。''
|-
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市
| style="text-align: left; | 中心村镇
| 城市规划
| ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。''
|-
| style="text-align: left; | 大型城市
| 庄园制度
| ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。''
|-
| style="text-align: left; | 城区
| 风力磨坊
| ''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。''
|-
| style="text-align: left; | 繁华都会
| 起重机
| ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。''
|-
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿
| style="text-align: left; | 圣堂
| 城市规划
| ''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。''
|-
| style="text-align: left; | 神殿之地
| 庄园制度
| ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。''
|-
| style="text-align: left; | 崇拜之所
| 风力磨坊
| ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。''
|-
| style="text-align: left; | 大殿
| 起重机
| ''当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落
| style="text-align: left; | 部落建筑
| 无
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。''
|-
| style="text-align: left; | 加固部落建筑
| 全体大会
| ''加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>
无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得 {{iconify|Stress|压力}}。
== 特殊建筑 ==
{{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}}
== 公国建筑 ==
{{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}}
==建筑==
根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些'''建筑'''('''Buildings''')。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。


默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。可以通过以下方式增加建筑数量:
* 男爵领是伯爵领首府:{{green|+1}} 常规建筑槽
* 建造玻璃建筑物决议:{{green|+1}} 常规建筑槽
===部落建筑===
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地<ref name="r_bug">在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)<code>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/</code> </ref>。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,'''所有'''部落建筑会消失。
* Ⅰ级建筑花费 75 {{iconify|gold|金钱}}和 200 {{iconify|Prestige|威望}}
* Ⅱ级建筑花费 100 {{iconify|gold|金钱}}金钱和 300 {{iconify|Prestige|威望}}
<tabber>
<tabber>
 游戏资料 = 
 游戏资料 = 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
类型
地产
建筑
等级及革新要求
! 地产效果
! 地产效果
领地<ref name="r_bug" /> 效果
特殊 效果
! 伯爵领效果
! 时间
! 革新要求
|-
|-
| id=" 集会厅" rowspan=2 style="text-align: center; |  集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| id=" 城市" rowspan=4 style="text-align: center; |  城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和 <br>骑士团
| 长屋
中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新# 规划| 规划]]}}
| {{icon|levies}} {{green|+100}} [[军队#征召兵|征召兵]]
| {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
| {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月[[伯爵领#控 力|控制力]]增长
| {{icon|time}} 5
| 无
|-
| 大会堂
| {{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
| {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
| {{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
| {{icon|time}} 5 年
| [[革新# 兵营|兵营]]
|-
| id="集 " rowspan=2 style="text-align: center; | <br>[[File:Building market villages.png]]
| 贸易前哨
* {{icon|gold}} {{green|+0.4}}  每月赋税
* {{building levy|poor|2}}
* {{icon|supply}} {{green|+500}} [[ 军队# 补给| 补给]] 上限
* {{building max_garrison|normal|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
* {{building monthly_income|good|2}}
| {{icon|time}} 2 年
* {{building travel_danger|-10}}
|
|
;地产效果</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building levy_size|0.25}}</br>
&emsp;{{Building tax_mult|0.01}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[ 传统# 城市守护者| 城市守护者]] 文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.05}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
集镇
大型城市</br>{{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}
* {{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月赋税
* {{building levy|poor|4}}
* {{icon|supply}} {{green|+1000}}  补给上限
* {{building max_garrison|normal|2}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
* {{building monthly_income|good|4}}
| {{icon|time}} 2
* {{building travel_danger|-12}}
| [[ 革新#城市 规划|城市 规划]]
|
;地产效果</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
&emsp;{{Building levy_size|0.5}}</br>
&emsp;{{Building tax_mult|0.02}}</br>
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[ 传统#城市 守护者|城市 守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]] 文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.1}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
| id="栅栏" rowspan=2 style="text-align: center; 栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
城区</br>{{iconify|Windmills|[[ 革新#风力磨坊|风力磨坊]]}}
| 简易栅栏
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方[[战争#优势修正|优势]]
* {{building levy|poor|6}}
* {{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级
* {{building max_garrison|normal|3}}
* {{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
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|
* {{icon|toughness}} {{green|+1}}  弓箭手[[ 军队# 数值| 坚韧]]
;地产效果</br>
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
[[传统#共和制传承| 共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>
* {{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
&emsp;{{Building levy_size|0.7}}</br>
|
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[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| 无
[[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[ 传统# 灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br>
;伯爵领效果</br>
[[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|15}}</br>
[[传统#共和制传承|共和制传承]] [[ 传统# 乡土观念| 乡土观念]] 文化传统:</br>
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.15}}</br>
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
{{icon|Fate of Iberia}} 1 级[[宗族#都会传承| 都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
|-
|-
城墙与壕沟
繁华都会</br>{{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}
* {{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
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|
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* {{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害
|
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧
;地产效果</br>
* {{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害
[[传统#共和制传承| 共和制传承]] [[ 传统# 观念| 观念]] 文化传统:</br>
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
&emsp;{{Building levy_size|1}}</br>
|
&emsp;{{Building tax_mult|0.04}}</br>
| {{icon|time}} 3
[[传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]]文化传统 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| [[ 革新#土 |土 ]]
[[传统#圩田| 圩田]]文化传统 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|-
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br>
| id="战地军营" rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
;伯爵领效果</br>
| 比武场
[[传统#城市守护者| 城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br>
| {{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
[[传统#共和制传承| 共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念| 乡土观念]]文化传统:</br>
|
&emsp;{{Building development_growth_factor|0.2}}</br>
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害
&emsp;{{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br>
* {{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
{{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承| 都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}}
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧
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|
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|-
| 战士公会
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|
* {{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害
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|
| {{icon|time}} 5 年
| [[革新#兵营|兵营]]
|}
|}


|-|
|-|
 描述 =
 描述 = 
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
类型
等级
建筑
革新
! 描述
width=75% | 描述
|-
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市
长屋
| style="text-align: left; | 中心村镇
| '' 长屋 的大 小足以容纳长老间召开 重要会议,法律 政策在此被敲定 。''
城市规划
| '' 一座熙熙攘攘 城市,居住着 市民、商人 勤劳的镇民 。''
|-
|-
| 大 会堂
| style="text-align: left; | 大 型城市
| '' 大会堂中 一个中央高台 在那里酋长或者将军可以发表激动 心的演讲 。''
| 庄园制度
| '' 这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富 的商人开设商店 还有勤劳的手艺 建起新屋 。''
|-
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; |  集市<br>[[File:Building market villages.png]]
| style="text-align: left; |  城区
贸易前哨
风力磨坊
| '' 贸易前哨为部落和商人提供交流和易货 的机 。''
| '' 这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量 财富与 。''
|-
|-
| 集镇
| style="text-align: left; |  繁华都会
| ''通过允许商人进入他们的村落,其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。''
起重机
|-
| '' 这座城市因其丰富 机遇 广为 知——据说甚至最低贱 农民也可以 此收获财富 街道两侧 房屋一眼看不到尽头 路上无论何时都车水马龙、物流繁忙 。''
| rowspan=2 style="text-align: center; |  栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
简易栅栏
| '' 简易栅栏提供了有限 防护,在对抗小型冲突时有效,然 在对抗大股敌 时就显得有点力不从心了。''
|-
| 城墙与壕沟
| ''外部壕沟和用石头加强 栅栏提供了被围攻时的有效防护。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| 比武场
| ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们 这里训练他们的技艺 ''
|-
| 战士公会
| ''只有最伟大 战士才能进入战士公会 他们仅需现身就能激励人心 。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>


===地产建筑===
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225 {{iconify|gold|金钱}} 和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Located outside of the table otherwise it does not display properly on the trascluding pages. -->
<includeonly>
<section begin=MonasteriesPietyGain />每级 {{green|+0.1}}<section end=MonasteriesPietyGain />
</includeonly>
<tabber>
<tabber>
 游戏资料 = 
 游戏资料 = 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
类型
地产
建筑
等级及革新要求
每月赋税
地产 效果
! 伯爵领 效果
特殊 效果
领地 效果
! 要求地产等级
|-
|-
| id=" 行会" rowspan=8 style="text-align: center; |  行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
| id=" 神殿" rowspan=4 style="text-align: center; |  神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制| 神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统| 平信徒神职人员]]
| 行会大厅
| 圣堂</br>{{iconify|city planning| 城市规划}}
| {{green|+0.3}}
| {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
| [[File:Holding city.png|24px]]  中心村镇
* {{building levy|poor|1}}
* {{building max_garrison|normal|1}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
* {{building monthly_income|normal|3}}
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|
;地产效果</br>
[[ 传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
|-
|-
雕刻师行会
神殿之地</br>{{iconify|manorialism| 庄园制度}}
| {{green|+0.5}}
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| [[File:Holding city.png|24px]]  中心村镇
* {{building levy|poor|3}}
* {{building max_garrison|normal|3}}
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|
;地产效果</br>
[[ 传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|-
|-
木匠行会
崇拜之所</br>{{iconify|windmills| 风力磨坊}}
| {{green|+0.7}}
| {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
| [[File:Holding city.png|24px]]  大型城市
* {{building levy|poor|5}}
* {{building max_garrison|normal|5}}
* {{building garrison_reinforcement_factor|3}}
* {{building monthly_income|normal|7}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|3}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|3}}
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|3}}
* {{building travel_danger|-14}}
|
;地产效果</br>
[[ 传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
[[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}
|-
|-
猎人行会
大殿</br>{{iconify|Cranes| 起重机}}
| {{green|+0.9}}
| {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
| [[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
* {{building levy|poor|7}}
|-
* {{building max_garrison|normal|7}}
| 石匠行会
* {{building garrison_reinforcement_factor|4}}
| {{green|+1.1}}
* {{building monthly_income|good|6}}
| {{icon|development}} {{green|+25%}} 发展度增长
* {{building stationed_maa_damage_mult|low|4}}
|
* {{building stationed_maa_toughness_mult|low|4}}
| [[File:Holding city.png|24px]] 城区
* {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|4}}
|-
* {{building travel_danger|-16}}
| 裁缝行会
|
| {{green|+1.3}}
;地产效果</br>
| {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
[[ 传统#圩田| 圩田]] 文化传统 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br>
|
[[ 传统#海洋重商主义| 海洋重商主义]] 文化传统 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br>
| [[File:Holding city.png|24px]] 城区
[[ 传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]] 文化传统 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}
|-
| 玻璃工行会
| {{green|+1.5}}
| {{icon|development}} {{green|+35%}} 发展度增长
|
| [[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|-
| 工匠行会
| {{green|+1.7}}
| {{icon|development}} {{green|+40%}} 发展度增长
|
| [[File:Holding city.png|24px]] 繁华都会
|-
| id="僧侣学校" rowspan=8 style="text-align: center; | 僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
| 祈祷大厅
| {{green|+0.2}}
| {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
<!-- See MonasteriesPietyGain transclusion above. -->
| {{green|+0.1}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|-
| 僧侣学校
| {{green|+0.4}}
| {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
| {{green|+0.2}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
|-
| 图书馆
| {{green|+0.5}}
| {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力增长
| {{green|+0.3}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]]  神殿之地
|-
| 朝圣者居住区
| {{green|+0.7}}
| {{icon|control}} {{green|+0.4}} 每月控制力增长
| {{green|+0.4}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|-
| 医务室
| {{green|+0.8}}
| {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力增长
| {{green|+0.5}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|-
| 抄写室
| {{green|+1}}
| {{icon|control}} {{green|+0.6}} 每月控制力增长
| {{green|+0.6}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]]  崇拜之所
|-
| 临终安养院
| {{green|+1.1}}
| {{icon|control}} {{green|+0.7}} 每月控制力增长
| {{green|+0.7}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]]  大殿
|-
| 柱廊
| {{green|+1.3}}
| {{icon|control}} {{green|+0.8}} 每月控制力增长
| {{green|+0.8}} 每月虔诚
| [[File:Holding church.png|24px]] 大殿
|}
|}


|-|
|-|
 描述 = 
 描述 = 
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable" style="text-align: center;
类型
! 地产
建筑
等级
! 描述
革新
width=75% | 描述
|-
|-
| rowspan=8 style="text-align: center; | 行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿
行会大厅
| style="text-align: left; | 圣堂
| '' 这座 市为大型行会与市 家族提供构建组织和操练技艺的充足场所 。''
城市规划
| '' 由神职人员管理的朝拜之所,周围的 镇中居住着虔信的农 民。''
|-
|-
雕刻师行会
| style="text-align: left; | 神殿之地
| '' 雕刻师用木材和骨头生产物品 例如框架、装饰和 具。 他们 也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎 。''
庄园制度
| '' 一座神殿坐落在村庄的中心 由当地的 匠精心建造,以表达 他们 对信仰的奉献 。''
|-
|-
木匠行会
| style="text-align: left; 崇拜之所
| '' 木匠在建筑行业中工作 主要使 木材作为他们的首选材料。贵族和 神职 都需要他们 服务 尤其是 教堂和庄园生产 美丽整齐的细木工 。''
| 风力磨坊
| '' 这座神殿可以容纳大量信徒 但这并不是它的唯一 处——它还是 神职 人员 居所 维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂 信徒提供了充足 空间来进行祈祷 。''
|-
|-
| 猎人行会
| style="text-align: left; | 大 殿
| ''猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。''
起重机
|-
| '' 当地的工匠和建筑师不满足于 个狭小而朴素 的神 殿 ,他们 合力创造出一件真正 艺术 品。这 座宏伟 神殿似乎 召唤天 界的 力量 并注入所 进入它辉煌大厅的崇拜者体 内。''
| 石匠行会
| ''石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的技能对于建筑防御工事是无价之宝。''
|-
| 裁缝行会
| ''裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。''
|-
| 玻璃工行会
| ''玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。.''
|-
| 工匠行会
| ''工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。''
|-
| rowspan=8 style="text-align: center; |  僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
| 祈祷大厅
| ''祈祷 厅中举办讲道,也是静默沉思之所。''
|-
僧侣学校
| '' 这座学校教授许多学科,是 所稀有的高等学问中心,但是招收 学生主要准备将来成为 职人员。''
|-
| 图书馆
| ''僧侣学校的图书馆满是书籍 范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。''
|-
| 朝圣者居住区
| ''各种朝圣者如果在 他们 漫长 旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮 、有时甚至是沐浴的招待。''
|-
| 医务室
| ''战争或瘟疫期间,医务为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话 ''
|-
| 抄写室
| ''专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明, 都是为了他们对知识 求索。''
|-
| 临终安养院
| ''临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人, 这里都受到欢迎。''
|-
| 柱廊
| ''柱廊形成了隔绝外 界的 坚实屏障 ,有 效分隔开墙 人和外界农民的生活 。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>


===地形建筑===
{{SVersion|1.0}}
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形,并且满足其他要求。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
! width="6%" |地形
!建造时间
! width="20%" |描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |军营
[[File:Building barracks.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br> {{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br> {{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''军营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。''
|
<tabber>
<tabber>
 
  游戏资料
  Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制军营
! 地产
! 等级及革新要求
! 地产效果
! 特殊效果
|-
|-
!地产修正
| id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]]
!省份修正
| 部落建筑</br>无
!领地修正
|
!要求地产等级
* {{building levy|normal|3}}
!要求革新
* {{building max_garrison|good|1}}
!{{icon|gold}} 建造花费
* {{building garrison_reinforcement_factor|1}}
|-
* {{building monthly_income|poor|1}}
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
* {{building fort_level|1}}
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
;地产效果</br>
|Ⅰ级
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|兵营
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}
|150
|-
|-
!描述
| 加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[革新#全体大会| 全体大会]]}}
| colspan="5" | 要安置备战的征召兵,头上的一个屋顶还是有必要的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了能抵挡自然力的像样的庇护……嘛,至少是在没下雨的时候。
|}
* {{building levy|normal|5}}
|-|
* {{building max_garrison|good|2}}
 
* {{building garrison_reinforcement_factor|2}}
Ⅱ级=
* {{building monthly_income|poor|3}}
{| class="mildtable plainlist"
* {{building fort_level|2}}
|style="text-align: center" colspan="6" | 征召场地
* {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}}
|-
* {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}}
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
|
|
|
;地产效果</br>
{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
[[传统#隐蔽之城| 隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br>
|Ⅰ级
[[传统#灵巧的渔民| 灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}
|兵营
|225
|-
!描述
| colspan="5" |通过清理出一大块空地,我们可以将士兵集合到一处,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。
|}
|}
|-|


Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |石制军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |更坚固的石制营房为抵御恶劣的天气提供了相当多的保护,搬运石头对士兵也是一项极好的训练!假如你愿意,这就是一项“团建”活动。
|}
|-|
|-|
 
  描述
  Ⅳ级=
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist"
! 地产
|style="text-align: center" colspan="6" | 移动营房
! 等级
! 革新
!  width=75% | 描述
|-
|-
!地产修正
| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落
!省份修正
| style="text-align: left; | 部落建筑
!领地修正
| 无
!要求地产等级
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座 筑气势宏伟,尽管体型较小。''
!要求革新
!{{icon|gold}} 造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵
| style="text-align: left; 加固部落 建筑
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
全体 大会
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
| ''加固 建筑 从封 建城堡 中吸取灵感 增添 许多 新的 防卫 ''
|Ⅱ级
|乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" |兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以 幅提升我们的取胜机 ,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}}  建筑 造时间
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
| 城堡 庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |通过设立训练假人和障碍训练课程 我们可以在士兵中筛选出不合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面 ……
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵中心
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+725}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过在附近村庄建造专门的军营,我们可以有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |永久军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
! 求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+825}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+9}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+9}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有一个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |骆驼养殖场
[[File:Building camel farms.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br> {{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
== 地形 ==
[[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]]
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
{{clear}}
{| class="mildtable sortable mw-datatable" style="text-align: center;
! colspan=2 | 地形
! 行军速度
! [[File:Combat width.png|24px]] 战线宽度
! data-sort-type="number" | {{icon|advantage}} 防御方优势
! data-sort-type="number" | {{icon|supply}} 伯爵领补给上限
! data-sort-type="number" | {{icon|development}} 伯爵领发展度增长
! 危险
! 其他效果
! 图像
! 旅行描述


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 沙漠"
|style="text-align: center" colspan="6" |骆驼饲养员
<!-- HSV: 0.15 1 1 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain desert.png]] 沙漠|255|230|0}}
!地产修正
| 70%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| {{red| −30%}}
!要求革新
| {{red| −50%}}
!{{icon|gold}} 建造花费
| {{red|+50}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
| [[File:Terrain_image_desert.png|220px]]
|
| 沙漠 极其危险
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
| Ⅰ级
| 兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" | 些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合 沙漠 的恶劣气候
|}


|-|
|- id="沙漠山地"
  Ⅱ级=
<!-- HSV: 0.7 0.5 0.15 -->
{{entry with color|[[File:Terrain desert mountains.png]] 沙漠山地|23|19|38}}
| 50%
| 50%
| {{green|+12}}
| {{red|−60%}}
| {{red|−50%}}
| {{red|+65}}
| {{green|−30%}} 防御方撤退的损失
| [[File:Terrain_image_desert_mountains.png|220px]]
| 这片沙漠极其危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 旱地"
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察哨所
<!-- Uses RGB -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain drylands.png]] 旱地|220|45|120}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求革新
| {{red| −5%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+35}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
| [[File:Terrain_image_drylands.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 这片沙漠极其危险
|
{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
| Ⅰ级
| 兵营
|225
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑手们时常往返于侦察哨所之间,携带着补给和关于目前境况的新闻
|}


|-|
|- id="农田"
  Ⅲ级=
<!-- HSV: 0 1 1 -->
{{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| {{green|+50%}}
| {{green|+20%}}
| '''0'''
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_farmlands.png|220px]]
| 这个地方很安全。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 洪泛平原"
|style="text-align: center" colspan="6" |制弓人
<!-- HSV: 0.7 0.8 0.6 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain floodplains.png]] 洪泛平原|55|31|153}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 75%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| {{green|+35%}}
!要求革新
| {{green|+20%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+35}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
| [[File:Terrain_image_floodplains.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 该男爵领容易发生洪水
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护
| Ⅱ级
| 乡堡
|300
|-
!描述
| colspan="5" |骆驼骑兵在骑手装备有弓箭时战斗力极强,当地制弓人确保了弓箭装备的稳定供应
|}


|-|
|- id="森林"
  Ⅳ级=
<!-- HSV: 0.3 0.75 0.7 -->
{{entry with color|[[File:Terrain forest.png]] 森林|71|179|45}}
| 80%
| 90%
| {{green|+3}}
| {{red|−10%}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| {{red|+45}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_forest.png|220px]]
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 丘陵"
|style="text-align: center" colspan="6" |骆驼市场
<!-- HSV: 29 0.867 0.353 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain hills.png]] 丘陵|90|50|12}}
!地产修正
| 80%
!省份修正
| 80%
!领地修正
| {{green|+5}}
!要求地产等级
| {{red| −10%}}
!要求革新
| {{red| −10%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+45}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
| [[File:Terrain_image_hills.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 谁知道 片丘陵中潜藏着什么
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护
| Ⅱ级
| 乡堡
|375
|-
!描述
| colspan="5" | 个市场永远繁忙,商人一天能交易数百匹骆驼 这确保了我们的饲养员能获得最坚韧耐久的品种。
|}


|-|
|- id="丛林"
  Ⅴ级=
<!-- Uses RGB -->
{{entry with color|[[File:Terrain jungle.png]] 丛林|10|60|35}}
| 50%
| 70%
| {{green|+6}}
| {{red|−25%}}
| {{red|−40%}}
| {{red|+65}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_jungle.png|220px]]
| 这片丛林潜藏着数不清的危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 山地"
|style="text-align: center" colspan="6" |游牧征募场地
<!-- HSV: 0 0 0.392 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain mountains.png]] 山地|100|100|100}}
!地产修正
| 50%
!省份修正
| 50%
!领地修正
| {{green|+12}}
!要求地产等级
| {{red| −50%}}
!要求革新
| {{red| −25%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+65}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收
| [[File:Terrain_image_mountains.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 这些山脉看起 非常危险
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护
| Ⅲ级
| 城堡庭院
|450
|-
!描述
| colspan="5" |强悍的沙漠游牧民是极佳的士兵,但他们不白打仗。提供给他们更佳的坐骑作为佣金,我们确保了他们在未 冲突中的忠诚
|}


|-|
|- id="绿洲"
  Ⅵ级=
<!-- HSV: 0.7 0.3 0.8 -->
{{entry with color|[[File:Terrain oasis.png]] 绿洲|155|143|204}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| {{green|+10%}}
| {{green|+10%}}
| {{red|+10}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image_oasis.png|220px]]
| 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼?


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 平原"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用厩舍
<!-- HSV: 0.1 0.5 0.8 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain plains.png]] 平原|204|163|102}}
!地产修正
| 100%
!省份修正
| 100%
!领地修正
| {{em dash}}
!要求地产等级
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!要求革新
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+10}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
| [[File:Terrain_image plains.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 强盗们很 易在开阔 平原上注意到你
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护
| Ⅲ级
| 城堡庭院
|525
|-
!描述
| colspan="5" |庞大而稳固的厩舍 纳了我们珍视 军用骆驼,保护他们不受盗贼和严酷的沙漠影响
|}


|-|
|- id="草原"
  Ⅶ级=
<!-- Uses RGB -->
{{entry with color|[[File:Terrain steppe.png]] 草原|200|100|25}}
| 100%
| 100%
| {{em dash}}
| data-sort-value=0 | {{em dash}}
| {{red|−50%}}
| {{red|+50}}
| {{em dash}}
| [[File:Terrain_image steppe.png|220px]]
| 这片沙漠极其危险。


{| class="mildtable plainlist"
|- id=" 针叶林"
|style="text-align: center" colspan="6" |盔甲士
<!-- HSV: 0.4 0.7 0.6 -->
|-
{{entry with color|[[File:Terrain taiga.png]] 针叶林|46|153|89}}
!地产修正
| 80%
!省份修正
| 80%
!领地修正
| {{green|+4}}
!要求地产等级
| {{red| −20%}}
!要求革新
| {{red| −5%}}
!{{icon|gold}}建造花费
| {{red|+55}}
|-
| {{em dash}}
|{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
| [[File:Terrain_image taiga.png|220px]]
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
| 已知有许多旅行者迷失在这片森林中
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
| Ⅳ级
| 君主军械库
|600
|-
!描述
| colspan="5" |为骆驼制作盔甲不是容易的工作,但回报非常值得。骇人的全甲骆驼一次冲锋就能让骑马的军队夹着尾巴逃跑


|-|
|- id=" 湿地"
Ⅷ级=
<!-- HSV: 0.5 0.5 0.6 -->
 
{{entry with color|[[File:Terrain wetlands.png]] 湿地|77|153|153}}
{| class="mildtable plainlist"
| 70%
|style="text-align: center" colspan="6" |高级育种师
| 60%
|-
| {{green|+5}}
!地产修正
| {{red| −25%}}
!省份修正
| {{red| −25%}}
!领地修正
| {{red|+65}}
!要求地产等级
| {{red|+25%}}  撤退的损失<br>{{red|+20%}}  战死士
!要求革新
| [[File:Terrain_image wetlands.png|220px]]
!{{icon|gold}}建造花费
| 在这片湿 一步迈错就有可 送命
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}}  轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}}  轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑 坚韧
| Ⅳ级
| 君主军械库
|675
|-
!描述
| colspan="5" |各 的科学家云集此处 尽其所 尝试培育最坚强又通灵性的骆驼品种 有了适当的办公场所和大群动物,他们能创造出令人敬畏的战争巨兽!
|}
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |沙漠农业
[[File:Building plantations.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
|{{icon|time}} 3年
|''这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。''
|
<tabber>


  Ⅰ级=
== 冬季 ==
除了地图靠下的三分之一(热带地区)外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|style="text-align: center" colspan="6" | 小种植园
! 严寒度
! {{icon|Supply}} 补给消耗
! {{icon|death}} 战死士兵
! {{icon|advantage}} 防御优势
! {{icon|unknown}} 影响兵士
|-
|-
!地产修正
| style="text-align: left; | [[File:Winter mild.png]] 温暖
!省份修正
| {{red|-2}}
!领地修正
| '''0'''
!要求地产等级
| '''0'''
!要求革新
| {{icon|no}}
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收
| style="text-align: left; | [[File:Winter normal.png]] 正
|
| {{red|-5}}
|
| '''0'''
|Ⅰ级
| '''0'''
|轮作
| {{icon|yes}}
|100
|-
!描述
| colspan="5" |尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |贸易站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |织布工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧民。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泉源
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |商队驿站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |海枣树丛
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |用更多适合的土地来修建种植园,栽培海枣树丛。甜蜜的海枣能保存很长时间,也是种商人值钱的货物。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |灌溉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需的农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |这些种植园现在的产出绝对有盈余,能用来贸易,出售获利。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |战象
[[File:Building elephant pens.png]]
|
{{icon|Jungle}} 印度或东南亚的丛林
|{{icon|time}} 5年
|''这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |象栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+2%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |捕象陷阱
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+4%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 重骑兵伤害
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+6%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |骑象场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+8%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |监督官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+10}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象医院
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费
|{{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+12%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+12}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象保护区
|-
!地产修
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+14%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+14}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大象育种师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量<br>{{icon|knight}} {{green|+16%}} 骑士战斗力<br>{{icon|damage}} {{green|+16}} 重骑兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+6}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |农场与耕地
[[File:Building cereal fields.png]]
|{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Plains}} 平原
|{{icon|time}} 3年
|'' 农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |庄稼地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小村庄
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税
|
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |修建更多的小村庄意味着更多的农民在田里干活。而我们都知道,更多的农民意味着更多税收!
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |谷仓与仓库
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |修建谷仓与仓库让农民能储存干草和稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队(或流浪者……)的住处。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农庄
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.4}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |更大的农庄能支撑起更大的农民家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干重活的小孩——正如事物的自然之理!
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜和水果。当然农民会很乐意把这些都送给我们刚好行军路过的军队!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农场与什一税仓库
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |广大农作物耕地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.3}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大的耕地,并使相互之间的耕地更接近,我们肯定能获得更高收益。当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀,这是我们愿意做出的牺牲!
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |谷物筒仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.6}} 每月税收
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1600}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些巨大的筒仓意在整年储存大量谷物。数量多到一整支军队都吃不完,当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |林业
[[File:Building logging camps.png]]
|{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Taiga}} 针叶林
|{{icon|time}} 3年
|'' 这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |伐木营地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |树脂采集者
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |森林中采集的树脂一直被用作粘合剂,或被卖给神职人员用于各种仪式。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |烧炭工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |烧炭工在烟雾中不知疲倦地工作,生产铁匠所寻求的高价值材料。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |林间牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |林木间可以找到牧场,动物食用自然产出的种子和坚果。每年中有数个月,充足的坚果养肥了准备过冬的动物们。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |耕地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |林木曾今屹立之地,现在是一片片田野。过去的森林成了万亩良田。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |森林边缘设立了蜂房,以利用在过去曾是森林的地方出现的数量繁多的野花。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林玻璃厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |森林是玻璃工人工作的绝佳地点。很容易就能获得他们所需的大部分材料,能生产和交易高价值的玻璃。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |锯木厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 神殿建筑建造花费
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |斤斧和简单的锯子一直到目前都能满足我们的需要,但锯木厂相比起这些工具就像神明与人相比。现在森林可以瞬间被吞食,高价值的树木供应给我们的城市和乡镇。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山丘农场
[[File:Building hill farms.png]]
|{{icon|Hills}} 丘陵
|{{icon|time}} 3年
|'' 该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |梯田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |山原牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收
|
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜窖
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |大片菜田为零星的农场提供了急需的食物。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |田埂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |从附近的小溪引水进入梯田,可以使岗田更长久地保持肥沃。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |道路与台阶
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |冬季粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |苹果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |狩猎场
[[File:Building hunting grounds.png]]
|{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 2年
|'' 点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。''
|
<tabber>
 
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎人小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 轻骑兵追击
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
|-
!描述
| style="text-align: left; | [[File:Winter harsh.png]] 严寒
| colspan="5" | 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。
| {{red|-10}}
| {{red|+20%}}
| {{green|+5}}
| {{icon|yes}}
|}
|}


|-|
== 瘟疫 ==
Ⅱ级=
{{Expansion|lotd}}
{{main| 瘟疫}}


{| class="mildtable plainlist"
  瘟疫 传染病特质 发, 会在在地 延。如果一 治者 的领地 内存 瘟疫 ,他 可以使用 隔离首 都和 隔离决议 。如 果玩 家自己的 或邻国 的领地 存在 瘟疫 游戏 界面的 右下角 会出现一 个按钮 ,可以 来显示地 所有 瘟疫
|style="text-align: center" colspan="6" |猎犬围栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |猎犬围栏繁育迅捷的犬只, 狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |鸟舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎人马厩
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+2}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |成功的猎人总是需要快速无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品 ,能在长途跋涉中表现优异。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |护林官小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。他们在工作时也不仅仅能自行拿下小型猎物。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |狩猎保留地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.2}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+3}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够 猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |猎场看守人小屋
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|time}} {{green|+30%}} 敌对劫掠时间<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月 展度增长
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 轻骑兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 轻骑兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|screen}} {{green|+4}} 轻骑兵掩护<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎 猎场看守人 知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军用营地
[[File:Building military camps.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
<br>{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''一个简单的训练场所,当地农民 此备战。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |兽皮帐篷
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅰ级
|兵营
|100
|-
!描述
| colspan="5" |召集征召兵时,他们 简陋的营 中集合,睡在朴素的帐篷里。虽然不是最舒服的,但这种营地既造价低廉又便于携带。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地厨师
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给
|
{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+2}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅰ级
|兵营
|150
|-
!描述
| colspan="5" |指派一部分征召兵去为其他人收集和准备食物,更多的人从郊区被引诱过来——食物香气的吸引力。
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |训练场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+250}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限
|
{{icon|damage}} {{green|+4}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+3}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|200
|-
!描述
| colspan="5" |箭靶和假人让征召兵有事可做,获得少量的训练,再被扔进激烈的战斗中。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |岗哨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|
{{icon|damage}} {{green|+5}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+4}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|250
|-
!描述
| colspan="5" |岗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物资收集点的功能。即使不是召集士兵的时间,这里也总有卫兵驻守。
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |营地铁匠
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|
{{icon|damage}} {{green|+6}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+5}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|300
|-
!描述
| colspan="5" |营地铁匠做简单的修补,并为马钉蹄铁。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵大厅
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+475}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|
{{icon|damage}} {{green|+7}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+6}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|350
|-
!描述
| colspan="5" |每个村庄都有的专用征兵大厅令驱使征召兵服役更容易。
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |民兵军营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+550}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|
{{icon|damage}} {{green|+8}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+7}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|400
|-
!描述
| colspan="5" |每个城镇都有自己的民兵军营,存放有需要时会用到的武器。军营也作为负责招兵的军官会面的地点。
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵广场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|
{{icon|damage}} {{green|+9}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+8}} 散兵追击<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 散兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|450
|-
!描述
| colspan="5" |更大的征兵广场不止提供了士兵集合的场地,也能作为准备即将到来的战斗的训练场。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |果园
[[File:Building orchards.png]]
|{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
|{{icon|time}} 3年
|''多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。''
|
<tabber>
 
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |水果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|200
|-
!描述
| colspan="5" |水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |浆果丛
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|300
|-
!描述
| colspan="5" |一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |果树种植园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |大片整齐规划的区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂人
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |坚果树行
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|600
|-
!描述
| colspan="5" |在水果树之外,一排排坚果树 伸到远方
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |混合果园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境 何都有好收益的产出。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+375}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |目力所及,都是 排接一排的果树。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |嫁接树木
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+10%}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
|Ⅳ级
|起重机
|900
|-
!描述
| colspan="5" |将特定树木嫁接到一起,生长缓慢的水果和坚果的繁殖大大加快。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |哨所
[[File:Building outposts.png]]
|
{{icon|Desert}} 沙漠 <br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Jungle}} 丛林
<br> {{icon|Mountains}} 山地 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 2年
|''一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系 。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |警戒塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|Ⅰ级
|兵营
|90
|-
!描述
| colspan="5" |为了追踪动物(和来犯之敌),一大批眺望处中配备了警觉的卫兵。如果发现了危险 野兽,传播消息不要花多长时间,脆弱的牛只能很快赶到安全的地方。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军事前哨
|-
!地产修正
!省份修正
! 领地 修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|
|Ⅰ级
|兵营
|135
|-
!描述
| colspan="5" |沿着众多蜿蜒的道路散布着数个哨所,配备着本地商人雇佣的卫兵。他们保证这个区域的和平与安全,不受拦路劫匪的侵害。
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |武器藏匿处
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅱ级
|乡堡
|180
|-
!描述
| colspan="5" |生活在起伏地形中的其中一个好处是有办法掩藏任何东西。如果一场劫掠找上门来,当地人可以从无数藏匿处取得武装自己的武器。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木桩哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅱ级
|乡堡
|225
|-
!描述
| colspan="5" |摇摇晃晃的老旧哨所现 被结实耐用的木桩塔楼取代。不仅如此 ,他 们还几乎能完美隐藏在起伏的地形中。
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |征兵哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅲ级
|270
|城堡庭院
|-
!描述
| colspan="5" |每座塔楼旁都有一间征兵哨所。召集士兵时,被征召的农民 可以 安全的聚集到附近,获得武器和庇护。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |前线哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击
|Ⅲ级
|城堡庭院
|315
|-
!描述
| colspan="5" |与那些隐藏起来的哨所相反,前线哨所的作用是威慑。这些塔楼 使用 更坚固的材料建造,单凭体量就能让任何劫掠者望风而逃。
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |侦察站
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
|Ⅳ级
|君主军械库
|260
|-
!描述
| colspan="5" |为了保证我们的斥候吃得好又能轻装上阵,我们在战略要地建造了一系列侦察哨所。这些建筑隐藏于敌军窥视的视线之外,在有入侵时收集无价的情报。
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |加固哨所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
|{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长<br>{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 散兵坚韧<br>{{icon|pursuit}} {{green|+1}} 散兵追击<br>{{icon|screen}} {{green|+1}} 散兵掩护
|Ⅳ级
|君主军械库
|405
|-
!描述
| colspan="5" |凿石而成的哨所气势宏伟地直指苍穹,其内的士兵和商队卫兵实际感受到这些哨所的作用。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |畜牧用地
[[File:Building pastures.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠
<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
<br>{{icon|Drylands}} 旱地
<br>{{icon|Farmlands}} 农田
<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原
<br>{{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Mountains}} 山地
<br>{{icon|Oasis}} 绿洲
<br>{{icon|Plains}} 平原
<br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Jungle}} 印度和东南亚外的丛林
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+50}} 征召兵
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |家庭农场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+75}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧草地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+100}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |栏舍
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |栏舍中可以养好养的家禽,蛋和肉的产出不容小觑。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |家畜栅栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |养蜂场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+175}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |畜栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+200}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |大型而空间广阔的畜栏减轻了饲养马匹和类似畜类的负担。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大牧牛场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵<br>{{icon|supply}} {{green|+2500}} 补给上限<br>{{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|opinion}} {{green|+2}} 公众好感度
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重骑兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间 很充足。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |庄园宅第
[[File:Building farm estates.png]]
|{{icon|Farmlands}} 农田
|{{icon|time}} 5年
|''庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在越多的土地上劳作,最重要的是,他们能产出越多税收!''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |宅邸
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|200
|-
!描述
| colspan="5" |宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的佣人,以及在他们田地里劳作的农民。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |菜园与蔬菜种植
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|300
|-
!描述
| colspan="5" |大片有着成熟蔬菜的菜园 田地附属于庄园,使其能自给自足。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |农场庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.6}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|400
|-
!描述
| colspan="5" |农场庄园对周边的田地、森林和附属建筑拥有管辖权。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |百亩田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.0}} 每月税收<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|500
|-
!描述
| colspan="5" |广袤的百亩田雇佣了大量农民,为拥有这片土地的家族带来巨大的财富。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |自由保有地产
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.5}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|600
|-
!描述
| colspan="5" |自由保有地产的范围广大,有大片土地环绕——以 袭的方式继承,其中居住的家族有充足的时间优化土地的产出
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |风力磨坊
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2.9}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|700
|-
!描述
| colspan="5" |风力磨坊让大量劳动力从磨面粉中解放出来,极大增加了效率。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |整合土地所有权
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.4}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|Ⅳ级
|起重机
|800
|-
!描述
| colspan="5" |数个不同庄园 同一个庄园般运作——让产出最多的 族掌管产出较少的,我们保证了上佳的表现。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大庄园
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+3.8}} 每月税收<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+1200}} 补给上限
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|Ⅳ级
|起重机
|900
|-
!描述
| colspan="5" |规模空前的巨大庄园,这些大型综合体可以供养人口数千的家族。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |采石场
[[File:Building quarries.png]]
|{{icon|Mountains}} 山地<br>{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地
|{{icon|time}} 2年
|''该省份的山地给当地建筑工程提供了十分优良的建筑材料。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |简易采石场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |易于获取的荒料为附近的建造项目提供了建筑材料。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |浅矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间
|
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |简单的矿井沿着山脚排列,从容易获得的表层矿藏里收集矿石。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |水磨
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间
|{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |引水到采矿地点,水磨可以利用水力,驱动能帮助开采的工具。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大型采石场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士维护费
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |建筑材料的需求增大,采石场吸引了越来越多的工人。年深日久,这些采石场变得越来越大,越来越深。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-12%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |金属的需求持续增加,新的技术也不是万能的——产量必须提升,更多矿井将要开工!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |巨型采石场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |若干巨大的露天矿坑中,工人几乎以工业级别的效率切下石块。开采殆尽的矿场如同张开的巨口,在这个省份到处都是,他们产出的石料现在组成了难以计数的城堡和城墙。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |竖矿井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-17%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |有了新技术,工人可以获得深藏于地面之下的金属。最重要的一项技术是从被淹没的竖井中抽水的新方法。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |高炉
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-20%}} 建筑的建造时间
|{{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费<br>{{icon|development}} {{green|+2%}} 每月发展度增长
|{{icon|gold}} {{green|-2%}} 兵士维护费<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |高炉日夜燃烧,熔炼铁、铅和铜。生产的金属质量卓越。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |军团训练场
[[File:Building regimental grounds.png]]
|
{{icon|Floodplains}} 洪泛平原 <br>{{icon|Farmlands}} 农田
|{{icon|time}} 5年
|''军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用空地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+150}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
|
|{{icon|gold}} {{green|-0.2%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|兵营
|180
|-
!描述
| colspan="5" |大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。
|}
|-|
 
Ⅱ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军需官署
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+275}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-0.4%}} 兵士维护费
|Ⅰ级
|兵营
|270
|-
!描述
| colspan="5" |军需官署的管理人员确保每一名被征召的士兵有 自己的 岗位、有地方睡觉、也有能指向其敌人 武器。
|}
|-|
 
Ⅲ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |半永久住房
|-
!地产修正
!省份修正
! 领地 修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+400}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
|{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|360
|-
!描述
| colspan="5" |以相当令人满意的方式建造的住房中居住着大部分征召兵,让他们都更容易对战争做好准备。
|}
|-|
 
Ⅳ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军团兵营
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-0.8%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|乡堡
|450
|-
!描述
| colspan="5" |结实的石砌兵营环绕着专用军训场地的边沿,惊人数量的征召兵可以在这里做好准备。
|}
|-|
 
Ⅴ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军用粮仓
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+650}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-1.0%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|540
|-
!描述
| colspan="5" |专用于喂饱征召兵的粮仓全年准备充分,令召集部队几乎不需费力。
|}
|-|
 
Ⅵ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+775}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-1.2%}} 兵士维护费<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|城堡庭院
|630
|-
!描述
| colspan="5" |数个铁匠铺环绕着场地外围而修建,向征召兵们提供武器与修理服务。
|}
|-|
 
Ⅶ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |军官住所
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+900}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+35%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-1.4%}} 兵士维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|720
|-
!描述
| colspan="5" |军官住所建造标准高于普通兵营,毕竟——所有士兵都应该想要成为军官!
|-|
 
Ⅷ级=
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建场地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+1025}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+40%}} 征召兵补员速率<br>{{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
|{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模<br>{{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长
|{{icon|gold}} {{green|-1.6%}} 兵士维护费<br>{{icon|gold}} {{green|-1%}} 军队维护费<br>{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|君主军械库
|810
|-
!描述
| colspan="5" |军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |湿地农场
[[File:Building peat quarries.png]]
|{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |牧牛地
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-1%}} 建筑的建造时间
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|100
|-
!描述
| colspan="5" |湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |大量泥炭在此采掘,帮助发展了新的农场和田地。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干草场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-3%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|200
|-
!描述
| colspan="5" |湿地到处生长着大量青草与禾秆,可以收割用于冬天喂养。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |盐井
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-4%}} 建筑的建造时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|250
|-
!描述
| colspan="5" |工人用大锅加热水并从湿地中提取盐。这些盐之后用于保 肉类,肉类再用来贸易。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地围墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-5%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|300
|-
!描述
| colspan="5" |围起湿地后,农民就更容易控制植物的生长,并保护其内有价值的收获。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地农田
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-6%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|350
|-
!描述
| colspan="5" |湿地独有的特性让农民能种植许多其他地方长不了的植物,例如麻与亚麻。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大泥炭采掘场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-7%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|400
|-
!描述
| colspan="5" |这里采掘出越来越多的泥炭,大部分作为肥料出口。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |湿地大牧场
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|time}} {{green|-8%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长<br>{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
|
|Ⅳ级
|起重机
|450
|-
!描述
| colspan="5" |大群动物以湿地内丰富的植物为食,长得又大又肥。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |贸易港
[[File:Building tradeport.png]]
|{{icon|yes}} 沿海
|{{icon|time}} 2年
|''商船 这个港口装卸货物。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小海港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|150
|-
!描述
| colspan="5" |一个坐落在海岸上的不起眼的港口 船只可以在这里轻松地装卸货物。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |渔网织工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|轮作
|225
|-
!描述
| colspan="5" |这里建起了一座编织渔网的工坊。日复一日,工人们不知疲倦地制作和修复渔网。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |贸易港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|300
|-
!描述
| colspan="5" |这座港口已成为这片地区的贸易与旅行中心。来自沿海各地的船只都来这里进行贸易。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船工
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|庄园制度
|375
|-
!描述
| colspan="5" |熟练的船工聚集在这个港口以建造或修理出价最高的船。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |扩建的港区
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|450
|-
!描述
| colspan="5" |商船再也无需为了装卸他们的珍贵货物的停靠点也相互争锋了——泊位的充足区域给了所有生意人足够的空间!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |造船厂
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|风车磨坊
|525
|-
!描述
| colspan="5" |船厂中数艘船整装待发,船员在君主有需要时就会登船启航。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大海港
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅳ级
|起重机
|600
|-
!描述
| colspan="5" |这个大海港为商人和渔民提供了停泊和买卖货物所需的充足空间。远道而来的旅人在这座港口,寻求避风港的庇佑。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |干船坞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+40%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅳ级
|起重机
|675
|-
!描述
| colspan="5" |干船坞是革命式的新泊船方法。船只先驶入狭窄的水道,再从中排干水。接着船只就会立在石磊上,可以轻松修理和保养船只。
|}
</tabber>
|}
 
====要塞建筑====
{{SVersion|1.0}}
要塞建筑仅能在某些地形上的城堡地产中建造。
{| class="mildtable plainlist"
!类型
! width="6%" |地形
!建造时间
! width="20%" |描述
!建筑
|-
| style="text-align: center" |林中堡垒
[[File:Building ramparts.png]]
|{{icon|Forest}} 森林<br>{{icon|Taiga}} 针叶林
|{{icon|time}} 3年
|''这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆木堡垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |土壁垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |长土埂环绕着堡垒,形成了防御边 ,阻碍敌军的推进。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |陷阱与壕沟
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |壁垒墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+0.9}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+20%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |石头和栅栏城墙现在保护堡垒不受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过森林的进攻。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |射击孔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+25%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |野战工事
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|development}} {{green|+30%}} 每月发展度增长
|
|
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |在敌军预计会行经之处快速修建土垒,我们就能在对方试图穿行森林时智胜敌军,侧翼包抄他们。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |雉堞壁垒墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}}弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |森林要塞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}}弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧<br>{{icon|damage}} {{green|+1}} 散兵伤害
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |山堡
[[File:Building hill forts.png]]
|{{icon|Desert Mountains}} 沙漠山地<br>{{icon|Hills}} 丘陵<br>{{icon|Mountains}} 山地
|{{icon|time}} 5年
|''建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军 前!''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小山堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+250}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |简单土垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过 土墙,最坚强的士兵也 失去士气。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |壕沟
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |除了土墙之外,在设防的山丘周围挖 了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的同伴溺死在泥里。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |防御栅栏
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1000}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+10%}} 每月控制力增长<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |卫兵室
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1250}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+10}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |外墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1500}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+12}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |大山堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+1750}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+14}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |中心山堡大大扩张和加强, 在气势宏伟地直指苍穹。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |复杂土垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Garrison}} {{green|+2000}} 守军<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+16}} 城防等级<br>{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势
|{{icon|control}} {{green|+20%}} 每月控制力增长<br>{{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |环绕山堡的土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱……
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |城墙与塔楼
[[File:Building curtain walls.png]]
|{{icon|Farmlands}} 农田<br>{{icon|Plains}} 平原<br>{{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |棱堡与幕墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.2}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |任何可观的防御工事的第 步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |中庭
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.4}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |中庭是防守最严密的地方 最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |城墙塔楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.5}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵 可以 从这里安全地狙 击来 犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |第二道幕墙
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.7}} 每月税收<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |墙间回廊
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+0.8}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场。真是鬼才!
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |外部庭院
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.0}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |意大利样式要塞
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.1}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |意大利样式要塞,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |三角堡与内堡
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|Gold}} {{green|+1.3}} 每月税收<br>{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军
|{{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|damage}} {{green|+1}} 弓箭手伤害
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。
|}
</tabber>
|-
| style="text-align: center" |瞭望塔
[[File:Building watchtowers.png]]
|{{icon|Desert}} 沙漠<br>{{icon|Drylands}} 旱地<br>{{icon|Floodplains}} 洪泛平原<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br>{{icon|Oasis}} 绿洲<br>{{icon|Steppe}} 草原
|{{icon|time}} 3年
|''若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。''
|
<tabber>
 
Ⅰ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |泥砖塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+150}} 守军
|
|
|Ⅰ级
|土垒
|150
|-
!描述
| colspan="5" |这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效的防御。
|}
 
|-|
Ⅱ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |碉楼
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+4}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+300}} 守军
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|
|Ⅰ级
|土垒
|225
|-
!描述
| colspan="5" |碉楼既能防御又能居住,且占据战略要地。
|}
 
|-|
Ⅲ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |木制瞭望塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+450}} 守军
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|300
|-
!描述
| colspan="5" |若干木制暸望塔俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能提供优秀的保护。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |小型泥砖堡垒
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+4}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+600}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅱ级
|城垛
|375
|-
!描述
| colspan="5" |精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |石制瞭望塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+5}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+750}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害
|Ⅲ级
|棚楼
|450
|-
!描述
| colspan="5" |这些暸望塔提供了极佳的视野,不仅位弓箭手准备,也让领主们可以视察自己的农民。
|}
 
|-|
Ⅵ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |射孔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+12}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+6}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+900}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅲ级
|棚楼
|525
|-
!描述
| colspan="5" |建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。
|}
 
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |堡塔
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+14}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+7}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1050}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+15%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|600
|-
!描述
| colspan="5" |这些小碉楼经过极大加固, 显示 了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入塔楼并受到保护。
 
|-|
Ⅷ级=
 
{| class="mildtable plainlist"
|style="text-align: center" colspan="6" |圆顶塔楼
|-
! 产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!要求革新
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|{{icon|advantage}} {{green|+16}} 防御方优势<br>{{icon|Fort Level}} {{green|+8}} 城防等级<br>{{icon|Garrison}} {{green|+1200}} 守军<br>{{icon|supply}} {{green|+600}} 补给
|{{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限<br>{{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+1}} 弓箭手坚韧
|Ⅳ级
|突堞
|675
|-
!描述
| colspan="5" |这些气势恢宏 塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。涉及的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击
|}
</tabber>
|}


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==

2024年5月7日 (二) 16:17的最新版本

男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)[编辑 | 编辑源代码]

一个男爵领可以是两类首都(府):

  • County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
  • Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地产[编辑 | 编辑源代码]

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑

一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。

注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。

  • 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
  • 升级一处部落制地产需要 485威望和 200金钱
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的  宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城堡
Holding castle.png

可持有:
封建制
氏族制
共和制
神权制
骑士团
城寨
 土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +5
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.02/月
 宗族威望: +0.01/月

城堡主楼
 城垛
  • 征召兵: +325
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 驻扎攻城武器效率: +15%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +10
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.03/月
 宗族威望: +0.02/月

轴心环形城堡
 棚楼
  • 征召兵: +475
  • 守军: +1250
  • 守军补员速率: +8%
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +8
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +15
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.04/月
 宗族威望: +0.03/月

要塞
 突堞
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1750
  • 守军补员速率: +10%
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +13
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 驻扎攻城武器效率: +25%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统:防御方优势: +20
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +2
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

领地效果

城堡守护者文化传统:
 威望: +0.05/月
 宗族威望: +0.04/月

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
城市
Holding city.png

可持有:
共和制
骑士团
中心村镇
 城市规划
  • 征召兵: +75
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.8/月
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +25%
 地产赋税: +1%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +5
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +5%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

大型城市
 庄园制度
  • 征召兵: +125
  • 守军: +300
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.4/月
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +50%
 地产赋税: +2%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +10
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +10%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

城区
 风力磨坊
  • 征召兵: +175
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +2/月
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +70%
 地产赋税: +3%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +15
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +15%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

繁华都会
 起重机
  • 征召兵: +225
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2.6/月
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

共和制传承乡土观念文化传统:
 征召兵规模: +100%
 地产赋税: +4%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

伯爵领效果

城市守护者文化传统:民众好感度: +20
共和制传承乡土观念文化传统:
 发展度增长: +20%
 控制力增长: −25%
DLC FoI.png 1级都会传承:发展度增长: +20%

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
神殿
Holding church.png

可持有:
神权制
平信徒神职人员
圣堂
 城市规划
  • 征召兵: +50
  • 守军: +150
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.75/月
  • 驻扎兵士伤害: +10%
  • 驻扎兵士坚韧: +10%
  • 驻扎攻城武器效率: +5%
  • 危险:Travel default active.png −10
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

神殿之地
 庄园制度
  • 征召兵: +100
  • 守军: +450
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎兵士伤害: +12.5%
  • 驻扎兵士坚韧: +12.5%
  • 驻扎攻城武器效率: +7.5%
  • 危险:Travel default active.png −12
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

崇拜之所
 风力磨坊
  • 征召兵: +150
  • 守军: +750
  • 守军补员速率: +5%
  • 赋税: +1.55/月
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 危险:Travel default active.png −14
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +4

大殿
 起重机
  • 征召兵: +200
  • 守军: +1050
  • 守军补员速率: +6%
  • 赋税: +2/月
  • 驻扎兵士伤害: +17.5%
  • 驻扎兵士坚韧: +17.5%
  • 驻扎攻城武器效率: +12.5%
  • 危险:Travel default active.png −16
地产效果

圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
海洋重商主义文化传统 及 沿海:地产赋税: +10%
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +5

地产 等级及革新要求 地产效果 特殊效果
部落
Holding tribal.png

可持有:
部落制
部落建筑
  • 征召兵: +250
  • 守军: +250
  • 守军补员速率: +3%
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +2

加固部落建筑
 全体大会
  • 征召兵: +400
  • 守军: +500
  • 守军补员速率: +4%
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +2
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
地产效果

隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: +1
灵巧的渔民文化传统 及 沿海:防御方优势: +3

地形[编辑 | 编辑源代码]

显示十字军之王 III中每种地形的地图

每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:

地形 行军速度 Combat width.png 战线宽度 防御方优势 伯爵领补给上限 伯爵领发展度增长 危险 其他效果 图像 旅行描述
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% +50 Terrain image desert.png 这片沙漠极其危险。
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% +65 −30% 防御方撤退的损失 Terrain image desert mountains.png 这片沙漠极其危险。
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% +35 Terrain image drylands.png 这片沙漠极其危险。
Terrain farmlands.png 农田 100% 100% +50% +20% 0 Terrain image farmlands.png 这个地方很安全。
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% +35 Terrain image floodplains.png 该男爵领容易发生洪水。
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% +45 Terrain image forest.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% +45 Terrain image hills.png 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。
Terrain jungle.png 丛林 50% 70% +6 −25% −40% +65 Terrain image jungle.png 这片丛林潜藏着数不清的危险。
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% +65 Terrain image mountains.png 这些山脉看起来非常危险。
Terrain oasis.png 绿洲 100% 100% +10% +10% +10 Terrain image oasis.png 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼?
Terrain plains.png 平原 100% 100% +10 Terrain image plains.png 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% +50 Terrain image steppe.png 这片沙漠极其危险。
Terrain taiga.png 针叶林 80% 80% +4 −20% −5% +55 Terrain image taiga.png 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。
Terrain wetlands.png 湿地 70% 60% +5 −25% −25% +65 +25% 撤退的损失
+20% 战死士兵
Terrain image wetlands.png 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。

冬季[编辑 | 编辑源代码]

除了地图靠下的三分之一(热带地区)外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。

严寒度 补给消耗 战死士兵 防御优势 影响兵士
Winter mild.png 温暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 严寒 -10 +20% +5 Yes

瘟疫[编辑 | 编辑源代码]

主条目:瘟疫

瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]


折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语