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游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 | 游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 | ||
2020年12月17日 (四) 13:04的版本
游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源(Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。
威望
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。
威望等级
角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。
虔诚
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
每月虔诚
下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格。
来源 | 展开![]() |
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影响每月虔诚的因素
以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格。
来源 | 展开![]() |
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奉献等级
每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。
图标 | 奉献等级 | ![]() |
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戴罪之人 | −10 | 0% | 0% | ![]() |
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0 |
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恭顺尽责 | 0 | 15% | 10% | ![]() |
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1000 |
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虔诚信者 | +5 | 25% | 20% | ![]() |
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1500 |
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忠实仆人 | +10 | 35% | 30% | ![]() |
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2500 |
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美德典范 | +20 | 45% | 40% | ![]() |
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4500 |
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宗教楷模 | +30 | 55% | 50% | ![]() |
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8500 |
模组制作
在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为LEVEL_piety_value
,更改LEVEL
到适当的虔诚值,以增加或减少:[1]
LEVEL | 数值 |
---|---|
miniscule | 25 |
minor | 50 |
medium | 100 |
major | 250 |
massive | 500 |
或者,可以使用LEVEL_piety_gain
或LEVEL_piety_loss
来分别增加或者失去相应数值的虔诚。
金钱
金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。
金钱来源 | 金钱花费 |
---|---|
你的地产(和它们的建筑) | 建筑 |
封臣 | 招募兵士 |
要求赎金 | 创建头衔 |
劫掠 | 招募雇佣兵 |
继承 | 举行宴会和狩猎 |
向教宗请求 | 贿赂角色 |
…(等等) | …(等等) |
负债
负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。
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0 | −10% | −10% | −10% | −5 | −5 | −5 | +10 |
1 | −20% | −20% | −20% | −10 | −10 | −10 | +20 |
2 | −30% | −30% | −30% | −15 | −15 | −15 | +30 |
3 | −40% | −40% | −40% | −20 | −20 | −20 | +40 |
4 | −50% | −50% | −50% | −25 | −25 | −25 | +50 |
5 | −50% | −50% | −50% | −30 | −30 | −30 | +60 |
10 | −90% | −90% | −90% | −50 | −50 | −50 | +70 |
收入
每月金钱收入有多个来源。
直辖领地赋税由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。可以通过以下方式增加:
- 角色管理能力(每级+2%)
- 建筑
- “收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
- 伯爵领发展度(每级+0.5%)
封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务:
- 城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地赋税上缴给领主。
- 城市被共和制持有,提供20%的税收。
- 封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。
- 平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。
- 神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。
领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。
封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地赋税,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入不算作应纳税的所得。[2]
另见
- 宗族威望,与宗族有关的一项资源。
参考资料
- ↑
common\script_values\00_basic_values.txt
- ↑ Reddit - Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From