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* 是否是发起者的信仰领袖 | * {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | ||
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* 关系 | |||
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* {{icon|opinion}} 目标对发起者的好感 | * {{icon|opinion}} 目标对发起者的好感 | ||
* 特质相性 | * {{icon|character}} 特质相性 | ||
* {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚) | * {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚) | ||
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* {{icon|kin legacy}} 亲族传承 | * {{icon|kin legacy}} 亲族传承 | ||
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | * {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | ||
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* 如果互相吸引,则可以选择是否成为[[角色#关系|情人]] | * {{icon|character}} 如果互相吸引,则可以选择是否成为[[角色#关系|情人]] | ||
* 如果是异性,则有较高的几率令女方 | * {{icon|pregnant}} 如果是异性,则有较高的几率令女方[[属性#生育力|怀孕]] | ||
* 根据信仰教义,两个角色都可能获得秘密 | * [[File:Secret_adultery.png|24px]] 根据信仰教义,两个角色都可能获得[[谋略# 秘密|秘密]] | ||
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* 根据目标或其配偶的等级,在求爱过程中获得 | * {{icon|prestige}} 根据目标或其配偶的等级,在求爱过程中获得威望 | ||
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* 如果目标没有[[角色#关系|情人]]则目标对发起者好感 {{red|-10}} | * {{icon|opinion}} 如果目标没有[[角色#关系|情人]]则目标对发起者好感 {{red|-10}} | ||
* 如果目标有一个[[角色#关系|情人]]则可以选择让情人成为[[角色#关系|仇敌]]或以50%几率被发现情况下杀死其中一人 | * {{icon|death}} 如果目标有一个[[角色#关系|情人]]则可以选择让情人成为[[角色#关系|仇敌]]或以50%几率被发现情况下杀死其中一人 | ||
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|转修巫术 | |转修巫术 | ||
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* {{icon|opinion}} 目标对发起者的好感 | * {{icon|opinion}} 目标对发起者的好感 | ||
* {{icon|outdoors positive}} 宗族修正 | * {{icon|outdoors positive}} 宗族修正 | ||
* {{icon|kin legacy}} 亲族传承 | * {{icon|kin legacy}} 亲族传承 | ||
* 亲密程度 | * {{icon|opinion}} 亲密程度 | ||
* 性格 | * {{icon|character}} 性格 相性 | ||
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* 如果目标的信仰使巫术为接受,则成为 | * {{icon|witch}} 如果目标的信仰使巫术为接受,则成为[[特质#巫师|巫师]] | ||
* 如果目标的信仰使巫术为忌讳或罪行,则获得一个你所知道的 | * [[File:Secret religious.png|24px]] 如果目标的信仰使巫术为忌讳或罪行,则获得一个你所知道的[[谋略#秘密|巫师秘密]] | ||
* 如果发起者拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]],发起者可以选择是否让目标知晓自己的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] | * [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有[[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] 且发起者与目标不为一人封臣 ,发起者可以选择是否让目标知晓自己的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] | ||
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* 如果发起者拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]且发起者与目标皆为一人封臣,则那人知晓发起者的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] | * [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]且发起者与目标皆为一人封臣,则那人知晓发起者的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] | ||
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|交友 | |交友 | ||
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* {{icon|culture}} 文化 | * {{icon|culture}} 文化 | ||
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* {{icon|diplomat}} 外交家特质 | * {{icon|diplomat}} 外交家特质 | ||
* {{icon|diplomacy lifestyle}} 技能 | * {{icon|diplomacy lifestyle}} 技能 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} 特质相性 | ||
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | * {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | ||
* {{icon|grey eminence}}外交教育特质 | * {{icon|grey eminence}}外交教育特质 | ||
* {{icon|opinion}} 目标的好感 | * {{icon|opinion}} 目标 对发起方 的好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|devotion}} 奉献等级(宫廷司祭) | ||
* 是否是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | * {{icon|character}} 是否是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | ||
* 是否是发起者的信仰领袖 | * {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | ||
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* 如果目标与发起者没有任何关系,成为[[角色#关系|朋友]] | * {{icon|character}} 如果目标与发起者没有任何关系,成为[[角色#关系|朋友]] | ||
* 如果目标与发起者是[[角色#关系|仇敌]],则不再是[[角色#关系|仇敌]] | * {{icon|character}} 如果目标与发起者是[[角色#关系|仇敌]],则不再是[[角色#关系|仇敌]] | ||
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* 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]领袖,则解散[[封臣#派系|派系]] | * [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]领袖,则解散 所有[[封臣#派系|派系]] | ||
* 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]成员,则退出[[封臣#派系|派系]] | * [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]成员,则退出 所有[[封臣#派系|派系]] | ||
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* 目标对发起者的好感 {{red|- | * {{icon|opinion}} {{red|-20}} 目标对发起者的好感 | ||
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* 如果目标是针对发起者的派系领袖,则派系增加20不满 | * [[File:Faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的派系领袖,则 其所有 派系增加20不满 | ||
* 如果目标是发起者的配偶,除非发起者支付 {{icon|gold}} 100金钱或使用牵制,否则会揭露一个随机[[谋略#秘密|秘密]] | * [[File:Secret_deviancy.png|24px]] 如果目标是发起者的配偶,除非发起者支付 {{icon|gold}} 100金钱或使用牵制,否则会揭露一个随机[[谋略#秘密|秘密]] | ||
* | * {{icon|control}} {{red|-10}}领地首都控制力 如果目标是发起者的神权制封臣 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 如果目标是发起者的直属领主 | |||
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|私奔 | |私奔 | ||
| {{icon|intrigue}} 谋略 | |||
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* {{icon|intrigue}} 目标的谋略能力 | * {{icon|intrigue}} 目标的谋略能力 | ||
* {{icon|intrigue}} 目标领主的谋略能力 | * {{icon|intrigue}} 目标领主的谋略能力 | ||
* {{icon|spymaster}} 目标领主间谍首脑的能力 | * {{icon|spymaster}} 目标领主间谍首脑的能力 | ||
* [[File: | * [[File:Secret_adultery.png|24px]] 目标领主是否知道目标的[[谋略#情人|情人秘密]] | ||
* {{icon|crime}} 当计谋发动后目标是否被囚禁 | * {{icon|crime}} 当计谋发动后目标是否被囚禁 | ||
* {{icon|culture}} 文化 | * {{icon|culture}} 文化 | ||
* {{icon| | * {{icon|intrigue lifestyle}} 技能 | ||
* {{icon| | * [[File:language.png|24px]] 语言是否相同 | ||
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* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | * {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | ||
* {{icon|opinion}} 目标的好感 | * {{icon|opinion}} 目标的好感 | ||
* 目标是否为不重要的廷臣 | * [[File:court.png|24px]] 目标是否为不重要的廷臣 | ||
* | * {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | ||
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* 目标加入你的[[宫廷]]并与你结婚 | * {{icon|marriage}} 目标加入你的[[宫廷]]并与你结婚 | ||
* 如果其中一方已婚,他们将离婚 | * {{icon|marriage}} 如果其中一方已婚,他们将离婚 | ||
** 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置 | ** {{icon|character}} 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置 | ||
* {{icon|opinion}} 一旦计谋发动,双方亲族降低好感 | * {{icon|opinion}} 一旦计谋发动,双方亲族降低好感 | ||
* 根据各方的信仰,可能失去 {{icon|devotion}} 奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}} 绝罚 | * {{icon|devotion}} 根据各方的信仰,可能失去 {{icon|devotion}} 奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}} 绝罚 | ||
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2022年12月17日 (六) 21:48的版本
谋略(Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色。
计谋
计谋(Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。
每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。
阴谋
阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高
成功概率可以提高
隐秘。
同时进行两个阴谋需要解锁 “计中计”技能。
计谋 | 影响计谋强度的能力 | 最高成功率 | 最高隐秘 | 同谋 | 成功效果 | 秘密执行的效果 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
谋杀计划 | ![]() |
95% | 95% | ![]() |
![]() |
主谋只会获得一个“谋杀”秘密 | 无 |
绑架计划 | ![]() |
85% | 85% | ![]() |
囚禁目标 | 主谋不会获得绑架的罪行 | ![]() |
制造牵制 | ![]() |
85% | 90% | ![]() |
获得目标的牵制 | 可以再次谋划 | ![]() ![]() |
宣称权位 | ![]()
|
90% | 95% | ![]() |
获得领主主头衔的 ![]() |
不会失去大量的 ![]() |
![]() |
窃取宝物 | ![]() |
85% | 95% | ![]() |
获得有宣称的宝物 | 可以再次执行 | 目标拥有你有宣称的宝物 |
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用
牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的
强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的
谋略能力。
关系 | 成功率 |
---|---|
间谍首脑 | +75% |
配偶 | +50% |
监护人 | +50% |
至交 | +50% |
朋友 | +30% |
情人 | +30% |
侧室 | +30% |
关系 | 成功率 |
---|---|
宫廷医师 | +30% |
内阁成员 | +25% |
至亲 | +20% |
强力封臣 | +15% |
远亲 | +15% |
死敌 | +15% |
其他 | +10% |
主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。
私人计谋
私人计谋没有隐秘值且没有同谋(私奔除外)。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。
计谋 | 使用能力 | 影响成功率的因素 | 成功后果 | 失败后果 | 基础成功率 | 最小成功率 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拉拢 | ![]() |
|
|
50% | 20% |
| |
学习语言 | ![]() |
|
|
5% | 5% |
| |
勾引 | ![]() |
|
|
5% | 0% | ||
求爱 | ![]() |
|
|
0% | 0% | ||
转修巫术 | ![]() |
|
0% | 5% | |||
交友 | ![]() |
5% | 0% | ||||
私奔 | ![]() |
|
|
|
25% | 5% |
秘密
角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
- 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
- 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的
弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的
强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。
牵制
牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。
弱牵制仅可使用一次,之后失效。
强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 | 强度 | 持续时间 | 来源 | 能否伪造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牵制) | ![]() |
10年,或者直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 | ![]() |
人情 | ![]() |
10年 | 随机事件 “要求赎金”互动选择“以换取人情” “谈判放人”互动选择“获得弱牵制” 帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制 赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |
![]() |
家主 | ![]() |
永久 | 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 | ![]() |
蒙恩 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
操控 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
威胁 | ![]() |
10年 | 随机事件 | ![]() |
勒索(强牵制) | ![]() |
直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 | ![]() |
捏造 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
忠诚 | ![]() |
永久 | 随机事件 | ![]() |
性命遭威胁 | ![]() |
10年 | 制造牵制阴谋 | ![]() |
使用牵制
牵制有多种使用方式:
- 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
- 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政。
- 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约。
- 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
- 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
- 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
- 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
- 解锁技能
“金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。