内阁:修订间差异

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'''内阁'''('''Council''')是由6位封臣或廷臣组成的团体, 这些角色可 帮助领主统治 。每个内阁成员同时 可以 执行一项任务。如果内阁成员同时还是 指挥官 ,则在执行任务时不能 领导 军队。 如果角色具有{{icon|Incapable}}无能特征,则不能任命其为 内阁成员 。内阁成员的 职位主要能力 获得 生活方式经验,同时获得其他附带收益。
[[File:Council screen.png|220px|thumb|right|内阁窗口截图]]
''' 内阁''' ('''Council''' )是由6位封臣或廷臣组成的团体,帮助 伯爵及以上等级的 领主统治领 。每个内阁成员 只可以 同时执行一项任务。如果内阁成员同时还是 将领 ,则在执行任务时不能 指挥 军队。内阁成员 获得其 职位 对应 主要能力 生活方式经验,同时获得其他附带收益。


  内阁成员执行任务时,每年都会触发与其相关的一个事件。如果议员的技 高于'''8''' ,则可能发生正面事件;如果议员的技能低于'''15''', 能发生负面事件
  配偶职位只 ''' 无领地''' 或者是''' 直属封臣''' 的配偶填补。如果信仰有多配偶制[[教义#婚姻类型|婚姻类型教义]] 主要配偶将填补此职位。主要配偶 以更换


  配偶 位只 由无 领地的 配偶填补 。如果 信仰具 一夫 婚姻类型 则主要配偶 担任该职位 (可以转换主要配偶)
  只有在领主的信仰具有可剥夺神 人员的任命教义的情况下,才 更改宫廷司祭。神权制教义的信仰拥有领地祭司而不是宫廷司祭。领地祭司租赁领主直辖 领地 所有神殿地产,并从领主的所有封臣下相同信仰的领地祭司处收取部分赋税和征召兵。领地祭司和氏族制封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵 。如果 他们对领主持 {{red|负面}} {{icon|Opinion}} 好感,他们将拒绝缴纳。对领主的好感愈高,提供的赋税和征召兵愈 ,在好感为{{green|+50}}达到上限,提供{{green|50%}}的赋税和征召兵。如果领主拥有领地祭司的 {{icon|strong hook}} 强牵 制, 无论好感高低,领地祭司都 提供满额的赋税和征召兵


  在领主的 信仰 可剥夺神职人员任命 教义 情况下 才能更改宫廷祭司。神权制信条的宗教 拥有 领地祭司而 宫廷 。领地 司租赁领主领地中所有神庙,并从同一信仰的所有封臣收取部分税收和征召兵。 领地祭司 和封臣一样向领主缴纳税收和征兆兵,但如果他们对领主持有负面{{icon|Opinion}}态度,他们将拒绝缴纳。即使是在 [[Government#Feudal|封建]] [[Government|制度]]下,该项税收也会随好感提高
  如果角色具 {{iconify|Incapable|无能}}特质,则不能被任命为内阁成员。此外,如果 信仰 共融圣事[[核心 教义]] ,拥有 {{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质的角色 能被任命为 宫廷司祭 领地祭司。
 
__TOC__


==内阁任务==
==内阁任务==
{{SVersion|1.0}}
  领主 可以 内阁成员从三项可 任务中分配一项 。除了''整合头衔''和''提升伯爵领发展度''外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。
 可以 内阁成员从三项可 任务中 选择 分配一项任务。
 
内阁成员执行 任务 时,每年都可能触发与其相关的一个事件 如果内阁成员的能力值大于等于'''8''',则可能发生正面事件;如果小于等于'''15''',则可能发生负面事件。
 
每项任务的效果会随内阁成员的能力线性增长。此外:
* 如果内阁成员是领主的'''朋友'''[[File:Friend.png|24px]],则所有任务的效率额外{{green|+20%}};
* 如果内阁成员是领主的'''至交'''[[File:Best_friend.png|24px]],则所有任务的效率额外{{green|+30%}};
* 如果内阁成员是领主的'''仇敌'''[[File:Rival.png|24px]],则所有任务的效率额外{{red|-20%}};
* 如果内阁成员是领主的'''死敌'''[[File:Nemesis.png|24px]],则所有任务的效率额外{{red|-30%}};
 
 
当计算配偶加成时,需要注意:在计算20%或50%的加成后,数值会'''向下取整'''。此外,如果领主拥有军事生活方式中侠义骑士路线的'''相敬如宾''',则配偶的加成则会变为20%和62.5%,并在计算后改为'''向上取整'''。例如,若配偶的外交能力为14,并被指派执行协助统治者任时:
* 默认情况下,加成为14×20%=2.8,向下取整后为2。
* 若统治者拥有“忠诚与尊重”,加成为14×25%=3.5,向上取整后为4。这相当于加成翻倍。
 


赐予帝王恩惠任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为2。促进文化认可任务需要等级至少为 {{icon|duchy}} 公爵。游说法理领土任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为6。
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!职位
! 职位
!主属性
! 主属性
!任务
! 任务
!效果
! 效果
!可能的正面事件
! 可能的正面事件
!可能的负面事件
! 可能的负面事件
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| rowspan="6" style="text-align: center; " |'''配偶'''<br>[[File:Spouse job.png]]
| rowspan="6" style="text-align: center; " | '''配偶/心腹'''<br>[[File:Spouse job.png]]
| rowspan="6" |{{icon|unknown}} 所有
| rowspan="6" | {{icon|unknown}} 所有
|[[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者
(如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力{{Green|+25%}})
|{{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全 属性
| [[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者
| {{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全 能力
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
*{{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+75}}威望
*{{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+10}}恐怖值
*{{icon|advantage}}10年内 {{green|+2}} 优势
* {{icon|advantage}} 10年内{{green|+2}}优势 
*{{icon|levies}} 10年内 {{green|+10%}} 征召兵数量
* {{icon|levies}} 10年内{{green|+10%}}征召兵数量
*{{icon|gold}} 10年内 {{green|-20%}} 雇佣兵花费
* {{icon|gold}} 10年内{{green|-20%}}雇佣兵花费
*{{icon|gold}} 5年内 {{green|-25%}} 兵士维护费
* {{icon|gold}} 5年内{{green|-25%}}兵士维护费
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} 宗族成员好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20}}宗族成员好感
*{{icon|opinion}} {{green|+30}} 宗教领袖好感
* {{icon|opinion}} {{green|+30}}宗教领袖好感
*{{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇
* {{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇
*{{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友
* {{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友
*{{icon|weak hook}} 获取廷臣的牵制
* {{icon|hook}} 获取廷臣的牵制
| rowspan="6" |无
| style="text-align:center;" rowspan="6" |
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|[[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治
| [[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治
|{{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 外交能力
* {{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}外交能力
* {{icon|diplomacy}}  有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}} 外交能力 的修正
* [[File:Trait diplomat.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''外交家'''特质
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|[[File:Martial.png|40px]] 骑士训成
| [[File:Martial.png|40px]] 骑士训成
|{{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 军事能力
* {{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}军事能力
* {{icon|martial}}  有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}} 军事能力 的修正
* [[File:Trait strategist.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''军事家'''特质
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|[[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地
| [[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地
|{{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 管理能力
* {{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}管理能力
* {{icon|stewardship}}  有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}} 管理能力 的修正
* [[File:Trait architect.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''建筑家'''特质
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|[[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略
| [[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略
|{{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}}  谋能力
* {{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}谋略能力
* {{icon|intrigue}}  有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}} 能力 的修正
* [[File:Trait schemer.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''阴谋家'''特质
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|[[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业
| [[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业
|{{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 学识能力
* {{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}学识能力
* {{icon|learning}}  有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}} 学识能力 的修正
* [[File:Trait scholar.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''学者'''特质
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| rowspan="3" style="text-align: center; " |'''宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]]
| rowspan="3" style="text-align: center; " | '''宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]]
| rowspan="3" |{{icon|Learning}}学识
| rowspan="3" |{{icon|Learning}}学识
|[[File:Task_religious_relations.png|40px]] 宗教关系
| [[File:Task religious relations.png|40px]]  改善 宗教关系
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} 每点宫廷司祭的学识能力 <section begin="ReligiousRelationsPietyGain" /><includeonly>每点学识能力</includeonly>{{green|+0.05}}<section end=ReligiousRelationsPietyGain /> 虔诚
* {{icon|opinion}} 每点宫廷司祭的学识能力{{green|+0.5}}宗教神权制统治者好感({{green|+0.35}}每月,直至最大值)
| {{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感{{green|+30}}
|
* {{icon|piety}} {{red|-50}}虔诚
* {{icon|opinion}} 5年内神权制封臣好感{{red|-30}}
|-
| [[File:Task conversion.png|40px]] 改变伯爵领信仰
| {{icon|unknown}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰
|
* {{icon|development}} 5年内伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}}
* {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模{{green|+25%}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{green|+30}}
| {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{red|-30}}
|-
| [[File:Task fabricate claim.png|40px]] 伪造伯爵领宣称
| {{icon|unpressed claim}} 在进度达到100%时,获取一个弱宣称
| {{icon|unpressed claim}} {{green|20%}}几率获取该公国宣称
|
* {{icon|piety}} {{red|-100}}虔诚
* {{icon|opinion}} 5年内该头衔持有者好感{{red|-30}}
* {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感{{red|-20}}
* {{icon|opinion}} 5年内直属封臣好感{{red|-10}}
|-
| rowspan="4" style="text-align: center; " | '''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]]
| rowspan="4" |{{icon|Diplomacy}} 外交
| id="处理外交事务"| [[File:Task foreign affairs.png|40px]] 处理外交事务
|
|
*{{icon|piety}} 每点 学识 {{green|+0.05}} 虔诚
* {{icon|prestige}} 每点 掌玺大臣的外交能力{{green|+0.05}} 威望
*{{icon|opinion}} 每点 学识 {{green|+0.5}} 宗教 统治者好感
* {{icon|opinion}} 每点 掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}} 独立 统治者好感
|
|
*{{icon|opinion}} 5年内 神权封臣 好感 {{green|+30}}
* [[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者的停战协议
* {{icon|opinion}} 5年内 一个相邻统治者 好感{{green|+30}}
|
|
*{{icon|piety}} {{red|-50}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感{{red|-30}}
*{{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感 {{red|-30}}
* {{icon|unpressed claim}} 相邻统治者获得一个弱宣称
* [[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议
|-
|-
|[[File:Task_conversion.png|40px]]  改变伯爵领信仰
| [[File:Task domestic affairs.png|40px]]  处理国内事务
|{{icon|unknown}}  在进度达到100%时将伯爵领改为领主信仰
{{icon|learning}} 每点 学识 {{green|+0.1}}  每月进度
* {{icon|opinion}}  每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}}直属封臣好感({{green|+0.2}}每月,直至最大值)
 
* {{icon|tyranny}} 每点 掌玺大臣的外交能力 {{green|+1%}}  暴政衰减
|
|
*{{icon|development}} 5年内 伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}}
* {{icon|opinion}} 5年内 一个强力封臣好感{{green|+30}}
*{{icon|levies}} 5年内伯爵领征兆兵规模 {{green|+25%}}
* {{icon|gold}} 提高一个封建契约的封建税
*{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{green|+30}}
* [[File:Truce.png|24px]] 结束一场封臣间的战争
* {{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法
|
|
*{{icon|opinion}} 5年内 伯爵领公众 好感 {{red|-30}}
* {{icon|prestige}} {{red|-150}}威望
* {{icon|opinion}} 5年内 一个强力封臣 好感{{red|-30}}
* {{icon|gold}} 降低一个封建契约的封建税
|-
|-
|[[File:Task fabricate claim.png|40px]]  伪造伯爵领宣称
| [[File:Task integrate title.png|40px]]  整合头衔
|{{icon|unpressed claim}} 在进度 达到100%时 获取 个弱宣称
| {{icon|yes}} 在进度 到达100%时 ,目标头衔将会成为你主头衔法理的 部分
{{icon|learning}} 每点学识 {{green|+0.2}} 每月进度
|
|
*{{icon|unpressed claim}} {{green|20%}}  几率获取该公爵领宣称
* [[File:Task integrate title.png|24px]] {{green|+15%}}任务进度
* {{icon|unknown}} 选择增加伯爵领发展度或者威望
| [[File:Task integrate title.png|24px]] {{red|-15%}} 任务进度
|-
| [[File:Task bestow royal favor.png|40px]] 赐予帝王恩惠[[File:DLC RC.png|24px]]
|
|
*{{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚
* {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.02}} 每月威望
*{{icon|opinion}} 5 年内该头衔持有者 好感 {{red|-30}}
* {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}}目标封臣 好感
*{{icon|opinion}} 5年内一个强力 封臣好感 {{red|-20}}
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}}目标封臣每月威望
*{{icon|opinion}} 5 年内 属封臣好感 {{red|-10}}
|
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 终止封臣内战
* {{icon|opinion}} 提高目标封臣好感
|
* {{icon|opinion}} 降低目标 封臣好感
* {{icon|vassal}} 恶化封建契约
|-
| rowspan="5" style="text-align: center; " | '''财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]]
| rowspan="5" |{{icon|Stewardship}} 管理
| [[File:Task collect taxes.png|40px]] 收税
| {{icon|gold}} 每点财政总管的管理能力{{green|+0.5%}} 辖领地赋税
| {{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币
| [[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败
|-
|-
| rowspan="3" style="text-align: center; " |'''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]]
| [[File:Task develop county.png|40px]] 提升伯爵领发展度
| rowspan="3" |{{icon|Diplomacy}}  外交
|
|[[File:Task_foreign_affairs.png|40px]] 外交事务
* {{icon|time}} 每点管理{{green|-1%}}建筑和地产的建造时间
* {{icon|development}}  每点管理{{green|+0.175}}每月发展度增长
* {{icon|development}} 在进度达到100%时,发展度提升{{green|1}}
|
|
*{{icon|prestige}} 每点外交 {{green|+0.05}} 威望
* {{icon|control}} {{green|+20}} 伯爵领控制力
*{{icon|opinion}} 每点外交 {{green|+0.5}} 独立统治者好感
* {{icon|gold}} 10年内伯爵领地产税{{green|+10%}}
|
|
*[[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者 停战协议
* {{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵领控制力
*{{icon|opinion}} 5年内 一个邻国 好感 {{green|+30}}
* {{icon|time}} 伯爵领建筑 建造时间{{red|+20}}
* {{icon|opinion}} 5年内 伯爵领民众 好感 度{{red|-40}}
|-
| [[File:Task promote culture.png|40px]] 推广文化
| {{icon|culture}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化
|
|
*{{icon|opinion}} 5年内 一个邻国 好感 {{red|-30}}
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税{{green|+10%}}
*{{icon|unpressed claim}} 邻国获得一个弱宣称
* {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模{{green|+25%}}
*[[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议
* {{icon|opinion}} 5年内 伯爵领民众 好感 {{green|+40}}
| {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{red|-40}}
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|-
|[[File:Task_domestic_affairs.png|40px]]  国内事务
| [[File:Task accept culture.png|40px]]  促进文化认可
|{{icon|opinion}} 每点外交 {{green|+0.5}} 直属封臣好感
|
|
*{{icon|opinion}} 5年内一个强 封臣好感 {{green|+30}}
* {{icon|culture}} 每点财政总管的管理能 力{{green|+0.01}} 目标文化接受度
*{{icon|gold}}  提高一个封建契约 封建税
* {{icon|culture}}  如果独立,每点财政总管 管理能力{{green|+0.05}} 目标文化接受度
*[[File:Truce.png|24px]] 结束一个封臣间的战争
*{{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法
|
|
*{{icon|prestige}} {{red|-150}}  威望
* {{icon|culture}} 提高目标文化接受度
*{{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣 好感 {{red|-30}}
* {{icon|development}}  发展度增长
*{{icon|gold}}  降低一个封建契约的封建
* {{icon|opinion}} 好感 度提高
|
* {{icon|control}} 失去控制力
* {{icon|gold}}  减少
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|-
|[[File:Task_integrate_title.png|40px]]  整合头衔
| [[File:Task convince dejure.png|40px]]  游说 法理 领土[[File:DLC RC.png|24px]]
|{{icon|yes}} 在进度达到100%时目标头衔成为主头衔 法理 的一部分
|
|
*[[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{green|+15%}} 任务进度
* {{icon|de jure}}  目标 伯爵领 被交给其法理领主
*{{icon|unknown}}  选择增加 伯爵领 发展度或者威望
|
|
*[[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{red|-15%}} 任务进度
* {{icon|prestige}} 增加威望
|
* {{icon|prestige}} 损失威望
* [[File:Diplomacy.png|24px]]  外交事故
|-
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| rowspan="3" style="text-align: center; " |''' 财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]]
| rowspan="4" style="text-align: center; " | ''' 军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]]
| rowspan="3" |{{icon|Stewardship}}  管理
| rowspan="4" |{{icon|Martial}}  军事
|[[File:Task_collect_taxes.png|40px]]  收税
| [[File:Task organize levies.png|40px]]  组织征召兵
|{{icon|gold}} 每点 管理 {{green|+0.5%}}  直辖领地税收
|
* {{icon|gold}} 每点 军事统帅的军事能力{{green|-1%}}兵士维护费(基础值为{{green|-1%}})
* {{icon|levies}} 征召兵规模、守军规模及补员速度{{green|+5%}}
* {{icon|levies}}  每点军事统帅的军事能力{{green|+2%}}征召兵规模、守军规模及补员速度
|
|
*{{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}}
* [[File:County corruption.png|24px]] 5年内伯爵领没有腐败
|
|
*[[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败
* {{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}}
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}}
* [[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的 盗贼工会 伯爵领腐败
|-
|-
|[[File:Task_develop_county.png|40px]]  提升伯爵 发展度
| [[File:Task train commanders.png|40px]]  训练将
|
|
*{{icon|time}} 每点 管理 {{green|-1%}} 建筑和地产建造时间
* {{icon|knight}} 每点 军事统帅的军事能力{{green|+1%}} 骑士效率({{green|+1%}}每月,直至最大值)
*{{icon|development}} 每点 管理 {{green|+0.2}} 度发展度增长
* {{icon|Damage}} 每点 军事统帅的军事能力{{green|+1%}}军队伤害({{green|+1%}} ,直至最大值)
*{{icon|development}}  在进度达到100% 时发展度加{{green|1}}
* {{icon|Toughness}}  每点军事统帅的军事能力{{green|+1%}}军队坚韧({{green|+1%}}每月,直至最大值)
* [[File:Unknown.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力{{green|+0.5%}} 的机会提高或找到一名指挥官/骑士
|
|
*{{icon|control}} {{green|+20}} 伯爵领控制力
* {{icon|prowess}} 将领勇武{{green|+1}}
*{{icon|gold}} 10年内伯爵 地产税 {{green|+10%}}
* {{icon|unknown}} 获得一个新的将领特质
|
|
*{{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵 控制力
* [[File:Trait wounded 1.png|24px]] 获得受伤特质
*{{icon|time}} 伯爵 建筑建造时间 {{red|+20}}
* [[File:Trait maimed.png|24px]] 获得残废特质
*{{icon|opinion}} 5年内伯爵 公众好感度 {{red|-40}}
* [[File:Death natural.png|24px]] 将 死亡
|-
|-
|[[File:Task_promote_culture.png|40px]]  推广文化
| [[File:Task increase control.png|40px]]  提高伯爵领控制力
|{{icon|culture}}  在进度达到100%时将 伯爵领 改为 主文化
|
* [[File:County corruption.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.2%}}  每月移除 伯爵领 腐败几率
* [[File:County corruption.png|24px]] 伯爵 无法腐败
|
|
*{{icon|gold}} 5年内伯爵领 地产税 {{green|+10%}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领 民众好感度 {{green|+50}}
*{{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}}
* {{icon|opinion}} 5年内 一个男 爵好感 {{green|+30}}
*{{icon|opinion}} 5年内 领公众 好感 {{green|+40}}
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|
*{{icon|opinion}} 5年内伯爵领 众好感度 {{red|-40}}
* {{icon|control}} 伯爵领控制力 {{red|-20}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领 众好感度 {{red|-50}}
* {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{red|-30}}
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|-
| rowspan="3" style="text-align: center; " |'''军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]]
| [[File:Task manage guards.png|40px]]  管理禁卫 [[File:DLC RC.png|24px]]
| rowspan="3" |{{icon|Martial}} 军事
|[[File:Task_organize_levies.png|40px]] 组织征召兵
|
|
*{{icon|levies}}  征召兵、守 规模及补员速度 {{green|+5%}}
* {{icon|knight}}  每点 事统帅的军事能力 {{green|+2%}} 骑士战斗力
*{{icon|levies}} 每点军事 {{green|+1%}}  征召兵、守军规模及补员速度
* {{icon|scheme success chance}} 每点军事 统帅的军事能力 {{green|-2%}}  敌对阴谋成功概率
|
|
*{{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}}
* {{icon|knight}} 骑士能力提升
*[[File:County corruption.png|24px]] 5年内伯爵领没有腐败
* {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃
|
|
*{{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}}
* {{icon|knight}} 骑士受伤
*{{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}}
* {{icon|knight}}  禁卫失控
*[[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败
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|[[File:Task_train_commanders.png|40px]]  训练将领
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*[[File:Trait wounded 1.png|24px]] 将领获得受伤特质
* {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现你的个人秘密
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*[[File:Death natural.png|24px]] 将领死亡
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[[User:理查德|理查德]]([[User talk:理查德|留言]]) 2025年2月4日 (二) 17:04 (CST) 间谍首脑部分尚未完成同步,因为对应谋略部分尚未更新。
 
==担任内阁成员的加成==
担任 阁成员的加成会根据领主的头衔等级而有所不同,等级越高则提供的加成越多。
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| rowspan="3" style="text-align: center; " |'''间谍首脑'''<br>[[File:Spymaster job.png]]
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|[[File:Task_disrupt_schemes.png|40px]] 中断计谋
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!{{icon|King}} 国王
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*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋力量
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*{{icon|unknown}}  发现一个罪行秘密
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|[[File:Task_find_secrets.png|40px]] 找出秘密
!{{icon|Emperor}} 皇帝
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*{{icon|unknown}} 每 点谋略 {{green|+5%}}  发现秘密几率
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* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
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* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+20%}} 每月军事生活方式的经验值
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*{{icon|opinion}}  目标好感 {{red|-15}}
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* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+20%}} 每月管理生活方式的经验值
|
* {{icon|dread}} {{green|+40}} 自然恐怖值
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+8%}}  阴谋的成功概率
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+20%}} 每月谋略生活方式的经验值
|<!-- Transclusion used in Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainEmperorPietyGain" />{{green|+3}}<section end="CourtChaplainEmperorPietyGain" /> 每月虔诚
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|}
|}


=='''担任内阁成员的加成'''==
{{expansion|rtp}}
{{SVersion|1.0}}
  成为领主的 内阁成员, 将获得 每月 每执 官头衔{{green|+0.5}}{{iconify|Influence}}影响力。
  担任 内阁成员 的加成会根据您所服务的领主等级(公爵/国王/皇帝)而有所不同 等级越高则提供的加成越多。
 
===掌玺大臣===
 
*威望: +1/2/3  每月
*封臣同僚的好感度 +10/15/20
*外交生活方式经验: +10/15/20%
 
===财 总管===
 
*税收: +1/2/3 金币每月
*直辖领地税收: +10/15/20%
*建筑花费: -10/15/20%
*管理生活方式经验: +10/15/20%
 
===军事统帅===
 
*勇武: +2/3/4
*军队维护费: -10/15/20%
*征召兵规模: +10/15/20%
*军事生活方式经验: +10/15/20%


===间谍首脑===
== Realm Priests ==
Realm Priests are a special variant of the {{icon|learning}} councillor that exists for the landed characters with [[Faith|Faiths]] that has '''Spiritual''' clergy doctrine. See [[Vassals#Realm priests]].


*自然恐怖值: +20/30/40
== 说明 ==
* 阴谋力量: +10/15/20
* 严格来说,只有拥有平信徒神职人员教义的信仰才拥有宫廷司祭。但是,游戏和百科中均使用“宫廷司祭”作为通用术语,指代学识相关的内阁 员(包括真正的宫廷司祭和神权制教义的领地祭司)。
*阴谋 功几率: +4/6/8
*密谋生活方式经验: +10/15/20%


[[en:Council]]
[[en:Council]]
{{Mechanics navbox}}
[[Category:领地]]

2025年8月12日 (二) 11:00的最新版本

内阁窗口截图

内阁Council )是由6位封臣或廷臣组成的团体,帮助伯爵及以上等级的领主统治领地。每个内阁成员只可以同时执行一项任务。如果内阁成员同时还是将领,则在执行任务时不能指挥军队。内阁成员获得其职位对应主要能力的生活方式经验,同时获得其他附带收益。

配偶职位只能由无领地或者是直属封臣的配偶填补。如果信仰有多配偶制婚姻类型教义,主要配偶将填补此职位。主要配偶可以更换。

只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员的任命教义的情况下,才能更改宫廷司祭。神权制教义的信仰拥有领地祭司而不是宫廷司祭。领地祭司租赁领主直辖领地中的所有神殿地产,并从领主的所有封臣下相同信仰的领地祭司处收取部分赋税和征召兵。领地祭司和氏族制封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵。如果他们对领主持有负面 好感,他们将拒绝缴纳。对领主的好感愈高,提供的赋税和征召兵愈多,在好感为+50达到上限,提供50%的赋税和征召兵。如果领主拥有领地祭司的 强牵制,无论好感高低,领地祭司都将提供满额的赋税和征召兵。

如果角色具有  无能特质,则不能被任命为内阁成员。此外,如果信仰拥有共融圣事核心教义,拥有  绝罚特质的角色不能被任命为宫廷司祭或领地祭司。

内阁任务[编辑 | 编辑源代码]

领主可以为每位内阁成员从三项可选任务中分配一项。除了整合头衔提升伯爵领发展度外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。

内阁成员执行任务时,每年都可能触发与其相关的一个事件。如果内阁成员的能力值大于等于8,则可能发生正面事件;如果小于等于15,则可能发生负面事件。

每项任务的效果会随内阁成员的能力线性增长。此外:

  • 如果内阁成员是领主的朋友Friend.png,则所有任务的效率额外+20%
  • 如果内阁成员是领主的至交Best friend.png,则所有任务的效率额外+30%
  • 如果内阁成员是领主的仇敌Rival.png,则所有任务的效率额外-20%
  • 如果内阁成员是领主的死敌Nemesis.png,则所有任务的效率额外-30%


当计算配偶加成时,需要注意:在计算20%或50%的加成后,数值会向下取整。此外,如果领主拥有军事生活方式中侠义骑士路线的相敬如宾,则配偶的加成则会变为20%和62.5%,并在计算后改为向上取整。例如,若配偶的外交能力为14,并被指派执行协助统治者任时:

  • 默认情况下,加成为14×20%=2.8,向下取整后为2。
  • 若统治者拥有“忠诚与尊重”,加成为14×25%=3.5,向上取整后为4。这相当于加成翻倍。


赐予帝王恩惠任务需要 宫廷显赫等级至少为2。促进文化认可任务需要等级至少为 公爵。游说法理领土任务需要 宫廷显赫等级至少为6。

职位 主属性 任务 效果 可能的正面事件 可能的负面事件
配偶/心腹
Spouse job.png
所有

(如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力+25%

Unknown.png 协助统治者 统治者获取该内阁成员的 20% 全能力
  • +75威望
  • +10恐怖值
  • 10年内+2优势
  • 10年内+10%征召兵数量
  • 10年内-20%雇佣兵花费
  • 5年内-25%兵士维护费
  • +20宗族成员好感
  • +30宗教领袖好感
  • 两个孩子终止宿仇
  • 玩家继承人与另一个孩子成为朋友
  • 获取廷臣的牵制
Diplomacy.png 宫廷政治
  • 统治者获取该内阁成员的50%外交能力
  • 0.75%的概率获得+1外交能力的修正
  • Trait diplomat.png 当获得两次修正后,有可能将修正变为外交家特质
Martial.png 骑士训成
  • 统治者获取该内阁成员的50%军事能力
  • 0.75%的概率获得+1军事能力的修正
  • Trait strategist.png 当获得两次修正后,有可能将修正变为军事家特质
Stewardship.png 管理直辖领地
  • 统治者获取该内阁成员的50%管理能力
  • 0.75%的概率获得+1管理能力的修正
  • Trait architect.png 当获得两次修正后,有可能将修正变为建筑家特质
Intrigue.png 宫廷谋略
  • 统治者获取该内阁成员的50%谋略能力
  • 0.75%的概率获得+1谋略能力的修正
  • Trait schemer.png 当获得两次修正后,有可能将修正变为阴谋家特质
Learning.png 赞助文化产业
  • 统治者获取该内阁成员的50%学识能力
  • 0.75%的概率获得+1学识能力的修正
  • Trait scholar.png 当获得两次修正后,有可能将修正变为学者特质
宫廷司祭
Religious councillor job.png
学识 Task religious relations.png 改善宗教关系
  • 每点宫廷司祭的学识能力 +0.05 虔诚
  • 每点宫廷司祭的学识能力+0.5宗教神权制统治者好感(+0.35每月,直至最大值)
5年内神权封臣好感+30
  • -50虔诚
  • 5年内神权制封臣好感-30
Task conversion.png 改变伯爵领信仰 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰
  • 5年内伯爵领发展度每月增长+5%
  • 5年内伯爵领征召兵规模+25%
  • 5年内伯爵领民众好感度+30
5年内伯爵领民众好感度-30
Task fabricate claim.png 伪造伯爵领宣称 在进度达到100%时,获取一个弱宣称 20%几率获取该公国宣称
  • -100虔诚
  • 5年内该头衔持有者好感-30
  • 5年内一个强力封臣好感-20
  • 5年内直属封臣好感-10
掌玺大臣
Chancellor job.png
外交 Task foreign affairs.png 处理外交事务
  • 每点掌玺大臣的外交能力+0.05威望
  • 每点掌玺大臣的外交能力+0.5独立统治者好感
  • Truce.png 终止与其他统治者的停战协议
  • 5年内一个相邻统治者好感+30
  • 5年内一个相邻统治者好感-30
  • 相邻统治者获得一个弱宣称
  • Truce.png 终止与仇敌的停战协议
Task domestic affairs.png 处理国内事务
  • 每点掌玺大臣的外交能力+0.5直属封臣好感(+0.2每月,直至最大值)
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +1% 暴政衰减
  • 5年内一个强力封臣好感+30
  • 提高一个封建契约的封建税
  • Truce.png 结束一场封臣间的战争
  • 迫使一个封臣采用分割继承法
  • -150威望
  • 5年内一个强力封臣好感-30
  • 降低一个封建契约的封建税
Task integrate title.png 整合头衔 Yes 在进度到达100%时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分
  • Task integrate title.png +15%任务进度
  • 选择增加伯爵领发展度或者威望
Task integrate title.png -15%任务进度
Task bestow royal favor.png 赐予帝王恩惠DLC RC.png
  • 每点掌玺大臣的外交能力+0.02每月威望
  • 每点掌玺大臣的外交能力+0.5目标封臣好感
  • +0.5目标封臣每月威望
  • War outcome white peace.png 终止封臣内战
  • 提高目标封臣好感
  • 降低目标封臣好感
  • 恶化封建契约
财政总管
Steward job.png
管理 Task collect taxes.png 收税 每点财政总管的管理能力+0.5%直辖领地赋税 基于当前月收入的额外金币 County corruption.png 持续5年的伯爵领腐败
Task develop county.png 提升伯爵领发展度
  • 每点管理-1%建筑和地产的建造时间
  • 每点管理+0.175每月发展度增长
  • 在进度达到100%时,发展度提升1
  • +20伯爵领控制力
  • 10年内伯爵领地产税+10%
  • -20 伯爵领控制力
  • 伯爵领建筑的建造时间+20
  • 5年内伯爵领民众好感度-40
Task promote culture.png 推广文化 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化
  • 5年内伯爵领地产税+10%
  • 5年内伯爵领征召兵规模+25%
  • 5年内伯爵领民众好感度+40
5年内伯爵领民众好感度-40
Task accept culture.png 促进文化认可
  • 每点财政总管的管理能力+0.01目标文化接受度
  • 如果独立,每点财政总管的管理能力+0.05目标文化接受度
  • 提高目标文化接受度
  • 发展度增长
  • 好感度提高
  • 失去控制力
  • 赋税减少
Task convince dejure.png 游说法理领土DLC RC.png
  • 目标伯爵领被交给其法理领主
  • 增加威望
  • 损失威望
  • Diplomacy.png 外交事故
军事统帅
Marshal job.png
军事 Task organize levies.png 组织征召兵
  • 每点军事统帅的军事能力-1%兵士维护费(基础值为-1%
  • 征召兵规模、守军规模及补员速度+5%
  • 每点军事统帅的军事能力+2%征召兵规模、守军规模及补员速度
  • 5年内伯爵领地产税 +5%
  • County corruption.png 5年内伯爵领没有腐败
  • 5年内征召兵规模-5%
  • 5年内伯爵领地产税 -10%
  • Modifier county development negative.png 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败
Task train commanders.png 训练将领
  • 每点军事统帅的军事能力+1%骑士效率(+1%每月,直至最大值)
  • 每点军事统帅的军事能力+1%军队伤害(+1%每月,直至最大值)
  • 每点军事统帅的军事能力+1%军队坚韧(+1%每月,直至最大值)
  • Unknown.png 每点军事统帅的军事能力+0.5%的机会提高或找到一名指挥官/骑士
  • 将领勇武+1
  • 将领获得一个新的将领特质
  • Trait wounded 1.png 将领获得受伤特质
  • Trait maimed.png 将领获得残废特质
  • Death natural.png 将领死亡
Task increase control.png 提高伯爵领控制力
  • County corruption.png 每点军事统帅的军事能力 +0.2% 每月移除伯爵领腐败几率
  • County corruption.png 伯爵领无法腐败
  • 5年内伯爵领民众好感度 +50
  • 5年内一个男爵好感 +30
  • 伯爵领控制力 -20
  • 5年内伯爵领民众好感度 -50
  • 5年内一个男爵好感 -30
Task manage guards.png 管理禁卫 DLC RC.png
  • 每点军事统帅的军事能力 +2% 骑士战斗力
  • 每点军事统帅的军事能力 -2% 敌对阴谋成功概率
  • 骑士能力提升
  • 一个敌对阴谋被放弃
  • 骑士受伤
  • 禁卫失控
间谍首脑
Spymaster job.png
谋略 Task disrupt schemes.png 中断计谋
  • +5 阴谋阻力
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋阻力
  • +10 计谋发现概率
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +1 计谋发现概率
  • 一个敌对阴谋被放弃
  • 发现一个罪行秘密
  • 发现一个忌讳秘密
  • 一个强力封臣发现你的个人秘密
  • 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密
Task support schemes.png 支持计谋
  • +10 阴谋强度
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +1 阴谋强度
  • +5 阴谋成功概率
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋成功概率
  • 发现一个罪行秘密
  • 发现一个忌讳秘密
  • -150 威望
  • -100 虔诚
  • 一个阴谋取消
Task find secrets.png 查找秘密
  • 每点谋略 +5% 发现秘密的概率(上限为 +95%
  • 如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制
  • 目标好感 -15
  • 对领主犯下罪行

理查德留言) 2025年2月4日 (二) 17:04 (CST) 间谍首脑部分尚未完成同步,因为对应谋略部分尚未更新。

担任内阁成员的加成[编辑 | 编辑源代码]

担任内阁成员的加成会根据领主的头衔等级而有所不同,等级越高则提供的加成越多。

领主的头衔等级 掌玺大臣效果 军事统帅效果 财政总管效果 间谍首脑效果 宫廷司祭效果
伯爵
  • +0.5 每月威望
  • +5 封臣同僚的好感度
  • +5% 每月外交生活方式的经验值
  • +1 勇武
  • +5% 征召兵规模
  • −5% 军队维护费
  • +5% 每月军事生活方式的经验值
  • +0.5 每月赋税
  • +2.5% 领地赋税
  • −2.5% 建筑建造花费
  • +5% 每月管理生活方式的经验值
  • +10 自然恐怖值
  • +5 阴险计谋强度
  • +2% 阴谋的成功概率
  • +5% 每月谋略生活方式的经验值
  • +0.5 每月虔诚
  • +5 民众好感度
  • +5% 每月学识生活方式的经验值
公爵
  • +1 每月威望
  • +10 封臣同僚的好感度
  • +10% 每月外交生活方式的经验值
  • +2 勇武
  • +10% 征召兵规模
  • −10% 军队金钱维护费
  • +10% 每月军事生活方式的经验值
  • +1 每月赋税
  • +5% 领地赋税
  • −5% 建筑建造花费
  • +10% 每月管理生活方式的经验值
  • +20 自然恐怖值
  • +10 阴险计谋强度
  • +4% 阴谋的成功概率
  • +10% 每月谋略生活方式的经验值
  • +1 每月虔诚
  • +10 民众好感度
  • +10% 每月学识生活方式的经验值
国王
  • +2 每月威望
  • +15 封臣同僚的好感度
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的经验值
  • +3 勇武
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 军队金钱维护费
  • +15% 每月军事生活方式的经验值
  • +2 每月赋税
  • +7.5% 领地赋税
  • −7.5% 建筑建造花费
  • +15% 每月管理生活方式的经验值
  • +30 自然恐怖值
  • +15 阴险计谋强度
  • +6% 阴谋的成功概率
  • +15% 每月谋略生活方式的经验值
  • +2 每月虔诚
  • +15 民众好感度
  • +15% 每月学识生活方式的经验值
皇帝
  • +3 每月威望
  • +20 封臣同僚的好感度
  • +20% 每月外交生活方式的经验值
  • +4 勇武
  • +20% 征召兵规模
  • −20% 军队金钱维护费
  • +20% 每月军事生活方式的经验值
  • +3 每月赋税
  • +10% 领地赋税
  • −10% 建筑建造花费
  • +20% 每月管理生活方式的经验值
  • +40 自然恐怖值
  • +20 阴险计谋强度
  • +8% 阴谋的成功概率
  • +20% 每月谋略生活方式的经验值
  • +3 每月虔诚
  • +20 民众好感度
  • +20% 每月学识生活方式的经验值

成为领主的内阁成员,将获得每月每执政官头衔+0.5 Influence影响力。

Realm Priests[编辑 | 编辑源代码]

Realm Priests are a special variant of the councillor that exists for the landed characters with Faiths that has Spiritual clergy doctrine. See Vassals#Realm priests.

说明[编辑 | 编辑源代码]

  • 严格来说,只有拥有平信徒神职人员教义的信仰才拥有宫廷司祭。但是,游戏和百科中均使用“宫廷司祭”作为通用术语,指代学识相关的内阁成员(包括真正的宫廷司祭和神权制教义的领地祭司)。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语