地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
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城堡 可持有: 封建制 氏族制 共和制 神权制 骑士团 |
城寨 土垒 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | |
城堡主楼 城垛 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
城堡守护者文化传统: | ||
轴心环形城堡 棚楼 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
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要塞 突堞 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10%
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==地产== | ==地产== | ||
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。 | 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力 。每个地产都可以建造一些[[建筑]] 。 | ||
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | ||
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* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}} | * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}} | ||
* 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}} | * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}} | ||
* 升级一处部落制地产需要 | * 升级一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}} | ||
* [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。 | * [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。 | ||
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| 起重机 | | 起重机 | ||
| ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。'' | | ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。'' | ||
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游戏资料 = | |||
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! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
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| id="神殿" rowspan=4 style="text-align: center; | 神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统|平信徒神职人员]] | |||
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描述 = | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! 地产 | |||
! 等级 | |||
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! width=75% |描述 | |||
|- | |||
| rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿 | |||
| style="text-align: left; | 圣堂 | |||
| 城市规划 | |||
| ''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 神殿之地 | |||
| 庄园制度 | |||
| ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 崇拜之所 | |||
| 风力磨坊 | |||
| ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。'' | |||
|- | |||
| style="text-align: left; | 大殿 | |||
| 起重机 | |||
| ''当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。'' | |||
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游戏资料 = | |||
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! 地产 | |||
! 等级及革新要求 | |||
! 地产效果 | |||
! 特殊效果 | |||
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| id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]] | |||
| 部落建筑</br>无 | |||
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[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}} | |||
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| 加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[革新#全体大会|全体大会]]}} | |||
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;地产效果</br> | |||
[[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> | |||
[[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}} | |||
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描述 = | |||
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! 地产 | |||
! 等级 | |||
! 革新 | |||
! width=75% |描述 | |||
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| rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落 | |||
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| 无 | |||
| ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。'' | |||
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| 全体大会 | |||
| ''加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。'' | |||
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第277行: | 第435行: | ||
== 地形 == | == 地形 == | ||
[[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]] | [[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]] | ||
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形: | 每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队 在男爵领 的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
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2023年6月2日 (五) 18:42的最新版本
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)[编辑 | 编辑源代码]
一个男爵领可以是两类首都(府):
- 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1 城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
- 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10% 征召兵。战争期间不能迁都。
地产[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些建筑。
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。
- 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要400金钱。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850金钱
- 升级一处部落制地产需要 485威望和 200金钱
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的 宗教热情增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。
地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|
城堡 |
城寨 | 土垒 | 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。 |
城堡主楼 | 城垛 | 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。 | |
轴心环形城堡 | 棚楼 | 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。 | |
要塞 | 突堞 | 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。 |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
城市 可持有: 共和制 骑士团 |
中心村镇 城市规划 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +5 | |
大型城市 庄园制度 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +10 | ||
城区 风力磨坊 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +15 | ||
繁华都会 起重机 |
共和制传承 或 乡土观念文化传统:
城市守护者文化传统:民众好感度: +20 |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
神殿 可持有: 神权制 平信徒神职人员 |
圣堂 城市规划 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | |
神殿之地 庄园制度 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | ||
崇拜之所 风力磨坊 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% | ||
大殿 起重机 |
圩田文化传统 及 沿海:建筑的建造时间: −10% |
地产 | 等级及革新要求 | 地产效果 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
部落 可持有: 部落制 |
部落建筑 无 |
|
|
加固部落建筑 全体大会 |
|
|
地产 | 等级 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|
部落 | 部落建筑 | 无 | 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。 |
加固部落建筑 | 全体大会 | 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。 |
地形[编辑 | 编辑源代码]
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
冬季[编辑 | 编辑源代码]
除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。
严寒度 | 补给消耗 | 战死士兵 | 防御优势 | 影响兵士 |
---|---|---|---|---|
温暖 | -2 | 0 | 0 | |
正常 | -5 | 0 | 0 | |
严寒 | -10 | +20% | +5 |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]