| 地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
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城堡![]() 可持有: 封建制 氏族制 共和制 神权制 骑士团 行政制 |
城寨 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间:
城堡守护者文化传统: | |
| 城堡主楼 |
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| 轴心环形城堡 |
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| 要塞 |
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==地产== | ==地产== | ||
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 | 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 | ||
一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。 | |||
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | ||
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建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。 | 建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。 | ||
[[传统#共和制传承|共和制传承]]和[[传统#乡土观念|乡土观念]]传统准许角色可提早一个时代修建城市地产建筑;[[传统#热忱的神殿建造者|热忱的神殿建造者]]传统准许角色可提早一个时代修建神殿地产建筑 | |||
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| 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}} | | 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}} | ||
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== 冬季 == | == 冬季 == | ||
除了 | 除了 地图靠下的三分之一(热带地 区 ) 外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。 | ||
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== 瘟疫 == | |||
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瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。 | |||
== 参考资料 == | == 参考资料 == | ||
2025年4月20日 (日) 23:00的最新版本
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)[编辑 | 编辑源代码]
一个男爵领可以是两类首都(府):
伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1
城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1
赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%
征召兵。战争期间不能迁都。
地产[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费
5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑。
一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。
- 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要
400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。 - 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要
550金钱 - 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要
700金钱 - 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要
850金钱 - 升级一处部落制地产需要
485威望和
200金钱 - 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500
金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500
虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的
宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。
共和制传承和乡土观念传统准许角色可提早一个时代修建城市地产建筑;热忱的神殿建造者传统准许角色可提早一个时代修建神殿地产建筑
| 地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
|---|---|---|---|
![]() 城堡 |
城寨 | 土垒 | 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。 |
| 城堡主楼 | 城垛 | 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。 | |
| 轴心环形城堡 | 棚楼 | 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。 | |
| 要塞 | 突堞 | 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。 |
| 地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
城市![]() 可持有: 共和制 骑士团 行政制 |
中心村镇 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度:+5 | |
| 大型城市 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度:+10 | ||
| 城区 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度:+15 | ||
| 繁华都会 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度:+20 |
| 地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
神殿![]() 可持有: 神权制 平信徒神职人员 |
圣堂 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: | |
| 神殿之地 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: | ||
| 崇拜之所 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: | ||
| 大殿 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: |
| 地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
部落![]() 可持有: 部落制 |
部落建筑 无 |
|
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: |
| 加固部落建筑 |
|
隐蔽之城文化传统 及 丛林地形:城防等级: |
| 地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
|---|---|---|---|
部落
|
部落建筑 | 无 | 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。 |
| 加固部落建筑 | 全体大会 | 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。 |
地形[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
冬季[编辑 | 编辑源代码]
除了地图靠下的三分之一(热带地区)外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。
| 严寒度 | ||||
|---|---|---|---|---|
温暖
|
-2 | 0 | 0 | |
正常
|
-5 | 0 | 0 | |
严寒
|
-10 | +20% | +5 |
瘟疫[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用不朽传说DLC的情况下可用。 |
主条目:瘟疫
瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]




















