内阁:修订间差异

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 内阁是由6位封臣或廷臣组成的团体, 这些角色可 帮助领主统治 。每个内阁成员同时 可以 执行一项任务。如果内阁成员同时还是 指挥官 ,则在执行任务时不能 领导 军队。 如果角色具有{{iconify|Incapable}}无能特征,则不能任命其为 内阁成员 。内阁成员的 职位主要 获得{{green|+5%}} 的生活方式经验。
[[File:Council screen.png|220px|thumb|right|内阁窗口截图]]
''' 内阁''' ('''Council''' ) 是由6位封臣或廷臣组成的团体,帮助 伯爵及以上等级的 领主统治领 。每个内阁成员 只可以 同时执行一项任务。如果内阁成员同时还是 将领 ,则在执行任务时不能 指挥 军队。内阁成员 获得其 职位 对应 主要能 的生活方式经验 ,同时获得其他附带收益


  内阁成员执行任务时,每年都会触发与其相关的一个事件。如果议员的技 高于'''8''' ,则可能发生正面事件;如果议员的技能低于'''15''', 能发生负面事件
  配偶职位只 ''' 无领地''' 或者是''' 直属封臣''' 的配偶填补。如果信仰有多配偶制[[教义#婚姻类型|婚姻类型教义]] 主要配偶将填补此职位。主要配偶 以更换


The Spouse position can only be filled by an unlanded Spouse. If the Faith has the Polygamous Marriage Type Doctrine then the Primary Spouse will fill the position.
只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员的任命教义的情况下,才能更改宫廷司祭。神权制教义的信仰拥有领地祭司而不是宫廷司祭。领地祭司租赁领主直辖领地中的所有神殿地产,并从领主的所有封臣下相同信仰的领地祭司处收取部分赋税和征召兵。领地祭司和氏族制封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵。如果他们对领主持有负面 {{icon|Opinion}} 好感,他们将拒绝缴纳。对领主的好感愈高,提供的赋税和征召兵愈多,在好感为{{green|+50}}达到上限,提供{{green|50%}}的赋税和征召兵。如果领主拥有领地祭司的 {{icon|strong hook}} 强牵制,无论好感高低,领地祭司都将提供满额的赋税和征召兵。


The Court Chaplain can only be changed if the Liege's Faith has the Revocable Clerical Appointment doctrine. Faiths with the Theocratic doctrine have a Realm Priest instead of Court Chaplain. Realm Priests Lease all Temple Holdings in the Liege's Domain and receive a portion of the Taxes and Levies of every vassal's Realm Priest of the same Faith. Realm Priests provide their Liege with Taxes and Levies the same way Vassals do and if they hold a negative {{iconify|Opinion}} of the Liege they will not provide any.
如果角色具有 {{iconify|Incapable|无能}}特质,则不能被任命为内阁成员。此外,如果信仰拥有共融圣事[[核心教义]],拥有 {{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质的角色不能被任命为宫廷司祭或领地祭司。
 
__TOC__
 
==内阁任务==
领主可以为每位内阁成员从三项可选任务中分配一项。除了''整合头衔''和''提升伯爵领发展度''外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。
 
内阁成员执行任务时,每年都可能触发与其相关的一个事件。如果内阁成员的能力值大于等于'''8''',则可能发生正面事件;如果小于等于'''15''' ,则可能发生负面事件。
 
赐予帝王恩惠任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为2。
 
促进文化认可任务需要等级至少为 {{icon|duchy}} 公爵。
 
游说法理领土任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度| 宫廷显赫等级]]至少为6。
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! Position
! 职位
! Primary Skill
! 主属性
! Tasks
! 任务
! Effects
! 效果
! Possible positive events
! 可能的正面事件
! Possible negative events
! 可能的负面事件
|-
|-
| rowspan=6 style="text-align: center; | '''Spouse'''<br>[[File:Spouse job.png]]
| rowspan="6" style="text-align: center; " | ''' 配偶/心腹'''<br>[[File:Spouse job.png]]
| rowspan=6 | {{icon|unknown}} All
| rowspan="6" | {{icon|unknown}} 所有
| [[File:Unknown.png|40px]] Assist Ruler
(如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力{{Green|+25%}})
| {{icon|unknown}} {{green|33%}} of all Councilor's Skills are added to the Ruler's
| [[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者
| rowspan=6 | 
| {{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全能力
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} Prestige
| rowspan="6" |
* {{icon|dread}} {{green|+10}} Dread
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} Advantage for 10 years
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size for 10 years
* {{icon|advantage}}10年内 {{green|+2}} 优势
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} Mercenary Hire Cost for 10 years
* {{icon|levies}} 10年内 {{green|+10%}} 征召兵数量
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} Men-at-Arms Maintenance for 5 years
* {{icon|gold}} 10年内 {{green|-20%}} 雇佣兵花费
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with a Dynasty member
* {{icon|gold}} 5年内 {{green|-25%}} 兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with Head of Faith
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 宗族成员好感
* {{icon|opinion}} Two children stop being rivals
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 宗教领袖好感
* {{icon|opinion}} Player Heir befriends another one of the children
* {{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇
* {{icon|weak hook}} Gain a Favor Hook on a Courtier
* {{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友
| rowspan=6 | None
* {{icon|weak hook}} 获取廷臣的牵制
| style="text-align:center;" rowspan="6" |
|-
|-
| [[File:Diplomacy.png|40px]] Court Politics
| [[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治
| {{icon|diplomacy}} {{green|66%}} of Councilor's Diplomacy Skill is added to the Ruler's
| {{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 外交能力
|-
|-
| [[File:Martial.png|40px]] Chivalry
| [[File:Martial.png|40px]] 骑士训成
| {{icon|martial}} {{green|66%}} of Councilor's Martial Skill is added to the Ruler's
| {{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 军事能力
|-
|-
| [[File:Stewardship.png|40px]] Manage Domain
| [[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地
| {{icon|stewardship}} {{green|66%}} of Councilor's Stewardship Skill is added to the Ruler's
| {{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 管理能力
|-
|-
| [[File:Intrigue.png|40px]] Court Intrigue
| [[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略
| {{icon|intrigue}} {{green|66%}} of Councilor's Intrigue Skill is added to the Ruler's
| {{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 密谋能力
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|-
| [[File:Learning.png|40px]] Patronage
| [[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业
| {{icon|learning}} {{green|66%}} of Councilor's Learning Skill is added to the Ruler's
| {{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 学识能力
|-
|-
| rowspan=3 style="text-align: center; | '''Court Chaplain'''<br>[[File:Religious councillor job.png]]
| rowspan="3" style="text-align: center; " | ''' 宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]]
| rowspan=3 | {{iconify|Learning}}
| rowspan="3" |{{icon|Learning}} 学识
| [[File:Task_religious_relations.png|40px]] Religious Relations
| [[File:Task religious relations.png|40px]] 改善宗教关系
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} 每点宫廷司祭的学识能力 <section begin="ReligiousRelationsPietyGain" /><includeonly>每点学识能力</includeonly>{{green|+0.05}}<section end=ReligiousRelationsPietyGain /> 虔诚
* {{icon|opinion}} 每点宫廷司祭的学识能力 {{green|+0.5}}  宗教神权制统治者好感
| {{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感 {{green|+30}}
* {{icon|piety}} {{green|+0.05}} Piety per Councilor Skill
* {{icon|piety}} {{red|-50}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+0.5}} Theocratic Ruler Opinion per Councilor Skill
* {{icon|opinion}} 5年内神权制封臣好感 {{red|-30}}
| {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a theocratic vassal for 5 years
|-
| [[File:Task conversion.png|40px]] 改变伯爵领信仰
| {{icon|unknown}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰
* {{icon|piety}} {{red|-50}} Piety
* {{icon|development}} 5年内伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}}
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with a theocratic vassal for 5 years
* {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+30}}
| {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-30}}
|-
|-
| [[File:Task_conversion.png|40px]] Convert Faith in County
| [[File:Task fabricate claim.png|40px]] 伪造伯爵领宣称
| {{icon|unknown}} At 100% progress County changes Faith to the liege's
| {{icon|unpressed claim}} 在进度达到100%时,获取一个弱宣称
| {{icon|unpressed claim}} {{green|20%}} 几率获取该公国宣称
|
* {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 5年内该头衔持有者好感 {{red|-30}}
* {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-20}}
* {{icon|opinion}} 5年内直属封臣好感 {{red|-10}}
|-
| rowspan="4" style="text-align: center; " | '''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]]
| rowspan="4" |{{icon|Diplomacy}} 外交
| id="处理外交事务"| [[File:Task foreign affairs.png|40px]] 处理外交事务
|
* {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.05}} 威望
* {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.5}} 独立统治者好感
|
* [[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者的停战协议
* {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感 {{green|+30}}
|
* {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感 {{red|-30}}
* {{icon|unpressed claim}} 相邻统治者获得一个弱宣称
* [[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议
|-
| [[File:Task domestic affairs.png|40px]] 处理国内事务
* {{icon|development}} {{green|+5%}} County Monthly Development for 5 years
* {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力  {{green|+0.5}} 直属封臣好感
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} County Levy Size for 5 years
* {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力  {{green|-2%}} 暴政
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} County Popular Opinion for 5 years
|
| {{icon|opinion}} {{red|-30}} County Popular Opinion for 5 years
* {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{green|+30}}
* {{icon|gold}} 提高一个封建契约的封建税
* [[File:Truce.png|24px]] 结束一场封臣间的战争
* {{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法
|
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
* {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-30}}
* {{icon|gold}} 降低一个封建契约的封建税
|-
|-
| [[File:Task fabricate claim.png|40px]] Fabricate Claim on County
| [[File:Task integrate title.png|40px]] 整合头衔
| {{icon|unpressed claim}} At 100% progress gain an Unpressed Claim
| {{icon|yes}} 在进度到达100% 时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分
| {{icon|unpressed claim}} {{green|20%}} Chance to gain a Claim on the County's Duchy
|
* [[File:Task integrate title.png|24px]] {{green|+15%}} 任务进度
* {{icon|unknown}} 选择增加伯爵领发展度或者威望
| [[File:Task integrate title.png|24px]] {{red|-15%}} 任务进度
|-
| [[File:Task bestow royal favor.png|40px]] 赐予帝王恩惠 [[File:DLC RC.png|24px]]
|
* {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.02}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力  {{green|+0.5}} 目标封臣好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 目标封臣每月威望
|
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 终止封臣内战
* {{icon|opinion}} 提高目标封臣好感
* {{icon|piety}} {{red|-100}} Piety
* {{icon|opinion}} 降低目标封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with the title holder for 5 years
* {{icon|vassal}} 恶化封建契约
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with a Powerful Vassal for 5 years
|-
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} Direct Vassal Opinion for 5 years
| rowspan="5" style="text-align: center; " | '''财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]]
| rowspan="5" |{{icon|Stewardship}} 管理
| [[File:Task collect taxes.png|40px]] 收税
| {{icon|gold}} 每点财政总管的管理能力 {{green|+0.5%}} 直辖领地赋税
| {{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币
| [[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败
|-
| [[File:Task develop county.png|40px]] 提升伯爵领发展度
|
* {{icon|time}} 每点管理 {{green|-1%}} 建筑和地产的建造时间
* {{icon|development}} 每点管理 {{green|+0.175}} 每月发展度增长
* {{icon|development}} 在进度达到100%时,发展度提升{{green|1}}
|
* {{icon|control}} {{green|+20}} 伯爵领控制力
* {{icon|gold}} 10年内伯爵领地产税 {{green|+10%}}
|
* {{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵领控制力
* {{icon|time}} 伯爵领建筑的建造时间 {{red|+20}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-40}}
|-
| [[File:Task promote culture.png|40px]] 推广文化
| {{icon|culture}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化
|
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+10%}}
* {{icon|levies}} 5 年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+40}}
| {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-40}}
|-
| [[File:Task accept culture.png|40px]] 促进文化认可
|
* {{icon|culture}} 每点财政总管的管理能力 {{green|+0.01}} 目标文化接受度
* {{icon|culture}} 如果独立,每点财政总管的管理能力 {{green|+0.05}} 目标文化接受度
|
* {{icon|culture}} 提高目标文化接受度
* {{icon|development}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} 好感度提高
|
* {{icon|control}} 失去控制力
* {{icon|gold}} 赋税减少
|-
| [[File:Task convince dejure.png|40px]] 游说法理领土 [[File:DLC RC.png|24px]]
|
* {{icon|de jure}} 目标伯爵领被交给其法理领主
|
* {{icon|prestige}} 增加威望
|
* {{icon|prestige}} 损失威望
* [[File:Diplomacy.png|24px]] 外交事故
|-
|-
| rowspan=3 style="text-align: center; | '''Chancellor'''<br>[[File:Chancellor job.png]]
| rowspan="4" style="text-align: center; " | ''' 军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]]
| rowspan=3 | {{iconify|Diplomacy}}
| rowspan="4" |{{icon|Martial}} 军事
| [[File:Task_foreign_affairs.png|40px]] Foreign Affairs
| [[File:Task organize levies.png|40px]] 组织征召兵
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.05}} Prestige per Councilor Skill
* {{icon|levies}} 征召兵规模、守军规模及补员速度 {{green|+5%}}
* {{icon|opinion}} {{green|+0.5}} Independent Ruler Opinion per Councilor Skill
* {{icon|levies}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+1%}} 征召兵规模、守军规模及补员速度
|
|
* [[File:Truce.png|24px]] Ends a Truce against another ruler
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}}
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a neighbor for 5 years
* [[File:County corruption.png|24px]] 5 年内伯爵领没有腐败
|
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with a neighbor for 5 years
* {{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}}
* {{icon|unpressed claim}} Neighbor gains an Unpressed Claim
* {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}}
* [[File:Truce.png|24px]] Ends an enemy Truce
* [[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败
|-
|-
| [[File:Task_domestic_affairs.png|40px]] Domestic Affairs
| [[File:Task train commanders.png|40px]] 训练将领
| {{icon|opinion}} {{green|+0.5}} Direct Vassal Opinion per Councilor Skill
|
|
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a Powerful Vassal for 5 years
* {{icon|gold}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|-1%}} 兵士维护费
* {{icon|gold}} A Feudal Contract raises Feudal Taxes
* {{icon|unknown}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.33%}} 每月发掘或使一位将领或骑士进步的概率
* [[File:Truce.png|24px]] Option to end a Vassal war
|
* {{icon|law}} Option to give a vassal Partition Law
* {{icon|prowess}} 将领勇武{{green|+1}}
* {{icon|unknown}} 将领获得一个新的将领特质
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} Prestige
|
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with a Powerful Vassal for 5 years
* [[File:Trait wounded 1.png|24px]] 将领获得受伤特质
* {{icon|gold}} A Feudal Contract lowers Feudal Taxes
* [[File:Trait maimed.png|24px]] 将领获得残废特质
* [[File:Death natural.png|24px]] 将领死亡
|-
|-
| [[File:Task_integrate_title.png|40px]] Integrate Title
| [[File:Task increase control.png|40px]] 提高伯爵领控制力
| {{icon|yes}} At 100 progress the targeted Title becomes de jure part of the Primary Title
|
|
* [[File:County corruption.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.2%}} 每月移除伯爵领腐败几率
* [[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{green|+15%}} Task Progress
* [[File:County corruption.png|24px]] 伯爵领无法腐败
* {{icon|unknown}} Option to gain County Development or Prestige
|
| [[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{red|-15%}} Task Progress
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+50}}
* {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{green|+30}}
|
* {{icon|control}} 伯爵领控制力 {{red|-20}}
* {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-50}}
* {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{red|-30}}
|-
|-
| rowspan=3 style="text-align: center; | '''Steward'''<br>[[File:Steward job.png]]
| [[File:Task manage guards.png|40px]] 管理禁卫 [[File:DLC RC.png|24px]]
| rowspan=3 | {{iconify|Stewardship}}
|
| [[File:Task_collect_taxes.png|40px]] Collect Taxes
* {{icon|knight}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+2%}} 骑士战斗力
| {{icon|gold}} {{green|+0.5%}} Domain Taxes per Councilor Skill
* {{icon|scheme success chance}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|-0.5%}} 阴谋成功概率
| {{iconify|Gold}} based on current monthly income
|
| [[File:County corruption.png|24px]] County Corruption for 5 years
* {{icon|knight}} 骑士能力提升
* {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃
|
* {{icon|knight}} 骑士受伤
* {{icon|knight}} 禁卫失控
|-
|-
| [[File:Task_develop_county.png|40px]] Increase Development in County
| rowspan="3" style="text-align: center; " | '''间谍首脑'''<br>[[File:Spymaster job.png]]
| rowspan="3" |{{icon|Intrigue}} 谋略
* {{icon|time}} {{green|-1%}} Building and Holding Construction Time per Councilor Skill
| [[File:Task disrupt schemes.png|40px]] 中断计谋
* {{icon|development}} {{green|+0.2}} Monthly Development Growth per Councilor Skill
|
* {{icon|development}} At 100% increase Development by 1
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋阻力
|
* {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋阻力
* {{icon|control}} {{green|+20}} County Control
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 计谋发现概率
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} County Holding Taxes for 10 years
* {{icon|scheme secrecy}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 计谋发现概率
|
* {{icon|control}} {{red|-20}} County Control
* {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃
* {{icon|time}} {{red|+20}} County Building Construction Time
* {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密
* {{icon|opinion}} {{red|-40}} County Popular Opinion for 5 years
* {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密
|
* {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现你的个人秘密
* {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密
|-
|-
| [[File:Task_promote_culture.png|40px]] Promote Culture
|[[File:Task support schemes.png|40px]] 支持计谋
| {{icon|culture}} At 100% County changes Culture to the liege's
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋强度
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} County Holding Taxes for 5 years
* {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 阴谋强度
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} County Levy Size for 5 years
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋成功概率
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} County Popular Opinion for 5 years
* {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋成功概率
|
* {{icon|opinion}} {{red|-40}} County Popular Opinion for 5 years
* {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密
* {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密
|
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
* {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚
* {{icon|unknown}} 一个阴谋取消
|-
|-
| rowspan=3 style="text-align: center; | '''Marshal'''<br>[[File:Marshal job.png]]
|[[File:Task find secrets.png|40px]] 查找秘密
| rowspan=3 | {{iconify|Martial}}
|
| [[File:Task_organize_levies.png|40px]] Organize Levies
* {{icon|unknown}} 每点谋略 {{green|+5%}} 发现秘密的概率(上限为 {{green|+95%}}
* {{icon|weak hook}} 如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制
* {{icon|levies}} {{green|+5%}} Levy Size, Garrison Size and Reinforcement Rate
| style="text-align:center;" | 无
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} Levy Size, Garrison Size and Reinforcement Rate per Councillor Skill
|
* {{icon|opinion}} 目标好感 {{red|-15}}
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} County Holding Taxes for 5 years
* {{icon|crime}} 对领主犯下[[ 宫廷#罪行| 罪行]]
* [[File:County corruption.png|24px]] No County Corruption for 5 years
|}
 
* {{icon|levies}} {{red|-5%}} Levy Size for 5 years
==担任内阁成员的加成==
* {{icon|gold}} {{red|-10%}} County Holding Taxes for 5 years
担任内阁成员的加成会根据领主的头衔等级而有所不同,等级越高则提供的加成越多。
* [[File:Modifier county development negative.png|24px]] Thieves Guild County Corruption for 5 years
{| class="mildtable plainlist"
! 领主的头衔等级
! {{icon|chancellor}} 掌玺大臣效果
! {{icon|marshal}} 军事统帅效果
! {{icon|steward}} 财政总管效果
! {{icon|spymaster}} 间谍首脑效果
! {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭效果
|-
|-
| [[File:Task_train_commanders.png|40px]] Train Commanders
! {{icon|Count}} 伯爵
* {{icon|gold}} {{green|-0.05%}} Met-at-Arms Maintenance
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} Met-at-Arms Maintenance per Councilor Skill
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣同僚的好感度
* {{icon|unknown}} {{green|+0.33%}} Monthly chance to improve or find a Commander per Councillor Skill
* {{icon|Diplomacy lifestyle}} {{green|+5%}} 每月外交生活方式的经验值
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess to a Commander
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|unknown}} Commander gains a new Commander trait
* {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 军队维护费
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+5%}} 每月军事生活方式的经验值
* [[File:Trait wounded 1.png|24px]] Commander gains the Wounded trait
* {{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月赋税
* [[File:Trait maimed.png|24px]] Commander gains the Maimed trait
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税
* [[File:Death natural.png|24px]] Commander is killed
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 建筑建造花费
|-
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+5%}} 每月管理生活方式的经验值
| [[File:Task_increase_control.png|40px]] Increase Control in County
* [[File:County corruption.png|24px]] {{green|+0.2%}} Monthly chance to remove County Corruption per Chancellor Skill
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 自然恐怖值
* [[File:County corruption.png|24px]] Targeted County cannot gain Corruption
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴险计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+2%}} 阴谋的成功概率
* {{icon|Intrigue lifestyle}} {{green|+5%}} 每月谋略生活方式的经验值
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} County Popular Opinion for 5 years
<!-- Transclusion used in Piety page. -->
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a baron for 5 years
* {{icon|piety}} <section begin=CourtChaplainDukePietyGain />{{green|+0.5}}<section end=CourtChaplainDukePietyGain /> 每月虔诚
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* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{red|-20}} County Control
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} County Popular Opinion for 5 years
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with a baron for 5 years
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| rowspan=3 style="text-align: center; | '''Spymaster'''<br>[[File:Spymaster job.png]]
! {{icon|Duke}} 公爵
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| [[File:Task_disrupt_schemes.png|40px]] Disrupt Schemes
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
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* {{icon|unknown}} Discover a Shunned secret
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* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
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* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值
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|<!-- Transclusion used in Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainDukePietyGain" />{{green|+1}}<section end="CourtChaplainDukePietyGain" /> 每月虔诚
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| [[File:Task_support_schemes.png|40px]] Support Schemes
!{{icon|King}} 国王
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* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
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* {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
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* {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainKingPietyGain" />{{green|+2}}<section end="CourtChaplainKingPietyGain" /> 每月虔诚
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|-
| [[File:Task_find_secrets.png|40px]] Find Secrets
!{{icon|Emperor}} 皇帝
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|
| None
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* {{icon|opinion}} {{red|-15}} Opinion with the target
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+20%}} 每月外交生活方式的经验值
* {{icon|crime}} Crime against the Liege
|
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队金钱维护费
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+20%}} 每月军事生活方式的经验值
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* {{icon|gold}} {{green|+3}} 每月赋税
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 直辖领地赋税
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 建筑建造花费
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+20%}} 每月管理生活方式的经验值
|
* {{icon|dread}} {{green|+40}} 自然恐怖值
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+8%}} 阴谋的成功概率
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+20%}} 每月谋略生活方式的经验值
|<!-- Transclusion used in Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainEmperorPietyGain" />{{green|+3}}<section end="CourtChaplainEmperorPietyGain" /> 每月虔诚
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|}
|}
== 说明 ==
* 严格来说,只有拥有平信徒神职人员教义的信仰才拥有宫廷司祭。但是,游戏和百科中均使用“宫廷司祭”作为通用术语,指代学识相关的内阁成员(包括真正的宫廷司祭和神权制教义的领地祭司)。
[[en:Council]]
{{Mechanics navbox}}
[[Category:领地]]

2024年5月12日 (日) 13:09的最新版本

内阁窗口截图

内阁Council )是由6位封臣或廷臣组成的团体,帮助伯爵及以上等级的领主统治领地。每个内阁成员只可以同时执行一项任务。如果内阁成员同时还是将领,则在执行任务时不能指挥军队。内阁成员获得其职位对应主要能力的生活方式经验,同时获得其他附带收益。

配偶职位只能由无领地或者是直属封臣的配偶填补。如果信仰有多配偶制婚姻类型教义,主要配偶将填补此职位。主要配偶可以更换。

只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员的任命教义的情况下,才能更改宫廷司祭。神权制教义的信仰拥有领地祭司而不是宫廷司祭。领地祭司租赁领主直辖领地中的所有神殿地产,并从领主的所有封臣下相同信仰的领地祭司处收取部分赋税和征召兵。领地祭司和氏族制封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵。如果他们对领主持有负面 好感,他们将拒绝缴纳。对领主的好感愈高,提供的赋税和征召兵愈多,在好感为 +50达到上限,提供 50%的赋税和征召兵。如果领主拥有领地祭司的 强牵制,无论好感高低,领地祭司都将提供满额的赋税和征召兵。

如果角色具有  无能特质,则不能被任命为内阁成员。此外,如果信仰拥有共融圣事核心教义,拥有  绝罚特质的角色不能被任命为宫廷司祭或领地祭司。

内阁任务[编辑 | 编辑源代码]

领主可以为每位内阁成员从三项可选任务中分配一项。除了整合头衔提升伯爵领发展度外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。

内阁成员执行任务时,每年都可能触发与其相关的一个事件。如果内阁成员的能力值大于等于8,则可能发生正面事件;如果小于等于15,则可能发生负面事件。

赐予帝王恩惠任务需要 宫廷显赫等级至少为2。

促进文化认可任务需要等级至少为 公爵。

游说法理领土任务需要 宫廷显赫等级至少为6。

职位 主属性 任务 效果 可能的正面事件 可能的负面事件
配偶/心腹
Spouse job.png
所有

(如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力 +25%

Unknown.png 协助统治者 统治者获取该内阁成员的 20% 全能力
  • +75 威望
  • +10 恐怖值
  • 10年内 +2 优势
  • 10年内 +10% 征召兵数量
  • 10年内 -20% 雇佣兵花费
  • 5年内 -25% 兵士维护费
  • +20 宗族成员好感
  • +30 宗教领袖好感
  • 两个孩子终止宿仇
  • 玩家继承人与另一个孩子成为朋友
  • 获取廷臣的牵制
Diplomacy.png 宫廷政治 统治者获取该内阁成员的 50% 外交能力
Martial.png 骑士训成 统治者获取该内阁成员的 50% 军事能力
Stewardship.png 管理直辖领地 统治者获取该内阁成员的 50% 管理能力
Intrigue.png 宫廷谋略 统治者获取该内阁成员的 50% 密谋能力
Learning.png 赞助文化产业 统治者获取该内阁成员的 50% 学识能力
宫廷司祭
Religious councillor job.png
学识 Task religious relations.png 改善宗教关系
  • 每点宫廷司祭的学识能力 +0.05 虔诚
  • 每点宫廷司祭的学识能力 +0.5 宗教神权制统治者好感
5年内神权封臣好感 +30
  • -50 虔诚
  • 5年内神权制封臣好感 -30
Task conversion.png 改变伯爵领信仰 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰
  • 5年内伯爵领发展度每月增长 +5%
  • 5年内伯爵领征召兵规模 +25%
  • 5年内伯爵领民众好感度 +30
5年内伯爵领民众好感度 -30
Task fabricate claim.png 伪造伯爵领宣称 在进度达到100%时,获取一个弱宣称 20% 几率获取该公国宣称
  • -100 虔诚
  • 5年内该头衔持有者好感 -30
  • 5年内一个强力封臣好感 -20
  • 5年内直属封臣好感 -10
掌玺大臣
Chancellor job.png
外交 Task foreign affairs.png 处理外交事务
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +0.05 威望
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +0.5 独立统治者好感
  • Truce.png 终止与其他统治者的停战协议
  • 5年内一个相邻统治者好感 +30
  • 5年内一个相邻统治者好感 -30
  • 相邻统治者获得一个弱宣称
  • Truce.png 终止与仇敌的停战协议
Task domestic affairs.png 处理国内事务
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +0.5 直属封臣好感
  • 每点掌玺大臣的外交能力 -2% 暴政
  • 5年内一个强力封臣好感 +30
  • 提高一个封建契约的封建税
  • Truce.png 结束一场封臣间的战争
  • 迫使一个封臣采用分割继承法
  • -150 威望
  • 5年内一个强力封臣好感 -30
  • 降低一个封建契约的封建税
Task integrate title.png 整合头衔 Yes 在进度到达100%时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分
  • Task integrate title.png +15% 任务进度
  • 选择增加伯爵领发展度或者威望
Task integrate title.png -15% 任务进度
Task bestow royal favor.png 赐予帝王恩惠 DLC RC.png
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +0.02 每月威望
  • 每点掌玺大臣的外交能力 +0.5 目标封臣好感
  • +0.5 目标封臣每月威望
  • War outcome white peace.png 终止封臣内战
  • 提高目标封臣好感
  • 降低目标封臣好感
  • 恶化封建契约
财政总管
Steward job.png
管理 Task collect taxes.png 收税 每点财政总管的管理能力 +0.5% 直辖领地赋税 基于当前月收入的额外金币 County corruption.png 持续5年的伯爵领腐败
Task develop county.png 提升伯爵领发展度
  • 每点管理 -1% 建筑和地产的建造时间
  • 每点管理 +0.175 每月发展度增长
  • 在进度达到100%时,发展度提升 1
  • +20 伯爵领控制力
  • 10年内伯爵领地产税 +10%
  • -20 伯爵领控制力
  • 伯爵领建筑的建造时间 +20
  • 5年内伯爵领民众好感度 -40
Task promote culture.png 推广文化 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化
  • 5年内伯爵领地产税 +10%
  • 5年内伯爵领征召兵规模 +25%
  • 5年内伯爵领民众好感度 +40
5年内伯爵领民众好感度 -40
Task accept culture.png 促进文化认可
  • 每点财政总管的管理能力 +0.01 目标文化接受度
  • 如果独立,每点财政总管的管理能力 +0.05 目标文化接受度
  • 提高目标文化接受度
  • 发展度增长
  • 好感度提高
  • 失去控制力
  • 赋税减少
Task convince dejure.png 游说法理领土 DLC RC.png
  • 目标伯爵领被交给其法理领主
  • 增加威望
  • 损失威望
  • Diplomacy.png 外交事故
军事统帅
Marshal job.png
军事 Task organize levies.png 组织征召兵
  • 征召兵规模、守军规模及补员速度 +5%
  • 每点军事统帅的军事能力 +1% 征召兵规模、守军规模及补员速度
  • 5年内伯爵领地产税 +5%
  • County corruption.png 5年内伯爵领没有腐败
  • 5年内征召兵规模 -5%
  • 5年内伯爵领地产税 -10%
  • Modifier county development negative.png 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败
Task train commanders.png 训练将领
  • -5% 兵士维护费
  • 每点军事统帅的军事能力 -1% 兵士维护费
  • 每点军事统帅的军事能力 +0.33% 每月发掘或使一位将领或骑士进步的概率
  • 将领勇武 +1
  • 将领获得一个新的将领特质
  • Trait wounded 1.png 将领获得受伤特质
  • Trait maimed.png 将领获得残废特质
  • Death natural.png 将领死亡
Task increase control.png 提高伯爵领控制力
  • County corruption.png 每点军事统帅的军事能力 +0.2% 每月移除伯爵领腐败几率
  • County corruption.png 伯爵领无法腐败
  • 5年内伯爵领民众好感度 +50
  • 5年内一个男爵好感 +30
  • 伯爵领控制力 -20
  • 5年内伯爵领民众好感度 -50
  • 5年内一个男爵好感 -30
Task manage guards.png 管理禁卫 DLC RC.png
  • 每点军事统帅的军事能力 +2% 骑士战斗力
  • 每点军事统帅的军事能力 -0.5% 阴谋成功概率
  • 骑士能力提升
  • 一个敌对阴谋被放弃
  • 骑士受伤
  • 禁卫失控
间谍首脑
Spymaster job.png
谋略 Task disrupt schemes.png 中断计谋
  • +5 阴谋阻力
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋阻力
  • +10 计谋发现概率
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +1 计谋发现概率
  • 一个敌对阴谋被放弃
  • 发现一个罪行秘密
  • 发现一个忌讳秘密
  • 一个强力封臣发现你的个人秘密
  • 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密
Task support schemes.png 支持计谋
  • +10 阴谋强度
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +1 阴谋强度
  • +5 阴谋成功概率
  • 每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋成功概率
  • 发现一个罪行秘密
  • 发现一个忌讳秘密
  • -150 威望
  • -100 虔诚
  • 一个阴谋取消
Task find secrets.png 查找秘密
  • 每点谋略 +5% 发现秘密的概率(上限为 +95%
  • 如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制
  • 目标好感 -15
  • 对领主犯下罪行

担任内阁成员的加成[编辑 | 编辑源代码]

担任内阁成员的加成会根据领主的头衔等级而有所不同,等级越高则提供的加成越多。

领主的头衔等级 掌玺大臣效果 军事统帅效果 财政总管效果 间谍首脑效果 宫廷司祭效果
伯爵
  • +0.5 每月威望
  • +5 封臣同僚的好感度
  • +5% 每月外交生活方式的经验值
  • +1 勇武
  • +5% 征召兵规模
  • −5% 军队维护费
  • +5% 每月军事生活方式的经验值
  • +0.5 每月赋税
  • +5% 直辖领地赋税
  • −5% 建筑建造花费
  • +5% 每月管理生活方式的经验值
  • +10 自然恐怖值
  • +5 阴险计谋强度
  • +2% 阴谋的成功概率
  • +5% 每月谋略生活方式的经验值
  • +0.5 每月虔诚
  • +5 民众好感度
  • +5% 每月学识生活方式的经验值
公爵
  • +1 每月威望
  • +10 封臣同僚的好感度
  • +10% 每月外交生活方式的经验值
  • +2 勇武
  • +10% 征召兵规模
  • −10% 军队金钱维护费
  • +10% 每月军事生活方式的经验值
  • +1 每月赋税
  • +10% 直辖领地赋税
  • −10% 建筑建造花费
  • +10% 每月管理生活方式的经验值
  • +20 自然恐怖值
  • +10 阴险计谋强度
  • +4% 阴谋的成功概率
  • +10% 每月谋略生活方式的经验值
  • +1 每月虔诚
  • +10 民众好感度
  • +10% 每月学识生活方式的经验值
国王
  • +2 每月威望
  • +15 封臣同僚的好感度
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的经验值
  • +3 勇武
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 军队金钱维护费
  • +15% 每月军事生活方式的经验值
  • +2 每月赋税
  • +15% 直辖领地赋税
  • −15% 建筑建造花费
  • +15% 每月管理生活方式的经验值
  • +30 自然恐怖值
  • +15 阴险计谋强度
  • +6% 阴谋的成功概率
  • +15% 每月谋略生活方式的经验值
  • +2 每月虔诚
  • +15 民众好感度
  • +15% 每月学识生活方式的经验值
皇帝
  • +3 每月威望
  • +20 封臣同僚的好感度
  • +20% 每月外交生活方式的经验值
  • +4 勇武
  • +20% 征召兵规模
  • −20% 军队金钱维护费
  • +20% 每月军事生活方式的经验值
  • +3 每月赋税
  • +20% 直辖领地赋税
  • −20% 建筑建造花费
  • +20% 每月管理生活方式的经验值
  • +40 自然恐怖值
  • +20 阴险计谋强度
  • +8% 阴谋的成功概率
  • +20% 每月谋略生活方式的经验值
  • +3 每月虔诚
  • +20 民众好感度
  • +20% 每月学识生活方式的经验值

说明[编辑 | 编辑源代码]

  • 严格来说,只有拥有平信徒神职人员教义的信仰才拥有宫廷司祭。但是,游戏和百科中均使用“宫廷司祭”作为通用术语,指代学识相关的内阁成员(包括真正的宫廷司祭和神权制教义的领地祭司)。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语