无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第3行: | 第3行: | ||
== 头衔等级 == | == 头衔等级 == | ||
每个头衔都有一个等级,决定了它在封建等级排序中的地位。主头衔的等级决定持有者可以拥有的封臣或领主。角色的封臣头衔等级必须比自己低,领主的头衔等级必须比自己高。头衔等级也决定了 | 每个头衔都有一个等级,决定了它在封建等级排序中的地位。主头衔的等级决定持有者 的等级,以及 可以拥有的封臣或领主。角色的封臣头衔等级必须比自己低,领主的头衔等级必须比自己高。头衔等级也决定了 持有者获得 的 增 益。最低等级的可游玩头衔是伯爵;男爵不能独立(他们的领主是其[[男爵领]]的法理[[伯爵领]]的领主),也不可游玩。 | ||
{| class="mildtable | {| class="mildtable plainlist" | ||
!等级 | ! 等级 | ||
! | ! 增益 | ||
!{{icon| | ! {{icon|Prestige}} 每个头衔的 每月威望 | ||
! {{icon|Opinion}} 授予头衔 好感 | |||
! {{icon|gold}} 雇佣兵花费 | |||
! {{icon|gold}} 创建/篡夺花费 | |||
! {{icon|prestige}} 销毁花费 | |||
! {{icon|prestige}} 创建奖励 | |||
!{{icon|gold}} 创建/篡夺花费 | ! {{icon|prestige}} 头衔继承法 移除 花费 | ||
!{{icon|prestige}} 销毁花费 | |||
!{{icon|prestige}} 创建奖励 | |||
!{{icon|prestige}} | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left; | | style="text-align: left; | [[File:Barony.png|50px]] <br><center>男爵</center> | ||
|{{green|+ | | | ||
|{{green|+ | * {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+2}} 计谋阻力 | |||
| {{green|+0.02}} | |||
| {{green|+20}} | |||
|{{green|+ | | 不变 | ||
|{{green|+20}} | | | ||
| | * 始终存在 | ||
| | * 无法篡夺 | ||
| | | 无法销毁 | ||
|不 | | 始终存在 | ||
| 不 存在 头衔继承法 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left; | | style="text-align: left; | [[File:County.png|50px]] <br><center>伯爵</center> | ||
|{{green|+ | | | ||
|{{green|+ | * {{icon|domain}} {{green|+2}} 直辖上限 | ||
|{{green|+5}} | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+4}} 计谋阻力 | ||
|{{green|+2}} | * {{icon|knight}} {{green|+5}} 骑士数量 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团数量 | |||
|{{green|+ | | {{green|+0.05}} | ||
|{{green|+40}} | | {{green|+40}} | ||
| | | 不变 | ||
| | | | ||
| | * 始终存在 | ||
|不 | * 无法篡夺 | ||
| 无法销毁 | |||
| 始终存在 | |||
| 不 存在 头衔继承法 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left; | | style="text-align: left; | [[File:Duchy.png|50px]] <br><center>公 爵</center> | ||
|{{green|+ | | | ||
|{{green|+ | * {{icon|domain}} {{green|+2}} 直辖上限 | ||
|{{green|+6}} | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+8}} 计谋阻力 | ||
|{{green|+3}} | * {{icon|knight}} {{green|+6}} 骑士数量 | ||
|{{green|+20}} | * {{icon|levies}} {{green|+3}} 兵士军团数量 | ||
|{{green|+ | * {{icon|vassal}} {{green|+20}} 封臣上限 | ||
|{{green|+60}} | | {{green|+0.2}} | ||
|250 | | {{green|+60}} | ||
|400 | | {{red|+10%}} | ||
|300 | | 250 | ||
|375 | | 400 | ||
| 300 | |||
| 375 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left; | | style="text-align: left; | [[File:Kingdom.png|50px]] <br><center> 国 王</center> | ||
|{{green|+ | | | ||
|{{green|+ | * {{icon|domain}} {{green|+3}} 直辖上限 | ||
|{{green|+7}} | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+16}} 计谋阻力 | ||
|{{green|+4}} | * {{icon|knight}} {{green|+7}} 骑士数量 | ||
|{{green|+40}} | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 兵士军团数量 | ||
|{{green|+ | * {{icon|vassal}} {{green|+40}} 封臣上限 | ||
|{{green|+80}} | | {{green|+0.8}} | ||
|500 | | {{green|+80}} | ||
|800 | | {{red|+30%}} | ||
|400 | | 500 | ||
|1000 | | 800 | ||
| 400 | |||
| 1000 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left; | | style="text-align: left; | [[File:Empire.png|50px]] <br><center> 皇 帝</center> | ||
|{{green|+ | | | ||
|{{green|+ | * {{icon|domain}} {{green|+4}} 直辖上限 | ||
|{{green|+8}} | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+32}} 计谋阻力 | ||
|{{green|+5}} | * {{icon|knight}} {{green|+8}} 骑士数量 | ||
|{{green|+60}} | * {{icon|levies}} {{green|+5}} 兵士军团数量 | ||
|{{green|+ | * {{icon|vassal}} {{green|+60}} 封臣上限 | ||
|{{green|+100}} | | {{green|+1.6}} | ||
|1000 | | {{green|+100}} | ||
|1200 | | {{red|+60%}} | ||
|500 | | 1000 | ||
|1500 | | 1200 | ||
| 500 | |||
| 1500 | |||
|} | |} | ||
所有授予头衔产生的好感修正持续50年,可以叠加。 | 所有授予头衔产生的好感修正持续50年,可以叠加。 | ||
== 主头衔 == | == 主头衔 == | ||
主头衔是角色的最高头衔,决定了领地的颜色和盾徽。如果角色拥有多个同是最高等级的头衔,他们可以自由选择其中一个作为主头衔。 | 主头衔是角色的最高 等级 头衔,决定了领地的颜色和盾徽。如果角色拥有多个同是最高等级的头衔,他们可以自由选择其中一个作为主头衔。 | ||
== 法理 == | == 法理 == | ||
'''法理'''('''De Jure''') | '''法理'''('''De Jure''')指一个头衔在历史上包含特定的较低等级头衔。公国头衔、王国头衔和帝国头衔地图模式将显示所有法理头衔。持有头衔的角色可以选择一个夺取法理头衔的[[宣战理由]],只要角色文化拥有合适的[[革新]],要求如下: | ||
* 夺取法理伯爵领宣战理由要求部落时期革新'''宣战理由'''。 | * 夺取法理伯爵领宣战理由要求部落时期革新'''宣战理由'''。 | ||
第100行: | 第108行: | ||
任何公国或王国头衔可以被控制至少51%的法理伯爵领的角色创建,只要他们持有两个较低等级的头衔或者持有一个相同/更高等级的头衔;帝国头衔需要至少控制81%的法理伯爵领。在欧洲地区,AI角色仅会创建王国头衔,需要他们拥有特定的文化。 | 任何公国或王国头衔可以被控制至少51%的法理伯爵领的角色创建,只要他们持有两个较低等级的头衔或者持有一个相同/更高等级的头衔;帝国头衔需要至少控制81%的法理伯爵领。在欧洲地区,AI角色仅会创建王国头衔,需要他们拥有特定的文化。 | ||
=== 篡夺 === | === 篡夺 === | ||
如果一名角色领地内囊括了一个 头衔超过50%的法理伯爵领, 但 该 头衔被其他角色拥有,且原持有 者信仰不被视为敌对或邪恶,则可以篡夺。如果 原 持有者的信仰被视为敌对或邪恶,那么只有当 原 持有者的领地内不再有任何该头衔的法理伯爵领时,才能篡夺。 | |||
封臣不能篡夺领主的头衔,也不能篡夺等级 高于 或等 于领主 的头衔。 | |||
=== 法理转移 === | === 法理转移 === | ||
'''法理转移'''('''De jure drift''')或'''同化'''('''assimilation''')是可以随时间改变[[王国头衔|王国]]和[[帝国头衔|帝国]]法理边界的过程。 | '''法理转移'''('''De jure drift''')或'''同化'''('''assimilation''')是可以随时间改变[[王国头衔|王国]]和[[帝国头衔|帝国]]法理边界的过程。 | ||
通常情况下,公国将在被王国控制超过100年后同化进这个王国。与之相似,王国也会在相同时间同化进帝国。通过内阁任务“整合头衔”可以减少同化所需时间。游戏中每个公国都 | 通常情况下,公国将在被王国控制超过100年后同化进这个王国。与之相似,王国也会在相同时间同化进帝国。通过内阁任务“整合头衔”可以减少同化所需时间。游戏中每个公国都是特定王国的法理组成。法理封臣很少有理由和能力反抗领主和宣布独立。 | ||
满足以下条件时公国将开始法理转移至一个王国: | 满足以下条件时公国将开始法理转移至一个王国: | ||
* 整个公国(即所有伯爵领 | * 整个公国(即所有伯爵领)在国王的领地内。 | ||
* 目标公国当前所属的法理王国头衔不存在或被国王持有。 | * 目标公国当前所属的法理王国头衔不存在或被国王持有。 | ||
* 公国头衔不存在或者被国王/国王的封臣持有。 | * 公国头衔不存在或者被国王/国王的封臣持有。 |
2021年9月17日 (五) 17:45的版本
头衔(Title)是土地拥有权的证明,判定某位角色拥有某一地区。每个头衔都有等级和唯一的盾徽。某些头衔会根据持有者的文化而改变名称。持有者可以随时更改头衔名称。
头衔等级
每个头衔都有一个等级,决定了它在封建等级排序中的地位。主头衔的等级决定持有者的等级,以及可以拥有的封臣或领主。角色的封臣头衔等级必须比自己低,领主的头衔等级必须比自己高。头衔等级也决定了持有者获得的增益。最低等级的可游玩头衔是伯爵;男爵不能独立(他们的领主是其男爵领的法理伯爵领的领主),也不可游玩。
所有授予头衔产生的好感修正持续50年,可以叠加。
主头衔
主头衔是角色的最高等级头衔,决定了领地的颜色和盾徽。如果角色拥有多个同是最高等级的头衔,他们可以自由选择其中一个作为主头衔。
法理
法理(De Jure)指一个头衔在历史上包含特定的较低等级头衔。公国头衔、王国头衔和帝国头衔地图模式将显示所有法理头衔。持有头衔的角色可以选择一个夺取法理头衔的宣战理由,只要角色文化拥有合适的革新,要求如下:
- 夺取法理伯爵领宣战理由要求部落时期革新宣战理由。
- 夺取法理公国宣战理由要求中世纪早期革新编纂家族编年史。
- 夺取法理头衔宣战理由要求中世纪晚期革新合法主权。
如果封臣的主头衔不是领主所持有头衔的法理组成,该封臣提供的 赋税和
征召兵 -50%,同时 -5
对领主的好感。另外,对于伯爵封臣,如果领主持有其主头衔的法理王国或帝国头衔,但未持有其主头衔的法理公国头衔,其提供的
赋税和
征召兵 -25% ,同时 -5
对领主的好感。
如果统治者完全控制一个公国,并且持有一个不是公国所属法理王国的王国头衔,或者 统治者完全控制一个王国,并且持有一个不是王国所属法理帝国的帝国头衔,那么这个公国或王国将缓慢成为角色主头衔法理的一部分。这个过程可以通过分配“整合头衔”内阁任务来加快。
任何公国或王国头衔可以被控制至少51%的法理伯爵领的角色创建,只要他们持有两个较低等级的头衔或者持有一个相同/更高等级的头衔;帝国头衔需要至少控制81%的法理伯爵领。在欧洲地区,AI角色仅会创建王国头衔,需要他们拥有特定的文化。
篡夺
如果一名角色领地内囊括了一个头衔超过50%的法理伯爵领,但该头衔被其他角色拥有,且原持有者信仰不被视为敌对或邪恶,则可以篡夺。如果原持有者的信仰被视为敌对或邪恶,那么只有当原持有者的领地内不再有任何该头衔的法理伯爵领时,才能篡夺。
封臣不能篡夺领主的头衔,也不能篡夺等级高于或等于领主的头衔。
法理转移
法理转移(De jure drift)或同化(assimilation)是可以随时间改变王国和帝国法理边界的过程。
通常情况下,公国将在被王国控制超过100年后同化进这个王国。与之相似,王国也会在相同时间同化进帝国。通过内阁任务“整合头衔”可以减少同化所需时间。游戏中每个公国都是特定王国的法理组成。法理封臣很少有理由和能力反抗领主和宣布独立。
满足以下条件时公国将开始法理转移至一个王国:
- 整个公国(即所有伯爵领)在国王的领地内。
- 目标公国当前所属的法理王国头衔不存在或被国王持有。
- 公国头衔不存在或者被国王/国王的封臣持有。
- 公国不属于耶路撒冷王国。
- 王国是持有者的主头衔,或者持有者是皇帝并且法理转移中的公国头衔不存在。
- 公国和已存在的法理王国接壤或最多相隔两片海区。
到第二年的1月1日,在王国地图模式中法理转移将以虚线条纹显示。将鼠标悬停在公国上将提示到最终同化还需要的年份。
当同化的条件未满足,例如公国内的统治者反抗最高领主或公国的省份被其他独立统治者占领时,同化计时将倒退而不是向前,而且是两倍速。当条件再次满足,例如公国的叛乱被镇压时,同化计时将继续向前。
王国以几乎相同的方式同化到帝国中:皇帝必须持有或控制法理王国下的所有伯爵领头衔,并且王国当前所属的法理帝国头衔不存在或者不被该皇帝持有。 此外,这个王国必须和目标王国接壤或最多相隔两片海域
同化可以使名誉王国和帝国不再是名誉头衔,反之亦然。如果一个法理王国成为名誉头衔,它将可以被任何控制其法理首都的角色创建。
宣称
宣称(Claim)代表了角色获得自己未持有的头衔的合法权利,并且允许创建宣称者派系。如果头衔属于封臣,宣称将允许领主剥夺被宣称头衔的同时不增加暴政。此外,宣称提供了通过战争获得被宣称头衔的宣战理由。或者,如果头衔属于领主,而且政体是部落制,宣称者封臣可以使用“挑战统治者”决议,通过决斗争取头衔。宣称分为强宣称和弱宣称。
强宣称被角色的第一继承人继承,成为弱宣称
弱宣称不能被角色的第一继承人继承,但如果它被用作宣战理由,而战争无条件和平,该宣称将变成强宣称。
合法子女获得对其父母所有头衔的潜在宣称,如果父母去世但子女未获得该头衔,对应的潜在宣称将变为强宣称。
- 另见:继承#宣称继承
通过以下方式可以获实地头衔的宣称:
- 使用伪造伯爵领宣称内阁任务将获得目标伯爵领的
弱宣称;如果宫廷司祭有高
学识,将有20%概率获得伯爵领所属法理公国的宣称。
- 宗族族长可以对宗族成员使用“宣称头衔”互动,获得其主头衔的
弱宣称。
- 拥有圣许漏洞技能的角色可以使用“购买宣称”互动,获得其他角色主头衔的
弱宣称,花费如下:
(注意:如果你角色的主头衔是王国或帝国,你将无法宣称另一个王国/帝国等级的头衔)
头衔等级 | 虔诚花费 |
---|---|
![]() |
250 |
![]() |
500 |
![]() |
1000 |
![]() |
2000 |
- 男爵领不存在宣称。如果要得到某个男爵领,则必须拥有其所属的伯爵领。
使用宣称
通过战争索取某些宣称需要达到额外的条件:
- 如果信仰拥有男性主导教义,女性的宣称只能用于索取其他女性、儿童或者无能统治者的头衔。
- 只能索取廷臣和直属封臣的宣称。
剥夺
剥夺封臣头衔是领地管理的重要组成部分,因为它允许权力的再分配。
为了剥夺头衔:
- 封建制或氏族制统治者需要2级君权(所以需要部落时期革新全体大会)。
- 部落制统治者需要3级部落权威。这意味着部落统治者在游戏开始至少10年后才能剥夺头衔,而且前提是他们有足够的威望在第一天就采用2级部落权威。
如果没有正当理由,剥夺头衔将增加暴政;剥夺头衔的正当理由包括:
- 对将要剥夺的头衔有宣称;
- 封臣犯下某种严重的罪行
如果封臣不接受剥夺,他们将和其他不满的封臣一起叛乱;被囚禁的封臣不能拒绝剥夺头衔。
注意:剥夺男爵领不会导致暴政。
持有过多头衔
过度扩张:如果角色是 伯爵或
公爵,他们的领地最多可以无惩罚地包含30个伯爵领头衔;对于公爵,其伯爵封臣控制的伯爵领也被算入其中。每超出上限一个伯爵领,角色的
金钱收入将 -10%。伯爵等级的角色不太可能遇到此情况,因为他们进一步被更低的
直辖上限限制。
持有过多公国:如果角色是 国王或
皇帝,他们最多能无惩罚地持有2个实地公爵头衔。任一超过此上限的公国将使得所有封臣 -15
好感。
名誉头衔
名誉头衔只在特殊情况下能获得,不属于法理等级。
其他宗教领袖也有自己的名誉头衔,属于公国等级。