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阴谋是隐秘的,该阴谋的隐秘值将决定计谋发动时,主谋不被发觉的可能性。高成功率可以提高阴谋的隐秘值。 | 阴谋是隐秘的,该阴谋的隐秘值将决定计谋发动时,主谋不被发觉的可能性。高成功率可以提高阴谋的隐秘值。 | ||
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*目标对他/她配偶的好感(如果已婚) | *目标对他/她配偶的好感(如果已婚 且配偶不是你 ) | ||
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*目标的好感 | *目标的好感 | ||
*特质相性 | *特质相性 | ||
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|目标加入发起者的宫廷并结婚 | |目标加入发起者的[[ 宫廷]] 并结婚 | ||
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角色在未被人所知的情况下犯下罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或 | 角色在未被人所知的情况下犯下罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或 “ 找出秘密 ” 间谍首脑[[内阁#内阁任务|任务]]可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择: | ||
# 揭露秘密。根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。 | # 揭露秘密。根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。 | ||
# 勒索目标。如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。 | # 勒索目标。如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。 |
2021年5月9日 (日) 12:32的版本
谋略(Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色。
计谋
任何角色都可以成为计谋(Scheme)的目标。每名角色都可以同时计划一个阴谋(敌对)和一个私人计谋(友好),但是目标不能为同一个角色。进行中的计谋可以在任何时候取消。
每个计谋都有一个计谋强度,而目标都有一个计谋阻力。这两者都由双方角色及其间谍首脑的 谋略能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
每个月进行中的计谋都会有概率获得进展,这个概率由计谋发起者的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一但计谋获得100%的进度就会执行,以执行时的成功概率决定该计谋是成功还是失败。
阴谋
阴谋是隐秘的,该阴谋的隐秘值将决定计谋发动时,主谋不被发觉的可能性。高成功率可以提高阴谋的隐秘值。
同时进行两个阴谋需要解锁 谋略生活方式中的“计中计”技能。
计谋 | 需要能力 | 同谋 | 成功效果 | 不被发现的情况下完成阴谋 | 需要技能 |
---|---|---|---|---|---|
谋杀计划 | ![]() |
![]() |
目标被杀死 | 主谋只会获得一件谋杀秘密 | 无 |
绑架计划 | ![]() |
![]() |
目标成为囚犯 | 发起者不会获得绑架的罪行 | 绑票大师 |
制造牵制 | ![]() |
![]() |
获得目标的牵制 | 可以再次执行阴谋 | 相对事实 |
宣称权位 | ![]() |
![]() |
获得目标(即自己的领主)主头衔的宣称 | 不会失去大量的声望 | 能者居之 |
对于战争中的敌方人物,谋杀计划 -50的成功概率,绑架计划 -200的成功概率。
阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对计谋强度的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的
牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果角色畏惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的
强牵制。同谋所提供的成功率取决于他们与目标的关系以及他们的
谋略能力。
和目标的关系 | 成功几率 |
---|---|
间谍首脑 | +75 |
配偶 | +50 |
监护人 | +50 |
至交 | +50 |
朋友 | +30 |
情人 | +30 |
侧室 | +30 |
和目标的关系 | 成功几率 |
---|---|
宫廷医师 | +30 |
内阁成员 | +25 |
至亲 | +20 |
强力封臣 | +15 |
远亲 | +15 |
死敌 | +15 |
其他 | +10 |
谋划的角色在阴谋执行过程中不会被发现,但其同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5阴谋阻力,持续2年。
私人计谋
私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内通常无法对同一目标再次进行相同的计谋,有些可能产生导致严重惩罚的“重大失败”修正。
计谋 | 目标 | 影响成功概率的因素 | 后果 | 基础成功概率 | 最小成功概率 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
拉拢 | 目标对发起者 +25 好感 |
|
无 | 50% | 20% | |
勾引 | 与目标共赴巫山 |
|
5% | 0% | 目标被你吸引 | |
求爱 | 在求爱过程中获得威望 |
|
目标成为灵魂伴侣 | 0% | 0% | 你和目标互相吸引 |
交友 | 和目标发展友谊 |
|
目标成为朋友 | 5% | 0% | “交个朋友”技能( ![]() |
私奔 | 目标加入发起者的宫廷并结婚 |
|
|
25% | 5% |
|
秘密
角色在未被人所知的情况下犯下罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
- 揭露秘密。根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
- 勒索目标。如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的
弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的
强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。
如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。
牵制
牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。它们有两类:弱牵制和强牵制。
- 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
- 强牵制可以多次使用,有冷却期。它也可以阻止角色对持有牵制的角色执行敌对行动(例如加入派系)。与弱牵制不同,强牵制可用于强迫角色在谋杀计划中成为同谋。
牵制 | 强度 | 持续时间 | 来源 | 可以伪造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牵制) | ![]() |
10年,或者直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是被忌讳的。 | ![]() |
人情 | ![]() |
10年 | 随机事件 “要求赎金”互动选择“以换取人情” “谈判放人”互动选择“获得弱牵制” 帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制 赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |
![]() |
家主 | ![]() |
永久 | 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 | ![]() |
蒙恩 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
操控 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
威胁 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
勒索(强牵制) | ![]() |
直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 | ![]() |
捏造 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
忠诚 | ![]() |
永久 | 随机事件 | ![]() |
性命遭威胁 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
使用牵制
牵制有多种使用方式:
- 可以更容易让角色接受婚姻提议、造访宫廷、加入宫廷、加入派系或者强制角色在选举继承法中给所选的候选人投票。
- 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,同时不会导致暴政。
- 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约。
- 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
- 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
- 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是这样做能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
- 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
- 管理生活方式技能“金钱义务”允许用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。
牵制的被动效果
牵制一般都是用来主动使用的;不过它们也有一些被动效果:
- 对宫廷司祭拥有强牵制会令他们与
好感为 +100时一样提供赋税和征召兵。
- 对一个角色拥有强牵制可以阻止他们对你做出的大部分敌对行为,例如宣战、囚禁与要求改信。