宫廷

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关于 国王或 皇帝拥有的 朝廷,

另见:朝廷

每位有领地角色都有一个 宫廷Court),由领地内的无领地臣民组成。宫廷内可能有亲族成员, 骑士情人、廷臣和宾客。


廷臣[编辑 | 编辑源代码]

廷臣是居住在统治者的 宫廷里的无领地角色。他们可以被任命为内阁成员、将领 骑士或 封臣。如果廷臣没有宫廷职位或次要头衔,每月有 2% 的概率会离开。每10点大于0的 好感 -0.1% 的离开概率,每10点低于0的 好感 +0.1% 的离开概率。

此外,还会受到以下情况的修正:

廷臣情况 离开概率
是儿童 -3%
拥有任何宣称 -1%
怀孕特质 -1%
和领主结婚 -0.5%
健康 -0.3%
和统治者或其他廷臣是朋友 -0.2%
和统治者或其他廷臣是情人 -0.2%
和统治者或其他廷臣是至亲 -0.2%
私生子特质 +0.3%
和统治者是仇敌 +0.5%


宾客[编辑 | 编辑源代码]

宾客是在统治者 的宫廷中停留三年的无领地角色,每月有概率离开。这段时间内他们将和 宫廷内的其他成员互动,并且有可能参与到随机事件中。通过授予实地或次要头衔、进行勾引计谋或者支付一定的 金钱招募,能够说服他们留在领地内,成为你的廷臣。招募的支付金额基础值为10金钱,如果宾客拥有宣称、有用的特质或高能力,支付金额将增加。宾客更喜欢访问一个有明确理由支持的 宫廷,例如统治者强大到足够索要他们的宣称,统治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的宾客越多。

通过“邀请来宫廷”互动可以要求无领地角色访问 宫廷。基础拒绝值为 -50,通常情况下,没有 弱牵制或者亲缘关系无法跨过这一阈值。

如果有宣称的宾客将要离开,领主会触发一个事件,可以选择一年内索取其宣称,以说服其留下。但如果一年后领主仍未使用该宾客的宣称宣战,宾客就会离开,而且不会触发事件。


宫廷职位[编辑 | 编辑源代码]

宫廷职位是可以授予廷臣和直属封臣的一种特殊职位,它提供越来越多的强力增益,但是需用 金钱支付月俸,并且需要支付200 威望才能开除或替换。除了处刑人,被囚禁的角色不能被授予宫廷职位。

宫廷职位的增益取决于廷臣和封臣的称职度。称职度分为5级,每级各需20点称职度。如果文化有家族产业传统,同文化的至亲会获得 +20称职度。

称职等级 所需最低称职度
糟糕 0
较差 20
平庸 40
良好 60
极佳 80


关于 国王或 皇帝拥有的 朝廷,

另见:朝廷

每位有领地角色都有一个 宫廷Court),由领地内的无领地臣民组成。宫廷内可能有亲族成员, 骑士情人、廷臣和宾客。


廷臣[编辑 | 编辑源代码]

廷臣是居住在统治者的 宫廷里的无领地角色。他们可以被任命为内阁成员、将领 骑士或 封臣。如果廷臣没有宫廷职位或次要头衔,每月有 2% 的概率会离开。每10点大于0的 好感 -0.1% 的离开概率,每10点低于0的 好感 +0.1% 的离开概率。

此外,还会受到以下情况的修正:

廷臣情况 离开概率
是儿童 -3%
拥有任何宣称 -1%
怀孕特质 -1%
和领主结婚 -0.5%
健康 -0.3%
和统治者或其他廷臣是朋友 -0.2%
和统治者或其他廷臣是情人 -0.2%
和统治者或其他廷臣是至亲 -0.2%
私生子特质 +0.3%
和统治者是仇敌 +0.5%


宾客[编辑 | 编辑源代码]

宾客是在统治者 的宫廷中停留三年的无领地角色,每月有概率离开。这段时间内他们将和 宫廷内的其他成员互动,并且有可能参与到随机事件中。通过授予实地或次要头衔、进行勾引计谋或者支付一定的 金钱招募,能够说服他们留在领地内,成为你的廷臣。招募的支付金额基础值为10金钱,如果宾客拥有宣称、有用的特质或高能力,支付金额将增加。宾客更喜欢访问一个有明确理由支持的 宫廷,例如统治者强大到足够索要他们的宣称,统治者或者其成年的子女未婚等。角色的廷臣越少,接待的宾客越多。

通过“邀请来宫廷”互动可以要求无领地角色访问 宫廷。基础拒绝值为 -50,通常情况下,没有 弱牵制或者亲缘关系无法跨过这一阈值。

如果有宣称的宾客将要离开,领主会触发一个事件,可以选择一年内索取其宣称,以说服其留下。但如果一年后领主仍未使用该宾客的宣称宣战,宾客就会离开,而且不会触发事件。


宫廷职位[编辑 | 编辑源代码]

宫廷职位是可以授予廷臣和直属封臣的一种特殊职位,它提供越来越多的强力增益,但是需用 金钱支付月俸,并且需要支付200 威望才能开除或替换。除了处刑人,被囚禁的角色不能被授予宫廷职位。

宫廷职位的增益取决于廷臣和封臣的称职度。称职度分为5级,每级各需20点称职度。如果文化有家族产业传统,同文化的至亲会获得 +20称职度。

称职等级 所需最低称职度
糟糕 0
较差 20
平庸 40
良好 60
极佳 80

普通职位[编辑 | 编辑源代码]

每一个领主都能在宫廷中任命普通职位。

职位 领主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 要求 称职度计算 DLC

古物研究官
  • -7% ~ -35% 宝物破损速度
  • -0% ~ -80% 被掠夺和围攻时丢失宝物概率
  • 解锁委托制作宝物决议
  • Yes 可以修复和重铸宝物
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.15 1
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 税吏担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点学识(不高于+60)
  • +10 行政家特质
  • +10 害羞特质
  • +30 完成过灵感

旅队主管
  • +1% ~ +5% 行军速度
  • +2% ~ +10% 补给上限
  • +1% ~ +5% 每月宫廷显赫度变化
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.1 1
  • No 神权制统治者担任
  • No 配偶担任
  • +1.3 每点管理(不高于+50)
  • +1 每点学识(不高于+50)
  • +5 每掌握一种语言(至少两种且不高于+50)
  • +10 每个指挥官特质
  • +20 旅行者特质且路线最高经验经验为0-49
  • +30 旅行者特质且路线最高经验为50-74
  • +40 旅行者特质且路线最高经验为75-100
  • +30 兽主修正
  • -20 怯懦特质
  • -10 懒惰特质
  • -30 足内翻特质
  • -50 失明特质
  • -50 体弱多病特质
  • -30 残废特质
  • -5 狂欢者特质

宫廷小丑
  • 每年有 25% 概率减少压力
  • +10% ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • 有概率出现缓和压力的事件
  • -0.5 每月威望
  • -25% 阴谋强度
  • -10% 阴谋成功概率
  • -5 对领主好感(如果是平民)
  • -20 对领主好感(如果是贵族)
  • No 兼任其他职位
0.25 1
  • 至少为公爵
  • No 内阁成员担任
  • No 非直属封臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +10 健身特质
  • +10 诗人特质
  • +20 合群特质
  • +20 精明特质
  • +20 固执特质

宫廷医师
  • +10% ~ +25% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • 施行医疗
  • Yes 总会参与旅行活动
  • +5 对领主好感
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
  • 极有威胁的同谋
0.1 1
  • No 封臣担任
  • +1.75 每点学识(不高于+50)
  • +15 医师特质
  • +15 医师特质经验不低于50
  • +15 医师特质经验不低于100
  • +5 神秘主义者特质
  • +5 神秘主义者特质经验不低于50
  • +5 神秘主义者经验不低于100
  • +4 尽责的书吏特质
  • +8 有见地的思想家特质
  • +12 明睿的智者特质
  • +16 哲学大师特质
  • +26 博学的神谕使特质
  • +15 草药师特质
  • -50 失明特质
  • -75 体弱多病特质

狩猎总管
  • +10% ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • 解锁特殊狩猎活动事件
  • +10 对领主好感
  • +1 勇武
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • No 非直属封臣担任
  • No 失明特质
  • No 身受重伤特质
  • No 神职神职人员的作用不为征兵且神权制统治者担任
  • +1.5 每点军事(不高于+50)
  • +2 每点勇武(不高于+50)
  • +5 勇敢特质
  • +5 猎人特质且猎手路线经验为0-49
  • +10 猎人特质且猎手路线经验为50-99
  • +20 猎人特质且猎手路线经验为100
  • -10 怯懦特质
  • +10 兽主修正

总管
+0.1 ~ +0.3 每月控制力增长
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.5 1
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点管理(不高于+50)
  • +20 行政家特质
  • +20 监督者特质

贴身侍卫
  • 50% 概率阻止行刺谋杀计谋
  • 减少在战斗中死亡或被俘的风险
  • Yes 总会参与旅行活动
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
  • 极有威胁的同谋
0.5 2
  • Yes 性别与军事惯例相匹配
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +4 每点勇武(不高于+50)
  • +5 侠义骑士特质
  • +5 剑术大师特质且经验为0-49
  • +10 剑术大师特质且经验为50-99
  • +15 剑术大师特质且经验为100
  • +10 多疑特质
  • +20 勇敢特质
  • +20 盾女特质
  • -15 怯懦特质
Royal Court DLC

宫廷教师
  • +4 ~ +20 学习语言计谋强度
  • Yes 解锁让孩子学习语言互动
  • Yes 提高教育成果
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.5 1
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点学识(不高于+50)
  • +20 每项能力至少为15
  • +10 精明特质
  • +10 耐心特质
  • +10 敏锐特质
  • +20 聪慧特质
  • +40 天才特质
  • -10 蟄居特质
Royal Court DLC

勇士
  • Yes 在某些决斗中能代替领主出战
  • 参加比武大会时为领主赢得荣誉
  • -5% ~ -25% 恐怖值消逝
  • 0 ~ +0.2 每月威望
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • Yes 性别与军事惯例相匹配
  • No 封臣担任
  • +4 每点勇武(不高于+50)
  • +5 剑术大师特质且经验为0-49
  • +10 剑术大师特质且经验为50-99
  • +15 剑术大师特质且经验为100
  • +20 勇敢特质
  • +20 盾女特质
  • -15 怯懦特质
  • -50 失明特质
  • -50 残废特质
  • -75 体弱多病特质
Royal Court DLC

乳母
  • +10% ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • 每年有 15% 概率触发儿童成长事件
  • 降低儿童染上疾病的概率
  • +5 对领主好感
  • +1 每月威望
0.25 1
  • Yes 女性担任
  • Yes 宫廷中有儿童(包括领主、领主的子女及人质)
  • Yes 出身卑微
  • Yes 低于46岁
  • No 兼任其他职位
  • +25 默认
  • +45 生龙活虎
  • +35 ~ +45 平稳安泰
  • +6 ~ +10 身心无碍
  • -30 ~ -1 身体抱恙及以下
  • +15 如果有孩子
  • +20 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)特质
  • +15 健壮特质
  • +15 强壮特质
  • +10 硬朗特质
  • +10 忠信特质
DLC W&W.png

御用职位[编辑 | 编辑源代码]

御用职位仅 国王和 皇帝级别的领主可以任命。

职位 领主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 要求 称职度计算 DLC

斟酒人
  • 20% 概率阻止下毒谋杀计谋
  • +5% ~ +15% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • +10 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
  • 极有威胁的同谋
0.25 1
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +10 诚实特质
  • +10 轻信他人特质
  • -10 狡诈特质

施赈吏总长
  • +1 宫廷显赫度
  • +5% ~ +20% 每月虔诚
  • 0 ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • +10 对领主好感
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
0.25 1 No 封臣担任
  • +2.5 每点学识(不高于+50)
  • +20 誓愿者特质
  • +20 慈悲特质
  • +20 慷慨特质
  • -10 爱财如命特质
  • -10 贪婪特质
  • -10 挥霍特质

御马官
  • +1% ~ +8% 骑士战斗力
  • +5% ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • +10 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1
  • 直属封臣担任
  • 廷臣担任
  • +2 每点勇武(不高于+50)
  • +2.5 每点军事(不高于+50)
  • +10 监督者特质

宫廷匠师
  • 10% ~ 30% 每年获得灵感的概率
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • +10 对领主好感
  • +2 每月威望
  • No 兼任其他职位
  • 解雇后会离开宫廷
0.5 3
  • 有灵感或完成过灵感
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • +1 每点任意能力
  • -20 本地工匠修正
Royal Court DLC

宫廷乐师
  • +1 ~ +3 宫廷显赫度
  • 0 ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • +30 每10年从宴会中获得的好感(文化无音乐理论家传统时)
  • +65 每10年从宴会中获得的好感(文化有音乐理论家传统时)
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.25 1
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +10 诗人特质
  • Tradition musician.png +20 文化拥有音乐理论家传统
  • +30 合群特质
  • -10 害羞特质
Royal Court DLC

宫廷诗人
  • 10% ~ 30% 每年获得灵感的概率
  • +1 ~ +3 宫廷显赫度
  • 0 ~ +20% 每月宫廷显赫度变化
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.25 1
  • 诗人担任
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +1 每点学识(不高于+50)
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +15 合群特质
  • +20 文化拥有传统优美诗歌
Royal Court DLC

处刑人
  • Yes 可以公开处决囚犯,以提高控制力和民众好感度
  • +5% ~ +25% 恐怖值获得
  • -5% ~ -25% 恐怖值消逝
  • +5 对领主好感
  • -0.2 每月威望
  • 现有罪行得到赦免
  • No 兼任其他职位
0.25 1
  • 罪犯或囚犯担任
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +2 每点勇武(不高于+50)
  • +2.5 每点谋略(不高于+50)
  • +20 虐待狂特质
  • +25 拷打者特质
Royal Court DLC

尝膳官
  • 33% 概率阻止下毒谋杀计谋
  • +1 ~ +3 宫廷显赫度
  • 0 ~ -10% 敌方阴谋的成功概率
  • 能更快减肥
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
  • 极有威胁的同谋
0.25 1
  • Yes 性别与军事惯例相匹配
  • No 神权制统治者担任
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 封臣担任
  • +3 每点谋略(不高于+50)
  • +15 食以慰藉特质
  • +15 草药师特质
  • Tradition food.png +20 文化拥有烹饪大师传统
  • +25 暴食特质
  • -50 食欲不振特质
Royal Court DLC

女侍臣
  • +10% ~ +20% 压力失去
  • +1 ~ +10 阴险计谋阻力
  • +5 对领主好感
  • +1 每月威望
  • No 兼任其他职位
  • 极有威胁的同谋
0.5 2
  • Yes 领主为女性
  • Yes 女性担任
  • No 内阁成员担任
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +10 诚实特质
  • +40 合群特质
Royal Court DLC

御用建筑师
-5% ~ -30% 建筑的建造时间
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1 No 非直属封臣担任
  • +2.5 每点管理(不高于+50)
  • +40 建筑家特质
  • -50 失明特质
Royal Court DLC

宫廷学者
  • +2% ~ +10% 文化偏好进度
  • +5% ~ +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +1 ~ +3 学识
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • +2 学识
0.25 1
  • Yes 性别与军事惯例相匹配
  • No 封臣担任
  • Tradition beacon of learning.png 学术灯塔传统
  • +4 每点学识(不高于+65)
  • +5 医师特质且经验为0-49
  • +10 医师特质且经验为50-99
  • +15 医师特质且经验为100
  • +10 精明或敏锐特质
  • +15 神学家特质
  • +15 学者特质
  • +10 精明或敏锐特质
  • +15 聪慧特质
  • +20 天才特质
  • File:Innovation misc innovations.png 装在墙上的六分仪革新
DLC LoP.png

宫廷史官
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • 0 ~ +1 每月威望
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1 廷臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +1 每点学识(不高于+50)
  • +15 诗人特质
  • +15 合群特质
  • +30 外交家特质
DLC LotD.png

特殊职位[编辑 | 编辑源代码]

特殊宫廷职位需要满足特定条件才能任命。

职位 领主的效果 职位持有者的效果 基础俸禄 数量 要求 称职度计算 DLC

太监
  • +2% ~ +32% 阴谋强度
  • +2% ~ +32% 阴谋阻力
  • +5% ~ +15% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • 极有威胁的同谋
0.25 1
  • 领主为国王或皇帝
  • Yes 文化拥有宫廷宦官或拜占庭传统传统
  • 阉人特质
  • No 封臣担任
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +2.5 每点谋略(不高于+50)
  • -50 失明特质
  • -50 体弱多病特质

首席教法官
  • +2% ~ +10% 每月虔诚
  • +0 ~ +4 管理
  • +10 对领主好感
  • +1 管理
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • 领主为国王或皇帝
  • 伊斯兰教
  • 领主信奉伊斯兰教
  • 学识教育特质
  • Yes 教义允许神职人员性别
  • +2.5 每点学识
  • +15 慷慨特质
  • +15 公正特质
  • +15 学者特质
  • +15 节制特质
  • -10 专断特质
  • -10 贪婪特质

宫廷园丁
  • +10 廷臣与宾客好感
  • 0.1 ~ 0.7 每月领地首都的发展度增长
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
  • No 兼任其他职位
0.5 1
  • Yes 文化拥有花园建筑师传统
  • No 内阁成员担任
  • 骑士担任
  • +2.5 每点管理(不高于+60)
  • +5 建筑家特质
  • +10 草药师特质
  • +10 耐心特质
  • +20 园丁特质

迦楼罗
  • +5% ~ +15% 每月宫廷显赫度变化
  • 0 ~ +7% 恐怖值获得
  • 0 ~ -7% 恐怖值消逝
  • 更不易在战斗中被俘
  • 更不易在战斗中死亡
  • +5 对领主好感
  • +8 勇武
  • -0.2 每月威望
0.25 5
  • 至少为国王
  • Tradition soldiers2.png 文化有迦楼罗战士传统
  • 骑士担任
  • +2 每点勇武(不高于+50)
  • +2.5 每点军事(不高于+50)
  • +5 剑术大师特质且经验为0-49
  • +10 剑术大师特质且经验为50-99
  • +15 剑术大师特质且经验为100

天鹅饲养员
  • +1 外交每级威望等级
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • +10 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • 持有英格兰王国
  • 直属封臣担任
  • 廷臣担任
  • +4 每点管理(不高于+50)
  • +5 猎人特质且猎手路线经验为0-49
  • +10 猎人特质且猎手路线经验为50-99
  • +20 猎人特质且猎手路线经验为100

花园隐士
  • 0 ~ +2 宫廷显赫度
  • 0 ~ +1 每月威望
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.15 1
  • 旅行:隐士travel_events.3060事件
  • 廷臣担任
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 税吏担任
  • +10 神秘主义者特质且经验不低于50
  • +25 默认
  • +2.5 每点学识(不高于+50)
  • +10 每掌握一门语言(不高于+100)
  • +5 神秘主义者特质且经验为0-49
  • +10 神秘主义者特质且经验为50-99
  • +20 神秘主义者特质且经验为100
  • +10 草药师特质
  • +10 园丁特质

文化使者
  • +0.1 ~ +1 每月威望
  • +2 ~ +20 不同文化的好感度
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.25 1
  • +2.5 每点外交(不高于+50)
  • +10 每掌握一门语言(不高于+100)
  • +15 合群特质
  • +15 公正特质
  • +30 外交家特质
Royal Court DLC

刺客大师
  • +4% ~ +20% 阴谋强度
  • -2% ~ -10% 敌对阴谋成功概率
  • +5 对领主好感
  • +0.5 每月威望
0.5 1
  • 信仰拥有菲达因核心教义
  • No 信仰拥有和平主义或不害核心教义
  • 廷臣担任
  • Yes 信仰主导性别担任
  • No 内阁成员担任
  • No 配偶担任
  • No 税吏担任
  • 出身卑微或家族大小不高于2者担任
  • +1.25 每点谋略(不高于+50)
  • +2 每点勇武(不高于+50)
  • +5 剑术大师特质且经验为0-49
  • +10 剑术大师特质且经验为50-99
  • +15 剑术大师特质且经验为100
  • +10 狡诈特质
  • +20 谋杀犯特质
  • +25 骑士团成员特质
  • +25 信仰勇士特质
  • +25 狂热特质
  • +25 勇敢特质
  • -50 慈悲特质
  • -20 公正特质
  • -20 诚实特质

囚犯[编辑 | 编辑源代码]

囚犯是被不情愿地被关在某人的宫廷里的角色。可以通过囚禁互动、绑架阴谋、占领地产、劫掠战斗或者决斗来获得囚犯。一位统治者可以尝试囚禁领地内的任何角色,但这会增加暴政(尤其当囚犯是贵族时),除非囚犯有罪。囚禁者可以就被囚禁的角色进行谈判放人、要求赎金、折磨或者处决的互动。被囚禁的角色将被囚禁在地牢或软禁居所中,并且囚禁者可以随时切换。默认情况下,出身卑微的角色会被囚禁在地牢中,而贵族会被软禁。

软禁影响 打入地牢影响
  • -5 外交
  • -20 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • -75% 每月生活方式的经验值
  • -5 外交
  • -30 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • -150% 每月生活方式的经验值
  • +50% 压力
  • -15 囚犯亲族的好感
  • 健康: 严重惩罚

此外,如果一位角色被囚禁在地牢中超过5年,他可能获得 患病或 肺炎特质。

囚犯在狱中时会获得压力,如果有太多压力最终将会死亡。这将由事件stress_threshold_prison.3999导致,并且他的死亡原因将被列为“死在狱中”。

谈判放人[编辑 | 编辑源代码]

统治者释放囚犯时可以对其提出以下要求:

条件 接受度 好感
驱逐 -50 -20
要求改信 -20 -10
获得 牵制 -80 -20
招募 -10 -15
放弃宣称 -25 -30
誓发终身愿 -30 -10

要求赎金[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以凭借囚犯要求赎金,令支付者支付 金钱或给予一个 弱牵制来换取囚犯的自由。要求赎金互动对囚犯使用,而不是对支付者使用。支付者顺序为:

  1. 囚犯自己,如果他们拥有领地
  2. 囚犯的直属领主,如果他们是廷臣
  3. 囚犯自己,如果他们无领地

支付者也可以主动向囚禁者支付赎金或者对其使用牵制来换取囚犯的自由。由领主为其支付赎金的封臣和廷臣将 +5 好感,持续1年。

赎金花费[编辑 | 编辑源代码]

使用 金钱支付赎金时,赎金数额取决于赎金支付者主头衔的等级以及囚犯和支付者的关系。如果配偶是支付者的第一继承人和/或至亲,只需支付配偶对应的赎金数额。无领地角色只能为自己支付赎金。如果无力支付全额赎金,价格会降至他们所拥有的金钱数额。

级别 赎金数额
统治者 / 第一继承人 配偶 至亲成员 其他
无领地 10
男爵 30 15 10 10
伯爵 50 25 15 10
公爵 100 50 25 10
国王 200 100 50 20
皇帝 500 250 125 50

如果囚禁者拥有金钱义务技能,所有的赎金费用增加到囚禁者税收收入的六倍左右(最低50金钱,最高300金钱)。

如果囚禁者拥有金钱义务技能或者囚犯拥有至少100金钱,无领地且无领主的囚犯需要支付100金钱的赎金(可以由金钱义务技能增加)。

惩罚[编辑 | 编辑源代码]

处决[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以处决任何囚犯。除非囚犯是犯下犯下非常严重的罪行,或其信仰被视为敌对或邪恶,否则每次处决会让被处决者的宗族成员 -20 好感,被处决者的朋友和情人 -30 好感}} ,并 +2 暴政。

共有4种处决方式:

  • 如果囚犯遵循相同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”(又名“血祭”)核心教义,囚犯将被砍头。如果囚犯是无地角色、男爵或伯爵,砍头花费25 虔诚;如果囚犯是公爵、国王或者皇帝,则花费100  虔诚。砍头会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。
  • 如果囚犯遵循不同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被烧死在火刑柱上。这一处决方式会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。如果统治者的信仰有 基要主义教义,还会获得25  虔诚。
  • 如果信仰有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被献祭。献祭会获得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,还会获得50  虔诚,如果囚犯遵循不同的信仰,则会获得250  虔诚。
  • 拥有 食人者特质的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值,并且获得 -35  压力,代价是20%的概率获得  患病特质。

折磨

折磨是一种计谋行动,可以对囚犯执行,并且有以下效果:

  • 折磨者获得 +20 恐怖值。
  • 折磨者失去 -100 虔诚,如果其信仰禁止这样做。
  • 折磨者失去 -10 压力,如果他们有 虐待狂特质。
  • 折磨者获得 +10 压力,如果他们有 轻信他人特质。
  • 折磨者获得 +100 压力,如果他们有 慈悲特质。
  • 被折磨者对折磨者 -75 好感,持续50年。
  • 被折磨者获得“近期被虐待”修正,持续5年, −0.75 健康。
  • 如果被折磨者拥有或者知道一个秘密,他可以选择透露秘密来逃避折磨。

阉割

树立了阿姆哈拉山民、拜占庭传统或者宫廷宦官传统的文化的成年角色可以阉割男性囚犯,给予他们 阉人特质。被阉割者 -50 (错误:字符串超过1,000字符限制Template:Icon中的未知key) ,并 +2 暴政。

共有4种处决方式:

  • 如果囚犯遵循相同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”(又名“血祭”)核心教义,囚犯将被砍头。如果囚犯是无地角色、男爵或伯爵,砍头花费25 虔诚;如果囚犯是公爵、国王或者皇帝,则花费100  虔诚。砍头会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。
  • 如果囚犯遵循不同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被烧死在火刑柱上。这一处决方式会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。如果统治者的信仰有 基要主义教义,还会获得25  虔诚。
  • 如果信仰有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被献祭。献祭会获得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,还会获得50  虔诚,如果囚犯遵循不同的信仰,则会获得250  虔诚。
  • 拥有 食人者特质的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值,并且获得 -35  压力,代价是20%的概率获得  患病特质。

折磨

折磨是一种计谋行动,可以对囚犯执行,并且有以下效果:

  • 折磨者获得 +20 恐怖值。
  • 折磨者失去 -100 虔诚,如果其信仰禁止这样做。
  • 折磨者失去 -10 压力,如果他们有 虐待狂特质。
  • 折磨者获得 +10 压力,如果他们有 轻信他人特质。
  • 折磨者获得 +100 压力,如果他们有 慈悲特质。
  • 被折磨者对折磨者 -75 好感,持续50年。
  • 被折磨者获得“近期被虐待”修正,持续5年, −0.75 健康。
  • 如果被折磨者拥有或者知道一个秘密,他可以选择透露秘密来逃避折磨。

阉割

树立了阿姆哈拉山民、拜占庭传统或者宫廷宦官传统的文化的成年角色可以阉割男性囚犯,给予他们 阉人特质。被阉割者 -50 {{icon|opinion 好感,持续50年。

致盲[编辑 | 编辑源代码]

树立了拜占庭传统或者仁慈致盲传统的文化的成年角色可以致盲囚犯,给予他们 Trait blind.png 失明特质。被致盲者 -50 好感,持续50年。

罪行[编辑 | 编辑源代码]

罪行是令其他角色有理由在领地内囚禁的行为。囚禁者在囚禁有罪行的角色时不会导致暴政并有可能因为某些惩罚而减少暴政。领主可以赦免封臣的罪行,令其无法被正当地囚禁以换取 好感加成。罪行分为 个人Personal亲族Familial宗教Religious三种类型。

  • 个人罪行Personal crimes由针对统治者的某些行为导致,仅允许该统治者囚禁有罪行的角色
  • 亲族罪行Familial crimes由针对一位角色的某些行为导致,允许来自同一亲族的任何统治者囚禁有罪行的角色
  • 宗教罪行Religious crimes由被信仰认为是罪行的特质导致,允许任何相同信仰的统治者囚禁有罪行的角色

以下行为是罪行:

罪行 要求 剥夺头衔 驱逐 处决 类型
绑架未遂 对角色的绑架计划失败 个人
逮捕未遂 领主要求逮捕而角色抵抗 个人
私奔未遂 对角色配偶的私奔计谋失败 个人
谋杀我未遂 对角色的谋杀计划失败 Yes Yes 个人
致盲了我 致盲角色 个人
对我的治疗失败 宫廷医师对领主进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 个人
阉割了我 阉割角色 个人
宣战 对角色宣战 Yes 个人
私奔 对角色配偶的私奔计谋成功 个人
没能照顾好我 宫廷医师对领主进行的安全的治疗失败 个人
反抗我 内战无条件和平或者更利于领主的情况结束 Yes 个人
拒绝了囚禁封臣 封臣拒绝逮捕,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了收回封臣 封臣拒绝收回封臣,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了剥夺头衔 封臣拒绝剥夺头衔,并且领地有高君权 Yes 个人
正密谋反对我 被发现是针对角色的一场阴谋的同谋 个人
跟踪领主 Spymaster job.png 间谍首脑对领主的找出秘密任务失败 个人
折磨了我 折磨角色 个人
谋杀亲族成员未遂 针对角色亲族成员的谋杀计划失败 Yes Yes 亲族
对亲属的治疗失败 宫廷医师对领主亲族成员进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 亲族
没能照顾好亲属 宫廷医师对领主亲族成员进行的安全的治疗失败 亲族
谋杀了亲族成员 谋杀角色亲族成员的行动未能保密 Yes Yes 亲族
折磨了亲族成员 折磨了角色的亲族成员 亲族
非法处决了亲族 无正当理由地处决了角色的亲族成员 Yes Yes 亲族
被绝罚 角色拥有 绝罚特质,并且信仰拥有 共融圣事核心教义 Yes Yes Yes 宗教
众所周知的通奸者 角色拥有 通奸者特质,并且信仰的教义认为其性别的 (adultery menTemplate:Icon中的未知key)/(adultery womenTemplate:Icon中的未知key) 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的食人者 角色拥有 食人者特质,并且信仰没有 食人礼核心教义 Yes 宗教
众所周知的变态 角色拥有 变态特质,并且信仰的教义认为 性变态是罪行 Yes 宗教
众所周知的私通者 角色拥有 私通者特质,并且信仰的教义认为其性别的 (adultery menTemplate:Icon中的未知key)/(adultery womenTemplate:Icon中的未知key) 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的鸡奸者 角色拥有 鸡奸者特质,并且信仰的教义认为 (homosexualityTemplate:Icon中的未知key) 同性关系是罪行 Yes 宗教
众所周知的巫师 角色拥有 巫师特质,并且信仰的教义认为 巫术是罪行 Yes 宗教
众所周知的弑亲禽兽 角色拥有 (kinslayer 1Template:Icon中的未知key) 弑亲禽兽特质,并且信仰的教义认为其 弑亲行为是罪行 Yes 宗教
被谴责 角色拥有 被谴责特质 宗族

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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